『ストリクスヘイヴン:魔法学院』リリースノート

 ジェス・ダンクス/Jess Dunks、マット・タバック/Matt Tabak編、ローリー・チアーズ/Laurie Cheers、トム・ファウラー/Tom Fowler、カーステン・ヘーゼ/Carsten Haese、ネイサン・ロング/Nathan Long、ティース・ファン・オーメン/Thijs van Ommen協力

最終更新 2021年3月11日

 リリースノートは、マジック:ザ・ギャザリングの新しいセットに関連する製品情報ならびにそのカードに関連する明確化や裁定を集めたものである。その目的は、新カードにおける新メカニズムや他カードとの関連によって必然的に発生する勘違いや混乱を整理し、より楽しくプレイしてもらうことにある。今後のセットの発売に伴い、マジックのルールが改定され、ここでの情報が古いものになってしまう可能性がある。Magic.Wizards.com/Rulesから最新版のルールを入手できる。

 「一般注釈」の章では、製品情報ならびにセット内のメカニズムや概念について説明している。

 「カード別注釈」の各章では、当該セットのそれぞれのカードについて想定されるプレイヤーからの質問の中で、最も重要だったり一般的だったり不明瞭だったりするものへの回答を記載している。「カード別注釈」の章に出ているカードについては、参照のために完全なカード・テキストを含んでいる。ただし、すべてのカードが列記されているわけではない。

一般注釈

製品情報

 『ストリクスヘイヴン』セットは、その公式発売日から認定構築イベントで使用することができる。その発売日とは、2021年4月23日(金)である。その時点で、スタンダード・フォーマットで使用可能なカード・セットは次の通り:『エルドレインの王権』、『テーロス還魂記』、『イコリア:巨獣の棲処』、『基本セット2021』、『ゼンディカーの夜明け』、『カルドハイム』、『ストリクスヘイヴン:魔法学院』。

 『ストリクスヘイヴン』のドラフト・ブースターとTheme Boosterに含まれるすべてのカードがスタンダード・フォーマットで使用可能になる。これらカードには1~275の番号が振られ、セットのコードとして「STX」と印刷されている。

 ミスティカルアーカイブの付録セットには63枚のカードが含まれている(これらのカードのセットのコードは「STA」であり、コレクター番号として1~63が印刷されている)。これらのカードは、そのカードの使用がすでに認められているフォーマットでのみ使用可能である。ミスティカルアーカイブについては後述する。

 『ストリクスヘイヴン』の統率者デッキには81枚の新カードが含まれている。これらのカードは、統率者戦、ヴィンテージ、レガシーの各フォーマットでのみ使用可能である。スタンダード、パイオニア、モダンの各フォーマットでは使用できない。これらのカードには1~81の番号が振られ、セットのコードとして「STC」と印刷されている。これらのデッキに含まれる、他のカードは、それらのカードの使用がすでに認められているフォーマットで使用可能である。つまり、これらのデッキ群に収録されたことによって、当該カードの各種フォーマットでの使用可否が変わることはない。それらの再録カードには82~327の番号が振られ、セットのコードとして「STC」と印刷されている。

 Magic.Wizards.com/Formatsから、フォーマット、使用可能なカード・セット、禁止カードの一覧を確認できる。

 統率者戦変種ルールについての詳細はWizards.com/Commanderを参照のこと。

 Locator.Wizards.comを用いて、近くのイベントや店舗を検索できる。

ミスティカルアーカイブ

 ストリクスヘイヴンの講堂や図書室には新旧問わず多様の知識で敷き詰められている。最も珍重される知識は、多元宇宙で最も強力な魔法の歴史が記されているミスティカルアーカイブの中にある。ミスティカルアーカイブの付録セットで、あなたもストリクスヘイヴンのこの上なく貴重な知識の学徒になれる。

新能力語:魔技

 魔法を学ぶのでなければ、数ある中でもっとも栄誉ある魔法学院に通う意味などないだろう。ここで言う魔法とは、ソーサリーやインスタントのことだ。魔技は、インスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたびに優位をもたらす能力を強調する新能力語である。

《大魔導師の名誉教授》
{2}{U}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
魔技 ― あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、カード1枚を引く。

新キーワード能力:護法

 死に至らしめる呪文を習う授業も大事だが、まさにその呪文があなたのクリーチャーに向けられたときに回避する術を習う授業も重要になるだろう。そのために、ストリクスヘイヴンでは護法のメカニズムが登場する。護法はあなたのクリーチャーを対象とする対戦相手の呪文や能力を、そのプレイヤーがコストを支払わないかぎり打ち消すという、あなたのクリーチャーを守ってくれるキーワード能力である。

《滝の曲芸師》
{3}{U}
クリーチャー ― ジン・ウィザード
3/1
飛行
護法{2}(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{2}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
護法の公式ルールは以下の通り。
702.21. 護法
702.21a.護法は誘発型能力である。護法[コスト]は「このパーマネントが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが[コスト]を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。」を意味する。

新キーワード処理:履修する

新サブタイプ:講義

 もうすでに色々な講義を履修していることだろう。履修するとは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義・カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くかのどちらかを行うことができるキーワード処理である。

《休憩時間》
{1}{W}
インスタント
クリーチャー最大2体を対象とする。それらをタップする。
履修を行う。(あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義・カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
「履修する」の公式ルールは以下の通り。
701.45. 履修を行う。
701.45a.「履修する」とは、「あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。あなたがカード捨てないなら、あなたは『ゲームの外部にありあなたがオーナーである講義・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。』を選んでもよい。」を意味する。

新キーワード能力:実演

 そろそろ苦労して習得した知識を実際に使いながら、同時に他人にも教える頃だ。実演はストリクスヘイヴンの統率者製品の中の5枚のカードに見られるキーワード能力である。実演を持つカードは、あなたが呪文を唱えたときにそれをコピーさせるが、対戦相手にもその呪文をコピーさせる。

《発掘の技》
{3}{W}
ソーサリー
実演(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは「これをコピーし、その後、対戦相手1人にもこれをコピーさせる。両プレイヤーは自分のコピーの新しい対象を選んでもよい。」を選んでもよい。)
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは宝物・トークン2つを生成する。
実演能力の公式ルールは以下の通り。
702.143. 実演
702.143a.実演は誘発型能力である。実演は、「あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは『これをコピーし、そのコピーの新しい対象を選んでもよい。』を選んでもよい。その呪文をコピーしたなら、対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーはその呪文をコピーし、そのコピーの新しい対象を選んでもよい。」を意味する。

サイクル:「熟達」呪文

 知識を勉強し、履修して実演したところでようやく、真に熟達することができる!具体的には、ストリクスヘイヴンのセット本体に登場する、名前に「熟達」が含まれる呪文のサイクルである。これらの呪文は軽い代替コストで唱えられるが、そうしたなら対戦相手にも有利になる。

《悪意の熟達》
{3}{B}
インスタント
あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{1}{B}を支払ってもよい。
その{1}{B}のコストが支払われていたなら、対戦相手1人はカード1枚を引く。
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを追放する。

サイクル:「交錯」の2色土地

 『イニストラードを覆う影』で導入された融通の利く2色土地のサイクルが、『ストリクスヘイヴン』で完成する。あなたの手札にある他の土地に応じて、それぞれが2色のいずれかの色のマナを生み出すことができる。

《凍沸の交錯》
土地
凍沸の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島か山であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、凍沸の交錯はタップ状態で戦場に出る。
{T}:{U}か{R}を加える。

新ルール用語:マナ総量

 ストリクスヘイヴンで新たなルール用語「マナ総量」が導入される。カードやルールで、かつて「点数で見たマナ・コスト」と表記されていたところは「マナ総量」と表記される。意味は同じである。古い用語を廃止し、新たな用語に置き換えることでより短く親しみやすいと感じてもらえれば幸いだ。

《柱落としの救助者》
{4}{W}
クリーチャー ― スピリット・クレリック
2/2
飛行
柱落としの救助者が戦場に出たとき、あなたの墓地からマナ総量が3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

再録メカニズム:モードを持つ両面カード

 『ゼンディカーの夜明け』セットで導入され、『カルドハイム』で再録されたモードを持つ両面カードが必要な新たな驚きとともに再び帰ってきた。モードを持つ両面カードは特別な柔軟性を与えてくれる。戦況に応じてどちらの面でもプレイできるのだ。前回のセットにはパーマネントの面のみを持つモードを持つ両面カードが入っていた。ストリクスヘイヴンのモードを持つ両面カードの中にはインスタントかソーサリーである第2面を持つカードがある。

《厄介な害獣、ブレックス》
{2}{G}
伝説のクリーチャー ― 邪魔者
3/2
これ以外であなたがコントロールしているすべての、邪魔者と蜘蛛とコウモリと昆虫と蛇は+1/+1の修整を受ける。
厄介な害獣、ブレックスが死亡したとき、あなたは4点のライフを得る。
/////
《ブレックスの捜索》
{2}{B}{B}
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からカード5枚を見る。あなたは、そのうち望む枚数をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。あなたは、これによりあなたがあなたの手札に加えたカード1枚につき3点のライフを失う。
モードを持つ両面カードの取り扱い

両面カードに関する一般的な情報

差し替えカードの使用方法

『ストリクスヘイヴン』のセット本体のカード別注釈

《悪意に満ちた部隊》
{2}{W}{B}
クリーチャー ― 人間・邪術師
0/0
接死
悪意に満ちた部隊は、+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
悪意に満ちた部隊が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これの上にあるすべてのカウンターをそれの上に置く。
《アルカイックの教え》
{2}{U}
ソーサリー ― 講義
対戦相手1人の手札にあるカードがあなたより多いなら、あなたはカード2枚を引く。対戦相手1人の手札にあるカードがあなたより4枚以上多いなら、代わりにカード3枚を引く。
《アルケヴィオスの神託者、ジャズィ》
{6}{U}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
5/5
カード1枚を捨てる:アルケヴィオスの神託者、ジャズィをオーナーの手札に戻す。
魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地でないカードなら、あなたはマナ・コストを支払うのではなく{1}を支払ってそれを唱えてもよい。それが土地・カードであるなら、それを戦場に出す。
////
《神託者への旅》
{2}{G}{G}
ソーサリー
あなたは、あなたの手札から望む枚数の土地・カードを戦場に出してもよい。その後、あなたが8つ以上の土地をコントロールしているなら、あなたは「カード1枚を捨て、神託者への旅をオーナーの手札に戻す。」を選んでもよい。
《石縛りの使い魔》
{W}
クリーチャー ― スピリット・犬
1/1
あなたのターンに1枚以上のカードが追放領域に置かれるたび、石縛りの使い魔の上に+1/+1カウンター1個を置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
《石繋ぎの導師》
{1}{R}{W}
クリーチャー ― スピリット・アドバイザー
3/3
1枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、占術1を行う。
《居残りの渦》
{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(土地でないパーマネント)
エンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。
{3}:居残りの渦を破壊する。この能力は、対戦相手のみが、ソーサリーとしてのみ起動できる。
《イフリートの炎塗り》
{3}{R}
クリーチャー ― イフリート・シャーマン
1/4
二段攻撃
イフリートの炎塗りがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
《陰謀の理論家》
{1}{R}
クリーチャー ― 人間・シャーマン
2/2
陰謀の理論家が攻撃するたび、あなたは「{1}を支払いカード1枚を捨てる。その後、カード1枚を引く。」を選んでもよい。
あなたが土地でない1枚以上のカードを捨てるたび、あなたは「あなたの墓地からそれらのうち1枚を追放する。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。」を選んでもよい。
《ウィザーブルームの命令》
{B}{G}
ソーサリー
以下から2つを選ぶ。
• プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を切削する。その後、あなたはあなたの墓地から土地・カード1枚をあなたの手札に戻す。
• マナ総量が2以下でクリーチャーでも土地でもないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
• クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-1の修整を受ける。
• 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
《うねる曲線》
{3}{U}
ソーサリー
緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、追放領域かあなたの墓地にあり、あなたがオーナーであり、インスタントやソーサリーであるカードの総数に1を足した値に等しい。
《黄金比》
{1}{G}{U}
ソーサリー
あなたがコントロールしているクリーチャーの中のパワーの種類数に等しい枚数のカードを引く。
《大急ぎの再誕》
{B}{G}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーが死亡したとき、あなたのライブラリーからマナ総量がそれよりも小さいクリーチャー・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
《大渦の詩神》
{1}{U}{u/r}{R}
クリーチャー ― ジン・ウィザード
2/4
飛行
大渦の詩神が攻撃するたび、このターンにあなたが次にインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは{X}少なくなる。Xは、この能力の解決時の大渦の詩神のパワーに等しい。
《オニキス教授》
{4}{B}{B}
伝説のプレインズウォーカー ― リリアナ

魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
+1:あなたは1点のライフを失う。あなたのライブラリーの一番上からカード3枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。
-3:各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
-8:各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨ててもよい。そうしなかったなら、そのプレイヤーは3点のライフを失う。この手順をもう6回繰り返す。
《オリークの首領、エクスタス》
{1}{W}{B}{B}
伝説のクリーチャー ― 人間・邪術師
2/4
二段攻撃
魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、あなたの墓地から伝説でないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
////
《血の化身の目覚め》
{6}{B}{R}
ソーサリー
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより生け贄に捧げたクリーチャー1体につき{2}少なくなる。
各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。速攻と「このクリーチャーが攻撃するたび、これは各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。」を持つ黒赤の3/6のアバター・クリーチャー・トークン1体を生成する。
《オリークの誘惑》
{1}{U}{U}{U}
ソーサリー
各対戦相手につき、そのプレイヤーがコントロールしていてマナ総量が3以下の、クリーチャー最大1体かプレインズウォーカー最大1体を対象とする。それのコントロールを得る。
《回収するフェニックス》
{3}{R}
クリーチャー ― フェニックス
2/2
飛行、速攻
回収するフェニックスが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、履修を行う。(あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義・カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
回収するフェニックスがあなたの墓地にあるかぎり、あなたが履修を行うなら、あなたは代わりに回収するフェニックスを戦場に戻してもよい。
《完全の学部長、ユヴィルダ》
{2}{U}
伝説のクリーチャー ― ジン・ウィザード
2/2
{T}:あなたは「あなたの手札からインスタントかソーサリーであるカード1枚を追放し、その上に洗練カウンター3個を置く。」を選んでもよい。それは「あなたのアップキープの開始時に、このカードが追放されている場合、これの上から洗練カウンター1個を取り除く。」と「このカードの上から最後の洗練カウンターが取り除かれたとき、これが追放されている場合、あなたはこれを唱えてもよい。これによりこのカードを唱えるためのコストは{4}少なくなる。」を得る。
////
《表現の学部長、ナサーリ》
{3}{R}{R}
伝説のクリーチャー ― イフリート・シャーマン
4/4
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手のライブラリーの一番上のカードをそれぞれ追放する。ターン終了時まで、あなたはそれらの追放されているカードの中から望む数の呪文を唱えてもよく、あなたはそれらの呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
あなたが追放領域から呪文を唱えるたび、表現の学部長、ナサーリの上に+1/+1カウンター1個を置く。
《害獣の世話》
{B}{G}
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは1点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xはその生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい。
《学術論争》
{R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックする。あなたは「ターン終了時まで、そのクリーチャーは到達を得る。」を選んでもよい。
履修を行う。(あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義・カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
《学期の終わり》
{3}{W}
インスタント
あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーを対象とする。それらを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらをそれぞれオーナーのコントロール下で戦場に戻す。それらはそれぞれ、それがクリーチャーなら追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で、それがプレインズウォーカーなら追加で忠誠カウンター1個が置かれた状態で、戦場に出る。
《厳しい試験官》
{1}{W}
クリーチャー ― スピリット・クレリック
1/3
飛行
戦場に出るパーマネント1つが誘発型能力1つを誘発させるたび、その能力のコントローラーが{2}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
《気まぐれな芸術家、ルーサ》
{1}{U}{R}
伝説のクリーチャー ― オーク・シャーマン
1/4
{2}, 気まぐれな芸術家、ルーサをオーナーの手札に戻す:あなたがコントロールしていてインスタントかソーサリーである呪文1つを対象とする。それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
《禁忌の調査》
{1}{B}
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは1体以上のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、これにより生け贄に捧げられたクリーチャーの数に等しい回数、この呪文をコピーする。
あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
《謹慎補講》
{1}{W}
ソーサリー ― 講義
以下から1つを選ぶ。
• 土地でないカード名1つを選ぶ。次のあなたのターンまで、対戦相手はその選ばれた名前を持つ呪文を唱えられない。
• 土地でないパーマネント1つを対象とする。次のあなたのターンまで、それでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。
《クアンドリクスの神童、ジモーン》
{G}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
1/2
{1}, {T}:あなたはあなたの手札から土地・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。
{4}, {T}:カードを1枚引く。あなたが8つ以上の土地をコントロールしているなら、代わりにカード2枚を引く。
《クアンドリクスの命令》
{1}{G}{U}
インスタント
以下から2つを選ぶ。
• クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
• アーティファクトかエンチャントである呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
• クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。
• プレイヤー1人と、そのプレイヤーの墓地からカード最大3枚を対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードをライブラリーに加えて切り直す。
《血流の学部長、ヴァレンティン》
{B}
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼・邪術師
1/1
威迫、絆魂
対戦相手がコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するなら、代わりにそれを追放する。そうしたとき、あなたは「{2}を支払い、『このクリーチャーが死亡したとき、あなたは1点のライフを得る。』を持つ黒緑の1/1の邪魔者・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を選んでもよい。
/////
《樹根の学部長、リセッテ》
{2}{G}{G}
伝説のクリーチャー ― 人間・ドルイド
4/4
あなたがライフを得るたび、あなたは「{1}を支払い、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーはトランプルを得る。」を選んでもよい。
《研究の集大成》
{X}{U}{R}
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からカードX枚を追放する。これにより追放された土地・カードの枚数に等しい数の宝物・トークンを生成する。これにより追放された青のカードの枚数に等しい枚数のカードを引く。研究の集大成は各対戦相手にそれぞれ、これにより追放された赤のカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
《顕現の賢者》
{g/u}{g/u}{g/u}{g/u}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
顕現の賢者が戦場に出たとき、緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
《献身的な塵語り》
{4}{R}
クリーチャー ― ミノタウルス・シャーマン
3/4
献身的な塵語りが攻撃するたび、あなたは「あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚をあなたのライブラリーの一番下に置き、あなたのライブラリーの一番上からカード2枚を追放する。このターン、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。」を選んでもよい。
《狡猾な相棒、ミラ》
{1}{W}{W}
伝説のクリーチャー ― 狐
2/3
対戦相手1人が、あなたがコントロールしている1体以上のプレインズウォーカーを攻撃するたび、あなたがコントロールしている各プレインズウォーカーの上にそれぞれ忠誠カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしているパーマネント1つが対戦相手がコントロールしている、呪文や能力の対象になるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。
////
《むら気な眷者、ルーカ》
{4}{R}{R}
伝説のプレインズウォーカー ― ルーカ

+1:あなたは「カード1枚を捨て、カード1枚を引く。これによりクリーチャー・カードが捨てられたなら、代わりにカード2枚を引く。」を選んでもよい。
-2:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次のあなたのアップキープの開始時に、それを追放する。
-7:あなたは「クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。その戦場に出たクリーチャーは、それに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。
《光輝の学部長、シャイル》
{1}{W}
伝説のクリーチャー ― 鳥・クレリック
1/1
飛行、警戒
{T}:このターンにあなたのコントロール下で戦場に出た各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
////
《暗影の学部長、エムブローズ》
{2}{B}{B}
伝説のクリーチャー ― 人間・邪術師
4/4
{T}:これ以外のクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、暗影の学部長、エムブローズはそのクリーチャーに2点のダメージを与える。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体が死亡するたび、カード1枚を引く。
《光輝の巻物使い》
{2}{R}{W}
クリーチャー ― ドワーフ・クレリック
2/4
あなたがコントロールしていてインスタントやソーサリーである呪文は絆魂を持つ。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地からインスタントやソーサリーであるカード1枚を無作為に選んで追放する。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。これにより唱えられた呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
《降雪日》
{4}{U}{U}
インスタント
クリーチャー最大2体を対象とする。それらをタップする。それらのクリーチャーは、次の、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
カード2枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
《混沌の学部長、プラーグ》
{1}{R}
伝説のクリーチャー ― オーク・シャーマン
2/2
{T}, カード1枚を捨てる:カード1枚を引く。
{4}{R}, {T}:伝説でも土地でもなくマナ総量が3以下であるカードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これにより公開されて唱えられなかったすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
////
《秩序の学部長、オーガスタ》
{2}{W}
伝説のクリーチャー ― 人間・クレリック
1/3
これ以外であなたがコントロールしているすべてのタップ状態のクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
これ以外であなたがコントロールしているすべてのアンタップ状態のクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
あなたが攻撃するたび、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップし、その後あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーをタップする。
《才能の試験》
{1}{U}
インスタント
インスタントかソーサリーである呪文1つを対象とする。それを打ち消す。それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その呪文と同じ名前を持つ望む数のカードを探し、追放する。そのプレイヤーはライブラリーを切り直し、その後、これにより自分の手札から追放されたカードと同数のカードを引く。
《さまようアルカイック》
{5}
クリーチャー ― アバター
4/4
対戦相手がインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは{2}を支払ってもよい。そうしなかったなら、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
////
《大界の探検》
{3}
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。その中から土地・カード1枚かインスタントやソーサリーであるカード1枚かその両方を公開してもよい。各プレイヤーは、これにより自分が公開したカードを自分の手札に、残りを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。各プレイヤーはそれぞれ3点のライフを得る。
《四角の構え》
{1}{g/u}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスは4/4になる。
《色素の嵐》
{3}{R}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。色素の嵐はそれに5点のダメージを与える。余剰のダメージは、代わりにそのクリーチャーのコントローラーが受ける。
《指数関数的成長》
{X}{X}{G}{G}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーをX回2倍にする。
《湿地帯のグロフ》
{1}{G}
クリーチャー ― 植物・犬
5/4
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げるか{3}を支払う。
《死に至る大釜》
{2}{B}
アーティファクト
{T}, カード1枚を捨てる:「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは1点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
{1}, {T}:各対戦相手はそれぞれ、あなたがこのターンに得たライフの点数に等しい枚数のカードを切削する。
{4}, {T}:墓地1つからカード4枚を対象とする。それらを追放する。カード1枚を引く。
////
《修復の噴出》
{3}{G}{G}
ソーサリー
あなたの墓地からクリーチャーや土地やプレインズウォーカーであるカード合わせて最大2枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。各プレイヤーはそれぞれ4点のライフを得る。修復の噴出を追放する。
《死に至る醸造》
{B}{G}
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。あなたがこれによりパーマネントを生け贄に捧げたなら、あなたはあなたの墓地からそれ以外のパーマネント・カード1枚をあなたの手札に戻してもよい。
《霜のペテン師》
{2}{U}
クリーチャー ― 鳥・ウィザード
2/2
飛行
霜のペテン師が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。そのクリーチャーは、次の、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
《シャドリクス・シルバークイル》
{3}{W}{B}
伝説のクリーチャー ― エルダー・ドラゴン
2/5
飛行、二段攻撃
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは以下から2つを選んでもよい。各モードはそれぞれ異なるプレイヤーを対象としなければならない。
• プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは飛行を持つ白黒の2/1の墨獣・クリーチャー・トークン1体を生成する。
• プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を引き1点のライフを失う。
• プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
《シルバークイルの口封じ》
{W}{B}
クリーチャー ― 人間・クレリック
3/2
シルバークイルの口封じが戦場に出るに際し、土地でないカード名1つを選ぶ。
対戦相手がその選ばれた名前を持つ呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたはカード1枚を引く。
《シルバークイルの命令》
{2}{W}{B}
ソーサリー
以下から2つを選ぶ。
• クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受け飛行を得る。
• あなたの墓地からマナ総量が2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
• プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を引き1点のライフを失う。
• 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
《自身の誇示》
{1}{W}
インスタント
あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにあなたが唱えた、これ以外でインスタントやソーサリーである呪文の数と同じ回数これをコピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。
クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは警戒を得る。
《実践研究》
{3}{U}{R}
インスタント
カード4枚を引く。その後、あなたがインスタントかソーサリーであるカード1枚を捨てないかぎり、カード2枚を捨てる。
《実地歴史家、クイントリウス》
{3}{R}{W}
伝説のクリーチャー ― 象・クレリック
2/4
あなたがコントロールしているすべてのスピリットは+1/+0の修整を受ける。
1枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、赤白の3/2のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
《定命の槍》
{2}{B}{G}
インスタント
このターンにあなたがライフを得ていたなら、この呪文を唱えるコストは{2}少なくなる。
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
《スカーリドの群棲》
{1}{G}
クリーチャー ― リス
2/2
到達
あなたが8つ以上の土地をコントロールしているかぎり、スカーリドの群棲は+2/+2の修整を受ける。
《ストリクスヘイヴンの競技場》
{3}
アーティファクト
{T}:{C}を加える。ストリクスヘイヴンの競技場の上に得点カウンター1個を置く。
クリーチャー1体があなたに戦闘ダメージを与えるたび、ストリクスヘイヴンの競技場の上から得点カウンター1個を取り除く。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、ストリクスヘイヴンの競技場の上に得点カウンター1個を置く。その後、これの上に10個以上の得点カウンターが置かれているなら、それらすべてを取り除き、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
《墨の決闘者、キリアン》
{W}{B}
伝説のクリーチャー ― 人間・邪術師
2/2
絆魂
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
あなたがクリーチャーを対象とする呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。
《精鋭呪文縛り》
{2}{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
3/1
飛行
精鋭呪文縛りが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。あなたはその中から土地でないカード1枚を追放してもよい。そのカードが追放され続けているかぎり、それのオーナーはそれをプレイしてもよい。これにより呪文を唱えるためのコストは{2}多くなる。
《生態学的な理解》
{X}{2}{G}
ソーサリー
あなたのライブラリーとあなたの墓地から、異なる名前を持ち、マナ総量がX以下であるクリーチャー・カード最大4枚を探し、公開する。対戦相手1人はそれらのカードのうち2枚を選ぶ。それらの選ばれたカードをライブラリーに加えて切り直し、残りを戦場に出す。生態学的な理解を追放する。
《精霊表現者》
{u/r}{u/r}{u/r}{u/r}
クリーチャー ― オーク・ウィザード
4/4
魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは「このクリーチャーが戦場を離れるなら、これを戦場以外に置く代わりに追放する。」と「このクリーチャーが追放領域に置かれたとき、青赤の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を得る。(その能力はそれぞれに誘発する。)
《接続トンネル》
土地
{T}:{C}を加える。
{3}, {T}:パワーが3以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
《選別の儀式》
{2}{B}{G}
ソーサリー
マナ総量が2以下で土地でないすべてのパーマネントを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、{B}か{G}を加える。
《ゼロ除算》
{2}{U}
インスタント
マナ総量が1以上の、呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
履修を行う。(あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義・カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
《騒々しい写本、コーディ》
{3}
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― 構築物
1/4
あなたはパーマネント・呪文を唱えられない。
{4}, {T}:{W}{U}{B}{R}{G}を加える。このターンにあなたが次に呪文を唱えたとき、マナ総量がそれより小さくインスタントやソーサリーであるカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。ターン終了時まで、あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これにより追放された、他のすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
《壮大な魔道士》
{1}{U}{R}
クリーチャー ― 鳥・シャーマン
2/2
飛行
あなたがマナ総量が5以上でありインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
《創発的配列》
{1}{G}
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。その土地は緑青の0/0のフラクタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。それの上に、あなたがこのターンにあなたのコントロール下で戦場に出した土地と同数の+1/+1カウンターを置く。
《尊大な詩人》
{1}{B}
クリーチャー ― 人間・邪術師
2/1
尊大な詩人が攻撃するたび、あなたは「2点のライフを支払う。ターン終了時まで、これは飛行を得る。」を選んでもよい。
《増強者の拳闘家》
{1}{G}{G}
クリーチャー ― トロール・ドルイド
3/3
トランプル
あなたが8つ以上の土地をコントロールしているかぎり、増強者の拳闘家は+5/+5の修整を受ける。
////
《残響方程式》
{3}{U}{U}
ソーサリー
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、あなたがコントロールしている、それ以外のすべてのクリーチャーは、その対象としたクリーチャーが伝説であってもそれらのクリーチャーは伝説でないことを除き、それのコピーになる。
《対称の賢者》
{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
0/2
飛行
魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーは2になる。
《霊鍛冶のホフリ》
{3}{R}{W}
伝説のクリーチャー ― ドワーフ・クレリック
4/5
あなたがコントロールしているすべてのスピリットは+1/+1の修整を受けトランプルと速攻を持つ。
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、それを追放する。そうしたなら、それの他のタイプに加えてスピリットであり「このクリーチャーが戦場を離れたとき、その追放されているカードをあなたの墓地に戻す。」を持つことを除きそのクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。
《魂浸し、ダイナ》
{B}{G}
伝説のクリーチャー ― ドライアド・ドルイド
1/3
あなたがライフを得るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
{1}, これ以外のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、魂浸し、ダイナは+X/+0の修整を受ける。Xはその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。
《ターナジール・クアンドリクス》
{3}{G}{U}
伝説のクリーチャー ― エルダー・ドラゴン
4/4
飛行、トランプル
ターナジール・クアンドリクスが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に置かれている+1/+1カウンターの個数を2倍にする。
ターナジール・クアンドリクスが攻撃するたび、あなたは「ターン終了時まで、これ以外であなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの基本のパワーとタフネスは、ターナジール・クアンドリクスのパワーとタフネスに等しくなる。」を選んでもよい。
《大図書棟》
土地
{T}:{C}を加える。
{2}, {T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。それがインスタントかソーサリーであるカードなら、あなたは「それを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。あなたがそのカードをあなたの手札に加えなかったなら、あなたはそれをあなたの墓地に置いてもよい。あなたの手札にちょうど0枚か7枚のカードがあるのでなければ起動できない。
《血の研究者》
{1}{B}{G}
クリーチャー ― 吸血鬼・ドルイド
2/2
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
あなたがライフを得るたび、血の研究者の上に+1/+1カウンター1個を置く。
《血の時代の将軍》
{1}{R}
クリーチャー ― スピリット・戦士
2/2
{T}:ターン終了時まで、攻撃しているすべてのスピリットは+1/+0の修整を受ける。
《突っ走り》
{G}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
カード1枚を引く。
《デーモゴスの悲哀喰らい》
{1}{B}{b/g}{G}
クリーチャー ― デーモン
7/6
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
あなたがデーモゴスの悲哀喰らいを生け贄に捧げたとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨て、あなたはカード1枚を引き、あなたは2点のライフを得る。
《轟く語り部》
{1}{W}
クリーチャー ― コー・ウィザード
2/2
警戒
轟く語り部が攻撃するたび、あなたが飛行を持つクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時まで、これは飛行を得る。先制攻撃、二段攻撃、接死、破壊不能、絆魂、威迫、トランプルについても同様である。
《導師の導き》
{2}{U}
ソーサリー
あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたがプレインズウォーカーかウィザードかクレリックかシャーマンか邪術師かドルイドをコントロールしているなら、これをコピーする。
占術1を行い、その後カード1枚を引く。
《ドラゴンの接近》
{2}{R}
ソーサリー
ドラゴンの接近は各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。あなたは、「ドラゴンの接近とあなたの墓地から4枚の『ドラゴンの接近』という名前のカードを追放する。あなたのライブラリーからドラゴン・クリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
デッキに「ドラゴンの接近」という名前のカードを何枚入れてもよい。
《成し遂げた錬金術師》
{3}{G}
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
2/5
{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。
{T}:好きな色1色のマナX点を加える。Xはこのターンにあなたが得たライフの点数に等しい。
《謎の賢者、カズミナ》
{1}{G}{U}
伝説のプレインズウォーカー ― カズミナ
2
これ以外であなたがコントロールしているすべてのプレインズウォーカーは謎の賢者、カズミナのすべての忠誠度能力を持つ。
+2:占術1を行う。
-X:緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。
-8:あなたのライブラリーからこのプレインズウォーカーと共通の色を持ちインスタントかソーサリーであるカード1枚を探し、追放する。その後、ライブラリーを切り直す。あなたはそのカードを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
《二科目専攻》
{G}{U}
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー・呪文1つを対象とする。その呪文が伝説であってもコピーは伝説でないことを除き、それをコピーする。(クリーチャー・呪文のコピーはトークンになる。)
《にやにや笑いのイグナス》
{2}{R}
クリーチャー ― エレメンタル
2/2
{R}, にやにや笑いのイグナスをオーナーの手札に戻す:{C}{C}{R}を加える。起動はソーサリーとしてのみ行う。
《白熱する議論》
{2}{R}
インスタント
この呪文は打ち消されない。(護法能力によっても打ち消されない。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。白熱する議論はそれに4点のダメージを与える。
《白熱の熟達》
{3}{R}{R}
ソーサリー
あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、{2}{R}{R}を支払ってもよい。
その{2}{R}{R}のコストが支払われていたなら、対戦相手1人は、自分が望む枚数のカードを捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。
あなたのライブラリーからカード最大3枚を探し、あなたの手札に加え、ライブラリーを切り直す。その後、カード3枚を無作為に選んで捨てる。
《弾ける力》
{X}{X}{X}{R}{R}
ソーサリー
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー合わせて最大X個を対象とする。弾ける力はそれらにそれぞれXの5倍の点数のダメージを与える。
《発煙する肖像》
{3}{R}
クリーチャー ― スピリット
4/3
1枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、発煙する肖像は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
《火花の学者、ローアン》
{2}{R}
伝説のプレインズウォーカー ― ローアン
2
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
+1:火花の学者、ローアンは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。あなたがこのターンに3枚以上のカードを引いていたなら、代わりにこれは各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。
-4:あなたは「あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、あなたは『{2}を支払い、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。』を選んでもよい。」を持つ紋章を得る。
////
《霜の学者、ウィル》
{4}{U}
伝説のプレインズウォーカー ― ウィル
4
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
+1:クリーチャー最大1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それの基本のパワーとタフネスは0/2になる。
-3:カード2枚を引く。
-7:パーマネント最大5つを対象とする。それらを追放する。それらのコントローラーは、自分がコントロールしていてこれにより追放されたパーマネントと同数の青赤の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。
《秘密のランデブー》
{1}{W}{W}
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード3枚を引く。
《表現の反復》
{U}{R}
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からカード3枚を見る。それらのうち1枚をあなたの手札に加え、それらのうち1枚をあなたのライブラリーの一番下に置き、それらのうち1枚を追放する。このターン、あなたはその追放されたカードをプレイしてもよい。
《ひらめきの瞬間》
{2}{G}{U}
インスタント
カード2枚を引く。あなたは、あなたの手札から土地・カード1枚を戦場に出してもよい。
《封印突破法》
{2}{G}
ソーサリー ― 講義
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。それを破壊する。それのマナ総量が2以下なら、「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは1点のライフを得る。」を持つ黒緑の1/1の邪魔者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
《複数の選択》
{X}{U}
ソーサリー
Xが1なら、占術1を行い、その後カード1枚を引く。
Xが2なら、あなたはプレイヤー1人を選んでもよい。そのプレイヤーは自分がコントロールしているクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
Xが3なら、青赤の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。
Xが4以上なら、上記すべてを行う。
《侮辱》
{W}{B}
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。
《物質の学部長、キアン》
{2}{G}
伝説のクリーチャー ― エルフ・ドルイド
2/2
{T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。それが土地・カードなら、それをあなたの手札に加える。そうでないなら、それの上に学習カウンター1個を置く。
{4}{G}:緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に、追放領域にありあなたがオーナーで学習カウンターが置かれていて土地でないカードの中のマナ総量の種類数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
////
《理論の学部長、イムブラハム》
{2}{U}{U}
伝説のクリーチャー ― 鳥・ウィザード
3/3
飛行
{X}{U}{U}, {T}:あなたのライブラリーの一番上からカードX枚を追放し、それらの上にそれぞれ学習カウンター1個を置く。その後、あなたは追放領域にありあなたがオーナーで学習カウンターが置かれているカード1枚をあなたの手札に加えてもよい。
《プリズマリの命令》
{1}{U}{R}
インスタント
以下から2つを選ぶ。
• クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。プリズマリの命令はそれに2点のダメージを与える。
• プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引き、その後カード2枚を捨てる。
• プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは宝物・トークン1つを生成する。
• アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
《炎巻物の祝賀者》
{1}{R}
クリーチャー ― 人間・シャーマン
2/1
対戦相手がマナ能力でない能力を起動するたび、炎巻物の祝賀者はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
{1}{R}:ターン終了時まで、炎巻物の祝賀者は+2/+0の修整を受ける。
////
《静寂の享楽》
{W}{W}
インスタント
このターン、すべての対戦相手は呪文を唱えたりプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動したりできない。
静寂の享楽を追放する。
《本のワーム》
{7}{G}
クリーチャー ― ワーム
7/7
トランプル
本のワームが戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得てカード1枚を引く。
{2}{G}:あなたの墓地から本のワームをあなたのライブラリーの一番上から3枚目に置く。
《本への没頭》
{4}{U}
インスタント
この呪文が攻撃クリーチャーを対象とするなら、これを唱えるためのコストは{2}少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番上から2枚目に置く。
《奔流の彫刻家》
{2}{U}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
2/2
護法{2}(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{2}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
奔流の彫刻家が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を追放する。奔流の彫刻家の上に、そのカードのマナ総量の端数を切り上げた半分に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
////
《炎投げのソナタ》
{1}{R}
ソーサリー
カード1枚を捨て、その後カード1枚を引く。あなたがこれによりインスタントかソーサリーであるカードを捨てたとき、あなたがコントロールしていない、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。炎投げのソナタはそれに、その捨てたカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
《マグマ・オパス》
{6}{U}{R}
インスタント
望む数の、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを対象とし、4点分をあなたの望むように割り振る。パーマネント2つを対象とする。マグマ・オパスはその前者群にその割り振ったダメージを与える。その後者群をタップする。青赤の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。カード2枚を引く。
{u/r}{u/r}, マグマ・オパスを捨てる:宝物・トークン1つを生成する。
《マスコットの横取り》
{3}{R}
ソーサリー
この呪文がクリーチャー・トークンを対象とするなら、これを唱えるためのコストは{3}少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け速攻を得る。
《真っ白》
{2}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。その後、そのプレイヤーの墓地を追放する。
《魔道士狩り》
{3}{B}
クリーチャー ― ホラー
3/4
対戦相手がインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
《魔道士の決闘》
{2}{G}
ソーサリー
このターンにあなたがこれ以外でインスタントやソーサリーである呪文を唱えていたなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+2の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
《身震いする発見》
{R}{W}
ソーサリー
あなたは2点のライフを得る。その後、あなたは「カード2枚を捨て、カード3枚を引く。」を選んでもよい。
《無限性の支配》
{1}{B}{B}{B}{G}{G}{G}
インスタント
あなたの手札と墓地を交換する。
無限性の支配を追放する。
《無原則変身法》
{1}{U}
ソーサリー ― 講義
土地でないパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失い、基本のパワーとタフネスが1/1の青のカエル・クリーチャーか基本のパワーとタフネスが4/4の青のタコ・クリーチャーのうち、あなたが選んだ一方になる。
《貪る触手》
{1}{G}
ソーサリー
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていない、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。このターン、その後者が死亡したとき、あなたは2点のライフを得る。
《無私の象形織り》
{2}{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
2/3
無私の象形織りを追放する:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは破壊不能を得る。
////
《命取りのうぬぼれ》
{5}{B}{B}{B}
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を選び、その後、それ以外のすべてのクリーチャーとプレインズウォーカーを破壊する。
《無謀な増強術師》
{1}{G}
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
2/2
{4}{G}:ターン終了時まで、無謀な増強術師のパワーとタフネスを2倍にする。
《刃の歴史家》
{r/w}{r/w}{r/w}{r/w}
クリーチャー ― 人間・クレリック
2/3
あなたがコントロールしているすべての攻撃クリーチャーは二段攻撃を持つ。
《厄介な害獣、ブレックス》
{2}{G}
伝説のクリーチャー ― 邪魔者
3/2
これ以外であなたがコントロールしているすべての、邪魔者と蜘蛛とコウモリと昆虫と蛇は+1/+1の修整を受ける。
厄介な害獣、ブレックスが死亡したとき、あなたは4点のライフを得る。
////
《ブレックスの捜索》
{2}{B}{B}
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは、そのうち望む枚数をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。あなたは、これによりあなたがあなたの手札に加えたカード1枚につき3点のライフを失う。
《優秀な学徒》
{W}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
0/0
優秀な学徒は+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
優秀な学徒が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これのすべてのカウンターをそれの上に置く。
《夢の大梟》
{2}{U}
クリーチャー ― 鳥・イリュージョン
3/2
飛行
夢の大梟が呪文の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
夢の大梟が死亡したとき、履修を行う。(あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義・カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
《落第》
{1}{B}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xは、7からそれのコントローラーの手札にあるカードの枚数を引いた値に等しい。
《力線の発動》
{5}{G}
ソーサリー
緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xはあなたがコントロールしている土地の数に等しい。
《龍護りの精鋭》
{1}{G}
クリーチャー ― 人間・ドルイド
2/2
魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、龍護りの精鋭の上に+1/+1カウンター1個を置く。
{4}{G}{G}:龍護りの精鋭の上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。
《霊気のらせん》
{3}{G}{U}
ソーサリー
パーマネント1つと、あなたの墓地からパーマネント・カード1枚を対象とする。その前者をオーナーの手札に戻し、その後者をあなたの手札に戻す。
《歴史解明学》
{2}{R}{R}
ソーサリー ― 講義
望む枚数のカードを捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。その後、あなたの墓地に7枚以上のカードがあるなら、赤白の3/2のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
《練達の対称主義者》
{2}{G}{G}
クリーチャー ― サイ・ドルイド
4/4
到達
あなたがコントロールしていてパワーがタフネスに等しいクリーチャー1体が攻撃するたび、ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
《ロアホールドの初学者》
{R}{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
2/2
魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのスピリット・クリーチャーは「{T}:このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。」を得る。
《ロアホールドの命令》
{3}{R}{W}
インスタント
以下から2つを選ぶ。
• 赤白の3/2のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
• ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受け破壊不能と速攻を得る。
• クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人と、プレイヤー1人を対象とする。ロアホールドの命令はその前者に3点のダメージを与える。その後者は3点のライフを得る。
• パーマネント1つを生け贄に捧げ、その後カード2枚を引く。
《籠城用投薬》
{G}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。あなたは2点のライフを得る。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがこのターンに得たライフの点数に等しい。
《ヴェロマカス・ロアホールド》
{5}{R}{W}
伝説のクリーチャー ― エルダー・ドラゴン
5/5
飛行、警戒、速攻
ヴェロマカス・ロアホールドが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上からカード7枚を見る。あなたはその中から、マナ総量がヴェロマカス・ロアホールドのパワー以下でインスタントやソーサリーである呪文1つをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

『ストリクスヘイヴン』のミスティカルアーカイブのカード別注釈

《青の太陽の頂点》
{X}{U}{U}{U}
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードX枚を引く。青の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
《悪魔の教示者》
{1}{B}
ソーサリー
あなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
《嵐の乗り切り》
{1}{G}
インスタント
あなたは3点のライフを得る。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、これを、このターンにこれより前に唱えられた呪文の数と同じ回数コピーする。)
《稲妻のらせん》
{R}{W}
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻のらせんはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
《初子さらい》
{R}
ソーサリー
マナ総量が3以下のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
《渦まく知識》
{U}
インスタント
カード3枚を引く。その後、あなたの手札からカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
《ウルザの激怒》
{2}{R}
インスタント
キッカー{8}{R}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{8}{R}を支払ってもよい。)
この呪文は打ち消されない。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ウルザの激怒はそれに3点のダメージを与える。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、これはそれに10点のダメージを与え、そのダメージは軽減されない。
《果敢な一撃》
{W}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。
カード1枚を引く。
《神々の思し召し》
{W}
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。色1色を選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション(その選ばれた色)を得る。(それは選ばれた色のものによっては、ブロックされず、対象にならず、ダメージを受けず、エンチャントされず、装備されない。)
占術1を行う。
《強迫的な研究》
{2}{U}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。その後、そのプレイヤーが土地・カード1枚を捨てないかぎり、そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。
《苦悶の悔恨》
{1}{B}
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたは、その中から土地でないカード1枚か、そのプレイヤーの墓地からカード1枚を選ぶ。そのカードを追放する。あなたは1点のライフを失う。
《苦悶の触手》
{2}{B}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、これを、このターンにこれより前に唱えられた呪文の数と同じ回数コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
《クローサの掌握》
{2}{G}
インスタント
刹那(この呪文がスタック上にあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
《原初の命令》
{3}{G}{G}
ソーサリー
以下から2つを選ぶ。
• プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは7点のライフを得る。
・クリーチャーでないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
• プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。
• あなたのライブラリーからクリーチャー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
《耕作》
{2}{G}
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、公開し、1枚をタップ状態で戦場に、もう1枚をあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
《混沌のねじれ》
{2}{R}
インスタント
パーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それがパーマネント・カードであるなら、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。
《自然の秩序》
{2}{G}{G}
ソーサリー
この呪文を唱えるための追加コストとして、緑のクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
《信仰無き物あさり》
{R}
ソーサリー
カード2枚を引き、その後カード2枚を捨てる。
フラッシュバック{2}{R}(あなたはあなたの墓地から、このカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
《神聖なる計略》
{W}{W}
ソーサリー
対戦相手がコントロールしている、アーティファクト1つかクリーチャー1体かエンチャント1つを対象とする。それを追放する。そのプレイヤーは、自分の手札からパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。
《時間のねじれ》
{3}{U}{U}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
《精神の願望》
{4}{U}{U}
ソーサリー
ライブラリーを切り直す。その後、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、これを、このターンにこれより前に唱えられた呪文の数と同じ回数コピーする。)
《成長のらせん》
{G}{U}
インスタント
カードを1枚引く。あなたは、あなたの手札から土地・カード1枚を戦場に出してもよい。
《旋風のごとき否定》
{2}{U}
インスタント
対戦相手がコントロールしている各呪文や各能力をそれぞれ、それのコントローラーが{4}を支払わないかぎり、打ち消す。
《高まる復讐心》
{R}{R}
インスタント
あなたがコントロールしていてインスタントかソーサリーである呪文1つを対象とする。それをコピーする。この呪文が墓地から唱えられたなら、代わりに2回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。
フラッシュバック{3}{R}{R}(あなたはあなたの墓地から、このカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
《巧みな軍略》
{1}{U}
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からカード3枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。
《チャネル》
{G}{G}
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたがマナ能力を起動できるときならいつでも、あなたは「1点のライフを支払い、{C}を加える。」を選んでもよい。
《剣を鍬に》
{W}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは、それのパワーに等しい点数のライフを得る。
《テゼレットの計略》
{3}{u/p}
ソーサリー
({u/p}は{U}でも2点のライフでも支払うことができる。)
カード2枚を引き、その後増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンター1個を与える。)
《テフェリーの防御》
{2}{W}
インスタント
あなたの次のターンまで、あなたのライフ総量は変化できず、あなたはプロテクション(すべて)を得る。あなたがコントロールしているすべてのパーマネントはフェイズ・アウトする。(フェイズ・アウトしている間は、それらは存在しないものとして扱う。あなたのアンタップ・ステップにあなたがアンタップをするより先に、それらはフェイズ・インする。)
テフェリーの防御を追放する。
《電解》
{1}{U}{R}
インスタント
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー、1つか2つを対象とし、合計2点分をあなたの望むように割り振る。電解はそれらに割り振った点数のダメージを与える。
カードを1枚引く。
《土地の寄進》
{1}{W}
ソーサリー
対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしているなら、あなたのライブラリーから平地・カード最大3枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
《取り除き》
{1}{B}
インスタント
マナ総量が3以下の、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。それを破壊する。
《儚い存在》
{W}
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
反復(この呪文をあなたの手札から唱えていたなら、これの解決に際し、これを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、あなたは追放領域からこのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
《灯の燼滅》
{W}{B}
インスタント
マナ総量が4以上のパーマネント1つを対象とする。それを追放する。
《副陽の接近》
{6}{W}
ソーサリー
このゲーム中にあなたがこれ以外の「副陽の接近」という名前の呪文を唱えていて、かつ、この呪文があなたの手札から唱えられたなら、あなたはこのゲームに勝利する。そうでないなら、副陽の接近をオーナーのライブラリーの一番上から7枚目に置き、あなたは7点のライフを得る。
《ぶどう弾》
{1}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ぶどう弾はそれに1点のダメージを与える。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、これを、このターンにこれより前に唱えられた呪文の数と同じ回数コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
《ミジックスの熟達》
{3}{R}
ソーサリー
あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。それを追放する。これにより追放されたカードをコピーする。あなたはそのコピーをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。ミジックスの熟達を追放する。
超過{5}{R}{R}{R}(あなたはこの呪文をこれの超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、あなたの墓地からインスタントやソーサリーであるすべてのカードを追放する。これにより追放された各カードをそれぞれコピーする。あなたはそれらのコピーをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。ミジックスの熟達を追放する。)
《胸躍る可能性》
{1}{R}
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。
カード2枚を引く。
《村の儀式》
{B}
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
カード2枚を引く。

『ストリクスヘイヴン』統率者のカード別注釈

《厚かましい盗用者》
{3}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・ならず者
2/2
瞬速
対戦相手1人が、自分がコントロールしているクリーチャー1体の上にカウンター1個以上を置くたび、そのプレイヤーは厚かましい盗用者の上にそれと同じ個数の同じ種類のカウンターを置く。
《暗影の召喚士、ティヴァシュ》
{4}{B}
伝説のクリーチャー ― 人間・邪術師
4/4
絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、あなたは「X点のライフを支払い、飛行を持つ黒のX/Xのデーモン・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xはこのターンにあなたが得たライフの点数に等しい。」を選んでもよい。
《遺跡掘削機》
{5}{R}
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
7/4
威迫
遺跡掘削機が死亡したとき、各プレイヤーはそれぞれ「自分の手札を捨て、カード7枚を引く。」を選んでもよい。
山サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから山・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
《エザルートの媒介者》
{5}{G}
クリーチャー ― ツリーフォーク・ドルイド
4/6
到達
あなたがクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは{X}少なくなる。Xはあなたがこのターンに得たライフの点数に等しい。
{T}:あなたは2点のライフを得る。
《枉惑な扇動者》
{3}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/4
{U}, {T}:対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それはブロックされない。そのクリーチャーを使嗾する。(あなたの次のターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
《雷の指揮者、ザファイ》
{2}{U}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・シャーマン
1/4
魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、占術1を行う。その呪文のマナ総量が5以上であるなら、青であり赤である4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。その呪文のマナ総量が10以上であるなら、対戦相手1人を無作為に選び、雷の指揮者、ザファイはそれに10点のダメージを与える。
《害獣の侵入》
{X}{X}{G}
ソーサリー
アーティファクトやエンチャント、合わせて最大X個を対象とする。それらを破壊する。Xの2倍に等しい数の、「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは1点のライフを得る。」を持ち黒であり緑である1/1の邪魔者・クリーチャー・トークンを生成する。
《規律の執行者、ニルス》
{2}{W}
伝説のクリーチャー ― 人間・クレリック
2/2
あなたの終了ステップの開始時に、各プレイヤーにつきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
カウンター1個以上が置かれている各クリーチャーはそれぞれ、それのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、あなたや、あなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。Xはそのクリーチャーの上に置かれているカウンターの個数に等しい。
《具現の技》
{4}{B}
ソーサリー
実演(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたは「これをコピーし、対戦相手1人にもこれをコピーさせる。」を選んでもよい。)
カード5枚を切削する。その後、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。
《幻惑のスフィンクス》
{3}{U}{U}
クリーチャー ― スフィンクス
4/5
飛行
幻惑のスフィンクスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは、インスタントやソーサリーであるカードが追放されるまで、自分のライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、そのプレイヤーはこれにより追放されて唱えられなかったカードを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
《狡猾な弁論》
{2}{B}
エンチャント
対戦相手1人が、あなたや、あなたがコントロールしているプレインズウォーカー1体以上を攻撃するたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。それが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードをプレイしてもよく、あなたはそれを唱えるためにマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
《光輝の演者》
{3}{R}{R}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
瞬速
光輝の演者が戦場に出たとき、あなたがあなたの手札からこれを唱えていた場合、パーマネント1つかプレイヤー1人のみを対象としている、呪文1つか能力1つを対象とする。それが対象にしたもの以外で対象にできる各パーマネントや各プレイヤーにつきそれぞれ、それを1回コピーする。各コピーは、それらのパーマネントやプレイヤーのうち別々のものを対象とする。
《古術師の地図》
{2}{W}
アーティファクト
古術師の地図が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本平地・カード最大2枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
土地1つが対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのプレイヤーがあなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたはあなたの手札から土地・カード1枚を戦場に出してもよい。
《古代の証人、アリボー》
{3}{R}{W}
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
4/5
これ以外であなたがコントロールしているすべてのアーティファクト・クリーチャーは速攻を持つ。
あなたがコントロールしているアーティファクト・クリーチャー1体以上が攻撃するたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。古代の証人、アリボーはそれにX点のダメージを与え、あなたは占術Xを行う。Xはあなたがコントロールしていてタップ状態であるアーティファクトの数に等しい。
《鼓舞のリフレイン》
{4}{U}{U}
ソーサリー
カード2枚を引く。鼓舞のリフレインを時間カウンター3個が置かれた状態で追放する。
待機3―{2}{U}(あなたはこのカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{2}{U}を支払って時間カウンター3個を置いた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。)
《再解釈》
{2}{U}{R}
インスタント
呪文1つを対象とする。それを打ち消す。あなたはあなたの手札からマナ総量がそれ以下の呪文1つをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
《再鍛の刃、ラエリア》
{2}{R}
伝説のクリーチャー ― スピリット・戦士
2/2
速攻
再鍛の刃、ラエリアが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
あなたがコントロールしている呪文1つか能力1つが、あなたのライブラリーやあなたの墓地からカード1枚以上を追放するたび、再鍛の刃、ラエリアの上に+1/+1カウンター1個を置く。
《詩神の渦》
{X}{U}{U}
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からカードX枚を追放する。あなたはその中から、マナ総量がX以下でインスタントやソーサリーである呪文1つをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、これにより追放して唱えなかった、インスタントやソーサリーであるすべてのカードをあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
《湿地帯の血唱え》
{4}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・邪術師
3/5
飛行
{1}{B}, {T}:あなたはこのターン次に唱える呪文のマナ・コストを支払うのではなく、その呪文のマナ総量に等しい点数のライフを支払ってもよい。
《守護の執政官》
{4}{W}{W}
クリーチャー ― 執政官
5/5
飛行
守護の執政官が戦場に出るに際し、秘密裏に対戦相手1人を選ぶ。
あなたが選んだそのプレイヤーを公開する:あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、あなたとそれはそれぞれプロテクション(その選ばれたプレイヤー)を得る。1回のみ起動できる。
《守護の増強者》
{2}{G}
クリーチャー ― トロール・ウィザード
2/2
瞬速
あなたがコントロールしていて統率者であるすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたがコントロールしているすべての統率者は呪禁を得る。
《奨学金寄付者》
{3}{W}
クリーチャー ― 人間・アドバイザー
3/3
奨学金寄付者が戦場に出たとき、コントロールしている土地の数が、土地を最も多くコントロールしているプレイヤーよりも少ない各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーから、その差以下の枚数の基本土地・カードを探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
《焦熱の再演》
{4}{R}
ソーサリー
カード1枚を捨て、その後カード1枚を引く。あなたがこれにより土地でないカード1枚を捨てたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。焦熱の再演はそれに、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、これを、このターンにこれより前に唱えられた呪文の数と同じ回数コピーする。)
《勝利への高まり》
{4}{R}{R}
ソーサリー
あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。それを追放する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Xはその追放したカードのマナ総量に等しい。このターン、あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その追放されているカードをコピーする。あなたはそのコピーをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
《シルバークイルの牙、フェリーサ》
{2}{W}{B}
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼・ウィザード
3/2
飛行
教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、それの上にカウンターが置かれていた場合、飛行を持ち白であり黒である2/1の墨獣・クリーチャー・トークンX体をタップ状態で生成する。Xはそれの上に置かれていたカウンターの数に等しい。
《青銅の守護者》
{4}{W}
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
*/5
二段攻撃
護法{2}(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{2}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
これ以外であなたがコントロールしているすべてのアーティファクトは護法{2}を持つ。
青銅の守護者のパワーは、あなたがコントロールしているアーティファクトの数に等しい。
《精霊術士のパレット》
{3}
アーティファクト
あなたがマナ・コストに{X}を含む呪文を唱えるたび、精霊術士のパレットの上に蓄積カウンター2個を置く。
{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。
{T}:精霊術士のパレットの上に置かれている蓄積カウンター1個につき{C}を加える。このマナは{X}を含むコストにのみ使用できる。
《戦闘魔道士の篭手》
{2}{R}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは速攻を持つ。
装備しているクリーチャーの能力が起動されるたび、それがマナ能力でない場合、あなたは「{1}を支払い、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。」を選んでもよい。
装備{2}
《双対の声、ヴェイラン》
{1}{U}{R}
伝説のクリーチャー ― イフリート・ウィザード
2/2
魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、ターン終了時まで、双対の声、ヴェイランは+1/+1の修整を受ける。
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーすることによりあなたがコントロールしているパーマネントの誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
《蘇生実験》
{4}{B}{G}
ソーサリー
あなたの墓地から、各パーマネント・タイプごとにそのタイプのカード最大1枚を戦場に戻す。あなたは、これにより戻されたカード1枚につき3点のライフを失う。蘇生実験を追放する。
《大衆扇動者、ブリーナ》
{1}{W}{B}
伝説のクリーチャー ― 鳥・邪術師
1/3
飛行
プレイヤー1人があなたの対戦相手1人を攻撃するたび、その攻撃されたプレイヤーのライフが他のあなたの対戦相手1人より多い場合、その攻撃プレイヤーはカード1枚を引き、あなたはあなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。
《血魔道の集会》
{2}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・邪術師
3/3
威迫
あなたがライフを得るたび、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは「{B}を支払い、それをあなたの手札に戻す。」を選んでもよい。
《忠誠の確約》
{4}{W}
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャー1体を選び、その上に誓約カウンター1個を置き、残りを生け贄に捧げる。選ばれた各クリーチャーはそれぞれ、それの上に誓約カウンターが置かれ続けているかぎり、あなたや、あなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。
《超簡略化》
{3}{G}{U}
ソーサリー
すべてのクリーチャーを追放する。各プレイヤーはそれぞれ、緑であり青である0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン1体を生成し、それの上に、自分がコントロールしていてこれにより追放されたクリーチャーのパワーの合計に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
《刺のある研究》
{4}{B}
インスタント
あなたはカードX枚を引き、X点のライフを失う。Xは、戦場か統率領域にありあなたがオーナーである統率者1体のマナ総量に等しい。
《トラッジの庭》
{2}{G}
エンチャント
あなたがライフを得るたび、あなたは「{2}を支払い、トランプルを持つ緑の4/4のファンガス・ビースト・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を選んでもよい。
《独演の代償》
{2}{W}
エンチャント
対戦相手1人が各ターンの自分の2つ目の呪文を唱えるたび、あなたは宝物・トークン1つを生成する。
《難解な試験》
{3}{U}{U}
インスタント
以下から1つを選ぶ。
• すべてのクリーチャー・トークンをオーナーの手札に戻す。
• トークンでないすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
《忍耐強い教授、ラクサ》
{2}{G}{G}
伝説のクリーチャー ― 熊・ドルイド
4/4
忍耐強い教授、ラクサが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地から能力を持たないクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
あなたがコントロールしていて能力を持たないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたは、あなたがコントロールしていて能力を持たないすべてのクリーチャーが与える戦闘ダメージを、それらのクリーチャーがブロックされなかったかのように割り振ってもよい。
《熱狂のリフレイン》
{3}{R}{R}
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札にあるカード1枚につき{R}を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。熱狂のリフレインを時間カウンター3個が置かれた状態で追放する。
待機3―{1}{R}(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{1}{R}を支払い、時間カウンター3個を置いた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。)
《呪われた鏡》
{2}{R}
アーティファクト
{T}:{R}を加える。
呪われた鏡が戦場に出るに際し、あなたは、「ターン終了時まで、これは、これが速攻を持つことを除き戦場にあるクリーチャー1体のコピーになる。」を選んでもよい。
《発掘現場の技師》
{2}{W}
クリーチャー ― ドワーフ・工匠
3/3
あなたがアーティファクト・呪文を唱えるたび、あなたは「{2}を支払い、『このクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。』を持つ無色の0/0の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を選んでもよい。
《発芽背のトラッジ》
{7}{G}{G}
クリーチャー ― ファンガス・ビースト
9/7
この呪文を唱えるためのコストは{X}少なくなる。Xはあなたがこのターンに得たライフの点数に等しい。
トランプル
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、あなたはあなたの墓地から発芽背のトラッジを唱えてもよい。
《花咲く泥獣》
{4}{G}
クリーチャー ― ビースト
3/3
花咲く泥獣が攻撃するたび、あなたは2点のライフを得る。その後、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはトランプルを得て+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがこのターンに得たライフの点数に等しい。
《フラクタルの装具》
{X}{2}{G}
アーティファクト ― 装備品
フラクタルの装具が戦場に出たとき、緑であり青である0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置き、フラクタルの装具をそれにつける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、それの上に置かれている+1/+1カウンターの個数を2倍にする。
装備{2}
《フラクタルの花、エシックス》
{4}{G}{U}
伝説のクリーチャー ― フラクタル
4/4
飛行
あなたの各ターンの間、あなたが最初にトークン1つ以上を生成するなら、あなたは「代わりにフラクタルの花、エシックスでないクリーチャー1体を選び、そのクリーチャーのコピーである同じ数のトークンを生成する。」を選んでもよい。
《炎の踊り手、リオーニャ》
{3}{R}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
3/4
あなたのターンの戦闘の開始時に、これ以外であなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークンX体を生成する。Xはこのターンにあなたが唱えた、インスタントやソーサリーである呪文の数に1を足した値に等しい。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを追放する。
《本質の脈動》
{3}{B}
ソーサリー
あなたは2点のライフを得る。ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたがこのターンに得たライフの点数に等しい。
《墨盾》
{3}{W}{B}
インスタント
このターン、あなたが受けるすべての戦闘ダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージの点数に等しい数の、飛行を持ち白であり黒である2/1の墨獣・クリーチャー・トークンを生成する。
《魅力的な契約》
{4}
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ宝物・トークン1つを生成してもよい。あなたは、それを行った対戦相手の人数に等しい数の宝物・トークンを生成する。
《料理長、ギヨーム》
{2}{B}{G}
伝説のクリーチャー ― トロール・邪術師
5/3
トランプル
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがこのターンにあなたのコントロール下で戦場に出した、トークンでないクリーチャーの数に等しい数の食物・トークンを生成する。
{1}, 食物1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。それをタップする。
《霊園の庭師、イェドラ》
{4}{G}
伝説のクリーチャー ― ツリーフォーク・ドルイド
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これ以外であなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、あなたはそれをオーナーのコントロール下で裏向きに戦場に戻してもよい。それは森・土地である。(それは他のタイプや能力を持たない。)

 マジック:ザ・ギャザリング、マジック、ストリクスヘイヴン、カルドハイム、ゼンディカー、エルドレインの王権、テーロス、イコリア、およびイニストラードを覆う影は、米国およびその他の国においてWizards of the Coast LLCの商標です。©2021 Wizards.