『時のらせんリマスター』リリースノート

イーライ・シフリン/Eli Shiffrin編、ローリー・チアーズ/Laurie Cheers、トム・ファウラー/Tom Fowler、カーステン・ヘーゼ/Carsten Haese、ネイサン・ロング/Nathan Long、ティース・ファン・オーメン/Thijs van Ommen協力

最終更新 2020年12月7日

 リリースノートは、マジック:ザ・ギャザリングの新しいセットに関連する製品情報ならびにそのカードに関連する明確化や裁定を集めたものである。その目的は、勘違いや混乱を整理し、より楽しくプレイしてもらうことにある。今後のセットの発売に伴い、マジックのルールが改定され、ここでの情報が古いものになってしまう可能性がある。Magic.Wizards.com/Rulesから最新版のルールを入手できる。

 「一般注釈」の章では、製品情報ならびにセット内の新しいメカニズムや概念について説明している。

 「カード別注釈」の各章では、当該セットのそれぞれのカードについて想定されるプレイヤーからの質問の中で、最も重要だったり一般的だったり不明瞭だったりするものへの回答を記載している。「カード別注釈」の章に出ているカードについては、参照のために完全なカード・テキストを含んでいる。ただし、すべてのカードが列記されているわけではない。

一般注釈

製品情報

 『時のらせんリマスター』セットは、その公式発売日からリミテッドの認定イベントで使用することができる。その発売日とは、2021年3月19日(金)である。これらのカードは、そのカードの使用がすでに認められているフォーマットの構築戦で使用可能である。つまり、これらのパック群に収録されたからといって、当該カードの各種フォーマットでの使用可否が変わることはない。特に、これらのカードの多くは、スタンダード、パイオニアのフォーマットでは使用できない。

 Magic.Wizards.com/Formatsから、フォーマット、使用可能なカード・セット、禁止カードの一覧を確認できる。

 Locator.Wizards.comを用いて、近くのイベントや店舗を検索できる。

再録メカニズム

 『時のらせんリマスター』セットでは、キーワード能力、キーワード処理、能力語、さらに名前を持たないメカニズムが、合わせて40種類以上再録されている。今回のリリースではこれらのメカニズムのルールに変更はない。ただし、一部のルールには初めて登場したときから変更されているものがある。

 この章では、最も目にするメカニズムと特に複雑なメカニズムと親しみのないメカニズムについて注釈する。

再録キーワード:待機(たいき)

 待機とは、数ターン後に唱えるためにカードを脇に置くことができるメカニズムである。得るために消費するマナは減るが、登場するまで時間を消費しなければならないのだ。

《遍歴のカゲロウ獣》
{6}{U}
クリーチャー ― イリュージョン
4/4
飛行
待機4―{1}{U}(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{1}{U}を支払い、時間カウンター4個を置いた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。これは速攻を持つ。)
《睡蓮の花》
アーティファクト
待機3―{0}(あなたはあなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、{0}を支払い、時間カウンターを3個置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。)
{T}, 睡蓮の花を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。

再録キーワード:変異(へんい)

 あなたがカードを待機させると全員があなたが何を企んでいるかを知っているが、あなたが変異を持つカードを裏向きで唱えた場合は、誰もあなたの企んでいることがわからない。

《激浪のこそ泥》
{1}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・ならず者
1/1
激浪のこそ泥がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
変異{U}(あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

再録キーワード:フラッシュバック

 フラッシュバックはカードに二度目の影響を与えるチャンスを与える再録メカニズムである。

《絞殺の煤》
{2}{B}
インスタント
タフネスが3以下のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
フラッシュバック{5}{R}(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)

再録キーワード:シャドー

 シャドーを持つクリーチャーは、現実のすぐ裏側に潜伏しているため、通常のクリーチャーをブロックできず、通常のクリーチャーにブロックされることはない。これらのクリーチャーはお互いのみをブロックでき、お互いのみにブロックされる。

《コー追われの物あさり》
{1}{U}
クリーチャー ― コー・ならず者
1/1
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーしかブロックできず、シャドーを持つクリーチャーによってしかブロックされない。)
コー追われの物あさりが対戦相手1人にダメージを与えるたび、カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。

再録キーワード:刹那(せつな)

 マジックは通常、処理と対応をするゲームである。しかし、刹那キーワードはあなたの対戦相手はあなたの呪文に対応をする余裕を与えない。

《突然のショック》
{1}{R}
インスタント
刹那(この呪文がスタック上にあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。突然のショックはそれに2点のダメージを与える。

再録キーワード:マッドネス

 マッドネスを持つカードは、あなたがそれを捨てるときにおとなしく墓地に置かれることはない。代わりにそれのマッドネス・コストを支払って唱えることができる。

《無謀なるワーム》
{3}{R}{R}
クリーチャー ― ワーム
4/4
トランプル
マッドネス{2}{R}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)

再録キーワード:エコー

 エコーは、パーマネントのコストを2回に分けて支払う能力である。

《ウークタビー・ドレイク》
{G}
クリーチャー ― ドレイク
2/1
飛行、速攻
エコー{1}{G}{G}(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、あなたがエコー・コストを支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。)

再録キーワード:側面攻撃(そくめんこうげき)

 側面攻撃を持つ攻撃クリーチャーは側面攻撃を持たないブロック・クリーチャーを相手に、武術的に優位に立つことができる。

《ベナリアの騎兵》
{1}{W}
クリーチャー ― 人間・騎士
2/2
側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャー1体がこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、そのブロック・クリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)

再録キーワード:探査(たんさ)

 探査キーワードを利用すれば、墓地にあるカードを呪文の原動力にすることができる。

《宝船の巡航》
{7}{U}
ソーサリー
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)
カード3枚を引く。

再録キーワード:消失(しょうしつ)

 消失はパーマネントが戦場に残る期間を限定する能力である。その後、それは…消失してしまうのである。

《カルシダーム》
{2}{W}{W}
クリーチャー ― ビースト
5/5
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
消失4(このクリーチャーは、時間カウンター4個が置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、これの上から時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これを生け贄に捧げる。)

再録キーワード:再生(さいせい)

 そう簡単には諦めないクリーチャーもいる。再生はクリーチャー(または、稀な場合だが、クリーチャーでないパーマネント)を破壊から救うキーワード処理である。

《湿布スリヴァー》
{2}{W}
クリーチャー ― スリヴァー
2/2
すべてのスリヴァーは「{2}, {T}:スリヴァー1体を対象とする。それを再生する。」を持つ。(そのスリヴァーが次に破壊されるなら、代わりに、それをタップし、戦闘から取り除き、それが負っているすべてのダメージを回復する。)

再録キーワード:土地渡り(とちわたり)

 土地渡りを持つクリーチャーは防御プレイヤーの前に置かれている適切な土地タイプを探し、そのタイプがそこにある場合、それはブロックされない。

《真珠三叉矛の達人》
{U}{U}
クリーチャー ― マーフォーク
2/2
あなたがコントロールしている、他のすべてのマーフォーク・クリーチャーは、+1/+1の修整を受け島渡りを持つ。(防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎり、それらはブロックされない。)

再録キーワード:バイバック

 呪文を1回や2回唱えるだけじゃ物足りない。バイバックを持つ呪文は、支払える限り何回でも繰り返して唱えることができる。

《反復》
{1}{R}{R}
インスタント
バイバック{3}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。そうしたなら、これの解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
インスタントかソーサリーである呪文1つを対象とする。それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
《贖いし者、フェザー》
{R}{W}{W}
伝説のクリーチャー ― 天使
3/4
飛行
あなたが、あなたがコントロールしているクリーチャーを対象としてインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、それの解決に際しそのカードをあなたの墓地に置く代わりに追放する。そうしたなら、次の終了ステップの開始時に、それをあなたの手札に戻す。
《秋の際》
{1}{G}
ソーサリー
あなたがコントロールしている土地が4つ以下であるなら、あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
サイクリング―土地1つを生け贄に捧げる。(土地1つを生け贄に捧げる, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
《悪性スリヴァー》
{G}
クリーチャー ― スリヴァー
1/1
すべてのスリヴァー・クリーチャーは有毒1を持つ。(スリヴァー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒カウンター1個を得る。毒カウンター10個以上を持っているプレイヤーは、このゲームに敗北する。)
《アジャニの群れ仲間》
{1}{W}
クリーチャー ― 猫・兵士
2/2
あなたがライフを得るたび、アジャニの群れ仲間の上に+1/+1カウンター1個を置く。
《アスフォデルの灰色商人》
{3}{B}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
2/4
アスフォデルの灰色商人が戦場に出たとき、すべての対戦相手はX点のライフを失う。Xはあなたの黒への信心に等しい。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。(あなたの黒への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる{B}の総数である。)
《アゾリウスの造反者、ラヴィニア》
{W}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・兵士
2/2
すべての対戦相手は、点数で見たマナ・コストが自分がコントロールしている土地の数より大きくクリーチャーでない呪文を唱えられない。
対戦相手が呪文を唱えるたび、それを唱えるためにマナが支払われていない場合、その呪文を打ち消す。
《厚皮のゴブリン》
{1}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
2/1
あなたは、あなたがコントロールしているパーマネントのエコー・コストを支払うのではなく、{0}を支払ってもよい。
{R}:ターン終了時まで、厚皮のゴブリンはプロテクション(赤)を得る。
《嵐前線の乗り手》
{4}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
4/3
飛行
嵐前線の乗り手が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー2体をオーナーの手札に戻す。
嵐前線の乗り手や他のクリーチャー1体が戦場からあなたの手札に戻るたび、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
《嵐の精体》
{1}{R}
クリーチャー ― エレメンタル
1/1
速攻
嵐の精体は、このターンに唱えられた、他の呪文1つにつき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
《荒地》
基本土地
{T}:{C}を加える。
《硫黄の精霊》
{2}{R}
クリーチャー ― エレメンタル
3/2
瞬速
刹那(この呪文がスタック上にあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
すべての白のクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
《怒りのもや》
{1}{R}
ソーサリー
バイバック{2}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{2}を支払ってもよい。そうしたなら、これの解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、これを、このターンにこれより前に唱えられた呪文1つにつき1回コピーする。)
《イクスリッドの看守》
{1}{B}
クリーチャー ― ゾンビ・ウィザード
2/1
すべての墓地にあるすべてのカードはすべての能力を失う。
《石覆い》
{2}{W}
クリーチャー ― ガーゴイル
3/2
瞬速
飛行
石覆いが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
石覆いが戦場に出たとき、墓地からカード1枚を対象とする。それを追放する。
《石角の高官》
{3}{W}
クリーチャー ― サイ・兵士
1/4
石角の高官が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、次の自分の戦闘フェイズを飛ばす。
《一瞬の瞬き》
{1}{W}
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
フラッシュバック{3}{U}(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
《稲妻の斧》
{R}
インスタント
この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てるか{5}を支払う。
クリーチャー1体を対象とする。稲妻の斧はそれに5点のダメージを与える。
《稲妻の謎》
{3}{R}{R}
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。占術3を行う。その後、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。稲妻の謎はそのパーマネントやプレイヤーに、その公開したカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
《卑しめる裁き》
{1}{W}
インスタント
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。占術3を行う。その後、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。卑しめる裁きはそのクリーチャーにその公開したカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
《内にいる獣》
{2}{G}
インスタント
パーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
《うつろう突然変異》
{2}{U}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーの一番上のカードから、土地でないカードが公開されるまで公開していく。ターン終了時まで、そのクリーチャーは+X/-Xの修整を受ける。Xは公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。これにより公開されたすべてのカードを、あなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
《虚ろな者》
{5}
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
4/4
この呪文を唱えるためのコストは、あなたがこのターンにサイクリングしたか捨てたカード1枚につき{2}少なくなる。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
《ウルザの工廠》
土地 ― ウルザの
{T}:{C}を加える。
{7}, {T}:無色の2/2の組立作業員・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
《永遠溢れの杯》
{0}
アーティファクト
多重キッカー{2}
永遠溢れの杯は、これがキッカーされた1回につき1個の蓄積カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
{T}:永遠溢れの杯の上に置かれている蓄積カウンター1個につき{C}を加える。
《永遠の証人》
{1}{G}{G}
クリーチャー ― 人間・シャーマン
2/1
永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地からカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
《永劫の年代史家》
{3}{U}{U}
クリーチャー ― アバター
*/*
永劫の年代史家のパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
待機X―{X}{3}{U}Xは0にできない。
永劫の年代史家が追放されている間にこれの上から時間カウンター1個が取り除かれるたび、カード1枚を引く。
《エイヴンの思考検閲者》
{2}{W}
クリーチャー ― 鳥・ウィザード
2/1
瞬速
飛行
対戦相手がライブラリーからカードを探すなら、代わりにそのプレイヤーはそのライブラリーの一番上のカード4枚の中から探す。
《猿術》
{U}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。それは再生できない。それのコントローラーは緑の3/3の類人猿・クリーチャー・トークン1体を生成する。
《猿人の指導霊》
{2}{R}
クリーチャー ― 類人猿・スピリット
2/2
あなたの手札から猿人の指導霊を追放する:{R}を加える。
《黄金牙、タシグル》
{5}{B}
伝説のクリーチャー ― 人間・シャーマン
4/5
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)
{2}{g/u}{g/u}:カード2枚を切削する。その後、あなたの墓地から対戦相手1人が選んだ、土地でないカード1枚をあなたの手札に戻す。
《応じ返し》
{1}{U}
インスタント
あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札から青のカード1枚を追放してもよい。
クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
《覆われた奇異》
{3}{U}
クリーチャー ― イリュージョン
2/3
待機4―{1}{U}(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{1}{U}を支払い、時間カウンター4個を置いた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。これは速攻を持つ。)
覆われた奇異が追放されている間にこれの上から最後の時間カウンターが取り除かれたとき、このターン、すべてのクリーチャーはブロックされない。
《汚損破》
{R}
ソーサリー
あなたがコントロールしていないアーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
超過{4}{R}(あなたはこの呪文をこれの超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、あなたがコントロールしていてクリーチャーでないすべてのアーティファクトは0/0のアーティファクト・クリーチャーになる。これによりクリーチャーになった各アーティファクトの上にそれぞれ+1/+1カウンター4個を置く。)
《オラーズカの拱門》
土地
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
{T}:{C}を加える。
{5}, {T}:カードを1枚引く。この能力はあなたが都市の承認を持っているときにのみ起動できる。
《オークの連続砲撃》
{1}{R}{R}
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。オークの連続砲撃はそれに2点、あなたに3点のダメージを与える。
カード1枚を引く。
《顔なしの貪り食い》
{2}{B}
クリーチャー ― ナイトメア・ホラー
2/1
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
顔なしの貪り食いが戦場に出たとき、シャドーを持つ、他のクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
顔なしの貪り食いが戦場を離れたとき、その追放されているカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
《鏡の精体》
{2}{W}
クリーチャー ― 多相の戦士
1/1
多相(このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)
{X}:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーの基本のパワーとタフネスはX/Xになるとともにそれらはすべてのクリーチャー・タイプを得る。
《鏡割りのキキジキ》
{2}{R}{R}{R}
伝説のクリーチャー ― ゴブリン・シャーマン
2/2
速攻
{T}:あなたがコントロールしていて伝説でないクリーチャー1体を対象とする。速攻を持つことを除きそれのコピーであるトークン1体を生成する。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
《数の力》
{1}{G}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得て+X/+Xの修整を受ける。Xは攻撃クリーチャーの総数に等しい。
《神々の憤怒》
{1}{R}{R}
ソーサリー
神々の憤怒は各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを受けたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
《監視スリヴァー》
{3}{W}
クリーチャー ― スリヴァー
2/2
すべてのスリヴァー・クリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
《カヴーの上等王》
{3}{G}
クリーチャー ― カヴー
3/3
キッカー{4}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{4}を支払ってもよい。)
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
カヴーの上等王がキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンター4個が置かれた状態で戦場に出る。
《機械仕掛けのハイドラ》
{5}
アーティファクト・クリーチャー ― ハイドラ
0/0
機械仕掛けのハイドラは、+1/+1カウンター4個が置かれた状態で戦場に出る。
機械仕掛けのハイドラが攻撃するかブロックするたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これの上から+1/+1カウンター1個を取り除く。そうしたなら、機械仕掛けのハイドラはそれに1点のダメージを与える。
{T}:機械仕掛けのハイドラの上に+1/+1カウンター1個を置く。
《吸血鬼の呪詛術士》
{B}{B}
クリーチャー ― 吸血鬼・シャーマン
2/1
先制攻撃
吸血鬼の呪詛術士を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とする。それの上からすべてのカウンターを取り除く。
《救済の天使》
{6}{W}{W}
クリーチャー ― 天使
5/5
瞬速、召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、{1}かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
飛行
救済の天使が戦場に出たとき、望む数の、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを対象とし、合計5点分をあなたの望むように割り振る。このターン、次にそれらが受けるその割り振った点数分のダメージを軽減する。
《吸収するウェルク》
{4}{U}{U}
クリーチャー ― イリュージョン
1/1
瞬速
飛行
吸収するウェルクが戦場に出たとき、呪文1つを対象とする。それを打ち消す。吸収するウェルクの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。
《宮殿の看守》
{2}{W}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
2/2
宮殿の看守が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
宮殿の看守が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。対戦相手1人が統治者になるまでそれを追放する。
《休眠スリヴァー》
{2}{G}{U}
クリーチャー ― スリヴァー
2/2
すべてのスリヴァー・クリーチャーは防衛を持つ。
すべてのスリヴァーは「このパーマネントが戦場に出たとき、カード1枚を引く。」を持つ。
《きらめく願い》
{G}{W}
ソーサリー
あなたは「ゲームの外部からあなたがオーナーである多色のカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。きらめく願いを追放する。
《均衡の復元》
ソーサリー
待機6―{W}
各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしている土地を、コントロールしている土地が最も少ないプレイヤーがコントロールしている数に等しい数選び、その後その残りを生け贄に捧げる。各プレイヤーはそれぞれ同様にクリーチャーを生け贄に捧げ、それぞれ同様にカードを捨てる。
《筋力スリヴァー》
{1}{W}
クリーチャー ― スリヴァー
1/1
すべてのスリヴァー・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
《菌類スリヴァー》
{3}{G}
クリーチャー ― ファンガス・スリヴァー
2/2
すべてのスリヴァー・クリーチャーは「このクリーチャーがダメージを受けるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ。(カウンターを得るには、ダメージを受けた後でそれが戦場に残っている必要がある。)
《逆説的な結果》
{3}{U}
インスタント
あなたがコントロールしていて土地でもトークンでもない望む数のパーマネントを対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。これによりあなたの手札に戻されたカードの枚数と同じ枚数のカードを引く。
《ギャサンの略奪者》
{3}{R}{R}
クリーチャー ― 人間・戦士
3/3
暴勇 ― あなたの手札にカードが無いかぎり、ギャサンの略奪者は+2/+2の修整を受ける。
変異 ― カード1枚を捨てる。(あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
《クァーサルの群れ魔道士》
{G}{W}
クリーチャー ― 猫・ウィザード
2/2
賛美(あなたがコントロールしているクリーチャーが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
{1}, クァーサルの群れ魔道士を生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
《空位の玉座の印章》
{3}{W}{W}
エンチャント
あなたがエンチャント・呪文を唱えるたび、飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークン1体を生成する。
《雲の鍵》
{3}
アーティファクト
雲の鍵が戦場に出るに際し、アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、ソーサリーのうち1つを選ぶ。
あなたがその選ばれたタイプの呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
《雲撒き》
{1}{U}
クリーチャー ― フェアリー・スペルシェイパー
1/1
飛行
{U}, {T}, カード1枚を捨てる:「雲のスプライト」という名前の青の1/1のフェアリー・クリーチャー・トークン1体を生成する。それは飛行と「雲のスプライトは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。」を持つ。
《クルフィックスの狩猟者》
{1}{G}{G}
クリーチャー・エンチャント ― ケンタウルス
2/4
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたはあなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしてもよい。
土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
《黒焦げ鳴らし》
{2}{R}{R}
クリーチャー ― エレメンタル
-1/3
二段攻撃
{R}:ターン終了時まで、黒焦げ鳴らしは+1/+0の修整を受ける。
《軽蔑的な一撃》
{1}{U}
インスタント
点数で見たマナ・コストが4以上の呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
《結核》
{3}{B}{B}{B}{B}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは、それのパワーにそれのタフネスを足した値に等しい点数のライフを失う。
待機5―{1}{B}(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{1}{B}を支払い、時間カウンター5個を置いた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。)
《血清スリヴァー》
{4}{W}
クリーチャー ― スリヴァー
3/3
すべてのスリヴァー・クリーチャーは吸収1を持つ。(発生源1つがスリヴァー1体にダメージを与えるなら、そのダメージを1点軽減する。)
《獣に囁く者》
{2}{G}{G}
クリーチャー ― エルフ・ドルイド
2/3
あなたがクリーチャー・呪文を唱えるたび、カード1枚を引く。
《ケルドの後継者、ラーダ》
{R}{G}
伝説のクリーチャー ― エルフ・戦士
2/2
ケルドの後継者、ラーダが攻撃するたび、あなたは{R}{R}を加えてもよい。
{T}:{G}を加える。
《研究室の偏執狂》
{2}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
あなたのライブラリーにカードがないときにあなたがカードを引くなら、代わりにあなたはこのゲームに勝利する。
《幻影のワーム》
{4}{G}{G}
クリーチャー ― ワーム・スピリット
2/0
幻影のワームは、+1/+1カウンター4個が置かれた状態で戦場に出る。
幻影のワームがダメージを受けるなら、そのダメージを軽減する。幻影のワームの上から+1/+1カウンター1個を取り除く。
《原初の嵐、エターリ》
{4}{R}{R}
伝説のクリーチャー ― エルダー・恐竜
6/6
原初の嵐、エターリが攻撃するたび、各プレイヤーのライブラリーの一番上にあるカードをそれぞれ追放する。その後あなたは、それらのカードの中から望む数の呪文をマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
《原初のプラズマ》
{3}{U}
クリーチャー ― エレメンタル・多相の戦士
*/*
原初のプラズマが戦場に出るに際し、これは、3/3のクリーチャーか飛行を持つ2/2のクリーチャーか防衛を持つ1/6のクリーチャーのうちあなたが選んだ1つになる。
《高位の秘儀術師、イス》
{5}{W}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
3/5
警戒
{T}:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。このターン、それが受けたり与えたりするすべての戦闘ダメージを軽減する。
待機4―{W}{U}
《虚空の杯》
{X}{X}
アーティファクト
虚空の杯は、蓄積カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
プレイヤーが、点数で見たマナ・コストが虚空の杯の上に置かれている蓄積カウンターの個数に等しい呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。
《虚空の力線》
{2}{B}{B}
エンチャント
虚空の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはこれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
カードがいずれかの領域から対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
《弧状の刃》
{3}{R}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。弧状の刃はそれに2点のダメージを与える。弧状の刃を時間カウンター3個が置かれた状態で追放する。
待機3―{2}{R}(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{2}{R}を支払い、時間カウンター3個を置いた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。)
《コロンドールのマンガラ》
{1}{W}{W}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
1/1
{T}:パーマネント1つを対象とする。コロンドールのマンガラとそれを追放する。
《根絶》
{B}
インスタント
刹那(この呪文がスタック上にあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
墓地から基本土地・カードでないカード1枚を対象とする。それのオーナーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つすべてのカードを探し、追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
《コー追われの物あさり》
{1}{U}
クリーチャー ― コー・ならず者
1/1
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーしかブロックできず、シャドーを持つクリーチャーによってしかブロックされない。)
コー追われの物あさりが対戦相手1人にダメージを与えるたび、カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
《コーの先導》
{2}{W}
クリーチャー ― コー・レベル・騎士
2/2
側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャー1体がこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、そのブロック・クリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
{0}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーの先導が受ける次の1点のダメージは、代わりにそれが受ける。
《コーの葬送歌》
{2}{B}
インスタント
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、他のクリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つからその前者が受けるすべてのダメージは、代わりにその後者が受ける。
《コーリスの子》
{W}
クリーチャー ― 人間・レベル・クレリック
1/1
コーリスの子を生け贄に捧げる:あなたはこのターンに失ったライフの点数に等しい点数のライフを得る。(ダメージによりライフは失われる。)
《極上の炎技》
{1}{R}{R}
ソーサリー
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。極上の炎技はそれに4点のダメージを与える。
魔巧 ― あなたの墓地にインスタントやソーサリーであるカード2枚以上があるなら、この呪文は打ち消されない。
《極楽の羽飾り》
{4}
アーティファクト
極楽の羽飾りが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
プレイヤーがその選ばれた色の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
{T}:その選ばれた色のマナ1点を加える。
《ゴブリンの技師》
{1}{R}
クリーチャー ― ゴブリン・工匠
1/2
ゴブリンの技師が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、あなたの墓地に置く。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
{R}, {T}, アーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下のアーティファクト・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
《ゴルゴンの世捨て》
{3}{B}{B}
クリーチャー ― ゴルゴン
2/4
ゴルゴンの世捨てが黒でないクリーチャー1体をブロックするか黒でないクリーチャー1体にブロックされた状態になるたび、戦闘終了時に、そのクリーチャーを破壊する。
マッドネス{B}{B}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
《砂丘乗りの無法者》
{B}{B}
クリーチャー ― 人間・レベル・ならず者
1/1
プロテクション(緑)
各終了ステップの開始時に、このターンに砂丘乗りの無法者が対戦相手にダメージを与えていた場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
《策略の龍、アルカデス》
{1}{G}{W}{U}
伝説のクリーチャー ― エルダー・ドラゴン
3/5
飛行、警戒
防衛を持つクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード1枚を引く。
あなたがコントロールしていて防衛を持つすべてのクリーチャーは、防衛を持たないかのように攻撃でき、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
《叫び大口》
{4}{B}
クリーチャー ― エレメンタル
3/2
畏怖(このクリーチャーは、アーティファクトでも黒でもないクリーチャーによってはブロックされない。)
叫び大口が戦場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
想起{1}{B}(あなたはこの呪文を、これの想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。)
《差し戻し》
{1}{U}
インスタント
呪文1つを対象とする。それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消されたなら、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりにオーナーの手札に加える。
カード1枚を引く。
《サッフィー・エリクスドッター》
{G}{W}
伝説のクリーチャー ― 人間・スカウト
2/2
サッフィー・エリクスドッターを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それがあなたの墓地に置かれたとき、そのカードを戦場に戻す。
《殺戮の契約》
{0}
インスタント
黒でないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
あなたの次のアップキープの開始時に、{2}{B}を支払う。そうしないなら、あなたはこのゲームに敗北する。
《サングロファージ》
{B}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
3/3
あなたのアップキープの開始時に、あなたが2点のライフを支払わないかぎり、サングロファージをタップする。
《ザルファーの魔道士、テフェリー》
{2}{U}{U}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
3/4
瞬速
あなたがオーナーであり戦場にないすべてのクリーチャー・カードは瞬速を持つ。
各対戦相手はそれぞれ、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。
《思案》
{U}
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からカード3枚を見て、その後それらを望む順番で戻す。あなたはあなたのライブラリーを切り直してもよい。
カード1枚を引く。
《潮の虚ろの漕ぎ手》
{W}{B}
アーティファクト・クリーチャー ― ゾンビ
2/2
潮の虚ろの漕ぎ手が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選ぶ。そのカードを追放する。
潮の虚ろの漕ぎ手が戦場を離れたとき、その追放されているカードをオーナーの手札に戻す。
《塩水の精霊》
{4}{U}{U}
クリーチャー ― エレメンタル
5/4
変異{5}{U}{U}(あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
塩水の精霊が表向きになったとき、各対戦相手はそれぞれ自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。
《士気溢れる徴集兵》
{4}{R}
クリーチャー ― 人間・戦士
3/3
速攻
士気溢れる徴集兵が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのパーマネントをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
《死者の王、ドラルヌ》
{3}{U}{B}
伝説のクリーチャー ― ゾンビ・ウィザード
3/3
死者の王、ドラルヌがダメージを受けるなら、代わりにその点数に等しい数のパーマネントを生け贄に捧げる。
{T}:あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。ターン終了時まで、それはフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。(あなたはあなたの墓地からそのカードをそれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、それを追放する。)
《死せる生》
ソーサリー
待機3―{2}{B}{B}
各プレイヤーはそれぞれ、自分の墓地からすべてのクリーチャー・カードを追放し、その後自分がコントロールしているすべてのクリーチャーを生け贄に捧げ、その後これにより自分が追放したすべてのカードを戦場に出す。
《自然の要求》
{G}
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは4点のライフを得る。
《執拗なネズミ》
{1}{B}{B}
クリーチャー ― ネズミ
2/2
執拗なネズミは、戦場にある他の「執拗なネズミ」という名前のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
デッキには「執拗なネズミ」という名前のカードを何枚入れてもよい。
《死に微笑むもの、アリーシャ》
{2}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・戦士
3/2
先制攻撃
死に微笑むもの、アリーシャが攻撃するたび、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは{w/b}{w/b}を支払ってもよい。そうしたなら、それをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に戻す。
《死亡》
{R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。死亡はそれに2点のダメージを与える。
//
《退場》
{2}{R}
インスタント
あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
《修復の天使》
{3}{W}
クリーチャー ― 天使
3/4
瞬速
飛行
修復の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて天使でないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「それを追放する。その後、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を選んでもよい。
《小悪疫》
{B}{B}
ソーサリー
各プレイヤーはそれぞれ、1点のライフを失い、カード1枚を捨て、クリーチャー1体を生け贄に捧げ、土地1つを生け贄に捧げる。
《召喚士の契約》
{0}
インスタント
あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
あなたの次のアップキープの開始時に、{2}{G}{G}を支払う。そうしないなら、あなたはこのゲームに敗北する。
《勝者の戦旗》
{5}
アーティファクト
勝者の戦旗が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプを持つすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがその選ばれたタイプのクリーチャー・呪文を唱えるたび、カード1枚を引く。
《白たてがみのライオン》
{1}{W}
クリーチャー ― 猫
2/2
瞬速
白たてがみのライオンが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
《進化の飛躍》
{1}{G}
エンチャント
{G}, クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上から、クリーチャー・カードが公開されるまでカードを公開する。そのカードをあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
《真珠三叉矛の達人》
{U}{U}
クリーチャー ― マーフォーク
2/2
あなたがコントロールしている、他のすべてのマーフォーク・クリーチャーは、+1/+1の修整を受け島渡りを持つ。(防御プレイヤーが島をコントロールしているかぎり、それらはブロックされない。)
《真の名の宿敵》
{1}{U}{U}
クリーチャー ― マーフォーク・ならず者
3/1
真の名の宿敵が戦場に出るに際し、プレイヤー1人を選ぶ。
真の名の宿敵はプロテクション(その選ばれたプレイヤー)を持つ。
《神秘の合流点》
{3}{U}{U}
インスタント
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
• 呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{3}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
• クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
• カード1枚を引く。
《神秘の聖域》
土地― 島
({T}:{U}を加える。)
あなたが他の島を3つ以上コントロールしているのでないかぎり、神秘の聖域はタップ状態で戦場に出る。
神秘の聖域がアンタップ状態で戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
《地ならし屋》
{5}
アーティファクト・クリーチャー ― 巨大戦車
10/10
地ならし屋が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからすべてのカードを追放する。
《熟考漂い》
{4}{U}
クリーチャー ― エレメンタル
2/2
飛行
熟考漂いが戦場に出たとき、カード2枚を引く。
想起{2}{U}(あなたはこの呪文を、これの想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。)
《呪文の噴出》
{X}{U}
インスタント
バイバック{3}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。そうしたなら、これの解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
点数で見たマナ・コストがXの呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
《遵法長、バラル》
{1}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
1/3
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
あなたがコントロールしている呪文や能力が呪文1つを打ち消すたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
《上級建設官、スラム》
{1}{W}
伝説のクリーチャー ― ドワーフ・アドバイザー
2/2
あなたがオーラや装備品や機体である呪文を唱えるたび、カード1枚を引く。
《巣石》
{2}
アーティファクト
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、それの他のクリーチャー・タイプに加えてスリヴァーでもある。
《菅草スリヴァー》
{2}{R}
クリーチャー ― スリヴァー
2/2
すべてのスリヴァー・クリーチャーは「あなたが沼をコントロールしているかぎり、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」を持つ。
すべてのスリヴァーは「{B}:このパーマネントを再生する。」を持つ。(それが次に破壊されるなら、代わりに、それをタップし、戦闘から取り除き、それが負っているすべてのダメージを回復する。)
《滑る胆液》
{2}{B}
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。
サイクリング{2}({2}, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
マッドネス{3}{B}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
《スランの医師、ヨーグモス》
{2}{B}{B}
伝説のクリーチャー ― 人間・クレリック
2/4
プロテクション(人間)
1点のライフを支払う, 他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンター1個を置き、カード1枚を引く。
{B}{B}, カード1枚を捨てる:増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンター1個を与える。)
《スリヴァー鍛冶》
{2}
アーティファクト・クリーチャー ― スペルシェイパー
1/1
{1}, {T}, カード1枚を捨てる:「メタリック・スリヴァー」という名前の無色の1/1のスリヴァー・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
《スリヴァー軍団》
{W}{U}{B}{R}{G}
伝説のクリーチャー ― スリヴァー
7/7
すべてのスリヴァー・クリーチャーは、戦場にある、他のスリヴァー1体につき+1/+1の修整を受ける。
《鋭い感覚》
{G}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーが対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。
《頭蓋囲い》
{2}
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。
{B}{B}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。頭蓋囲いをそれにつける。
装備{1}
《ズーラポートの殺し屋》
{1}{B}
クリーチャー ― 人間・ならず者・同盟者
1/1
ズーラポートの殺し屋や、あなたがコントロールしている、他のクリーチャー1体が死亡するたび、すべての対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
《聖遺の騎士》
{1}{G}{W}
クリーチャー ― 人間・騎士
2/2
聖遺の騎士は、あなたの墓地にある土地・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
{T}, 森1つか平地1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
《世紀の実験》
{X}{U}{R}
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からカードX枚を追放する。あなたはその中から、点数で見たマナ・コストがX以下でインスタントやソーサリーである望む数の呪文を、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、これにより追放し唱えなかったすべてのカードをあなたの墓地に置く。
《静寂の捕縛》
{2}{W}
部族・エンチャント ― レベル・オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。
《聖なる後光の騎士》
{W}{W}
クリーチャー ― 人間・レベル・騎士
2/2
側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャー1体がこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、そのブロック・クリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
聖なる後光の騎士が破壊されるなら、これを再生する。(これをタップし、戦闘から取り除き、これが負っているすべてのダメージを回復する。)
{2}:このターン、聖なる後光の騎士は再生できない。この能力は、対戦相手のみが起動できる。
《生命と枝》
{3}{G}
エンチャント
すべての森とすべての苗木は、それらの他のタイプに加えて、緑の1/1の苗木・クリーチャーであり森・土地である。(それらは召喚酔いの影響を受ける。)
《背びれクーサイト》
{B}
クリーチャー ― ホラー・スペルシェイパー
1/1
{1}{B}, {T}, カード1枚を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け先制攻撃を得る。
《セロン教の隠遁者》
{3}{G}
クリーチャー ― エルフ・シャーマン
1/1
すべての苗木は+1/+1の修整を受ける。
変異{3}{G}{G}(あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
セロン教の隠遁者が表向きになったとき、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークン4体を生成する。
《戦慄衆の秘儀術師》
{1}{R}
クリーチャー ― ゾンビ・ウィザード
1/3
トランプル
戦慄衆の秘儀術師が攻撃するたび、あなたの墓地から、点数で見たマナ・コストが戦慄衆の秘儀術師のパワー以下でありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。このターン、その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
《戦慄の復活》
{2}{B}{B}
ソーサリー
あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
フラッシュバック―クリーチャー3体を生け贄に捧げる。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
《僧院の速槍》
{R}
クリーチャー ― 人間・モンク
1/2
速攻
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
《双頭スリヴァー》
{1}{R}
クリーチャー ― スリヴァー
1/1
すべてのスリヴァー・クリーチャーは威迫を持つ。(それらは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
《騒乱の歓楽者》
{6}{R}{R}
クリーチャー ― デビル・ホラー
3/4
この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚につき{1}少なくなる。
果敢
騒乱の歓楽者が戦場に出たとき、あなたの手札を捨てる。その後カード3枚を引く。
《粗石の魔道士》
{2}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
粗石の魔道士が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下のアーティファクト・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
《空召喚士ターランド》
{2}{U}{U}
伝説のクリーチャー ― マーフォーク・ウィザード
2/2
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、飛行を持つ青の2/2のドレイク・クリーチャー・トークン1体を生成する。
《造物の学者、ヴェンセール》
{2}{U}{U}
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
瞬速
造物の学者、ヴェンセールが戦場に出たとき、呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
《増力スリヴァー》
{4}{G}
クリーチャー ― スリヴァー
2/2
すべてのスリヴァー・クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
《タイタンの契約》
{0}
インスタント
赤の4/4の巨人・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたの次のアップキープの開始時に、{4}{R}を支払う。そうしないなら、あなたはこのゲームに敗北する。
《魂の収穫者》
{4}{B}{B}
クリーチャー ― デーモン
5/5
接死
トークンでない他のクリーチャー1体が死亡するたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。
《多用途の鍵》
{1}
アーティファクト
{1}, {T}:他のアーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。
{3}, {T}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
《タルモゴイフ》
{1}{G}
クリーチャー ― ルアゴイフ
*/1+*
タルモゴイフのパワーはすべての墓地にあるカードの中のカード・タイプの数に等しく、タフネスはその値に1を足したものに等しい。
《淡色のマイコダーム》
{3}{W}
クリーチャー ― ファンガス
2/4
あなたのアップキープの開始時に、淡色のマイコダームの上に胞子カウンター1個を置く。
淡色のマイコダームの上から胞子カウンター3個を取り除く:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークン1体を生成する。
苗木1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてファンガスか苗木であるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
《第三の道のフェルドン》
{1\}{R}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・工匠
2/3
{2}{R}, {T}:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。それの他のタイプに加えてアーティファクトであることを除き、それのコピーであるトークン1体を生成する。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。
《堕落の触手》
{3}{B}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。堕落の触手はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールしている沼の数に等しい。
《血編み髪のエルフ》
{2}{R}{G}
クリーチャー ― エルフ・狂戦士
3/2
速攻
続唱(あなたがこの呪文を唱えたとき、コストがこれより低く土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを追放していく。あなたはそれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それらの追放されているカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
《遅延》
{1}{U}
インスタント
呪文1つを対象とする。それを打ち消す。これによりそれが打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに、それを時間カウンター3個が置かれた状態で追放する。それが待機を持っていないなら、それは待機を得る。(それのオーナーのアップキープの開始時に、そのカードの上から時間カウンター1個を取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、そのプレイヤーはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。それがクリーチャーなら、それは速攻を持つ。)
《地下牢の管理人、グレンゾ》
{X}{B}{R}
伝説のクリーチャー ― ゴブリン・ならず者
2/2
地下牢の管理人、グレンゾは、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
{2}:あなたのライブラリーの一番下のカードをあなたの墓地に置く。それが地下牢の管理人、グレンゾのパワー以下のパワーを持つクリーチャー・カードであるなら、それを戦場に出す。
《血なまぐさい結合》
{3}{B}{B}
エンチャント
あなたがライフを得るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはその点数に等しい点数のライフを失う。
《超起源》
ソーサリー
待機3―{1}{G}{G}
あなたから始めて、各プレイヤーはそれぞれ自分の手札から、アーティファクトかクリーチャーかエンチャントか土地であるカード1枚を戦場に出してもよい。この手順を、誰もカードを戦場に出さなくなるまで繰り返す。
《調和スリヴァー》
{1}{G}{W}
クリーチャー ― スリヴァー
1/1
すべてのスリヴァーは「このパーマネントが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。それを破壊する。」を持つ。
《ちらつき鬼火》
{1}{W}{W}
クリーチャー ― エレメンタル
3/1
飛行
ちらつき鬼火が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
《塵への帰結》
{2}{W}{W}
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。それを追放する。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えたなら、他の、アーティファクトやエンチャント、最大1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
《沈黙》
{W}
インスタント
このターン、すべての対戦相手は呪文を唱えられない。
《月の大魔術師》
{2}{R}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/2
基本でないすべての土地は山である。
《ティムールの激闘》
{1}{R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時まで、その対象としたクリーチャーはさらにトランプルも得る。
《ティムールの隆盛》
{G}{U}{R}
エンチャント
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは速攻を持つ。
パワーが4以上のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。
《撤廃》
{X}{U}
インスタント
点数で見たマナ・コストがXであり土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
カード1枚を引く。
《天界の十字軍》
{2}{W}{W}
クリーチャー ― スピリット
2/2
瞬速
刹那(この呪文がスタック上にあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
飛行
他のすべての白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
《天使の嗜み》
{W}
インスタント
刹那(この呪文がスタック上にあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
このターン、あなたはこのゲームに敗北することはできず、あなたの対戦相手はこのゲームに勝利することはできない。ターン終了時まで、あなたのライフ総量を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフ総量を1点に減少させる。
《天上の鎧》
{W}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、あなたがコントロールしているエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受け先制攻撃を持つ。
《伝染病の留め金》
{2}
アーティファクト
伝染病の留め金が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンター1個を置く。
{4}, {T}:増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンター1個を置く。)
《突然の衰微》
{B}{G}
インスタント
この呪文は打ち消されない。
点数で見たマナ・コストが3以下であり土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
《突然の俗化》
{1}{B}{B}
インスタント
刹那(この呪文がスタック上にあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーはすべての能力を失い基本のパワーとタフネスが0/2になる。
《戸惑い》
{2}{U}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-0の修整を受ける。
カード1枚を引く。
《トレイリア西部》
土地
トレイリア西部はタップ状態で戦場に出る。
{T}:{U}を加える。
変成{1}{U}{U}({1}{U}{U}, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが0のカード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
《ドビンの拒否権》
{W}{U}
インスタント
この呪文は打ち消されない。
クリーチャーでない呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
《ドライアドの東屋》
土地・クリーチャー ― 森・ドライアド
1/1
(ドライアドの東屋は、呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「{T}:{G}を加える。」を持つ。)
《泥ドラッブ》
{3}{B}{B}
クリーチャー ― ビースト
3/3
瞬速
泥ドラッブが戦場に出たとき、単一のクリーチャーのみを対象としている呪文1つを対象とする。それの対象を泥ドラッブに変更する。
マッドネス{2}{B}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
《ナントゥーコのシャーマン》
{2}{G}
クリーチャー ― 昆虫・シャーマン
3/2
ナントゥーコのシャーマンが戦場に出たとき、あなたがタップ状態の土地をコントロールしていない場合、カード1枚を引く。
待機1―{2}{G}{G}(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、{2}{G}{G}を支払い、時間カウンター3個を置いた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。これは速攻を持つ。)
《臭い草のインプ》
{2}{B}
クリーチャー ― インプ
1/2
飛行
臭い草のインプがクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。
発掘5(あなたがカード1枚を引くなら、代わりにあなたはカード5枚を切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地からこのカードをあなたの手札に戻す。)
《にやにや笑いのイグナス》
{2}{R}
クリーチャー ― エレメンタル
2/2
{R}, にやにや笑いのイグナスをオーナーの手札に戻す:{C}{C}{R}を加える。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
《入念な考慮》
{2}{U}{U}
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード4枚を引き、その後カード3枚を捨てる。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えたなら、代わりにそのプレイヤーはカード4枚を引き、その後カード2枚を捨てる。
《ぬいぐるみ人形》
{5}
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物
0/1
破壊不能
ぬいぐるみ人形が戦場に出るに際し、プレイヤー1人を選ぶ。
ぬいぐるみ人形がダメージを受けるたび、これはその選ばれたプレイヤーにその点数に等しい点数のダメージを与える。
{T}:ぬいぐるみ人形は自身に1点のダメージを与える。
《燃焼》
{X}{X}{R}
ソーサリー
望む数の、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを対象とし、合計X点分をあなたの望むように割り振る。燃焼はそれらにその割り振った点数のダメージを与える。
フラッシュバック―{R}{R}, カードX枚を捨てる。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
《呪われたミリー》
{2}{B}{B}
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼・猫
3/2
飛行、先制攻撃、速攻
呪われたミリーがクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、呪われたミリーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
《廃墟の地》
土地
{T}:{C}を加える。
{2}, {T}, 廃墟の地を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、自分のライブラリーを切り直す。
《肺臓スリヴァー》
{3}{W}{W}
クリーチャー ― スリヴァー
3/3
すべてのスリヴァー・クリーチャーは飛行を持つ。
すべてのスリヴァーは「このパーマネントが墓地に置かれるなら、あなたは代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。」を持つ。
《破壊的な逸脱者》
{3}{U}{B}
クリーチャー ― ホラー
*/*
破壊的な逸脱者のパワーとタフネスは、それぞれすべての対戦相手の墓地にあるカードの総数に等しい。
あなたが呪文を唱えるたび、各対戦相手はそれぞれ、土地・カードが公開されるまで、自分のライブラリーの一番上からカードを公開していき、その後それらのカードを自分の墓地に置く。
《墓を掻き回すもの》
{3}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
2/2
マッドネス{1}{B}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
墓を掻き回すものが戦場に出たとき、これのマッドネス・コストが支払われていた場合、墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
《走り回る大怪物》
{3}{B}{B}
クリーチャー ― ホラー
5/5
あなたがクリーチャー・呪文を唱えたとき、走り回る大怪物を生け贄に捧げる。
《遥か見》
{1}{G}
ソーサリー
あなたのライブラリーから、平地か島か沼か山であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
《版図の踏みつけ》
{5}{G}
ソーサリー
版図 ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、トランプルを得て、あなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプ1つにつき+1/+1の修整を受ける。
《反復》
{1}{R}{R}
インスタント
バイバック{3}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{3}を支払ってもよい。そうしたなら、これの解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
インスタントかソーサリーである呪文1つを対象とする。それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
《ハートウッドの語り部》
{1}{G}{G}
クリーチャー ― ツリーフォーク
2/3
プレイヤーがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、そのプレイヤーの各対戦相手はそれぞれカード1枚を引いてもよい。
《爆裂》
{1}{R}
ソーサリー
あなたがコントロールしている土地1つと、あなたがコントロールしていない土地1つを対象とする。それらを破壊する。
//
《破綻》
{5}{R}
ソーサリー
すべての土地を破壊する。
《パンハモニコン》
{4}
アーティファクト
アーティファクト1つかクリーチャー1体が戦場に出たことによりあなたがコントロールするパーマネントの誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
《秘蔵の縫合体》
{1}{U}{B}
クリーチャー ― ゾンビ
3/3
クリーチャーが1体戦場に出るたび、それがあなたの墓地から戦場に出たかあなたがそれをあなたの墓地から唱えていた場合、次の終了ステップの開始時に、あなたの墓地から秘蔵の縫合体をタップ状態で戦場に戻す。
《否定の契約》
{0}
インスタント
呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
あなたの次のアップキープの開始時に、{3}{U}{U}を支払う。そうしないなら、あなたはこのゲームに敗北する。
《病的な出来事》
{1}{B}{B}
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札と自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはこれにより公開されたカードのうち1枚を選ぶ。そのプレイヤーはその選ばれたカードを自分のライブラリーの一番下に置く。
マッドネス{1}{B}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
《封じ込める僧侶》
{1}{W}
クリーチャー ― 人間・クレリック
2/2
瞬速
トークンでないクリーチャーが、それが唱えられることなく戦場に出るなら、代わりにそれを追放する。
《深き刻の忍者》
{3}{U}
クリーチャー ― 人間・忍者
2/2
忍術{1}{U}({1}{U}, あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)
深き刻の忍者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。
《払拭の光》
{2}{W}
エンチャント
払拭の光が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。払拭の光が戦場を離れるまでそれを追放する。
《不愉快の拒絶》
{W}
インスタント
あなたがコントロールしているパーマネントを対象としている呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
《古きクローサの力》
{G}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズに唱えたなら、代わりに、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。
《古きものの活性》
{G}
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からカード5枚を見る。あなたは「その中から無色のカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
《憤怒の天使アクローマ》
{5}{R}{R}{R}
伝説のクリーチャー ― 天使
6/6
この呪文は打ち消されない。
飛行、トランプル、プロテクション(白)、プロテクション(青)
{R}:ターン終了時まで、憤怒の天使アクローマは+1/+0の修整を受ける。
変異{3}{R}{R}{R}(あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
《憤怒スリヴァー》
{5}{R}
クリーチャー ― スリヴァー
3/3
すべてのスリヴァー・クリーチャーは二段攻撃を持つ。
《ヘイヴンウッドのセロン》
{G}{G}
伝説のクリーチャー ― エルフ・ドルイド
2/2
各ファンガス・クリーチャーはそれぞれ、それの上に置かれている胞子カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
{B}{G}, 墓地からファンガス・カード1枚を追放する:戦場にある各ファンガスの上に、胞子カウンターをそれぞれ1個置く。
《ベナリアの司令官》
{3}{W}
クリーチャー ― 人間・兵士
*/*
ベナリアの司令官のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている兵士の総数に等しい。
待機X―{X}{W}{W}Xは0にできない。
ベナリアの司令官が追放されている間にこれの上から時間カウンター1個が取り除かれるたび、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
《ベラドンナの暗殺者》
{2}{B}{B}
クリーチャー ― 人間・暗殺者
2/1
先制攻撃
ベラドンナの暗殺者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはあなたの手札から黒のカードX枚を公開してもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。
マッドネス{1}{B}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
《ペンデルヘイヴンの古老》
{1}{G}
クリーチャー ― エルフ・シャーマン
1/1
{T}:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての1/1のクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
《宝石の洞窟》
伝説の土地
宝石の洞窟があなたのゲーム開始時の手札にあり、あなたが開始プレイヤーでないなら、あなたはこれが運勢カウンター1個が置かれた状態かつ戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。そうしたなら、あなたの手札からカード1枚を追放する。
{T}:{C}を加える。宝石の洞窟の上に運勢カウンターが置かれているなら、代わりに好きな色1色のマナ1点を加える。
《放漫トカゲ》
{2}{G}{G}
クリーチャー ― 恐竜
5/5
この呪文を唱えるためには、基本土地が生み出したマナのみを使用できる。
《炎の中の過去》
{3}{R}
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるすべてのカードはフラッシュバックを得る。それぞれ、フラッシュバック・コストはそのマナ・コストに等しい。
フラッシュバック{4}{R}(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
《魔術遠眼鏡》
{2}
アーティファクト
魔術遠眼鏡が戦場に出るに際し、対戦相手1人の手札を見て、その後任意のカード名1つを選ぶ。
その選ばれた名前を持つ発生源の起動型能力は、それがマナ能力でないかぎり起動できない。
《斑岩の節》
{W}
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、パワーが最も小さいクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。パワーが最も小さいクリーチャーが2体以上あるなら、あなたはそのうち1体を選ぶ。
戦場にクリーチャーがいないとき、斑岩の節を生け贄に捧げる。
《迷い子、フブルスプ》
{1}{U}
伝説のクリーチャー ― ホムンクルス
1/1
迷い子、フブルスプが戦場に出たとき、カード1枚を引く。これがあなたのライブラリーから戦場に出たかあなたのライブラリーから唱えられていたなら、代わりにカード2枚を引く。
迷い子、フブルスプが呪文の対象になったとき、迷い子、フブルスプをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
《迷えるオーラ術師》
{2}{W}{W}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
3/3
消失3(このクリーチャーは、時間カウンター3個が置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、これの上から時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これを生け贄に捧げる。)
迷えるオーラ術師が死亡したとき、これの上に時間カウンターが置かれていなかった場合、あなたは「あなたのライブラリーからエンチャント・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
《魔力の篭手》
{5}
アーティファクト
魔力の篭手が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
選ばれた色のすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
基本土地1つがその選ばれた色のマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加でその色のマナ1点を加える。
《密航者、スライムフット》
{1}{B}{G}
伝説のクリーチャー ― ファンガス
2/3
あなたがコントロールしている苗木1体が死亡するたび、密航者、スライムフットは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。
{4}:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体生成する。
《未来の大魔術師》
{2}{U}{U}{U}
クリーチャー ― 人間・ウィザード
2/3
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたはあなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしたり呪文を唱えたりしてもよい。
《無慈悲なる者ケアヴェク》
{5}{B}{R}
伝説のクリーチャー ― 人間・シャーマン
5/4
対戦相手が呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。無慈悲なる者ケアヴェクはそれに、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
《結ばれた奪い取り》
{2}{U}
クリーチャー ― ホムンクルス
0/2
防衛、速攻
{T}:カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
《鞭背ドレイク》
{3}{U}{U}
クリーチャー ― ドレイク
3/3
飛行
変異{2}{W}(あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
《ムラガンダの印刻》
{3}{G}
エンチャント
能力を持たないすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
《冥界の裏切り者》
{B}{B}
クリーチャー ― スピリット
1/1
速攻
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみをブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
他のクリーチャー1体が戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは{B}を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地から冥界の裏切り者を戦場に戻す。
《ヤヴィマヤのドライアド》
{1}{G}{G}
クリーチャー ― ドライアド
2/1
森渡り(防御プレイヤーが森をコントロールしているかぎり、このクリーチャーはブロックされない。)
ヤヴィマヤのドライアドが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「あなたのライブラリーから森・カード1枚を探し、そのプレイヤーのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
《誘導スリヴァー》
{2}{R}
クリーチャー ― スリヴァー
2/2
各プレイヤーの手札にある各スリヴァー・カードは「スリヴァー・サイクリング\{3\」を持つ。
スリヴァー・サイクリング{3}({3}, このカードを捨てる:あなたのライブラリーからスリヴァー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。)
《歪んだ爪の変成者》
{3}{U}
クリーチャー ― 鳥・ウィザード
3/1
瞬速
飛行
歪んだ爪の変成者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを入れ替える。
《夢で忍び寄るもの》
{1}{U}
クリーチャー ― イリュージョン
1/5
夢で忍び寄るものが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。
《溶岩の撃ち込み》
{R}
ソーサリー ― 秘儀
プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。溶岩の撃ち込みはそれに3点のダメージを与える。
《要塞の鼠》
{2}{B}
クリーチャー ― ネズミ
2/1
シャドー(このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみをブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
要塞の鼠がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。
《溶鉄の雨》
{1}{R}{R}
ソーサリー
土地1つを対象とする。それを破壊する。その土地が基本でないなら、溶鉄の雨はその土地のコントローラーに2点のダメージを与える。
《横這スリヴァー》
{W}
クリーチャー ― スリヴァー
1/1
すべてのスリヴァー・クリーチャーは側面攻撃を持つ。(側面攻撃を持たないクリーチャー1体がスリヴァーをブロックするたび、ターン終了時まで、そのブロック・クリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
伝説の土地
すべての土地はそれの他の土地タイプに加えて沼でもある。
《ラノワールの助言者》
{G}
クリーチャー ― エルフ・スペルシェイパー
1/1
{G}, {T}, カード1枚を捨てる:「ラノワールのエルフ」という名前の緑の1/1のエルフ・ドルイド・クリーチャー・トークン1体を生成する。それは「{T}:{G}を加える。」を持つ。
《ラムナプの遺跡》
土地 ― 砂漠
{T}:{C}を加える。
{T}, 1点のライフを支払う:{R}を加える。
{2}{R}{R}, {T}, 砂漠1つを生け贄に捧げる:ラムナプの遺跡は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
《乱暴》
{1}{R}
ソーサリー
乱暴は飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
//
《転落》
{5}{R}
ソーサリー
転落は飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ6点のダメージを与える。
《流水の海蛇》
{7}{U}
クリーチャー ― 海蛇
6/6
防御プレイヤーが島をコントロールしていないかぎり、流水の海蛇では攻撃できない。
あなたが島をコントロールしていないとき、流水の海蛇を生け贄に捧げる。
変異{5}{U}(あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
《隆盛なる勇士クロウヴァクス》
{4}{W}{W}
伝説のクリーチャー ― 人間・貴族
4/4
他のすべての白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
白でないすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
2点のライフを支払う:隆盛なる勇士クロウヴァクスをオーナーの手札に戻す。
《リリアナの勝利》
{1}{B}
インスタント
各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。あなたがリリアナ・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、各対戦相手はさらにカード1枚を捨てる。
《流刑への道》
{W}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、自分のライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
《霊糸の幻》
{1}{U}
クリーチャー ― イリュージョン
2/1
飛行
霊糸の幻が呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
《隷属》
{4}{B}{B}
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントしているクリーチャーをコントロールする。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーはオーナーに1点のダメージを与える。
《連合の秘宝》
{3}
アーティファクト
{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。
{T}:連合の秘宝の上に蓄積カウンターを1個置く。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、連合の秘宝の上からすべての蓄積カウンターを取り除く。これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき1点の、好きな色1色のマナを加える。
《論理の結び目》
{X}{U}{U}
インスタント
探査(この呪文を唱える段階であなたがあなたの墓地から追放した各カードは、{1}を支払う。)
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが{X}を支払わないかぎり、それを打ち消す。
《若き紅蓮術士》
{1}{R}
クリーチャー ― 人間・シャーマン
2/1
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、赤の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。
《ヴェク追われの侵入者》
{2}{B}
クリーチャー ― 人間・ならず者
3/1
カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、ヴェク追われの侵入者はシャドーを得る。(これは、シャドーを持つクリーチャーのみをブロックでき、シャドーを持つクリーチャーによってのみブロックされる。)
《ヴェズーヴァ》
土地
あなたはヴェズーヴァを、戦場にある土地1つのコピーとしてタップ状態で戦場に出してもよい。
《ヴェズーヴァの多相の戦士》
{3}{U}{U}
クリーチャー ― 多相の戦士
0/0
ヴェズーヴァの多相の戦士が戦場に出るか表向きになるに際し、あなたは、戦場から他のクリーチャー1体を選んでもよい。そうしたなら、ヴェズーヴァの多相の戦士が裏向きになるまで、これは、「あなたのアップキープの開始時に、あなたはこのクリーチャーを裏向きにしてもよい。」を持つことを除き、そのクリーチャーのコピーになる。
変異{1}{U}

 マジック: ザ・ギャザリング、マジック、時のらせん、次元の混乱、および未来予知は、米国およびその他の国においてWizards of the Coast LLCの商標です。©2021 Wizards.