『フォーゴトン・レルム探訪』 リリースノート

 ジェス・ダンクス/Jess Dunks編、トム・ファウラー/Tom Fowler、カーステン・ヘーゼ/Carsten Haese、ネイサン・ロング/Nathan Long、ティース・ファン・オーメン/Thijs van Ommen協力。

 最終更新 2021年6月3日 / 日本語版更新 2021年7月16日

 リリースノートは、マジック:ザ・ギャザリングの新しいセットに関連する製品情報ならびにそのカードに関連する明確化や裁定を集めたものである。その目的は、新メカニズムや相互作用によって必然的に発生する勘違いや混乱を整理し、新カードで楽しくプレイしてもらうことにある。今後のセットの発売に伴い、マジックのルールが改定され、ここでの情報が古いものになってしまう可能性がある。Magic.Wizards.com/Rulesから最新版のルールを入手できる。

 「一般注釈」の章では、製品情報ならびにセット内のメカニズムや概念について説明している。

 「カード別注釈」の各章では、当該セットのそれぞれのカードについて想定されるプレイヤーからの質問の中で、最も重要だったり一般的だったり不明瞭だったりするものへの回答を記載している。「カード別注釈」の章に出ているカードについては、参照のために完全なカード・テキストを含んでいる。ただし、すべてのカードが列記されているわけではない。

一般注釈

製品情報

 『フォーゴトン・レルム探訪』セットは、その公式発売日から認定構築イベントで使用することができる。その発売日とは、2021年7月23日(金)である。その時点で、スタンダード・フォーマットで使用可能なカード・セットは次の通り:『エルドレインの王権』、『テーロス還魂記』、『イコリア:巨獣の棲処』、『基本セット2021』、『ゼンディカーの夜明け』、『カルドハイム』、『ストリクスヘイヴン:魔法学院』、『フォーゴトン・レルム探訪』。

 『フォーゴトン・レルム』のドラフト・ブースターとTheme boosterに含まれるすべてのカードはスタンダード・フォーマットで使用可能になる。これらのカード(基本土地20枚を含む)には1~281の番号が振られ、印刷されたセットのコードは「AFR」である。

 『フォーゴトン・レルム探訪』の統率者デッキには62枚の新カードが含まれている。これらのカードは、統率者戦、ヴィンテージ、レガシーの各フォーマットでのみ使用可能である。スタンダード、パイオニア、モダンの各フォーマットでは使用できない。これらのカードには1~62の番号が振られ、印刷されたセットのコードは「AFC」である。それ以外でこれらのデッキに含まれているカードは、それらのカードの使用がすでに認められているフォーマットで使用可能である。つまり、これらのデッキ群に収録されたことによって、当該カードの各種フォーマットでの使用可否が変わることはない。それらの再録カードには63~331の番号が振られ、印刷されたセットのコードは「AFC」である。

 Magic.Wizards.com/Formatsから、フォーマット、使用可能なカード・セット、禁止カードの一覧を確認できる。

 統率者戦変種ルールについての詳細はWizards.com/Commanderを参照のこと。

 Locator.Wizards.comを用いて、近くのイベントや店舗を検索できる。

新カード・タイプ:ダンジョン

新キーワード処理:ダンジョン探索

 ダンジョンとは定形外のマジックのカードにのみ見られる新しいカード・タイプである。これは通常のマジックの裏面を持たず、ライブラリーに加えて切り直されることも、ライブラリーから引かれるくこともない。代わりに、ゲーム開始時にはゲームの外部にあり、ゲーム中に統率領域に持ち込まれる。これはダンジョンズ&ドラゴンズのセッションの進行に伴う「探検と発見」の雰囲気を再現すべくデザインされたものである。ダンジョンを見ると、入り口と出口と、その間の数々の部屋があることにすぐ気が付くだろう。説明はこのくらいにして、早速ダンジョンおよびダンジョン関連のカードを見ていこう。

《古参の迷路探索者》
{3}{W}
クリーチャー ― 人間・戦士
3/4
古参の迷路探索者が戦場に出たとき、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
《ファンデルヴァーの失われた鉱山》
ダンジョン
洞窟の入り口 - 占術1を行う。(ゴブリンの住処、鉱山のトンネルにつながる)
ゴブリンの住処 - 赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン1体を生成する。(保管庫、暗黒の泉につながる)
鉱山のトンネル - 宝物・トークン1つを生成する。(暗黒の泉、キノコの洞窟につながる)
保管庫 - クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。(ドゥマトーインの寺院につながる)
暗黒の泉 - 各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。(ドゥマトーインの寺院につながる)
キノコの洞窟 - クリーチャー1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは-4/-0の修整を受ける。(ドゥマトーインの寺院につながる)
ドゥマトーインの寺院 - カード1枚を引く。

 《古参の迷路探索者》のような一部のカードには、「ダンジョン探索をする」よう書いてある。これは新しいキーワード処理である。これは、あなたがまだダンジョンに入っていないのなら、あなたがオーナーであるダンジョン・カードを統率領域に置き、その最初の部屋に探索マーカーを置くことを意味する。探索マーカーは、例えばコインやミニチュアなど、自分がいる部屋を把握するのに使えるなら何でもよい。次にダンジョン探索をする時は、カードに印刷されている矢印にしたがって次の部屋へ進む。次に進める部屋が複数ある場合は、どれに入るかを選ぶ。

 各部屋には、それぞれ誘発型能力がある。これらの各能力の効果はそれぞれ対応する部屋に印刷されている。この誘発型能力は、「あなたがあなたの探索マーカーをこの部屋に動かしたとき、[効果]」である。例えば、あなたが洞窟の入口(《ファンデルヴァーの失われた鉱山》の最初の部屋)に入ったとき、占術1を行う。

 あなたがダンジョンの最後の部屋に入り、その部屋の能力が解決された(または他の理由でスタックを離れた)後、ダンジョンはゲームを離れ、あなたはそれを踏破したことになる。あなたが再び探索する場合は、ダンジョンの最初の部屋から再び始める。新しいダンジョンを選ぶことも、たった今踏破したダンジョンをやり直すこともできる。

 《ダンジョン・クロウラー》など、あなたがダンジョンを踏破したかどうかを見るカードや、ダンジョン踏破時に誘発する能力を持っているカードがある。

《ダンジョン・クロウラー》
{B}
クリーチャー ― ゾンビ
2/1
ダンジョン・クロウラーはタップ状態で戦場に出る。
あなたがダンジョンを踏破するたび、あなたの墓地にあるダンジョン・クロウラーをあなたの手札に戻してもよい。

 これぞまさしくダンジョンである。ダンジョンは『フォーゴトン・レルム探訪』には3種類存在し、ブースターパックで頻繁に見かけることだろう。リミテッドのイベントでは、それがカードプールの中に含まれていなくてもダンジョンをプレイすることができる。つまり、パックの残りのカードと一緒にドラフトされる必要も、あなたのシールド・デッキの一部として開封される必要もない、ということである。プレイヤーは3つすべてのダンジョンを使うことができる。

フレイバー語

《大気教団の精霊》
{4}{U}{U}
クリーチャー ― エレメンタル
2/5
飛行
ワールウィンド — 大気教団の精霊が戦場に出たとき、これ以外のクリーチャー最大1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
《君は呪いの彫像を見つけた》
{1}{G}
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。
・像を破壊する — アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
・呪いを解く — エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
・眼を盗む — 宝物・トークン1つを生成して、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)

 『フォーゴトン・レルム探訪』では、様々な能力が持つテーマを表すために、教科書体を使用してカードのフレイバーを強めている。一部のカードでは、これらはカードの誘発型能力や起動型能力の前に書かれている。その他に、フレイバー豊かにモードを選べるようになっているものもある。能力語と同じように、これらの用語にはルール上の意味はない。

新メカニズム:サイコロを振る

《群がるゴブリン》
{4}{R}
クリーチャー ― ゴブリン
4/3
群がるゴブリンが戦場に出たとき、1個のd20を振る。
1–9 | 赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
10-19 | そのトークン2体を生成する。
20 | そのトークン3体を生成する。
《ピクシーの案内人》
{1}{U}
クリーチャー ― フェアリー
1/3
飛行
アドバンテージを与える — あなたが1個以上のサイコロを振るなら、代わりにそれに1を足した個数のサイコロを振り、一番低い出目を無視する。
《クリティカル・ヒット》
{1}{R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
あなたのサイコロの出目が20であったとき、クリティカル・ヒットをあなたの墓地から手札に戻す。(サイコロの出目が20であるとは、d20を振って20の目が出ることである。)

 『フォーゴトン・レルム探訪』では、黒枠のマジックで初となるサイコロの使用を導入した。多くのカードにサイコロを振ると書かれており、その結果を元に何をするのかが書かれている。サイコロを振るたび、あるいはサイコロを振って特定の出目を出すたび、誘発する能力を持っているカードが存在する。その他に、サイコロの出目を修整するカードもある。

新エンチャント・タイプ:クラス

《バーバリアン・クラス》
{R}
エンチャント ― クラス
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
あなたが1個以上のサイコロを振るなら、代わりにそれに1を足した個数のサイコロを振り、一番低い出目を無視する。
{1}{R}:レベル2
あなたが1個以上のサイコロを振るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け威迫を得る。
{2}{R}:レベル3
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは速攻を持つ。

 クラスを選ばず、レベルの上げ方を知らないまま冒険に出ようなどという人はいないだろう。このセットでは、新しいタイプのエンチャント、クラス・エンチャントが登場する。各クラス・エンチャントは基本能力だけから始まるが、レベル2、レベル3とレベルを上げることでさらなる能力を得ることができるのだ!

新能力語: 集団戦術

 ダンジョンズ&ドラゴンズの遭遇戦で勝利するには、周到な計画、卓越したコミュニケーション能力、非の打ちどころのない実行力が求められることもある。ただ全力で攻撃を仕掛け、後は運に任せることもある。集団戦術は、クリーチャーが、合計6以上のパワーを持つ攻撃勢力の一員として攻撃するたびに誘発する能力を強調する新能力語である。

《ホブゴブリンの隊長》
{1}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・バーバリアン
3/1
集団戦術 — ホブゴブリンの隊長が攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が6以上である場合、ターン終了時まで、ホブゴブリンの隊長は先制攻撃を得る。

『フォーゴトン・レルム探訪』のセット本体のカード別注釈

《アイアン・ゴーレム》
{4}
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
5/3
警戒
各戦闘で、アイアン・ゴーレムは可能なら攻撃かブロックする。
《悪意のビホルダー》
{4}{B}{B}
クリーチャー ― ビホルダー
6/5
悪意のビホルダーが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・アンティマジック・コーン — 各対戦相手はそれぞれエンチャント1つを生け贄に捧げる。
・フィアー・レイ — ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは威迫を得る。(威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
《悪魔牙のノール、ターグ・ナール》
{R}{G}
伝説のクリーチャー ― ・ノール
2/2
集団戦術 — 悪魔牙のノール、ターグ・ナールが攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が6以上である場合、ターン終了時まで、すべての攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
{2}{R}{G}:ターン終了時まで、悪魔牙のノール、ターグ・ナールのパワーとタフネスを2倍にする。
《アヴェルナスの大公、ザリエル》
{2}{R}{R}
伝説のプレインズウォーカー ― ザリエル
4
+1:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受け速攻を得る。
0:「このクリーチャーが死亡したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークン1体を生成する。
-6:あなたは「あなたのターンの最初の戦闘フェイズの終了時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。」を持つ紋章を得る。
《アーチフィーンド、アスモデウス》
{4}{B}{B}
伝説のクリーチャー ― デビル・神
6/6
バインディング・コントラクト — あなたがカード1枚を引くなら、代わりにライブラリーの一番上にあるカード1枚を裏向きに追放する。
{B}{B}{B}:カード7枚を引く。
{B}:アーチフィーンド、アスモデウスによって追放されているすべてのカードをオーナーの手札に戻し、あなたはその枚数に等しい点数のライフを失う。
《アーチリッチ、アサーラック》
{2}{B}
伝説のクリーチャー ― ゾンビ・ウィザード
5/5
アーチリッチ、アサーラックが戦場に出たとき、あなたが魂を喰らう墓を踏破していない場合、アーチリッチ、アサーラックをオーナーの手札に戻し、ダンジョン探索をする。
アーチリッチ、アサーラックが攻撃するたび、各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがクリーチャー1体を生け贄に捧げないかぎり、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
《遺跡探し、ハーマ・パシャール》
{1}{W}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
2/3
あなたがオーナーであるダンジョンの部屋の能力は追加でもう1回誘発する。
《イリシッドの学者、グラジラックス》
{1}{U}{U}
伝説のクリーチャー ― ホラー
3/2
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がブロックされた状態になるたび、あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
《ウィザードの呪文書》
{5}{U}{U}
アーティファクト
{T}:墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それを追放する。1個のd20を振る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
1–9 | そのカードをコピーする。あなたはそのコピーを唱えてもよい。
10–19 | そのカードをコピーする。あなたはそのコピーを、マナ・コストを支払うのではなく{1} を支払って唱えてもよい。
20 | ウィザードの呪文書によって追放されている各カードをそれぞれコピーする。あなたはそれらのコピーを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
《ウォーロック・クラス》
{B}
エンチャント ― クラス
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
{1}{B}:レベル2
このクラスがレベル2になったとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。
{6}{B}:レベル3
あなたの終了ステップの開始時に、各対戦相手はこのターンに自分が失ったライフに等しい点数のライフを失う。(ダメージによりライフは失われる。)
《ウンドゥル族のバローウィン》
{2}{W}{B}
伝説のクリーチャー ― ドワーフ・クレリック
3/3
ウンドゥル族のバローウィンが戦場に出たとき、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
ウンドゥル族のバローウィンが攻撃するたび、あなたがダンジョンを踏破したことがある場合、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード最大1枚を戦場に戻す。
《エリーウィック・タンブルストロム》
{2}{G}{G}
伝説のプレインズウォーカー ― エリーウィック
4
+1:ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
-2:あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたは「その中からクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。それが伝説であるなら、あなたは3点のライフを得る。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
-7:あなたは「あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、トランプルと速攻を得て、あなたが踏破した、名前の異なるダンジョン1つにつき+2/+2の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。
《オズワルド・フィドルベンダー》
{1}{W}
伝説のクリーチャー ― ノーム・工匠
2/2
魔具化 — {W}, {T}, アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、マナ総量がその生け贄に捧げたアーティファクトのマナ総量に1を足した数であるアーティファクト・カード1枚を探し、戦場に出し、その後、ライブラリーを切り直す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
《雄叫ぶゴブリン》
{1}{R}
クリーチャー ― ゴブリン
2/2
{1}{R}:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのゴブリンは+1/+0の修整を受け速攻を得る。
集団戦術 — 雄叫ぶゴブリンが攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が6以上である場合、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
《オーカー・ジェリー》
{X}{G}
クリーチャー ― ウーズ
0/0
トランプル
オーカー・ジェリーは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
分裂 — オーカー・ジェリーが死亡したとき、これの上に2個以上の+1/+1カウンターが置かれていた場合、次の終了ステップ開始時に、これのコピーであるトークン1つを生成する。そのトークンは、その個数の端数を切り捨てた半分に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
《オーブ・オヴ・ドラゴンカインド》
{1}{R}
アーティファクト
{1}, {T}:望む色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、ドラゴン・呪文を唱えるためか、ドラゴンの能力を起動するためにのみ使用できる。
{R}, {T}, オーブ・オヴ・ドラゴンカインドを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード7枚を見る。あなたは「その中からドラゴン・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
《回廊のガーゴイル》
{2}{W}
アーティファクト・クリーチャー ― ガーゴイル
0/4
回廊のガーゴイルが戦場に出たとき、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
あなたがダンジョンを踏破したことがあるかぎり、回廊のガーゴイルは+3/+0の修整を受け飛行を持つ。
《賢い妖術師》
{2}{U}
クリーチャー ― ノーム・ウィザード
2/3
メイジ・ハンド — {T}:賢い妖術師という名前でないパーマネント1つを対象とする。それをアンタップする。起動はソーサリーとしてのみ行う。
《皮の鎧》
{1}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+0/+1の修整を受け護法{1}を持つ。(装備しているクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{1}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
装備{0}。毎ターン1回しか起動できない。
《ガーディアン・オヴ・フェイス》
{1}{W}{W}
クリーチャー ― スピリット・騎士
3/2
瞬速
警戒
ガーディアン・オヴ・フェイスが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーを対象とする。それらはフェイズ・アウトする。(それらのコントローラーの次のターンまで、それらやそれらについているすべてのものは存在しないかのように扱う。)
《奇抜な弟子》
{2}{U}
クリーチャー ― ティーフリング・ウィザード
2/2
飛行
奇抜な弟子が戦場に出たとき、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがダンジョンを踏破したことがある場合、クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが1/1で飛行を持つ鳥・クリーチャーになる。
《君は川にたどり着いた》
{1}{U}
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・流れに逆らう — 土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
・渡れる場所を探す — クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け、このターン、それはブロックされない。
《君は囚人を見つけた》
{1}{R}
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・鎖を解く — アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
・尋問する — 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード3枚を追放する。そのうち1枚を選ぶ。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよく、それを唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
《君はノールの野営地に出くわした》
{1}{R}
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・威嚇する — クリーチャー最大2体を対象とする。このターン、それらのクリーチャーではブロックできない。
・迂回する — クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受ける。
《急な落下》
{2}{B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
急な落下が戦場に出たとき、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
エンチャントしているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。あなたがダンジョンを踏破したことがあるかぎり、代わりにそれは-5/-5の修整を受ける。
《ギルドの重鎮、ザナサー》
{4}{U}{B}
伝説のクリーチャー ― ビホルダー
5/6
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーは呪文を唱えることができず、あなたはいつでもそのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見てもよく、あなたはそのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚をプレイしてもよく、あなたがこれにより呪文を唱えるためにあなたはマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
《蜘蛛の女王、ロルス》
{3}{B}{B}
伝説のプレインズウォーカー ― ロルス
4
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、蜘蛛の女王、ロルスの上に忠誠カウンター1個を置く。
0:あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
−3:威迫と到達を持つ黒の2/1の蜘蛛・クリーチャー・トークン2体を生成する。
−8:あなたは「あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがこのターンに失ったライフが8点より少ない場合、そのプレイヤーは、その差に等しい点数のライフを失う。」を持つ紋章を得る。
《クレリック・クラス》
{W}
エンチャント ― クラス
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
あなたがライフを得るなら、代わりにあなたはその点数に1を足した点数のライフを得る。
{3}{W}:レベル2
あなたがライフを得るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
{4}{W}:レベル3
このクラスがレベル3になったとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。
《グリーン・ドラゴン》
{4}{G}{G}
クリーチャー ― ドラゴン
4/4
飛行
毒のブレス — グリーン・ドラゴンが戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体がダメージを受けるたび、それを破壊する。
《グルーム・ストーカー》
{2}{W}
クリーチャー ― ドワーフ・レインジャー
2/3
あなたがダンジョンを踏破したことがあるかぎり、グルーム・ストーカーは二段攻撃を持つ。
《グレッチェン・ティッチウィロー》
{G}{U}
伝説のクリーチャー ― ハーフリング・ドルイド
0/4
{2}{G}{U}:カード1枚を引く。あなたは、あなたの手札にある土地・カード1枚を戦場に出してもよい。
《敬愛されるレンジャー、ミンスク》
{R}{G}{W}
伝説のクリーチャー ― 人間・レインジャー
3/3
敬愛されるレンジャー、ミンスクが戦場に出たとき、「ブー」という名前でトランプルと速攻を持つ赤の1/1の伝説のハムスター・クリーチャー・トークン1体を生成する。
{X}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスがX/Xになり、それの他のクリーチャー・タイプに加えて巨人になる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
《結集の策略》
{2}{W}
インスタント
クリーチャー1体と、それ以外のクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+2/+0の修整を受け先制攻撃を得る。ターン終了時まで、その後者は+0/+2の修整を受け絆魂を得る。
《高貴なる行いの書》
{W}{W}{W}
伝説のアーティファクト
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが3点以上のライフを得ていた場合、飛行を持つ白の3/3の天使・クリーチャー・トークン1体を生成する。
{W}{W}{W}, {T}, 高貴なる行いの書を追放する:天使1体を対象とする。それの上に悟りカウンター1個を置く。それは「あなたはこのゲームに敗北することができず、対戦相手はこのゲームに勝利することができない」を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
《混沌の媒介者》
{2}{R}{R}
クリーチャー ― 人間・シャーマン
4/3
ワイルドマジックサージ — 混沌の媒介者が攻撃するたび、1個のd20を振る。
1–9| あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。
10–19 | あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。このターン、あなたはそれらをプレイしてもよい。
20 | あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を追放する。このターン、あなたはそれらをプレイしてもよい。
《コンペルド・デュエル》
{1}{G}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受け、このターン、可能ならブロックされなければならない。
《50フィートのロープ》
{1}
アーティファクト
乗り越える — {T}:壁1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
縛る — {3}, {T}:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは、次のそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
降下する — {4}, {T}:ダンジョン探索をする。起動はソーサリーとしてのみ行う。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
《砂漠滅ぼし、イムリス》
{3}{U}{U}
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
5/5
飛行
砂漠滅ぼし、イムリスがアンタップ状態であるかぎり、これは護法{4}を持つ。
砂漠滅ぼし、イムリスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。その後、あなたの手札にあるカードの枚数が3枚より少ないなら、その差に等しい枚数のカードを引く。
《自然の化身》
{G}
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。以下から1つを選ぶ。ターン終了時まで、それはその基本のパワーとタフネスになり、そのクリーチャー・タイプになり、その能力を得る。
・呪禁を持つ1/3の亀。
・到達を持つ1/5の蜘蛛。
・トランプルを持つ3/3の象。
《死神のタリスマン》
{B}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、それは接死を得る。
装備しているクリーチャーが単独で攻撃するたび、防御プレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
装備{2}({2}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
《死の囁き、シェスラ》
{2}{B}{G}
伝説のクリーチャー ― 人間・エルフ・邪術師
1/3
魅力的な囁き — 死の囁き、シェスラが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックする。
墓所の囁き — あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、あなたは「2点のライフを支払い、カード1枚を引く。」を選んでもよい。
《神聖なる一撃》
{1}{W}
インスタント
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。それはフェイズ・アウトする。そのパーマネントが黒であるなら、代わりに追放する。(それがフェイズ・アウトしたなら、それのコントローラーの次のターンまで、それやそれについているすべてのものは存在しないかのように扱う。)
《スカルポートの商人》
{2}{B}
クリーチャー ― ドワーフ・市民
1/4
スカルポートの商人が戦場に出たとき、宝物・トークン1つを生成する。(それは、「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
{1}{B}, これ以外のクリーチャーや宝物のうち1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
《素拳のモンク》
{W}
クリーチャー ― エルフ・モンク
1/1
連打 — あなたが各ターン中のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、素拳のモンクの上に+1/+1カウンター1個を置く。
《ストーム・ジャイアントの聖堂》
土地
あなたがこれ以外の2つ以上の土地をコントロールしているなら、ストーム・ジャイアントの聖堂はタップ状態で戦場に出る。
{T}:{U}を加える。
{5}{U}:ターン終了時まで、ストーム・ジャイアントの聖堂は護法{3}を持つ青の7/7の巨人・クリーチャーになる。これは土地でもある。(これが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{3}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
《スフィアー・オヴ・アナイアレイション》
{X}{B}
アーティファクト
スフィアー・オヴ・アナイアレイションは、虚空カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、スフィアー・オヴ・アナイアレイションと、マナ総量がこれの上に置かれている虚空カウンターの総数以下であるすべてのクリーチャーやプレインズウォーカーと、墓地にありマナ総量がこれの上に置かれている虚空カウンターの総数以下でありクリーチャーやプレインズウォーカーであるすべてのカードを追放する。
《星山脈の業火》
{4}{R}{R}
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
6/6
この呪文は打ち消されない。
飛行、速攻
{R}:ターン終了時まで、星山脈の業火は+1/+0の修整を受ける。これによりパワーが20になったとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに20点のダメージを与える。
《精神異常のソーサラー》
{4}{U}
クリーチャー ― 人間・エルフ・シャーマン
3/4
サイオニック呪文 ― 精神異常のソーサラーが戦場に出たとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。1個のd20を振る。
1-9 | あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
10-20 | そのカードをあなたの手札に戻す。
《ゼラチナス・キューブ》
{2}{B}{B}
クリーチャー ― ウーズ
4/3
包み込み — ゼラチナス・キューブが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてウーズでないクリーチャー1体を対象とする。ゼラチナス・キューブが戦場を離れるまで、それを追放する。
溶解 — {X}{B}:ゼラチナス・キューブによって追放されていてマナ総量がXであるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをオーナーの墓地に置く。
《ソーサラー・クラス》
{U}{R}
エンチャント ― クラス
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
ソーサラー・クラスが戦場に出たとき、カード2枚を引き、その後カード2枚を捨てる。
{U}{R}:レベル2
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは「{T}:{U}か{R}を加える。このマナは、インスタントやソーサリーである呪文を唱えるか、クラス・レベルを得るためにのみ使用できる。」を持つ。
{3}{U}{R}:レベル3
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、その呪文は各対戦相手にそれぞれ、このターンにあなたが唱えたインスタントやソーサリーである呪文の数に等しい点数のダメージを与える。
《ゾンビ・オーガ》
{3}{B}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・オーガ
3/5
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
《ゾーン》
{2}{R}
クリーチャー ― エレメンタル
3/2
あなたが1つ以上の宝物・トークンを生成するなら、代わりにそれらのトークンに加えて宝物・トークン1つを生成する。
《ターシャズ・ヒディアス・ラフター》
{1}{U}{U}
ソーサリー
各対戦相手はそれぞれ、その追放したカードのマナ総量の合計が20以上になるまでライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。
《宝箱》
{3}
アーティファクト
{4}, 宝箱を生け贄に捧げる:1個のd20を振る。
1 | 罠だ! — あなたは3点のライフを失う。
2–9 | 宝物・トークン5つを生成する。
10–19 | あなたは3点のライフを得てカード3枚を引く。
20 | あなたのライブラリーからカード1枚を探す。それがアーティファクト・カードであるなら、あなたはそれを戦場に出してもよい。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
《タラスク》
{6}{G}{G}{G}
伝説のクリーチャー ― 恐竜
10/10
タラスクが唱えられたものであるかぎり、これは速攻と護法{10}を持つ。
タラスクが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。
《大休憩》
{X}{G}{G}{G}
ソーサリー
あなたの墓地にありマナ総量が異なるカードX枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。これにより8枚以上のカードが手札に戻るなら、あなたのライフの総量は初期ライフ総量と等しい点数になる。大休憩を追放する。
《大地教団の精霊》
{4}{R}{R}
クリーチャー ― エレメンタル
6/6
攻城モンスター — 大地教団の精霊が戦場に出たとき、1個のd20を振る。
1–9 | 各プレイヤーはそれぞれパーマネント1つを生け贄に捧げる。
10–19 | 各対戦相手はそれぞれパーマネント1つを生け贄に捧げる。
20 | 各対戦相手はそれぞれパーマネント2つを生け贄に捧げる。
《ダンシング・ソード》
{1}{W}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡したとき、あなたは「ダンシング・ソードは飛行と護法{1}を持つ2/1の構築物・アーティファクト・クリーチャーになる。これは装備品ではない。」を選んでもよい。
装備{1}
《月の踊り手、トレラッサーラ》
{G}{W}
伝説のクリーチャー ― エルフ・クレリック
2/2
あなたがライフを得るたび、月の踊り手、トレラッサーラの上に+1/+1カウンター1個を置き、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
《強き者の下僕》
{R}
クリーチャー ― コボルド
0/1
威迫
集団戦術 — 強き者の下僕が攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が6以上である場合、あなたはあなたの手札にあるドラゴン・クリーチャー・カード1体をタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出してもよい。
《ティアマト》
{2}{W}{U}{B}{R}{G}
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・神
7/7
飛行
ティアマトが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていたなら、あなたのライブラリーから「ティアマト」という名前でない異なる名前のドラゴン・カード最大5枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
《天界のユニコーン》
{2}{W}
クリーチャー ― ユニコーン
3/2
あなたがライフを得るたび、天界のユニコーンの上に+1/+1カウンター1個を置く。
《デック・オヴ・メニー・シングズ》
{5}
伝説のアーティファクト
{2}, {T}:1個のd20を振り、その出目からあなたの手札にあるカードの枚数を引く。その数が0以下であるなら、あなたの手札を捨てる。
1–9 | あなたの墓地にあるカード1枚を無作為に選んであなたの手札に戻す。
10–19 | カード2枚を引く。
20 | 墓地にあるクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーが死亡したとき、それのオーナーはゲームに敗北する。
《デミリッチ》
{U}{U}{U}{U}
クリーチャー ― スケルトン・ウィザード
4/3
この呪文を唱えるためのコストは、このターンにあなたが唱えたインスタントやソーサリーである呪文1つにつき{U}少なくなる。
デミリッチが攻撃するたび、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード最大1枚を対象とする。それを追放し、コピーする。あなたはそのコピーを唱えてもよい。
あなたはあなたの墓地にあるデミリッチを、他のコストの支払いに加えてあなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード4枚を追放することで唱えてもよい。
《デモゴルゴンの手中》
{2}{B}
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨て、カード2枚を切削し、2点のライフを失う。(カードを切削するとは、自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を自分の墓地に置くことである。)
《トゥルー・ポリモーフ》
{4}{U}{U}
インスタント
アーティファクトやクリーチャーのうち1つと、それ以外のアーティファクトやクリーチャーのうち1つを対象とする。その前者はその後者のコピーになる。
《突然の洞察》
{4}{U}{U}
インスタント
あなたの墓地にあり土地でないカードの中のマナ総量の種類数に等しい枚数のカードを引く。
《虎飼い族の狩人》
{3}{R}{R}
クリーチャー ― 人間・バーバリアン
4/4
トランプル
集団戦術 — 虎飼い族の狩人が攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が6以上である場合、あなたはこれ以外のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。虎飼い族の狩人はそれに、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
《ドラコリッチ、エボンデス》
{2}{B}{B}
伝説のクリーチャー ― ゾンビ・ドラゴン
5/2
瞬速
飛行
ドラコリッチ、エボンデスはタップ状態で戦場に出る。
このターン中にドラコリッチ、エボンデスという名前でないクリーチャーが死亡していたなら、あなたはあなたの墓地にあるドラコリッチ、エボンデスを唱えてもよい。
《ドラゴンの女王の寺院》
土地
ドラゴンの女王の寺院が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にあるドラゴン・カード1枚を公開してもよい。これによりあなたがドラゴン・カードを公開したか、あなたがドラゴンをコントロールしているのでないかぎり、ドラゴンの女王の寺院はタップ状態で戦場に出る。
ドラゴンの女王の寺院が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
{T}:その選ばれた色のマナ1点を加える。
《ドラゴンの火》
{1}{R}
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの手札にあるドラゴン・カード1枚を公開するか、あなたがコントロールしているドラゴン1体を選んでもよい。
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。ドラゴンの火はそれに3点のダメージを与える。この呪文を唱えるに際しあなたがドラゴン・カードを公開するかドラゴンを選んでいたなら、代わりにドラゴンの火はそのカードやクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。
《ドラゴンの門弟》
{1}{W}
クリーチャー ― 人間・モンク
1/3
ドラゴンの門弟が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にあるドラゴン・カード1枚を公開してもよい。そうしたか、あなたがドラゴンをコントロールしているなら、ドラゴンの門弟は+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしているすべてのドラゴンは護法{1}を持つ。(あなたがコントロールしているドラゴン1体が、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{1}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
《ドリッズト・ドゥアーデン》
{3}{G}{W}
伝説のクリーチャー ― エルフ・レインジャー
3/3
二段攻撃
ドリッズト・ドゥアーデンが戦場に出たとき、「グエンワイヴァー」という名前でトランプルを持つ緑の4/1の伝説の猫・クリーチャー・トークン1体を生成する。
クリーチャー1体が死亡するたび、それがドリッズト・ドゥアーデンのパワーより大きいパワーを持っていた場合、ドリッズト・ドゥアーデンの上にその差に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
《ドルイド・クラス》
{1}{G}
エンチャント ― クラス
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
{2}G}:レベル2
あなたの各ターンに、あなたは追加で土地1つをプレイしてもよい。
{4}{G}:レベル3
このクラスがレベル3になったとき、あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻と「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。」を持つクリーチャーになる。それは土地でもある。
《盗人の道具》
{1}{B}
アーティファクト ― 装備品
盗人の道具が戦場に出たとき、宝物・トークン1つを生成する。(それは、「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
装備しているクリーチャーのパワーが3以下であるかぎり、それはブロックされない。
装備{2}({2}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
《願い》
{2}{R}
ソーサリー
このターン、あなたはゲームの外部にありあなたがオーナーであるカード1枚をプレイしてもよい。
《ハイドラの巣》
土地
あなたがこれ以外の2つ以上の土地をコントロールしているなら、ハイドラの巣はタップ状態で戦場に出る。
{T}:{G}を加える。
{X}{G}:ターン終了時まで、ハイドラの巣は緑のX/Xのハイドラ・クリーチャーになる。これは土地でもある。Xは0にできない。
《花の大導師》
{2}{W}{W}
伝説のプレインズウォーカー ― バハムート
3
花の大導師の上に7個以上の忠誠カウンターが置かれているかぎり、これは飛行と破壊不能を持つ7/7のドラゴン・神・クリーチャーである。
+1:先制攻撃も二段攻撃も警戒も持たないクリーチャー1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それでは攻撃もブロックもできない。
+1:あなたのライブラリーやあなたの墓地から「素拳のモンク」という名前のカード1枚を探し、公開してあなたの手札に加える。これによりあなたがあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
《ハンド・オヴ・ヴェクナ》
{3}
伝説のアーティファクト ― 装備品
あなたのターンの戦闘の開始時に、ターン終了時まで、装備しているクリーチャーかあなたがコントロールしていて「ヴェクナ」という名前のクリーチャー1体は+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
装備—あなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを支払う。
装備{2}
《バグベアの居住地》
土地
あなたがこれ以外の2つ以上の土地をコントロールしているなら、バグベアの居住地はタップ状態で戦場に出る。
{T}:{R}を加える。
{3}{R}:ターン終了時まで、バグベアの居住地は「このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。」を持つ赤の3/2のゴブリン・クリーチャーになる。これは土地でもある。
《板金鎧》
{2}{W}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受け護法{1}を持つ。(装備しているクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{1}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
装備{3}。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしていてこれでない装備品1つにつき{1}少なくなる。
《バード・クラス》
{R}{G}
エンチャント ― クラス
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
あなたがコントロールしているすべての伝説のクリーチャーは、追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
{R}{G}:レベル2
あなたが伝説の呪文を唱えるためのコストは{R}{G}少なくなる。この効果は、あなたが支払う色マナの点数のみを減らす。
{3}{R}{G}:レベル3
あなたが伝説の呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。このターン、あなたはそれらをプレイしてもよい。
《パラディン・クラス》
{W}
エンチャント ― クラス
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
対戦相手があなたのターンに呪文を唱えるためのコストは{1}多くなる。
{2}{W}:レベル2
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
{4}{W}:レベル3
あなたが攻撃をするたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーはそれ以外の攻撃クリーチャー1体につき+1/+1の修整を受け二段攻撃を得る。
《パワー・ワード・キル》
{1}{B}
インスタント
天使でもデーモンでもデビルでもドラゴンでもないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
《パーティーの分裂》
{3}{U}{U}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーの端数を切り上げた半数をオーナーの手札に戻す。
《パープル・ウォーム》
{5}{G}{G}
クリーチャー ― 蟲
8/7
このターンにクリーチャーが死亡していたなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。
護法{2}(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{2}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
《ファイター・クラス》
{R}{W}
エンチャント ― クラス
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
ファイター・クラスが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから装備品・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
{1}{R}{W}:レベル2
あなたが装備能力を起動するためのコストは{2}少なくなる。
{3}{R}{W}:レベル3
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が攻撃するたび、クリーチャー最大1体を対象とする。この戦闘で、それはその攻撃したクリーチャーを可能ならブロックする。
《ファイヤー・ジャイアントの公爵、ザルトー》
{3}{R}{R}
伝説のクリーチャー ― 巨人・バーバリアン
7/3
トランプル
ファイヤー・ジャイアントの公爵、ザルトーがダメージを受けるたび、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
《不死のプリンス、オルクス》
{X}{2}{B}{R}
伝説のクリーチャー ― デーモン
5/3
飛行、トランプル
不死のプリンス、オルクスが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、これ以外の各クリーチャーはそれぞれ-X/-Xの修整を受ける。あなたはX点のライフを失う。
・マナ総量の合計がX以下になるように、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大X枚を対象とする。それらを戦場に戻す。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。
《不浄なる暗黒の書》
{B}{B}{B}
伝説のアーティファクト
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが2点以上のライフを失っていた場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
{T}, 不浄なる暗黒の書と、、あなたがコントロールしている「アイ・オヴ・ヴェクナ」という名前のアーティファクト1つと「ハンド・オヴ・ヴェクナ」という名前のアーティファクト1つを追放する:「ヴェクナ」という名前で破壊不能とそれらの追放されたカードのすべての誘発型能力を持つ黒の8/8の伝説のゾンビ・神・クリーチャー・トークン1体を生成する。
《フランフ》
{1}{W}
クリーチャー ― クラゲ
0/4
防衛、飛行
フランフがダメージを受けるたび、対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。
《フレイムスカル》
{1}{R}{R}
クリーチャー ― スケルトン
3/1
飛行
フレイムスカルではブロックできない。
リジュビネーション — フレイムスカルが死亡したとき、これを追放する。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードのうち1枚をプレイしてもよい。(これによりフレイムスカルを唱えたなら、もう1枚のカードはプレイできない。逆もまた然り。)
《フロスト・ドラゴンの洞窟》
土地
あなたがこれ以外の2つ以上の土地をコントロールしているなら、フロスト・ドラゴンの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
{T}:{W}を加える。
{4}{W}:ターン終了時まで、フロスト・ドラゴンの洞窟は飛行を持つ白の3/4のドラゴン・クリーチャーになる。これは土地でもある。
《不気味な報奨》
{2}{B}{B}
ソーサリー
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。それを破壊する。宝物・トークン1つを生成する。(それは、「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
《不気味な放浪者》
{1}{B}
クリーチャー ― ゴブリン・邪術師
5/3
瞬速
悲劇的な背景 — このターンにクリーチャーが死亡していなければ、この呪文を唱えることはできない。
《武器を選択せよ》
{2}{G}
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・二刀流 — クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを2倍にする。
・弓術 — 飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。この呪文はそれに5点のダメージを与える。
《ブリンク・ドッグ》
{2}{W}
クリーチャー ― 犬
1/1
二段攻撃
瞬間移動 — {3}{W}:ブリンク・ドッグはフェイズ・アウトする。(あなたの次のターンまで、これやこれについているすべてのものは存在しないかのように扱う。)
《ブルー・ドラゴン》
{5}{U}{U}
クリーチャー ― ドラゴン
5/5
飛行
電撃のブレス — ブルー・ドラゴンが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体と、それ以外のクリーチャー最大1体と、それら以外のクリーチャー最大1体を対象とする。次のあなたのターンまで、その第1者が-3/-0の修整を受け、その第2者が-2/-0の修整を受け、その第3者が-1/-0の修整を受ける。
《ペテン師のタリスマン》
{U}
アーティファクト ― 装備品
二枚舌 — 装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはペテン師のタリスマンを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、このクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。」を得る。
装備{2}
《ホブゴブリンの山賊の頭》
{1}{R}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・ならず者
2/3
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのゴブリンは+1/+1の修整を受ける。
{R}, {T}:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。ホブゴブリンの山賊の頭はそれに、このターンにあなたのコントロール下で戦場に出たゴブリンの数に等しい点数のダメージを与える。
《保有の鞄》
{1}
アーティファクト
あなたがカード1枚を捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放する。
{2}, {T}:カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
{4}, {T}, 保有の鞄を生け贄に捧げる:保有の鞄によって追放されているすべてのカードをオーナーの手札に戻す。
《ホワイト・ドラゴン》
{4}{W}{W}
クリーチャー ― ドラゴン
4/4
飛行
冷気のブレス — ホワイト・ドラゴンが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。そのクリーチャーは、次のそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
《暴走魔導士、デリーナ》
{3}{R}
伝説のクリーチャー ― エルフ・シャーマン
3/2
暴走魔導士、デリーナが攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。1個のd20を振る。
1–14 | 伝説でなく「戦闘終了時にこのクリーチャーを追放する。」を持つことを除いてそのクリーチャーのコピーであるトークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。
15–20 | そのトークン1体を生成する。再度1個のd20を振ってもよい。
《ポータブル・ホール》
{W}
アーティファクト
ポータブル・ホールが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてマナ総量が2以下で土地でないパーマネント1つを対象とする。ポータブル・ホールが戦場を離れるまで、それを追放する。
《マインド・フレイヤー》
{3}{U}{U}
クリーチャー ― ホラー
3/3
ドミネイト・モンスター — マインド・フレイヤーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたがマインド・フレイヤーをコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。
《マジック・ミサイル》
{1}{R}{R}
ソーサリー
この呪文は打ち消されない。
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つか2つか3つを対象とし、3点分をあなたの望むように割り振る。マジック・ミサイルはそれらにその割り振った点数のダメージを与える。
《ミミック》
{2}
アーティファクト ― 宝物
{T}, ミミックを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
{2}:ターン終了時まで、ミミックは基本のパワーとタフネスが3/3の多相の戦士・アーティファクト・クリーチャーになる。
《ミルクルの死の僧侶》
{2}{B}{B}
クリーチャー ― ティーフリング・クレリック
2/2
あなたがコントロールしているすべての、スケルトンや吸血鬼やゾンビは+1/+1の修整を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、あなたは「{1}を支払い、黒の1/1のスケルトン・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を選んでもよい。
《ミーティア・スウォーム》
{X}{R}{R}{R}
ソーサリー
クリーチャーやプレインズウォーカーのうちX体を対象とし、8点分をあなたの望むように割り振る。ミーティア・スウォームはそれらにその割り振った点数のダメージを与える。
《無私のパラディン、ナダール》
{2}{W}
伝説のクリーチャー ― ドラゴン・騎士
3/3
警戒
無私のパラディン、ナダールが戦場に出るか攻撃するたび、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
あなたがダンジョンを踏破したことがあるかぎり、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
《群れ率いの人狼》
{G}{G}
クリーチャー ― 人間・狼男
3/3
集団戦術 —群れ率いの人狼が攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が6以上である場合、カード1枚を引く。
{3}{G}:ターン終了時まで、群れ率いの人狼は基本のパワーとタフネスが5/3でトランプルを得て、人間ではない。
《目玉の暴君の住処》
土地
あなたがこれ以外の2つ以上の土地をコントロールしているなら、目玉の暴君の住処はタップ状態で戦場に出る。
{T}:{B}を加える。
{3}{B}:ターン終了時まで、目玉の暴君の住処は威迫と「このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーの墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。」を持つ黒の3/3のビホルダー・クリーチャーになる。これは土地でもある。
《モルデンカイネン》
{4}{U}{U}
伝説のプレインズウォーカー ― モルデンカイネン

+2:カード2枚を引く。その後、あなたの手札にあるカード1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
−2:「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札にあるカードの枚数の2倍に等しい。」を持つ、青の犬・イリュージョン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
−10:あなたの手札とライブラリーを交換し、その後、ライブラリーを切り直す。あなたは「あなたの手札の上限はなくなる。」を持つ紋章を得る。
《モルデンカイネンの変身》
{1}{U}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/4のドラゴンになり、飛行を得る。(それは他のすべてのクリーチャー・タイプを失う。)
《モンク・クラス》
{W}{U}
エンチャント ― クラス
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
各ターン中のあなたの唱える2つ目の呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
{W}{U}:レベル2
このクラスがレベル2になったとき、土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
{1}{W}{U}:レベル3
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、それは「このターンにあなたがこれ以外の呪文を唱えたことがあるかぎり、あなたは追放領域にあるこのカードを唱えてもよい。」を得る。
《幽閉》
{2}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(土地でないパーマネント)
エンチャントしているパーマネントは「{T}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ宝物・アーティファクトであり、他のすべての能力を失う。(それがクリーチャーであったなら、それはクリーチャーではなくなる。)
《竜亀》
{1}{U}{U}
クリーチャー ― ドラゴン・海亀
3/5
瞬速
引きずり込み — 竜亀が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。竜亀とそのクリーチャーをタップする。それらは、次のそれらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
《レイ・オヴ・フロスト》
{1}{U}
エンチャント ― オーラ
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
レイ・オヴ・フロストが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーが赤である場合、それをタップする。
エンチャントしているクリーチャーが赤であるかぎり、それはすべての能力を失う。
エンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
《レンジャー・クラス》
{1}{G}
エンチャント ― クラス
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
レンジャー・クラスが戦場に出たとき、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークン1体を生成する。
{1}{G}:レベル2
あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
{3}{G}:レベル3
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見てよい。
あなたはあなたのライブラリーの一番上にあるクリーチャー・呪文を唱えてもよい。
《ローグ・クラス》
{U}{B}
エンチャント ― クラス
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を裏向きに追放する。それが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを見てもよい。
{1}{U}{B}:レベル2
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは威迫を持つ。
{2}{U}{B}:レベル3
あなたはローグ・クラスによって追放されているカードをプレイしてもよく、それらの呪文を唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。

『フォーゴトン・レルム探訪』の統率者デッキのカード別注釈

《アイスウィンド・デイルのウルフガル》
{3}{R}{G}
伝説のクリーチャー ― 人間・バーバリアン
4/4
会戦(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手1人につき+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールしているクリーチャーの攻撃によりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
《悪鬼の鞭》
{1}{R}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け到達を持つ。
装備しているクリーチャーがダメージを受けるたび、プレイヤーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。装備しているクリーチャーはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
装備{2}{R}
《アンダーダークの裂け目》
土地
{T}:{C}を加える。
{5}, {T}, アンダーダークの裂け目を追放する:1個のd10を振る。アーティファクトやクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番上にあるカードX枚の直下に置く。Xはその出目に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
《イムーヴァブル・ロッド》
{W}
アーティファクト
あなたは、あなたのアンタップ・ステップにイムーヴァブル・ロッドをアンタップしないことを選んでもよい。
イムーヴァブル・ロッドがアンタップ状態になるたび、ダンジョン探索をする。
{3}{W}, {T}:これ以外のパーマネント1つを対象とする。イムーヴァブル・ロッドがタップ状態であり続けているかぎり、それはすべての能力を失い、それでは攻撃もブロックもできない。
《隠道のセフリス》
{W}{U}{B}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
2/3
1枚以上のクリーチャー・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれるたび、ダンジョン探索をする。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
クリエイト・アンデッド ― あなたがダンジョンを踏破するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
《ウォーロックの収集家、ローカン》
{5}{B}{B}
伝説のクリーチャー ― デビル
6/6
飛行
クリーチャー・カード1枚がいずこかから対戦相手の墓地に置かれるたび、あなたは「それのマナ総量に等しい点数のライフを支払い、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それはそれの他のタイプに加えて邪術師でもある。」を選んでもよい。
あなたがコントロールしている邪術師が死亡するなら、代わりにそれを追放する。
《エボニー・フライ》
{2}
アーティファクト
エボニー・フライはタップ状態で戦場に出る。
{T}:{C}を加える。
{4}:1個のd6を振る。あなたは「ターン終了時まで、エボニー・フライは飛行を持つX/Xの昆虫・アーティファクト・クリーチャーになる。」を選んでもよい。Xはその出目に等しい。
エボニー・フライが攻撃するたび、これ以外の攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
《希望の焚きつけ屋、ゲイリア》
{1}{G}{W}{U}
伝説のクリーチャー ― エルフ・騎士
4/4
警戒
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見てよい。
あなたはあなたのライブラリーの一番上にありオーラや装備品である呪文を唱えてもよい。あなたがこれにより装備品・呪文を唱えたとき、それは「この装備品が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。」を得る。
《狂戦士の激情》
{2}{R}
インスタント
この呪文は戦闘の前か戦闘中にブロック・クリーチャーが指定される前にしか唱えられない。
2個のd20を振り、値の小さい方の出目を無視する。
1–14 | 望む数のクリーチャーを選ぶ。このターン、それらは可能ならブロックする。
15–20 | このターン、どのクリーチャーがブロックするか、どうブロックするかはあなたが選ぶ。
《凶兆艦隊の向こう見ず》
{1}{R}
クリーチャー ― 人間・海賊
2/1
先制攻撃
凶兆艦隊の向こう見ずが戦場に出たとき、対戦相手の墓地にありインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。それを追放する。このターン、あなたはそれを唱えてもよく、その呪文を唱えるためにマナを望むタイプのマナであるかのように支払ってもよい。このターン、その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
《狂乱の呪詛》
{1}{R}{R}
エンチャント ― オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントしているプレイヤーがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、1個のd6を振る。狂乱の呪詛はそのプレイヤーにその出目に等しい点数のダメージを与える。その後、あなたの対戦相手のうち他の1人を無作為に選び、狂乱の呪詛をそのプレイヤーにつける。
《クラウスの意志》
{X}{R}{R}{G}
インスタント
以下から1つを選ぶ。この呪文を唱える際にあなたが統率者をコントロールしているなら、あなたは両方を選んでもよい。
・ブリーズ・フレイム ― クラウスの意志は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
・スマッシュ・レリクス ― アーティファクトやエンチャントのうち最大X個を対象とする。それらを破壊する。
《クレイ・ゴーレム》
{4}
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
4/4
{6}, 1個のd8を振る:怪物化Xを行う。Xはその出目に等しい。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターX個を置く。これは怪物的になる。)
バーサーク ― クレイ・ゴーレムが怪物的になったとき、パーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
《狡猾な幻術師、ミーン》
{1}{U}{U}
伝説のクリーチャー ― ノーム・ウィザード
1/3
あなたが各ターンのあなたの2枚目のカードを引くたび、「このクリーチャーは、あなたがコントロールしていてこれでないイリュージョン1体につき+1/+0の修整を受ける。」を持つ青の1/1のイリュージョン・クリーチャー・トークンを生成する。
あなたがコントロールしているイリュージョン1体が死亡するたび、あなたはあなたの手札にありマナ総量がそのクリーチャーのパワー以下であるパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。
《光輝のソーラー》
{5}{W}
クリーチャー ― 天使
3/6
飛行、絆魂
光輝のソーラーか、トークンでもこれでもないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
{W}, 光輝のソーラーを捨てる:ダンジョン探索をして、あなたは3点のライフを得る。
《混沌のドラゴン》
{1}{R}{R}
クリーチャー ― ドラゴン
4/4
飛行、速攻
各戦闘で、混沌のドラゴンは可能なら攻撃する。
あなたのターンの戦闘の開始時に、各プレイヤーはそれぞれ1個のd20を振る。その中で1人以上の対戦相手の出目が最も大きかったなら、この戦闘で、混沌のドラゴンはそのプレイヤーやそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。
《地獄送り》
{2}{B}{R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードを唱えてもよい。あなたはその呪文を唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
《浄化のドルイド》
{3}{G}
クリーチャー ― 人間・ドルイド
2/3
浄化のドルイドが戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーはそれぞれ、アーティファクトやエンチャントのうちあなたがコントロールしていない1つを選んでもよい。これにより選ばれたすべてのパーマネントを破壊する。
《戦利品の山分け》
{1}{R}
エンチャント
戦利品の山分けが戦場に出るか、対戦相手1人がこのゲームに敗北したとき、各プレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚をそれぞれ追放する。
各プレイヤーのターン中に、そのプレイヤーは、戦利品の山分けによって追放されているカードのうち、土地1つをプレイするか呪文1つを唱えてもよい。そのプレイヤーは、その呪文を唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしたとき、そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。
《大力無双》
{3}{G}
エンチャント ― オーラ
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
エンチャントしているクリーチャーのコントローラーはそれの戦闘ダメージを、それがブロックされなかったかのように割り振ってもよい。
《ダンス・マカブル》
{3}{B}{B}
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれトークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。1個のd20を振り、その出目とこれによりあなたが生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスを足す。
1–14 | これにより墓地に置かれたクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に戻す。
15+ | これにより墓地に置かれたクリーチャー・カード最大2枚をあなたのコントロール下で戦場に戻す。
《時の剣》
{2}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、1個のd12を振る。その出目がその与えたダメージより大きいかその出目が12であるなら、そのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの個数を2倍にする。
装備{2}({2}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
《ドラゴンボーンの勇者》
{2}{R}{G}
クリーチャー ― ドラゴン・戦士
5/3
トランプル
あなたがコントロールしている発生源1つがプレイヤー1人に5点以上のダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
《ナイヘルア》
{2}{W}{U}{B}
伝説のクリーチャー ― ・ホラー
3/5
ナイヘルアが戦場に出たとき、各対戦相手につきそれぞれ、あなたがコントロールしていてアンタップ状態のクリーチャー最大1体をタップする。そうしたとき、そのプレイヤーがコントロールしていてパワーがそのタップされたクリーチャーのパワー以下のクリーチャー1体を対象とする。あなたがナイヘルアをコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る。
あなたが、対戦相手がオーナーであるクリーチャー1体で攻撃するたび、あなたは2点のライフを得て、そのクリーチャーのオーナーであるプレイヤーは2点のライフを失う。
《雪崩を乗りこなせ》
{G}{U}
インスタント
このターン、あなたは次に唱える呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。このターン、あなたが次に呪文を唱えたとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xはその呪文のマナ総量に等しい。
《入念な調査》
{2}{W}
エンチャント
あなたが攻撃するたび、調査を行う。(「{2}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つ無色の手掛かり・アーティファクト・トークン1つを生成する。)
あなたが手掛かり1つを生け贄に捧げるたび、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
《ネズリルのパズル房》
{3}{U}
エンチャント
フォーカス・ビーム ― あなたのアップキープの開始時に、1個のd4を振る。占術Xを行う。Xはその出目に等しい。
パーフェクト・イルミネーション ― あなたが振ったサイコロの出目がそのサイコロの最大の目であるたび、カード1枚を引く。
《熱病の疑惑》
{6}{B}{R}
ソーサリー
各対戦相手はそれぞれ、土地でないカードが追放されるまで、自分のライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。あなたは、それらの土地でないカードのうち望む数の呪文をマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
反復(この呪文をあなたの手札から唱えていたなら、これの解決に際し、これを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、あなたは追放領域にあるこのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
《バッグ・オヴ・ディヴァウアリング》
{B}
アーティファクト
あなたがアーティファクトやクリーチャーのうちトークンでもこれでもない1つを生け贄に捧げるたび、それを追放する。
{2}, {T}, アーティファクトやクリーチャーのうちこれ以外の1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
{3}, {T}, バッグ・オヴ・ディヴァウアリングを生け贄に捧げる:1個のd10を振る。バッグ・オヴ・ディヴァウアリングによって追放されているカードのうちX枚をオーナーの手札に戻す。Xはその出目に等しい。
《バッグ・オヴ・トリックス》
{1}{G}
アーティファクト
{4}{G}, {T}:1個のd8を振る。マナ総量がそれに等しいクリーチャー・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードを戦場に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
《秘本に縛られし者、プロスパー》
{2}{B}{R}
伝説のクリーチャー ― ティーフリング・邪術師
1/4
接死
秘奥義 ― あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
契約の恩恵 ― あなたが追放領域にあるカードをプレイするたび、宝物・トークン1つを生成する。
《ファントム・スティード》
{3}{U}
クリーチャー ― 馬・イリュージョン
4/3
瞬速
ファントム・スティードが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ファントム・スティードが戦場を離れるまで、それを追放する。
ファントム・スティードが攻撃するたび、それの他のタイプに加えてイリュージョンであることを除きその追放されているカードのコピーであるトークン1体を、タップ状態かつ攻撃している状態で生成する。戦闘終了時に、そのトークンを生け贄に捧げる。
《古き者のまとい身》
{3}{W}{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
古き者のまとい身が戦場に出たとき、あなたの墓地にありオーラや装備品でありエンチャントしているクリーチャーにつけることができる望む数のカードを対象とする。それらを、エンチャントしているクリーチャーについている状態で戦場に戻す。
エンチャントしているクリーチャーは、それについているオーラや装備品1つにつき+1/+1の修整を受ける。
《フロスト・ジャイアントの伯爵、ストルヴァルド》
{4}{G}{W}{U}
伝説のクリーチャー ― 巨人
7/7
護法{3}
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは護法{3}を持つ。
フロスト・ジャイアントの伯爵、ストルヴァルドが戦場に出るか攻撃するたび、以下から1つまたは両方を選ぶ。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスは7/7になる。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスは1/1になる。
《ヘリッシュ・リビューク》
{2}{B}
インスタント
ターン終了時まで、各対戦相手がコントロールしているすべてのパーマネントは「このパーマネントがヘリッシュ・リビュークを唱えたプレイヤーにダメージを与えたとき、このパーマネントを生け贄に捧げる。あなたは2点のライフを失う。」を得る。
《ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレングス》
{1}{G}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーの基本のパワーとタフネスは10/10になる。
装備{10}。この能力を起動するためのコストは、{X}少なくなる。Xはこの能力が対象としているクリーチャーのパワーに等しい。
《ホーリィ・アヴェンジャー》
{2}{W}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札にあるオーラ・カード1枚を、それについている状態で戦場に出してもよい。
装備{2}{W}
《暴走魔法のソーサラー》
{3}{R}
クリーチャー ― オーク・シャーマン
4/3
あなたが各ターンで最初に追放領域から唱える呪文は続唱を持つ。(あなたが追放領域から最初の呪文を唱えたとき、コストがそれより低く土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。あなたはそれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それらの追放されているカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
《真夜中の道照らし》
{2}{W}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/3
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは伝説のクリーチャーによってしかブロックされない。
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)
《ミスラル・ホールのキャッティ=ブリー》
{G}{W}
伝説のクリーチャー ― 人間・射手
2/2
先制攻撃、到達
ミスラル・ホールのキャッティ=ブリーが攻撃するたび、これの上に、これについている装備品の数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
{1}, ミスラル・ホールのキャッティ=ブリーの上からすべての+1/+1カウンターを取り除く:攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーのうち対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。Xはこれにより取り除かれたカウンターの個数に等しい。
《無双の古きもの、クラウス》
{5}{R}{G}
伝説のクリーチャー ― ドラゴン
4/4
飛行、速攻
無双の古きもの、クラウスが攻撃するたび、望む色の組み合わせのマナX点を加える。Xは、すべての攻撃クリーチャーのパワーの合計に等しい。このマナは呪文を唱えるためにのみ使用できる。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。
《ロッド・オヴ・アブソープション》
{2}{U}
アーティファクト
プレイヤーがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、それの解決に際し、それを墓地に置く代わりに追放する。
{X}, {T}, ロッド・オヴ・アブソープションを生け贄に捧げる:あなたは、ロッド・オヴ・アブソープションによって追放されているカードのうち望む数の呪文をマナ総量の合計がX以下になるように選び、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
《ローブ・オヴ・スターズ》
{1}{W}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+0/+3の修整を受ける。
アストラル・プロジェクション ― {1}{W}:装備しているクリーチャーはフェイズ・アウトする。(それのコントローラーの次のターンまで、それやそれについているものはすべて存在しないかのように扱う。)
装備{1}

 マジック:ザ・ギャザリング、マジック、フォーゴトン・レルム探訪、ダンジョンズ&ドラゴンズ、ストリクスヘイヴン:魔法学院、カルドハイム、ゼンディカー、エルドレインの王権、テーロス、およびイコリアは、米国およびその他の国においてWizards of the Coast LLCの商標です。©2021 Wizards.