TITLE : 時のらせん よくある質問集 時のらせん よくある質問集 Compiled by Mark L. Gottlieb, with contributions from Laurie Cheers, Jeff Jordan, and Lee Sharpe Document last modified 06/08/18  時のらせん プレリリース:2006年9月23-24日  時のらせん 公式発売日:2006年10月6日  時のらせんは、2006年10月20日から認定構築戦で使用可能。  セット枚数:301枚(コモン121、アンコモン80、レア80、基本土地20)。これに加え、「タイムシフト」再録カード121枚。  このFAQは2つの章に分かれており、それぞれが別の目的を持っている。  第1章(一般注釈)は、セット内の新しい概念について説明している。第2章 (カード別注釈)では、それぞれのカードについて想定されるプレイヤーからの質問の中で最も重要なものへの回答を記載している。タイムシフトカードに関しては、このセクションの最後に示してある。 一般注釈 *** 「タイムシフト」カード ***  時のらせんには、「タイムシフト」カードと呼ばれる121枚の一連のカードがある。時のらせんの各ブースターには1枚、時のらせんのトーナメントパックには3枚のタイムシフト・カードが入っている。「タイムシフト」カードの中には、時のらせんのテーマデッキの中に入っているものもある。  各タイムシフトカードはミラディンよりも前に登場したマジックのカードの再録である。これは第8版以前のカード枠を持ち、エキスパンション・シンボルは紫である。各カードのレアリティは、元のセットにおけるレアリティには無関係に同一である。  ゲームで使用する目的においては、タイムシフト・カードは時のらせんの一部であるとみなされる。それらは、時のらせんが適正であるあらゆるフォーマットで使用できる。 *** 新キーワード能力「瞬速」 ***  「瞬速」能力は、以前からある能力に新たなキーワードがついたものである。 《灰毛皮の熊/Ashcoat Bear》 {1}{G} クリーチャー ― 熊 2/2 瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。)  瞬速に関する公式ルールは以下の通り。 502.57. 瞬速 502.57a 瞬速は、その能力を持つカードをプレイすることのできるあらゆる領域で機能する常在型能力である。「瞬速/Flash」は、「あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。」ということを意味する。 502.57b 一つのオブジェクトに複数の瞬速があっても効果は変わらない。 * この能力を持つ古いカードは、能力として瞬速を持つように訂正される。 *** 新キーワード能力「刹那」 ***  刹那はスタック上で機能する常在型能力である。 《クローサの掌握/Krosan Grip》 {2}{G} インスタント 刹那 (この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文やマナ能力でない起動型能力をプレイできない。) アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。  刹那に関する公式ルールは以下の通り。 502.58. 刹那 502.58a 刹那は、刹那を持つ呪文がスタック上にある間にのみ機能する常在型能力である。「刹那/Split second」は「この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文やマナ能力でない起動型能力をプレイできない。」ということを意味する。 502.58b 一つの呪文に複数の刹那があっても効果は変わらない。 * 刹那を持つカードがスタック上にある間でも、プレイヤーは優先権を得る。 * 刹那はプレイヤーがマナ能力をプレイすることを妨げない。 * 刹那は誘発型能力が誘発することを妨げない。その場合、その誘発型能力のコントローラーはそれをスタックに置く。必要なら対象を選ぶ。この能力は通常どおりに解決される。 * 刹那はプレイヤーが特殊な行動を行なうことを妨げない。特に、プレイヤーは刹那を持つ呪文がスタック上にある間であっても、裏向きのクリーチャーを表向きにできる。 * 刹那はすでにスタック上にある呪文や能力に対して何も影響しない。 * 誘発型能力の解決において呪文のプレイが発生する場合、刹那を持つ呪文がスタック上にあるなら、その部分の効果は実行されない。 *** 新キーワード能力「待機」 ***  待機は、呪文のプレイにおいて、実質的にマナの代わりに時間を消費できるようにする能力である。待機コストと時間カウンターの数はカードによって様々である。 《肥満死体/Corpulent Corpse》 {5}{B} クリーチャー ― ゾンビ 3/3 畏怖 待機 5―{B} (これをあなたの手札からプレイするのではなく、{B}を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを5個置いてもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。それは速攻を持つ。)  待機に関する公式ルールは以下の通り。 502.59. 待機 502.59a 待機は三つの能力を表すキーワードである。第一は、待機を持つカードがプレイヤーの手札にある間に機能する常在型能力である。第二と第三は、ゲーム外領域で機能する誘発型能力である。「待機 N―[コスト]/Suspend N--[cost]」は「あなたがこのカードを手札からプレイできる場合、あなたは[コスト]を支払ってこのカードをゲームから取り除き、その上にN個の時間カウンターを置いてもよい。この行動はスタックを使わない。」と「あなたのアップキープの開始時に、このカードが待機状態である場合、それの上から時間カウンターを1個取り除く。」と「このカードから最後の時間カウンターが取り除かれたとき、それがゲーム外にある場合、可能ならそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。そうできない場合、それはゲーム外に残る。これによりそれをプレイして、なおかつそれがクリーチャーである場合、それはあなたがそれのコントロールを失うまで速攻を持つ。」ということを意味する。 502.59b あるカードは、それがゲーム外領域にあり、待機を持ち、その上に時間カウンターが置かれている場合、「待機状態/suspended」である。 502.59c 待機能力の効果により呪文をプレイすることは、rule 409.1b、rule 409.1f-h の代替コストの支払いのルールに従う。 * 「あなたがこのカードを手札からプレイできる場合」は、タイミング上の制限やプレイの許可のみをチェックする。これには、カードのタイプによる制限(例えば、待機を持つカードがクリーチャーである場合、あなたのメイン・フェイズ中でスタックが空でなければならない)や、他の能力による影響、例えば瞬速や《翻弄する魔道士/Meddling Mage》の能力などが含まれる。そのカードを実際にプレイするためのすべての手順に従えるかどうかは関係がない。例えば、カードが適正な対象の不足や支払えないマナ・コストなどでプレイできないとしても、待機によりゲームから取り除くことはできる。 * 待機能力でカードをゲームから取り除くことは、そのカードをプレイすることではない。この行動はスタックを使わず、対応することもできない。 * 待機能力を持つ呪文が対象を取る場合、その対象は呪文のプレイ時に選ぶ。そのカードをゲームから取り除くときではない。 * 待機の一つ目の誘発型能力が打ち消された場合、時間カウンターは取り除かれない。その能力は、オーナーの次のアップキープに再び誘発する。 * 待機状態のカードから最後の時間カウンターが取り除かれたとき、待機能力の二つ目の誘発型能力が誘発する。時間カウンターが取り除かれた理由や、誰の効果でそれが取り除かれたかは関係が無い (時のらせんの注釈文は、この点において不明瞭である)。 * 待機の二つ目の誘発型能力が打ち消された場合、そのカードはプレイされない。それはゲームの残りの間、時間カウンターが置かれていない状態でゲーム外に置かれたままになる。以降はそれは待機状態であるとみなさない。 * 待機の二つ目の能力が解決される場合、そのカードのオーナーは、望むと望まざるに関係なく、可能ならばそのカードをプレイしなければいけない。その呪文の通常のタイミング制限は無視される(例えば、待機状態のカードがクリーチャーで、能力がアップキープ中に解決されても、あなたはそのカードをプレイできる)が、他の制限は無視されない。 * 待機の二つ目の誘発型能力が解決されたが、適正な対象の不足やプレイ制限などによりそのカードがプレイできない場合、それはゲームの残りの間、時間カウンターが置かれていない状態でゲーム外に置かれたままになる。以降はそれは待機状態であるとみなさない。 * 待機の二つ目の誘発型能力が解決される際に、待機状態のカードをプレイするために追加コストが発生する場合、そのカードのオーナーは可能ならそのコストを支払わなければいけない。そうできない場合、そのカードはゲーム外に残る。ただし、追加コストにマナが含まれる場合、状況は複雑になる。そのプレイヤーのマナ・プールに、コストを支払うのに十分なマナがある場合、そのプレイヤーはそうしなければいけない。そのプレイヤーがコストを支払うことができない場合、そのカードはゲーム外に残る。ただし、そのプレイヤーにそのコストを支払うだけの十分なマナを生み出す手段がある場合、そのプレイヤーには選択肢がある。そのプレイヤーは呪文をプレイし、マナを生み出し、コストを支払うことができる。あるいはそのプレイヤーはマナ能力をプレイしないことを選び、その結果、追加のマナが支払えないことによってそのカードのプレイを不可能にすることもできる。 * 待機により場に出たクリーチャーは速攻を持つ。それは場に出た最初のターンを越えた後も、同じプレイヤーがコントロールしているかぎり速攻を持つ。他のプレイヤーがコントロールを得た場合、それはただちに速攻を失う。 *** ルールの変更:マナ・コストの無いカード(逆転裁定) ***  マナ・コストの無いオブジェクトに関するルールは変更になる。これまでは、マナ・コストの無いオブジェクトは呪文としてプレイできないことがルールで規定されていた。これらのルール(rule 213.1a と rule 401.1b、内容は同一)は、「存在しないマナ・コストは支払うことができない」に変更になる。  この変更は、時のらせんの待機カードのうちのいくつかや、神河救済の《常在精神/Evermind》に影響する。 * マナ・コストの無いカードは、通常は呪文としてプレイできない。401.9hにおいて、存在しないマナ・コストを支払うことは不可能だからである… (注:これはコストが{0}の呪文とは異なる。これはコストであり支払うことができる)。呪文のプレイに何らかの追加コストが与えられる場合であっても、マナ・コストの無いカードはプレイすることができない。「{ }+{1}」は不可能な計算だからである。 * これらのカードをプレイする何らかの方法、例えば、マナ・コストを支払わずにプレイする等の方法が存在すれば、それを呪文としてプレイすることができる。これは、「マナ・コストを支払わずにプレイする」ことを認める効果によって(例えば待機や《呪文乗っ取り/Spelljack》等)や、代替コストでプレイすることを認める効果(例えば《太陽の拳/Fist of Suns》等)によって可能である。 * マナ・コストの無いカードの点数で見たマナ・コストは0である。 *** 新ゲームルール:+1/+1カウンターと−1/−1カウンター ***  時のらせんの発売に合わせて、新しい状況起因効果が導入される。 420.5n いずれかのパーマネントの上に+1/+1カウンターと−1/−1カウンターが置かれている場合、その上から+1/+1カウンターと−1/−1カウンターを同じ数だけ取り除く。 * このルールは他のタイプのカウンターには適用されない。あるパーマネントの上に+1/+0カウンターと+0/+1カウンターと−1/−1カウンターが置かれている場合、それらはそのパーマネントの上に残る。 *** 再録キーワード能力:バイバック ***  バイバックはテンペストで初めて登場した能力である。この能力は、バイバックを持つ呪文に追加コストを支払うことで、解決時にそれが手札に戻るものである。 《反復/Reiterate》 {1}{R}{R} インスタント バイバック {3} (あなたはこの呪文をプレイするに際し、追加で{3}を支払ってもよい。そうした場合、それの解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。) インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。  バイバックのルールは、いくつかの相互作用を明確化するために、若干変更される。バイバックに関する公式ルールは以下の通り。 502.16. バイバック 502.16a バイバックは、ある種のインスタントやソーサリーがスタックにある間に働く。それは呪文がスタック上にある間に機能する2つの常在型能力をあらわす。「バイバック [コスト]/Buyback [コスト]」は、「あなたは、この呪文をプレイするに際し、追加で[コスト]を支払ってもよい。」「バイバック・コストが支払われた場合、この呪文の解決に際し、この呪文をあなたの墓地に置く代わりに手札に加える。」ということを意味する。呪文のバイバック・コストの支払いは、rule 409.1b 及び rule 409.1f-hに示された追加コストの支払いに関するルールに従う。 * バイバックは追加コストである。バイバックのために支払うかどうかは、あなたが呪文をプレイする段階で決定する。バイバック・コストを支払うことを選んだ場合、呪文自身の効果の後に、その呪文はあなたの墓地に置かれる代わりにあなたの手札に戻る。 * バイバックは、呪文が解決されたときにのみその呪文を手札に戻す。呪文が打ち消されたら、それは通常どおり墓地に置かれる。 * あなたがオーナーではない、バイバック・コストが支払われた呪文をあなたがコントロールしている場合、その呪文は解決時に通常どおりにオーナーの墓地に置かれる。そのカードはあなたの墓地に置かれるわけではないので、バイバックの置換効果で置換するイベントは発生しない。 * バイバック・コストが支払われた呪文のコピーをあなたがコントロールしている場合、解決時にコピーは手札に戻り、その後消滅する。 * 呪文が手札に戻るかどうかは、バイバックに対する支払いを選択したかどうかに依存し、実際にバイバックのための支払いをしたかどうかによらない(コスト軽減効果によりバイバックコスト分が実際には払われない事例など)。 * バイバック・コストは、支払ったか支払わなかったかにかかわらず、呪文のマナ・コストや点数で見たマナ・コストに数えない。 *** 再録キーワード能力:エコー ***  エコーはウルザ・ブロックで初めて登場した能力である。 《玄武岩のガーゴイル/Basalt Gargoyle》 {2}{R} クリーチャー ― ガーゴイル 3/2 飛行 エコー {2}{R} (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、それのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。) {R}:玄武岩のガーゴイルはターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。  エコーのルールは変更になるが、これまでのエコーを持つカードは機能的には変更されない。エコーに関する公式ルールは以下の通り。 502.19. エコー 502.19a エコーは誘発型能力である。「エコー [コスト]/Echo [コスト]」は「あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、[コスト]を支払わないかぎりこれを生け贄に捧げる。」ということを意味する。 * 旧ルールでは、パーマネントはマナ・コストが支払われないかぎり生け贄に捧げられていた。新ルールでは、パーマネントのエコー・コストが支払われないかぎり生け贄に捧げられる。旧カードにおいては、これら2つのコストは同一である。 * エコーの支払いは常に選択可能である。エコーの誘発型能力が解決されるとき、そのパーマネントのコントローラーがエコー・コストを支払えない場合、あるいは支払わないことを選んだ場合、そのプレイヤーはそのパーマネントを生け贄に捧げる。 * パーマネントのエコー能力は、それがコントローラーの直前のアップキープの開始時よりも後に場に出た場合(場を離れて戻ってきた場合や、フェイズ・インしてきた場合を含む)や、現在のコントローラーがコントロールを奪ったのが、そのプレイヤーの直前のアップキープよりも後だった場合に誘発する。 *** 再録キーワード能力:側面攻撃 ***  側面攻撃はミラージュ・ブロックで初めて登場した能力である。 《ベナリアの騎兵/Benalish Cavalry》 {1}{W} クリーチャー ― 人間・騎士 2/2 側面攻撃 (側面攻撃を持たないいずれかのクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、そのブロックしているクリーチャーはターン終了時まで−1/−1の修整を受ける。)  側面攻撃に関する公式ルールは以下の通り。 502.3. 側面攻撃 502.3a 側面攻撃はブロック・クリーチャー指定ステップに誘発する誘発型能力である (rule 309〔ブロック・クリーチャー指定ステップ〕参照)。「側面攻撃/Flanking」は「このクリーチャーが側面攻撃を持たないクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、そのブロックしているクリーチャーはターン終了時まで−1/−1の修整を受ける。」ということを意味する。 502.3b 1体のクリーチャーに複数の側面攻撃がある場合、それらは個別に誘発する。 *** 再録キーワード能力:フラッシュバック ***  フラッシュバックはオデッセイ・ブロックで初めて登場した能力である。 《古えの遺恨/Ancient Grudge》 {1}{R} インスタント アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 フラッシュバック {G} (あなたはフラッシュバック・コストで、このカードをあなたの墓地からプレイしてもよい。その後それをゲームから取り除く)  フラッシュバックに関する公式ルールは以下の通り。 502.22. フラッシュバック 502.22a フラッシュバックはある種のインスタントやソーサリー・カードが持つ能力で、プレイヤーの墓地にある間に働く常在型能力と、スタックにある間に働く常在型能力からなる。「フラッシュバック [コスト]/Flashback [コスト]」は、「このカードのマナ・コストを払うのではなく[コスト]を支払うことで、あなたはこのカードを墓地からプレイしてもよい。」「フラッシュバック・コストが支払われている場合、このカードがスタックから離れる場合、他の場所に移動させるかわりにゲームから取り除く」ということを意味する。フラッシュバック 能力を使って呪文をプレイすることは、rule 409.1b、rule 409.1f-h の代替コストを支払うことに関するルールに従う。 * 墓地からフラッシュバック・コストを支払って呪文をプレイするときでも、それのマナ・コストは変わらない。単に、マナ・コストの代わりにフラッシュバック・コストを支払うだけである。 * 呪文のために支払うコストが増減する効果は、フラッシュバック・コストを支払う場合も増減させる。そのようなコストは呪文のマナ・コストではなく総コストに影響するからである。 * フラッシュバックでプレイされた呪文が解決されるとき、それがオーナーの墓地に行くことはまったくない。したがって、カードが墓地に置かれることによる誘発型能力は誘発しない。カードは代わりにゲームから取り除かれる。 * フラッシュバックでプレイされた呪文が打ち消された場合、それはオーナーの墓地に置かれるのではなく、やはりゲームから取り除かれる。 *** 再録キーワード能力:キッカー ***  キッカーはインベイジョン・ブロックで初めて登場した能力である。 《荒廃の巨人/Desolation Giant》 {2}{R}{R} クリーチャー ― 巨人 3/3 キッカー {W}{W} (この呪文をプレイするに際し、あなたは追加で{W}{W}を支払ってもよい。) 荒廃の巨人が場に出たとき、あなたがコントロールする他のすべてのクリーチャーを破壊する。 キッカー・コストが支払われていた場合、代わりに他のすべてのクリーチャーを破壊する。  キッカーに関する公式ルールは以下の通り。 502.21. キッカー 502.21a キッカーはその呪文がスタックに積まれている間に働く常在型能力である。 「キッカー [コスト]/Kicker [コスト]」は、「この呪文をプレイするに際し、あなたはさらに[コスト]を支払ってもよい」ということを意味する。「キッカー [コスト1]/[コスト2] / Kicker [コスト1] and/or [コスト2]」は、「キッカー [コスト1], キッカー [コスト2]」というのと同じである。呪文のキッカー・コストの支払いは、rule 409.1b および rule 409.1f-hに示された追加コストの支払いに関するルールに従う。 502.21b キッカーを持つオブジェクトは、キッカー・コストが支払われたときに起こることを特定する、追加の能力を持っている。複数のキッカー・コストを持つオブジェクトは、それぞれのキッカー・コストに対応する 能力を持っている。 502.21c キッカー・コストが支払われたときについてのそのテキストがパーマネントやプレイヤーを対象とする場合、呪文のコントローラーはその該当するキッカー・コストを支払うという意志を宣言したときにのみその対象を選ぶ。そうでなければ、その対象の選択は行われない。 502.21d [コスト1]と[コスト2]の複数のキッカー・コストを持つカードは、「[コスト1]のキッカー・コストを支払った場合には/if the [コスト1] kicker cost was paid」と「[コスト2]のキッカー・コストを支払った場合には/if the [コスト2] kicker cost was paid」という語句を含んでいる。この文章は、単にそれぞれのキッカー・コストを意味しているだけであり、実際にどれだけのコストが支払われたかは関係ない。言い換えると、「[コスト1]のキッカー・コストを支払った場合には」とは「1番めに表記されているキッカー・コストを支払った場合には」という意味であり、「[コスト2]のキッカー・コストを支払った場合には」とは「2番めに表記されているキッカー・コストを支払った場合には」という意味である。 * キッカー・コストは呪文のプレイ時に支払う。あなたは呪文のモードを選ぶのと同じ時点で支払うかどうかを決め、呪文のマナ・コストを支払うのと同じ時点でそのコストを支払う。キッカーの支払いを行なうかどうかは常に選択可能である。 * キッカー・コストは1回しか支払えない。複数回支払って、効果を“強化”することはできない。 * キッカー・コストを支払ったときに得られる効果が対象をとる場合、そのキッカーを支払うことを宣言しないかぎり、その効果のための対象は選ばない。 * 誘発型能力の中に「キッカー・コスト[A]が支払われていた場合」と「キッカー・コスト[B]が支払われていた場合」とが書かれている場合がある。AとBはそれぞれカードに書かれた順に一つ目と二つ目のキッカー・コストである。この文章は、単にそれぞれのキッカー・コストを意味しているだけであり、実際にどれだけのコストが支払われたかは関係ない。 * キッカー・コストは、支払ったか支払わなかったかにかかわらず、呪文のマナ・コストや点数で見たマナ・コストに数えない。 *** 再録キーワード能力:マッドネス ***  マッドネスはトーメントで初めて登場した能力である。 《闇の萎縮/Dark Withering》 {4}{B}{B} インスタント 黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 マッドネス {B} (あなたがこのカードを捨てる場合、あなたはそれをあなたの墓地に置く代わりに、マッドネス・コストでそれをプレイしてもよい。)  マッドネス能力のタイミングは簡略化され、それに関連するルール変更のため若干の相互作用が変更になる。マッドネスに関する公式ルールは以下の通り。 502.24. マッドネス 502.24a マッドネスは二つの能力を表すキーワードである。第一は、マッドネスを持つカードがプレイヤーの手札にある間に機能する常在型能力である。第二は、第一の能力が適用されたときに機能する誘発型能力である。「マッドネス [コスト]/Madness [コスト]」は、「いずれかのプレイヤーがこのカードを捨てる場合、そのプレイヤーはそれを捨てるが、それを自分の墓地に置く代わりにゲームから取り除いてもよい。」と「このカードがこれによりゲームから取り除かれたとき、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく[コスト]を支払ってそれをプレイしてもよい。そのプレイヤーがそうしない場合、そのプレイヤーはそのカードを自分の墓地に置く。」ということを意味する。 502.24b マッドネス能力を使って呪文をプレイすることは、409.1b、409.1f-h の代替コストを支払うことに関するルールに従う。 * 旧ルールでは、マッドネス誘発能力が解決された後、マッドネス・カードのオーナーはそのマッドネス・カードをプレイするための若干の時間の枠(そのプレイヤーが優先権をパスするまで)が与えられた。その枠内において、そのプレイヤーはマッドネス・カードをプレイする前に特別な行動(土地をプレイするなど)ができた。また、カードを捨てたプレイヤーがアクティブ・プレイヤーでない場合、そのプレイヤーはマッドネス誘発を解決した後に優先権を得ず、アクティブ・プレイヤーが優先権をパスするまでマッドネス・カードのプレイを待たなければいけなかった。  新ルールにおいては、マッドネス・カードのプレイはマッドネス誘発型能力の効果の一部である。プレイヤーはマッドネス誘発型能力の解決の際に、そのカードをプレイするか、そのカードを自分の墓地に置くかのいずれかになる。 * あなたがマッドネスを持つカードを捨てたとき、あなたはそのカードを通常どおりすててもよいし、それをゲームから取り除いてもよい。それをゲームから取り除いたとき、あなたはそれをプレイしてもよいし、それをあなたの墓地に置いてもよい。マッドネスでカードをプレイすることは、手札からインスタントをプレイするのと同様である。ただし、支払うのはカードのマナ・コストではなくマッドネス・コストである。それは他の呪文と同様にスタックに置かれ、他の呪文と同様に打ち消すことができる。 * マッドネス・コストを支払って呪文をプレイするときでも、それのマナ・コストは変わらない。単に、マナ・コストの代わりにマッドネス・コストを支払うだけである。 * 呪文のために支払うコストが増減する効果は、マッドネス・コストを支払う場合も増減させる。そのようなコストは呪文のマナ・コストではなく総コストに影響するからである。 * マッドネスは、そのカードを捨てた理由を問わず同様に機能する。コストとして捨てた場合、呪文や能力の指示があった場合、ターン終了時に手札が多すぎた場合などでもかまわない。ただし、そのカードをマッドネスでプレイしたいからという理由で単に捨てることはできない。 * マッドネスでカードをプレイする場合、それは捨てられたカードに数えるが、プレイする前に実際に墓地に置かれるわけではない。これはつまり、相手が「対応して」そのカードを取り除いて呪文のプレイを妨害することはできないということである。ただし、カードを捨てることで誘発する能力は誘発する。 * カードを捨てたときにマッドネスでプレイしないことを選んだ場合、それは墓地に置かれる。再びそれをプレイできる機会は無い。 *** 再録キーワード能力:変異 ***  変異はオンスロート・ブロックで初めて登場した能力である。 《巣立つ大口獣/Fledgling Mawcor》 {3}{U} クリーチャー ― ビースト 2/2 飛行 {T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。巣立つ大口獣はそれに1点のダメージを与える。 変異 {U}{U} (あなたはこれを、{3}を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。)  変異に関するルールは若干変更される。旧ルールでは、裏向きの呪文と裏向きのクリーチャーのマナ・コストは{0}であるとされていた。新ルールでは裏向きの呪文と裏向きのクリーチャーはマナ・コストを持たない (裏向きの呪文と裏向きのクリーチャーの点数で見たマナ・コストは0のままである)。これにより、いくつかの相互作用が変更になる。マナ・コストが無い呪文に対するルールの変更により、これが可能になっている (詳しくは、前述「マナ・コストの無いカード」の項目を参照)。  変異に関する公式ルールは以下の通り。 502.26. 変異 502.26a 変異は、その能力を持つカードをプレイできる時ならいつでも働く常在型能力であり、その効果は、そのカードが裏向きである時ならいつでも働く。「変異 [コスト]/Morph [コスト]」は、「あなたはこのカードを、本来のマナ・コストではなく{3}を支払うことで、裏向きで2/2の、テキストや名前やクリーチャー・タイプやエキスパンション・シンボルやマナ・コストを持たないクリーチャーとしてプレイできる。」という意味である。あなたはインスタントをプレイできる時ならいつでも、あなたがコントロールする裏向きのパーマネントの変異コストをすべてのプレイヤーに見せてもよい。そうしたなら、そのコストを支払い、その後そのパーマネントを表向きにする。この行動はスタックを使わない (rule 504〔裏向きの呪文やパーマネント〕参照)。 502.26b 変異能力を使ってカードをプレイするには、それを裏向きにする。それは、テキストや名前やクリーチャー・タイプやエキスパンション・シンボルやマナ・コストを持たない2/2の裏向きのクリーチャー カードとなる。これらの値はオブジェクトの特性のコピー可能な値である (rule 418.5〔継続的効果の相互作用〕、rule 503〔オブジェクトのコピー〕参照)。 それを(同じ特性を持つ裏向きの呪文として)スタックに置き、本来のマナ・コストではなく{3}を支払う。これは、代替コストのルールに則って処理される。変異能力を持つカードを呪文としてプレイすることができる領域ならどの領域からでも、変異能力を使ってカードをプレイできる。その呪文が解決されたとき、それは呪文のときと同じ特性をもったまま場に出る。変異の効果は、このパーマネントが裏向きである場合常に適用され、表向きになったときに終わる。 502.26c 変異を持たないカードを裏向きにプレイすることはできない。 502.26d あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも、あなたはあなたがコントロールする裏向きのパーマネントを表向きにしてよい。そうするには、そのパーマネントのその効果が終わる時点での変異コストが何であるかをすべてのプレイヤーに示し、それを支払い、そのパーマネントを表向きにする。変異の効果は終了し、その通常の特性を取り戻す。そのパーマネントが場に出たときに誘発される能力は、表向きになったときには誘発されず、効果を発揮しない。そのパーマネントはすでに場に出ているからである。 502.26e 表向きのパーマネントが呪文や能力によって裏向きになった場合、それは裏向きで2/2の、テキストや名前やクリーチャー・タイプやエキスパンション・シンボルやマナ・コストを持たないクリーチャーになる。これらの値はオブジェクトの特性のコピー可能な値である (rule 418.5〔継続的効果の相互作用〕、rule 503〔オブジェクトのコピー〕参照)。変異と裏向きのクリーチャーに関するルールは通常通り適用される。 502.26f 変異能力を持つカードのプレイに関する詳細については、504「裏向きの呪文やパーマネント」を参照のこと。 * 変異能力は、カードを裏向きに{3}でプレイすることや、変異コストを支払うことでそれを表向きにする行動を取ることを認めるものである。 * カードを裏向きにプレイするには、それを裏向きにスタックに置き(相手はそれが何であるかわからない)、{3}を支払う。これはその呪文のマナ・コストで無い点に注意(マナ・コストは持たない)。これは代替コストである。その呪文が解決されたら、それは裏向きのパーマネントとして場に出る。 * カードが裏向きであるかぎり、それは(何らかの効果により特性を与えられないかぎり)2/2の無色の、名前やエキスパンション・シンボルやマナ・コストや能力やサブタイプを持たないクリーチャーである。 * あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも、あなたは変異コストを支払って裏向きのパーマネントを表向きにしてよい。これは起動型能力ではない。これはスタックを用いない特殊な行動であり、打ち消したり対応したりできない。これはスタック上の裏向きのカードに対しては行なえない。 * パーマネントを表向きにすることは、場に出たときの能力を誘発しない。 * パーマネントを表向きにしたり裏向きにしたりすることでそれの特性は変わるが、それ以外に関しては同じパーマネントである。元の物を対象としていたり、元の物に影響を与えていた呪文やカウンターやオーラや装備品やダメージはそのままである。パーマネントを表向きにしたり裏向きにしたりすることは、それがタップ状態かアンタップ状態か、あるいは反転後か反転前かを変えない。 * あなたはいつでも、あなたがコントロールするスタック上の裏向きの呪文や、あなたがコントロールする裏向きのパーマネントや、フェイズ・アウト領域にあるフェイズ・アウト時にあなたがコントロールしていた裏向きのカードの表を見てもよい。 * 裏向きの呪文が打ち消されたら、それを表向きにする。 * 裏向きのクリーチャーが場を離れたら、それを表向きにする。 * 変異を持たないカードを裏向きにプレイするのは不正な行為である。対戦相手にはそれが変異を持っているかいないかがわからないので、プレイヤーはゲーム終了時に裏向きの呪文やパーマネントやフェイズ・アウト領域のカードを公開し、相手にそれが変異持ちであることを確認させなければいけない。 * 裏向きのクリーチャーの戦闘ダメージがスタックに乗っている状態でそれを表向きにし、そのクリーチャーが「このクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび」に誘発する能力を持っている場合、その能力は戦闘ダメージの解決時に誘発する。 * あなたが裏向きのクリーチャーのコントロールを得た場合、あなたはそれが何であるかを見ることができ、それの変異コストを支払って表向きにすることができる。相手はそれをできないが、そのクリーチャーが何であるかは知っている。 * 裏向きのクリーチャーは能力を持っていないので、変異能力も持っていない。変異を持つ表向きのクリーチャーがその能力を持つ。 * 呪文や能力が裏向きのクリーチャーを表向きにするよう指示した場合、あなたはそのためにそのクリーチャーの変異コストを支払う必要は無い。 * 回避能力を持つクリーチャーが裏向きになっていて、それがブロックされた後に表向きになっても、ブロック・クリーチャーには影響しない。ブロックの制限はブロック・クリーチャーが宣言されるときにのみチェックされるからである。 * あなたが複数の裏向きの呪文をスタック上にコントロールしている場合や、複数の裏向きのパーマネントを場に出している場合や、複数の裏向きのカードがフェイズ・アウトしている場合、あなたはそれぞれの呪文やパーマネントやフェイズ・アウト状態のカードを互いに区別できるようにしなければいけない。これには、呪文のプレイされた順番、裏向きのパーマネントが場に出た順番、どのクリーチャーが前のターンに攻撃したかなどが含まれる(ただしこれに限らない)。裏向きのオブジェクトを区別する一般的な方法は、カウンターやダイスなどで異なるオブジェクトに目印をつけたり、テーブル上に出した順番にオブジェクトを並べておくことである。 *** 再録キーワード能力:ランページ ***  ランページはレジェンドで初めて登場した能力である。 《大喰らいの巨人/Craw Giant》 {3}{G}{G}{G} クリーチャー ― 巨人 6/4 トランプル ランページ 2 (このクリーチャーがブロックされた状態になるたび、このクリーチャーをブロックしている2体め以降のクリーチャー1体ごとに、ターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)  ランページに関する公式ルールは以下の通り。 502.12. ランページ 502.12a ランページは誘発型能力である。「ランページ N/Rampage N」は、「このクリーチャーがブロックされるたび、このクリーチャーをブロックしている2体め以降のクリーチャー1体ごとに、ターン終了時まで+N/+Nの修整を受ける」ということを意味する(309「ブロック・クリーチャー指定ステップ」参照)。 502.12b ランページのボーナスは、戦闘1回につき1回のみ、能力の解決時に計算される。後にブロック・クリーチャーが増減してもボーナスには影響しない。 502.12c 1体のクリーチャーに複数のランページがある場合、それらは個別に誘発する。 *** 再録キーワード能力:シャドー ***  シャドーはテンペストで初めて登場した回避能力である。 《コー追われの物あさり/Looter il-Kor》 {1}{U} クリーチャー ― コー・ならず者 1/1 シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみをブロックでき、ブロックされる。) コー追われの物あさりがいずれかの戦闘相手にダメージを与えるたび、カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。  シャドーに関する公式ルールは以下の通り。 502.8. シャドー 502.8a 「シャドー/Shadow」は回避能力である。 502.8b シャドーを持つクリーチャーはシャドーを持たないクリーチャーにブロックされず、シャドーを持たないクリーチャーはシャドーを持つクリーチャーにブロックされない。(rule 309〔ブロック・クリーチャー指定ステップ〕参照) 502.8c 1体のクリーチャーに複数のシャドー能力があっても意味はない。 *** 再録キーワード能力:ストーム ***  ストームはスカージで初めて登場した能力である。 《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 {3}{R} ソーサリー 赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体場に出す。 ストーム (あなたがこの呪文をプレイしたとき、それを、このターンそれより前にプレイされていた呪文の総数に等しい回数だけコピーする。)  ストームに関する公式ルールは以下の通り。 502.30. ストーム 502.30a ストームは、それを持つ呪文がスタック上にあるときに機能する誘発型能力である。「ストーム/Storm」は「あなたがこの呪文をプレイしたとき、このターン、この呪文より前にプレイされた呪文1つにつき、この呪文のコピーを1つスタックに置く。この呪文が対象を取る場合、あなたはそれぞれのコピーの対象を選びなおしてもよい。」を意味する。 502.30b 呪文に複数のストームがある場合、それぞれは個別に誘発する。 * ストームのコピーはスタックに直接置かれる――プレイされるわけではない。これはつまり、コピーそれ自身はストームのコピーを生み出さず、このターンの後にプレイされたストーム呪文の数に含まれないことを意味する。 * 対象を取る各ストーム呪文は、その呪文の各コピーごとに対象を変えることができる。選択は各コピーごとに個別に行なう。 * このターンにプレイされた呪文を数える場合、裏向きにプレイされた呪文や、手札以外の領域からプレイされた呪文や、打ち消された呪文を数に入れる。 * 呪文のコピーは、通常の呪文と同様に打ち消すことができる。ただし、各コピーはそれぞれ個別に打ち消す必要がある。ストーム呪文を打ち消してもコピーは打ち消されない。 * 待機によりカードを取り除くことは呪文のプレイに数えない。待機呪文は、最後の時間カウンターを取り除いて、その能力を解決したときにのみプレイする。 * 《双つ術/Twincast》のような呪文によりストームを持つ呪文をコピーした場合、そのコピーした呪文のストーム能力は誘発しない。単に新たな呪文を1つ得るだけである。 *** 再録キーワード能力:沼サイクリング ***  沼サイクリングは土地サイクリングの一種であり、スカージで初めて登場した。 《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination》 {5}{B} クリーチャー ― ゾンビ・ミュータント 5/3 {B}:よじれた嫌悪者を再生する。 沼サイクリング {2} ({2}, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。 その後あなたのライブラリーを切り直す。  沼サイクリングに関する公式ルールは以下の通り。 502.18c 土地サイクリング 能力は、サイクリング 能力の一種である。「[土地タイプ]サイクリング [コスト]/[土地タイプ]cycling [コスト]」は「[コスト], このカードをあなたの手札から捨てる:あなたのライブラリーから[土地タイプ]カードを1枚探し、公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。」を意味する。いずれかのプレイヤーがカードをサイクリングしたときに誘発するカードは、土地サイクリング能力がプレイされたときにも誘発する。サイクリングを禁止する効果によって、カードの土地サイクリング能力のプレイも禁止される。 * 通常のサイクリング能力と異なり、土地サイクリングではプレイヤーはカードを引けない。代わりに、そのプレイヤーは自分のライブラリーから適切なタイプの土地を探してくることができる。 *** 再録キーワード能力:スレッショルド ***  スレッショルドはオデッセイ・ブロックで初めて登場した能力である。スレッショルドに関するルールは削除された。スレッショルドはキーワードではなく、(暴勇のような)能力語になる。スレッショルドを持つカードには訂正が出される。 《秘教の処罰者/Mystic Enforcer》 {2}{G}{W} クリーチャー ― 人間・ノーマッド・神秘家 3/3 プロテクション(黒) スレッショルド――あなたの墓地に7枚以上のカードがあるかぎり、秘教の処罰者は+3/+3の修整を受けるとともに飛行を持つ。 *** 再録テーマ:スリヴァー ***  時のらせんでは、クリーチャー・タイプ「スリヴァー」を持つクリーチャーが何体か登場する。 《憤怒スリヴァー/Fury Sliver》 {5}{R} クリーチャー ― スリヴァー 3/3 すべてのスリヴァーは二段攻撃を持つ。  ほとんどのスリヴァーは、能力や特性の変更をすべてのスリヴァーに与える。スリヴァーはこれまでに、テンペスト、ストロングホールド、レギオン、スカージに登場した。 * 各スリヴァーは、自分自身とすべてのスリヴァーに能力を与える。 * スリヴァーが場のスリヴァーに与える能力には、起動型能力、常在型能力、誘発型能力がある。すべてのスリヴァーが能力を与えるわけではない。スリヴァーが何らかの行動、例えば戦闘ダメージを与えることなどを行なうことで誘発する能力を持つものもいる。 * スリヴァーが与える能力、例えばパワーやタフネスの強化や誘発型能力は累積する。 * 他のタイプのクリーチャーをスリヴァーに変えることで、そのクリーチャーがスリヴァーであることの恩恵を受けさせることができる。 * あるスリヴァーのタイプを変えてスリヴァーでなくした場合、それは自分自身に能力を与えなくなる。ただし、それは他のスリヴァーには影響を与え続ける。 *** サイクル:「インスタ=ソーサリー」 ***  時のらせんには、あなたのメイン・フェイズ中にプレイすることでよりよい効果の得られるインスタントのサイクルがある。 《入念な考慮/Careful Consideration》 {2}{U}{U} インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを4枚引き、その後カードを3枚捨てる。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中にプレイした場合、代わりにそのプレイヤーはカードを4枚引き、その後カードを2枚捨てる。 * あなたがこの呪文を自分の二つある(戦闘前か戦闘後かの)どちらかのメイン・フェイズにプレイすることで、修正された効果を得る。この呪文のプレイ時にスタックが空であるかどうかは問わない。 * あなたがこの呪文をプレイしていない場合(例えば、《反復》などによるコピーの場合)、現在がどのフェイズであるかに関わらず、修正された効果は発揮されない。 *** サイクル:循環オーラ ***  時のらせんには、場から墓地に置かれるたびにオーナーの手札に戻るオーラのサイクルがある。 《マングースの血/Aspect of Mongoose》 {1}{G} エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、呪文や能力の対象にならない。 マングースの血が場からいずれかの墓地に置かれたとき、マングースの血をオーナーの手札に戻す。 * この能力は、オーラがどんな理由で場から墓地に置かれたかを問わず誘発する。これは、オーラが破壊された場合(《帰化/Naturalize》等)や、オーラが状況起因効果で墓地に置かれた場合(そのオーラにエンチャントされていたクリーチャーが場を離れたり、オーラがエンチャントできなくなったりした場合)等で有効である。 * この能力は、このカードが場以外の領域から墓地に置かれた場合には機能しない。 *** サイクル:貯蔵土地 ***  時のらせんには、新たな種類の貯蔵土地のサイクルが登場する。 《石灰の池/Calciform Pools》 土地 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {1}, {T}:石灰の池の上に蓄積カウンターを1個置く。 {1}, 石灰の池から蓄積カウンターをX個取り除く:X点の{W}か{U}(あるいはその組み合わせ)をあなたのマナ・プールに加える。 * 最後の能力は、この土地がタップ状態であるかを問わないし、この土地をタップ状態にもしない。それはこの土地がタップ状態であっても使用できる。この能力は、マナを引き出す目的で土地をタップすることで誘発する《肥沃な大地/Fertile Ground》等のカードの能力を誘発しない。 カード別注釈 《霊気の網/AEther Web》 {1}{G} エンチャント ― オーラ 瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、飛行を持つかのようにブロックでき、シャドーを持つクリーチャーを、それらがシャドーを持たないかのようにブロックできる。 * エンチャントされているクリーチャーはシャドーを持つクリーチャーをブロックでき、シャドーを持たないクリーチャーをブロックできる。 * エンチャントされているクリーチャーがシャドーを持つ場合、それは(シャドーを持つクリーチャーを含めて)まったくクリーチャーをブロックできない。 《霊気炎の壁/AEtherflame Wall》 {1}{R} クリーチャー ― 壁 0/4 防衛 霊気炎の壁はシャドーを持つクリーチャーを、それらがシャドーを持たないかのようにブロックできる。 {R}:霊気炎の壁はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 * 《霊気炎の壁》はシャドーを持つクリーチャーをブロックでき、シャドーを持たないクリーチャーをブロックできる。 * 《霊気炎の壁》がシャドーを持つ場合、それは(シャドーを持つクリーチャーを含めて)まったくクリーチャーをブロックできない。 《天使の嗜み/Angel's Grace》 {W} インスタント 刹那 (この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文やマナ能力でない起動型能力をプレイできない。) このターン、あなたはこのゲームに敗北することはできず、このターン、あなたの対戦相手はこのゲームに勝利することはできない。ターン終了時まで、あなたのライフの総量を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。 * 最後の文は、あなたのライフの総量がダメージにより減る場合にのみ適用される。他の効果やコスト(「1点のライフを失う」や「1点のライフを支払う」等)による場合、ライフの総量は通常どおり1以下になりえる。 * 何らかの効果によりライフを支払うことを求められた場合、現在のライフの点数より多く支払うことはできない。 * あなたのライフの総量が1未満になった場合、その後ダメージが与えられることでライフが1に増えすることはない。そのダメージは単純に効果が無い。 * あなたのライフの総量が1未満になったり、あなたが10個目の毒カウンターを得たりした場合、あなたはこの効果が無くなったときにゲームに敗北する。 * 最後の文は軽減効果ではないが、軽減できないダメージによりあなたのライフが1点未満になることを防ぐ。 * 最後の文はダメージがどう与えられるかを変えない。それは単にダメージにより失われるライフの点数を変える。《魂の絆/Spirit Link》等の効果は、ダメージ全部の点数を参照する。 《組立作業員/Assembly-Worker》 {3} アーティファクト・クリーチャー ― 組立作業員 2/2 {T}:組立作業員1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 * この能力は、組立作業員のサブタイプを持つクリーチャーを見る。名前が組立作業員であるパーマネントを見るわけではない。 《棘のショッカー/Barbed Shocker》 {3}{R} クリーチャー ― 昆虫 2/2 トランプル、速攻 棘のショッカーがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは手札のカードをすべて捨て、その後その枚数に等しい枚数のカードを引く。 * そのプレイヤーがカードを引く枚数は、捨てたカードの枚数に等しい。《棘のショッカー》が与えたダメージの点数ではない。 《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite》 {6}{R}{R} クリーチャー ― ドラゴン 5/5 瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。) 飛行 ボガーダンのヘルカイトが場に出たとき、望む数のクリーチャーかプレイヤー(またはその組み合わせ)を対象とする。ボガーダンのヘルカイトは、それらに5点のダメージを好きなように割り振って与える。 * 対象の数は1から5でなければならない。 《塩水の精霊/Brine Elemental》 {4}{U}{U} クリーチャー ― エレメンタル 5/4 変異 {5}{U}{U} (あなたはこれを、{3}を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。) 塩水の精霊が表向きになったとき、各対戦相手はそのプレイヤーの次のアンタップ・ステップを飛ばす。 * 「次の」は累積する。あるプレイヤーが同じターンに《塩水の精霊》を2体表にした場合、そのプレイヤーの対戦相手は、それぞれ次の2回のアンタップ・ステップを飛ばす。 《レンの蝋燭/Candles of Leng》 {2} アーティファクト {4}, {T}:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがあなたの墓地にあるいずれかのカードと同じカード名であれば、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、カードを引く。 * 何らかの奇妙な事態が起こらないかぎり、引くカードは公開したカードである。 《騎兵戦の達人/Cavalry Master》 {2}{W}{W} クリーチャー ― 人間・騎士 3/3 側面攻撃 (側面攻撃を持たないいずれかのクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、そのブロックしているクリーチャーはターン終了時まで−1/−1の修整を受ける。) あなたがコントロールする他の側面攻撃を持つクリーチャーは側面攻撃を持つ。(重複した各側面攻撃はそれぞれ誘発する。) * 《騎兵戦の達人》は、クリーチャーがいくつの側面攻撃を持っていようと、1体につき1つだけ側面攻撃を与える。 * 側面攻撃を持たないクリーチャーに何らかの効果で側面攻撃が与えられた場合、この能力により2つ目が与えられる。同様に、あるクリーチャーが側面攻撃を失った場合、《騎兵戦の達人》からの分も得られない。 《コーリスの子/Children of Korlis》 {W} クリーチャー ― 人間・クレリック 1/1 コーリスの子を生け贄に捧げる:あなたはこのターン失ったライフの点数に等しい点数のライフを得る。(ダメージによりライフは失われる。) * あなたのライフが0点以下になった場合、敗北よりも前にこの能力を使うことはできない。すでに遅すぎる。 * あなたが得られるライフは、このターンにあなたのライフが低下した点数の合計である。全体として何点下がっているかではない。したがって、この能力を使う前に、5点のライフを失い、3点のライフを得て、さらに2点のライフを失っっている場合、この能力により7点のライフを得られる。4点ではない。 《クロノサヴァント/Chronosavant》 {5}{W} クリーチャー ― 巨人 5/5 {1}{W}:あなたの墓地にあるクロノサヴァントをタップ状態で場に戻す。あなたの次のターンをとばす。 * 《クロノサヴァント》があなたの墓地にある場合、あなたはこの能力を、自分自身の起動に対応することで何回でも起動できる。最初に解決された能力により、《クロノサヴァント》は場に戻り、あなたの次のターンは飛ばされる。残りの分は単にターンが飛ばされるだけである。 《時計回し/Clockspinning》 {U} インスタント バイバック {3} (あなたはこの呪文をプレイするに際し、追加で{3}を支払ってもよい。そうした場合、それの解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。) パーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とする。その上のカウンターを1個選ぶ。そのパーマネントかカードの上のそのカウンターを取り除くか、そのカウンターをもう1個置く。 * 《時計回し》はあらゆる種類のカウンターに対して効果がある。時間カウンターだけではない。カウンターのタイプは解決まで選択されない。カウンターを加えるか取り除くかも解決まで選択されない。 * 対象がパーマネントで、《時計回し》の解決時にカウンターが置かれていない場合、何も起こらない。 《燃焼/Conflagrate》 {X}{X}{R} ソーサリー 望む数のクリーチャーかプレイヤー(またはその組み合わせ)を対象とする。燃焼は、それらにX点のダメージを好きなように割り振って与える。 フラッシュバック ― {R}{R}, カードをX枚捨てる。(あなたはフラッシュバック・コストで、このカードをあなたの墓地からプレイしてもよい。その後それをゲームから取り除く) * Xが1以上である場合、対象の数は1からXでなければならない。 * 《燃焼》がスタック上にある間、それのマナ・コストは選択されたXを反映する。フラッシュバックによりXのためのマナが実際に払われていなくても関係は無い。 《歪んだ爪の変成者/Crookclaw Transmuter》 {3}{U} クリーチャー ― 鳥・ウィザード 3/1 瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。) 飛行 歪んだ爪の変成者が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを入れ替える。 * パワーとタフネスを入れ替える効果は、他のパワーやタフネスを変更する効果がこのターンの後の時点で発生したとしても、パワーとタフネスを決定する場合に常に一番最後に適用される。 * クリーチャーのパワーとタフネスを2回入れ替えると効果が無くなる。 《隻眼の巨人/Cyclopean Giant》 {2}{B}{B} クリーチャー ― ゾンビ・巨人 4/2 隻眼の巨人が場からいずれかの墓地に置かれたとき、土地1つを対象とする。その土地は沼になる。隻眼の巨人をゲームから取り除く。 * 誘発型能力が(対象の土地が不正な対象になる等で)打ち消された場合、《隻眼の巨人》は墓地に残る。 * 《隻眼の巨人》をコピーしている《ヴェスーヴァの多相の戦士》が墓地に置かれた場合、《ヴェスーヴァの多相の戦士》は能力の解決時にはすでに《隻眼の巨人》ではないが、それでも墓地から取り除かれる。 《留置呪文/Detainment Spell》 {W} エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーの起動型能力はプレイできない。 {1}{W}:クリーチャー1体を対象とし、留置呪文をそれにつける。 * 《留置呪文》は、エンチャントされているクリーチャーのマナ能力を起動することを妨げる。 * 変異は起動型能力ではない。したがって、《留置呪文》では裏向きのクリーチャーが表向きになるのを防げない。 * クリーチャーの起動型能力のプレイに対応して《留置呪文》をそのクリーチャーにつけても、すでにプレイされている能力には影響はない。 《吸収するウェルク/Draining Whelk》 {4}{U}{U} クリーチャー ― イリュージョン 1/1 瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。) 飛行 吸収するウェルクが場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。吸収するウェルクの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。 * この誘発型能力が(対象の呪文が不正な対象になる等で)打ち消された場合、《吸収するウェルク》の上には+1/+1カウンターは置かれない。 《死者の王、ドラルヌ/Dralnu, Lich Lord》 {3}{U}{B} 伝説のクリーチャー ― ゾンビ・ロード 3/3 死者の王、ドラルヌにダメージが与えられる場合、代わりにその点数に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。 {T}:あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。ターン終了時まで、それはフラッシュバックを持つ。それのフラッシュバック・コストは、それをプレイする際のマナ・コストに等しい。(あなたはフラッシュバック・コストで、このカードをあなたの墓地からプレイしてもよい。その後それをゲームから取り除く) * 《死者の王、ドラルヌ》の1つ目の能力により生け贄に捧げられるパーマネントのうちの一つが自分自身である場合、それでも与えられたダメージの点数に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げなければいけない。 《ダークウッドの足跡追い/Durkwood Tracker》 {4}{G} クリーチャー ― 巨人 4/3 {1}{G}, {T}:攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。ダークウッドの足跡追いが場にある場合、ダークウッドの足跡追いはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。そのクリーチャーはダークウッドの足跡追いに、そのクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。 * 《ダークウッドの足跡追い》が能力の解決前に場を離れた場合、この能力は何もしない。対象となったクリーチャーが能力の解決前に場を離れた場合、能力は打ち消される。 《繁殖の達人、エンドレク・サール/Endrek Sahr, Master Breeder》 {4}{B} 伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード 2/2 あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、黒の1/1のスラル・クリーチャー・トークンをX体場に出す。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。 あなたが7体以上のスラルをコントロールするとき、繁殖の達人、エンドレク・サールを生け贄に捧げる。 * 二つ目の能力は状況誘発型能力である。それが誘発したら、その能力がスタック上にある間は再び誘発しない。この能力が打ち消されて、まだ誘発条件が満たされている場合、それはただちに再び誘発する。 * 二つ目の能力が解決される時点であなたがコントロールするスラルが何体であっても、《繁殖の達人、エンドレク・サール》は生け贄に捧げられる。 * 裏向きの呪文はクリーチャー呪文であり、点数で見たマナ・コストは0である。 《福音/Evangelize》 {4}{W} ソーサリー バイバック {2}{W}{W} (あなたはこの呪文をプレイするに際し、追加で{2}{W}{W}を支払ってもよい。そうした場合、それの解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。) いずれかの対戦相手が選んだ、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。 * この呪文をスタックに乗せるときに、あなたは対戦相手を一人選び、その対戦相手は対象を選ぶ。これは解決時に行なう選択ではない。 * 呪文の対象は、えらばれた対戦相手がコントロールするクリーチャーである。《福音》の解決の際に、その対象が選ばれた対戦相手がコントロールするクリーチャーでない場合、《福音》は打ち消される。《福音》の対象が(《分流/Shunt》等で)変わる場合、新たな対象は選ばれた対戦相手がコントロールするクリーチャーでなければいけない。 《顔なしの貪り食い/Faceless Devourer》 {2}{B} クリーチャー ― ナイトメア・ホラー 2/1 シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみをブロックでき、ブロックされる。) 顔なしの貪り食いが場に出たとき、他のシャドーを持つクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 顔なしの貪り食いが場に離れたとき、その取り除いたカードを、オーナーのコントロール下で場に戻す。 * 《顔なしの貪り食い》が3体続けて場に出て、他に場にシャドーを持つクリーチャーがいない場合、無限ループになる。誰もそれに割り込めない場合、ゲームは引き分けになる。 《堕ちたる理想/Fallen Ideal》 {2}{B} エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは飛行と「クリーチャーを1体生け贄に捧げる:このクリーチャーはターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。」の能力を持つ。 堕ちたる理想が場からいずれかの墓地に置かれたとき、堕ちたる理想をオーナーの手札に戻す。 * (《堕ちたる理想》のコントローラーではなく)そのクリーチャーのコントローラーが「クリーチャーを1体生け贄に捧げる」の能力を起動できる。 《ちらつくスピリット/Flickering Spirit》 {3}{W} クリーチャー ― スピリット 2/2 飛行 {3}{W}:ちらつくスピリットをゲームから取り除き、その後それをオーナーのコントロール下で場に戻す。 * 能力の解決時に、《ちらつくスピリット》はゲームから取り除かれ、その後ただちに場に戻る。それは“新しい”クリーチャーである。カウンターやオーラ等は取り除かれる。《ちらつくスピリット》を対象としていた呪文や能力は、すでにそれを対象としていない。 * 《ちらつくスピリット》の能力が起動された場合、「場に出るに際し」選ぶ選択はそれのオーナーによって決められる。それまでのコントローラーではない。 《愚か者の死/Fool's Demise》 {4}{U} エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、そのクリーチャーをあなたのコントロール下で場に戻す。 愚か者の死が場からいずれかの墓地に置かれたとき、愚か者の死をオーナーの手札に戻す。 * 《愚か者の死》とエンチャントされているクリーチャーが同時に墓地に置かれる場合、両方の能力が誘発する。 《フォライアスの介入者/Foriysian Interceptor》 {3}{W} クリーチャー ― 人間・兵士 0/5 瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。) 防衛 フォライアスの介入者は、さらに1体のクリーチャーをブロックできる。 * 3つ目の能力により、《フォライアスの介入者》は通常2体のクリーチャーをブロックできる。他の効果により追加のクリーチャーがブロックできる場合、その効果は累積する。 * 何らかの効果により《フォライアスの介入者》がブロックできない場合、それはクリーチャーをまったくブロックできない。 《フォライアスのトーテム像/Foriysian Totem》 {3} アーティファクト {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {4}{R}:ターン終了時まで、フォライアスのトーテム像はトランプルを持つ赤の4/4の巨人アーティファクト・クリーチャーになる。 フォライアスのトーテム像がクリーチャーであるかぎり、それはさらに1体のクリーチャーをブロックできる。 * 3つ目の能力により、《フォライアスのトーテム像》は通常2体のクリーチャーをブロックできる。他の効果により追加のクリーチャーがブロックできる場合、その効果は累積する。 * 何らかの効果により《フォライアスのトーテム像》がブロックできない場合、それはクリーチャーをまったくブロックできない。 《運命の盗人/Fortune Thief》 {4}{R} クリーチャー ― 人間・ならず者 0/1 あなたのライフの総量を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。 変異 {R}{R} (あなたはこれを、{3}を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。) * 一つ目の能力は、あなたのライフの総量がダメージにより減る場合にのみ適用される。他の効果やコスト(「1点のライフを失う」や「1点のライフを支払う」等)による場合、ライフの総量は通常どおり1以下になりえる。 * 何らかの効果によりライフを支払うことを求められた場合、現在のライフの点数より多く支払うことはできない。 * これの能力は軽減効果ではない。軽減できないダメージによりあなたのライフが1点未満になることを防ぐ。 * この能力はダメージがどう与えられるかを変えない。それは単にダメージにより失われるライフの点数を変える。《魂の絆/Spirit Link》等の効果は、ダメージ全部の点数を参照する。 * 《運命の盗人》は、あなたのライフが0点以下になったり、他の効果によりあなたが敗北することを妨げない。 《正義の凝視/Gaze of Justice》 {W} ソーサリー 正義の凝視をプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態の白のクリーチャーを3体タップする。 クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 フラッシュバック {5}{W} (あなたはフラッシュバック・コストと追加コストで、このカードをあなたの墓地からプレイしてもよい。その後それをゲームから取り除く) * 《正義の凝視》の追加コストは、フラッシュバックでプレイする場合にも支払わなければいけない。 《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》 伝説の土地 宝石の洞窟があなたのゲーム開始時の手札にあり、かつあなたが先攻でない場合、あなたはそれが運勢カウンターを1個置いて場に出ている状態でゲームを開始してもよい。そうした場合、あなたの手札にあるカードを1枚ゲームから取り除く。 {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。宝石の洞窟に運勢カウンターが置かれている場合、代わりにあなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。 * すべてのプレイヤーがこれ以上マリガンをしないことを決定した後、プレイヤーは先攻のプレイヤーからターンの進行順に、ギルドパクトの“力線”や《宝石の洞窟》を場に出すことを選ぶ。各プレイヤーは望む数の“力線”や《宝石の洞窟》を選んでよい。カードは同時に公開されて場に出る。 * ゲームの開始前に複数の《宝石の洞窟》が場に出た場合、先攻プレイヤーが自分のアップキープ・ステップに優先権を得るまで、“レジェンド・ルール”によりそれらが墓地に置かれることはない。ただし、タップしてマナを出す機会は無い。 《ギトゥの火炎噴射/Ghitu Firebreathing》 {1}{R} エンチャント ― オーラ 瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。) エンチャント(クリーチャー) {R}:エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 {R}:ギトゥの火炎噴射をオーナーの手札に戻す。 * +1/+0能力がスタックにある間に《ギトゥの火炎噴射》をオーナーの手札に戻した場合でも、その能力は解決される。 《ガラスのアスプ/Glass Asp》 {1}{G}{G} クリーチャー ― 蛇 2/1 ガラスのアスプがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の次のドロー・ステップの開始時に、そのステップに入る前に{2}を支払わないかぎり、2点のライフを失う。 * 《ガラスのアスプ》の誘発型能力が解決された後、効果を受けたプレイヤーは{2}を支払う特別な行動を行なう能力を持つ。この行動はそのプレイヤーが優先権を持っているときならいつでも行うことができ、スタックを使わない。これは1回だけ実行できる。そのプレイヤーの次のドロー・ステップが始まったら、そのプレイヤーはもうこの行動を実行する能力を持たない。そのプレイヤーがこの行動を実行したら、「2点のライフを失う」遅発誘発型能力は誘発しない。そうでない場合、誘発する。 《グリフィンの導き/Griffin Guide》 {2}{W} エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。 エンチャントされているクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、飛行を持つ白の2/2のグリフィン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 * 《グリフィンの導き》とエンチャントされているクリーチャーが同時に墓地に置かれた場合、《グリフィンの導き》の能力は誘発する。 《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》 {1}{G}{W} クリーチャー ― スリヴァー 1/1 すべてのスリヴァーは「このクリーチャーが場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」の能力を持つ。 * 対象を選ぶのは場に出たクリーチャーのコントローラーである。《調和スリヴァー》のコントローラーではない。 * この能力は、《調和スリヴァー》が場に出たときにも誘発する。 《巣石/Hivestone》 {2} アーティファクト あなたがコントロールするクリーチャーは、それの他のクリーチャー・タイプに加えてスリヴァーでもある。 * クリーチャーがすでにスリヴァーである場合、《巣石》は特に効果が無い。 《超起源/Hypergenesis》 {} ソーサリー 超起源は緑である。 待機 3 ― {1}{G}{G} あなたから始めて、各プレイヤーは自分の手札にあるアーティファクト・カード1枚かクリーチャー・カード1枚かエンチャント・カード1枚か土地カード1枚を場に出してもよい。この手順を、誰もカードを場に出さなくなるまで繰り返す。 * ゲームにN人のプレイヤーがいる場合、この手順はN人すべてのプレイヤーが(誰かから始めて)全員カードを場に出さないことを選んだときに終わる。誰かが一人がカードを場に出さないことを選んだときに終わるわけではない。 * いずれかのプレイヤーがカードを場に出さないことを選んで、さらに手順が続いている場合、手順がそのプレイヤーの番になったときに、そのプレイヤーはカードを場に出してもよい。 《ゴブリンの戦術家、半心臓のイッブ/Ib Halfheart, Goblin Tactician》 {3}{R} 伝説のクリーチャー ― ゴブリン・アドバイザー 3/2 あなたがコントロールする他のゴブリンがブロックされた状態になるたび、それを生け贄に捧げる。そうした場合、それはそれをブロックしている各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。 山を2つ生け贄に捧げる:赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体場に出す。 * ゴブリンが(能力の解決前に場を離れる等で)実際に生け贄に捧げられなかった場合、ダメージは与えられない。 《鉄爪のノスリ乗り/Ironclaw Buzzardiers》 {2}{R} クリーチャー ― オーク・スカウト 2/2 鉄爪のノスリ乗りは、パワーが2以上のクリーチャーをブロックできない。 {R}:鉄爪のノスリ乗りはターン終了時まで飛行を得る。 * 「ブロックできない」能力は、ブロック・クリーチャーの宣言時にのみ適用される。《鉄爪のノスリ乗り》がブロックした後、ブロックされたクリーチャーのパワーが上がっても、それによりブロックされなくなるわけではない。 《イクシドロン/Ixidron》 {3}{U}{U} クリーチャー ― イリュージョン */* イクシドロンが場に出るに際し、場に出ている他のトークンでないクリーチャーをすべて裏向きにする。それらは2/2のクリーチャーである。 イクシドロンのパワーとタフネスは、それぞれ場に出ている裏向きのクリーチャーの総数に等しい。 * 変異を持つクリーチャーがこれにより裏向きになった場合、それのコントローラーは通常どおり、変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。 * 変異を持たないクリーチャーがこれにより裏向きになった場合、それを再び表向きにすることは(《こじ開け/Break Open》等の効果でないかぎり)できない。 * 《イクシドロン》と他のクリーチャーが同時に場に出た場合、他のクリーチャーは表向きに場に出る。 * 裏向きのクリーチャーのコントローラーは、その表をいつでも見ることができる。それが変異を持っていなくてもかまわない。他のプレイヤーは見ることはできないが、裏向きのパーマネントには「あなたはそれぞれのパーマネントを互いに区別できるようにしなければいけない」というルールがある。したがって、すべてのプレイヤーは《イクシドロン》が裏向きにした各クリーチャーを識別できるはずである。 * 《イクシドロン》が場に出る“に際し”、クリーチャーが裏向きにされる。《イクシドロン》が場にあって、そのクリーチャーが表向きである瞬間は存在しない。クリーチャーに「他のクリーチャーが場に出たとき」の能力がある場合、それは誘発しない。そのクリーチャーは《イクシドロン》が場に出る前に裏向きになるからである。 * 裏向きのクリーチャーを裏向きにすることには何の効果も無い。そのクリーチャーの状態は変わらない。 《聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus》 {W}{W} クリーチャー ― 人間・レベル・騎士 2/2 側面攻撃 (側面攻撃を持たないいずれかのクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、そのブロックしているクリーチャーはターン終了時まで−1/−1の修整を受ける。) 聖なる後光の騎士が破壊される場合、それを再生する。 {2}:このターン、聖なる後光の騎士は再生できない。いずれかの対戦相手のみがこの能力をプレイできる。 * 二つ目の能力は、《聖なる後光の騎士》が実質的にいつでも再生の盾を持っていることを意味する。その盾が使用された場合でも、それを持ち続ける。 * 三つ目の能力が解決された後、《聖なる後光の騎士》の再生の盾は、このターン機能しない。これには本来の自動でつく盾に加え、他の発生源によるものも含む。 《奈落のしもべ/Liege of the Pit》 {5}{B}{B}{B} クリーチャー ― デーモン 7/7 飛行、トランプル あなたのアップキープの開始時に、奈落のしもべ以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。それができない場合、奈落のしもべはあなたに7点のダメージを与える。 変異 {B}{B}{B}{B} (あなたはこれを、{3}を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。) * 《奈落のしもべ》の能力で自身を生け贄に捧げられない。ある《奈落のしもべ》の能力で、別の《奈落のしもべ》を生け贄に捧げることはできる。 * 能力の解決時に他のクリーチャーがいる場合、それを生け贄に捧げなければいけない。代わりに7点のダメージを受けることは選べない。 《稲妻の斧/Lightning Axe》 {R} インスタント 稲妻の斧をプレイする際の追加コストとして、カードを1枚捨てるか{5}を支払う。 クリーチャー1体を対象とする。稲妻の斧はそれに5点のダメージを与える。 * このカードは選択できる追加コストを持つ。実質的に、このカードのコストは{5}{R}か「{R}+カードを1枚捨てる」である。ただし、マナコストは常に{R}であり、点数で見たマナ・コストは常に1である。 《屍術師リム=ドゥール/Lim-Dul the Necromancer》 {5}{B}{B} 伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード 4/4 対戦相手がコントロールするいずれかのクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは{1}{B}を支払ってもよい。そうした場合、そのカードをあなたのコントロール下で場に戻す。それがクリーチャーである場合、それは他のクリーチャー・タイプに加えてゾンビでもある。 {1}{B}:ゾンビ1体を対象とし、それを再生する。 * いずれかの対戦相手がコントロールするトークン・クリーチャーが場から墓地に置かれた場合、あなたは{1}{B}を支払ってもよいが、そうした場合でも何も起こらない。 * いずれかの対戦相手がコントロールする、通常はタイプが“クリーチャー”でないクリーチャー(クリーチャー化した《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus》等)が場から墓地に置かれた場合、あなたは{1}{B}を支払ってもよい。そのカードはあなたのコントロール下で場に戻るが、それはゾンビにはならない。それが後にクリーチャーになっても、それはゾンビにはならない。 * 二つ目の能力はあらゆるゾンビを対象にできる。一つ目の能力で場に戻ったクリーチャーだけではない。 《死せる生/Living End》 {} ソーサリー 死せる生は黒である。 待機 3 ― {2}{B}{B} 各プレイヤーは、自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードをゲームから取り除き、その後自分がコントロールするすべてのクリーチャーを生け贄に捧げ、その後これによりゲームから取り除かれたすべてのカードを場に出す。 * 「これによりゲームから取り除かれたすべてのカード」とは、この効果の最初の部分でゲームから取り除かれたカードのみを指す。何らかの置換効果(《虚空の力線/Leyline of the Void》等)によって、生け贄に捧げられたクリーチャーが墓地に置かれる代わりにゲームから取り除かれても、それらのカードは場に戻らない。 《昨日の首飾り/Locket of Yesterdays》 {1} アーティファクト あなたが呪文をプレイするためのコストは、あなたの墓地にあるその呪文と同じカード名のカード1枚につき{1}少なくなる。 * 《昨日の首飾り》は、呪文をプレイするのに必要なマナの支払いの量を減らす。呪文のマナ・コストや点数で見たマナ・コストは影響されない。 * この効果では色マナは減らない。例えば、ある呪文のコストが{2}{R}である場合、それは最大で{2}しか減らない。 * プレイされつつある呪文は、それが墓地からプレイされたものであろうと、自身のコストを減らさない。コストが減らされる時点では、呪文はスタックにある。 《円盤の大魔術師/Magus of the Disk》 {2}{W}{W} クリーチャー ― 人間・ウィザード 2/4 円盤の大魔術師はタップ状態で場に出る。 {1}, {T}:すべてのアーティファクトとクリーチャーとエンチャントを破壊する。 * 何らかの効果で《円盤の大魔術師》が破壊されなくなったり再生したりした場合、それは自身の能力で破壊されない。 《鏡の大魔術師/Magus of the Mirror》 {4}{B}{B} クリーチャー ― 人間・ウィザード 4/2 {T}, 鏡の大魔術師を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーとライフの総量を交換する。この能力は、あなたのアップキープの間にのみプレイできる。 * ライフの総量が交換されたとき、各プレイヤーはそれまでのライフの総量から現在の総量までの変化分に等しい点数のライフを得たり失ったりする。例えば、プレイヤーAのライフが5点でプレイヤーBのライフが3点の時に交換を行なった場合、プレイヤーAは2点のライフを失い、プレイヤーBは2点のライフを得る。ライフの増減を修整をする置換効果は実行され、ライフの増減を条件とする誘発型能力は誘発する。 《コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor》 {1}{W}{W} 伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード 1/1 {T}:パーマネント1つを対象とし、コロンドールのマンガラとそれをゲームから取り除く。 * 《コロンドールのマンガラ》が能力の解決前に場を離れた場合でも、対象となったパーマネントはゲームから取り除かれる。 * 対象となったパーマネントが不正な対象となった場合、能力は打ち消され、《コロンドールのマンガラ》は場に残る。 《一瞬の瞬き/Momentary Blink》 {1}{W} インスタント あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除き、その後オーナーのコントロール下で場に戻す。 フラッシュバック {3}{U} (あなたはフラッシュバック・コストで、このカードをあなたの墓地からプレイしてもよい。その後それをゲームから取り除く) * 《一瞬の瞬き》が解決されたとき、クリーチャーはゲームから取り除かれ、その後ただちに場に戻る。ゲームにおいては、戻ってきたカードは場を離れたものとは別なパーマネントであるとみなされる。カウンターやオーラ等は取り除かれる。そのクリーチャーを対象としていた呪文や能力は、すでにそれを対象としていない。 * 効果を受けたクリーチャーの「場に出るに際し」選ぶ選択は、それのオーナーによって決められる。それまでのコントローラーではない。 《月の色/Moonlace》 {U} インスタント 呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それは無色になる。 * 《月の色》の効果はそのまま残る。 * 《月の色》がパーマネントになる呪文(クリーチャー呪文、アーティファクト呪文、エンチャント呪文)にプレイされた場合、そのパーマネントは無色で場に出て、(何らかの効果で色が変わらないかぎり)場を離れるまで無色のままである。 《冥界の裏切り者/Nether Traitor》 {B}{B} クリーチャー ― スピリット 1/1 速攻 シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみをブロックでき、ブロックされる。) 他のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは{B}を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にある冥界の裏切り者を場に戻す。 * 《冥界の裏切り者》と他のクリーチャーが同時に墓地に置かれた場合、《冥界の裏切り者》の能力は誘発しない。 《ベラドンナの暗殺者/Nightshade Assassin》 {2}{B}{B} クリーチャー ― 人間・暗殺者 2/1 先制攻撃 ベラドンナの暗殺者が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは自分の手札にある黒のカードをX枚公開してもよい。そうした場合、そのクリーチャーはターン終了時まで−X/−Xの修整を受ける。 マッドネス {1}{B} (あなたがこのカードを捨てる場合、あなたはそれをあなたの墓地に置く代わりに、マッドネス・コストでそれをプレイしてもよい。) * カードを公開するつもりがあろうと無かろうと、クリーチャーを1体対象に選ぶ。 * 手札にある黒のカードを公開することを選んだ上で、Xを0にすることができる。 《二の足踏みのノリン/Norin the Wary》 {R} 伝説のクリーチャー ― 人間・戦士 2/1 いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするかクリーチャーが攻撃したとき、二の足踏みのノリンをゲームから取り除く。ターン終了時に、それをオーナーのコントロール下で場に戻す。 * 《二の足踏みのノリン》は、それが攻撃してもゲームから取り除かれる。 《オパールの守護者/Opal Guardian》 {W}{W}{W} エンチャント いずれかの対戦相手がクリーチャー呪文をプレイしたとき、オパールの守護者がエンチャントである場合、オパールの守護者は飛行とプロテクション(赤)を持つ3/4のガーゴイル・クリーチャーになる。 * 《オパールの守護者》の効果はそのまま残る。 * 誘発型能力が解決された後は、《オパールの守護者》はエンチャントではない。 * 裏向きのクリーチャー呪文は、(エンチャントである)《オパールの守護者》の能力を誘発する。 《知恵の蛇の眼/Ophidian Eye》 {2}{U} エンチャント ― オーラ 瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 * 三つ目の能力は、エンチャントされているクリーチャーが、《知恵の蛇の眼》をコントロールしているプレイヤーの対戦相手にダメージを与えたときに誘発する。 《コーの先導/Outrider en-Kor》 {2}{W} クリーチャー ― コー・レベル・騎士 2/2 側面攻撃 (側面攻撃を持たないいずれかのクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、そのブロックしているクリーチャーはターン終了時まで−1/−1の修整を受ける。) {0}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、次にコーの先導に与えられるダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。 * 対象となったクリーチャーが、ダメージの移しかえの盾の使用の前に場を離れた場合、ダメージは移しかえられない。 * ダメージが戦闘ダメージだったり軽減できないダメージだった場合、それが移し変えられてもそれは戦闘ダメージであり軽減できないダメージである。 * 《コーの先導》にダメージが与えられるとき、それのコントローラーはこのターンに作られたすべての移し変えの盾の中から、どの移し変えの盾を採用するのかを選ぶ。盾の作られた順番は関係ない。 《逆説のもや/Paradox Haze》 {2}{U} エンチャント ― オーラ エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーの各ターンの最初のアップキープの開始時に、そのプレイヤーはこのステップの直後に追加のアップキープ・ステップを得る。 * 《逆説のもや》はプレイ時にプレイヤーを対象とし、そのプレイヤーにつけられた状態で場に出る。 * 2つの《逆説のもや》が同じプレイヤーにつけられている場合、それらはそのプレイヤーのターンの最初のアップキープの開始時にそれぞれ誘発する。そのプレイヤーは追加のアップキープを2回得ることになる。 * 「(あなたの)アップキープの開始時」に誘発する能力は、追加の各アップキープの開始時にも誘発する。 * エコーの誘発型能力が最初のアップキープ中に誘発した場合、それは2つ目のアップキープには誘発しない。そのクリーチャーは、直前のアップキープ以降に場に出たわけではないからである。 * 何らかの効果でエンチャントされているプレイヤーのアップキープが飛ばされる場合、この能力は誘発しない。 《結核/Phthisis》 {3}{B}{B}{B}{B} ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、それのパワーにそれのタフネスを加えた値に等しい点数のライフを失う。 待機 5―{1}{B} (これをあなたの手札からプレイするのではなく、{1}{B}を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを5個置いてもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。 * そのクリーチャーのコントローラーは、そのクリーチャーが(破壊されなかったり再生したり等で)破壊されない場合でもライフを失う。 * そのクリーチャーのパワーがマイナスである場合、それはこの効果において0として扱う。例えば、クリーチャーが−1/3だった場合、コントローラーは3点のライフを失う。 《ファイレクシアのトーテム像/Phyrexian Totem》 {3} アーティファクト {T}:あなたのマナ・プールに{B}を加える。 {2}{B}:ターン終了時まで、ファイレクシアのトーテム像はトランプルを持つ黒の5/5のホラー・アーティファクト・クリーチャーになる。 ファイレクシアのトーテム像にダメージが与えられるたび、それがクリーチャーである場合、その点数に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。 * 《ファイレクシアのトーテム像》がクリーチャーである間ににダメージが与えられたとき、その誘発型能力は誘発する。ダメージの点数に等しい数のパーマネントが生け贄に捧げられるのは、能力の解決時である。能力の解決時に《ファイレクシアのトーテム像》が場に無いとしても、それが場を離れる際にクリーチャーであったかぎり、能力は解決される。生け贄に捧げられたパーマネントの一つが《ファイレクシアのトーテム像》自身であったとしても、必要数のパーマネントは生け贄に捧げなければいけない。 《疫病スリヴァー/Plague Sliver》 {2}{B}{B} クリーチャー ― スリヴァー 5/5 すべてのスリヴァーは「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーはあなたに1点のダメージを与える。」の能力を持つ。 * 各スリヴァーは、それのコントローラーにダメージを与える(《疫病スリヴァー》のコントローラーではない)。 《板金鎧のペガサス/Plated Pegasus》 {2}{W} クリーチャー ― ペガサス 1/2 瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。) 飛行 いずれかの呪文がいずれかのプレイヤーかクリーチャーにダメージを与える場合、その呪文がそのクリーチャーやプレイヤーに与えるダメージを1点軽減する。 * 呪文が複数のクリーチャーやプレイヤーにダメージを与える場合、《板金鎧のペガサス》はそのそれぞれに与えられるダメージを各1点ずつ軽減する。 《永遠からの引き抜き/Pull from Eternity》 {W} インスタント ゲームから取り除かれている表向きのカード1枚を対象とし、それをオーナーの墓地に置く。 * 《永遠からの引き抜き》は、ゲーム外領域のカードを対象とする。 * 《永遠からの引き抜き》が待機状態のカードに適用される場合、そのカードは時間カウンターを失い、以降待機状態ではない (これにより待機の最後の能力は誘発しない)。 * 《永遠からの引き抜き》が憑依状態のカードに適用された場合、憑依効果は終了する。 《土への帰結/Return to Dust》 {2}{W}{W} インスタント アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。あなたが土への帰結をあなたのメイン・フェイズ中にプレイした場合、あなたは他のアーティファクトかエンチャントを最大1つまで対象とし、それをゲームから取り除いてもよい。 * 《土への帰結》をいつプレイしたかに関わらず、それのコントローラーは1つまたは2つの対象を選ぶ。適正な対象が一つしかなくても、これは常にプレイできる。これがコントローラーのメイン・フェイズ以外にプレイされ、第二の対象が選ばれている場合、その対象に対しては何も起こらない。 《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》 {G}{W} 伝説のクリーチャー ― 人間・スカウト 2/2 サッフィー・エリクスドッターを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それがあなたの墓地に置かれたとき、そのカードを場に戻す。 * トークン・クリーチャーが対象となった場合、それは場に戻らない。 * クリーチャーは、それが場から“あなたの”墓地に置かれた場合に、あなたのコントロール下で場に戻る。《サッフィー・エリクスドッター》の対象になった時点で、そのクリーチャーを誰がコントロールしているかは関係が無い。 * 《サッフィー・エリクスドッター》は自分を対象とできるが、それにより場にもどることはない。能力の解決時にはすでに墓地に置かれているため、能力が打ち消されるからである。 《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon》 {W}{U}{B}{R}{G} 伝説のクリーチャー ― ドラゴン・アバター 4/4 飛行 {2}:あなたのライブラリーからドラゴン・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。そうした場合、ターン終了時まで始祖ドラゴンの末裔はそのカードのコピーになる。その後あなたのライブラリーを切り直す。 * 《始祖ドラゴンの末裔》が他のドラゴンのコピーになったとき、このターンの残りの間、それはコピー能力を失う。 * ドラゴン・カードを墓地から取り除くことは、《始祖ドラゴンの末裔》には影響しない。 《センギアの吸血魔/Sengir Nosferatu》 {3}{B}{B} クリーチャー ― 吸血鬼 4/4 飛行 {1}{B}, センギアの吸血魔をゲームから取り除く:飛行を持つ黒の1/2のコウモリ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。それは「{1}{B}, このクリーチャーを生け贄に捧げる:ゲームから取り除かれている『センギアの吸血魔』というカード名のカードを、オーナーのコントロール下で場に戻す。」の能力を持つ。 * コウモリ・トークンの能力で場に戻す《センギアの吸血魔》は、それを作ったものと同一である必要はなく、同じプレイヤーがオーナーである必要も無い。 《セラの報復者/Serra Avenger》 {W}{W} クリーチャー ― 天使 3/3 あなたはセラの報復者を、このゲームのあなたの第1ターンとあなたの第2ターンとあなたの第3ターンにはプレイできない。 飛行、警戒 * 何らかの効果(《ヴィダルケンの宇宙儀/Vedalken Orrery》等)により可能であれば、《セラの報復者》を相手の第1ターンや相手の第2ターンや相手の第3ターンにプレイできる。 * いずれかのプレイヤーが追加ターンを得た場合、《セラの報復者》はあなたが何ターン実行したかを数える。ゲームが何ターン進行したかは関係が無い。 《小悪疫/Smallpox》 {B}{B} ソーサリー 各プレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨て、クリーチャーを1体生け贄に捧げ、土地を1つ生け贄に捧げる。 * まず、各プレイヤーは1点のライフを失う。その後、アクティブ・プレイヤーから始めてターンの進行順に、各プレイヤーは捨てるカードを(他のプレイヤーが何を選んだかを見ずに)決めて、すべてを同時に捨て札とする。その後、アクティブ・プレイヤーから始めてターンの進行順に、各プレイヤーは生け贄に捧げるクリーチャーを(この場合は他のプレイヤーが何を選んだかを見て)決めて、すべてを同時に生け贄に捧げる。その後、クリーチャーと同様に土地について実行する。 《胞子撒きのサリッド/Sporesower Thallid》 {2}{G}{G} クリーチャー ― ファンガス 4/4 あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする各ファンガスの上に、それぞれ胞子カウンターを1個置く。 胞子撒きのサリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体場に出す。 * 《胞子撒きのサリッド》の能力により、“サリッド”でないファンガスの上にも胞子カウンターは置かれる。ただし、それによりそのクリーチャーに何らかの効果が発生することは通常無い。 《数の力/Strength in Numbers》 {1}{G} インスタント クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xは攻撃しているクリーチャーの総数に等しい。 * この値は呪文の解決時に決定される。 《突然の俗化/Sudden Spoiling》 {1}{B}{B} インスタント 刹那 (この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文やマナ能力でない起動型能力をプレイできない。) プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは0/2になるとともにすべての能力を失う。 * 《突然の俗化》は、すでに誘発していたりプレイされている能力を打ち消さない。特に、「あなたのアップキープの開始時」や「このクリーチャーが場に出たとき」の能力が誘発されるよりも前に割り込んでこれをプレイすることはできない。 * 《突然の俗化》は、《突然の俗化》の解決時に、対象となったプレイヤーのコントロール下にあるクリーチャーであるパーマネントにのみ適用される。後に場に出たクリーチャーや、後にクリーチャーになったクリーチャーでないパーマネントには影響しない。 * 対象のプレイヤーにコントロールされているクリーチャーが《突然の俗化》の解決後の能力を得た場合、それはその能力を持ったままである。 * 裏向きのクリーチャーに《突然の俗化》が適用された場合、それを変異コストを支払って表向きにすることができなくなる。何らかの方法で表向きになった場合も、それは0/2の能力の無いクリーチャーのままである。それの「このクリーチャーが表向きになったとき」や「このクリーチャーが表向きになるに際し」の能力は機能しない。 《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir》 {2}{U}{U}{U} 伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード 3/4 瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。) あなたがオーナーである場に無いクリーチャー・カードは瞬速を持つ。 各対戦相手は、そのプレイヤーがソーサリーをプレイできるときにのみ呪文をプレイできる。 * 最後の能力は、対戦相手が呪文をプレイするためには、その対戦相手のメイン・フェイズで、なおかつスタックが空でなければならない。そのプレイヤーが実際にプレイできるソーサリーを持っていなくても、何らかのルールや効果により呪文を別な時点でプレイできても、これには関係が無い。 * 《ザルファーの魔道士、テフェリー》を場に出している場合、あなたの手札にある待機を持つクリーチャー・カードは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもゲームから取り除ける。 * 何らかの能力により、対戦相手がその効果の一部として呪文をプレイする場合(《等時の王笏/Isochron Scepter》等)、その対戦相手はその呪文をプレイできない。現在解決中の能力がまだスタック上にあるからである。 * あなたの対戦相手は、現在のフェイズがいつであるかに関わらず、最後の時間カウンターを取り除いたことによる待機状態のカードをプレイできない。同様に、対戦相手はカードを捨てたフェイズがいつであるかに関わらず、マッドネス能力を使ってカードをプレイすることができない。 《ヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwood》 {G}{G} 伝説のクリーチャー ― エルフ・ドルイド 2/2 各ファンガスは、それの上に置かれている胞子カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。 {B}{G}, いずれかの墓地にあるファンガス・カードを1枚ゲームから取り除く:場にある各ファンガスの上に、胞子カウンターをそれぞれ1個置く。 * カード名に“サリッド/Thallid”を含むクリーチャーは偶々クリーチャー・タイプ「ファンガス」を持っているが、すべてのファンガス・クリーチャーのカード名に“サリッド/Thallid”が含まれるわけではない。 《厚皮のゴブリン/Thick-Skinned Goblin》 {1}{R} クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン 2/1 あなたはあなたがコントロールするパーマネントのエコー・コストを支払うのではなく、{0}を支払ってもよい。 {R}:ターン終了時まで、厚皮のゴブリンはプロテクション(赤)を得る。 * あなたのコントロールするエコー能力を解決するとき、あなたには「エコー・コストをそのまま支払う」「{0}を支払う」「そのパーマネントを生け贄に捧げる」の3つの選択肢がある。 《計略縛り/Trickbind》 {1}{U} インスタント 刹那 (この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文やマナ能力でない起動型能力をプレイできない。) 起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。これによりパーマネントの能力が打ち消された場合、このターン、そのパーマネントの起動型能力はプレイできない。(マナ能力は対象にできない。) * 《計略縛り》がパーマネントの起動型能力を打ち消した場合、そのパーマネントの起動型能力は、ターンの残りの間プレイできない。これには実際に打ち消された能力以外の能力が含まれ、そのパーマネントのマナ能力も同様である。そのパーマネントの誘発型能力や常在型能力は影響されない。 * 《計略縛り》はストームの誘発型能力を打ち消すのに使える。そうした場合、コピーが作られることを妨げるが、元のストーム呪文は打ち消されない。 * 《計略縛り》はマッドネスの誘発型能力を打ち消すのに使える。影響を受けたカードはゲームから取り除かれたままである。 * 《計略縛り》は待機の「カウンターを取り除く」能力を打ち消すのに使える。そうした場合、カウンターは取り除かれないが、能力は後に通常どおり再び誘発する。同様に、《計略縛り》は待機の「このカードをプレイする」能力を打ち消すのにも使える。そうした場合、そのカードはゲームから取り除かれたままになる(能力は再び誘発しない)。待機を使って手札のカードをゲームから取り除くことは起動型能力でも誘発型能力でもなく、これによって打ち消すことはできない。 * 《計略縛り》はエコーの誘発型能力を打ち消すのに使える。そうした場合、エコー能力は再び誘発せず、エコーコストを支払わないことができる。 * 《計略縛り》は側面攻撃の誘発型能力を打ち消すのに使える。 * 《計略縛り》は、変異コストを支払って裏向きのカードを表向きにすることを打ち消せない。 《版図の踏みつけ/Tromp the Domains》 {5}{G} ソーサリー ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得るとともにあなたがコントロールする各基本土地タイプ1つにつき+1/+1の修整を受ける。 * クリーチャーはトランプルを1回しか得ない。各基本土地タイプにつき1つのトランプルを得るわけではない。 * この効果が数えるのは基本土地“タイプ”である。基本土地の数ではない。したがって、ボーナスは最大で+5/+5になる (ラヴニカの二重地形はそれぞれ基本土地タイプ2つに数える)。 * これはクリーチャーに効果を及ぼし、パワー/タフネスの修整は《版図の踏みつけ》の解決時に固定される。 《真実か詐話か》 {1}{U} インスタント あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開し、2つの束に分ける。いずれかの対戦相手は、どちらか1つの束を選ぶ。選ばれた束のいずれかのカード1枚をあなたの手札に加え、これにより公開された他のすべてのカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置く。  ## 訂正 ##  このカードの日本語版には訂正がある。「選ばれた束をあなたの手札に加え、」と書かれているが、これは誤りである。「選ばれた束のいずれかのカード1枚をあなたの手札に加え、」と読み替える。 * 以下はこのカードの動作である。 1.ステップ1:ライブラリの一番上から5枚のカードを公開する。 2.ステップ2:これらのカードを2つの束に分ける (束は0枚でもよい)。 3.ステップ3:あなたは対戦相手を一人選び、そのプレイヤーは2つの束のどちらか1つを選ぶ。 4.ステップ4:あなたは選ばれた束の中からカードを1枚選ぶ。 5.ステップ5:あなたは選んだカードを手札に加える。 6.ステップ6:それ以外の公開されたカード(両方の束)を、あなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 《ウルザの工廠/Urza's Factory》 土地 ― ウルザの {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {7}, {T}:2/2の組立作業員・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 * 《ウルザの工廠》は土地タイプ「ウルザの」を持つが、これは《ウルザの塔/Urza's Tower》や《ウルザの鉱山/Urza's Mine》や《ウルザの魔力炉/Urza's Power Plant》と何の相互関係も持たない。 《吸血スリヴァー/Vampiric Sliver》 {3}{B} クリーチャー ― スリヴァー 3/3 すべてのスリヴァーは「このターン、このクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。」の能力を持つ。 * スリヴァーがダメージを与えたときにこの能力を持っていたが、ダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれたときにその能力を持っていない場合、何も起こらない。 * スリヴァーがダメージを与えたときにこの能力を持っていなかったが、ダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれたときにその能力を持っている場合、能力は誘発する。 * 他のスリヴァーがダメージを与えたクリーチャーと《吸血スリヴァー》が同時に場から墓地に置かれた場合、他のスリヴァーの《吸血スリヴァー》能力は誘発する。そのスリヴァーは+1/+1カウンターを1個得る。 《新緑の抱擁/Verdant Embrace》 {3}{G}{G} エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修整を受けるとともに「各アップキープの開始時に、緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体、あなたのコントロール下で場に出す。」の能力を持つ。 * トークンは、エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのコントロール下で場に出る。《新緑の抱擁》のコントローラーではない。 * 《新緑の魔力/Verdant Force》のオラクルは、双頭巨人戦において正確に動くように変更されている点に注意。《新緑の抱擁》は最新のテンプレートを使っている。 《ヴェズーヴァ/Vesuva》 土地 ヴェズーヴァが場に出るに際し、あなたは場に出ている土地1つを選んでもよい。そうした場合、ヴェズーヴァは選んだ土地のコピーとして、タップ状態で場に出る。 * 《ヴェズーヴァ》には固有のマナ能力は無い。 * あなたが土地を選ばない場合、《ヴェズーヴァ》は自分自身としてアンタップ状態で場に出る。 《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter》 {3}{U}{U} クリーチャー ― 多相の戦士 0/0 ヴェズーヴァの多相の戦士が場に出るか表向きになる際に、あなたは場に出ている他のクリーチャー1体を選んでもよい。そうした場合、ヴェズーヴァの多相の戦士が裏向きになるまで、ヴェズーヴァの多相の戦士はそのクリーチャーのコピーとなり、「あなたのアップキープの開始時に、あなたはこのクリーチャーを裏向きにしてもよい。」の能力を得る。 変異 {1}{U} * 原則として、《ヴェズーヴァの多相の戦士》が表向きになるごとに、それは新たなクリーチャーのコピーとなる。あなたのアップキープ中に、あなたはそれを裏向きにして、他の物をコピーする準備をすることができる。 * 《ヴェズーヴァの多相の戦士》が表向きにプレイされた場合、それは《クローン/Clone》と同様の動作をするが、自身に誘発型能力を与える。 * 《ヴェズーヴァの多相の戦士》が表向きになる場合、表向きにする動作の中に(選択肢として)場の他のクリーチャーを選ぶことが含まれる。《ヴェズーヴァの多相の戦士》はそのクリーチャーのコピーとして表向きになり、さらに自身に誘発型能力を与える。それは《ヴェズーヴァの多相の戦士》として表向きになった後に変わるわけではない。「このクリーチャーが表向きになったとき」の能力を持つクリーチャーをコピーした場合、それは《ヴェズーヴァの多相の戦士》でも誘発する。 * 《ヴェズーヴァの多相の戦士》が裏向きになったとき、それのコピー効果は消える。それが裏向きの間、それは「変異 {1}{U}」を持つ裏向きの《ヴェズーヴァの多相の戦士》である。 * 《ヴェズーヴァの多相の戦士》が表向きの間に他のクリーチャーがそれをコピーした場合、それは《ヴェズーヴァの多相の戦士》がコピーしているもののコピーとなり、さらに「このクリーチャーを裏向きにしてよい」の能力を持つ。それは「変異 {1}{U}」を得ない。そのクリーチャーがその後裏向きになった場合、それのコピー効果はそのまま残り、それは裏向きのコピーしたものになる。コピーされたクリーチャーが変異を持つ場合、それを表向きにすることができる。コピーされたクリーチャーが変異を持たない場合、それは他の何らかの効果(《こじ開け/Break Open》等)で再び表向きにしないかぎり、永遠に裏向きのままである。 * 《ヴェズーヴァの多相の戦士》が裏向きのクリーチャーをコピーする場合、それは表向きの2/2の無色で無名で、自分自身が与えた能力以外の能力を持たないクリーチャーになる。 * 《ヴェズーヴァの多相の戦士》がエコーを持つクリーチャーをコピーした場合、エコー能力は《ヴェズーヴァの多相の戦士》が直前のあなたのアップキープ以降にあなたのコントロール下になっている場合にのみ誘発する。あなたがそれよりも以前から《ヴェズーヴァの多相の戦士》をコントロールしている場合、(その時点でエコーを持っていたかどうかに関わらず)エコー能力は誘発しない。 * あなたのアップキープ中に《ヴェズーヴァの多相の戦士》を裏向きにすることでは、それの持つエコーなどの必要とされるアップキープコストを回避できない。 * 《ヴェズーヴァの多相の戦士》がコピーする他のクリーチャーを選ばない(または選べない)場合、自身を裏向きにする誘発型能力は得られない。それはただの「変異 {1}{U}」を持つ0/0クリーチャーである。 《雨ざらしのボディガード/Weathered Bodyguards》 {5}{W} クリーチャー ― 人間・兵士 2/5 雨ざらしのボディガードがアンタップ状態であるかぎり、ブロックされていないクリーチャーからあなたに与えられるすべての戦闘ダメージは、代わりに雨ざらしのボディガードに与えられる。 変異 {3}{W} (あなたはこれを、{3}を支払うことで、裏向きの2/2のクリーチャーとしてプレイしてもよい。いつでも変異コストを支払ってそれを表向きにすることができる。) * 《雨ざらしのボディガード》は、ブロックされていないクリーチャーからの戦闘ダメージのみに効果がある。それは戦闘でないダメージやトランプルのダメージに効果が無い。 《ウェザーシードのトーテム像/Weatherseed Totem》 {3} アーティファクト {T}:あなたのマナ・プールに{1}を加える。 {2}{G}{G}{G}:ターン終了時まで、ウェザーシードのトーテム像はトランプルを持つ緑の5/3のツリーフォーク・アーティファクト・クリーチャーになる。 ウェザーシードのトーテム像が場からいずれかの墓地に置かれたとき、それがクリーチャーである場合、そのカードをオーナーの手札に戻す。 * 《ウェザーシードのトーテム像》は、それが場から墓地に置かれるときにクリーチャーであった場合、オーナーの手札に戻る。 《ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad》 {1}{G}{G} クリーチャー ― ドライアド 2/1 森渡り ヤヴィマヤのドライアドが場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたは自分のライブラリーから森カードを1枚探してそのプレイヤーのコントロール下で場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 * 《ヤヴィマヤのドライアド》の能力で自分自身を対象としてもよい。 《ヴェク追われの盲信者/Zealot il-Vec》 {2}{W} クリーチャー ― 人間・レベル・騎士 1/1 シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみをブロックでき、ブロックされる。) ヴェク追われの盲信者が攻撃してブロックされないたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「ヴェク追われの盲信者はそれに1点のダメージを与える。」を選んでもよい。そうした場合、このターン、ヴェク追われの盲信者が与える戦闘ダメージをすべて軽減し、0にする。 * 《ヴェク追われの盲信者》が攻撃してブロックされないとき、あなたはその能力を使わないとしても対象を選ばなければいけない。 * 《ヴェク追われの盲信者》がクリーチャーに1点のダメージを与えることを選んだが、そのダメージが軽減されたり移しかえたりした場合、それでも《ヴェク追われの盲信者》の戦闘ダメージは軽減される。 “タイムシフト”カードのカード別注釈 《闘技場/Arena》 土地 {3}, {T}:あなたがコントロールするクリーチャー1体と、いずれかの対戦相手1人が選んだ、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらの各クリーチャーは、互いにもう一方に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 * いずれか一方の対象が能力の解決前に場を離れた場合、能力は何もしない。両方の対象が場を離れた場合、能力は打ち消される。 《天界の曙光/Celestial Dawn》 {1}{W}{W} エンチャント あなたがコントロールする土地は平地である。 あなたがオーナーである場にない土地でないカードや、あなたがコントロールする呪文や、あなたがコントロールする土地でないパーマネントは白である。 あなたは白のマナを、あらゆる色であるかのように支払うことができる。あなたはそれ以外のマナを、無色マナであるかのようにのみ支払うことができる。 * あなたがコントロールする呪文から生み出されるマナや、土地でないパーマネントから生み出されるマナは、《天界の曙光》の影響を受けない。例えば、《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》は{G}を生み出す。ただし、色マナはコストの無色マナの部分にのみ支払うことができる。 * あなたがオーナーである場にない土地は平地に変わらない。 * 《天界の曙光》が場に出たときにあなたのマナ・プールに白でないマナがある場合、それはそのまま残るが、コストの無色マナの部分にのみ支払うことができる。 * 土地の「場に出たとき」に誘発する能力は誘発しない。土地は平地として場に出るからである。ただし、これらの土地が場に出る状態を修整する効果はそのまま機能する。例えば、《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》をプレイした場合、それはタップ状態の平地として場に出るが、あなたは土地を手札に戻さない。 * あなたがラヴニカの「向上呪文」(《死後剛直/Vigor Mortis》等)をすべて白マナでプレイした場合、それはあなたが白マナをどの色として払ったかを参照しない。呪文は実際に支払われたマナの色をチェックし、すべて白であると認識する。白マナで向上する呪文以外はボーナスを得ない。 * あなたが《幻覚/Mind Bend》などのテキスト変更効果を《天界の曙光》に使って、「平地」を別な土地タイプに書き換えた場合、あなたの土地はすべて新しい土地タイプになり、そのタイプに対応する色のマナを生み出す。 * 《天界の曙光》が場にある間にパーマネントが場に出て、その後に《天界の曙光》が場を離れた場合、そのパーマネントの色はマナ・コストの色に戻る。 《合同勝利/Coalition Victory》 {3}{W}{U}{B}{R}{G} ソーサリー あなたが各基本土地タイプの土地と各色のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたはゲームに勝利する。 * 《合同勝利》の解決時に、それは5つの基本土地タイプ(平地、島、沼、山、森)と5つの色(白、青、黒、赤、緑)をチェックする。ある土地が複数のタイプを持っていたり、あるクリーチャーが多色であったりする場合、それは両方のタイプや色に数える。 《土地の聖別/Consecrate Land》 {W} エンチャント ― オーラ エンチャント(土地) エンチャントされている土地は破壊されず、他のオーラによってエンチャントされない。 * 《土地の聖別》が他のオーラにエンチャントされている土地につけられた状態で場に出た場合、それらのオーラはオーナーの墓地に置かれる。 * 破壊されないパーマネントは破壊されることはないが、生け贄に捧げたり、ゲームから取り除いたり、墓地に置いたり等することは可能である。 《奸謀/Conspiracy》 {3}{B}{B} エンチャント 奸謀が場に出る際に、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 あなたがオーナーである場にないクリーチャー・カードや、あなたがコントロールするクリーチャー呪文や、あなたがコントロールするクリーチャーは選ばれているタイプである。 * 選ばれたタイプは、影響を受けているカードの持つクリーチャー・タイプや、クリーチャーが通常持つクリーチャー・タイプを上書きする。 《分解/Disintegrate》 {X}{R} ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。分解はそれにX点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーは再生できない。そのクリーチャーがこのターンいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。 * 《分解》が対象となったクリーチャーに(Xが0だったり軽減されたりして)ダメージを与えなかったり、(移し変え効果で)《分解》のダメージが別なクリーチャーに与えられたりした場合でも、二行目と三行目の文は対象のクリーチャーに適用される。 《永劫の輪廻/Enduring Renewal》 {2}{W}{W} エンチャント あなたの自分の手札を公開した状態でプレイする。 あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたの墓地に置く。そうでない場合、カードを1枚引く。 いずれかのクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、それをあなたの手札に戻す。 * 何らかの奇妙な事態が起こらないかぎり、二つ目の能力の結果として引くカードは公開したカードである。 * 最後の能力の誘発後、対応してそのクリーチャー・カードが墓地から取り除かれた場合、それは手札に戻らない。 《顔なしの解体者/Faceless Butcher》 {2}{B}{B} クリーチャー ― ナイトメア・ホラー 2/3 顔なしの解体者が場に出たとき、顔なしの解体者以外のクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 顔なしの解体者が場を離れたとき、その取り除いたカードをそのオーナーのコントロール下で場に戻す。 * 《顔なしの解体者》が3体続けて場に出て、他に場にクリーチャーがいない場合、無限ループになる。誰もそれに割り込めない場合、ゲームは引き分けになる。 《焦熱の裁き/Fiery Justice》 {R}{G}{W} ソーサリー 望む数のクリーチャーかプレイヤー(またはその組み合わせ)を対象とする。焦熱の裁きは、それらに5点のダメージを好きなように割り振って与える。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを得る。 * ダメージが与えられる対象の数は1から5でなければならない。 * ライフの獲得の対象となっているプレイヤーは、ダメージ効果の対象と同じでもかまわない。 《大地のしもべ/Gaea's Liege》 {3}{G}{G}{G} クリーチャー ― アバター */* 大地のしもべのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする森の総数に等しい。大地のしもべが攻撃しているかぎり、それのパワーとタフネスは、代わりにそれぞれ防御プレイヤーがコントロールする森の総数に等しい。 {T}:土地1つを対象とする。大地のしもべが場を離れるまで、それは森になる。 * 起動型能力は土地が基本であるかどうかに影響すない。それは他の土地タイプを上書きする。効果を受けて森になった土地には「{T}:あなたのマナ・プールに{G}を加える。」の能力が与えられる。 《宝石鉱山/Gemstone Mine》 土地 宝石鉱山は、その上に採掘カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 {T}, 宝石鉱山から採掘カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。宝石鉱山の上に採掘カウンターが無い場合、それを生け贄に捧げる。 * 《宝石鉱山》の最後の採掘カウンターが起動型能力以外で取り除かれた場合(《大海の心臓、致清/Chisei, Heart of Oceans》等)、《宝石鉱山》は生け贄に捧げられないが、その能力も起動できなくなる。 《巨大カキ/Giant Oyster》 {2}{U}{U} クリーチャー ― カキ 0/3 あなたは巨大カキを、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしなくてもよい。 {T}:タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。巨大カキがタップ状態であるかぎり、そのクリーチャーはそれのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップせず、あなたの各ドロー・ステップの開始時に、そのクリーチャーの上に−1/−1カウンターを1個置く。巨大カキが場を離れるかアンタップ状態になったとき、そのクリーチャーからすべての−1/−1カウンターを取り除く。 * 起動型能力はタップ状態のクリーチャーのみを対象にできる。 * 能力を起動することで、《巨大カキ》がタップ状態である間効果のある継続的効果と、《巨大カキ》がタップ状態である間効果のある繰り返しの遅発誘発型能力と、《巨大カキ》がアンタップするか場を離れるかしたときに誘発する遅発誘発型能力が作成される。 * 《巨大カキ》の能力はあなたのアップキープ中に起動でき、それに続くドロー・ステップにそのクリーチャーには−1/−1カウンターが置かれる。 《にやにや笑いのトーテム像/Grinning Totem》 {4} アーティファクト {2}, {T}, にやにや笑いのトーテム像を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、それをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。あなたの次のアップキープの開始時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたがそれをプレイしていない場合、それをオーナーの墓地に置く。 * あなたは土地を含むあらゆる種類のカードを選んでよい。あなたは(ライブラリーが空でないかぎり)カードを1枚ゲームから取り除かなければいけない。何も見つけないことはできない。 * 「あなたの次のアップキープの開始時まで」とは、この効果があなたの次のアップキープが始まると同時に消滅することを意味する。カードをプレイできる最後の機会は、通常はあなたの直前のプレイヤーのターン終了ステップである。 * 取り除かれたカードは、カードのタイプによる通常のタイミングや優先権、あるいは他の適切な制限事項に従ってプレイされる。マナ・コストは支払わなければいけない。唯一異なるのは、それがゲーム外領域からプレイされるという点である。 《メリーキ・リ・ベリット/Merieke Ri Berit》 {W}{U}{B} 伝説のクリーチャー ― 人間 1/1 メリーキ・リ・ベリットはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 {T}:クリーチャー1体を対象とする。あなたがメリーキ・リ・ベリットをコントロールしているかぎり、そのクリーチャーのコントロールを得る。メリーキ・リ・ベリットが場を離れるかアンタップ状態になるかしたとき、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 * あなたが《メリーキ・リ・ベリット》の能力でクリーチャーのコントロールを得たとする。 《メリーキ・リ・ベリット》がアンタップ状態になったら、その“破壊”能力が誘発するが、それが破壊される前にそれのコントロールを失うことはない。 * あなたが《メリーキ・リ・ベリット》の能力でクリーチャーのコントロールを得たとする。他のプレイヤーが 《メリーキ・リ・ベリット》のコントロールを得た場合、あなたはただちに奪ったクリーチャーのコントロールを失うが、 《メリーキ・リ・ベリット》の“破壊”能力は誘発しない。効果を受けているクリーチャーは、適切なプレイヤーのコントロール下に戻る。 * あなたが《メリーキ・リ・ベリット》の能力でクリーチャーのコントロールを得たとする。 《メリーキ・リ・ベリット》が場を離れた場合、あなたはただちに奪ったクリーチャーのコントロールを失い、 《メリーキ・リ・ベリット》の“破壊”能力が誘発する。効果を受けているクリーチャーは、適切なプレイヤーのコントロール下に戻った後、破壊される。 《霧衣の究極体/Mistform Ultimus》 {3}{U} 伝説のクリーチャー ― イリュージョン 3/3 霧衣の究極体は、すべてのクリーチャー・タイプである。(このカードが場以外にある場合も含む。) * カードのタイプ行に書かれている“イリュージョン”は、純粋にイメージ上の物である。《霧衣の究極体》は、同様に他のすべてのクリーチャー・タイプでもある。 * 他のクリーチャー同様、《霧衣の究極体》も呪文や能力の結果により他のタイプになったり、すべてのクリーチャー・タイプを失ったりしえる。 * 《霧衣の究極体》は、スリヴァーでありファンガスであり苗木である。 * 《霧衣の究極体》は、何らかの効果により能力が失われてもすべてのクリーチャー・タイプを持つ。タイプ変更の常在型能力は第4種で適用される。それは《突然の俗化/Sudden Spoiling》等がそれを取り除く第5種より前である。 《伏魔殿/Pandemonium》 {3}{R} エンチャント いずれかのクリーチャーが場に出るたび、そのクリーチャーのコントローラーが選んだクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。その場に出たクリーチャーのコントローラーは「このクリーチャーは、それに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える」ことを選んでもよい。 * プレイヤーAが《伏魔殿》をコントロールしていて、プレイヤーBがクリーチャーを自分のコントロール下で場に出したとする。対象を選び、ダメージを与えるかどうかを決めるのはプレイヤーBだが、誘発型能力のコントローラーはプレイヤーAである。 《センギアの従臣/Sengir Autocrat》 {3}{B} クリーチャー ― 人間 2/2 センギアの従臣が場に出たとき、黒の0/1の農奴クリーチャー・トークンを3個場に出す。 センギアの従臣が場を離れたとき、すべての農奴トークンをゲームから取り除く。 * 最後の誘発型能力はすべての農奴トークンを取り除く。《センギアの従臣》のコントローラーがコントロールしているものに限らないし、この《センギアの従臣》が生み出したかどうかも問わない。それはクリーチャー・タイプが農奴であるトークンでないクリーチャーを取り除かない。 《シンドバッド/Sindbad》 {1}{U} クリーチャー ― 人間 1/1 {T}:カードを1枚引き、それを公開する。それが土地カードでない場合、それを捨てる。 * カードを引くことが他の効果で置換される場合、《シンドバッド》の残りの効果は適用されない。これは、カードを引くことが他のカードを引くことに置換された場合を含む(《永劫の輪廻/Enduring Renewal》等)。 * 混乱を避けるために、引いたカードは手札の別なカードと混ざる前に公開すること。 《毒吐きナメクジ/Spitting Slug》 {1}{G}{G} クリーチャー ― ナメクジ 2/4 毒吐きナメクジがブロックするかブロックされた状態になるたび、あなたは{1}{G}を支払ってもよい。そうした場合、毒吐きナメクジはターン終了時まで先制攻撃を得る。そうしない場合、毒吐きナメクジをブロックするかブロックされている各クリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。 * これはこれまでのオラクルによる《毒吐きナメクジ》の機能変更となる。 《ヴァティ・イル=ダル/Vhati il-Dal》 {2}{B}{G} 伝説のクリーチャー ― 人間・戦士 3/3 {T}:クリーチャー1体を対象とする。そのパワーかタフネスは、ターン終了時まで1になる。 * 対象となったクリーチャーのパワーとタフネスのどちらに影響を与えるかは、能力の解決時まで選ばない。 All trademarks are property of Wizards of the Coast, Inc. in the U.S.A. and other countries.(c)2006 Wizards.