《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》について by 白縫@質問
2004年7月26日(Mon) 22時33分05秒 返信する
すこし、気になったので質問させてください。
場には私がコントロールしているマイア・トークン25体と《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》《ゴブリンの大砲/Goblin Cannon》、相手がコントロールしている《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》がいると仮定とします。
私はマイア・トークン21体を《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》で生贄にし42マナを出します。《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》の能力はマナ能力なのでスタックに積まれずに解決され、スタック上には誘発した《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》の能力のみとなります。
その誘発した《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》の能力にスタックして《ゴブリンの大砲/Goblin Cannon》の能力を21回起動します。このとき、相手プレーヤーを対象として20回起動しその後《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》を対象として1回起動します。
そして、このまま解決していくとライフを失わずに勝てるのでしょうか?そこが質問です。
そのまま解決していくと1点のダメージが《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》に与えられこれが墓地に行きます。こうすることでその後の《ゴブリンの大砲/Goblin Cannon》の能力が解決され墓地に送られたときに、ライフを失わずにすむと思うのですがどうでしょう?また、《ゴブリンの大砲/Goblin Cannon》の能力が全て解決した時点で相手のライフは0になり優先権も発生するので、20点を失わずにすむとも考えます。実際のところはどうでしょうか?
そもそも、《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》の能力起動時の解釈があっているかも心配です。
何卒ご教授をお願いします。