マジック総合ルール(和訳 20170428.2 版)

 このルールに関して、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が著作権を持ちます。

(このファイルの最後に詳細は記述してあります)

 このファイルは、マジック・ザ・ギャザリングのComprehensive Rulesを、Japan Netrep *ぱお*/米村 薫 が協力者の助力の下で翻訳したものです。

 このルールの英文は http://magic.wizards.com/en/gameinfo/gameplay/formats/comprehensiverules に、翻訳文は http://mjmj.info/data/CompRules_j.html にあります。

 再配布は制限せいげんしませんが、この巻頭辞まで含めた完全な形でお願いいたします。

 この翻訳に関して疑問等ありましたら、*ぱお*/米村 薫 までメールでご連絡ください。

もくじ

0. はじめに

1. ゲームの考え方

100. 原則

101. マジックの黄金律

102. プレイヤーぷれいやー

103. ゲームの始め方

104. ゲームの終了

105. いろ

106. マナまな

107. 数とシンボル

108. カードかーど

109. オブジェクトおぶじぇくと

110. パーマネントぱーまねんと

111. 呪文じゅもん

112. 能力のうりょく

113. 紋章もんしょう

114. 対象たいしょう

115. 特別な処理とくべつなしょり

116. タイミングと優先権ゆうせんけん

117. コストこすと

118. ライフらいふ

119. ダメージだめーじ

120. カードかーど引くひくこと

121. カウンターかうんたー

2. カードかーどの部分

200. 全般

201. カード名かーどめい

202. マナ・コストまなこすといろ

203.

204. 色指標いろしひょう

205. タイプ行たいぷぎょう

206. エキスパンション・シンボルえきすぱんしょんしんぼる

207. 文章欄ぶんしょうらん

208. パワーぱわータフネスたふねす

209. 忠誠度ちゅうせいど

210. 手札補正子てふだほせいし

211. ライフ補正子らいふほせいし

212. 文章欄ぶんしょうらんの下にある情報群

3. カード・タイプかーどたいぷ

300. 総則

301. アーティファクトあーてぃふぁくと

302. クリーチャーくりーちゃー

303. エンチャントえんちゃんと

304. インスタントいんすたんと

305. 土地とち

306. プレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー

307. ソーサリーそーさりー

308. 部族ぶぞく

309. 次元じげん

310. 現象げんしょう

311. ヴァンガードヴぁんがーど

312. 計略けいりゃく

313. 策略さくりゃく

4. 領域りょういき

400. 総則

401. ライブラリーらいぶらりー

402. 手札てふだ

403. 戦場せんじょう

404. 墓地ぼち

405. スタックすたっく

406. 追放ついほう

407. アンティあんてぃ

408. 統率とうそつ

5. ターンの構造

500. 総則

501. 開始フェイズかいしふぇいず

502. アンタップ・ステップあんたっぷすてっぷ

503. アップキープ・ステップあっぷきーぷすてっぷ

504. ドロー・ステップどろーすてっぷ

505. メイン・フェイズめいんふぇいず

506. 戦闘フェイズせんとうふぇいず

507. 戦闘開始ステップせんとうかいしすてっぷ

508. 攻撃クリーチャー指定ステップこうげきくりーちゃーしていすてっぷ

509. ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷ

510. 戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷ

511. 戦闘終了ステップせんとうしゅうりょうすてっぷ

512. 最終フェイズさいしゅうふぇいず

513. 終了ステップしゅうりょうすてっぷ

514. クリンナップ・ステップくりんなっぷすてっぷ

6. 呪文じゅもん能力のうりょく効果こうか

600. 総則

601. 呪文じゅもん唱えるとなえること

602. 起動型能力きどうがたのうりょく起動きどう

603. 誘発型能力ゆうはつがたのうりょくの扱い

604. 常在型能力じょうざいがたのうりょくの扱い

605. マナ能力まなのうりょく

606. 忠誠度能力ちゅうせいどのうりょく

607. 関連している能力のうりょく

608. 呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつ

609. 効果こうか

610. 単発的効果たんぱつてきこうか

611. 継続的効果けいぞくてきこうか

612. 文章変更効果ぶんしょうへんこうこうか

613. 継続的効果けいぞくてきこうかの相互作用

614. 置換効果ちかんこうか

615. 軽減効果けいげんこうか

616. 置換・軽減効果けいげんこうかの相互作用

7. その他のルール

700. 総則

701. キーワード処理きーわーどしょり

702. キーワード能力きーわーどのうりょく

703. ターン起因処理たーんきいんしょり

704. 状況起因処理じょうきょうきいんしょり

705. コイン投げこいんなげ

706. オブジェクトおぶじぇくとコピーこぴー

707. 裏向きうらむき呪文じゅもんパーマネントぱーまねんと

708. 分割カードぶんかつかーど

709. 反転カードはんてんかーど

710. Lv系カードれべるけいかーど

711. 両面カードりょうめんかーど

712. 合体カードがったいかーど

713. チェックリスト・カードちぇっくりすとかーど

714. 他のプレイヤーをコントロールするほかのぷれいやーをこんとろーるする

715. ターンを終了させるたーんをしゅうりょうさせる

716. 統治者とうちしゃ

717. ゲームを再び開始するげーむをふたたびかいしする

718. サブゲームさぶげーむ

719. 行動の省略しょうりゃく

720. 不正な処理ふせいなしょりの扱い

8. 多人数戦たにんずうせんルール

800. 総則

801.影響範囲限定えいきょうはんいげんてい選択ルールせんたくるーる

802. 「複数への攻撃」選択ルールふくすうへのこうげきせんたくるーる

803. 「左翼への攻撃こうげき「右翼への攻撃」選択ルールうよくへのこうげきせんたくるーる

804. 「クリーチャー配置」選択ルールくりーちゃーはいちせんたくるーる

805. 「共有チーム・ターン」選択ルールきょうゆうちーむたーんせんたくるーる

806.無差別戦むさべつせん変種ルールへんしゅるーる

807.大乱闘戦だいらんとうせん変種ルールへんしゅるーる

808.チーム対抗戦ちーむたいこうせん変種ルールへんしゅるーる

809. 「皇帝戦」変種ルールこうていせんへんしゅるーる

810. 「双頭巨人戦」変種ルールそうとうきょじんせんへんしゅるーる

811. 「交互チーム戦」変種ルールこうごちーむせんへんしゅるーる

9. カジュアル変種ルールへんしゅるーる

900. 総則

901. プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせん

902. ヴァンガード戦ヴぁんがーどせん

903. 統率者戦とうそつしゃせん

904. アーチエネミー戦あーちえねみーせん

905. コンスピラシー・ドラフトこんすぴらしーどらふと

10. 用語集

マジック・ザ・ギャザリング 総合ルール

0. はじめに

 この文書は、マジック・ザ・ギャザリングの基本的なゲームを理解した人たちのために編集されている。初心者にとって、このルールはほとんどの場合ばあい、不必要で複雑なものである。このルールに書かれていることは、このゲームに関するルール・グルになるためのものであり、特殊な問題が生じたときか、あるいは競技プレイの間にしか必要ではないだろう。

 カジュアルなプレイぷれいの時にはもちろん、また、そうでなくてもほとんどの状況では、基本ルールで充分である。基本ルールPDFは、ウィザーズ社のマジック・ルールのウェブサイト http://magic.wizards.com/Rules からダウンロードできる。それ以上の詳細なルールを求めるのであれば、これ以降を読み進めるとよい。

 この文章は、章立てられたルールと、用語集からなっている。ルールの多くは細分化され、それぞれのルールとサブルールには番号が振られている。(なお、サブルールの項番において"l"と"o"はそれぞれ"1"、"0"と似ているため欠番となっている。たとえば、rule 704.5kの次はrule 704.5mrule 704.5nrule 704.5p となっている。)

 ウィザーズ社は、ルールをいかに細かく定めたとしても、特定のカードかーどの相互作用によって正確な解答が必要な状況があることは判っている。疑問がある場合ばあい、ウィザーズ社の http://www.wizards.com/CustomerService に問い合わせて、その解答を得ることができる。これ以外の連絡先は、このファイルの末尾に記されている。

 問題の発生に応じて、またルールをできる限り新しく保つために、公開こうかい以降にも変更が加えられる可能性がある。最新版は、マジックのルール・サイト http://magic.wizards.com/EN/Rules からダウンロードできる。

1. ゲームの考え方

100. 原則

100.1. このマジックのルールは、2人ないしそれ以上のプレイヤーぷれいやーによるゲームに適用される。2人による対戦と、3人以上のプレイヤーぷれいやーによる多人数戦たにんずうせんがある。

100.1a 2人対戦は2人で開始されるゲームのことである。

100.1b 多人数戦たにんずうせんは3人以上のプレイヤーぷれいやーで開始されるゲームのことである。rule 8多人数戦たにんずうせんルール〕参照。

100.2. ゲームをするにあたって、各プレイヤーぷれいやーは、自分の、定形のマジックのカードていけいのまじっくのかーどで作られたデッキでっきと、トークンとーくんカウンターかうんたーを示す小さな物、ライフ総量らいふそうりょうをはっきり示す方法、を必要とする。

100.2a 構築こうちく環境(各プレイヤーぷれいやーが自分のデッキでっきを作っておいて持ち寄るという遊び方)では、各デッキでっきには60枚以上のカードかーどが入っていなければならない。構築こうちく デッキでっきは、任意の枚数の基本きほん 土地とちカードかーどと、特定の英語名ごとに4枚以下の基本きほん 土地とち以外のカードかーどからなる。

100.2b リミテッドりみてっど環境(各プレイヤーぷれいやーが未開封のブースター・パックぶーすたーぱっくなどのマジックの商品を一定量受け取り、それと基本きほん 土地とちカードかーどだけを用いて会内で自分のデッキでっきを組むという遊び方)では、各デッキでっきには40枚以上のカードかーどが入っていなければならない。リミテッドりみてっどにおいては、そのパックに含まれていたものであるかぎり、同じカードかーどを何枚デッキでっきに入れても問題ない。

100.3. カジュアル変種ルールへんしゅるーるには、そのためにデザインされたカードかーど定形外のマジックのカードていけいがいのまじっくのかーど、あるいはダイスなどの追加の道具を必要とするものがある。rule 9〔カジュアル変種ルールへんしゅるーる〕参照。

100.4.プレイヤーぷれいやーデッキでっきの他に、ゲームとゲームの間にデッキでっきを調整するための追加のカードかーどであるサイドボードさいどぼーどを持つことが認められることがある。

100.4a 構築こうちく環境では、サイドボードさいどぼーどには最大15枚のカードかーどを使用してもよい。4枚制限せいげん(rule 100.2a 参照)はデッキでっきサイドボードさいどぼーどをあわせた状態で適用される。

100.4b 個人が対戦を行なうリミテッドりみてっど環境では、そのプレイヤーぷれいやーカード・プールかーどぷーるの中でデッキでっきに入らなかったカードかーどすべてがそのプレイヤーぷれいやーサイドボードさいどぼーどとなる。

100.4c 双頭巨人戦のリミテッドりみてっど環境では、チームちーむカード・プールかーどぷーるの中でどちらのプレイヤーぷれいやーデッキでっきにも入らなかったカードかーどチームちーむサイドボードさいどぼーどとなる。

100.4d 「チーム戦」変種ルールへんしゅるーるが適用されるそれ以外の多人数戦たにんずうせんでは、チームちーむカード・プールかーどぷーるの中でどのプレイヤーぷれいやーデッキでっきにも入らなかったカードかーどは、いずれか1人のプレイヤーぷれいやーサイドボードさいどぼーどとなる。各プレイヤーぷれいやーはそれぞれにサイドボードさいどぼーどを持ち、プレイヤーぷれいやー間での交換は認められない。

100.5. デッキでっき・サイズに上限はない。

100.6. ほとんどのマジックのイベントいべんと(他のプレイヤーぷれいやーと、賞を求めて競い合う組織的プレイぷれい)には、マジック・イベント規定いべんときてい(http://www.wizards.com/WPN/Events/Rules.aspx)に定められている追加のルールが適用される。例えば、古いセットからのカードかーどはすべて禁止、などである。(訳注:日本語版は http://mjmj.info/data/公開こうかいされている)

100.6a ほとんどのイベントいべんとは、複数のマッチまっちからなる。2人対戦のマッチまっちは通常1人のプレイヤーぷれいやーが2勝するまで行なわれる。多人数戦たにんずうせんマッチまっちは通常1ゲームからなる。

100.6b プレイヤーぷれいやーは最寄りのイベントいべんと探すさがすため、Magic Store & Event Locator http://www.wizards.com/Locator/ を使用することができる。

101. マジックの黄金律

101.1. カードかーどの文章がルールに直接矛盾しているときは、カードかーどの記述が優先される。カードかーどはその特定の状況に適用されるルールだけを無視する。このルールの例外として、プレイヤーぷれいやーはいつでも投了とうりょうすることができる(rule 104.3a 参照)。

101.2. あるルールまたは効果こうかによって何かをしてもよい、あるいは何かをするとされている時に、他の効果こうかによって同じことができないとされていた場合ばあい、「できない」という効果こうかが優先される。

例:「このターン、あなたあなた土地とちを1枚追加でプレイぷれいしてよい」という効果こうかがあり、他方では「このターン、あなたあなた土地とちカードかーどプレイぷれいすることはできない」という効果こうかがあった場合ばあい土地とちプレイぷれいを禁止する効果こうかのほうが優先される。

101.2a オブジェクトおぶじぇくと能力のうりょく与えるあたえる 効果こうかオブジェクトおぶじぇくとから能力のうりょくを失わせる効果こうかの相関については、このルールは適用されない(rule 112.10 参照)。

101.3. カードかーどの指示の一部が実行不可能であった場合ばあい、その部分は無視される。(多くの場合ばあいカードかーどにこれの処置が明記されている。そうでなければ、なんの効果こうかももたらさない)

101.4. 複数のプレイヤーぷれいやーが同時に何らかの選択を行なったり処理したりする場合ばあいアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー(そのターンのプレイヤーぷれいやー)が必要な選択をすべて行ない、そのあとでターン進行順で次のプレイヤーぷれいやー(通常、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーの左隣に座っているプレイヤーぷれいやー)が必要な選択を行なっていく。選択の終わった後、同時に処理する。このルールは「アクティブ・プレイヤー・非アクティブ・プレイヤー順あくてぃぶぷれいやーひあくてぃぶぷれいやーじゅんルール」(またはAPNAP順あぷなっぷじゅんルール)と呼ばれる。

例:「それぞれのプレイヤーぷれいやークリーチャーくりーちゃーを1体生け贄に捧げる」というカードかーどがあった場合ばあい、まずアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーが自分のコントロールこんとろーるするクリーチャーくりーちゃーを1体選び、それから非アクティブ・プレイヤーがターン進行順にそれぞれ自分のコントロールこんとろーるするクリーチャーくりーちゃーを1体ずつ選ぶ。その後でそれらのクリーチャーくりーちゃーが同時に生け贄に捧げられる。

101.4a 効果こうかによって各プレイヤーぷれいやー手札てふだライブラリーらいぶらりーなど非公開こうかい領域りょういきからカードかーどを選ぶ場合ばあい、そのカードかーどは選ばれた時点では裏向きうらむきのままになる。しかし、どのカードかーどを選んだかは明白に示されなければならない。

101.4b プレイヤーぷれいやーは、rule 101.4a の例外を除いて、その前のプレイヤーぷれいやーがどのような選択を行なったかを知った上で選択を行なう。

101.4c 1人のプレイヤーぷれいやーが複数の選択を同時に行なう場合ばあい、書かれている順で選択を行なう。順番が指定されていなければ、そのプレイヤーぷれいやーの任意の順で選択を行なう。

101.4d 非アクティブ・プレイヤーの行なったいずれかの選択によってアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー、またはターン順で前にいる非アクティブ・プレイヤーによる選択が必要となった場合ばあい、その時点で残っているすべての選択のためにAPNAP順あぷなっぷじゅんが再び開始される。

102. プレイヤーぷれいやー

102.1. プレイヤーぷれいやーとは、そのゲームに参加している各人のことである。アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーとは、現在進行中のターンのプレイヤーぷれいやーのことである。他のプレイヤーぷれいやーのことを、非アクティブ・プレイヤーと呼ぶ。

102.2. 2人対戦においては、プレイヤーぷれいやー対戦相手たいせんあいてとはもう一方のプレイヤーぷれいやーのことである。

102.3. チームちーむによる多人数戦たにんずうせんにおいては、同じチームちーむに属する他のプレイヤーぷれいやーチームメイトちーむめいとであり、同じチームちーむに属さないプレイヤーぷれいやー対戦相手たいせんあいてである。

103. ゲームの始め方

103.1. ゲームを始めるとき、それぞれのプレイヤーぷれいやーは自分のデッキでっきを切り直し、カードかーどが不規則な順序になるようにする。その後、対戦相手たいせんあいてデッキでっきを切り直したりカットしたりしてもよい。プレイヤーぷれいやーデッキでっきは以後そのプレイヤーぷれいやーライブラリーらいぶらりーとなる。

103.1a プレイヤーぷれいやーサイドボードさいどぼーど(rule 100.4 参照)またはチェックリスト・カードちぇっくりすとかーどで示されているカードかーど(rule 713 参照)を使っている場合ばあい切り直すきりなおす前にそれらを取り除く。

103.1b 統率者戦とうそつしゃせんでは、各プレイヤーぷれいやー切り直すきりなおす前に自分のデッキでっきから自分の統率者とうそつしゃを取り出し、オモテ向きおもてむき統率とうそつ 領域りょういきに置く。rule 903.6 参照。

103.1c コンスピラシー・ドラフトこんすぴらしーどらふとにおいては、プレイヤーぷれいやー切り直すきりなおす前に前にそれぞれ自分のサイドボードさいどぼーどから好きな枚数の策略さくりゃくカードかーど統率とうそつ 領域りょういきに置く。rule 905.4 参照。

103.2. デッキでっきを切り直した後、どちらが先攻後攻を選ぶかを決める。マッチまっちの第1ゲーム(単一のゲームからなるマッチまっちを含む)においては、その方法は相互に納得できる方法(コイン投げこいんなげや、ダイスを振るなど)であれば何でもよい。複数のゲームからなるマッチまっちにおいては、直前のゲームで負けたプレイヤーぷれいやーがどちらが先攻かを決定する。前のゲームが引き分けひきわけであった場合ばあい、前のゲームで先攻・後攻を決めたプレイヤーぷれいやーが決定する。先攻となったプレイヤーぷれいやー開始プレイヤーかいしぷれいやーである。通常、ターン進行は開始プレイヤーかいしぷれいやーから時計回りに進む。

103.2a 「共有チーム・ターン」選択ルールきょうゆうちーむたーんせんたくるーるを用いているゲームにおいては、開始プレイヤーかいしぷれいやーではなく開始チームかいしちーむが存在する。

103.2b アーチエネミー戦あーちえねみーせんにおいては、この種の方法を用いて先攻を決めることはなく、必ず魔王まおうが先攻となる。

103.2c 1枚のカードかーど(《権力行使/Power Play》)は、そのコントローラーこんとろおらあ開始プレイヤーかいしぷれいやーとなるとしている。この効果こうかによって、この項目の手順は上書きされる。

103.3. それぞれのプレイヤーぷれいやーは20点の初期ライフ総量しょきらいふそうりょうを持つ。変種ルールへんしゅるーるによっては異なるライフ総量らいふそうりょうを持つ場合ばあいもある。

103.3a 双頭巨人戦では、各チームちーむ初期ライフ総量しょきらいふそうりょうは30点である。

103.3b ヴァンガード戦ヴぁんがーどせんでは、各プレイヤーぷれいやー初期ライフ総量しょきらいふそうりょうは20点に自分のヴァンガードヴぁんがーどカードかーどによるライフ補正子らいふほせいしを加えたものである。

103.3c 統率者戦とうそつしゃせんでは、各プレイヤーぷれいやー初期ライフ総量しょきらいふそうりょうは40点である。

103.3d アーチエネミー戦あーちえねみーせんでは、魔王まおう初期ライフ総量しょきらいふそうりょうは40点である。

103.4.プレイヤーぷれいやー初期手札枚数しょきてふだまいすうに等しい枚数のカードかーど引くひく初期手札枚数しょきてふだまいすうは通常7枚である(ただし効果こうかによって初期手札枚数しょきてふだまいすうが変わることがある)。最初の手札てふだが満足できるものでなかったプレイヤーぷれいやーは、マリガンまりがんを行なうことができる。まず、開始プレイヤーかいしぷれいやーマリガンまりがんを行なうかどうかを決め、その後、ターン順に各プレイヤーぷれいやーが同様の選択を行なう。全プレイヤーぷれいやーが選択を終えた後、マリガンまりがんすることを選んだプレイヤーぷれいやーは同時にマリガンまりがんを行なう。マリガンまりがんとは、手札てふだライブラリーらいぶらりーの中に混ぜ入れ、そして1枚少ない枚数の新しい手札てふだ引くひくことである。これ以上マリガンまりがんをしないと決めたら、そのカードかーどがそのプレイヤーぷれいやー開始時の手札かいしじのてふだとなり、それ以降マリガンまりがんをすることはできない。この手順は、すべてのプレイヤーぷれいやーマリガンまりがんしなくなるまで繰り返される。(手札てふだが0枚になった場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーはそれ以上マリガンまりがんすることはできない。)すべてのプレイヤーぷれいやー開始時の手札かいしじのてふだを決めた後、開始プレイヤーかいしぷれいやーからターン順に、開始時の手札かいしじのてふだ初期手札枚数しょきてふだまいすうよりも少ないプレイヤーぷれいやーはそれぞれ自分のライブラリーらいぶらりーの一番上のカードかーどを見てもよい。そうしたなら、そのプレイヤーぷれいやーはそのカードかーどを自分のライブラリーらいぶらりーの一番下に置いてもよい。

103.4a ヴァンガード戦ヴぁんがーどせんでは、各プレイヤーぷれいやー初期手札枚数しょきてふだまいすうは7枚に自分のヴァンガードヴぁんがーどカードかーどによる手札補正子てふだほせいしを加えたものである。

103.4b 効果こうかによって「あなたあなたマリガンまりがんをできる状態で」何か処理を実行すると書かれている場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーはその処理を、マリガンまりがんするかしないかを決定する時に行なってもよい。これは1回目のマリガンまりがんである必要はなく、他のプレイヤーぷれいやーマリガンまりがんするかどうか決めていようがいまいが関係ない。その処理をした場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーは改めてマリガンまりがんするかどうかの選択を行なう。

103.4c 多人数戦たにんずうせんでは、各プレイヤーぷれいやーが最初にマリガンまりがんを行なう場合ばあい、最初に引いたのと同じ枚数の手札てふだ引くひく。それ以降のマリガンまりがんでは、通常通り1枚ずつ手札てふだが減らされていく。

103.4d 「共有チーム・ターン」選択ルールきょうゆうちーむたーんせんたくるーるを用いる多人数戦たにんずうせんにおいて、まず開始チームかいしちーむの各プレイヤーぷれいやーマリガンまりがん行なうかどうかを選択し、その後他のチームちーむそれぞれのプレイヤーぷれいやーがターン順に同様の選択を行なう。チームメイトちーむめいとマリガンまりがんを行なうかどうか相談してもよい。その後、全てのマリガンまりがんが同時に行なわれる。チームメイトちーむめいとマリガンまりがんをしないことを選んだ後でも、もう一方のプレイヤーぷれいやーマリガンまりがんすることができる。

103.5. 開始時の手札かいしじのてふだにある場合ばあいプレイヤーぷれいやーが何か処理を行なうことが出来るカードかーどが存在する。マリガンまりがんの手順(rule 103.4 参照)が終わった後、開始プレイヤーかいしぷれいやーはそれらの処理を好きな順番で行なってよい。その後、他のプレイヤーぷれいやーがターン進行順に同様の処理を行なう。

103.5a 戦場せんじょうに出した状態でゲームを始めてもよいというカードかーどがあった場合ばあい、その処理を行なったプレイヤーぷれいやーはそのカードかーど戦場せんじょうに出す。

103.5b 開始時の手札かいしじのてふだから公開こうかいしてもよいというカードかーどがあった場合ばあい、その処理を行なったプレイヤーぷれいやーはそのカードかーど公開こうかいする。そのカードかーどは、最初のターンが始まるまで公開こうかいされたままとなる。この方法で公開こうかいできるのは、各カードかーどにつき一度だけである。

103.5c 「共有チーム・ターン」選択ルールきょうゆうちーむたーんせんたくるーるを用いる多人数戦たにんずうせんにおいては、開始チームかいしちーむプレイヤーぷれいやーはそのチームちーむの望む順番でこれらの処理を行なってもよい。この決定について、チームメイトちーむめいとと相談してもよい。その後、他のチームちーむプレイヤーぷれいやーがターン進行順に同様の処理を行なう。

103.6. プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせんにおいては、開始プレイヤーかいしぷれいやーが自分の次元デッキじげんでっきの一番上のカードかーどを取ってオモテ向きおもてむきに置く。そのカードかーど次元じげんカードかーどだった場合ばあい、そのカードかーどが開始次元じげんとなる。現象げんしょうカードかーどだった場合ばあい、そのカードかーど次元デッキじげんでっきの一番下に置き、次元じげんカードかーどオモテ向きおもてむきになるまでこの手順を繰り返す。(rule 901プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせん〕参照)

103.7. 開始プレイヤーかいしぷれいやーのターンを始める。

103.7a 2人対戦では、先攻のプレイヤーぷれいやーは、最初のターンのドロー・ステップどろーすてっぷ(rule 504ドロー・ステップどろーすてっぷ〕参照)を飛ばすとばす

103.7b 双頭巨人戦では、開始チームかいしちーむは最初のターンのドロー・ステップどろーすてっぷ飛ばすとばす

103.7c 他の多人数戦たにんずうせんでは、最初のターンのドロー・ステップどろーすてっぷ飛ばすとばすというルールは存在しない。

104. ゲームの終了

104.1. いずれかのプレイヤーぷれいやーが勝った、またはゲームが引き分けひきわけになった、あるいはそのゲームが再び開始されたら、そのゲームは即座に終わる。

104.2. ゲームの勝利となる条件がいくつか存在する。

104.2a ゲームに残っているプレイヤーぷれいやー1人から見た対戦相手たいせんあいて全員がゲームから除外された場合ばあい、その残っているプレイヤーぷれいやーの勝ちとなる。これは即座に処理され、そのプレイヤーぷれいやーが勝利できないというあらゆる効果こうかを無視する。

104.2b 効果こうかによってプレイヤーぷれいやーの勝ちとなることがある。

104.2c チームちーむによる多人数戦たにんずうせんにおいては、少なくとも1人のプレイヤーぷれいやーがゲームに残っているチームちーむから見て他のチームちーむ全てがゲームから除外された場合ばあい、その残っているプレイヤーぷれいやーのいるチームちーむの勝ちとなる。勝ちとなったチームちーむプレイヤーぷれいやーは、そのプレイヤーぷれいやー自身が負けになっていたとしても、全員が勝ちとなる。

104.2d 皇帝こうてい戦においては、皇帝こうていがゲームに勝ったチームちーむの勝ちとなる(rule 809.5 参照)。

104.3. ゲームの敗北となる条件がいくつか存在する。

104.3a プレイヤーぷれいやーはいつでも投了とうりょうできる。投了とうりょうしたプレイヤーぷれいやーは即座にゲームから除外され、そして負けとなる。

104.3b プレイヤーぷれいやーライフ総量らいふそうりょうが0以下になったら、そのプレイヤーぷれいやーは次に優先権ゆうせんけんが発生したとき、ゲームに負けるげーむにまける。これは状況起因処理じょうきょうきいんしょりである。rule 704状況起因処理じょうきょうきいんしょり〕参照。

104.3c ライブラリーらいぶらりーに残っているよりも多いカードかーど引くひくことが求められたら、残されているカードかーどをすべて引き、次に優先権ゆうせんけんが発生したときにそのゲームに負けるげーむにまける。これは状況起因処理じょうきょうきいんしょりである。rule 704状況起因処理じょうきょうきいんしょり〕参照。

104.3d プレイヤーぷれいやーが10個以上の「毒カウンターどくかうんたー/poison counter」を得た場合ばあい、次に優先権ゆうせんけんが発生するときにそのプレイヤーぷれいやーは負けとなる。これは状況起因処理じょうきょうきいんしょりである。rule 704状況起因処理じょうきょうきいんしょり〕参照。

104.3e 効果こうかによってプレイヤーぷれいやーの負けになることがある。

104.3f あるゲームにおいて、あるプレイヤーぷれいやーが勝利条件と敗北条件を同時に満たした場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーはそのゲームに負けるげーむにまける

104.3g チームちーむによる多人数戦たにんずうせんでは、そのチームちーむプレイヤーぷれいやー全てがそのゲームで負けたときにチームちーむもそのゲームに負けるげーむにまける

104.3h 影響範囲限定えいきょうはんいげんてい 選択ルールせんたくるーる(rule 801 参照)を用いた多人数戦たにんずうせんにおいて、あるプレイヤーぷれいやーの勝ちになる効果こうかは、その代わりにかわりに、そのプレイヤーぷれいやー影響範囲えいきょうはんい内にいる対戦相手たいせんあいてすべてを負けにする。これによってゲームが終わるわけではない。

104.3i 皇帝こうてい戦において、皇帝こうていがゲームに負けたチームちーむは負けとなる(rule 809.5 参照)。

104.3j 統率者戦とうそつしゃせんにおいて、1つのゲームを通して、単一の統率者とうそつしゃから21点以上の戦闘ダメージせんとうだめーじを受けたプレイヤーぷれいやーは負けとなる。(これは状況起因処理じょうきょうきいんしょりである。rule 704rule 903.10 参照。)

104.3k イベントいべんとにおいては、ジャッジによって与えられる懲罰の結果としてゲームに負けるげーむにまけることがある。rule 100.6 参照。

104.4. ゲームが引き分けひきわけとなる条件がいくつか存在する。

104.4a ゲームに残っていたプレイヤーぷれいやー全員が同時に負けた場合ばあい、ゲームは引き分けひきわけとなる。

104.4b影響範囲限定えいきょうはんいげんてい選択ルールせんたくるーるを用いないゲーム(二人戦を含む)において、ゲームが選択的でない処理による「ループるーぷ」を作り、それを止める方法がない場合ばあい、ゲームは引き分けひきわけとなる。選択可能な処理が含まれるループるーぷによって引き分けひきわけになることはない。

104.4c 効果こうかによってゲームが引き分けひきわけになることがある。

104.4d チームちーむによる多人数戦たにんずうせんにおいては、残っていたチームちーむ全てが同時に負けた場合ばあい、ゲームは引き分けひきわけとなる。

104.4e影響範囲限定えいきょうはんいげんてい選択ルールせんたくるーるを使った多人数戦たにんずうせんにおいて、ゲームを引き分けひきわけにする呪文じゅもん能力のうりょく効果こうかは、その呪文じゅもん能力のうりょくコントローラーこんとろおらあとその影響範囲えいきょうはんい内にいるプレイヤーぷれいやー引き分けひきわけにする。それらのプレイヤーぷれいやーはゲームから除外され、他のプレイヤーぷれいやーによってゲームが続けられることになる。

104.4f影響範囲限定えいきょうはんいげんてい選択ルールせんたくるーるを使った多人数戦たにんずうせんにおいて、ゲームが選択的でない処理による「ループるーぷ」を作り、それを止める方法がない場合ばあい、そのループるーぷに含まれるオブジェクトおぶじぇくとコントロールこんとろーるしているプレイヤーぷれいやー、ならびにその各プレイヤーぷれいやー影響範囲えいきょうはんい内にいるプレイヤーぷれいやーは、そのゲームにおいて引き分けひきわけとなる。それらのプレイヤーぷれいやーはゲームから除外され、他のプレイヤーぷれいやーがゲームを続ける。

104.4g チームちーむ同士による多人数戦たにんずうせんにおいては、そのチームちーむの残っているプレイヤーぷれいやーすべてが引き分けひきわけに終わった場合ばあい、そのチームちーむ引き分けひきわけになる。

104.4h 「皇帝戦」変種ルールこうていせんへんしゅるーるにおいて、その皇帝こうていがゲームに引き分けひきわけになった場合ばあいチームちーむ引き分けひきわけになる(rule 807.5 参照)。

104.4i イベントいべんとにおいては、ゲームに参加しているプレイヤーぷれいやー全員の同意によって引き分けひきわけに出来る。rule 100.6 参照。

104.5. プレイヤーぷれいやーが負けになったら、そのプレイヤーぷれいやーはゲームから除外される。プレイヤーぷれいやー引き分けひきわけになったら、そのプレイヤーぷれいやーはゲームから除外される。多人数戦たにんずうせんのルールで、プレイヤーぷれいやーがゲームから除外される場合ばあいについて記述されている。rule 800.4 参照。

104.6. ゲームを再び開始するげーむをふたたびかいしする カードかーど(《解放された者、カーン》)が存在する。再び開始されたゲームにその時点で参加している全てのプレイヤーぷれいやーは、即座に新しいゲームを開始する。rule 717ゲームを再び開始するげーむをふたたびかいしする〕参照。

105. いろ

105.1. マジックでいういろとは、「白/White」「青/Blue」「黒/Black」「赤/Red」「緑/Green」である。

105.2. オブジェクトおぶじぇくとは、上記の5つのいろのうちで1つないしそれ以上のいろを持つこともあり得るし、無色むしょくであることもありうる。オブジェクトおぶじぇくといろは、マナ・コストまなこすとに含まれるマナ・シンボルまなしんぼるいろである。カードかーどの背景色や枠の色は関係しない。オブジェクトおぶじぇくといろは、色指標いろしひょう特性定義能力とくせいていぎのうりょくによって定義されることもある。rule 202.2 参照。

105.2a 単色たんしょくオブジェクトおぶじぇくとは、5いろのいずれか1つだけのいろを持つ。

105.2b 多色たしょくオブジェクトおぶじぇくとは、5いろのうち2つ以上のいろを持つ。

105.2c 無色むしょくオブジェクトおぶじぇくとは、いろを持たない。

105.3. 効果こうかによってオブジェクトおぶじぇくといろが変わったり、無色むしょくオブジェクトおぶじぇくといろを与えたりすることがある。効果こうかによってオブジェクトおぶじぇくとが新しいいろを得る場合ばあい、(効果こうかに「それ(またはこれ)の他のいろに加えて/in addition to its other colors」と書かれていない限り)それまでのいろに関係なく、与えられたいろだけを持つ。効果こうかによって、いろを持つオブジェクトおぶじぇくと無色むしょくになることもある。

105.4. プレイヤーぷれいやーいろを選ぶ場合ばあい、上記の5いろの中から選ばなければならない。「多色たしょく/multicolored」や「無色むしょく/colorless」はいろではない。

106. マナまな

106.1. マナまなはマジックの基礎となるリソースである。プレイヤーぷれいやーマナまなを消費して、呪文じゅもんを唱えたり能力のうりょく起動きどうしたりする場合ばあいなどのコストこすと支払うしはらう

106.1a 5いろマナまなが存在する。「白/White」「青/Blue」「黒/Black」「赤/Red」「緑/Green」である。

106.1b マナまなタイプたいぷは6種類である。「白/White」「青/Blue」「黒/Black」「赤/Red」「緑/Green」、並びに「無色むしょく/Colorless」である。

106.2. マナまなマナ・シンボルまなしんぼる(rule 107.4 参照)によって表される。マナ・シンボルまなしんぼるマナ・コストまなこすとを示すのにも使われる(rule 202 参照)。

106.3. マナまなマナ能力まなのうりょく(rule 605 参照)の効果こうかによって生み出される。それ以外にも、呪文じゅもんマナ能力まなのうりょく以外の能力のうりょく効果こうかによって生み出されることもある。

106.4. 効果こうかマナまなを生み出す場合ばあい、そのマナまなプレイヤーぷれいやーマナ・プールまなぷーるに置かれる。これ以降、コストこすと支払うしはらうために即座に使うこともできるし、マナ・プールまなぷーるに残しておくこともできる。各プレイヤーぷれいやーマナ・プールまなぷーるは、各ステップすてっぷならびにフェイズふぇいずの終了時に空になる。

106.4a マナまなマナ・プールまなぷーるに残したプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんパスぱすした場合ばあい(rule 116 参照)、そのプレイヤーぷれいやーはどのマナまなが残っているかを宣言する。コストこすと支払うしはらうためにマナまなを消費した後でマナまなマナ・プールまなぷーるに残っている場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーはどのマナまなが残っているかを宣言する。

106.5. 能力のうりょくが、タイプたいぷの定義されていないマナまなを生み出す場合ばあい代わりにかわりに マナまなを生み出さない。

例:《隕石のクレーター》は「{T}: あなたあなたコントロールこんとろーるするパーマネントぱーまねんといろ1いろを選ぶ。あなたあなたマナ・プールまなぷーるに、そのいろマナまな1点を加える。」という能力のうりょくを持つ。あなたあなたいろのついたパーマネントぱーまねんとコントロールこんとろーるしていない場合ばあいに《隕石のクレーター》のマナ能力まなのうりょく起動きどうしたとしても、マナまなを生み出すことはない。

106.6. 呪文じゅもん能力のうりょくの中には、生み出したマナまなをどう使うかについて限定のあるものや、そのマナまなを消費した呪文じゅもん能力のうりょくに影響を及ぼす追加の効果こうかを持つもの、そのマナまなを消費したときに誘発ゆうはつする遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょく(rule 603.7a 参照)を生成するせいせいするものがある。それらはマナまなタイプたいぷには影響を及ぼさない。

例:プレイヤーぷれいやーマナ・プールまなぷーるに、クリーチャーくりーちゃー呪文じゅもん唱えるとなえるためにだけ消費できる{R}{G}がある。そのプレイヤーぷれいやーが《倍化の立方体》の、「{3},{T}:あなたあなたマナ・プールまなぷーるにある各タイプたいぷマナまなの量を2倍にする。」という能力のうりょく起動きどうした。そのプレイヤーぷれいやーマナ・プールまなぷーるには{R}{R}{G}{G}があり、そのうちで{R}{G}は好きな目的で使うことができる。

106.6a 置換効果ちかんこうかの中には、呪文じゅもん能力のうりょくが生み出すマナまなの量を増加させるものがある。その場合ばあい、その呪文じゅもん能力のうりょくによって生成されるあらゆる制限せいげんや追加効果こうかは、生み出されたマナまな全てに適用される。呪文じゅもん能力のうりょくが、そのマナまなが消費されたときに誘発ゆうはつする遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょく生成するせいせいする 場合ばあい、それぞれのマナまなごとに別々の遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょくが生成される。

106.7. 他のパーマネントぱーまねんとが生み出すことができるマナまなタイプたいぷによってマナまなを生み出す能力のうりょくがある。「生み出すことができる/could produce」マナまなタイプたいぷとは、そのパーマネントぱーまねんと能力のうりょくがその時点で解決かいけつされ、すべての存在する置換効果ちかんこうかが適用されたとして生み出されるマナまなタイプたいぷのことである。その能力のうりょくのためのコストこすとが支払えるかどうかは考慮しない。そのパーマネントぱーまねんとマナまなを生み出さない場合ばあい、あるいは生み出すマナまなタイプたいぷが定義されない場合ばあい、どのタイプたいぷマナまなも生み出すことはできない。

例:《風変わりな果樹園》は「{T}:あなたあなたマナ・プールまなぷーるに、対戦相手たいせんあいてコントロールこんとろーるする土地とちが生み出すことのできるいろ1いろマナまな1点を加える。」という能力のうりょくを持つ。対戦相手たいせんあいて土地とちコントロールこんとろーるしていなかった場合ばあい、《風変わりな果樹園》のマナ能力まなのうりょく起動きどうしてもマナまなを生み出すことはできない。これは、あなたあなた対戦相手たいせんあいてがそれぞれ《風変わりな果樹園》だけを出している場合ばあいも同じである。ただし、あなたあなたがそれに加えて《もり》をコントロールこんとろーるしていた場合ばあいあなたあなたの《風変わりな果樹園》も対戦相手たいせんあいての《風変わりな果樹園》も{G}を生み出すことができる。

106.8. 何らかの効果こうか混成マナ・シンボルこんせいまなしんぼるで表されるマナまな1点をプレイヤーぷれいやーマナ・プールまなぷーるに加える場合ばあいには、そのプレイヤーぷれいやーがそのシンボルのいずれか半分を選ぶ。いろがある半分を選んだ場合ばあい、そのいろマナまな1点をそのプレイヤーぷれいやーマナ・プールまなぷーるに加える。無色むしょくの半分を選んだ場合ばあい、そこに示されている数の無色むしょく マナまなをそのプレイヤーぷれいやーマナ・プールまなぷーるに加える。

106.9. 何らかの効果こうかファイレクシア・マナ・シンボルふぁいれくしあまなしんぼるで表されるマナまな1点をプレイヤーぷれいやーマナ・プールまなぷーるに加える場合ばあいには、そのシンボルのいろマナまな1点をそのプレイヤーぷれいやーマナ・プールまなぷーるに加える。

106.10. 効果こうかが、不特定マナ・シンボルまなしんぼるで表されるマナまなプレイヤーぷれいやーマナ・プールまなぷーるに加えるとなっている場合ばあい、その量の無色むしょく マナまなをそのプレイヤーぷれいやーマナ・プールまなぷーるに加える。

106.11.パーマネントぱーまねんとマナまなを引き出す目的でタップたっぷする/tap a permanent for mana」とは、そのパーマネントぱーまねんとの、起動コストきどうこすとに{T}シンボルを含むマナ能力まなのうりょく起動きどうするということを意味する。rule 605マナ能力まなのうりょく〕参照。

106.11a パーマネントぱーまねんとが「マナまなを引き出す目的でタップたっぷされるたび」あるいは「[特定の種類の]マナまなを引き出す目的でタップたっぷされるたび」に誘発ゆうはつする能力のうりょくは、その種のマナ能力まなのうりょく解決かいけつされてマナまなを出すたび、あるいは特定種類のマナまなを出すたびに誘発ゆうはつする。

106.12. あるカードかーど(《魔力奪取》)によって、あるプレイヤーぷれいやーマナ・プールまなぷーるにあるマナまな全てを他のプレイヤーぷれいやーマナ・プールまなぷーるに移すことがある(同一のプレイヤーぷれいやーでも構わない)。これは、前者のプレイヤーぷれいやーマナ・プールまなぷーるを空にし、この方法で空にされたマナまなを後者のプレイヤーぷれいやーマナ・プールまなぷーるに入れるということを意味する。どのパーマネントぱーまねんと呪文じゅもん能力のうりょくによって作られたかということは変更されず、そのマナまなに課せられている制限せいげんや追加の効果こうかも変更されない。

107. 数とシンボル

107.1. マジックのゲームでは、整数だけを用いる。

107.1a 分数や小数を選んだり、分数や小数分のダメージだめーじを与えたり、ライフらいふを得たりするようなことはできない。呪文じゅもん能力のうりょくによって分数が出てくる可能性がある場合ばあい、その呪文じゅもん能力のうりょくに切り上げか切り捨てかが明記されている。

107.1b ほとんどの場合ばあい、マジックにおいては正の数と0だけを用いる。負の数を選んだり、負の値のダメージだめーじを与えたり、ライフらいふを得たりすることはできない。クリーチャーくりーちゃーパワーぱわーなど、ゲーム中に値として負の数が存在することはありうる。計算や比較のために負の値を用いる必要がある場合ばあい、そのまま負の値を用いる。効果こうかの結果を定める計算の結果が負の数になった場合ばあい、その効果こうかが、プレイヤーぷれいやーライフ総量らいふそうりょうをある値にしたり、プレイヤーぷれいやーライフ総量らいふそうりょうを倍にしたり、クリーチャーくりーちゃーパワーぱわータフネスたふねすをある値にするなどの変更を加えたりするものでない限り、0として扱う。

例:3/4クリーチャーくりーちゃーが-5/-0の修整を受けた場合ばあい、そのクリーチャーくりーちゃーは-2/4になり、戦闘ではダメージだめーじを割り振らない。パワーぱわータフネスたふねすの合計は2であり、パワーぱわーを1に増加させるためには+3/+0の修整が必要である。

例:《ヴィリジアンの社交家》は1/2クリーチャーくりーちゃーで、「{T}:あなたあなたマナ・プールまなぷーるに、ヴィリジアンの社交家のパワーぱわーに等しい点数の{G}を加える。」という能力のうりょくを持つ。効果こうかによって-2/-0されていた場合ばあい、この能力のうりょく起動きどうしてもあなたあなたマナ・プールまなぷーるマナまなが加えられることはない。

107.1c ルールや能力のうりょくプレイヤーぷれいやーに「望む数/any number」を選ばせる場合ばあい、その「望む数」のプレイヤーぷれいやーオブジェクトおぶじぇくとダメージだめーじカウンターかうんたーが分配されたり割り振られたりする場合ばあい、可能ならば0より多い数のプレイヤーぷれいやーオブジェクトおぶじぇくとを選ばなければならない。そうでなければ、0以上の任意の整数を選ぶことが出来る。

107.2. 未定義の数字が結果であれ計算中であれ出てきた場合ばあい代わりにかわりに0を用いる。

107.3. 多くのオブジェクトおぶじぇくとは、まだ決定されていない数を必要とする部分にXえっくすの文字を用いている。オブジェクトおぶじぇくとによっては、Xえっくすの値を定義する能力のうりょくが存在する。それ以外の場合ばあい、そのコントローラーこんとろおらあXえっくすの値を選ぶ。

107.3a 呪文じゅもん起動型能力きどうがたのうりょくマナ・コストまなこすと代替コストだいたいこすと追加コストついかこすと起動コストきどうこすとに{X}、[-Xえっくす]、あるいはXえっくすを含む場合ばあいXえっくすがその呪文じゅもん能力のうりょくの文章内で定義されていない限り、その呪文じゅもん能力のうりょくコントローラーこんとろおらあ呪文じゅもん唱えるとなえるあるいは能力のうりょく起動きどうする行為の一部としてXえっくすの値を選び、宣言する(rule 601呪文じゅもん唱えるとなえること〕参照)。呪文じゅもんスタックすたっく上にある間、マナ・コストまなこすと代替コストだいたいこすと追加コストついかこすとに含まれるXえっくすは宣言された値である。起動型能力きどうがたのうりょくスタックすたっくにある間、起動コストきどうこすとに含まれるXえっくすは宣言された値である。

107.3b Xえっくすがその呪文じゅもんの文章によって定義されていないマナ・コストまなこすとに{X}を含む呪文じゅもんを、マナ・コストまなこすとXえっくすを含む代替コストだいたいこすとも支払わずに唱えられる効果こうかによって唱えるとなえる 場合ばあいXえっくすについての適正な選択は0だけである。これはコストこすとを減らす効果こうかによって0になったとしても適用されない。rule 601呪文じゅもん唱えるとなえること〕参照。

107.3c 呪文じゅもん起動型能力きどうがたのうりょくコストこすとあるいは文章に{X}、[-Xえっくす]、Xえっくすが含まれ、その値がその呪文じゅもん能力のうりょくの文章によって定義されている場合ばあい、その呪文じゅもん能力のうりょくスタックすたっくにある間のXえっくすの値はその値である。その呪文じゅもん能力のうりょくコントローラーこんとろおらあは値を選ぶことはできない。ただし、その呪文じゅもん能力のうりょくスタックすたっくにある間にも、Xえっくすの値が変動することはあり得る。

107.3d 待機たいき コストこすと変異へんい コストこすとなど、特別な処理とくべつなしょりに関するコストこすとに{X}やXえっくすが含まれている場合ばあい、そのXえっくすはその特別な処理とくべつなしょりをするプレイヤーぷれいやーがそのコストこすと支払うしはらう時に選ぶ。

107.3e Xえっくすマナ・コストまなこすと代替コストだいたいこすと追加コストついかこすと起動コストきどうこすとではない文中にある場合ばあい、そのXえっくすが定義されていなかったなら、その呪文じゅもん能力のうりょくコントローラーこんとろおらあがそのXえっくすの値を(スタックすたっくに積まれたときか解決かいけつされた時かいずれか)必要な時点で選ぶ。

107.3f スタックすたっく以外のいずれかの領域りょういきにあるカードかーどマナ・コストまなこすとに含まれる{X}の値は、文章中でXえっくすの値が定義されていたとしても、0として扱われる。

107.3g 効果こうかによってプレイヤーぷれいやーが{X}を含むオブジェクトおぶじぇくとマナ・コストまなこすと支払うしはらう 場合ばあい、そのオブジェクトおぶじぇくとスタックすたっく上にある呪文じゅもんでない限り、Xえっくすの値は0として扱われる。呪文じゅもんである場合ばあいXえっくすの値はその呪文じゅもんが唱えられた時に選ばれ、あるいは決定された値である。

107.3h 通常、あるオブジェクトおぶじぇくと上にXえっくすが複数ある場合ばあい、その値は、同じ瞬間には同じ値を取る。オブジェクトおぶじぇくと能力のうりょくを得た場合ばあい、その能力のうりょくに含まれるXえっくすの値はその能力のうりょくによって定義される。その能力のうりょくが定義していない場合ばあい、0となる。

107.3i 文字Xえっくすに加えて文字Yわいを用いているオブジェクトおぶじぇくともある。その場合ばあいYわいXえっくすと同じルールに従う。

107.4. マナ・シンボルまなしんぼるとは、{W}{U}{B}{R}{G}{C}、{0}{1}{2}{3}{4}の類の数字シンボル、変数シンボル{X}、{W/U}{W/B}{U/B}{U/R}{B/R}{B/G}{R/G}{R/W}{G/W}{G/U}の混成シンボル、{2/W}{2/U}{2/B}{2/R}{2/G}の単色混成マナ・シンボルたんしょくこんせいまなしんぼる、{W/P}{U/P}{B/P}{R/P}{G/P}のファイレクシア・マナ・シンボルふぁいれくしあまなしんぼる、ならびに氷雪ひょうせつシンボル{S}の総称である。

107.4a 単色たんしょく マナ・シンボルまなしんぼるは5つ存在し、{W}は白、{U}は青、{B}は黒、{R}は赤、{G}は緑に対応たいおうする。これらのシンボルはそのいろマナまなを示すと同時に、コストこすとに含まれるそのいろマナまな1点を意味する。コストこすとに含まれるいろ マナまなは、該当するいろマナまなでしか支払うしはらうことはできない。rule 202マナ・コストまなこすといろ〕参照。

107.4b 数字シンボル({1}など)や変数シンボル({X}など)がコストこすとに含まれる場合ばあい不特定マナふとくていまなを示す。コストこすとに含まれる不特定マナふとくていまなは、任意のいろ マナまな、あるいは無色むしょく マナまな支払うしはらうことができる。rule 107.3 参照。

107.4c 無色むしょく マナ・シンボルまなしんぼる{C}は無色むしょく マナまな1点を意味する。無色むしょくマナまなでしか支払うしはらうことができないコストこすとを表すためにも用いられる。

107.4d {0}は0マナまなを意味し、コストこすとのかからない呪文じゅもん起動型能力きどうがたのうりょくコストこすと欄に書かれる。rule 117.5 参照。

107.4e 混成マナ・シンボルこんせいまなしんぼるもまたいろ マナ・シンボルまなしんぼるであり、それぞれシンボルの半分の部分で示されている2種類のうちどちらか1つの方法で支払うしはらうことができるコストこすとを意味している。混成マナ・シンボルこんせいまなしんぼる{W/U}は白か青のいずれかのマナまな1点で支払うしはらうことができる。単色混成マナ・シンボルたんしょくこんせいまなしんぼる{2/B}は黒マナまな1点か、任意のマナまな2点で支払うしはらうことができる。混成マナ・シンボルこんせいまなしんぼるはその構成いろ全てのいろである。

例:{G/W}{G/W}は、{G}{G}か{G}{W}か{W}{W}で支払うしはらうことができる。

107.4f ファイレクシア・マナ・シンボルふぁいれくしあまなしんぼるいろ マナ・シンボルまなしんぼるであり、{W/P}は白、{U/P}は青、{B/P}は黒、{R/P}は赤、{G/P}は緑である。ファイレクシア・マナ・シンボルふぁいれくしあまなしんぼるは、そのいろマナまな1点かあるいは2点のライフらいふ支払うしはらうことで支払うしはらうことが出来るコストこすとを意味する。

例:{W/P}{W/P}は、{W}{W}か、{W}とライフらいふ2点か、ライフらいふ4点で支払うしはらうことができる。

107.4g ルール・テキストにおいて、ファイレクシア・シンボルふぁいれくしあしんぼる{P}がいろつきの背景なしで書かれていた場合ばあい、それは5つのファイレクシア・マナ・シンボルふぁいれくしあまなしんぼるのいずれか好きなものを意味する。

107.4h 氷雪マナ・シンボルひょうせつまなしんぼる{S}がコストこすとに含まれる場合ばあい不特定マナふとくていまな1点を意味する。この不特定マナふとくていまなは、氷雪ひょうせつ パーマネントぱーまねんと(rule 205.4f 参照)から生み出された任意のタイプたいぷマナまな1点によって支払うしはらうことのできるコストこすとを意味する。不特定マナ・コストまなこすとを減少させる効果こうかは、{S}コストこすとを減少させることはできない。(「氷雪ひょうせつ マナまな」は存在しない。「氷雪ひょうせつ」はマナまなタイプたいぷではない。)

107.5. タップ・シンボルたっぷしんぼるは{T}である。起動コストきどうこすとに含まれるタップ・シンボルたっぷしんぼるは、「このパーマネントぱーまねんとタップたっぷする」ということを意味する。既にタップ状態たっぷじょうたいパーマネントぱーまねんとタップたっぷしてコストこすと支払うしはらうことはできない。そのプレイヤーぷれいやーの最近のターン開始時から続けてコントロールこんとろーるしているのでない限り、クリーチャーくりーちゃーの、起動コストきどうこすとタップ・シンボルたっぷしんぼるを含む能力のうりょくを使うことはできない。rule 302.6 参照。

107.6. アンタップ・シンボルあんたっぷしんぼるは{Q}である。起動コストきどうこすとに含まれるアンタップ・シンボルあんたっぷしんぼるは、「このパーマネントぱーまねんとアンタップあんたっぷする」ということを意味する。既にアンタップ状態あんたっぷじょうたいパーマネントぱーまねんとアンタップあんたっぷしてコストこすと支払うしはらうことはできない。そのプレイヤーぷれいやーの最近のターン開始時から続けてコントロールこんとろーるしているのでない限り、クリーチャーくりーちゃーの、起動コストきどうこすとアンタップ・シンボルあんたっぷしんぼるを含む能力のうりょくを使うことはできない。rule 302.6 参照。

107.7. プレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー起動型能力きどうがたのうりょくは、それぞれ、忠誠シンボルをコストこすとに持つ。プラスの忠誠シンボルは上向きの矢印であり、中にプラスのついた数字を含む。マイナスの忠誠シンボルは下向きの矢印であり、中にマイナスのついた数字またはXえっくすを含む。中性の忠誠シンボルは上向きでも下向きでもなく、中に0を含む。[+N]は「このパーマネントぱーまねんとの上にN個の忠誠カウンターかうんたーを置く」を、[-N]は「このパーマネントぱーまねんとの上からN個の忠誠カウンターかうんたーを取り除く」を、[0]は「このパーマネントぱーまねんとの上に0個の忠誠カウンターかうんたーを置く」をそれぞれ意味する。

107.8. Lv系カードれべるけいかーど文章欄ぶんしょうらんには2つのLvシンボルれべるしんぼるが含まれており、そのそれぞれは常在型能力じょうざいがたのうりょくを意味するキーワード能力きーわーどのうりょくである。Lvシンボルれべるしんぼるは数の範囲(「N1-N2」など)か、あるいは数字1つとプラス記号(「N3+」など)を含む。Lvシンボルれべるしんぼると同じ横縞に書かれている能力のうりょくは、その常在型能力じょうざいがたのうりょくの一部である。その横縞に書かれているパワーぱわータフネスたふねすの書かれた箱も同じである。rule 710Lv系カードれべるけいかーど〕参照。

107.8a 「{Lv N1-N2} [能力のうりょく] [P/T]」は、「このクリーチャーくりーちゃーがN1個以上のLvカウンターかうんたーを持ち、N2個より多いLvカウンターかうんたーを持たないなら、これは基本のパワーきほんのぱわータフネスたふねすが[P/T]であり、[能力のうりょく]を持つ。」を意味する。

107.8b 「{Lv N3+}[能力のうりょく] [P/T]」は、「このクリーチャーくりーちゃーがN3個以上のLvカウンターかうんたーを持つなら、これは基本のパワーきほんのぱわータフネスたふねすが[P/T]であり、[能力のうりょく]を持つ。」を意味する。

107.9. オデッセイ・ブロックのカードかーどで、カード名かーどめいの左に墓石アイコンぼせきあいこんがあるものがある。これは、墓地ぼちにあるときに機能する能力のうりょくがあることを意味している。墓地ぼちにあるときにもわかりやすいようにアイコンがあるだけで、ゲーム的には意味を持たない。

107.10. 未来予知セットに含まれる「ミライシフト」カードかーどでは、左上隅にタイプ・アイコンたいぷあいこんが描かれている。カード・タイプかーどたいぷが1つである場合ばあい、アイコンでそのタイプたいぷを示している。クリーチャーくりーちゃーなら鈎爪、ソーサリーそーさりーなら炎、インスタントいんすたんとなら稲妻、エンチャントえんちゃんとなら日の出、アーティファクトあーてぃふぁくとなら聖杯、土地とちなら連峰のアイコンが用いられている。複数のカード・タイプかーどたいぷを含むカードかーどでは、白と黒の線が交差した記号が用いられている。これらのアイコンは、ゲーム的には意味を持たない。

107.11. プレインズウォーカー・シンボルぷれいんずうぉーかーしんぼるは{PW}で表される。プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせん・カジュアル変種ルールへんしゅるーるにおいて用いられる次元ダイスじげんだいすの1面に刻まれている。rule 901プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせん〕参照。

107.12. カオス・シンボルかおすしんぼるは{CHAOS}で表される。プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせん・カジュアル変種ルールへんしゅるーるにおいて用いられる次元ダイスじげんだいすの1面に刻まれており、また、次元ダイスじげんだいすを振った結果を参照する能力のうりょくにも使われている。rule 901プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせん〕参照。

107.13. 色指標いろしひょうとは、一部のカードかーどタイプ行たいぷぎょう左端に記されている円形のシンボルのことである。このシンボルのいろによってカードかーどいろが定義される。rule 202マナ・コストまなこすといろ〕参照。

107.14. エネルギー・シンボルえねるぎーしんぼるは{E}である。これはエネルギー・カウンターかうんたー1個を表す。{E}を支払うしはらう 場合ばあいプレイヤーぷれいやーは自分の持つエネルギー・カウンターかうんたーを1個取り除く。

108. カードかーど

108.1. カードかーどの文章を決定する際には、オラクルおらくるを用いる。オラクルおらくるはギャザラー・カードかーど・データベース http://gatherer.wizards.com/ で参照できる。

108.2. ルールや文章に「カードかーど」と記されていた場合ばあい、マジックのカードかーどか、マジックのカードかーどによって表されているオブジェクトおぶじぇくとを指す。

108.2a ほとんどのマジックのゲームにおいては、2.5インチ(6.3cm)×3.5インチ(8.8cm)ほどの大きさの、定形のマジックのカードていけいのまじっくのかーどだけを用いる。一部のフォーマットでは、より大きいサイズで裏面の異なる定形外のマジックのカードていけいがいのまじっくのかーどが含まれる。

108.2b トークンとーくんは、カードかーど大のゲーム補助物品によって示されていたとしても、ルールの適用に関してはカードかーどとしては扱わない。

108.2c 呪文じゅもん能力のうりょくの文章において、「カードかーど/card」という語は、通常、プレイヤーぷれいやー手札てふだにあるクリーチャーくりーちゃーカードかーどというように、戦場せんじょうスタックすたっく以外の領域りょういきにあるカードかーどのことを指す。稀に、トークンとーくんでないパーマネントぱーまねんとカードかーどコピーこぴーでない呪文じゅもんを参照するために用いられることがある。

108.3. カードかーどオーナーおーなーとは、そのカードかーどデッキでっきに入れてゲームを始めたプレイヤーぷれいやーのことである。ゲーム中に外部から加えられたカードかーどがあった場合ばあい、それについてはそれを加えたプレイヤーぷれいやーのことである。ゲーム開始時点で統率とうそつ 領域りょういきカードかーどがある場合ばあい、それについてはそのカードかーど統率とうそつ 領域りょういきに置いたプレイヤーぷれいやーのことである。法律上の所有権はアンティあんてぃを除いてゲームのルール上は考慮しない(rule 407 参照)。

108.3a 「単一次元デッキじげんでっき選択ルールせんたくるーるを用いたプレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせんにおいては、次元じげん コントローラーこんとろおらあ次元デッキじげんでっきに含まれるカードかーどすべてのオーナーおーなーであるとして扱う。rule 901.6 参照。

108.3b プレイヤーぷれいやーに、自分がオーナーおーなーであるカードかーどゲームの外部げーむのがいぶから選んでゲームに入れる呪文じゅもん能力のうりょくが存在する(rule 400.10b 参照)。外部にあるカードかーどがマジックのゲームに含まれる場合ばあい、そのオーナーおーなーrule 108.3 の規定によって決定される。外部にあるカードかーどがマジックのゲームのサイドボードさいどぼーどである場合ばあい(rule 100.4 参照)、そのオーナーおーなーはそのカードかーどサイドボードさいどぼーどに入れてゲームを始めたプレイヤーぷれいやーである。それ以外の場合ばあい、外部にあるカードかーどオーナーおーなーは法律上の所有者である。

108.4. カードかーどは、そのカードかーどパーマネントぱーまねんと呪文じゅもんを表していない限り、コントローラーこんとろおらあを持たない。パーマネントぱーまねんと呪文じゅもんを表している場合ばあいコントローラーこんとろおらあはそれらのルールによって決定される。rule 110.2 および rule 111.2 参照。

108.4a コントローラーこんとろおらあの存在しない(パーマネントぱーまねんとでも呪文じゅもんでもない)カードかーどコントローラーこんとろおらあが必要になった場合ばあいオーナーおーなーをそのコントローラーこんとろおらあ代わりにかわりに用いる。

108.5. 定形外のマジックのカードていけいがいのまじっくのかーどは、統率とうそつ 領域りょういき(rule 408 参照)以外にある状態でゲームを開始することはできない。何らかの効果こうか定形外のマジックのカードていけいがいのまじっくのかーどをゲーム内に持ち込む場合ばあい、その効果こうかは発生しない。そのカードかーどゲームの外部げーむのがいぶにあり続ける。

108.6. カードかーどについての追加の情報は、rule 2カードかーどの部分〕参照。

109. オブジェクトおぶじぇくと

109.1. オブジェクトおぶじぇくととは、スタックすたっく上の能力のうりょくカードかーどカードかーどコピーこぴートークンとーくん呪文じゅもんパーマネントぱーまねんと紋章もんしょうのことである。

109.2. 呪文じゅもん能力のうりょくが「カードかーど/card」「呪文じゅもん/spell」「発生源/source」「計略けいりゃく/Scheme」という単語なしでカード・タイプかーどたいぷサブタイプさぶたいぷを用いてオブジェクトおぶじぇくとを表現している場合ばあい戦場せんじょうに出ているそのカード・タイプかーどたいぷサブタイプさぶたいぷパーマネントぱーまねんとのことを意味する。

109.2a 呪文じゅもん能力のうりょくが「カードかーど/card」という単語と領域りょういき名とともにタイプたいぷ特殊タイプとくしゅたいぷサブタイプさぶたいぷを用いてオブジェクトおぶじぇくとを表現している場合ばあい、その領域りょういきにあるそのタイプたいぷカードかーどのことを意味する。

109.2b 呪文じゅもん能力のうりょくが「呪文じゅもん/spell」という単語とともにタイプたいぷ特殊タイプとくしゅたいぷサブタイプさぶたいぷを用いてオブジェクトおぶじぇくとを表現している場合ばあいスタックすたっくにあるそのタイプたいぷ呪文じゅもんのことを意味する。

109.2c 呪文じゅもん能力のうりょくが「発生源/source」という単語とともにタイプたいぷ特殊タイプとくしゅたいぷサブタイプさぶたいぷを用いてオブジェクトおぶじぇくとを表現している場合ばあい、どの領域りょういきにあるかに関係なく、その種類の、能力の発生源のうりょくのはっせいげんまたはダメージの発生源だめーじのはっせいげんのことを意味する。rule 609.7 参照。

109.2d 計略けいりゃくカードかーど能力のうりょくが「この計略けいりゃく/this scheme」という表記を含む場合ばあい統率とうそつ 領域りょういきにある、その能力のうりょくが印刷されている計略けいりゃくカードかーどのことを意味する。

109.3. オブジェクトおぶじぇくと特性とくせいとは、カード名かーどめいマナ・コストまなこすといろ色指標いろしひょうカード・タイプかーどたいぷ特殊タイプとくしゅたいぷサブタイプさぶたいぷルール文章るーるぶんしょう能力のうりょくパワーぱわータフネスたふねす忠誠度ちゅうせいど手札補正子てふだほせいしライフ補正子らいふほせいしのことである。オブジェクトおぶじぇくとはこれらの特性とくせいの全てを持つこともあるし、一部だけを持つこともある。それ以外の、カードかーど呪文じゅもんパーマネントぱーまねんとに関する情報、例えば、パーマネントぱーまねんとタップたっぷされているかどうか、呪文じゅもん対象たいしょうオブジェクトおぶじぇくとオーナーおーなーおよびコントローラーこんとろおらあオーラおーらが何にエンチャントえんちゃんとしているか、などは特性とくせいではない。

109.4. スタックすたっく戦場せんじょうにあるオブジェクトおぶじぇくとだけにコントローラーこんとろおらあが存在する。どちらの領域りょういきにもないオブジェクトおぶじぇくとは、どのプレイヤーぷれいやーにもコントロールこんとろーるされていない。rule 108.4 参照。このルールには5つの例外がある。

109.4a 紋章もんしょうは、それを統率とうそつ 領域りょういきに置いたプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるされている。rule 113紋章もんしょう〕参照。

109.4b プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせんにおいて、オモテ向きおもてむき次元じげんカードかーどならびに現象げんしょうカードかーどは、次元じげん コントローラーこんとろおらあとして指定されているプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるされている。多くの場合ばあいそれはアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーである。rule 901.6 参照。

109.4c ヴァンガード戦ヴぁんがーどせんにおいて、ヴァンガードヴぁんがーどカードかーどはそのオーナーおーなーコントロールこんとろーるされている。rule 902.6 参照。

109.4d アーチエネミー戦あーちえねみーせんにおいて、計略けいりゃくカードかーどはそのオーナーおーなーコントロールこんとろーるされている。rule 904.7 参照。

109.4e コンスピラシー・ドラフトこんすぴらしーどらふとにおいて、策略さくりゃくカードかーどはそのオーナーおーなーコントロールこんとろーるされている。rule 905.5 参照。

109.5. オブジェクトおぶじぇくとに記されている「あなたあなたYわいou」という語で示されるプレイヤーぷれいやーは、その現在のコントローラーこんとろおらあか、(プレイヤーぷれいやーがそれをプレイぷれいしたり唱えたり起動きどうしたりしようとしている最中なら)コントローラーこんとろおらあになる予定のプレイヤーぷれいやーか、(コントローラーこんとろおらあが存在しない場合ばあいには)オーナーおーなーである。常在型能力じょうざいがたのうりょく場合ばあいには、そのオブジェクトおぶじぇくとの現在のコントローラーこんとろおらあ(戦場せんじょうにない場合ばあいには、そのカードかーどオーナーおーなー)を指す。起動型能力きどうがたのうりょく場合ばあいには、その能力のうりょく起動きどうしたプレイヤーぷれいやーを指す。遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょくを除く誘発型能力ゆうはつがたのうりょく場合ばあいには、能力のうりょく誘発ゆうはつした時のそのオブジェクトおぶじぇくとコントローラーこんとろおらあを指す。遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょくコントローラーこんとろおらあについては、rule 603.7d-f 参照。

110. パーマネントぱーまねんと

110.1. パーマネントぱーまねんととは、戦場せんじょうに出ているカードかーどトークンとーくんのことである。パーマネントぱーまねんとは無期限に戦場せんじょうに残り続ける。カードかーどトークンとーくんは、戦場せんじょうに出たときにパーマネントぱーまねんととなり、戦場せんじょうから他の領域りょういき効果こうかやルールによって移動したときにパーマネントぱーまねんとでなくなる。

110.2. (トークンとーくんでない)パーマネントぱーまねんとオーナーおーなーは、そのカードかーどオーナーおーなーである。(トークンとーくん場合ばあいrule 110.5a 参照。)パーマネントぱーまねんとコントローラーこんとろおらあは、通常、それをコントロールこんとろーる下で戦場せんじょうに出したプレイヤーぷれいやーである。パーマネントぱーまねんとには必ずコントローラーこんとろおらあが1人存在する。

110.2a 効果こうかによってプレイヤーぷれいやーオブジェクトおぶじぇくと戦場せんじょうに出す場合ばあい、特に書かれていなければ、そのオブジェクトおぶじぇくとはそのプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーる下で戦場に出るせんじょうにでる

110.3. トークンとーくんでないパーマネントぱーまねんと特性とくせいは、カードかーどに記載されている値であり、それに継続的効果けいぞくてきこうかによって修整を受ける。rule 613継続的効果けいぞくてきこうかの相互作用〕参照。

110.4. パーマネントぱーまねんとタイプたいぷは5つ存在し、「アーティファクトあーてぃふぁくと/artifact」「クリーチャーくりーちゃー/creature」「エンチャントえんちゃんと/enchantment」「土地とち/land」「プレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー/planeswalker」である。インスタントいんすたんとカードかーどソーサリーそーさりーカードかーど戦場に出るせんじょうにでることはできないので、パーマネントぱーまねんとになることはあり得ない。部族ぶぞくカードかーど戦場に出るせんじょうにでることができるかできないかは、それ以外のカード・タイプかーどたいぷによる。rule 3カード・タイプかーどたいぷ〕参照。

110.4aパーマネント・カードぱーまねんとかーど/permanent card」という語は、戦場に出るせんじょうにでることができるカードかーどのことを指す。すなわち、アーティファクトあーてぃふぁくとカードかーどクリーチャーくりーちゃーカードかーどエンチャントえんちゃんとカードかーど土地とちカードかーどプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーカードかーどのことである。

110.4bパーマネントぱーまねんと呪文じゅもん/permanent spell」という語は、解決かいけつによって戦場に出るせんじょうにでる 呪文じゅもんのことを指す。すなわち、アーティファクトあーてぃふぁくと 呪文じゅもんクリーチャーくりーちゃー 呪文じゅもんエンチャントえんちゃんと 呪文じゅもんプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー 呪文じゅもんのことである。

110.4c パーマネントぱーまねんとが何らかの方法ですべてのパーマネントぱーまねんとタイプたいぷを失った場合ばあい、それはそのまま戦場せんじょうにあり続ける。それはパーマネントぱーまねんとである。

110.5. 効果こうかによってトークンとーくん戦場に出るせんじょうにでることがある。トークンとーくんとは、カードかーどによって表現されていないパーマネントぱーまねんとを表現するために用いるマーカーのことである。

110.5a トークンとーくんオーナーおーなーコントローラーこんとろおらあも、それをコントロールこんとろーる下で戦場せんじょうに出したプレイヤーぷれいやーである。

110.5b トークンとーくん生成するせいせいする 呪文じゅもん能力のうりょくトークンとーくん特性とくせいの値を定める場合ばあい、その値はトークンとーくんの「文章」になる。この方法で定められた特性とくせい値は、カードかーどにおいて記載されている値と同等に機能する。たとえば、これによって定められた特性とくせい値はトークンとーくんコピー可能な値こぴーかのうなあたいである。トークンとーくんは、それを生成した呪文じゅもん能力のうりょくによって与えられていない特性とくせいを持たない。

例:《翡翠の魔道士》は「{2}{G}: 緑の1/1の苗木クリーチャーくりーちゃートークンとーくんを1体生成するせいせいする」という能力のうりょくを持つ。これによって生成されたトークンとーくんは、マナ・コストまなこすと特殊タイプとくしゅたいぷルール文章るーるぶんしょう能力のうりょくを持たない。

110.5c トークンとーくん生成するせいせいする 呪文じゅもん能力のうりょくが、そのトークンとーくんカード名かーどめいサブタイプさぶたいぷを定める。特に書かれていない限り、トークンとーくんカード名かーどめいは、そのサブタイプさぶたいぷと同じである。例えば、ゴブリン・スカウト・クリーチャーくりーちゃートークンとーくんはゴブリン・スカウトというカード名かーどめいであり、クリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷはゴブリンとスカウトの二つとなる。トークンとーくん戦場せんじょうに出た後では、カード名かーどめいが変わってもサブタイプさぶたいぷは変わらない。その逆も同じである。

110.5d 呪文じゅもん能力のうりょくトークンとーくん生成するせいせいする 場合ばあい、何らかの効果こうかによってそのトークンとーくん特性とくせいのうち1つ以上を持つものが戦場に出るせんじょうにでることができなくなっていたら、そのトークンとーくんは生成されない。

110.5e トークンとーくんは、パーマネントぱーまねんと一般、あるいはそのトークンとーくんカード・タイプかーどたいぷサブタイプさぶたいぷに影響を及ぼすものの影響を受ける。トークンとーくんは(マジックのカードかーどと同じ裏面であったり、マジックのパックから出てきたものであったりしても)カードかーどとしては扱われない。

110.5f フェイズ・アウトふぇいずあうとしたトークンとーくん、あるいは戦場せんじょう以外の領域りょういきに存在するトークンとーくんは、消滅する。これは状況起因処理じょうきょうきいんしょりである。rule 704 参照。(トークンとーくん領域りょういきを移動した場合ばあい、消滅する前に、それによる誘発型能力ゆうはつがたのうりょく誘発ゆうはつする)

110.5g 戦場せんじょうを離れたトークンとーくんは、他の領域りょういきに移動することもないし、戦場せんじょうに戻ることもない。そのようなトークンとーくん領域りょういきを変更しようとする場合ばあい、その代わりにかわりに現在の領域りょういきにありつづける。次に状況起因処理じょうきょうきいんしょりをチェックする時点で、消滅する。rule 704 参照。

110.6. パーマネントぱーまねんと位相いそうとは、物理的な状態のことである。位相いそうには4つの種類があり、それぞれ2種類のいずれかの状態を取る。すなわち、タップたっぷアンタップあんたっぷ、反転/非反転、オモテ向きおもてむき裏向きうらむきフェイズ・インふぇいずいんフェイズ・アウトふぇいずあうとである。パーマネントぱーまねんとは、4組の位相いそうそれぞれについて必ずどちらかの状態である。

110.6a 位相いそう特性とくせいではないが、位相いそうによってパーマネントぱーまねんと特性とくせいが変化しうる。

110.6b パーマネントぱーまねんとは、呪文じゅもん能力のうりょくによって特に指示されない限り、アンタップあんたっぷ、非反転、オモテ向きおもてむきフェイズ・インふぇいずいん位相いそう戦場に出るせんじょうにでる

110.6c パーマネントぱーまねんとは、呪文じゅもん能力のうりょくターン起因処理たーんきいんしょり位相いそうを変更しない限り、その位相いそうが何も影響を持たなくても、元の位相いそうを保つ。

例:《ディミーアのドッペルゲンガー》は「{1}{U}{B}: 墓地ぼちにあるクリーチャーくりーちゃーカードかーど1枚を対象たいしょうとし、それを追放ついほうする。ディミーアのドッペルゲンガーはそのカードかーどコピーこぴーになるとともに、この能力のうりょくを得る。」という能力のうりょくを持つ。これが反転カードはんてんかーど《呪師の弟子》のコピーこぴーになった場合ばあい、《呪師の弟子》の能力のうりょくによってこのクリーチャーくりーちゃーが反転した場合ばあい、《ディミーアのドッペルゲンガー》の能力のうりょくを持った《暴く者、智也》になる。その後、このパーマネントぱーまねんとが《ルーン爪の熊》のコピーこぴーになった場合ばあい、反転位相いそうは何も意味を持たないが、反転位相いそうのままである。その後で再びコピーこぴー 能力のうりょくを用いて《鼠の短牙》(別の反転カードはんてんかーど)のコピーこぴーになった場合ばあい、《ディミーアのドッペルゲンガー》の能力のうりょくを持った《憎まれ者の傷弄り》(《鼠の短牙》の反転位相いそう)になる。

110.6d パーマネントぱーまねんとだけが位相いそうを持つ。戦場せんじょうにないカードかーどは持たない。追放ついほうされているカードかーど裏向きうらむきになることはあるが、それはパーマネントぱーまねんと裏向きうらむき 位相いそうとは何ら関係ない。同様に、戦場せんじょうにないカードかーどは、物理的にどういう状態であろうと、タップたっぷしているわけでもアンタップあんたっぷしているわけでもない。

111. 呪文じゅもん

111.1. 呪文じゅもんとは、スタックすたっくにあるカードかーどのことである。唱えるとなえるための最初の手順で(rule 601呪文じゅもん唱えるとなえること〕参照)、カードかーど呪文じゅもんになり、オーナーおーなー手札てふだなどの元あった領域りょういきからスタックすたっくの一番上に移動する(rule 405スタックすたっく〕参照)。呪文じゅもん解決かいけつされるか(rule 608呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつ〕参照)、打ち消されるか(rule 701.5 参照)、その他の方法でスタックすたっくから離れるまでスタックすたっくに残る。さらなる情報は、rule 6呪文じゅもん能力のうりょく効果こうか〕参照。

111.1a 呪文じゅもんコピーこぴーは、それがカードかーどによって示されていなくても呪文じゅもんである。rule 706.10 参照。

111.1b カードかーどコピーこぴーを唱えさせる効果こうかが存在する。その効果こうかによって唱えた場合ばあい、そのコピーこぴー呪文じゅもんである。rule 706.12 参照。

111.2. コピーこぴーでない呪文じゅもんオーナーおーなーは、その呪文じゅもんを表現しているカードかーどオーナーおーなーである。コピーこぴーである場合ばあいオーナーおーなーは、それをコントロールこんとろーる下でスタックすたっくに積んだプレイヤーぷれいやーである。呪文じゅもんコントローラーこんとろおらあは、通常、それをスタックすたっくに積んだプレイヤーぷれいやーである。呪文じゅもんには必ずコントローラーこんとろおらあが1人存在する。

111.3. コピーこぴーでない呪文じゅもん特性とくせいは、カードかーどに記載されている値であり、それに継続的効果けいぞくてきこうかによって修整を受ける。rule 613継続的効果けいぞくてきこうかの相互作用〕参照。

111.4. 効果こうかによってパーマネント呪文ぱーまねんとじゅもん特性とくせいが変更された場合ばあい、その効果こうかはその呪文じゅもん解決かいけつされたパーマネントぱーまねんとにも適用され続ける。rule 400.7 参照。

例:効果こうかが黒のクリーチャーくりーちゃー 呪文じゅもんを白にした場合ばあい、そのクリーチャーくりーちゃー戦場に出るせんじょうにでるときにも白であり、そのいろを変える効果こうかが残っている限り白であり続ける。

112. 能力のうりょく

112.1. 能力のうりょくは以下の2つのどちらかである。

112.1a 能力のうりょくとは、オブジェクトおぶじぇくとの持つ特性とくせいで、そのオブジェクトおぶじぇくとがゲームに影響を与えられるようにするものである。オブジェクトおぶじぇくと能力のうりょくはそのルール文章るーるぶんしょうまたはそれを生成した効果こうかによって定義される。能力のうりょくは、ルールや効果こうかによってオブジェクトおぶじぇくとに与えられることもある。(「持つ」「得る」と書かれている効果こうかによって与えられる。)能力のうりょく効果こうか生成するせいせいする(rule 609効果こうか〕参照)。

112.1b 能力のうりょくとは、スタックすたっく上にある起動きどう型あるいは誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。この種の能力のうりょくオブジェクトおぶじぇくとである。(rule 6呪文じゅもん能力のうりょく効果こうか〕参照)

112.2. 能力のうりょくは、それを持っているオブジェクトおぶじぇくとに影響を与えるあたえることがある。他のオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーにも影響を与えるあたえることがある。

112.2a 能力のうりょくには有益なものも不利益なものもある。

例:「このクリーチャーくりーちゃーではブロックぶろっくできない」というのは能力のうりょくである。

112.2b カードかーど唱えるとなえるための追加コストついかこすと代替コストだいたいこすとは、カードかーど能力のうりょくである。

112.2c 1つのオブジェクトおぶじぇくとが複数の能力のうりょくを持つことがある。そのオブジェクトおぶじぇくとカードかーどである場合ばあい、一行に並べられて書かれるあらかじめ定義された能力のうりょく(rule 702キーワード能力きーわーどのうりょく〕参照)を除き、オブジェクトおぶじぇくとの文章の各段落は別個の能力のうりょくを表す。カードかーどでない場合ばあい、それを生成した効果こうかによって複数の能力のうりょくを与えられることがある。また、オブジェクトおぶじぇくと呪文じゅもん能力のうりょくによって能力のうりょくを与えられることがある。1つのオブジェクトおぶじぇくとが同じ能力のうりょくを複数持っている場合ばあい、それられは独立に機能する。これによって、能力のうりょくが一つだけの時よりもより多くの効果こうかを生むこともあるし、そうでないこともある。詳しい情報は各能力のうりょくを参照のこと。

112.2d 能力のうりょくは、1つまたは複数の単発的効果たんぱつてきこうかまたは継続的効果けいぞくてきこうか生成するせいせいする継続的効果けいぞくてきこうかの中には、置換・軽減効果けいげんこうかが含まれる。rule 609効果こうか〕参照。

112.3. 能力のうりょくは大別して4つの区分に分けられる。

112.3a 呪文能力じゅもんのうりょくとは、インスタントいんすたんとまたはソーサリーそーさりー 呪文じゅもん解決かいけつされる間に処理される指示のことである。rule 112.6 に示す、起動型能力きどうがたのうりょく誘発型能力ゆうはつがたのうりょく常在型能力じょうざいがたのうりょくでない、インスタントいんすたんとまたはソーサリーそーさりー 呪文じゅもんの文章は呪文能力じゅもんのうりょくである。

112.3b 起動型能力きどうがたのうりょくコストこすと効果こうかを持ち、通常は「[コストこすと]:[効果こうか。][(あるなら)起動きどう指示。]」という書式で書かれている。この種の能力のうりょくは、そのプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを持っているときならいつでも起動きどうできる。そうしたなら、その能力のうりょくスタックすたっくに積まれ、打ち消されるか解決かいけつされるかその他の方法でスタックすたっくから離れるまでスタックすたっくに残る。rule 602起動型能力きどうがたのうりょく起動きどう〕参照。

112.3c 誘発型能力ゆうはつがたのうりょく誘発条件ゆうはつじょうけん効果こうかを持ち、「……とき/when」「……たび/whenever」「……時/at」を含む(通常はこれから始まる)「[誘発条件ゆうはつじょうけん], [効果こうか。]」という書式で書かれている。誘発イベントゆうはついべんとが発生するたび、その次にいずれかのプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る時にその能力のうりょくスタックすたっくに積まれ、打ち消されるか解決かいけつされるかその他の方法でスタックすたっくから離れるまでスタックすたっくに残る。rule 603誘発型能力ゆうはつがたのうりょくの扱い〕参照。

112.3d 常在型能力じょうざいがたのうりょくは普通の文で書かれ、単にその効果こうかが発生する。常在型能力じょうざいがたのうりょくは、パーマネントぱーまねんとがその能力のうりょくを持って戦場せんじょうにある間機能し続ける継続的効果けいぞくてきこうかを生み出すか、あるいはその能力のうりょくを持つオブジェクトおぶじぇくとが特定の領域りょういきにある間に機能する。rule 604常在型能力じょうざいがたのうりょくの扱い〕参照。

112.4. 起動型能力きどうがたのうりょく誘発型能力ゆうはつがたのうりょくの一部はマナ能力まなのうりょくである。マナ能力まなのうりょくは特別なルールに従う。マナ能力まなのうりょくスタックすたっくを使わず、特定の条件下では優先権ゆうせんけんがないときにさえ起動きどうすることができる。rule 605マナ能力まなのうりょく〕参照。

112.5. 起動型能力きどうがたのうりょくの中には忠誠度能力ちゅうせいどのうりょくと呼ばれるものがある。忠誠度能力ちゅうせいどのうりょくは、以下の特殊ルールが適用される。プレイヤーぷれいやーは自分のコントロールこんとろーるするパーマネントぱーまねんと忠誠度能力ちゅうせいどのうりょくを、自分のメイン・フェイズめいんふぇいずの間、スタックすたっくが空で、優先権ゆうせんけんを持っていて、どのプレイヤーぷれいやーもそのターンにそのパーマネントぱーまねんと忠誠度能力ちゅうせいどのうりょく起動きどうしていない場合ばあいにのみ起動きどうできる。rule 606忠誠度能力ちゅうせいどのうりょく〕参照。

112.6. インスタントいんすたんとまたはソーサリーそーさりー 呪文じゅもん能力のうりょくは、通常、そのオブジェクトおぶじぇくとスタックすたっくにある間にのみ機能する。他のオブジェクトおぶじぇくと能力のうりょくは、通常、そのオブジェクトおぶじぇくと戦場せんじょうにある間にのみ機能する。例外は以下の通り。

112.6a 特性定義能力とくせいていぎのうりょくは、ゲームの外部げーむのがいぶも含むあらゆる場所で機能する。rule 604.3 参照。

112.6b どの領域りょういきで機能するかが書かれている能力のうりょくは、その領域りょういきでのみ機能する。

112.6c プレイヤーぷれいやーに、あるオブジェクトおぶじぇくとマナ・コストまなこすとを払うのではなく代替コストだいたいこすと支払うしはらうことを認めるというそれ自身の能力のうりょくは、そのマナ・コストまなこすと支払うしはらうことのできるあらゆる領域りょういきにおいて機能する(一般には、スタックすたっくにある間に機能する)。それ以外の、あるオブジェクトおぶじぇくとの持つ、それを唱えるとなえるためのコストこすとを変更する能力のうりょくスタックすたっくにある間に機能する。

112.6d オブジェクトおぶじぇくとの、その特定のオブジェクトおぶじぇくとプレイぷれいするあるいは唱えるとなえることに限定や修整をもたらす能力のうりょくは、プレイぷれいできるあるいは唱えられる領域りょういきにある間に機能する。

112.6e オブジェクトおぶじぇくと能力のうりょくで、その特定のオブジェクトおぶじぇくとをどの領域りょういきからプレイぷれいする、あるいは唱えるとなえることができるかを限定したり修整したりする能力のうりょくは、ゲームの外部げーむのがいぶを含むどこにあっても機能する。

112.6f オブジェクトおぶじぇくと能力のうりょくで、それが打ち消されない、あるいは呪文じゅもん能力のうりょくによって打ち消されない、と書かれているものは、スタックすたっくにある間に機能する。

112.6g オブジェクトおぶじぇくと能力のうりょくで、それが戦場に出るせんじょうにでる状況を変更するものは、そのオブジェクトおぶじぇくと戦場せんじょうに出てくるに際して機能する。rule 614.12 参照。

112.6h オブジェクトおぶじぇくと能力のうりょくで、それにカウンターかうんたーを置けないとするものは、そのオブジェクトおぶじぇくと戦場せんじょうにある間に加えて、そのオブジェクトおぶじぇくと戦場に出るせんじょうにでる際にも機能する。

112.6i オブジェクトおぶじぇくとの、戦場せんじょうにある間に支払うしはらうことのできないコストこすとを必要とする起動型能力きどうがたのうりょくは、そのコストこすと支払うしはらうことができる領域りょういきにある間に機能する。

112.6j 戦場せんじょう以外の領域りょういきにある間にのみ誘発ゆうはつしうる誘発条件ゆうはつじょうけんを持つ誘発型能力ゆうはつがたのうりょくは、その誘発ゆうはつしうる領域りょういきにある間に機能する。その誘発型能力ゆうはつがたのうりょくが他に誘発条件ゆうはつじょうけんを持っていた場合ばあい、単一の誘発型能力ゆうはつがたのうりょくが複数の領域りょういきで機能することもありうる。

例:《赦免のスラル》は「赦免のスラルが戦場に出るせんじょうにでるか、これが憑依ひょういしているクリーチャーくりーちゃー死亡しぼうするかしたとき、エンチャントえんちゃんと1つを対象たいしょうとし、それを破壊はかいする。」という能力のうりょくを持つ。1つめの誘発条件ゆうはつじょうけん戦場せんじょうにある間に機能するが、2つめの誘発条件ゆうはつじょうけん追放ついほう 領域りょういきにある間に機能する。rule 702.54憑依ひょうい〕参照。

112.6k コストこすと効果こうかが、そのオブジェクトおぶじぇくとを特定の領域りょういきから移動させるものである場合ばあい、その領域りょういきにある間にのみ機能する。その能力のうりょく誘発条件ゆうはつじょうけんとして、あるいはその能力のうりょくのそれ以前のコストこすと効果こうかとして、そのオブジェクトおぶじぇくとをその領域りょういきに移動させるものが含まれている場合ばあいは、この限りではない。その能力のうりょく効果こうかが、そのオブジェクトおぶじぇくとを特定の領域りょういきから移動させる効果こうかを持つ遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょく生成するせいせいする 場合ばあいも同様である。

例:《組み直しの骸骨》は「{1}{B}: あなたあなた墓地ぼちにある組み直しの骸骨をタップ状態たっぷじょうたい戦場せんじょうに戻す。」という能力のうりょくを持つ。この能力のうりょくは、《組み直しの骸骨》が自分の墓地ぼちにある間にしか起動きどうできない。

112.6m ゲームの開始前、デッキでっき 構築こうちくに関するルールを変更する能力のうりょくが存在する。その種の能力のうりょくは、この総合ルールだけでなく、マジック・イベント規定いべんときていその他特定のフォーマットでのデッキでっき 構築こうちくルールを定めた文書を変更する。しかしながら、その種の能力のうりょくによっても、あるフォーマットにおいて禁止や制限せいげんされているカードかーどは禁止あるいは制限せいげんされているままである。現在のマジック・イベント規定いべんときていは、http://wpn.wizards.com/en/resources/rules-documents から参照できる。(訳注:日本語訳は http://mjmj.info/ 以下で公開こうかいされている)

112.6n 紋章もんしょう次元じげんカードかーどヴァンガードヴぁんがーどカードかーど計略けいりゃくカードかーど策略さくりゃくカードかーど能力のうりょく統率とうそつ 領域りょういきにおいて機能する。rule 113紋章もんしょう〕、rule 901プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせん〕、rule 902ヴァンガード戦ヴぁんがーどせん〕、rule 904アーチエネミー戦あーちえねみーせん〕、rule 905コンスピラシー・ドラフトこんすぴらしーどらふと〕参照。

112.7. 能力の発生源のうりょくのはっせいげんは、それを生成したオブジェクトおぶじぇくとである。スタックすたっくにある起動きどう能力の発生源のうりょくのはっせいげんは、起動きどうした能力のうりょくを持つオブジェクトおぶじぇくとである。スタックすたっくにある、または誘発ゆうはつしてスタックすたっくに積まれるのを待っている誘発ゆうはつ能力の発生源のうりょくのはっせいげんは、(遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょくを除き)誘発ゆうはつした能力のうりょくを持つオブジェクトおぶじぇくとである。遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょくの発生源については、rule 603.7d-f 参照。

112.7a いったん起動きどうし、または誘発ゆうはつしたら、能力のうりょくはその能力の発生源のうりょくのはっせいげんとは独立してどくりつして スタックすたっくに存在する。以降、その能力の発生源のうりょくのはっせいげん破壊はかいしたり除去したりしても、能力のうりょくには影響を及ぼさない。いくつかの能力のうりょくは、その能力のうりょくが直接何かをするのではなく、その能力の発生源のうりょくのはっせいげんに何かをさせることに注意すること(例えば、「クリーチャーくりーちゃー1体かプレイヤーぷれいやー1人を対象たいしょうとする。放蕩紅蓮術士はそれに1点のダメージだめーじ与えるあたえる」)。このような場合ばあい効果こうかを分配するために能力の発生源のうりょくのはっせいげんの情報を参照する起動型能力きどうがたのうりょく誘発型能力ゆうはつがたのうりょくは、その能力のうりょくスタックすたっくに積む時点でその情報をチェックする。それ以外の理由で発生源の情報を参照する能力のうりょくは、その能力のうりょく解決かいけつ時にその情報をチェックする。いずれにせよ、チェックする時点で発生源が既に元あった領域りょういきにない場合ばあい、その能力の発生源のうりょくのはっせいげんの、その領域りょういきを離れる直前の情報を使う。すでに存在しなくなっていても、発生源がその処理を行なう。

112.8. スタックすたっくにある起動型能力きどうがたのうりょくコントローラーこんとろおらあは、その能力のうりょく起動きどうしたプレイヤーぷれいやーである。スタックすたっくにある誘発型能力ゆうはつがたのうりょくコントローラーこんとろおらあは、遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょくを除き、その能力のうりょく誘発ゆうはつしたときにその能力の発生源のうりょくのはっせいげんコントロールこんとろーるしていたプレイヤーぷれいやーである。コントローラーこんとろおらあがいない場合ばあい、その能力のうりょく誘発ゆうはつした時のその能力の発生源のうりょくのはっせいげんオーナーおーなーである。遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょくコントローラーこんとろおらあについては、rule 603.7d-f 参照。

112.9. スタックすたっくにある起動型能力きどうがたのうりょく誘発型能力ゆうはつがたのうりょく呪文じゅもんではないので、呪文じゅもん打ち消すうちけすものによっては打ち消されない。スタックすたっくにある起動型能力きどうがたのうりょく誘発型能力ゆうはつがたのうりょくは、能力のうりょく打ち消すうちけすと書かれている効果こうかかルール(たとえば、対象たいしょうを取る能力のうりょくはその対象たいしょうすべてが不適正になったら打ち消される)によって打ち消される。常在型能力じょうざいがたのうりょくスタックすたっくを用いないので、打ち消されることはない。

112.10. 効果こうかによって、オブジェクトおぶじぇくと能力のうりょくが追加されたり、あるいは取り除かれたりすることがある。能力のうりょくを追加する効果こうかは、そのオブジェクトおぶじぇくと能力のうりょくを「得る/gain」もしくは「持つ/have」と書かれる。能力のうりょくを取り除く効果こうかは、そのオブジェクトおぶじぇくと能力のうりょくを「失う/lose」と書かれる。能力のうりょくを取り除く効果こうかは、その能力のうりょくが複数あってもすべて失わせる。複数の効果こうかが同じ能力のうりょくを追加したり除いたりしていた場合ばあい、一般に、もっとも最近のものが勝つ。(rule 613継続的効果けいぞくてきこうかの相互作用〕参照)。

112.11. 効果こうかによって、オブジェクトおぶじぇくとは特定の能力のうりょくを得なくなることがある。それらの効果こうかでは、そのオブジェクトおぶじぇくとはその能力のうりょくを「持つことができない/can't have」と書かれている。もしオブジェクトおぶじぇくとがその能力のうりょくを持っている場合ばあい、その能力のうりょくを失う。また、効果こうかによってその能力のうりょくをそのオブジェクトおぶじぇくと与えるあたえることもできない。呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつがその特定の能力のうりょくをそのオブジェクトおぶじぇくと与えるあたえる 継続的効果けいぞくてきこうか生成するせいせいする 場合ばあい、その継続的効果けいぞくてきこうかのその部分は適用されないが、その継続的効果けいぞくてきこうかの他の部分は適用され、またその解決かいけつされた呪文じゅもん能力のうりょく生成するせいせいする他の継続的効果けいぞくてきこうかは生成される。常在型能力じょうざいがたのうりょくによって生成された、その特定の能力のうりょく与えるあたえる 継続的効果けいぞくてきこうかは、そのオブジェクトおぶじぇくとに適用されない。

112.12. オブジェクトおぶじぇくと特性とくせいを定めたり、あるいは単にそのオブジェクトおぶじぇくとの性質を決めたりする効果こうかは、効果こうかによって得られる能力のうりょくとは区別される。オブジェクトおぶじぇくと能力のうりょくを「得る」もしくは「持つ」時、その能力のうりょくは他の効果こうかによって取り除かれることがありうる。一方、効果こうかによってオブジェクトおぶじぇくと特性とくせいが定義された場合ばあい(「[パーマネントぱーまねんと]は[特性とくせい値]である」)、それは能力のうりょく与えるあたえることにはならない(rule 604.3 参照)。同様に、効果こうかによってオブジェクトおぶじぇくとにある性質が与えられた場合ばあい(「[パーマネントぱーまねんと]はブロックされないぶろっくされない」)、それは能力のうりょくを与えもしないし特性とくせいを定義することもない。

例:《ムラガンダの印刻》は「能力のうりょくを持たないクリーチャーくりーちゃーは+2/+2の修整を受ける。」と書かれている。《ルーン爪の熊》(能力のうりょくを持たないクリーチャーくりーちゃー)が「エンチャントえんちゃんとされているクリーチャーくりーちゃー飛行ひこうを持つ」と書かれたオーラおーらエンチャントえんちゃんとされている場合ばあい、+2/+2の修整を受けることはない。「エンチャントえんちゃんとされているクリーチャーくりーちゃーは赤である」あるいは「エンチャントえんちゃんとされているクリーチャーくりーちゃーブロックされないぶろっくされない」と書かれたオーラおーらエンチャントえんちゃんとされている場合ばあい、変わらず+2/+2の修整を受ける。

113. 紋章もんしょう

113.1. 効果こうかによって、紋章もんしょう統率とうそつ 領域りょういきに置かれることがある。紋章もんしょうとは、1つまたはそれ以上の能力のうりょくを持つオブジェクトおぶじぇくとを表すマーカーであり、それ以外の特性とくせいは持たない。

113.2. 紋章もんしょう生成するせいせいする 効果こうかは「[プレイヤーぷれいやー]は[能力のうりょく]を持つ紋章もんしょうを得る。/[Player] gets an emblem with [ability]」と書かれる。これは、[プレイヤーぷれいやー]は[能力のうりょく]を持つ紋章もんしょう統率とうそつ 領域りょういきに置くことを意味する。紋章もんしょうオーナーおーなーはそのプレイヤーぷれいやーであり、そのプレイヤーぷれいやーがその紋章もんしょうコントロールこんとろーるする。

113.3. 紋章もんしょうは、それを生成した効果こうかによって定義された能力のうりょく以外の特性とくせいを持たない。紋章もんしょうカード名かーどめいを持たず、カード・タイプかーどたいぷを持たず、マナ・コストまなこすとを持たず、いろを持たない。

113.4. 紋章もんしょう能力のうりょく統率とうそつ 領域りょういきで機能する。

113.5. 紋章もんしょうカードかーどでもパーマネントぱーまねんとでもない。「紋章もんしょう」はカード・タイプかーどたいぷではない。

114. 対象たいしょう

114.1. 呪文じゅもん能力のうりょくの一部は、そのコントローラーこんとろおらあに1つかそれ以上の対象たいしょうを選ばせる。対象たいしょうとは、その呪文じゅもん能力のうりょくが影響を及ぼす、オブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやー領域りょういきである。それらの対象たいしょう呪文じゅもん能力のうりょくスタックすたっくに積む行程の一部として宣言される。対象たいしょうは、他の呪文じゅもん能力のうりょくによって指示されない限り、変更することはできない。

114.1a インスタントいんすたんと 呪文じゅもんソーサリーそーさりー 呪文じゅもんは、その文章中に「[何か]を対象たいしょうとする/target [something]」という表記がある場合ばあい対象たいしょうをとる。この[何か]とは、オブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやー領域りょういきを示す表現でなければならない。対象たいしょうの選択は、呪文じゅもん唱えるとなえる際に行なう。rule 601.2c 参照。(インスタントいんすたんとソーサリーそーさりーの文章内にある起動型能力きどうがたのうりょく誘発型能力ゆうはつがたのうりょくが「対象たいしょう」の語を用いていたとしたら、その呪文じゅもんではなく能力のうりょく対象たいしょうをとる。)

例:「このカードかーどサイクリングさいくりんぐしたとき、クリーチャーくりーちゃー1体を対象たいしょうとする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける」という能力のうりょくを持つソーサリーそーさりーカードかーどがあった場合ばあい誘発型能力ゆうはつがたのうりょく対象たいしょうをとるが、呪文じゅもん対象たいしょうをとるとは限らない。

114.1b オーラおーら 呪文じゅもんは、必ず、対象たいしょうを取る。対象たいしょうを取るパーマネント呪文ぱーまねんとじゅもんはこれだけである。オーラおーら対象たいしょうは、エンチャントえんちゃんとキーワード能力きーわーどのうりょくによって規定される(rule 702.5エンチャントえんちゃんと〕参照)。対象たいしょうの選択は、呪文じゅもん唱えるとなえる際に行なう。rule 601.2c 参照。オーラおーらパーマネントぱーまねんと対象たいしょうを取らない。オーラおーら 呪文じゅもんだけが対象たいしょうを取る。(オーラおーらパーマネントぱーまねんと起動型能力きどうがたのうりょく誘発型能力ゆうはつがたのうりょく対象たいしょうを取ることがあり得る。)

114.1c 起動型能力きどうがたのうりょくは、「[何か]を対象たいしょうとする/target [something]」という表現で影響を及ぼすものを特定している場合ばあい対象たいしょうをとる。この[何か]とは、オブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやー領域りょういきを示す表現でなければならない。対象たいしょうの選択は、能力のうりょく起動きどうする際に行なう。rule 602.2b 参照。

114.1d 誘発型能力ゆうはつがたのうりょくは、「[何か]を対象たいしょうとする/target [something]」という表現で影響を及ぼすものを特定している場合ばあい対象たいしょうをとる。この[何か]とは、オブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやー領域りょういきを示す表現でなければならない。対象たいしょうの選択は、能力のうりょくスタックすたっくに積む際に行なう。rule 603.3d 参照。

114.1e 装備そうび挑発ちょうはつなどキーワード能力きーわーどのうりょくの一部は、対象たいしょうを取る起動型能力きどうがたのうりょく誘発型能力ゆうはつがたのうりょくを意味している。それらの場合ばあい、「[何か]を対象たいしょうとする」という表現はその能力のうりょくそのものには表記されていないが、キーワード能力きーわーどのうりょくのルールに記載されている。(キーワードの注釈文ちゅうしゃくぶんにもしばしば「対象たいしょう」の語が含まれている。)rule 702キーワード能力きーわーどのうりょく〕参照。

114.2. 呪文じゅもん能力のうりょく対象たいしょうとしては、通常、パーマネントぱーまねんとだけが適正である。この例外は、(a) その呪文じゅもん能力のうりょくが他の領域りょういきにあるオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやー対象たいしょうにできると明記されているときと、(b) 呪文じゅもん能力のうりょくのように戦場せんじょうに存在することがありえないオブジェクトおぶじぇくと対象たいしょうとするとき、(c)領域りょういき対象たいしょうとするときだけである。

114.3. 同じ「target」の語で示される中で(日本語版では、「[性質]N個(または[性質]N個)」としてまとめられている中で)、同じ対象たいしょうを複数回選ぶことはできない。複数の対象たいしょう群がある場合ばあい、同一のオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやー、あるいは領域りょういきを(条件を満たしているなら)それぞれ1回ずつ対象たいしょうに取ることができる。この規定は、呪文じゅもん能力のうりょく対象たいしょうを選ぶときと、呪文じゅもん能力のうりょく対象たいしょうを変更したり新しい対象たいしょうを選んだりするとき(rule 114.6 参照)の両方に適用される。

114.4. スタックすたっくにある呪文じゅもん能力のうりょくは、それ自身の対象たいしょうとしては不適正である。

114.5. 0個以上の対象たいしょうを取れる呪文じゅもん能力のうりょくは、1個以上の対象たいしょうを選んでいるときのみ対象たいしょうを取る。

114.6. 呪文じゅもん能力のうりょく効果こうかを変更することを認める効果こうかや、呪文じゅもん能力のうりょく対象たいしょうを新しく選ばせる効果こうかが存在する。

114.6a 効果こうかによってプレイヤーぷれいやー呪文じゅもん能力のうりょくについて「その(それらの)対象たいしょうを変更する/change the target(s)」場合ばあい呪文じゅもん能力のうりょく対象たいしょうは、他の適正な対象たいしょうにだけ変更できる。対象たいしょうを変更できない場合ばあい、元の対象たいしょうがすでに不適正になっていたとしても、元の対象たいしょうがそのまま対象たいしょうになったままになる。対象たいしょうすべてを適正な別の対象たいしょうに変更できない場合ばあい、それらの対象たいしょうはすべて変更されずに元のまま残る。

114.6b 効果こうかによってプレイヤーぷれいやー呪文じゅもん能力のうりょくについて「対象たいしょう1つを変更する/change a target」場合ばあいrule 114.6a の記載に従うが、対象たいしょうの中の(すべてを変更するかまったく変更しないかを選ぶのではなく)1つだけを変更することができる。

114.6c 効果こうかによってプレイヤーぷれいやー呪文じゅもん能力のうりょくについて「任意の対象たいしょうを変更する/change any targets」場合ばあいrule 114.6a の記載に従うが、対象たいしょうの中の(すべてを変更するかまったく変更しないかを選ぶのではなく)任意の一部を変更することができる。

114.6d 効果こうかによってプレイヤーぷれいやー呪文じゅもん能力のうりょくについて「新しい対象たいしょうを選ぶ/choose new targets」場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーはその現在の対象たいしょうのうち任意の数を、それが不正な対象ふせいなたいしょうであったとしても、そのままに残しておいてもよい。プレイヤーぷれいやーが新しく選んだ対象たいしょうは適正でなければならないし、そのままに残してある対象たいしょうを不適正にするものであってはならない。

114.6e 呪文じゅもん能力のうりょく対象たいしょうを変更したり新しい対象たいしょうを選んだりする場合ばあい、その変更が適正かどうかを判断するためには最終的に定められた対象たいしょうだけを確認する。

例:「クリーチャーくりーちゃー1体かプレイヤーぷれいやー1人を対象たいしょうとし、他のクリーチャーくりーちゃー1体かプレイヤーぷれいやー1人を対象たいしょうとする。電弧の痕跡はその前者に2点のダメージだめーじを与え、その後者に1点のダメージだめーじ与えるあたえる。」というソーサリーそーさりー《電弧の痕跡》の現在の対象たいしょうが、順に《ルーン爪の熊》と《ラノワールのエルフ》であるとする。あなたあなたが「呪文じゅもん1つを対象たいしょうとする。あなたあなたはそれの新しい対象たいしょうを選んでもよい。」というインスタントいんすたんと《移し変え》を《電弧の痕跡》を対象たいしょうに唱えた場合ばあい、1つめの対象たいしょうを《ラノワールのエルフ》に、2つめの対象たいしょうを《ルーン爪の熊》に変えることができる。

114.7. モードもーどを持つ呪文じゅもん能力のうりょくは、モードもーどごとに異なった対象たいしょうの取り方をする場合ばあいがある。モードもーどを持つ呪文じゅもん能力のうりょく対象たいしょうを変更したり新しく選んだりする効果こうかによっては、そのモードもーどは変更されない。(rule 700.2 参照)

114.8. オブジェクトおぶじぇくとの中には、他の呪文じゅもん能力のうりょく対象たいしょうを取るかどうかを見るものがある。文章によって、それがチェックするのは対象たいしょうの現在の状態であるか、あるいは選ばれた時点での状態であるか、その両方を見るかが違う。

114.8a 「単一の対象たいしょうを持つ[呪文じゅもん能力のうりょく]/[spell or ability] with a single target」を見るオブジェクトおぶじぇくとは、その呪文じゅもん能力のうりょくスタックすたっくに積まれた時点で合計何回オブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやー領域りょういき対象たいしょうになったかを数える。現時点で適正である対象たいしょうの数を数えるのではない。同一のオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやー領域りょういきが複数回対象たいしょうになっていた場合ばあい、それぞれを別々に数える。

114.8b 「[何か]を対象たいしょうとする[呪文じゅもん能力のうりょく]/[spell or ability] that targets [something]」を見るオブジェクトおぶじぇくとは、その呪文じゅもん能力のうりょく対象たいしょうがその時点でどうなっているかを見る。対象たいしょうにしたオブジェクトおぶじぇくとが元あった領域りょういきに存在し、あるいは対象たいしょうにしたプレイヤーぷれいやーがまだゲームに残っているのであれば、その対象たいしょうがその呪文じゅもん能力のうりょくにとって不適正になっていたとしても、その現在の情報を用いる。オブジェクトおぶじぇくとがその領域りょういきになくなっていたり、プレイヤーぷれいやーがゲームに存在しなくなっているのであれば、その対象たいしょうは無視され、最後の情報さいごのじょうほうは用いられない。

114.8c 「[何か]だけを対象たいしょうとする[呪文じゅもん能力のうりょく]/[spell or ability] that targets only [something]」は、その呪文じゅもん能力のうりょくスタックすたっくに積まれたときにいくつのオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやー対象たいしょうになったか(その後対象たいしょうを変更する効果こうかによって変更されたものも含む)を数える。現時点で適正である対象たいしょうの数を数えるのではない。その数が1であれば(その呪文じゅもん能力のうりょくが同一のオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーを複数回対象たいしょうにしていても)その呪文じゅもん能力のうりょく対象たいしょうは、rule 114.8b に書かれている通りにチェックされる。

114.9. 呪文じゅもん能力のうりょくは、対象たいしょうにしていないオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーに影響を与えるあたえることがある。一般に、その種のオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやー呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつ時まで選択されない。rule 608呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつ〕参照。

114.9a オブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやー呪文じゅもん能力のうりょくの影響を受けるからといって、そのオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーが自動的にその呪文じゅもん対象たいしょうになるわけではない。そのオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーが、その呪文じゅもん能力のうりょくの文章内、あるいはキーワード能力きーわーどのうりょくのルール内の「対象たいしょう」の語を用いて指定されていない限り、対象たいしょうではない。

114.9b 特に、オブジェクトおぶじぇくとの文章中に出てくる「あなたあなた/you」は対象たいしょうを取ることを意味しない。

115. 特別な処理とくべつなしょり

115.1. 特別な処理とくべつなしょりは、プレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを持っているときに行なう、スタックすたっくを用いない処理である。ゲームが自動的に生成するせいせいするターン起因処理たーんきいんしょり状況起因処理じょうきょうきいんしょりと混同してはならない。(rule 703ターン起因処理たーんきいんしょり〕、rule 704状況起因処理じょうきょうきいんしょり〕参照)

115.2. 特別な処理とくべつなしょりには、以下の8つがある。

115.2a 土地とちプレイぷれいすることは特別な処理とくべつなしょりである。土地とちプレイぷれいするとは、その土地とちを元あった領域りょういき(通常はそのプレイヤーぷれいやー手札てふだ)から戦場せんじょうに出すことである。何も効果こうかがない場合ばあいプレイヤーぷれいやーは自分のターンの間に1度だけこの処理を行なうことができる。プレイヤーぷれいやーは自分のメイン・フェイズめいんふぇいずの間、優先権ゆうせんけんを持っていてスタックすたっくが空であれば、この特別な処理とくべつなしょりを行なうことを選んでもよい。rule 305土地とち〕参照。

115.2b 裏向きうらむきパーマネントぱーまねんとオモテ向きおもてむきにすることは特別な処理とくべつなしょりである。プレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを持っているときならいつでも、この処理を行なうことができる。rule 707裏向きうらむき呪文じゅもんパーマネントぱーまねんと〕参照。

115.2c 効果こうかの中には、後でプレイヤーぷれいやーに何らかの処理を認めるものがある。その多くは継続的効果けいぞくてきこうかの終了や、遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょく誘発ゆうはつの中止である。そうすることは特別な処理とくべつなしょりである。その効果こうか遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょく誘発ゆうはつを中止させたり継続的効果けいぞくてきこうかを終了させたりすることを許している場合ばあい、その効果こうかに特にタイミングの制限せいげんが書かれていない限り、プレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを持っているときならいつでもこの処理を行なうことができる。

115.2d 常在型能力じょうざいがたのうりょくからの効果こうかによって、その能力のうりょくからの効果こうかをある期間だけ失わせるという処理を行なえることがある。そうすることは特別な処理とくべつなしょりである。プレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを持っているときならいつでもこの処理を行なうことができる。

115.2eあなたあなたインスタントいんすたんとを唱えられるときならいつでも、あなたあなたは《待ち受ける禿鷹》を捨ててもよい」という能力のうりょくを持つカードかーど(《待ち受ける禿鷹》)が存在する。そうすることは特別な処理とくべつなしょりである。プレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを持っているときならいつでもこの処理を行なうことができる。

115.2f 待機たいき 能力のうりょくつきのカードかーど手札てふだに持つプレイヤーぷれいやーは、そのカードかーど追放ついほうすることができる。これは特別な処理とくべつなしょりである。プレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを持っているときで、そのカードかーどスタックすたっくに積むことによって唱え始めることができるときならいつでもこの処理を行なうことができる。rule 702.61待機たいき〕参照。

115.2g プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせんにおいては、次元ダイスじげんだいすを振ることは特別な処理とくべつなしょりである。プレイヤーぷれいやーはこの処理を、自分のメイン・フェイズめいんふぇいずの間、優先権ゆうせんけんを持っていてスタックすたっくが空であれば行なうことができる。この処理を行なうためのコストこすととして、そのターンに既に行なったこの処理の回数に等しい量のマナまなが必要である。そのターンの間に効果こうかによって次元ダイスじげんだいすを振っていた場合ばあい次元ダイスじげんだいすを振った回数と等しくならないことに注意すること。rule 901プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせん〕参照。

115.2h コンスピラシー・ドラフトこんすぴらしーどらふとにおいては、統率とうそつ 領域りょういきにある裏向きうらむき策略さくりゃくカードかーどオモテ向きおもてむきにすることは特別な処理とくべつなしょりである。プレイヤーぷれいやーは、優先権ゆうせんけんを持っているときならいつでもこの処理を行なうことができる。rule 905.4a 参照。

115.3. プレイヤーぷれいやー特別な処理とくべつなしょりを行なった場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーがその後で優先権ゆうせんけんを得る。

116. タイミングと優先権ゆうせんけん

116.1. 呪文じゅもん能力のうりょくがいずれかのプレイヤーぷれいやーに何か処理を行なうよう指示していない限り、ある時点でどちらのプレイヤーぷれいやーが処理を行なえるかは、優先権ゆうせんけんのシステムによって決定される。優先権ゆうせんけんを持つプレイヤーぷれいやー呪文じゅもんを唱えたり、能力のうりょく起動きどうしたり、特別な処理とくべつなしょりを行なったりできる。

116.1a プレイヤーぷれいやーは、優先権ゆうせんけんを持っているときならいつでもインスタントいんすたんと 呪文じゅもん唱えるとなえることができる。プレイヤーぷれいやーは、自分のメイン・フェイズめいんふぇいずの間で優先権ゆうせんけんを持っているときにスタックすたっくが空であればインスタントいんすたんと以外の呪文じゅもん唱えるとなえることができる。

116.1b プレイヤーぷれいやーは、優先権ゆうせんけんを持っているときならいつでも起動型能力きどうがたのうりょく起動きどうできる。

116.1c プレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを持っているときならいつでも取れる特別な処理とくべつなしょりが存在する。他の特別な処理とくべつなしょりについては、自分のメイン・フェイズめいんふぇいずの間で優先権ゆうせんけんを持っているときにスタックすたっくが空であれば可能である。rule 115特別な処理とくべつなしょり〕参照。

116.1d プレイヤーぷれいやーは、優先権ゆうせんけんを持っている時か、呪文じゅもんを唱えたり能力のうりょく起動きどうしたりする途中でマナまなの支払いが必要な時、あるいは(呪文じゅもんを唱えたり解決かいけつしたりしている間や、能力のうりょく起動きどうしたり解決かいけつしたりしている間も含む)ルールや効果こうかマナまなの支払いを求めた時ならいつでもマナ能力まなのうりょく起動きどうできる。

116.2. 他の能力のうりょくや処理は、ゲームのルールによって自動的に生成され、あるいは実行されるか、または優先権ゆうせんけんを得ることなくプレイヤーぷれいやーによって実行される。

116.2a 誘発型能力ゆうはつがたのうりょくは、呪文じゅもんを唱えている間や能力のうりょく起動きどうしている間、あるいは呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつしている間であっても、いつでも誘発ゆうはつする(rule 603誘発型能力ゆうはつがたのうりょくの扱い〕参照)。しかしながら、能力のうりょく誘発ゆうはつした瞬間には何もしない。いずれかのプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る時点で、誘発ゆうはつしていてまだスタックすたっくに積まれていない能力のうりょくスタックすたっくに積まれる。rule 116.5 参照。

116.2b 常在型能力じょうざいがたのうりょくは継続的にゲームに影響を及ぼす。優先権ゆうせんけんは関係しない。(rule 604常在型能力じょうざいがたのうりょくの扱い〕、rule 611継続的効果けいぞくてきこうか〕参照)

116.2c ターン起因処理たーんきいんしょりは、特定のステップすてっぷフェイズふぇいずが始まったときに自動的に発生する。これはプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得るよりも前に処理される。rule 116.3a 参照。ターン起因処理たーんきいんしょりは各ステップすてっぷフェイズふぇいずが終わったときにも自動的に発生し、それ以降にプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得ることはない。rule 703ターン起因処理たーんきいんしょり〕参照。

116.2d 状況起因処理じょうきょうきいんしょりは特定の条件を満たしたときに自動的に発生する。rule 704状況起因処理じょうきょうきいんしょり〕参照。これはプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る直前に処理される。rule 116.5 参照。

116.2e 呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつすると、プレイヤーぷれいやーに選択を求めたり処理を行なわせたりマナ能力まなのうりょく起動きどうを許可したりすることがある。プレイヤーぷれいやーがそうした場合ばあいにも、呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつ中にはいずれのプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得ない。rule 608呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつ〕参照。

116.3. どちらのプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを持っているかは、以下のルールによって定められる。

116.3a アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーは、ほとんどのフェイズふぇいずステップすてっぷの開始時に、ターン起因処理たーんきいんしょり(ドロー・ステップどろーすてっぷの間にカードかーどを1枚引くひくことなど。rule 703 参照)の後、そのフェイズふぇいずステップすてっぷの開始時に誘発ゆうはつする能力のうりょくスタックすたっくに積まれた後で優先権ゆうせんけんを得る。ただし、アンタップ・ステップあんたっぷすてっぷには優先権ゆうせんけんは発生せず、通常はクリンナップ・ステップくりんなっぷすてっぷにも優先権ゆうせんけんは発生しない(rule 514.3 参照)。

116.3b 呪文じゅもん能力のうりょく(マナ能力まなのうりょくを除く)が解決かいけつされたら、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る。

116.3c 呪文じゅもんを唱えたり、能力のうりょく起動きどうしたり、特別な処理とくべつなしょりを行なったりしたプレイヤーぷれいやーは、その後で優先権ゆうせんけんを得る。

116.3d プレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを持っていて何も処理をしないことを選んだ場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーパスぱすしたことになる。そのプレイヤーぷれいやーマナ・プールまなぷーるマナまなが残っている場合ばあい、何がどれだけ残っているかを宣言する。その後、ターン順で次のプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る。

116.4. 全てのプレイヤーぷれいやー続けてパスつづけてぱす(すべてのプレイヤーぷれいやーが何も処理を行なわずにパスぱすすることをそう言う)した場合ばあいスタックすたっくの一番上のオブジェクトおぶじぇくと解決かいけつされる。この時点でスタックすたっくが空の場合ばあい、そのフェイズふぇいずステップすてっぷは終了する。

116.5. いずれかのプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る場合ばあい、ゲームはまず該当する状況起因処理じょうきょうきいんしょりを単一のイベントいべんととして行なう(rule 704状況起因処理じょうきょうきいんしょり〕参照)。状況起因処理じょうきょうきいんしょりが一つも発生しなくなるまでチェックが繰り返される。その後、誘発型能力ゆうはつがたのうりょくスタックすたっくに積まれる(rule 603誘発型能力ゆうはつがたのうりょくの扱い〕参照)。この手順は、それ以上の状況起因処理じょうきょうきいんしょりが発生せず、能力のうりょく誘発ゆうはつしない状態になるまで繰り返される。その後で、該当するプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る。

116.6. 「共有チーム・ターン」選択ルールきょうゆうちーむたーんせんたくるーるにおいて、個人ではなくチームちーむ優先権ゆうせんけんを得る。rule 805「共有チーム・ターン」選択ルールきょうゆうちーむたーんせんたくるーる〕参照。

116.7. 優先権ゆうせんけんを持つプレイヤーぷれいやーが、他の呪文じゅもん能力のうりょくスタックすたっくにある間に呪文じゅもんを唱えたり起動型能力きどうがたのうりょく起動きどうしたりした場合ばあい、新しい呪文じゅもん能力のうりょくは、その前の呪文じゅもん能力のうりょくに「対応してたいおうして」唱えられ、あるいは起動きどうされた、という。新しい呪文じゅもん能力のうりょくは、一番最初に解決かいけつされることになる。rule 608呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつ〕参照。

117. コストこすと

117.1. コストこすととは、他の処理をするため、あるいは他の処理を妨げるために必要な処理や支払いのことである。コストこすと支払うしはらうとは、プレイヤーぷれいやーがそのコストこすとを含む呪文じゅもん能力のうりょく効果こうかで特定されている指示を実行することである。

117.2. コストこすとマナまなの支払いが含まれる場合ばあいコストこすと支払うしはらう プレイヤーぷれいやーマナ能力まなのうりょく起動きどうする機会を得る。呪文じゅもんを唱えたり起動型能力きどうがたのうりょく起動きどうしたりするためのコストこすとの支払いは、rule 601.2f-h に示された手順を取る。

117.3. プレイヤーぷれいやーは、コストこすとを完全に支払うしはらうために必要なリソースを持っていない限り、コストこすと支払うしはらうことはできない。例えば、ライフらいふが1点しかないプレイヤーぷれいやーは、2点のライフらいふコストこすととして支払うしはらうことはできないし、タップ状態たっぷじょうたいパーマネントぱーまねんとタップたっぷすることでコストこすと支払うしはらうことはできない。rule 202マナ・コストまなこすといろ〕、rule 602起動型能力きどうがたのうりょく起動きどう〕参照。

117.3a マナまな支払うしはらうことは、プレイヤーぷれいやーマナ・プールまなぷーるから指示されただけのマナまなを取り除くことによって行なわれる(プレイヤーぷれいやーはいつでも0点のマナまな支払うしはらうことができる)。支払いの後でマナ・プールまなぷーるマナまなが残っている場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーは何がどれだけ残っているかを宣言する。

117.3b ライフらいふ支払うしはらうことは、プレイヤーぷれいやーライフ総量らいふそうりょうから指示されただけの点数のライフらいふを減らすことによって行なわれる(プレイヤーぷれいやーはいつでも0点のライフらいふ支払うしはらうことができる)。

117.3c コストこすと支払うしはらうことが義務である場合ばあいにも、マナ能力まなのうりょく起動きどうすることは義務ではない。

例:あるプレイヤーぷれいやーが「アーティファクトあーてぃふぁくとでない呪文じゅもん唱えるとなえるためのコストこすとは{1}多くなる。」という《磁石のゴーレム》をコントロールこんとろーるしている。他のプレイヤーぷれいやーが、待機たいき状態のソーサリーそーさりーカードかーどから最後の時間カウンターかうんたーを取り除いた。そのプレイヤーぷれいやーは可能ならばその呪文じゅもんを唱えなければならないが、そうするためには{1}のコストこすとが必要である。マナ・プールまなぷーるに充分なマナまながある場合ばあいにはそのコストこすとを支払わなければならない。しかし、そのマナまなを出すためのマナ能力まなのうりょく起動きどうすることは義務ではない。そのカードかーどはただ追放ついほうされたままになる。

117.4. コストこすとの中に{X}やXえっくすが含まれることがある。rule 107.3 参照。

117.5. コストこすとが{0}によって表されていたり、{0}にまで減少したりすることがある。その類のコストこすと支払うしはらうためにプレイヤーぷれいやーが取らなければならない処理は、支払うしはらうことを宣言するだけである。コストこすとの支払いにリソースが必要ないが、自動的に支払われるわけではない。

117.5a マナ・コストまなこすとが{0}の呪文じゅもんは、1以上のコストこすとを持つ呪文じゅもんと同じように唱えられなければならない。自動的に唱えられるわけではない。これはコストこすとが{0}の起動型能力きどうがたのうりょくについても同じである。

117.6. マナ・コストまなこすとマナ・シンボルまなしんぼるを含まないことがある。これは、支払うしはらうことができないコストこすとを意味する。能力のうりょくも、マナ・コストまなこすとを持たないオブジェクトおぶじぇくとマナ・コストまなこすとを元にコストこすとを決めた場合ばあいに、支払うしはらうことができないコストこすとを持つことがある。支払うしはらうことができないコストこすとを持つ呪文じゅもんを唱えたり、能力のうりょく起動きどうしたりすることは適正な処理であるが、支払うしはらうことのできないコストこすとを支払おうとすることは不適正な処理である。

117.6a 支払うしはらうことができないコストこすとが、何らかの効果こうかによって加算されたり、追加コストついかこすとが加わったりしても、そのコストこすと支払うしはらうことができないままである。支払うしはらうことができないコストこすとに、マナ・コストまなこすとを払わずに唱えてもよいという効果こうかなどの代替コストだいたいこすとが適用された場合ばあい、その代替コストだいたいこすと支払うしはらうことは適正である。

117.7. プレイヤーぷれいやーが実際に支払うしはらう コストこすとは、効果こうかによって変更されたり減らされたりすることがある。コストこすとマナまな部分がコストこすと減少効果こうかによってまったくなくなった場合ばあい、{0}として扱う。そうして変更されたコストこすと支払うしはらうことは、元のコストこすとを支払ったのと同じように扱う。

117.7a 一定量の不特定マナふとくていまなコストこすとから減少させる効果こうかは、そのコストこすと不特定マナふとくていまな部分にだけ影響する。そのコストこすとの、いろ マナまな無色むしょく マナまなの部分には影響を及ぼさない。

117.7b 一定量のいろ マナまな無色むしょく マナまなコストこすとから減る場合ばあい、そのコストこすとがそのタイプたいぷマナまなを求めていなかったなら、コストこすとからその量の不特定マナふとくていまなが減らされる。

117.7c 一定量のいろ マナまなコストこすとから減る場合ばあい、その減る量がそのコストこすとに含まれるそのいろマナまなよりも多かったなら、そのいろマナまなはなくなるまで減り、余剰分の不特定マナふとくていまなが減る。

117.7d 一定量の無色むしょく マナまなコストこすとから減る場合ばあい、その減る量がそのコストこすとに含まれる無色むしょく マナまなよりも多かったなら、無色むしょく マナまなはなくなるまで減り、余剰分の不特定マナふとくていまなが減る。

117.7e 混成マナ・シンボルこんせいまなしんぼるで示されているある量のマナまなコストこすとから減る場合ばあい、そのコストこすと支払うしはらう プレイヤーぷれいやーはそのコストこすと減少が適用される時点でそのシンボルのうちいずれか半分を選ぶ(rule 601.2f 参照)。いろがある半分を選んだ場合ばあい、そのいろマナまな1点を減らす。無色むしょくの半分を選んだ場合ばあい、そこに示されている数の不特定マナふとくていまなを減らす。

117.7f ファイレクシア・マナ・シンボルふぁいれくしあまなしんぼるで示されているある量のマナまなコストこすとから減る場合ばあい、そのシンボルのいろマナまな1点を減らす。

117.8. 呪文じゅもん能力のうりょくの一部は追加コストついかこすとを持つ。追加コストついかこすとは、呪文じゅもんルール文章るーるぶんしょうに記されているコストこすと、あるいは他の効果こうかによって呪文じゅもん能力のうりょくに適用されるコストこすとであり、呪文じゅもんマナ・コストまなこすとあるいは能力のうりょく起動コストきどうこすと支払うしはらうのと同時にそのコントローラーこんとろおらあが支払わなければならない。「追加」と書かれている時にのみ、そのコストこすと追加コストついかこすとである。キーワードとして記される追加コストついかこすとも存在する。rule 702 参照。

117.8a 追加コストついかこすとは、唱えられる一つの呪文じゅもんあるいは起動きどうされる一つの能力のうりょくに複数適用されることがある。呪文じゅもん能力のうりょくコントローラーこんとろおらあは、それらのコストこすと支払うしはらう意思を、rule 601.2b に基づいて宣言する。

117.8b 追加コストついかこすとの一部は選択可能である。

117.8c 効果こうかによってプレイヤーぷれいやーが「可能ならば」呪文じゅもん唱えるとなえるように指示されていた場合ばあい、その呪文じゅもん非公開領域ひこうかいりょういきにある何らかの値を持つカードかーどを含む強制きょうせい追加コストついかこすとを持っていたならば、その必要なカードかーどがその領域りょういきに存在したとしてもその呪文じゅもん唱えるとなえることは強制きょうせいされない。

117.8d 追加コストついかこすとによって呪文じゅもんマナ・コストまなこすとが変化することはなく、単に支払うしはらうべきコストこすとが変化するだけである。呪文じゅもんマナ・コストまなこすとを参照する呪文じゅもん能力のうりょくは、その元の値を参照する。

117.8e 呪文じゅもんを唱えたり能力のうりょく起動きどうしたりするためのコストこすとを増加させる、「追加」と書かれていない効果こうかが存在する。その種のものは追加コストついかこすとではなく、rule 601.2f で示されているようにして呪文じゅもん能力のうりょく総コストそうこすとを求めるまでは考慮されない。

117.9. 代替コストだいたいこすとを持つ呪文じゅもんが存在する。代替コストだいたいこすと呪文じゅもんの文章に記されているか、または他の効果こうかによって適用されるコストこすとで、そのコントローラーこんとろおらあ呪文じゅもんマナ・コストまなこすと支払うしはらうのではなく支払うしはらうことができるコストこすとのことである。代替コストだいたいこすとは「あなたあなたは[このオブジェクトおぶじぇくとの]マナ・コストまなこすと支払うしはらうのではなく[処理]してもよい/Yわいou may [action] rather than pay [this object's] mana cost」あるいは「あなたあなたは[このオブジェクトおぶじぇくとを]そのマナ・コストまなこすと支払うしはらうことなく唱えてよい/Yわいou may cast [this object] without paying its mana cost.」と書かれている。キーワードとして記される代替コストだいたいこすとも存在する。rule 702 参照。

117.9a 単一の呪文じゅもん唱えるとなえるに際しては、代替コストだいたいこすとは1つしか適用できない。その呪文じゅもんコントローラーこんとろおらあは、そのコストこすと支払うしはらう意思を、rule 601.2b に基づいて宣言する。

117.9b すべての代替コストだいたいこすとは選択可能である。

117.9c 代替コストだいたいこすとによって呪文じゅもんマナ・コストまなこすとが変化することはなく、単に支払うしはらうべきコストこすとが変化するだけである。呪文じゅもんマナ・コストまなこすとを参照する呪文じゅもん能力のうりょくは、その元の値を参照する。

117.9d 呪文じゅもん唱えるとなえるために代替コストだいたいこすと支払うしはらう 場合ばあい、その呪文じゅもんに影響を及ぼす追加コストついかこすとコストこすと増加、コストこすと減少はその代替コストだいたいこすとに対して適用される(rule 601.2f 参照)。

117.10. コストこすとの支払いは、1つの呪文じゅもん能力のうりょく効果こうかに対してしか適用できない。たとえば、プレイヤーぷれいやークリーチャーくりーちゃーを1体だけ生け贄に捧げることで、2つのパーマネントぱーまねんとがそれぞれ持つ、コストこすとクリーチャーくりーちゃーを1体生け贄に捧げなければならない起動型能力きどうがたのうりょく起動きどうすることはできない。また、呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつは、効果こうかの一部が他の呪文じゅもん能力のうりょくコストこすととして求められていることと同じであっても、そのコストこすとを支払ったことにはならない。

117.11. コストこすと支払うしはらうための処理は、効果こうかによって修整されることがある。その結果、実際の処理が表記されている内容と一致しなくても、そのコストこすとは支払われたものとして扱う。

例:累加アップキープるいかあっぷきーぷコストこすととして「カードかーどを1枚引くひく」というものを持つエンチャントえんちゃんと、《精神の渦》と「あなたあなたカードかーど引くひくなら、代わりにかわりにあなたあなたはそのドローを飛ばしてもよい。」という能力のうりょくを持つ《片意地な使い魔》をコントロールこんとろーるしている時、そのプレイヤーぷれいやーは《精神の渦》の累加アップキープるいかあっぷきーぷコストこすと支払うしはらうことを選んだ上でカードかーどを引かないことを選んでもよい。その場合ばあいでも、累加アップキープるいかあっぷきーぷコストこすとは支払われたものとして扱う。

117.12. 呪文じゅもん起動型能力きどうがたのうりょく誘発型能力ゆうはつがたのうりょくの中に、「[ある処理]する。[プレイヤーぷれいやーが][そうした/しなかった/できない]なら、[効果こうか]/[Do something]. If [a player] [does, doesn't or can't], [effect]」、あるいは「[プレイヤーぷれいやーは][ある処理]してもよい。[そのプレイヤーぷれいやーが][そうした/しなかった/できない]なら、[効果こうか]/[A player] may [do something]. If [that player] [does, doesn't, or can't], [effect]」というものがある。この場合ばあいの[ある処理]はコストこすとであり、呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつ時に支払うしはらう。「[そうした(しなかった)]なら」という節は、そのプレイヤーぷれいやーがその選択的コストこすと支払うしはらうことを選んだり、あるいは選択的でないコストこすとを支払い始めたりしたかどうかをチェックする。実際にどのようなイベントいべんとが発生したかは問わない。

例:あなたあなたが「プレイヤーぷれいやー呪文じゅもん1つを唱えたとき、行き詰まりを生け贄に捧げる。そうしたなら、そのプレイヤーぷれいやーの各対戦相手たいせんあいては、カードかーどを3枚引くひく。」というエンチャントえんちゃんと、《行き詰まり》をコントロールこんとろーるしている。ある呪文じゅもんが唱えられて《行き詰まり》の能力のうりょく誘発ゆうはつしたあと、《行き詰まり》を追放ついほうする別の能力のうりょく起動きどうしたとしたら、《行き詰まり》の能力のうりょく解決かいけつされた時点で「行き詰まりを生け贄に捧げる」というコストこすと支払うしはらうことはできないので、どのプレイヤーぷれいやーカードかーど引くひくことはない。

例:対戦相手たいせんあいてが「このターン、クリーチャーくりーちゃー対戦相手たいせんあいてコントロールこんとろーる下で戦場に出るせんじょうにでるなら、代わりにかわりにそれはあなたあなたコントロールこんとろーる下で戦場に出るせんじょうにでる。」という呪文じゅもん《標本集め》を唱えた。一方、あなたあなたは「偽皮操りがオモテ向きおもてむきになったとき、あなたあなたは『あなたあなた手札てふだにある変異へんいを持つクリーチャーくりーちゃーカードかーどを1枚、オモテ向きおもてむき戦場せんじょうに出す。』を選んでもよい。そうしたなら、偽皮操りをオーナーおーなー手札てふだに戻す。」という能力のうりょくを持つ変異へんい持ちクリーチャーくりーちゃー《偽皮操り》を裏向きうらむきコントロールこんとろーるしている。《偽皮操り》をオモテ向きおもてむきにし、変異へんいを持つクリーチャーくりーちゃーカードかーどを1枚手札てふだから選び、戦場せんじょうに出そうとする。《標本集め》の効果こうかによってそのクリーチャーくりーちゃー対戦相手たいせんあいてコントロールこんとろーる下で戦場に出るせんじょうにでるが、コストこすと支払うしはらうことを選んだので、《偽皮操り》はオーナーおーなー手札てふだに戻る。

117.12a カードかーどの中には「[あるプレイヤーぷれいやーが別の処理]しないかぎり、[処理]する/[Do something] unless [A player does something else]」と書かれているものがある。これは「[あるプレイヤーぷれいやーは別の処理]してもよい。そうしないなら、[処理]する/[A player may do something else]. If you don't, [do something]」というのと同じ意味である。

118. ライフらいふ

118.1.プレイヤーぷれいやー初期ライフ総量しょきらいふそうりょうは20点である。変種ルールへんしゅるーるの中にはこれと異なる初期ライフ総量しょきらいふそうりょうを定めるものもある。

118.1a 双頭巨人戦では、各チームちーむ初期ライフ総量しょきらいふそうりょうは30点である。rule 810「双頭巨人戦」変種ルールそうとうきょじんせんへんしゅるーる〕参照。

118.1b ヴァンガード戦ヴぁんがーどせんでは、各プレイヤーぷれいやー初期ライフ総量しょきらいふそうりょうは20点にそのヴァンガードヴぁんがーどカードかーどライフ補正子らいふほせいしを加えた値である。rule 902ヴァンガード戦ヴぁんがーどせん〕参照。

118.1c 統率者戦とうそつしゃせんでは、各プレイヤーぷれいやー初期ライフ総量しょきらいふそうりょうは40点である。rule 903統率者戦とうそつしゃせん〕参照。

118.1d アーチエネミー戦あーちえねみーせんでは、魔王まおう初期ライフ総量しょきらいふそうりょうは40点である。rule 904アーチエネミー戦あーちえねみーせん〕参照。

118.2. プレイヤーぷれいやーに与えられたダメージだめーじは、通常、そのプレイヤーぷれいやーライフらいふをその量だけ失わせる。rule 119.3 参照。

118.3. 効果こうかプレイヤーぷれいやーライフらいふを得させたり失わせたりする場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーライフ総量らいふそうりょうはそれだけ変動する。

118.4. コストこすと効果こうかプレイヤーぷれいやーに1点以上の量のライフらいふ支払うしはらうことを認める場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーライフ総量らいふそうりょうがその値以上の場合ばあいに限って支払うしはらうことができる。ライフらいふを支払った場合ばあい、その支払った分だけライフ総量らいふそうりょうが減少する、つまり、プレイヤーぷれいやーはその支払った分のライフらいふを失う。(プレイヤーぷれいやーはいつでも0点のライフらいふ支払うしはらうことができる。)

118.4a 双頭巨人戦において、コストこすと効果こうかプレイヤーぷれいやーに1点以上の量のライフらいふ支払うしはらうことを認める場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーはそのチームちーむ共有ライフ総量きょうゆうらいふそうりょうが、そのチームちーむの両プレイヤーぷれいやー支払うしはらう ライフ総量らいふそうりょう値以上の場合ばあいに限って支払うしはらうことができる。ライフらいふを支払った場合ばあい、その支払った分だけ共有ライフ総量きょうゆうらいふそうりょうが減少する。(プレイヤーぷれいやーはいつでも0点のライフらいふ支払うしはらうことができる。)

118.5. 効果こうかプレイヤーぷれいやーライフ総量らいふそうりょうを特定の値にする場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーライフ総量らいふそうりょうをその値にするために必要な量のライフらいふを得たり失ったりする。

118.6. プレイヤーぷれいやーライフ総量らいふそうりょうが0以下になった場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやー状況起因処理じょうきょうきいんしょりとしてゲームに負けるげーむにまけるrule 704 参照。

118.7. 効果こうかによってプレイヤーぷれいやーライフらいふを得られない場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーは自分よりもライフ総量らいふそうりょうが多いプレイヤーぷれいやーライフ総量らいふそうりょう交換するこうかんすることはできない。その場合ばあい、交換は発生しない。同様に、効果こうかによってライフらいふを再配分する場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーライフ総量らいふそうりょうが多くなるような新しいライフ総量らいふそうりょうを受け取ることはできない。加えて、そのプレイヤーぷれいやーライフらいふを得させることを含むコストこすと支払うしはらうことができず、そのプレイヤーぷれいやーライフらいふを得るイベントいべんとを置換する置換効果ちかんこうかは何もしない。

118.8. 効果こうかによってプレイヤーぷれいやーライフらいふを失わない場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーは自分よりもライフ総量らいふそうりょうが少ないプレイヤーぷれいやーライフ総量らいふそうりょう交換するこうかんすることはできない。その場合ばあい、交換は発生しない。同様に、効果こうかによってライフらいふを再配分する場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーライフ総量らいふそうりょうが少なくなるような新しいライフ総量らいふそうりょうを受け取ることはできない。加えて、そのプレイヤーぷれいやーライフらいふを支払わせることを含むコストこすと支払うしはらうことが出来ない。

118.9. 「[プレイヤーぷれいやー]がライフらいふを得るたび……/Whenever [a player] gains life, ...」という誘発型能力ゆうはつがたのうりょくは、「いずれかの発生源が[プレイヤーぷれいやー]にライフらいふを得させるたび……/Whenever a source causes [a player] to gain life, ...」として扱う。プレイヤーぷれいやーが0点のライフらいふを得た場合ばあいライフらいふを得るイベントいべんとは発生せず、従ってこの種の能力のうりょく誘発ゆうはつしない。

119. ダメージだめーじ

119.1. オブジェクトおぶじぇくとクリーチャーくりーちゃープレインズウォーカーぷれいんずうぉーかープレイヤーぷれいやーダメージだめーじ与えるあたえることができる。一般に、ダメージだめーじダメージだめーじを受けるオブジェクトおぶじぇくとまたはプレイヤーぷれいやーに不利な影響を与えるあたえるダメージだめーじを与えたオブジェクトおぶじぇくとはそのダメージの発生源だめーじのはっせいげんである。

119.1a ダメージだめーじクリーチャーくりーちゃーでもプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーでもないオブジェクトおぶじぇくとには与えられない。

119.2. いずれのオブジェクトおぶじぇくとダメージだめーじ与えるあたえることができる。

119.2a ダメージだめーじは、戦闘の結果として与えられることがある。攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーも、戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷにそのパワーぱわーに等しいだけの戦闘ダメージせんとうだめーじ与えるあたえる

119.2b ダメージだめーじ呪文じゅもん能力のうりょく効果こうかとして与えられることがある。その呪文じゅもん能力のうりょくが、どのオブジェクトおぶじぇくとがそのダメージだめーじ与えるあたえるかを特定する。

119.3. ダメージだめーじは、受ける側がプレイヤーぷれいやーであるかパーマネントぱーまねんとであるか、また発生源や(ダメージだめーじを受けるのがパーマネントぱーまねんとであれば)受ける側の特性とくせいに応じて、以下の1つ以上の結果をもたらす。

119.3a 感染かんせんを持たない発生源からプレイヤーぷれいやーに与えられたダメージだめーじは、そのプレイヤーぷれいやーライフらいふをその量だけ減らす。

119.3b 感染かんせんを持つ発生源からプレイヤーぷれいやーに与えられたダメージだめーじは、その発生源のプレイヤーぷれいやーに、そのプレイヤーぷれいやーにその量の毒カウンターどくかうんたーを与えさせる。

119.3c プレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーに与えられたダメージだめーじは、そのプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーからその量の忠誠カウンターかうんたーを取り除く。

119.3d 萎縮いしゅく感染かんせんを持つ発生源からクリーチャーくりーちゃーに与えられたダメージだめーじは、その発生源のコントローラーこんとろおらあに、そのクリーチャーくりーちゃーにその量の-1/-1カウンターかうんたーを置かせる。

119.3e 萎縮いしゅく感染かんせんも持たない発生源からクリーチャーくりーちゃーに与えられたダメージだめーじは、そのクリーチャーくりーちゃーが負う。

119.3f 絆魂はんこんを持つ発生源から与えられたダメージだめーじは、他の結果に加え、その発生源のコントローラーこんとろおらあにその量のライフらいふを得させる。

119.4. ダメージだめーじは3つの手順で処理される。

119.4a まず、ダメージだめーじが、置換効果ちかんこうか軽減効果けいげんこうかによって修整されてから与えられる(rule 614置換効果ちかんこうか〕、rule 615軽減効果けいげんこうか〕参照)。ダメージだめーじが与えられたことによって誘発ゆうはつする能力のうりょくはこの時点で誘発ゆうはつし、スタックすたっくに積まれるのを待つ。

119.4b 次に、与えられたダメージだめーじが結果に変換され、その結果(ライフらいふの喪失やカウンターかうんたーなど)に影響を及ぼす置換効果ちかんこうかによって修整される。

119.4c 最後に、ダメージだめーじイベントいべんとが発生する。

例:「あなたあなたライフらいふを得るなら、代わりにかわりに あなたあなたはその2倍の点数のライフらいふを得る。」というエンチャントえんちゃんと、《加護の反射》をコントロールこんとろーるしているプレイヤーぷれいやーが3/3の萎縮いしゅく絆魂はんこん持ちのクリーチャーくりーちゃー攻撃こうげきし、2/2クリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくされた。防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーが受ける次の2点のダメージだめーじ軽減けいげんする呪文じゅもんを唱えた。この場合ばあいダメージだめーじイベントいべんとは「2/2クリーチャーくりーちゃーが3点のダメージだめーじを受ける。3/3クリーチャーくりーちゃーが2点のダメージだめーじを受ける」というのが最初の状態である。軽減効果けいげんこうかが適用され、ダメージだめーじイベントいべんとは「2/2クリーチャーくりーちゃーが1点のダメージだめーじを受ける。3/3クリーチャーくりーちゃーが2点のダメージだめーじを受ける」になる。これが結果に変換されると、「2/2クリーチャーくりーちゃーに-1/-1カウンターかうんたーが1個置かれる。アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーが1点のライフらいふを得る。3/3クリーチャーくりーちゃーが2点のダメージだめーじを負う」になる。《加護の反射》の効果こうかが適用され、「2/2クリーチャーくりーちゃーに-1/-1カウンターかうんたーが1個置かれる。アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーが2点のライフらいふを得る。3/3クリーチャーくりーちゃーが2点のダメージだめーじを負う」となり、これでダメージだめーじイベントいべんとが発生する。

例:防御プレイヤーぼうぎょぷれいやークリーチャーくりーちゃー1体と、「あなたあなたクリーチャーくりーちゃーコントロールこんとろーるしているなら、あなたあなたライフ総量らいふそうりょうを1点以下に減少させるダメージだめーじは、代わりにかわりに あなたあなたライフらいふの総量が1点になるまで減少させる。」というエンチャントえんちゃんと、《崇拝》をコントロールこんとろーるしている。そのプレイヤーぷれいやーライフらいふは現在2点で、ブロックぶろっくされなかった5/5クリーチャーくりーちゃー2体によって攻撃こうげきされている。そのプレイヤーぷれいやーは、その攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーのうち1体を対象たいしょうにして「クリーチャーくりーちゃー1体を対象たいしょうとする。このターン、次にそれが与えるあたえる ダメージだめーじをすべて軽減けいげんし、0にする。あなたあなたは、これにより軽減けいげんされたダメージだめーじに等しい点数のライフらいふを得る。」というインスタントいんすたんと《畏敬の一撃》を唱えた。ダメージだめーじイベントいべんとは「防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーが10点のダメージだめーじを受ける」というのが最初の状態である。《畏敬の一撃》の効果こうかが適用され、「防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーが5点のダメージだめーじを受ける。防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーが5点のライフらいふを得る。」になる。これが結果に変換されて、「防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーは5点のライフらいふを失う。防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーは5点のライフらいふを得る。」になる。このダメージだめーじイベントいべんとプレイヤーぷれいやーライフ総量らいふそうりょうを1未満にしないので、《崇拝》の効果こうかは適用されない。これでダメージだめーじイベントいべんとが発生する。

119.5. クリーチャーくりーちゃープレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーが受けたダメージだめーじは、それを破壊はかいしない。同様に、その発生源が破壊はかいするわけでもない。そのパーマネントぱーまねんとが受けたダメージだめーじの結果によってクリーチャーくりーちゃープレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー破壊はかい、あるいは他の方法でオーナーおーなー墓地ぼちに置くのは、状況起因処理じょうきょうきいんしょりである。rule 704 参照。

例:プレイヤーぷれいやーが「クリーチャーくりーちゃー1体かプレイヤーぷれいやー1人を対象たいしょうとする。稲妻はそれに3点のダメージだめーじ与えるあたえる。」というインスタントいんすたんと、《稲妻》を、2/2クリーチャーくりーちゃー対象たいしょうとして唱えた。《稲妻》がそのクリーチャーくりーちゃーに3点のダメージだめーじを与えた後、そのクリーチャーくりーちゃー状況起因処理じょうきょうきいんしょりによって破壊はかいされる。《稲妻》や、それの与えたダメージだめーじがそのクリーチャーくりーちゃー破壊はかいしたわけではない。

119.6. クリーチャーくりーちゃーが負ったダメージだめーじは、そのパーマネントぱーまねんとクリーチャーくりーちゃーでなくなったとしても、クリンナップ・ステップくりんなっぷすてっぷまで残る。クリーチャーくりーちゃーが負ったダメージだめーじの合計がそのタフネスたふねす以上になったら、そのクリーチャーくりーちゃー致死ダメージちしだめーじを受けたことになり、状況起因処理じょうきょうきいんしょりとして破壊はかいされる(rule 704 参照)。パーマネントぱーまねんとが負ったダメージだめーじは、再生さいせいする(rule 701.13再生さいせいする〕参照)か、あるいはクリンナップ・ステップくりんなっぷすてっぷの間に(rule 514.2 参照)取り除かれる。

119.7. ダメージの発生源だめーじのはっせいげんとは、それを与えたオブジェクトおぶじぇくとである。効果こうかによってプレイヤーぷれいやーダメージの発生源だめーじのはっせいげんを選ぶ場合ばあいパーマネントぱーまねんとか、スタックすたっくにある呪文じゅもん(パーマネント呪文ぱーまねんとじゅもんを含む)か、スタックすたっくにあるオブジェクトおぶじぇくとや適用を待つ置換・軽減効果けいげんこうか誘発ゆうはつを待つ遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょくによって参照されるオブジェクトおぶじぇくと(そのオブジェクトおぶじぇくとがすでにもとあった領域りょういきに存在しない場合ばあいであっても)か、あるいは統率とうそつ 領域りょういきにあるオモテ向きおもてむきオブジェクトおぶじぇくとを選ぶことができる。ダメージだめーじ与えるあたえることができない発生源も、適正な選択となりうる。rule 609.7 参照。

119.8. 発生源が0点のダメージだめーじ与えるあたえる 場合ばあい、それはダメージだめーじを与えない。ダメージだめーじを与えたことによって誘発ゆうはつする能力のうりょく誘発ゆうはつしない。その発生源によって与えられたダメージだめーじを増加させる、あるいはその発生源にそのダメージだめーじを他のオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーに与えさせる置換効果ちかんこうかは置換するイベントいべんとがないので何も効果こうかを持たない。

120. カードかーど引くひくこと

120.1. プレイヤーぷれいやーカードかーど引くひくとは、自分のライブラリーらいぶらりーの一番上にあるカードかーど1枚を自分の手札てふだに入れるということである。これは各プレイヤーぷれいやードロー・ステップどろーすてっぷに、ターン起因処理たーんきいんしょりとして行なわれる。また、これは呪文じゅもん能力のうりょくの、コストこすと効果こうかとしても行なわれる。

120.2. カードかーどを同時に引くひくことができるのは1枚だけである。複数枚のカードかーど引くひくように指示された場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーはその回数だけカードかーど引くひくことを繰り返す。

120.2a 効果こうかによって複数人がカードかーど引くひく 場合ばあい、まずアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーが指定された枚数のカードかーどを引き、その後ターン順で他のプレイヤーぷれいやーカードかーど引くひく

120.2b 「共有チーム・ターン」選択ルールきょうゆうちーむたーんせんたくるーるを用いたゲームにおいて、効果こうかによって複数人がカードかーど引くひく 場合ばあい、まずアクティブ・チームあくてぃぶちーむプレイヤーぷれいやーが好きな順番で指定された枚数のカードかーどを引き、それから非アクティブ・チームあくてぃぶちーむが同じように処理する。

120.3. プレイヤーぷれいやーライブラリーらいぶらりーカードかーどがない状態で効果こうかがそのプレイヤーぷれいやーカードかーど引くひくかどうかを選ばせる場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーカードかーど引くひくことを選ぶことができる。一方、カードかーど引くひくことができないという効果こうかがある状況下で、他の効果こうかがそのプレイヤーぷれいやーカードかーど引くひくかどうかを選ばせる場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーカードかーど引くひくことを選ぶことはできない。

120.3a カードかーど引くひく プレイヤーぷれいやー以外のプレイヤーぷれいやーが決定する場合ばあいにも、同じ原理が適用される。カードかーど引くひく プレイヤーぷれいやーライブラリーらいぶらりーカードかーどがなかったとしても、カードかーど引くひくことを選ぶことはできる。カードかーど引くひく プレイヤーぷれいやーカードかーど引くひくことができないという効果こうかがあれば、カードかーど引くひくことを選ぶことはできない。

120.4. カードかーどがないライブラリーらいぶらりーからカードかーどを引こうとしたプレイヤーぷれいやーは、次にいずれかのプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る時にゲームに負けるげーむにまける。(これは状況起因処理じょうきょうきいんしょりである。rule 704 参照。)

120.5. 効果こうかが「引くひく/draw」という語を使わずにプレイヤーぷれいやーライブラリーらいぶらりーからそのプレイヤーぷれいやー手札てふだ動かすうごかす 場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーはそのカードかーどを引いてはいない。これは、カードかーど引くひくことで誘発ゆうはつする能力のうりょくや、カードかーど引くひくことを置換する効果こうかがある場合ばあい、またはそのプレイヤーぷれいやーライブラリーらいぶらりーが空である場合ばあいに違いが生じる。

120.6. カードかーど引くひくことを置換する効果こうかが存在する。

120.6a カードかーど引くひくことを置換する効果こうかは、影響を受けるプレイヤーぷれいやーライブラリーらいぶらりーが空であるためにそのプレイヤーぷれいやーカードかーど引くひくことができない場合ばあいにも適用される。

120.6b 効果こうかが、複数枚のカードかーどが引かれるうちの1回を置換する場合ばあい、その置換効果ちかんこうかは次の1枚を引くひく前に完全に処理される。

120.6c カードかーどが引かれた後、そのカードかーどに対して追加で何らかの処理をする効果こうかが存在する。カードかーど引くひくことが置換された場合ばあい、その追加の処理は、その置換効果ちかんこうかやそれ以外の置換効果ちかんこうかの結果引かれたカードかーどに対しては行なわれない。

120.7. 置換効果ちかんこうか軽減効果けいげんこうかによってカードかーどが引かれることがある。その場合ばあい、元のイベントいべんとの中でこの効果こうかによって置換されなかった部分があれば、その部分が先に処理され、その後でカードかーどが1枚ずつ引かれる。

120.8. 呪文じゅもんが唱えられている間に他の呪文じゅもん能力のうりょくカードかーどを引かせた場合ばあい、その引いたカードかーどはその呪文じゅもんが唱え終わる(rule 601.2i 参照)まで裏向きうらむきのままである。裏向きうらむきである間、それは特性とくせいを持たないものとして扱う。これは能力のうりょく起動きどうに関しても同じである。効果こうかによってプレイヤーぷれいやー引くひく カードかーど公開こうかいする(または公開こうかいしてもよい)場合ばあい、そのカードかーど呪文じゅもんが唱えられたあと、あるいは能力のうりょく起動きどうされたあとで公開こうかいされる。

121. カウンターかうんたー

121.1. カウンターかうんたーとは、オブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーの上に置かれるマーカーであり、その特性とくせいを修整したり、能力のうりょくと相互作用したりするものである。カウンターかうんたーオブジェクトおぶじぇくとではなく、特性とくせいを持たない。トークンとーくんカウンターかうんたーではなく、カウンターかうんたートークンとーくんではない。同名のカウンターかうんたーは相互に交換可能である。

121.1a クリーチャーくりーちゃーまたは戦場せんじょう以外の領域りょういきにあるクリーチャーくりーちゃーカードかーどの上に置かれている+Xえっくす/+Yわい カウンターかうんたー(XえっくすYわいはそれぞれ数字である)はそのパーマネントぱーまねんとパワーぱわーXえっくすを加え、タフネスたふねすYわいを加える。同様に、-Xえっくす/-Yわい カウンターかうんたーはその分だけパワーぱわータフネスたふねすから引くひくrule 613.3 参照。

121.1b 戦場せんじょうに出ているプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーの上に置かれた忠誠カウンターかうんたーは、そのプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー忠誠度ちゅうせいどを示す。忠誠度ちゅうせいどが0のプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーは、状況起因処理じょうきょうきいんしょりでそのオーナーおーなー墓地ぼちに置かれる。rule 704 参照。

121.1c いずれかのプレイヤーぷれいやーが10個以上の毒カウンターどくかうんたーを持った場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやー状況起因処理じょうきょうきいんしょりゲームに負けるげーむにまけるrule 704 参照。プレイヤーぷれいやーが1個以上の毒カウンターどくかうんたーを持っている場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーは「毒を受けているどくをうけている/poisoned」と言う(双頭巨人戦に関する追加の規定は rule 810 を参照)。

121.2. オブジェクトおぶじぇくと上のカウンターかうんたーは、そのオブジェクトおぶじぇくとがある領域りょういきから他の領域りょういきに移動した場合ばあいには保持されない。これらのカウンターかうんたーは「取り除かれた/removed」のではなく、単に消滅するだけである。rule 400.7 参照。

121.3. 単一のパーマネントぱーまねんとに、+1/+1カウンターかうんたーと-1/-1カウンターかうんたーが乗っている場合ばあい、その2つのうちで少ないほうと同数だけ、両方のカウンターかうんたーを取り除く。(訳注:両方が同数である場合ばあい、その両方を全て取り除く。)rule 704 参照。

121.4. ある種類のカウンターかうんたーをN個を超えて持つことができないという能力のうりょくを持つパーマネントぱーまねんとの上に、その種類のカウンターかうんたーがN個を超えて置かれた場合ばあい、N個を残して取り除く。これは状況起因処理じょうきょうきいんしょりである。rule 704 参照。

121.5. カウンターかうんたーを「動かすうごかす/move」とは、カウンターかうんたーを現在ある場所から取り、他のオブジェクトおぶじぇくとの上に置くことを言う。元置かれていたオブジェクトおぶじぇくと動かすうごかす先のオブジェクトおぶじぇくとが同一である場合ばあい、何も起こらない。動かすうごかす元のオブジェクトおぶじぇくとカウンターかうんたーがない、あるいは動かすうごかす先のオブジェクトおぶじぇくとが既に本来の領域りょういきにない場合ばあいカウンターかうんたー動かすうごかす 効果こうかは何もしない。元のオブジェクトおぶじぇくとからカウンターかうんたーが取り除かれることもない。

121.6. オブジェクトおぶじぇくとの上にカウンターかうんたーが置かれることを参照する呪文じゅもん能力のうりょくは、そのオブジェクトおぶじぇくと戦場せんじょうに出ている間にカウンターかうんたーが置かれることと、そのオブジェクトおぶじぇくと戦場に出るせんじょうにでるに際してカウンターかうんたーが置かれることの両方を参照する。

121.6a オブジェクトおぶじぇくとカウンターかうんたーを置いた状態で戦場に出るせんじょうにでることによってカウンターかうんたーを得る場合ばあい、そのオブジェクトおぶじぇくとカウンターかうんたーを置く効果こうかにはどのプレイヤーぷれいやーがそれらのカウンターかうんたーを置くかが書かれている場合ばあいがある。書かれていなかった場合ばあい、そのオブジェクトおぶじぇくとコントローラーこんとろおらあがそれらのカウンターかうんたーを置く。

2. カードかーどの部分

200. 全般

200.1. カードかーどの部分には、カード名かーどめいマナ・コストまなこすと色指標いろしひょうタイプ行たいぷぎょうエキスパンション・シンボルえきすぱんしょんしんぼる文章欄ぶんしょうらんパワーぱわータフネスたふねす忠誠度ちゅうせいど手札補正子てふだほせいしライフ補正子らいふほせいし絵の著作権表記えのちょさくけんひょうき、権利表記、コレクター番号これくたーばんごうがある。カードかーどによっては、これらの部分の一部または全部が複数存在することもある。

200.2. カードかーどの部分の一部は、そのオブジェクトおぶじぇくと特性とくせいでもある。rule 109.3 参照。

200.3. カードかーどでないオブジェクトおぶじぇくと(トークンとーくんカードかーどコピーこぴー呪文じゅもんコピーこぴー)もカードかーどの一部分を持つが、それは特性とくせいでもあるものに限られる。rule 110.5rule 706 参照。

201. カード名かーどめい

201.1. カードかーどカード名かーどめいは、その左上隅に記されている。

201.2. カードかーどカード名かーどめいは、何語版であるかにかかわらず、常にその英語名であるとして扱う。

201.2a 2つのオブジェクトおぶじぇくとカード名かーどめいが同一である場合ばあい、それらは同じカード名かーどめいを持つ、

201.2b オブジェクトおぶじぇくとが複数のカード名かーどめいを持っており、そのうちの1つまたは複数を他のオブジェクトおぶじぇくとも持っているなら、それらのオブジェクトおぶじぇくとは同じカード名かーどめいを持つ。

201.2c 複数のオブジェクトおぶじぇくとが共通のカード名かーどめいを持っていない場合ばあい、それらのオブジェクトおぶじぇくとは違うカード名かーどめいを持つ。

201.3. 効果こうかによってプレイヤーぷれいやーカード名かーどめい1つを選ぶ場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーは現在プレイぷれいしているゲームのフォーマットにおいて適正な(rule 100.6 参照)カードかーどカード名かーどめいを選ばなければならない。プレイヤーぷれいやーは、カードかーどカード名かーどめいでないトークンとーくんカード名かーどめいを指定することはできない。

201.3a プレイヤーぷれいやーが特定の特性とくせいを持つカード名かーどめい1つを選ぶよう指示された場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーオラクルおらくるのテキストがそれらの特性とくせいと一致するカードかーどカード名かーどめいを選ばなければならない(rule 108.1 参照)。

例:《没収》には「アーティファクトあーてぃふぁくとカード名かーどめい1つを選ぶ」とある。プレイヤーぷれいやーは、そのゲームのフォーマットで適正などのアーティファクトあーてぃふぁくとカードかーどカード名かーどめいを選んでもよい。戦場せんじょうに出ている《しま》が何らかの効果こうかによりアーティファクトあーてぃふぁくとになっていたとしても、しまを選ぶことはできない。カードかーど特性とくせい与えるあたえるルールや効果こうかは無視する。

201.3b 分割カードぶんかつかーどを選びたい場合ばあい、両方ではなく、そのどちらか半分のカード名かーどめいを指定しなければならない(rule 708 参照)。

201.3c 反転カードはんてんかーど反転状態はんてんじょうたいでのカード名かーどめいを選びたい場合ばあい、そうしてもよい(rule 709 参照)。特定の特性とくせいカード名かーどめいを選ぶように指示された場合ばあい、そのカード名かーどめいを選べるかどうか判断するにあたっては反転した特性とくせいによって修整されたそのカードかーど特性とくせいを用いる。

201.3c 両面カードりょうめんかーどの第2面のカード名かーどめいを選びたい場合ばあい、そうしてもよい(rule 711 参照)。特定の特性とくせいカード名かーどめいを選ぶように指示された場合ばあい、そのカード名かーどめいを選べるかどうか判断するにあたっては第2面の特性とくせいだけを用いる。

201.3e 合体カードがったいかーど合体がったい後の第2面のカード名かーどめいを選びたい場合ばあい、そうしてもよい(rule 712 参照)。特定の特性とくせいカード名かーどめいを選ぶように指示された場合ばあい、そのカード名かーどめいを選べるかどうか判断するにあたっては合体がったいした第2面の特性とくせいだけを用いる。

201.4. 文章中でカード名かーどめいを用いてそのオブジェクトおぶじぇくとが参照されていた場合ばあい、それはその特定のオブジェクトおぶじぇくとだけを指す。たとえカード名かーどめいが何らかの効果こうかによって変更されていてもそうであるし、同名の他のオブジェクトおぶじぇくとは示さない。

201.4a 能力のうりょく効果こうかが他の能力のうりょくオブジェクトおぶじぇくとに与え、またその与えられた能力のうりょくが元の能力の発生源のうりょくのはっせいげんカード名かーどめいで参照していた場合ばあい、そのカード名かーどめいで示されるのはその能力のうりょくを与えた能力のうりょくを持つオブジェクトおぶじぇくと自身だけであり、同名の他のオブジェクトおぶじぇくとのことは示さない。(この規定は2つめの能力のうりょくが新しいオブジェクトおぶじぇくとコピーこぴーされた場合ばあいにも適用される)

例:《排水路の汚濁》は「あなたあなたコントロールこんとろーるするトークンとーくんでないクリーチャーくりーちゃーが1体死亡しぼうするたび、排水路の汚濁の上にスライム・カウンターかうんたーを1個置き、その後、『このクリーチャーくりーちゃーパワーぱわータフネスたふねすは、それぞれ排水路の汚濁の上に置かれているスライム・カウンターかうんたーの数に等しい』を持つ緑のウーズ・クリーチャーくりーちゃートークンとーくんを1体生成するせいせいする」という能力のうりょくを持つ。この、トークンとーくんに与えられた能力のうりょくは、そのトークンとーくんを生成した《排水路の汚濁》自身のことだけを指し、他の《排水路の汚濁》のことは指さない。また、このトークンとーくんコピーこぴーの持つ能力のうりょくも、その元のトークンとーくんを生み出した《排水路の汚濁》だけを指す。

201.4b そのオブジェクトおぶじぇくと自身をカード名かーどめいで参照している能力のうりょくカード名かーどめいの異なるオブジェクトおぶじぇくとが得た場合ばあい、得られた能力のうりょくに含まれる、前者のカードかーどを参照するために用いられている前者のカード名かーどめいはすべて後者のカード名かーどめいであるとして扱われる。

例:《水銀の精霊》は、「{U}:クリーチャーくりーちゃー1体を対象たいしょうとする。ターン終了時まで、水銀の精霊はそれのすべての起動型能力きどうがたのうりょくを得る。」という能力のうりょくを持つ。この能力のうりょくによって「{G}:棍棒のトロールを再生さいせいする」という(訳注:《棍棒のトロール》の持つ)能力のうりょくを得た場合ばあい、その得た能力のうりょく起動きどうして《水銀の精霊》を再生さいせいすることができる。その能力のうりょくを元々持っていた《棍棒のトロール》を再生さいせいするわけではない。

例:「連繋れんけい(秘儀)」を持ち、「クリーチャーくりーちゃー1体またはプレイヤーぷれいやー1人を対象たいしょうとする。氷河の光線はそれに2点のダメージだめーじ与えるあたえる」というインスタントいんすたんと《氷河の光線》を、《木霊の手の内》に連繋れんけいした場合ばあい対象たいしょうとなったクリーチャーくりーちゃープレイヤーぷれいやーダメージだめーじ与えるあたえるのはその《木霊の手の内》である。

例:《ディミーアのドッペルゲンガー》は、「{1}{U}{B}:墓地ぼちにあるクリーチャーくりーちゃーカードかーど1枚を対象たいしょうとし、それを追放ついほうする。ディミーアのドッペルゲンガーはそのカードかーどコピーこぴーとなり、この能力のうりょくを得る。」《ディミーアのドッペルゲンガー》の能力のうりょくを、《ルーン爪の熊》を対象たいしょう起動きどうした場合ばあい、《ディミーアのドッペルゲンガー》は《ルーン爪の熊》のコピーこぴーになり、この能力のうりょくを得る。この得られる能力のうりょくは、「{1}{U}{B}:墓地ぼちにあるクリーチャーくりーちゃーカードかーど1枚を対象たいしょうとし、それを追放ついほうする。ルーン爪の熊はそのカードかーどコピーこぴーとなり、この能力のうりょくを得る。」として扱われる。

201.4c 伝説のでんせつの カードかーどの中には、そのカードかーどカード名かーどめい省略しょうりゃくして記述しているものがある。このようにして用いられている省略しょうりゃく形は、そのカードかーどカード名かーどめいがすべて書かれているものとして扱う。

201.5. オブジェクトおぶじぇくと能力のうりょくが、特性とくせいを用いて「この[何か]/this [something]」の類の表現を用いていずれかのオブジェクトおぶじぇくとを指していた場合ばあい、後でその特性とくせいが合わなくなったとしても、その特定のオブジェクトおぶじぇくとを指す。

例:「クリーチャーくりーちゃー1体を対象たいしょうとする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。次の終了ステップしゅうりょうすてっぷの開始時に、そのクリーチャーくりーちゃー破壊はかいする」という能力のうりょくがあった場合ばあい、その+2/+2の修整を受けたオブジェクトおぶじぇくとが次の終了ステップしゅうりょうすてっぷの開始時にクリーチャーくりーちゃーでなくなっていたとしても、破壊はかいする。

201.3. 英語名が同じなら、カードかーどに記されている内容が違っていようとも同じカード名かーどめいとして扱う。

202. マナ・コストまなこすといろ

202.1. カードかーどマナ・コストまなこすとカードかーどの上辺に記されているマナ・シンボルまなしんぼるで示される(rule 107.4 参照)。ほとんどのカードかーどでは、このシンボルは右上隅にある。未来予知セットの一部のカードかーどで、マナ・シンボルまなしんぼるの記されている位置がイラストの左側になっている。

202.1a オブジェクトおぶじぇくとマナ・コストまなこすとは、そのカードかーど唱えるとなえるためにそのプレイヤーぷれいやーマナ・プールまなぷーるから消費しなければならないマナまなを表す。そのオブジェクトおぶじぇくとマナ・コストまなこすとファイレクシア・マナ・シンボルふぁいれくしあまなしんぼる(rule 107.4f 参照)が含まれない限り、オブジェクトおぶじぇくとマナ・コストまなこすと支払うしはらう際には、有いろ 無色むしょくマナ・シンボルまなしんぼる全てのタイプたいぷや、不特定マナ・コストまなこすとが正しくなければならない。

202.1b マナ・コストまなこすとを持たないオブジェクトおぶじぇくとが存在する。これには、すべての土地とちカードかーどと、マナ・コストまなこすとがあるべきところにマナ・シンボルまなしんぼるが記されていないカードかーどトークンとーくん(トークンとーくんを生成した効果こうかに特に書かれていない限り)、定形外のマジックのカードていけいがいのまじっくのかーどがある。マナ・コストまなこすとがないということは、支払うしはらうことのできないコストこすとを意味する(rule 117.6 参照)。土地とちは、コストこすと支払うしはらうことなくプレイぷれいされる(rule 305土地とち〕参照)。

202.2. オブジェクトおぶじぇくといろは、マナ・コストまなこすとに含まれるマナ・シンボルまなしんぼるいろである。カードかーどの背景色や枠の色は関係しない。

202.2a マジックでいろとは、白、青、黒、赤、緑である。白のマナまなは{W}、青は{U}、黒は{B}、赤は{R}、緑は{G}で表わされる。

例:マナ・コストまなこすと{2}{W}のオブジェクトおぶじぇくとは白であり、マナ・コストまなこすとが{2}のオブジェクトおぶじぇくと無色むしょくであり、マナ・コストまなこすとが{2}{W}{B}のオブジェクトおぶじぇくとは白でも黒でもある。

202.2b コストこすとの中にいろのついたマナ・シンボルまなしんぼるを含まないオブジェクトおぶじぇくと無色むしょくである。

202.2c マナ・コストまなこすとの中に、5種類のいろのうちで2種類以上のいろマナまなが含まれているオブジェクトおぶじぇくとは、そのそれぞれのマナ・シンボルまなしんぼるいろを持つ。多色たしょくカードかーどのほとんどは金色の背景で印刷されているが、背景が金色でなくても多色たしょくであることがありうる。

202.2d マナ・コストまなこすと混成マナ・シンボルこんせいまなしんぼるファイレクシア・マナ・シンボルふぁいれくしあまなしんぼるを含むオブジェクトおぶじぇくとは、そのオブジェクトおぶじぇくとの他のいろに加えて、そのマナ・シンボルまなしんぼるのそれぞれのいろでもある(混成マナ・シンボルこんせいまなしんぼるを持つほとんどのカードかーどは2いろに塗りわけられた枠を持つ。rule 107.4e 参照)。

202.2e 効果こうかによってオブジェクトおぶじぇくといろが変わったり、無色むしょくオブジェクトおぶじぇくといろが与えられたり、いろを持つオブジェクトおぶじぇくと無色むしょくになったりすることがある。rule 105.3 参照。

202.3. オブジェクトおぶじぇくとの、点数で見たマナ・コストてんすうでみたまなこすとは、マナ・コストまなこすとに含まれるマナまなの量をいろを気にせずに数えたものである。

例:マナ・コストまなこすと{3}{U}{U}は、点数で見たマナ・コストてんすうでみたまなこすとに換算すると5になる。

202.3a そのオブジェクトおぶじぇくとが両面パーマネントぱーまねんとの第2面や合体がったい パーマネントぱーまねんとでないかぎり、マナ・コストまなこすとを持たないオブジェクトおぶじぇくと点数で見たマナ・コストてんすうでみたまなこすとは0である。

202.3b 両面パーマネントぱーまねんとの第2面の点数で見たマナ・コストてんすうでみたまなこすとは、それが第1面のマナ・コストまなこすとを持つかのように計算する。これは過去のルールからの変更である。パーマネントぱーまねんと両面カードりょうめんかーどの第2面をコピーこぴーしていた場合ばあい(そのコピーこぴーしたカードかーどがもともと両面カードりょうめんかーどだったとしても)、そのパーマネントぱーまねんと点数で見たマナ・コストてんすうでみたまなこすとは0である。

例:《高原の狩りの達人》はマナ・コストまなこすとが{2}{R}{G}の両面カードりょうめんかーどであり、点数で見たマナ・コストてんすうでみたまなこすとは4である。これが変身へんしんして第2面(《高原の荒廃者》)になった後も、点数で見たマナ・コストてんすうでみたまなこすとは4である。

例:《高原の荒廃者》のコピーこぴーとして戦場せんじょうに出た《クローン》の点数で見たマナ・コストてんすうでみたまなこすとは0である。

例:《昆虫の逸脱者》は第1面のマナ・コストまなこすとが{U}の両面カードりょうめんかーどの第2面である。これが《高原の荒廃者》のコピーこぴーになった場合ばあい、その点数で見たマナ・コストてんすうでみたまなこすとは0になる。

202.3c 合体がったい パーマネントぱーまねんと点数で見たマナ・コストてんすうでみたまなこすとは、それがそれを表す各カードかーどの第1面を合計したマナ・コストまなこすとを持つかのように計算する。パーマネントぱーまねんと合体がったい パーマネントぱーまねんとコピーこぴーしていた場合ばあい(そのコピーこぴーが別の2枚の合体カードがったいかーどで表されていたとしても)、そのパーマネントぱーまねんと点数で見たマナ・コストてんすうでみたまなこすとは0である。

202.3d マナ・コストまなこすとに{X}を含むオブジェクトおぶじぇくと点数で見たマナ・コストてんすうでみたまなこすとを計算する場合ばあい、そのオブジェクトおぶじぇくとスタックすたっくにない限りXえっくすは0として扱う。オブジェクトおぶじぇくとスタックすたっくにある間、Xえっくすはその選ばれた値を持つ。

202.3e 混成マナ・シンボルこんせいまなしんぼるマナ・コストまなこすとに含むオブジェクトおぶじぇくと点数で見たマナ・コストてんすうでみたまなこすとを計算する場合ばあい、各混成マナ・シンボルこんせいまなしんぼるのもっとも大きい値を取る。

例:マナ・コストまなこすとが{1}{W/U}{W/U}であるカードかーど点数で見たマナ・コストてんすうでみたまなこすとは3である。

例:マナ・コストまなこすとが{2/B}{2/B}{2/B}であるカードかーど点数で見たマナ・コストてんすうでみたまなこすとは6である。

202.3f ファイレクシア・マナ・シンボルふぁいれくしあまなしんぼるマナ・コストまなこすとに含むカードかーど点数で見たマナ・コストてんすうでみたまなこすとを計算する場合ばあい、各ファイレクシア・マナ・シンボルふぁいれくしあまなしんぼるは1点として扱う。

例:マナ・コストまなこすとが{1}{W/P}{W/P}であるカードかーど点数で見たマナ・コストてんすうでみたまなこすとは3である。

202.4. オブジェクトおぶじぇくとルール文章るーるぶんしょうに記されている追加コストついかこすとや、他の効果こうかによって追加されているコストこすとは、マナ・コストまなこすとの一部ではない(rule 601呪文じゅもん唱えるとなえること〕参照)。それらのコストこすとは、その呪文じゅもんの持つ他のコストこすとと同時に支払われる。

203.

203.1. カードかーどの上半分に記されているものがであり、ルール上は特に意味はない。例えば、で空を飛んでいるように見えたとしても、ルール文章るーるぶんしょう飛行ひこうを持つと書かれていなければ、そのクリーチャーくりーちゃー飛行ひこうを持たない。

204. 色指標いろしひょう

204.1. 色指標いろしひょうは、タイプ行たいぷぎょうの左、のすぐ下に印刷されている、一いろまたはそれ以上のいろで塗られた丸印である。色指標いろしひょうは、マナ・コストまなこすとを持たない土地とちでないカードかーどに記されていることが多い。

204.2. 色指標いろしひょうを持つオブジェクトおぶじぇくとは、その色指標いろしひょうで表される各いろである。

205. タイプ行たいぷぎょう

205.1. タイプ行たいぷぎょうは、のすぐ下に印刷されており、カード・タイプかーどたいぷ(あるならばサブタイプさぶたいぷ特殊タイプとくしゅたいぷも)が記されている。

205.1a 効果こうかによってオブジェクトおぶじぇくとカード・タイプかーどたいぷが定められることがある。その場合ばあい、新しいカード・タイプかーどたいぷが以前のカード・タイプかーどたいぷを置き換える。カウンターかうんたー効果こうか、負っているダメージだめーじは、新しいカード・タイプかーどたいぷでは意味がなくなるとしても、そのオブジェクトおぶじぇくとに残る。同様に、効果こうかによってあるオブジェクトおぶじぇくとサブタイプさぶたいぷが定められた場合ばあい、新しいサブタイプさぶたいぷは以前の同種のサブタイプさぶたいぷ(クリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷ土地タイプとちたいぷアーティファクト・タイプあーてぃふぁくとたいぷエンチャント・タイプえんちゃんとたいぷプレインズウォーカー・タイプぷれいんずうぉーかーたいぷ呪文タイプじゅもんたいぷ)を置き換える。オブジェクトおぶじぇくとのあるカード・タイプかーどたいぷが失われた場合ばあい、そのカード・タイプかーどたいぷ以外にそのサブタイプさぶたいぷを用いるカード・タイプかーどたいぷを持っていない場合ばあい、そのカード・タイプかーどたいぷを失っている間、それにともなうサブタイプさぶたいぷは失われる。逆にサブタイプさぶたいぷを失わせても、カード・タイプかーどたいぷには何の影響もない。

205.1b オブジェクトおぶじぇくとカード・タイプかーどたいぷサブタイプさぶたいぷ特殊タイプとくしゅたいぷを変更する効果こうかの中には、元のカード・タイプかーどたいぷサブタイプさぶたいぷ特殊タイプとくしゅたいぷが残ると明記されているものがある。この場合ばあい、そのオブジェクトおぶじぇくとの、以前のカード・タイプかーどたいぷサブタイプさぶたいぷ特殊タイプとくしゅたいぷは全て残る。このルールは、「タイプたいぷに加え/in addition to its types」や「[タイプたいぷサブタイプさぶたいぷ特殊タイプとくしゅたいぷ]でもある/still a [type, subtype, or supertype]」という表記に適用される。また、「アーティファクト・クリーチャーあーてぃふぁくとくりーちゃー/artifact creature」になる、と書かれた効果こうかがあるが、これも同様に以前のカード・タイプかーどたいぷおよびサブタイプさぶたいぷを全て残す効果こうかである。

例:「全ての土地とちは1/1のクリーチャーくりーちゃーである。それらは土地とちでもある。」という能力のうりょくによって、土地とちは、クリーチャーくりーちゃーでもあり土地とちでもあることになる。もし影響を受ける土地とちの中にアーティファクトあーてぃふぁくとでもあるものがあったなら、それは「アーティファクト・土地あーてぃふぁくととちクリーチャーくりーちゃー」になる。「クリーチャーくりーちゃー」や「土地とちクリーチャーくりーちゃー」になるわけではない。この効果こうかによって、アーティファクトあーてぃふぁくとであることや土地とちであることが失われることはない。また、この効果こうかによって、それまでに持っていた土地タイプとちたいぷ特殊タイプとくしゅたいぷが失われることもない。

例:「全てのアーティファクトあーてぃふぁくとは1/1のアーティファクト・クリーチャーあーてぃふぁくとくりーちゃーである」という能力のうりょくによって、アーティファクトあーてぃふぁくとでもエンチャントえんちゃんとでもあるパーマネントぱーまねんとは、「アーティファクトあーてぃふぁくとエンチャントえんちゃんとクリーチャーくりーちゃー」になる。

205.2. カード・タイプかーどたいぷ

205.2a カード・タイプかーどたいぷには、「アーティファクトあーてぃふぁくと/Artifact」「策略さくりゃく/Conspiracy」「クリーチャーくりーちゃー/Creature」「エンチャントえんちゃんと/Enchantment」「インスタントいんすたんと/Instant」「土地とち/Land」「現象げんしょう/Phenomenon」「次元じげん/Plane」「プレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー/Planeswalker」「計略けいりゃく/Scheme」「ソーサリーそーさりー/Sorcery」「部族ぶぞく/Tribal」「ヴァンガードヴぁんがーど/Vanguard」がある。rule 3カード・タイプかーどたいぷ〕参照。

205.2b オブジェクトおぶじぇくとの中には、複数のカード・タイプかーどたいぷを持つものもある(例えば、アーティファクト・クリーチャーあーてぃふぁくとくりーちゃー)。この類のオブジェクトおぶじぇくとには、そのいずれかのカード・タイプかーどたいぷに適用される効果こうかは全て適用される。

205.2c トークンとーくんは、カードかーどではないが、カード・タイプかーどたいぷを持つ。呪文じゅもんコピーこぴーカードかーどコピーこぴーも同じである。

205.3. サブタイプさぶたいぷ

205.3a カードかーどは、タイプ行たいぷぎょうに書かれているサブタイプさぶたいぷを持つ。

205.3b 次元じげん以外のカード・タイプかーどたいぷサブタイプさぶたいぷは常に一単語であり、長い横線の後に列記されているそれぞれの単語が別々のサブタイプさぶたいぷである。その種のオブジェクトおぶじぇくとは複数のサブタイプさぶたいぷを持ちうる。次元じげんサブタイプさぶたいぷは長い横線の後に記されているが、複数の単語からなることもあり、長いダッシュの後に記されている単語すべてで1つのサブタイプさぶたいぷである。

例:「基本きほん 土地とちやま」とは、そのカードかーど土地とちで、サブタイプさぶたいぷとしてやまを持つことを意味している。「クリーチャーくりーちゃー ─ ゴブリン・ウィザード」とは、そのカードかーどクリーチャーくりーちゃーで、ゴブリンとウィザードというサブタイプさぶたいぷを持つことを意味している。「アーティファクトあーてぃふぁくと装備品そうびひん」とは、そのカードかーどアーティファクトあーてぃふぁくとで、装備品そうびひんというサブタイプさぶたいぷを持つことを意味している。

205.3c 複数のタイプたいぷを持つカードかーどが複数のサブタイプさぶたいぷを持つ場合ばあい、それぞれのサブタイプさぶたいぷは該当するタイプたいぷにおけるサブタイプさぶたいぷとして扱う。

例:《ドライアドの東屋》のタイプ行たいぷぎょうには「土地とちクリーチャーくりーちゃーもり・ドライアド」と記されている。もり土地タイプとちたいぷであり、ドライアドはクリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷである。

205.3d オブジェクトおぶじぇくとは、その持つタイプたいぷ対応たいおうしないサブタイプさぶたいぷを得ることはできない。

205.3e 効果こうかによってプレイヤーぷれいやーサブタイプさぶたいぷを選ぶ場合ばあい、必ず、その該当するサブタイプさぶたいぷとして存在するものの中から1つだけ選ばなければならない。例えば、クリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷを選ぶときに土地タイプとちたいぷを選ぶことはできない。

例:クリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷを選ぶ場合ばあい、「マーフォーク」や「ウィザード」は適正である。しかし「マーフォーク・ウィザード」は不正である。「アーティファクトあーてぃふぁくと」「対戦相手たいせんあいて」「ぬま」「トラック」などはクリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷではないので不正である。

205.3f 記載されているサブタイプさぶたいぷが変更されているカードかーどが多数存在する。多くのカードかーどは後にサブタイプさぶたいぷを得ている。カードかーどサブタイプさぶたいぷは、オラクルおらくるを参照して決定される(rule 108.1 参照)。

205.3g アーティファクトあーてぃふぁくとにはそれ専用のサブタイプさぶたいぷ群が存在する。それらのサブタイプさぶたいぷアーティファクト・タイプあーてぃふぁくとたいぷと呼ばれる。アーティファクト・タイプあーてぃふぁくとたいぷには、「手掛かり/Clue」「からくり/Contraption」「装備品そうびひん/Equipment」(rule 301.5 参照)「城砦じょうさい/Fortification」(rule 301.6 参照)、「機体きたい/Vehicle」(rule 301.7 参照)がある。

205.3h エンチャントえんちゃんとにはそれ専用のサブタイプさぶたいぷ群が存在する。それらのサブタイプさぶたいぷエンチャント・タイプえんちゃんとたいぷと呼ばれる。エンチャント・タイプえんちゃんとたいぷには、「オーラおーら/Aura」(rule 303.4 参照)「カルトーシュ/Cartouche」「呪い/Curse」「祭殿/Shrine」がある。

205.3i 土地とちにはそれ専用のサブタイプさぶたいぷ群が存在する。それらのサブタイプさぶたいぷ土地タイプとちたいぷと呼ばれる。土地タイプとちたいぷには、「砂漠/Desert」「もり/Forest」「門/Gate」「しま/Island」「棲み家/Lair」「神座/Locus」「鉱山/Mine」「やま/Mountain」「平地へいち/Plains」「魔力炉/Power-Plant」「ぬま/Swamp」「塔/Tower」「ウルザの/Urza's」がある。このうち、「もり」「しま」「やま」「平地へいち」「ぬま」は基本土地タイプきほんとちたいぷである。rule 305.6 参照。

205.3j プレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーにはそれ専用のサブタイプさぶたいぷ群が存在する。それらのサブタイプさぶたいぷプレインズウォーカー・タイプぷれいんずうぉーかーたいぷと呼ばれる。プレインズウォーカー・タイプぷれいんずうぉーかーたいぷには、「アジャニ/Ajani」「アーリン/Arlinn」「アショク/Ashiok」「ボーラス/Bolas」「チャンドラ/Chandra」「ダク/Dack」「ダレッティ/Daretti」「ドムリ/Domri」「ドビン/Dovin」「エルズペス/Elspeth」「フレイアリーズ/Freyalise」「ガラク/Garruk」「ギデオン/Gideon」「ジェイス/Jace」「カーン/Karn」「ケイヤ/Kaya」「キオーラおーら/Kiora」「コス/Koth」「リリアナ/Liliana」「ナヒリ/Nahiri」「ナーセット/Narset」「ニッサ/Nissa」「ニクシリス/Nixilis」「ラル/Ral」「サヒーリ/Saheeli」「サルカン/Sarkhan」「ソリン/Sorin」「タミヨウ/Tamiyo」「テフェリー/Teferi」「テゼレット/Tezzeret」「ティボルト/Tibalt」「ウギン/Ugin」「ヴェンセール/Venser」「ヴラスカ/Vraska」「ゼナゴス/Xえっくすenagos」がある。

 1人のプレイヤーぷれいやーが同じプレインズウォーカー・タイプぷれいんずうぉーかーたいぷを持つ複数のプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーコントロールこんとろーるしていた場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーはそれらのうち1体を選び、それ以外のものをオーナーおーなー墓地ぼちに置く。この「プレインズウォーカーの唯一性ルールぷれいんずうぉーかーのゆいいつせいるーる」は状況起因処理じょうきょうきいんしょりである。rule 704 参照。

205.3k インスタントいんすたんとソーサリーそーさりーには共有のサブタイプさぶたいぷ群が存在する。それらのサブタイプさぶたいぷ呪文じゅもんタイプたいぷと呼ばれる。呪文じゅもんタイプたいぷには、「秘儀/Arcane」「罠/Trap」がある。

205.3m クリーチャーくりーちゃー部族ぶぞくには共有のサブタイプさぶたいぷ群が存在する。それらのサブタイプさぶたいぷクリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷと呼ばれる。クリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷには、「アドバイザー/Advisor」「霊基体/Aetherborn」「同盟者/Ally」「天使/Angel」「アンテロープ/Antelope」「類人猿/Ape」「射手/Archer」「執政官/Archon」「工匠/Artificer」「暗殺者/Assassin」「組立作業員/Assembly-Worker」「エイトグ/Atog」「オーロクス/Aurochs」「アバター/Avatar」「アナグマ/Badger」「バーバリアン/Barbarian」「バジリスク/Basilisk」「コウモリ/Bat」「熊/Bear」「ビースト/Beast」「ビーブル/Beeble」「狂戦士/Berserker」「鳥/Bird」「ちらつき蛾/Blinkmoth」「猪/Boar」「運び手/Bringer」「ブラッシュワグ/Brushwagg」「カマリッド/Camarid」「ラクダ/Camel」「カリブー/Caribou」「キャリアー/Carrier」「猫/Cat」「ケンタウルス/Centaur」「セファリッド/Cephalid」「キマイラ/Chimera」「市民/Citizen」「クレリック/Cleric」「コカトリス/Cockatrice」「構築物/Construct」「臆病者/Coward」「カニ/Crab」「クロコダイル/Crocodile」「サイクロプス/Cyclops」「ダウスィー/Dauthi」「デーモン/Demon」「脱走者/Deserter」「デビル/Devil」「ジン/Djinn」「ドラゴン/Dragon」「ドレイク/Drake」「ドレッドノート/Dreadnought」「ドローン/Drone」「ドルイド/Druid」「ドライアド/Dryad」「ドワーフ/Dwarf」「イフリート/Efreet」「エルダー/Elder」「エルドラージ/Eldrazi」「エレメンタル/Elemental」「象/Elephant」「エルフ/Elf」「大鹿/Elk」「眼/Eye」「フェアリー/Faerie」「イタチ/Ferret」「魚/Fish」「旗手/Flagbearer」「狐/Fox」「カエル/Frog」「ファンガス/Fungus」「ガーゴイル/Gargoyle」「細菌/Germ」「巨人/Giant」「ノーム/Gnome」「ヤギ/Goat」「ゴブリン/Goblin」「神/God」「ゴーレム/Golem」「ゴルゴン/Gorgon」「墓生まれ/Graveborn」「グレムリン/Gremlin」「グリフィン/Griffin」「ハッグ/Hag」「ハーピー/Harpy」「ヘリオン/Hellion」「カバ/Hippo」「ヒポグリフ/Hippogriff」「ホマリッド/Homarid」「ホムンクルス/Homunculus」「ホラー/Horror」「馬/Horse」「猟犬/Hound」「人間/Human」「ハイドラ/Hydra」「ハイエナ/Hyena」「イリュージョン/Illusion」「インプ/Imp」「インカーネーション/Incarnation」「昆虫/Insect」「ジャッカル/Jackal」「クラゲ/Jellyfish」「巨大戦車/Juggernaut」「カヴー/Kavu」「麒麟/Kirin」「キスキン/Kithkin」「騎士/Knight」「コボルド/Kobold」「コー/Kor」「クラーケン/Kraken」「ラミア/Lamia」「ラマスー/Lammasu」「ヒル/Leech」「リバイアサン/Leviathan」「ルアゴイフ/Lhurgoyf」「リシド/Licid」「トカゲ/Lizard」「マンティコア/Manticore」「マスティコア/Masticore」「傭兵/Mercenary」「マーフォーク/Merfolk」「メタスラン/Metathran」「ミニオン/Minion」「ミノタウルス/Minotaur」「モグラ/Mole」「モンガー/Monger」「マングース/Mongoose」「モンク/Monk」「猿/Monkey」「ムーンフォーク/Moonfolk」「ミュータント/Mutant」「マイア/Myr」「神秘家/Mystic」「ナーガ/Naga」「オウムガイ/Nautilus」「ネフィリム/Nephilim」「ナイトメア/Nightmare」「夜魔/Nightstalker」「忍者/Ninja」「ノッグル/Noggle」「ノーマッド/Nomad」「ニンフ/Nymph」「タコ/Octopus」「オーガ/Ogre」「ウーズ/Ooze」「オーブ/Orb」「オーク/Orc」「オーグ/Orgg」「アウフ/Ouphe」「雄牛/Ox」「カキ/Oyster」「ペガサス/Pegasus」「ペンタバイト/Pentavite」「邪魔者/Pest」「フェルダグリフ/Phelddagrif」「フェニックス/Phoenix」「操縦士/Pilot」「ピンチャー/Pincher」「海賊/Pirate」「植物/Plant」「法務官/Praetor」「プリズム/Prism」「昇華者/Processor」「兎/Rabbit」「ネズミ/Rat」「レベル/Rebel」「反射/Reflection」「サイ/Rhino」「装具工/Rigger」「ならず者/Rogue」「黒貂/Sable」「サラマンダー/Salamander」「侍/Samurai」「砂漠の民/Sand」「苗木/Saproling」「サテュロス/Satyr」「カカシ/Scarecrow」「末裔/Scion」「蠍/Scorpion」「スカウト/Scout」「農奴/Serf」「海蛇/Serpent」「霊気装置/Servo」「シェイド/Shade」「シャーマン/Shaman」「多相の戦士/Shapeshifter」「羊/Sheep」「セイレーン/Siren」「スケルトン/Skeleton」「スリス/Slith」「スリヴァー/Sliver」「ナメクジ/Slug」「蛇/Snake」「兵士/Soldier」「サルタリー/Soltari」「落とし子/Spawn」「スペクター/Specter」「スペルシェイパー/Spellshaper」「スフィンクス/Sphinx」「蜘蛛/Spider」「スパイク/Spike」「スピリット/Spirit」「裂片/Splinter」「スポンジ/Sponge」「イカ/Squid」「リス/Squirrel」「ヒトデ/Starfish」「サラカー/Surrakar」「生存者/Survivor」「テトラバイト/Tetravite」「サラカス/Thalakos」「飛行機械/Thopter」「スラル/Thrull」「ツリーフォーク/Treefolk」「トリスケラバイト/Triskelavite」「トロール/Troll」「海亀/Turtle」「ユニコーン/Unicorn」「吸血鬼/Vampire」「ヴィダルケン/Vedalken」「ヴィーアシーノ/Viashino」「ボルバー/Volver」「かべ/Wall」「戦士/Warrior」「奇魔/Weird」「狼男/Werewolf」「鯨/Whale」「ウィザード/Wizard」「狼/Wolf」「クズリ/Wolverine」「ウォンバット/Wombat」「蟲/Worm」「レイス/Wraith」「ワーム/Wurm」「イエティ/Yわいeti」「ゾンビ/Zombie」「ずべら/Zubera」がある。

205.3n 次元じげんにはそれ専用のサブタイプさぶたいぷ群が存在する。それらのサブタイプさぶたいぷ次元じげんタイプたいぷと呼ばれる。次元じげんタイプたいぷには、「アラーラ/Alara」「アーコス/Arkhos」「アズゴル/Azgol」「ベレノン/Belenon」「ボーラスの瞑想領土/Bolas's Meditation Realm」「ドミナリア/Dominaria」「エクィロー/Equilor」「エルガモン/Ergamon」「ファバシン/Fabacin」「イニストラード/Innistrad」「イクァターナ/Iquatana」「アー/Ir」「カルドハイム/Kaldheim」「神河/Kamigawa」「Karsus」「ケファライ/Kephalai」「キンシャラ/Kinshala」「コルバーン/Kolbahan」「キネス/Kyneth」「ローウィン/Lorwyn」「ルヴィオン/Luvion」「メルカディア/Mercadia」「ミラディン/Mirrodin」「モアグ/Moag」「モンセン/Mongseng」「ムラガンダ/Muraganda」「新ファイレクシア/New Phyrexia」「ファイレクシア/Phyrexia」「パイルリー/Pyrulea」「ラバイア/Rabiah」「ラース/Rath」「ラヴニカ/Ravnica」「レガーサ/Regatha」「セゴビア/Segovia」「セラの領土/Serra's Realm」「シャドウムーア/Shadowmoor」「シャンダラー/Shandalar」「ウルグローサ/Ulgrotha」「ヴァラ/Valla」「ヴリン/Vryn」「ワイルドファイア/Wildfire」「ゼレックス/Xえっくすerex」「ゼンディカー/Zendikar」がある。

205.3p 現象げんしょうカードかーど計略けいりゃくカードかーどヴァンガードヴぁんがーどカードかーど策略さくりゃくカードかーどにはサブタイプさぶたいぷは存在しない。

205.4. 特殊タイプとくしゅたいぷ

205.4a カードかーどは、特殊タイプとくしゅたいぷを持つことがある。それらはカード・タイプかーどたいぷの直前に書かれる。特殊タイプとくしゅたいぷには、「基本きほん/Basic」「伝説のでんせつの/Legendary」「持続じぞく/Ongoing」「氷雪ひょうせつ/Snow」「ワールドわーるど/World」がある。

205.4b 特殊タイプとくしゅたいぷの中には特定のカード・タイプかーどたいぷに強く関連づけられているものもあるが、オブジェクトおぶじぇくと特殊タイプとくしゅたいぷはそのカード・タイプかーどたいぷサブタイプさぶたいぷとは独立してどくりつしている。オブジェクトおぶじぇくとカード・タイプかーどたいぷまたはサブタイプさぶたいぷが変更になった場合ばあい特殊タイプとくしゅたいぷはそのまま維持される。オブジェクトおぶじぇくと特殊タイプとくしゅたいぷを得たり失ったりした場合ばあい、すでに持っている特殊タイプとくしゅたいぷはそのまま残る。

例:「すべての土地とちは1/1のクリーチャーくりーちゃーである。それらは土地とちでもある。」という能力のうりょくがあった場合ばあい、影響を受けた土地とち伝説のでんせつの 土地とちであれば、そのまま伝説のでんせつの パーマネントぱーまねんとのままである。

205.4c基本きほん/basic」という特殊タイプとくしゅたいぷを持った土地とち基本きほん 土地とちである。この特殊タイプとくしゅたいぷを持たない土地とち基本でない土地きほんでないとちである。

 第8版以前に作られたカードかーどは「基本きほん」という語で基本きほん 土地とちを表示していない。それらの古いカードかーどにおいては、カード名かーどめいが《もり》《しま》《やま》《平地へいち》《ぬま》《冠雪かんせつもり》《冠雪かんせつしま》《冠雪かんせつやま》《冠雪かんせつ平地へいち》《冠雪かんせつぬま》の10種類のいずれかであるものを基本きほん 土地とちとする。

205.4d伝説のでんせつの/legendary」という特殊タイプとくしゅたいぷを持つパーマネントぱーまねんとは、「レジェンド・ルールれじぇんどるーる」と呼ばれる、伝説のでんせつの パーマネントぱーまねんとに関する状況起因処理じょうきょうきいんしょりに従う。rule 704.5k 参照。

205.4eワールドわーるど/world」という特殊タイプとくしゅたいぷを持つパーマネントぱーまねんとは、「ワールド・ルールわーるどるーる」と呼ばれる、ワールドわーるどパーマネントぱーまねんとに関する状況起因処理じょうきょうきいんしょりに従う。rule 704.5m 参照。

205.4f氷雪ひょうせつ/snow」という特殊タイプとくしゅたいぷを持つパーマネントぱーまねんとは、氷雪ひょうせつ パーマネントぱーまねんとである。この特殊タイプとくしゅたいぷを持たないパーマネントぱーまねんとは、そのカード名かーどめいによらず、氷雪ひょうせつでないパーマネントぱーまねんとである。

205.4g持続じぞく/Ongoing」という特殊タイプとくしゅたいぷを持つ計略けいりゃくカードかーどは、計略けいりゃく状況起因処理じょうきょうきいんしょりの例外である(rule 704.5w 参照)。

206. エキスパンション・シンボルえきすぱんしょんしんぼる

206.1. エキスパンション・シンボルえきすぱんしょんしんぼるは、そのカードかーどがマジックのどのセットのものかを示すものであり、通常はの右下に記されている。これはゲームには影響しない。

206.2. エキスパンション・シンボルえきすぱんしょんしんぼるいろはそのカードかーどのそのセットにおける希少度を示すものである。赤橙いろは神話レア、金色はレア、銀色はアンコモン、黒または白がコモンか基本きほん 土地とちである。紫は特殊な希少度を表すために用いられる。現時点で存在するのは、『時のらせん』カードかーど・セットの、レアよりも希少度の高いタイムシフト・カードかーどだけである。(エクソダスよりも古いセットでは、希少度に関らず、全てのシンボルは黒で書かれていた。また、第5版までの基本セットのカードかーどには、エキスパンション・シンボルえきすぱんしょんしんぼるはついていなかった。簡体中国語版の第5版には"V"のエキスパンション・シンボルえきすぱんしょんしんぼるが存在した)

206.3. かつては、ある特定のセットからのカードかーどに影響する呪文じゅもん能力のうりょくは、そのセットのエキスパンション・シンボルえきすぱんしょんしんぼるだけをチェックしていた。それらのカードかーどオラクルおらくるで訂正され、あるセットで「そのカード名かーどめいで初めて印刷された」カードかーどに影響を及ぼすようになった。rule 700.6 参照。

206.4. プレイヤーぷれいやーは、そのカードかーどがそのフォーマットで認められているセット(あるいは特にマジック・イベント規定いべんときていによって認められているカードかーど)に含まれている限り、どの版からでもカードかーど構築こうちく デッキでっきに入れてよい。現在の構築こうちくフォーマットの定義については、マジック・イベント規定いべんときてい(http://wpn.wizards.com/en/resources/rules-documents)を参照のこと。

206.5. エキスパンション・シンボルえきすぱんしょんしんぼるの完全な一覧は、マジックのウェブサイトのCard Set Archiveコーナー(http://magic.wizards.com/en/game-info/products/card-set-archive)から確認できる。

207. 文章欄ぶんしょうらん

207.1. 文章欄ぶんしょうらんは、カードかーどの下半分にある。多くの場合ばあい、ここにはそのカードかーど能力のうりょくを定義するルール文章るーるぶんしょうが書かれている。

207.2. 文章欄ぶんしょうらんには、ゲーム上意味を持たないイタリック体の(日本語版では文字サイズが小さいまたは教科書体である)文章が書かれていることがある。

207.2a 注釈文ちゅうしゃくぶんは、カッコにくくられたイタリック体(日本語版では文字サイズが一段小さい)の文章であり、そのカードかーどに適用されるルールの要約である。これはそれが対応たいおうする能力のうりょくと同じ行に書かれていることが多いが、その能力のうりょくでなくカードかーど全体の注釈の場合ばあい、独立した行に書かれていることもある。

207.2b フレイバー・テキストふれいばーてきすとは、イタリック体(日本語版では教科書体)で書かれた、と同様にゲームに雰囲気を出すための文章である。これはルール文章るーるぶんしょうの下に記載される。

207.2c 能力語のうりょくごは、能力のうりょくの最初にイタリック体で書かれている(以前の日本語版ではフォントが区別されておらず、―で区切られていることで区別する必要があった)。能力語のうりょくごは、同様の機能を持ったカードかーどを区別できるようにするために与えられたキーワードのようなものであるが、ルール上の意味を持たず、総合ルールに独立した項目を持たない。能力語のうりょくごには、「大隊(だいたい)/Battalion」「湧血(ゆうけつ)/Bloodrush」「魂力(こんりき)/Channel」「彩いろ(さいしょく)/Chroma」「盟友(めいゆう)/Cohort」「星座(せいざ)/Constellation」「収斂(しゅうれん)/converge」「動議(どうぎ)/Council's Dilemma」[昂揚(こうよう)/delirium」「版図(はんと)/Domain」「窮地(きゅうち)/Fateful hour」「獰猛(どうもう)/Ferocious」「圧倒(あっとう)/Formidable」「壮大(そうだい)/Grandeur」「暴勇(ぼうゆう)/Hellbent」「英雄的(えいゆうてき)/Heroic」「刻印こくいん(こくいん)/Imprint」「神啓(しんけい)/Inspired」「同調(どうちょう)/Join Forces」「族系(ぞくけい)/Kinship」「上陸(じょうりく)/Landfall」「副官(ふくかん)/Lieutenant」「金属術(きんぞくじゅつ)/Metalcraft」「陰鬱(いんうつ)/Morbid」「協議(きょうぎ)/Parley」「光輝(こうき)/Radiance」「強襲(きょうしゅう)/Raid」「結集(けっしゅう)/Rally」「紛争(ふんそう)/Revolt」「魔巧(まこう)/Spell Mastery」「奮励(ふんれい)/Strive」「掃引(そういん)/Sweep」「誘引(ゆういん)/Tempting Offer」「スレッショルドすれっしょるど(すれっしょるど)/Threshold」「議決(ぎけつ)/Will of the council」がある。

207.3. 一部のカードかーどには、文章欄ぶんしょうらんの背景に装飾的アイコンが描かれている。例えば、『ラヴニカ』ブロックぶろっくおよび『ラヴニカへの回帰』ブロックぶろっくカードかーどの多くで文章欄ぶんしょうらんにギルド・アイコンが含まれており、『ミラディンの傷跡』ブロックぶろっくではほとんどのカードかーど文章欄ぶんしょうらんに陣営アイコンが含まれている。また、プロモカードかーどの多くにも装飾的アイコンが描かれている。これらのアイコンはゲームのプレイぷれいに影響を及ぼさない。

207.4. 次元じげんカードかーどの、「あなたあなたが{CHAOS}を出すたび」という誘発型能力ゆうはつがたのうりょくの左側には、カオス・シンボルかおすしんぼる{CHAOS}が記されている。このシンボルそのものはルール上特別な意味を持たない。

208. パワーぱわータフネスたふねす

208.1. クリーチャーくりーちゃーカードかーどの右下には、スラッシュで区切られた二つの数字が記されている。一つ目の数字はパワーぱわー(戦闘中に与えるあたえる ダメージだめーじの量)であり、二つ目の数字はタフネスたふねす(破壊はかいされるのに必要なダメージだめーじの量)である。例えば、2/3というのはそのオブジェクトおぶじぇくとが2のパワーぱわーと3のタフネスたふねすを持つことを示している。パワーぱわータフネスたふねすは、効果こうかによって修整を受けたりある値に変更されたりすることがある。

208.2. 一部のクリーチャーくりーちゃーカードかーどでは、パワーぱわーもしくはタフネスたふねすの値が固定値ではなく * になっているものがある。

208.2a カードかーどは、何らかの条件に基づいてパワーぱわータフネスたふねすを定める特性定義能力とくせいていぎのうりょくを持つことがある(rule 604.3 参照)。この種の能力のうりょくは、「[このクリーチャーくりーちゃーの][パワーぱわーまたはタフネスたふねす]は〜である/[This creature's] [power or toughness] is equal to 〜」あるいは「[このクリーチャーくりーちゃーの]パワーぱわータフネスたふねすはそれぞれ〜である/[This creature's] power and toughness are each equal to 〜」と書かれる。この能力のうりょくゲームの外部げーむのがいぶも含むあらゆる場所において機能する。決定できない値を計算上などで用いる必要がある場合ばあい、その値を0として扱う。

例:《Lost Order of Jarkeld》のパワーぱわータフネスたふねすはそれぞれ1+*であり、「Lost Order of Jarkeldが戦場に出るせんじょうにでるに際し、対戦相手たいせんあいて1人を選ぶ」「Lost Order of Jarkeldのパワーぱわータフネスたふねすはそれぞれ、そのプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるするクリーチャーくりーちゃーの数に1を加えたものに等しい」という能力のうりょくを持つ。《Lost Order of Jarkeld》が戦場せんじょうにない間、プレイヤーぷれいやーは選ばれていないので、パワーぱわータフネスたふねすはともに1+0、つまり1/1となる。

208.2b クリーチャーくりーちゃーパワーぱわータフネスたふねすを、それが戦場に出るせんじょうにでるに際して、あるいはオモテになるに際して、いくつかの特定の値の中から1つに設定する置換効果ちかんこうか生成するせいせいする 常在型能力じょうざいがたのうりょくを持つカードかーどが存在する(rule 614置換効果ちかんこうか〕参照)。その種の能力のうりょくは、「[このクリーチャーくりーちゃー]が戦場に出るせんじょうにでるに際し〜/As [this creature] enters the battlefield . . . 」「[このクリーチャーくりーちゃー]がオモテ向きおもてむきになるに際し〜/As [this creature] is turned face up . . . ,」「[このクリーチャーくりーちゃー]は〜として戦場に出るせんじょうにでる。/[this creature] enters the battlefield as . . .」といった書式で、複数のパワーぱわータフネスたふねすの組(さらに追加の特性とくせいがついていることもある)が記されている。これらの効果こうかで選ばれ、あるいは決定された特性とくせいは、そのクリーチャーくりーちゃーコピー可能な値こぴーかのうなあたいに影響を与えるあたえる(rule 706.2 参照)。カードかーど戦場せんじょうにない間、パワーぱわータフネスたふねすはともに0として扱う。

208.3. クリーチャーくりーちゃーでないパーマネントぱーまねんとは、そのカードかーどパワーぱわータフネスたふねすが記載されていたとしても(機体きたいなど)、パワーぱわータフネスたふねすを持たない。

208.3a クリーチャーくりーちゃーでないパーマネントぱーまねんとパワーぱわータフネスたふねすに影響を及ぼす効果こうかが発生する場合ばあい、その効果こうかは、そのパーマネントぱーまねんとクリーチャーくりーちゃーでない限り何もしないが、発生する。

例:《経験豊富な操縦者》は「経験豊富な操縦者が機体きたい1つに搭乗とうじょうするたび、ターン終了時まで、その機体きたいは+1/+1の修整を受ける」という能力のうりょくを持つ。この誘発型能力ゆうはつがたのうりょくは、その機体きたいが登された後、クリーチャーくりーちゃーになる前に解決かいけつされる。この継続的効果けいぞくてきこうかは発生し、この機体きたいクリーチャーくりーちゃーになったらその機体きたいに適用される。

208.4. クリーチャーくりーちゃーパワーぱわータフネスたふねすを特定の値に定める効果こうかの中には、そのクリーチャーくりーちゃーの「基本のパワーきほんのぱわー/base power」「基本のタフネスきほんのたふねす/base toughness」「基本のパワーきほんのぱわータフネスたふねす/base power and toughness」を参照するものがある。後に、他の継続的効果けいぞくてきこうかによって、そのクリーチャーくりーちゃーパワーぱわータフネスたふねすが修整されることがありうる。rule 613継続的効果けいぞくてきこうかの相互作用〕参照。

208.5. クリーチャーくりーちゃーパワーぱわーが何らかの理由で値を持たない場合ばあい、それは0となる。タフネスたふねすも同じである。

209. 忠誠度ちゅうせいど

209.1. プレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーカードかーどの右下には、忠誠数が記されている。これはプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー戦場せんじょうにない間の忠誠度ちゅうせいどの値を示し、プレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーは、その数の忠誠カウンターかうんたーが乗った状態で戦場に出るせんじょうにでる

209.2. コストこすと忠誠度ちゅうせいどシンボルを含む起動型能力きどうがたのうりょくは、忠誠度能力ちゅうせいどのうりょくである。忠誠度能力ちゅうせいどのうりょくプレイヤーぷれいやーは自分のコントロールこんとろーるするパーマネントぱーまねんと忠誠度能力ちゅうせいどのうりょくを、自分のメイン・フェイズめいんふぇいずの間、スタックすたっくが空で、優先権ゆうせんけんを持っていて、そのターンにそのパーマネントぱーまねんと忠誠度能力ちゅうせいどのうりょくをどれも起動きどうしていない場合ばあいにのみ起動きどうできる。rule 606忠誠度能力ちゅうせいどのうりょく〕参照。

210. 手札補正子てふだほせいし

210.1. ヴァンガードヴぁんがーどカードかーどの左下角に、手札補正子てふだほせいしが記されている。プラス、マイナス、または0のいずれかの数である。この補正子は、ヴァンガードヴぁんがーどカードかーどオーナーおーなー初期手札枚数しょきてふだまいすう手札てふだの最大枚数を決定する際に適用される。rule 103.4 参照。

211. ライフ補正子らいふほせいし

211.1. ヴァンガードヴぁんがーどカードかーどの右下角に、ライフ補正子らいふほせいしが記されている。プラス、マイナス、または0のいずれかの数である。この補正子は、ヴァンガードヴぁんがーどカードかーどオーナーおーなー初期ライフ総量しょきらいふそうりょうを決定する際に適用される。rule 103.3 参照。

212. 文章欄ぶんしょうらんの下にある情報群

212.1. カードかーど文章欄ぶんしょうらんの下に印刷されている、ゲーム上効果こうかのない文章がある。

212.1a カードかーど絵の著作権表記えのちょさくけんひょうきは、文章欄ぶんしょうらんのすぐ下に、筆のアイコン、あるいは古いカードかーどでは「Illus.」という略語に続いて記されている。

212.1b 権利表記は発行した日付と著作権の表記である。これはカードかーどの一番下に小さな文字で記されている。

212.1c いくつかのカードかーど・セットではコレクター番号これくたーばんごうがふられている。この情報は[カードかーど番号]/[セットに含まれるカードかーどの総数]という形で、権利表記のすぐあとに記されている。

3. カード・タイプかーどたいぷ

300. 総則

300.1. カード・タイプかーどたいぷには、「アーティファクトあーてぃふぁくと/artifact」「策略さくりゃく/conspiracy」「クリーチャーくりーちゃー/creature」「エンチャントえんちゃんと/enchantment」「インスタントいんすたんと/instant」「土地とち/land」「現象げんしょう/Phenomenon」「次元じげん/plane」「プレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー/planeswalker」「計略けいりゃく/scheme」「ソーサリーそーさりー/sorcery」「部族ぶぞく/tribal」「ヴァンガードヴぁんがーど/vanguard」がある。

300.2. 複数のカード・タイプかーどたいぷを持つオブジェクトおぶじぇくと(たとえば、アーティファクト・クリーチャーあーてぃふぁくとくりーちゃーなど)が存在する。この類のオブジェクトおぶじぇくとは、そのいずれかのカード・タイプかーどたいぷの持つ性質を持ち、また、そのいずれかのカード・タイプかーどたいぷに適用される呪文じゅもん能力のうりょくの影響を受ける。

300.2a 土地とちでもあり他のカード・タイプかーどたいぷでもあるオブジェクトおぶじぇくと(たとえばアーティファクト・土地あーてぃふぁくととち)は土地とちとしてのみプレイぷれいできる。呪文じゅもんとして唱えるとなえることはできない。

300.2b 部族ぶぞくカードかーどは他のカード・タイプかーどたいぷを持つ。部族ぶぞくカードかーどを唱え、解決かいけつすることは、そのもう一方のカード・タイプかーどたいぷカードかーどを唱え、解決かいけつすることに関するルールに従う。

301. アーティファクトあーてぃふぁくと

301.1. 優先権ゆうせんけんを持つプレイヤーぷれいやーは、自分のメイン・フェイズめいんふぇいずで、スタックすたっくが空の間、アーティファクトあーてぃふぁくとカードかーど手札てふだから唱えるとなえることができる。アーティファクトあーてぃふぁくと呪文じゅもんとして唱えるとなえる 場合ばあいスタックすたっくを用いる。rule 601呪文じゅもん唱えるとなえること〕参照。

301.2. アーティファクトあーてぃふぁくと 呪文じゅもん解決かいけつされたら、それのコントローラーこんとろおらあはそれを自分のコントロールこんとろーる下で戦場せんじょうに出す。

301.3. アーティファクトあーてぃふぁくとサブタイプさぶたいぷは必ず1単語であり、「アーティファクトあーてぃふぁくと」という語のあとに、「アーティファクトあーてぃふぁくと装備品そうびひん/Artifact ─ Equipment」といったように、長いダッシュに続いて並べられている。アーティファクトあーてぃふぁくとサブタイプさぶたいぷは、「アーティファクト・タイプあーてぃふぁくとたいぷ」とも呼ばれる1単語である。アーティファクトあーてぃふぁくとには複数のサブタイプさぶたいぷがあることもありうる。アーティファクト・タイプあーてぃふぁくとたいぷの一覧は、rule 205.3g を参照。

301.4. アーティファクトあーてぃふぁくとはそのカード・タイプかーどたいぷに特有の特性とくせいを持たない。ほとんどのアーティファクトあーてぃふぁくとは有いろ マナ・シンボルまなしんぼるマナ・コストまなこすとに含まないので、無色むしょくである。しかし、無色むしょくであることとアーティファクトあーてぃふぁくとであることの間に因果関係はない。いろを持つアーティファクトあーてぃふぁくとも存在するし、無色むしょくであってもアーティファクトあーてぃふぁくとでないオブジェクトおぶじぇくとも存在する。

301.5. アーティファクトあーてぃふぁくとの中には、「装備品そうびひん/Equipment」というサブタイプさぶたいぷを持つものがある。装備品そうびひんクリーチャーくりーちゃーつけるつけることができる。クリーチャーくりーちゃーでないオブジェクトおぶじぇくとに適正につけるつけることはできない。

301.5a 装備品そうびひんがつけられているクリーチャーくりーちゃーは、「装備そうびしているクリーチャーくりーちゃー/equipped creature」と呼ばれる。装備品そうびひんは、クリーチャーくりーちゃーにつけられる、あるいは「装備そうびされる/equip」ことになる。

301.5b 装備品そうびひんは、他のアーティファクトあーてぃふぁくとと同様に唱えられ、戦場に出るせんじょうにでる装備品そうびひんクリーチャーくりーちゃーにつけられた状態で戦場に出るせんじょうにでることはない。キーワード能力きーわーどのうりょく装備そうび/equip」は、その装備品そうびひんあなたあなたコントロールこんとろーるしているクリーチャーくりーちゃーつけるつける(rule 702.6装備そうび〕参照)。クリーチャーくりーちゃーコントロールこんとろーるに関する条件は、装備そうび 能力のうりょく起動きどう時と解決かいけつ時にのみ確認する。呪文じゅもんや他の能力のうりょくによって装備品そうびひんクリーチャーくりーちゃーにつけられることがある。効果こうかによって装備品そうびひんをそれを装備そうびすることができないオブジェクトおぶじぇくとにつけようとした場合ばあい、その装備品そうびひんは動かない。

301.5c クリーチャーくりーちゃーは、クリーチャーくりーちゃーでもある装備品そうびひん装備そうびできない。クリーチャーくりーちゃーは、「装備品そうびひん」というサブタイプさぶたいぷを失った装備品そうびひん装備そうびできない。装備品そうびひんは自分自身を装備そうびできない。不正あるいは存在しないパーマネントぱーまねんと装備そうびされている装備品そうびひんは、そのパーマネントぱーまねんとからはずれるが、戦場せんじょうに残ったままである(これは状況起因処理じょうきょうきいんしょりである。rule 704 参照)。装備品そうびひんは同時に複数のクリーチャーくりーちゃーにつくことはない。呪文じゅもん能力のうりょくによって複数のクリーチャーくりーちゃー装備そうびさせるようなことが起こった場合ばあい、その装備品そうびひんコントローラーこんとろおらあはどちらのクリーチャーくりーちゃーつけるつけるかを選ぶ。

301.5d 装備品そうびひんコントローラーこんとろおらあは、装備そうびしているクリーチャーくりーちゃーコントローラーこんとろおらあとは別物である。この2つは同じである必要はない。クリーチャーくりーちゃーコントローラーこんとろおらあが変わっても装備品そうびひんコントローラーこんとろおらあは変わらないし、逆も同様である。装備品そうびひんコントローラーこんとろおらあのみが、それの能力のうりょく起動きどうできる。ただし、装備品そうびひんがそれを装備そうびしているクリーチャーくりーちゃー能力のうりょくを(「得る/gains」あるいは「持つ/has」等によって)与えるあたえる 場合ばあい装備そうびしているクリーチャーくりーちゃーコントローラーこんとろおらあのみが、その能力のうりょく起動きどうできる。

301.5e パーマネントぱーまねんとの、「装備そうびしているクリーチャーくりーちゃー/equipped creature」を参照している能力のうりょくは、そのパーマネントぱーまねんと装備品そうびひんでなくても、そのパーマネントぱーまねんとがついているクリーチャーくりーちゃーを参照する。

301.6. アーティファクトあーてぃふぁくとの中には、「城砦じょうさい/Fortification」というサブタイプさぶたいぷを持つものがある。城砦じょうさい土地とちつけるつけることができる。土地とちでないオブジェクトおぶじぇくとつけるつけることはできない。城砦じょうさいに関して装備そうび 能力のうりょく対応たいおうするのは「城砦化じょうさいか/Fortify」というキーワード能力きーわーどのうりょくである。rule 301.5a-eは、装備品そうびひんクリーチャーくりーちゃーの関係を、城砦じょうさい土地とちの関係に読み替え、rule 301.5b は「土地とちは、クリーチャーくりーちゃーでもある城砦じょうさいによって城砦化じょうさいかされない」と読み替えて適用する。rule 702.66城砦化じょうさいか〕参照。

301.7. アーティファクトあーてぃふぁくとの中には、「機体きたい/Vehicle」というサブタイプさぶたいぷを持つものがある。機体きたいは、アーティファクト・クリーチャーあーてぃふぁくとくりーちゃーになれる搭乗とうじょう 能力のうりょくを持つ。rule 702.121搭乗とうじょう〕参照。

301.7a 機体きたいは印刷されたパワーぱわータフネスたふねすを持つが、クリーチャーくりーちゃーでもある場合ばあいにのみそれらの特性とくせいを持つ。rule 208.3 参照。

301.7b 機体きたいクリーチャーくりーちゃーになる場合ばあい、それは即座にその印刷されたパワーぱわータフネスたふねすを持つ。それをクリーチャーくりーちゃーにした効果こうかも含む他の効果こうかによって、その値が修整されたり別の値に定められたりすることがある。

302. クリーチャーくりーちゃー

302.1. 優先権ゆうせんけんを持つプレイヤーぷれいやーは、自分のメイン・フェイズめいんふぇいずで、スタックすたっくが空の間、クリーチャーくりーちゃーカードかーど手札てふだから唱えるとなえることができる。クリーチャーくりーちゃー呪文じゅもんとして唱えるとなえる 場合ばあいスタックすたっくを用いる。rule 601呪文じゅもん唱えるとなえること〕参照。

302.2. クリーチャーくりーちゃー 呪文じゅもん解決かいけつされたら、それのコントローラーこんとろおらあはそれを自分のコントロールこんとろーる下で戦場せんじょうに出す。

302.3. クリーチャーくりーちゃーサブタイプさぶたいぷは必ず1単語であり、「クリーチャーくりーちゃー」という語のあとに、「クリーチャーくりーちゃー ─ 人間・兵士/Creature ─ Human Soldier」「アーティファクト・クリーチャーあーてぃふぁくとくりーちゃー ─ ゴーレム/Artifact Creature ─ Golem」といったように、長いダッシュに続いて並べられている。クリーチャーくりーちゃーサブタイプさぶたいぷは、「クリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷ」とも呼ばれる。クリーチャーくりーちゃーには複数のサブタイプさぶたいぷがあることもありうる。クリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷの一覧は rule 205.3m 参照。

例:「クリーチャーくりーちゃー ─ ゴブリン・ウィザード/Creature ─ Goblin Wizard」は、そのカードかーどサブタイプさぶたいぷとしてゴブリンとウィザードを持つクリーチャーくりーちゃーカードかーどであることを示している。

302.4. パワーぱわータフネスたふねすは、クリーチャーくりーちゃーだけが持っている特性とくせいである。

302.4a クリーチャーくりーちゃーパワーぱわーとは、そのクリーチャーくりーちゃーが戦闘で与えるあたえる ダメージだめーじの総量である。

302.4b クリーチャーくりーちゃータフネスたふねすとは、そのクリーチャーくりーちゃー破壊はかいするために必要なダメージだめーじの総量である。

302.4c クリーチャーくりーちゃーパワーぱわータフネスたふねすを決定するためには、カードかーどの右下に記載されている値から計算し、各種の継続的効果けいぞくてきこうかを適用する。rule 613継続的効果けいぞくてきこうかの相互作用〕参照。

302.5. クリーチャーくりーちゃー攻撃こうげきしたりブロックぶろっくしたりできる。(rule 508攻撃クリーチャー指定ステップこうげきくりーちゃーしていすてっぷ〕、rule 509ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷ〕参照。)

302.6. クリーチャーくりーちゃー起動型能力きどうがたのうりょくのうち起動コストきどうこすとタップ・シンボルたっぷしんぼるアンタップ・シンボルあんたっぷしんぼるを含むものは、そのコントローラーこんとろおらあがそのクリーチャーくりーちゃーを自分のターン開始時から続けてコントロールこんとろーるしていない限り、起動きどうできない。また、そのコントローラーこんとろおらあが自分のターン開始時から続けてコントロールこんとろーるしていない限り、そのクリーチャーくりーちゃーでは攻撃こうげきできない。このルールは非公式に「召喚酔いしょうかんよい」ルールと呼ばれる。

302.7. 萎縮いしゅく感染かんせんも持たない発生源からクリーチャーくりーちゃーに与えられたダメージだめーじは、そのクリーチャーくりーちゃーが負う。クリーチャーくりーちゃーが負っているダメージだめーじの合計がそのタフネスたふねす以上である場合ばあい、そのクリーチャーくりーちゃー致死ダメージちしだめーじを受けたといい、状況起因処理じょうきょうきいんしょり破壊はかいされる(rule 704 参照)。クリーチャーくりーちゃーが負っているダメージだめーじは、再生さいせいした時(rule 701.13再生さいせいする〕参照)とクリンナップ・ステップくりんなっぷすてっぷの間(rule 514.2 参照)に取り除かれる。

303. エンチャントえんちゃんと

303.1. 優先権ゆうせんけんを持つプレイヤーぷれいやーは、自分のメイン・フェイズめいんふぇいずで、スタックすたっくが空の間、エンチャントえんちゃんとカードかーど手札てふだから唱えるとなえることができる。エンチャントえんちゃんと呪文じゅもんとして唱えるとなえる 場合ばあいスタックすたっくを用いる(rule 601呪文じゅもん唱えるとなえること〕参照)。

303.2. エンチャントえんちゃんと 呪文じゅもん解決かいけつされたら、それのコントローラーこんとろおらあはそれを自分のコントロールこんとろーる下で戦場せんじょうに出す。

303.3. エンチャントえんちゃんとサブタイプさぶたいぷは必ず1単語であり、「エンチャントえんちゃんと」という語のあとに、「エンチャントえんちゃんと ─ 祭殿/Enchantment ─ Shrine」といったように、長いダッシュに続いて並べられている。エンチャントえんちゃんとサブタイプさぶたいぷは、「エンチャント・タイプえんちゃんとたいぷ」とも呼ばれる。エンチャントえんちゃんとには複数のサブタイプさぶたいぷがあることもありうる。エンチャント・タイプえんちゃんとたいぷの一覧は、rule 205.3k 参照。

303.4. エンチャントえんちゃんとの中には、サブタイプさぶたいぷとして「オーラおーら/Aura」を持つものがある。オーラおーらオブジェクトおぶじぇくとまたはプレイヤーぷれいやーについた状態で戦場に出るせんじょうにでるオーラおーらつけるつけることができる先は、キーワード能力きーわーどのうりょくエンチャントえんちゃんと/Enchant」によって規定されている(rule 702.5エンチャントえんちゃんと〕参照)。他の効果こうかによって、あるパーマネントぱーまねんとエンチャントえんちゃんとできるかどうかに限定が加えられる場合ばあいもある。

303.4a オーラおーら 呪文じゅもんは、エンチャント能力えんちゃんとのうりょくによって規定される対象たいしょうを必要とする。

303.4b オーラおーらのつけられているオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーのことを、「エンチャントえんちゃんとされている」という。そのオーラおーらはそのオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーを「エンチャントえんちゃんとしている」、あるいはそのオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーに「ついている」という言い方をする。

303.4c オーラおーらが、エンチャント能力えんちゃんとのうりょくやその他の効果こうかによる規定に対して不正なオブジェクトおぶじぇくとまたはプレイヤーぷれいやー上にエンチャントえんちゃんとしていた、あるいはエンチャントえんちゃんとされているオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーがすでに存在しなくなっていた場合ばあい、そのオーラおーらオーナーおーなー墓地ぼちに置かれる(これは状況起因処理じょうきょうきいんしょりである。rule 704状況起因処理じょうきょうきいんしょり〕参照)。

303.4d オーラおーらはそれ自身をエンチャントえんちゃんとすることができない。何らかの理由でそうなった場合ばあい、そのオーラおーらオーナーおーなー墓地ぼちに置かれる。また、オーラおーらクリーチャーくりーちゃーでもある場合ばあい、他のオブジェクトおぶじぇくとエンチャントえんちゃんとすることができない。何らかの理由でそうなった場合ばあい、そのオーラおーらははずれ、そしてオーナーおーなー墓地ぼちに置かれる。(これらは状況起因処理じょうきょうきいんしょりである。rule 704 参照)。 オーラおーらは同時に複数のオブジェクトおぶじぇくとまたはプレイヤーぷれいやーにつくことはない。呪文じゅもん能力のうりょく効果こうかによってオーラおーらが複数のオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーにつくような場合ばあい、そのオーラおーらコントローラーこんとろおらあはどちらのオブジェクトおぶじぇくとまたはプレイヤーぷれいやーつけるつけるかを選ぶ。

303.4e オーラおーらコントローラーこんとろおらあは、エンチャントえんちゃんとされているオブジェクトおぶじぇくとコントローラーこんとろおらああるいはエンチャントえんちゃんとされているプレイヤーぷれいやーとは別物である。この2つは同じである必要はない。オーラおーらオブジェクトおぶじぇくとエンチャントえんちゃんとしている場合ばあい、そのオブジェクトおぶじぇくとコントローラーこんとろおらあが変わってもオーラおーらコントローラーこんとろおらあは変わらないし、逆も同様である。オーラおーらコントローラーこんとろおらあのみが、それの能力のうりょく起動きどうできる。ただし、オーラおーらがそれにエンチャントえんちゃんとされているオブジェクトおぶじぇくと能力のうりょくを(「得る/gains」あるいは「持つ/has」等によって)与えるあたえる 場合ばあいエンチャントえんちゃんとされているオブジェクトおぶじぇくとコントローラーこんとろおらあのみが、その能力のうりょく起動きどうできる。

303.4f オーラおーらが、オーラおーら 呪文じゅもん解決かいけつされる以外の方法でいずれかのプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーる下で戦場せんじょうに出、その出す効果こうかオーラおーらエンチャントえんちゃんと先を指定していなかった場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーがそのオーラおーら戦場に出るせんじょうにでるに際してそのオーラおーらエンチャントえんちゃんと先を選ぶ。そのプレイヤーぷれいやーは、オーラおーらエンチャント能力えんちゃんとのうりょくその他適用される効果こうかに従い、適正なオブジェクトおぶじぇくとまたはプレイヤーぷれいやーを選ばなければならない。

303.4g オーラおーらが、適正にエンチャントえんちゃんとできるオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーのない状態で戦場に出るせんじょうにでる 場合ばあい、そのオーラおーらが現在スタックすたっくにあるのでない限り、現在ある領域りょういきにとどまる。スタックすたっくにある場合ばあい、そのオーラおーら戦場に出るせんじょうにでる 代わりにかわりに オーナーおーなー墓地ぼちに置かれる。

303.4h 効果こうかによって、オーラおーらでも装備品そうびひんでも城砦じょうさいでもないパーマネントぱーまねんとオブジェクトおぶじぇくとまたはプレイヤーぷれいやーにつけた状態で戦場せんじょうに出す場合ばあい、つけられていない状態で戦場に出るせんじょうにでる

303.4i 効果こうかによってオーラおーらを適正にエンチャントえんちゃんとできないオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーにつけた状態で戦場せんじょうに出す場合ばあいオーラおーらは元あった領域りょういきに残る。

303.4j 効果こうかによって戦場せんじょうにあるオーラおーらオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーつけるつける 場合ばあい、そのオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーが適正にエンチャントえんちゃんとされることができなければ、オーラおーらは移動しない。

303.4k パーマネントぱーまねんとの「エンチャントえんちゃんとしている[オブジェクトおぶじぇくとまたはプレイヤーぷれいやー]/enchanted [object or player]」を参照する能力のうりょくは、そのパーマネントぱーまねんとオーラおーらでなかったとしても、そのパーマネントぱーまねんとがつけられているオブジェクトおぶじぇくとまたはプレイヤーぷれいやーを参照する。

304. インスタントいんすたんと

304.1. 優先権ゆうせんけんを持つプレイヤーぷれいやーは、インスタントいんすたんとカードかーど手札てふだから唱えるとなえることができる。インスタントいんすたんと呪文じゅもんとして唱えるとなえる 場合ばあいスタックすたっくを用いる。rule 601呪文じゅもん唱えるとなえること〕参照。

304.2. インスタントいんすたんと 呪文じゅもん解決かいけつされたら、ルール文章るーるぶんしょうに書かれている処理が行なわれ、その後で、オーナーおーなー墓地ぼちに置かれる。

304.3. インスタントいんすたんとサブタイプさぶたいぷは必ず1単語であり、「インスタントいんすたんと」という語のあとに、「インスタントいんすたんと ─ 秘儀/Instant ─ Arcane」といったように、長いダッシュに続いて並べられている。インスタントいんすたんとサブタイプさぶたいぷソーサリーそーさりーサブタイプさぶたいぷと同一であり、呪文タイプじゅもんたいぷと呼ばれる。インスタントいんすたんとには複数のサブタイプさぶたいぷがあることもありうる。呪文タイプじゅもんたいぷ一覧は、rule 205.3k 参照。

304.4. インスタントいんすたんと戦場に出るせんじょうにでることはない。戦場に出るせんじょうにでる 場合ばあい、その代わりにかわりに元あった領域りょういきに残る。

304.5.プレイヤーぷれいやーインスタントいんすたんとを唱えられるときならいつでも/any time he or she could cast an instant,」という表現は、そのプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを持っている時に、という意味である。実際に唱えられるインスタントいんすたんとを持っている必要はないし、そのプレイヤーぷれいやー呪文じゅもんを唱えられなくする効果こうかや、インスタントいんすたんとを唱えられなくする効果こうかがあってもその処理は実行できる(その処理が実際に呪文じゅもんを唱えたり、インスタントいんすたんとを唱えたりするものでない限り)。

305. 土地とち

305.1. 優先権ゆうせんけんを持つプレイヤーぷれいやーは、自分のメイン・フェイズめいんふぇいずで、スタックすたっくが空の間、土地とちカードかーど手札てふだからプレイぷれいすることができる。土地とちプレイぷれいすることは特別な処理とくべつなしょりであり、スタックすたっくを用いない(rule 115 参照)。土地とちプレイぷれいする場合ばあいプレイヤーぷれいやーはそれを単に戦場せんじょうに出す。土地とちスタックすたっくに乗らず、呪文じゅもんではなく、また、インスタントいんすたんと起動型能力きどうがたのうりょく対応たいおうすることはできない。

305.2. 通常、プレイヤーぷれいやーは、自分のターンの間に土地とちを1つだけプレイぷれいすることができる。継続的効果けいぞくてきこうかによって、この数が増加することがありうる。

305.2a プレイヤーぷれいやー土地とちプレイぷれいできるかどうか決定するために、プレイヤーぷれいやーがそのターンにプレイぷれいできる土地とちの枚数と、そのプレイヤーぷれいやーがそのターンに既にプレイぷれいした土地とちの枚数(特別な処理とくべつなしょりプレイぷれいしたものも、呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつ中にプレイぷれいしたものも含む)を比較する。そのプレイヤーぷれいやープレイぷれいできる土地とちの枚数のほうが多い場合ばあい、そのプレイぷれいは適正である。

305.2b 理由を問わず、プレイヤーぷれいやーがそのターンにプレイぷれいできる土地とちの枚数が、そのプレイヤーぷれいやーがそのターンに既にプレイぷれいした土地とちの枚数以下であった場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやー土地とちプレイぷれいできない。効果こうかのうち、土地とちプレイぷれいするという部分は無視する。

305.3. プレイヤーぷれいやーは、いかなる理由があれ、自分のターン以外には土地とちプレイぷれいすることはできない。プレイヤーぷれいやーにそうさせるように指示する部分は無視する。同様に、そのターンに許可されている全ての土地とちプレイぷれいを済ませているプレイヤーぷれいやーは、土地とちプレイぷれいすることはできない。プレイヤーぷれいやーにそうさせるように指示している部分は無視する。

305.4. 土地とち戦場せんじょうに「出す/put」ことができる効果こうかが存在する。これは土地とちプレイぷれいとは違い、そのターンに既にプレイぷれいした土地とちの枚数には数えない。

305.5. 土地とちサブタイプさぶたいぷは常に1単語であり、土地タイプとちたいぷとも呼ばれる。土地とちは複数の土地タイプとちたいぷを持つことがありうる。土地タイプとちたいぷの一覧は rule 205.3i 参照。

例:「基本きほん 土地とちやま」という記述は、そのカードかーどやまサブタイプさぶたいぷを持つ土地とちカードかーどであることを意味する。

305.6. 基本土地タイプきほんとちたいぷは、平地へいちしまぬまやまもりである。「基本土地タイプきほんとちたいぷ」が参照される場合ばあい、これらのサブタイプさぶたいぷのうちいずれかを意味する。基本土地タイプきほんとちたいぷを持つオブジェクトおぶじぇくとは、文章欄ぶんしょうらんが空欄であったりそもそも存在しなかったりしたとしても、「{T}:あなたあなたマナ・プールまなぷーるに[マナ・シンボルまなしんぼる]を加える」の能力のうりょくを持つ。能力のうりょく内のマナ・シンボルまなしんぼるは、平地へいちは{W}、しまは{U}、ぬまは{B}、やまは{R}、もりは{G}である。rule 107.4a、並びに rule 605マナ能力まなのうりょく〕参照。

305.7. 何らかの効果こうかにより土地タイプとちたいぷがいずれかの基本土地タイプきほんとちたいぷに定められた場合ばあい、その土地とちは以降古い土地タイプとちたいぷを持たない。ルール文章るーるぶんしょう、元の土地タイプとちたいぷ、その土地とちに影響しているコピーこぴー 効果こうかによって得られていた能力のうりょくを全て失い、その基本土地タイプきほんとちたいぷが持つマナ能力まなのうりょくを得ることになる。ただし、これは他の効果こうかによりその土地とちに与えられた能力のうりょくを取り除くわけではない。土地タイプとちたいぷの設定は、その土地とちが持つカード・タイプかーどたいぷ(「クリーチャーくりーちゃー」など)や特殊タイプとくしゅたいぷ(「基本きほん」や「伝説のでんせつの」「氷雪ひょうせつ」など)を変更しない。土地とちが現在の土地タイプとちたいぷに加えて新たな土地タイプとちたいぷを得た場合ばあい、それはこれまでの土地タイプとちたいぷルール文章るーるぶんしょうを持ち、それに加えて新しい土地タイプとちたいぷマナ能力まなのうりょくを得る。

305.8.基本きほん/Basic」という特殊タイプとくしゅたいぷをもつ土地とち基本きほん 土地とちである。基本土地タイプきほんとちたいぷを持っていても、この特殊タイプとくしゅたいぷを持たない土地とち基本でない土地きほんでないとちである。

305.9. あるオブジェクトおぶじぇくと土地とちであり、かつ他のカード・タイプかーどたいぷでもある場合ばあい、それは土地とちとしてプレイぷれいされる。呪文じゅもんとして唱えられることはない。

306. プレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー

306.1. 優先権ゆうせんけんを持つプレイヤーぷれいやーは、自分のメイン・フェイズめいんふぇいずで、スタックすたっくが空の間、プレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーカードかーど手札てふだから唱えるとなえることができる。プレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー呪文じゅもんとして唱えるとなえる 場合ばあいスタックすたっくを用いる(rule 601呪文じゅもん唱えるとなえること〕参照)。

306.2. プレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー 呪文じゅもん解決かいけつされた時、そのコントローラーこんとろおらあはそれを自分のコントロールこんとろーる下で戦場せんじょうに出す。

306.3. プレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーサブタイプさぶたいぷは必ず1単語であり、「プレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー ─ ジェイス/Planeswalker ─ Jace」といったように、長いダッシュに続いて並べられている。プレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーサブタイプさぶたいぷは「プレインズウォーカー・タイプぷれいんずうぉーかーたいぷ」と呼ばれる。プレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーには複数のサブタイプさぶたいぷがあることもありうる。プレイぷれいンズウォーカ・タイプたいぷの一覧は、rule 205.3j 参照。

306.4. プレイヤーぷれいやー1人が共通のプレインズウォーカー・タイプぷれいんずうぉーかーたいぷを持つ複数のプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーコントロールこんとろーるしている場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーはそのうちの1体を選び、それ以外全てをオーナーおーなー墓地ぼちに置く。これは「プレインズウォーカーの唯一性ルールぷれいんずうぉーかーのゆいいつせいるーる」と呼ばれる。rule 704 参照。

306.5.忠誠度ちゅうせいど/Loyalty」は、プレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーにのみ存在する特性とくせいである。

306.5a 戦場せんじょうに出ていないプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーカードかーど忠誠度ちゅうせいどは、その右下角に記載されている数字に等しい。

306.5b プレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーは、その文章欄ぶんしょうらんに「このパーマネントぱーまねんとは、記載された忠誠数に等しい数の忠誠カウンターかうんたーが乗った状態で戦場に出るせんじょうにでる」と書かれているものとして扱う。この能力のうりょく置換効果ちかんこうかを生み出す(rule 614.1c 参照)。

306.5c 戦場せんじょうに出ているプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー忠誠度ちゅうせいどは、その上にある忠誠カウンターかうんたーの数に等しい。

306.5d プレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーは、数個の忠誠度能力ちゅうせいどのうりょくを持つ。それらはそのコストこすと忠誠度ちゅうせいどシンボルを含む起動型能力きどうがたのうりょくである。忠誠度能力ちゅうせいどのうりょくには、「プレイヤーぷれいやーは自分のコントロールこんとろーるするパーマネントぱーまねんと忠誠度能力ちゅうせいどのうりょくを、自分のメイン・フェイズめいんふぇいずの間、スタックすたっくが空で、優先権ゆうせんけんを持っていて、そのターンにそのパーマネントぱーまねんと忠誠度能力ちゅうせいどのうりょくをどれも起動きどうしていない場合ばあいにのみ起動きどうできる」という特殊なルールが適用される。rule 606忠誠度能力ちゅうせいどのうりょく〕参照。

306.6. プレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー攻撃こうげきされることがある(rule 508攻撃クリーチャー指定ステップこうげきくりーちゃーしていすてっぷ〕参照)。

306.7. 対戦相手たいせんあいてコントロールこんとろーるする発生源からの、戦闘ダメージせんとうだめーじでないダメージだめーじプレイヤーぷれいやーに与えられる場合ばあい、その対戦相手たいせんあいてはその代わりにかわりにその発生源にそのダメージだめーじをそのプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるするプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーに与えさせることを選んでもよい。これは移し変え効果こうか(rule 614.9 参照)であり、置換効果ちかんこうかの順番に関する通常のルール(rule 616 参照)に従う。その対戦相手たいせんあいては、その移し替え効果うつしかえこうかが適用されるに際して、ダメージだめーじを移し変えるかどうかを選ぶ。

306.8. プレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーダメージだめーじが与えられた場合ばあい、そのプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーからその量の忠誠カウンターかうんたーを取り除く。

306.9. プレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー忠誠度ちゅうせいどが0である場合ばあい、そのオーナーおーなー墓地ぼちに置かれる(これは状況起因処理じょうきょうきいんしょりである。rule 704 参照)。

307. ソーサリーそーさりー

307.1. 優先権ゆうせんけんを持つプレイヤーぷれいやーは、自分のメイン・フェイズめいんふぇいずで、スタックすたっくが空の間、ソーサリーそーさりーカードかーど手札てふだから唱えるとなえることができる。ソーサリーそーさりー呪文じゅもんとして唱えるとなえる 場合ばあいスタックすたっくを用いる。(rule 601呪文じゅもん唱えるとなえること〕参照)。

307.2. ソーサリーそーさりー 呪文じゅもん解決かいけつされたら、ルール文章るーるぶんしょうに書かれている処理が行なわれ、その後で、オーナーおーなー墓地ぼちに置かれる。

307.3. ソーサリーそーさりーサブタイプさぶたいぷは必ず1単語であり、「ソーサリーそーさりー」という語のあとに、「ソーサリーそーさりー ─ 秘儀/Sorcery ─ Arcane」といったように、長いダッシュに続いて並べられている。ソーサリーそーさりーサブタイプさぶたいぷは、インスタントいんすたんとサブタイプさぶたいぷと同一であり、呪文タイプじゅもんたいぷと呼ばれる。ソーサリーそーさりーには複数のサブタイプさぶたいぷがあることもありうる。呪文タイプじゅもんたいぷ一覧は、rule 205.3k 参照。

307.4. ソーサリーそーさりー戦場に出るせんじょうにでることはできない。戦場に出るせんじょうにでる 場合ばあい、その代わりにかわりに元の領域りょういきに残る。

307.5. 呪文じゅもん能力のうりょく効果こうかによって、プレイヤーぷれいやーが何かを「ソーサリーそーさりーが唱えられるときならいつでも/any time he or she could cast a sorcery」できる、となっていた場合ばあい、それはそのプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを持ち、自分のターンのメイン・フェイズめいんふぇいず中で、スタックすたっくが空である、ということを意味する。実際に唱えられるソーサリーそーさりーを持っている必要はないし、そのプレイヤーぷれいやー呪文じゅもんを唱えられなくする効果こうかや、ソーサリーそーさりーを唱えられなくする効果こうかがあっても処理は実行できる(その処理が実際に呪文じゅもんを唱えたり、ソーサリーそーさりーを唱えたりするものでない限り)。

307.5a 同様に、ある呪文じゅもんが「ソーサリーそーさりーが唱えられない間に/any time a sorcery couldn't have been cast,」唱えられたかどうかを見る効果こうかは、その呪文じゅもんコントローラーこんとろおらあ優先権ゆうせんけんを持たずに、あるいは自分のメイン・フェイズめいんふぇいず以外のフェイズふぇいずの間に、あるいは何らかのオブジェクトおぶじぇくとスタックすたっくにある間に唱えたかどうかだけを調べる。

308. 部族ぶぞく

308.1. 部族ぶぞくカードかーどはもう一つカード・タイプかーどたいぷを持つ。部族ぶぞくカードかーどプレイぷれいし、解決かいけつするにあたっては、もう一つのカード・タイプかーどたいぷカードかーどプレイぷれいし、解決かいけつするためのルールに従う。

308.2. 部族ぶぞくサブタイプさぶたいぷは、必ず1単語であり、「部族ぶぞくエンチャントえんちゃんと ─ マーフォーク/Tribal Enchantment ─ Merfolk」といったように、長いダッシュに続いて並べられている。部族ぶぞくサブタイプさぶたいぷクリーチャーくりーちゃーサブタイプさぶたいぷと同じであり、「クリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷ」と呼ばれる。部族ぶぞくには複数のサブタイプさぶたいぷがあることもありうる。クリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷの一覧は、rule 205.3m 参照。

309. 次元じげん

309.1. 次元じげんは、定形外のマジックのカードていけいがいのまじっくのかーどにのみ存在するカード・タイプかーどたいぷである。次元じげんカードかーどは、プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせん・カジュアル変種ルールへんしゅるーるにおいてのみ用いる。rule 901プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせん〕参照。

309.2. 次元じげんカードかーどは、次元デッキじげんでっきの中にある間も、またオモテ向きおもてむきになっている間も、ゲームの間統率とうそつ 領域りょういきにあり続ける。唱えられることはない。次元じげんカードかーど統率とうそつ 領域りょういきを離れる場合ばあい、それは統率とうそつ 領域りょういきに残り続ける。

309.3. 次元じげんサブタイプさぶたいぷは長い横線の後に記されており、「次元じげん ― セラの領土/Plane - Serra's Realm」のように複数の単語からなることもある。長い横線の後に記されている単語すべてで1つのサブタイプさぶたいぷである。次元じげんサブタイプさぶたいぷ次元じげん タイプたいぷとも呼ばれる。次元じげんは1つしかサブタイプさぶたいぷを持つことはない。次元じげん タイプたいぷの一覧は、rule 205.3n 参照。

309.4. 次元じげんカードかーどは任意の数の常在型能力じょうざいがたのうりょく誘発型能力ゆうはつがたのうりょく起動型能力きどうがたのうりょくを持ちうる。次元じげんカードかーど統率とうそつ 領域りょういきオモテ向きおもてむきである間、常在型能力じょうざいがたのうりょくはゲームに影響を及ぼし、誘発型能力ゆうはつがたのうりょく誘発ゆうはつ可能となり、起動型能力きどうがたのうりょく起動きどう可能となる。

309.5. オモテ向きおもてむき次元じげんカードかーどコントローラーこんとろおらあは、次元じげん コントローラーこんとろおらあとして指定されたプレイヤーぷれいやーである。通常、次元じげんはその時点でのアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーによってコントロールこんとろーるされている。しかし、現在の次元じげん コントローラーこんとろおらあがゲームを離れる場合ばあい、ターン順で次になる、ゲームを離れないプレイヤーぷれいやー次元じげん コントローラーこんとろおらあとなり、その後で元の次元じげん コントローラーこんとろおらあはゲームを離れる。新しい次元じげん コントローラーこんとろおらあは、そのプレイヤーぷれいやーがゲームを離れるか、あるいは他のプレイヤーぷれいやーアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーになるまでの間、指定されたままとなる。

309.6. 裏向きうらむきになったオモテ向きおもてむき次元じげんカードかーどは、新しいオブジェクトおぶじぇくとになる。

309.7. 次元じげんカードかーどは、「あなたあなたが{CHAOS}を出すたび」という誘発型能力ゆうはつがたのうりょくを持つ。これは「カオス能力かおすのうりょく」と呼ばれる。それらは左側にある{CHAOS}で示されているが、そのシンボル自体にルール上の意味はない。

310. 現象げんしょう

310.1. 現象げんしょうは、定形外のマジックのカードていけいがいのまじっくのかーどにのみ存在するカード・タイプかーどたいぷである。プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせんカジュアル変種ルールへんしゅるーる次元じげんカードかーどを用いる。rule 901プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせん〕参照。

309.2. 現象げんしょうカードかーどは、次元デッキじげんでっきの中にある間も、またオモテ向きおもてむきになっている間も、ゲームの間統率とうそつ 領域りょういきにあり続ける。唱えられることはない。現象げんしょうカードかーどパーマネントぱーまねんとではない。現象げんしょうカードかーど統率とうそつ 領域りょういきを離れる場合ばあい、それは統率とうそつ 領域りょういきに残り続ける。

310.3. 現象げんしょうカードかーどにはサブタイプさぶたいぷは存在しない。

310.4. オモテ向きおもてむき現象げんしょうカードかーどコントローラーこんとろおらあは、次元じげん コントローラーこんとろおらあとして指定されたプレイヤーぷれいやーである。通常、次元じげんコンとトーラーはアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーである。しかし、現在の次元じげん コントローラーこんとろおらあがゲームを離れる場合ばあい、ターン順で次になる、ゲームを離れないプレイヤーぷれいやー次元じげん コントローラーこんとろおらあとなり、その後で元の次元じげん コントローラーこんとろおらあはゲームを離れる。新しい次元じげん コントローラーこんとろおらあは、そのプレイヤーぷれいやーがゲームを離れるか、あるいは他のプレイヤーぷれいやーアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーになるまでの間、指定されたままとなる。

310.5. 次元じげんカードかーどはそれに遭遇そうぐうしたときに誘発ゆうはつする誘発型能力ゆうはつがたのうりょくを持つ。「あなたあなたが[このカードかーど]に遭遇そうぐうしたとき」とは、あなたあなたがこのカードかーど次元デッキじげんでっきから取ってオモテ向きおもてむきにしたとき、という意味である。

310.6. 裏向きうらむきになったオモテ向きおもてむき現象げんしょうカードかーどは、新しいオブジェクトおぶじぇくとになる。

310.7. 現象げんしょうカードかーど統率とうそつ 領域りょういきオモテ向きおもてむきであり、かつ、誘発ゆうはつしてスタックすたっくから離れていない誘発ゆうはつ能力の発生源のうりょくのはっせいげんでない場合ばあい、次にプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る時点で次元じげん コントローラーこんとろおらあプレインズウォークぷれいんずうぉーくする。(これは状況起因処理じょうきょうきいんしょりである。rule 704rule 701.22プレインズウォークぷれいんずうぉーくする〕参照。)

311. ヴァンガードヴぁんがーど

311.1. ヴァンガードヴぁんがーどは、定形外のマジックのカードていけいがいのまじっくのかーどにのみ存在するカード・タイプかーどたいぷである。ヴァンガード戦ヴぁんがーどせんカジュアル変種ルールへんしゅるーるでのみ、ヴァンガードヴぁんがーどカードかーどを用いる。rule 902ヴァンガード戦ヴぁんがーどせん〕参照。

311.2. ヴァンガードヴぁんがーどカードかーどはゲームの間、統率とうそつ 領域りょういきにあり続ける。それらはパーマネントぱーまねんとではなく、唱えられることもない。ヴァンガードヴぁんがーどカードかーど統率とうそつ 領域りょういきを離れる場合ばあい、それは統率とうそつ 領域りょういきにあり続ける。

311.3. ヴァンガードヴぁんがーどカードかーどにはサブタイプさぶたいぷは存在しない。

311.4. ヴァンガードヴぁんがーどカードかーどには常在型能力じょうざいがたのうりょく誘発型能力ゆうはつがたのうりょく起動型能力きどうがたのうりょくが存在しうる。ヴァンガードヴぁんがーどカードかーど統率とうそつ 領域りょういきにある限り、その常在型能力じょうざいがたのうりょくはゲームに影響を及ぼし、誘発型能力ゆうはつがたのうりょく誘発ゆうはつでき、起動型能力きどうがたのうりょく起動きどうされうる。

311.5. ヴァンガードヴぁんがーどカードかーどオーナーおーなーはそれを統率とうそつ 領域りょういきにおいてゲームを始めたプレイヤーぷれいやーである。オモテ向きおもてむきヴァンガードヴぁんがーどカードかーどコントローラーこんとろおらあは、そのオーナーおーなーである。

311.6. ヴァンガードヴぁんがーどカードかーどの左下角に、手札補正子てふだほせいしが記されている。プラス、マイナス、または0のいずれかの数である。この補正子は、ヴァンガードヴぁんがーどカードかーどオーナーおーなー初期手札枚数しょきてふだまいすう手札てふだの最大枚数(通常7枚)に適用される。その結果の数が、ゲームの開始時に引くひく枚数、ならびに手札てふだの最大枚数となる。

311.7. ヴァンガードヴぁんがーどカードかーどの右下角に、ライフ補正子らいふほせいしが記されている。プラス、マイナス、または0のいずれかの数である。この補正子は、ヴァンガードヴぁんがーどカードかーどオーナーおーなー初期ライフ総量しょきらいふそうりょう(通常20点)の決定に際して適用される。rule 103.3 参照。

312. 計略けいりゃく

312.1. 計略けいりゃくは、定形外のマジックのカードていけいがいのまじっくのかーどにのみ存在するカード・タイプかーどたいぷである。アーチエネミー戦あーちえねみーせんカジュアル変種ルールへんしゅるーるでのみ、計略けいりゃくカードかーどを用いる。rule 904アーチエネミー戦あーちえねみーせん〕参照。

312.2. 計略けいりゃくカードかーどはゲームの間、計略けいりゃく デッキでっきの一部である間も、オモテ向きおもてむきである間も、統率とうそつ 領域りょういきにあり続ける。それらはパーマネントぱーまねんとではなく、唱えられることもない。計略けいりゃくカードかーど統率とうそつ 領域りょういきを離れる場合ばあい、それは統率とうそつ 領域りょういきにあり続ける。

312.3. 計略けいりゃくカードかーどにはサブタイプさぶたいぷは存在しない。

312.4. 計略けいりゃくカードかーどには常在型能力じょうざいがたのうりょく誘発型能力ゆうはつがたのうりょく起動型能力きどうがたのうりょくが存在しうる。計略けいりゃくカードかーどオモテ向きおもてむき統率とうそつ 領域りょういきにある限り、その常在型能力じょうざいがたのうりょくはゲームに影響を及ぼし、誘発型能力ゆうはつがたのうりょく誘発ゆうはつでき、起動型能力きどうがたのうりょく起動きどうされうる。

312.5. 計略けいりゃくカードかーどオーナーおーなーはそれを統率とうそつ 領域りょういきにおいてゲームを始めたプレイヤーぷれいやーである。オモテ向きおもてむき計略けいりゃくカードかーどコントローラーこんとろおらあは、そのオーナーおーなーである。

312.6. 持続じぞくでない計略けいりゃくカードかーど統率とうそつ 領域りょういきオモテ向きおもてむきになり、それが誘発ゆうはつしてからスタックすたっくに残っている誘発ゆうはつ能力の発生源のうりょくのはっせいげんでない場合ばあい、次に優先権ゆうせんけんが発生した際にその計略けいりゃくカードかーど裏向きうらむきになり、オーナーおーなー計略けいりゃく デッキでっきの一番下に置かれる。(それは状況起因処理じょうきょうきいんしょりである。rule 704 参照)

312.7. 計略けいりゃくカードかーど能力のうりょくに「この計略けいりゃく」という記述があった場合ばあい、それはその能力の発生源のうりょくのはっせいげんである、統率とうそつ 領域りょういきにある計略けいりゃくカードかーどを意味する。これは rule 109.2 の例外である。

313. 策略さくりゃく

313.1. 策略さくりゃくカードかーどは、リミテッドりみてっどプレイぷれい、特にコンスピラシー・ドラフトこんすぴらしーどらふと 変種ルールへんしゅるーる(rule 905 参照)下でのみ用いられる。策略さくりゃくカードかーどは、構築こうちくプレイぷれいでは用いられない。

313.2. ゲームの開始時、デッキでっき切り直すきりなおすよりも前に、プレイヤーぷれいやーはそれぞれ自分のサイドボードさいどぼーどにある好きな枚数の策略さくりゃくカードかーど統率とうそつ 領域りょういきに置く。秘策ひさくを持つ策略さくりゃくカードかーど統率とうそつ 領域りょういき裏向きうらむきに置かれる。(rule 702.105秘策ひさく〕参照)。

313.3. 策略さくりゃくカードかーどはゲームの間ずっと統率とうそつ 領域りょういきに置かれる。それらはパーマネントぱーまねんとではなく、唱えられることもデッキでっきに入れられることもない。策略さくりゃくカードかーど統率とうそつ 領域りょういきを離れるなら、それは統率とうそつ 領域りょういきに残る。ゲーム外の策略さくりゃくカードかーどがゲーム内に入ることはない。

313.4. 策略さくりゃくカードかーどにはサブタイプさぶたいぷは存在しない。

313.5. 策略さくりゃくカードかーど常在型能力じょうざいがたのうりょく誘発型能力ゆうはつがたのうりょくを持つことがある。策略さくりゃくカードかーどオモテ向きおもてむき統率とうそつ 領域りょういきにある限り、その常在型能力じょうざいがたのうりょくはゲームに影響を及ぼし、誘発型能力ゆうはつがたのうりょく誘発ゆうはつしうる。

313.5a 策略さくりゃくカードかーど能力のうりょくはゲーム開始時の手順にも影響を与えるあたえることがある。

313.5b 裏向きうらむき策略さくりゃくカードかーどはなにも特性とくせいを持たない。

313.6. 策略さくりゃくカードかーどオーナーおーなーは、それをゲームの開始時に統率とうそつ 領域りょういきに置いたプレイヤーぷれいやーである。策略さくりゃくカードかーどコントローラーこんとろおらあは、そのオーナーおーなーである。

313.7. 自分のコントロールこんとろーるする裏向きうらむき策略さくりゃくカードかーどは、いつでもオモテを見ることができる。他のプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるする裏向きうらむき策略さくりゃくカードかーどのオモテを見ることはできない。

4. 領域りょういき

400. 総則

400.1. 領域りょういきは、オブジェクトおぶじぇくとがゲーム中に存在しうる場所である。通常、「ライブラリーらいぶらりー/Library」「手札てふだ/Hand」「戦場せんじょう/Battlefield」「墓地ぼち/Graveyard」「スタックすたっく/Stack」「追放ついほう/Exile」「統率とうそつ/Command」の7つの領域りょういきが存在する。古いカードかーどでは「アンティあんてぃ/ante」領域りょういきを用いるものもある。ライブラリーらいぶらりー手札てふだ墓地ぼちプレイヤーぷれいやーごとに存在し、他の領域りょういきはすべてのプレイヤーぷれいやーが共用する。

400.2. 公開領域こうかいりょういきとは、その領域りょういきにあるカードかーどのうちで何らかのルールや効果こうかによって特に裏向きうらむきにされているもの以外のカードかーどのオモテをすべてのプレイヤーぷれいやーが見ることができる領域りょういきである。墓地ぼち戦場せんじょうスタックすたっく追放ついほうアンティあんてぃ統率とうそつ 領域りょういき公開領域こうかいりょういきである。非公開領域ひこうかいりょういきとは、すべてのプレイヤーぷれいやーカードかーどのオモテを見ることができるわけではない領域りょういきのことである。その領域りょういきにあるカードかーどのオモテがすべて公開こうかいされていたとしても、ライブラリーらいぶらりー手札てふだ非公開領域ひこうかいりょういきである。

400.3. オブジェクトおぶじぇくとが、オーナーおーなー以外のライブラリーらいぶらりー墓地ぼち、あるいは手札てふだに行く場合ばあいオーナーおーなーの該当する領域りょういきに行く。

400.4. カード・タイプかーどたいぷによっては、入ることのできない領域りょういきが存在する。

400.4a インスタントいんすたんとカードかーどソーサリーそーさりーカードかーど戦場に出るせんじょうにでる 場合ばあい、そのカードかーどは元あった領域りょういきに残る。

400.4b 策略さくりゃくカードかーど現象げんしょうカードかーど次元じげんカードかーど計略けいりゃくカードかーどヴァンガードヴぁんがーどカードかーど統率とうそつ 領域りょういきを離れる場合ばあい、そのカードかーど統率とうそつ 領域りょういきに残る。

400.5. ライブラリーらいぶらりー墓地ぼちスタックすたっくにあるオブジェクトおぶじぇくとの順番は、効果こうかまたはルールによらない限り、並べ替えることはできない。他の領域りょういきにある、裏向きうらむきたばに含まれるオブジェクトおぶじぇくとについても同様である。それ以外の他の領域りょういきにあるオブジェクトおぶじぇくとは、そのオーナーおーなーが望む通りに並べ替えることができるが、誰がコントローラーこんとろおらあか、タップたっぷあるいは反転しているかどうか、それにつけられているオブジェクトおぶじぇくとが何かは全てのプレイヤーぷれいやーに明白でなければならない。

400.6. オブジェクトおぶじぇくとがある領域りょういきから他の領域りょういきに移動する時、どのイベントいべんとがそのオブジェクトおぶじぇくと動かすうごかすのかを決定する。その移動先が公開領域こうかいりょういきで、オーナーおーなーがその領域りょういきでそのオブジェクトおぶじぇくとを見ることができるのであれば、オーナーおーなーはそれを見てその移動に影響する効果こうかがあるかどうかを確認する。移動先が戦場せんじょうであれば、そのオブジェクトおぶじぇくとを見ることができる他のプレイヤーぷれいやーも同様に見る。その後、そのオブジェクトおぶじぇくとそのものからのものもそれ以外のものも含む、そのイベントいべんとに適用可能な置換効果ちかんこうかを適用する。効果こうかやルールの複数の指示が矛盾している場合ばあい、そのオブジェクトおぶじぇくとコントローラーこんとろおらあ(コントローラーこんとろおらあが存在しない場合ばあいオーナーおーなー)が、どの効果こうかを適用するか、そしてその効果こうかがどう機能するかを決める(同一のものが複数存在することによっても矛盾は発生する。例えば、複数の「破壊はかい効果こうかが同時に発生する場合ばあい、お互いに矛盾する)。その後、そのイベントいべんとがそのオブジェクトおぶじぇくと動かすうごかす

例:《極上の大天使》は「あなたあなたがゲームに敗北するなら、代わりにかわりに、極上の大天使を追放ついほうし、あなたあなたライフ総量らいふそうりょうあなたあなた初期ライフ総量しょきらいふそうりょうと等しい値になる。」という能力のうりょくを持つ。呪文じゅもんによってライフ総量らいふそうりょうが5点のプレイヤーぷれいやーと、そのプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるする《極上の大天使》にそれぞれ5点のダメージだめーじが与えられたとする。状況起因処理じょうきょうきいんしょりが行われる時点で、そのプレイヤーぷれいやーライフ総量らいふそうりょうはそのプレイヤーぷれいやー初期ライフ総量しょきらいふそうりょうになり、そのプレイヤーぷれいやーは《極上の大天使》をオーナーおーなー墓地ぼちに移動させるか追放ついほうするかを選ぶ。

400.7. ある領域りょういきから他の領域りょういきに移動したオブジェクトおぶじぇくとは、以前の状態の記憶を失い、以前の状態と関係のない新しいオブジェクトおぶじぇくとになる。このルールには9つの例外がある。

400.7a スタックすたっくにあるパーマネント呪文ぱーまねんとじゅもん特性とくせいを変更する、呪文じゅもん起動型能力きどうがたのうりょく誘発型能力ゆうはつがたのうりょく効果こうかは、その呪文じゅもんであったパーマネントぱーまねんとにも適用され続ける。

400.7b スタックすたっくにあるパーマネント呪文ぱーまねんとじゅもんからのダメージだめーじに適用される軽減効果けいげんこうかは、その呪文じゅもんであったパーマネントぱーまねんとからのダメージだめーじにも適用される。

400.7c パーマネントぱーまねんと能力のうりょくが、そのパーマネントぱーまねんとが唱えられる際に行なわれた選択やマナまなの支払いに関する情報を必要とする場合ばあい、その能力のうりょくはそのパーマネントぱーまねんとになった呪文じゅもん解決かいけつ時のそれに関する情報を用いる。

400.7d オブジェクトおぶじぇくとがある領域りょういきから他の領域りょういきに移動することによって誘発ゆうはつする能力のうりょく(例えば、「怨恨が戦場せんじょうから墓地ぼちに置かれたとき」など)は、その誘発型能力ゆうはつがたのうりょく誘発ゆうはつした時に移動した先の領域りょういき公開領域こうかいりょういきである場合ばあい、その領域りょういきにおいてそのオブジェクトおぶじぇくとから変わった新しいオブジェクトおぶじぇくとを見つけることができる。

400.7e エンチャントえんちゃんとされているパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうを離れたことによって誘発ゆうはつするオーラおーら能力のうりょくは、それがエンチャントえんちゃんとしていたパーマネントぱーまねんと戦場を離れるせんじょうをはなれるのと同時に墓地ぼちに置かれた場合ばあい、そのオーラおーらオーナーおーなー墓地ぼちに置かれてなったオブジェクトおぶじぇくとを見つけることができる。また、そのオーラおーらパーマネントぱーまねんとにつけられていないことによる状況起因処理じょうきょうきいんしょり(rule 704.5n 参照)によってオーナーおーなー墓地ぼちに置かれた場合ばあいにも、オーラおーらオーナーおーなー墓地ぼちに置かれてなった新しいオブジェクトおぶじぇくとを見つけることができる。

400.7f 土地とちでないカードかーどに、唱えられるようにする能力のうりょく与えるあたえる 効果こうかがあった場合ばあい、その能力のうりょくはそのカードかーどが唱えた結果としてスタックすたっくに移動してなったオブジェクトおぶじぇくとにも適用され続ける。

400.7g 効果こうかによって土地とちでないカードかーどを唱えられる場合ばあい、その効果こうかの他の部分はそのカードかーどをその方法で唱えた結果としてスタックすたっくに移動してなったオブジェクトおぶじぇくとを参照できる。

400.7h 効果こうかによってオブジェクトおぶじぇくと公開領域こうかいりょういきに移動した場合ばあい、その効果こうかの他の部分はそのオブジェクトおぶじぇくとを見つけることができる。呪文じゅもん能力のうりょくコストこすとによってオブジェクトおぶじぇくと公開領域こうかいりょういきに移動した場合ばあい、その呪文じゅもん能力のうりょく効果こうかはそのオブジェクトおぶじぇくとを見つけることができる。

400.7i マッドネスまっどねす誘発型能力ゆうはつがたのうりょく解決かいけつ後に(rule 702.34 参照)、その追放ついほうされたカードかーどが唱えられることなく公開領域こうかいりょういきに移動した場合ばあい、捨てられたカードかーどを参照する効果こうかはそのオブジェクトおぶじぇくとを見つけることができる。

400.8. 追放ついほう 領域りょういきにあるオブジェクトおぶじぇくと追放ついほうされた場合ばあい領域りょういきは移動しないが、新しく追放ついほうされたのと同じように新しいオブジェクトおぶじぇくとになる。

400.9. 統率とうそつ 領域りょういきオモテ向きおもてむきオブジェクトおぶじぇくと裏向きうらむきになった場合ばあい、それは新しいオブジェクトおぶじぇくとになる。

400.10. そのゲームの領域りょういきのいずれにも存在しないオブジェクトおぶじぇくとゲームの外部げーむのがいぶにあるという。ゲームの外部げーむのがいぶ領域りょういきではない。

400.10a プレイヤーぷれいやーサイドボードさいどぼーどにあるカードかーどは、ゲームの外部げーむのがいぶにある。rule 100.4 参照。

400.10b ゲームの外部げーむのがいぶにあるカードかーどをゲーム内に持ち込む効果こうかが存在する。それらのカードかーどは、ゲーム終了までゲーム内に残る。

400.10c ゲームの外部げーむのがいぶにあるカードかーどは、呪文じゅもん能力のうりょくの影響を受けない。これの例外は、それらの記載された特性定義能力とくせいていぎのうりょく(rule 604.3 参照)と、それらのカードかーどをゲーム内に持ち込む呪文じゅもん能力のうりょくだけである。

400.11. プレイヤーぷれいやーにいずれかの領域りょういきに対して何かをさせる効果こうか(「あなたあなた手札てふだあなたあなたライブラリーらいぶらりーに加えて切り直すきりなおす/Shuffle your hand into your library.」など)が存在する。その処理はその領域りょういきにあるすべてのカードかーどに機能する。領域りょういきそのものは影響されない。

401. ライブラリーらいぶらりー

401.1. ゲームが始まるとき、各プレイヤーぷれいやーデッキでっきはそのライブラリーらいぶらりーとなる。

401.2. それぞれのライブラリーらいぶらりーは、一つの、裏向きうらむきたばでなければならない。プレイヤーぷれいやーライブラリーらいぶらりーカードかーどを覗いたり、その順序を変化させてはならない。

401.3. プレイヤーぷれいやーはいつでも、任意のプレイヤーぷれいやーライブラリーらいぶらりーに残っているカードかーどの枚数を数えることができる。

401.4. 何らかの効果こうかが同時に複数枚のカードかーどを同じライブラリーらいぶらりーの特定の場所に置く場合ばあい、それらのカードかーどオーナーおーなーがその置く順序を決めることができる。そのライブラリーらいぶらりーオーナーおーなーは、どのような順番でライブラリーらいぶらりーに置いたのかを公開こうかいしない。

401.5. プレイヤーぷれいやーに、ライブラリーらいぶらりーの一番上のカードかーど公開こうかいしてプレイぷれいするように指示し、あるいはプレイヤーぷれいやー1人が自分のライブラリーらいぶらりーの一番上のカードかーどを見てもよいとする効果こうかが存在する。呪文じゅもんを唱えている間に一番上のカードかーどが入れ替わった場合ばあい、その呪文じゅもんが唱えられ終わる(rule 601.2i 参照)まで、新しいカードかーど公開こうかいされないし、見てはならない。これは能力のうりょく起動きどうに関しても同じである。

401.6. 何らかの効果こうかによってライブラリーらいぶらりーの一番上のカードかーど公開こうかいされている状態でプレイぷれいしている場合ばあい、その特定のカードかーどが一瞬であれ非公開こうかいになった後で再び同じカードかーど公開こうかいされたとしても、新しいオブジェクトおぶじぇくととなる。

401.7. 効果こうかによってプレイヤーぷれいやーカードかーどライブラリーらいぶらりーの「上からN番目」に置く場合ばあい、そのライブラリーらいぶらりーにN枚のカードかーどがなかった場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーはそのカードかーどをそのライブラリーらいぶらりーの一番下に置く。

402. 手札てふだ

402.1. 手札てふだは、プレイヤーぷれいやーが引いたカードかーどを持っておく場所である。他の効果こうかによってカードかーど手札てふだに戻されることもある。ゲームの開始時に、それぞれのプレイヤーぷれいやーは通常7枚である初期手札枚数しょきてふだまいすう分のカードかーど引くひくrule 103〔ゲームの始め方〕参照。

402.2. それぞれのプレイヤーぷれいやー手札の上限てふだのじょうげんが決まっており、通常は7枚である。プレイヤーぷれいやーはその手札てふだに何枚でもカードかーどを持つことができるが、クリンナップ・ステップくりんなっぷすてっぷの間に、手札の上限てふだのじょうげんを越える分のカードかーどを捨てなければならない。

402.3. プレイヤーぷれいやーはその手札てふだを便利なように並べ、そして好きなだけ見ることができる。他のプレイヤーぷれいやー手札てふだを見ることはできないが、いつでもその枚数を数えることはできる。

403. 戦場せんじょう

403.1. プレイヤーぷれいやー間のやりとりの主な舞台になるのは戦場せんじょうである。戦場せんじょうは、最初は空である。プレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるするパーマネントぱーまねんとは、通常、そのプレイヤーぷれいやーの目の前の戦場せんじょうに置かれるが、(他のプレイヤーぷれいやーパーマネントぱーまねんとにつけられたオーラおーらなどの)特定の場合ばあいには、他のプレイヤーぷれいやーにより近いところに置かれることがある。

403.2. カードかーどに、プレイヤーぷれいやーや他の領域りょういきについて明記されていない限り、呪文じゅもん能力のうりょく戦場せんじょうにのみ影響を与え、また、戦場せんじょうにあるものだけを考慮する。

403.3. パーマネントぱーまねんと戦場せんじょうにのみ存在する。戦場せんじょうに存在するオブジェクトおぶじぇくとパーマネントぱーまねんとである。rule 110パーマネントぱーまねんと〕参照。

403.4. パーマネントぱーまねんと戦場せんじょうに出たとき、それは新しいオブジェクトおぶじぇくととなり、その同じカードかーどによって現わされていたパーマネントぱーまねんととは rule 400.7 に記された例外を除いて無関係である。(これは他の領域りょういきに移動するオブジェクトおぶじぇくとについて言える。)

403.5. かつて、戦場せんじょうは「/in-play」領域りょういきと呼ばれていた。カードかーどに「にある/in play」「から/from play」「に/into play」などの表現で書かれている場合ばあい戦場せんじょうを参照する。そのように記載されているカードかーどは、オラクルおらくるで訂正されている。

404. 墓地ぼち

404.1. プレイヤーぷれいやー墓地ぼちとは、そのプレイヤーぷれいやーの捨て札のたばである。打ち消された、捨てられた、破壊はかいされた、または生け贄に捧げられたオブジェクトおぶじぇくと、ならびに解決かいけつが終わったインスタントいんすたんと 呪文じゅもんソーサリーそーさりー 呪文じゅもんオーナーおーなー墓地ぼちの一番上に置かれる。各プレイヤーぷれいやー墓地ぼちは、最初は空である。

404.2. それぞれの墓地ぼちは、一つの、オモテ向きおもてむきたばでなければならない。プレイヤーぷれいやーは、それぞれの墓地ぼちカードかーどをいつでも見ることができるが、その順序を変えることはできない。認定イベントいべんとに適用される追加のルールによって、プレイヤーぷれいやー墓地ぼちにあるカードかーどの順番を変えてもよいとされることがある。

404.3. 何らかの効果こうかやルールによって2枚以上のカードかーどが同時に墓地ぼちに置かれる場合ばあい、それらのカードかーどオーナーおーなーがその順序を決めてもよい。

405. スタックすたっく

405.1. 呪文じゅもんが唱えられたら、物理的にスタックすたっくに積まれる(rule 601.2a 参照)。能力のうりょく起動きどうされ、あるいは誘発ゆうはつしたら、カードかーどによって表されてはいないけれども、その能力のうりょくスタックすたっくの一番上に置かれる。rule 602.2arule 603.3 参照。

405.2. スタックすたっくは、それに加えられた呪文じゅもん能力のうりょくの順序を記録している。オブジェクトおぶじぇくとスタックすたっくに積まれたとき、それは既に積まれている全てのオブジェクトおぶじぇくとの上に積まれる。

405.3. 何らかの効果こうかによって複数のオブジェクトおぶじぇくとが同時にスタックすたっくに積まれる場合ばあいアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーコントロールこんとろーるするものが最初に積まれ、それからAPNAP順あぷなっぷじゅん(rule 101.4 参照)で他のプレイヤーぷれいやーオブジェクトおぶじぇくとスタックすたっくに積まれる。1人のプレイヤーぷれいやーが複数のオブジェクトおぶじぇくとコントロールこんとろーるしている場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーが自分のオブジェクトおぶじぇくとスタックすたっくに積む順番を決める。

405.4. 呪文じゅもんは、そのカードかーどが持つ特性とくせい全てを持つ。スタックすたっくにある起動型能力きどうがたのうりょく誘発型能力ゆうはつがたのうりょくは、その能力のうりょくのテキストだけを持ち、他の特性とくせいは持たない。呪文じゅもんコントローラーこんとろおらあは、それを唱えたプレイヤーぷれいやーである。起動型能力きどうがたのうりょくコントローラーこんとろおらあは、それを起動きどうしたプレイヤーぷれいやーである。遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょく以外の誘発型能力ゆうはつがたのうりょくコントローラーこんとろおらあは、その能力のうりょく誘発ゆうはつしたときにその発生源をコントロールこんとろーるしていたプレイヤーぷれいやーである。遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょくコントローラーこんとろおらあについては、rule 603.7d-f 参照。

405.5. 全てのプレイヤーぷれいやー続けてパスつづけてぱすしたとき、スタックすたっくの一番上の(最新の)呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつされる。全てのプレイヤーぷれいやーパスぱすしたときにスタックすたっくが空ならば、現在のステップすてっぷフェイズふぇいずが終わり、次が始まる。

405.6. ゲーム中に発生する出来事の中で、スタックすたっくを用いないものがある。

405.6a 効果こうかスタックすたっくに積まれない。それらは呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつされた結果である。効果こうか遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょく生成するせいせいすることもあるが、それらは誘発ゆうはつした時にスタックすたっくに積まれる。(rule 603.7 参照。)

405.6b 常在型能力じょうざいがたのうりょくは継続的に効果こうかを発生させ、スタックすたっくに積まれない(rule 604常在型能力じょうざいがたのうりょくの扱い〕参照)。これには、「[このオブジェクトおぶじぇくと]は赤である。/[this object] is red」といった特性定義能力とくせいていぎのうりょく(rule 604.3 参照)を含む。

405.6c マナ能力まなのうりょくは即座に解決かいけつされる。マナ能力まなのうりょくマナまなを出す以外の効果こうかがある場合ばあいマナまなが生成され、即座に他の効果こうかも起こる。プレイヤーぷれいやーマナ能力まなのうりょく起動きどうする前に優先権ゆうせんけんを持っていた場合ばあい、その解決かいけつ後に優先権ゆうせんけんを得る。(rule 605マナ能力まなのうりょく〕参照。)

405.6d 特別な処理とくべつなしょりスタックすたっくを用いない。それらは即座に発生する。rule 115特別な処理とくべつなしょり〕参照。

405.6e ターン起因処理たーんきいんしょりスタックすたっくを用いない。それらは特定のステップすてっぷフェイズふぇいずが始まったときに自動的に発生する。それらはプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る前に処理される(rule 116.3a 参照)。ターン起因処理たーんきいんしょりは、各ステップすてっぷフェイズふぇいずが終わったときにも自動的に発生する。その後でプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得ることはない。rule 703 参照。

405.6f 状況起因処理じょうきょうきいんしょりスタックすたっくを用いない。それらは、特定の条件を満たしているなら発生する。rule 704 参照。それらはプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る前に処理される。rule 116.5 参照。

405.6g プレイヤーぷれいやーはいつでもゲームに投了とうりょうできる。そのプレイヤーぷれいやーは即座にゲームから除外される。rule 104.3a 参照。

405.6h 多人数戦たにんずうせんにおいてプレイヤーぷれいやーがゲームから除外された場合ばあいオブジェクトおぶじぇくとはその結果としてゲームから除外されたり消滅したりコントロールこんとろーるが変わったり追放ついほうされたりする。これらの処理は即座に発生する。rule 800.4a 参照。

406. 追放ついほう

406.1. 追放ついほう 領域りょういきオブジェクトおぶじぇくとを保持する領域りょういきである。オブジェクトおぶじぇくとを戻る手段を持たずに追放ついほうする呪文じゅもん能力のうりょくもあれば、オブジェクトおぶじぇくとを一時的にだけ追放ついほうする呪文じゅもん能力のうりょくもある。

406.2. オブジェクトおぶじぇくと追放ついほうするとは、そのオブジェクトおぶじぇくとが現在存在する領域りょういきから追放ついほう 領域りょういき動かすうごかすことである。追放ついほうされたカードかーどとは、追放ついほう 領域りょういきに動かされたカードかーどのことである。

406.3. 追放ついほうされたカードかーどは通常オモテ向きおもてむきであり、全てのプレイヤーぷれいやー公開こうかいされている。「裏向きうらむき追放ついほうされている/exiled face down」カードかーどは、説明によって許可されていない限り、いずれのプレイヤーぷれいやーによっても見ることはできない。ただし、プレイヤーぷれいやー裏向きうらむき追放ついほうされているカードかーどを見ることができることになったら、そのカードかーど追放ついほうされ続けている限り、見ることができるとする効果こうかが終わったあとでも見ることができる。裏向きうらむき追放ついほうされているカードかーど特性とくせいを持たないが、追放ついほうした呪文じゅもん能力のうりょくによってはそのカードかーど追放ついほう 領域りょういきからプレイぷれいできるものがある。カードかーど裏向きうらむきで唱えられる(rule 707.4 参照)のでない限り、そのカードかーどプレイぷれいする(rule 601.2 参照)と宣言する直前にそのカードかーどオモテ向きおもてむきになる。

406.4. 追放ついほう 領域りょういきにある裏向きうらむきカードかーどは、いつどのように追放ついほうされたかによって別々のたばに置かれるべきである。プレイヤーぷれいやー追放ついほうされているカードかーどを選ぶよう指示された場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーは、カードかーどのオモテを見ることができる場合ばあいにのみ特定の裏向きうらむきカードかーどを選ぶことができる。そうでなければ、裏向きうらむき追放ついほうされているカードかーどたばを1つ選び、そのたばから無作為にカードかーどを1枚選ぶことになる。こうしてカードかーどを選ぶことが呪文じゅもん唱えるとなえることや能力のうりょく起動きどうすることの一部だった場合ばあい、その選ばれたカードかーどはそのコストこすとが支払い終わるまで公開こうかいされない(rule 601.2i 参照)。

406.5. 追放ついほうされたカードかーどで、戦場せんじょうやそのほかの領域りょういきに戻る可能性のあるものは、その戻る方法が解るように、別々のたばにして置かれるべきである。追放ついほうされたカードかーどで、それ自身の能力のうりょく(憑依ひょういなど)や追放ついほうしたカードかーど能力のうりょくによってゲームに影響を与えうるものも、同様に別々のたばにして置かれるべきである。

406.6. カードかーど追放ついほうする能力のうりょくと、「追放ついほうされたカードかーど」あるいは「[オブジェクトおぶじぇくと]によって追放ついほうされたカードかーど」を参照する別の能力のうりょくとが書かれているオブジェクトおぶじぇくとが存在する。これらの能力のうりょくは関連しているものであり、この2つめの能力のうりょくは、その1つめの能力のうりょくによって追放ついほうされているカードかーどだけを参照する。rule 607〔関連している能力のうりょく〕参照。

406.7. 追放ついほう 領域りょういきにあるオブジェクトおぶじぇくと追放ついほうされた場合ばあい領域りょういきは移動しないが、新しく追放ついほうされたのと同じように新しいオブジェクトおぶじぇくとになる。

406.8. かつて、追放ついほう 領域りょういきは「ゲーム外/Removed-from-the-game」領域りょういきと呼ばれていた。カードかーどに「[オブジェクトおぶじぇくとを]ゲームから取り除く/removes [an object] from the game」というように書かれている場合ばあい、そのオブジェクトおぶじぇくと追放ついほうする。「[オブジェクトおぶじぇくとを]脇に置くわきにおく/sets [an object] aside」も同じである。そのように記載されているカードかーどは、オラクルおらくるで訂正されている。

407. アンティあんてぃ

407.1. マジックの昔のルールには、「勝ち取ったものを返さない」でプレイぷれいする方法としてのアンティあんてぃ・ルールが存在した。アンティあんてぃを賭けてプレイぷれいすることは、現在では、このゲームにおける選択ルールせんたくるーるであり、法律その他の規則で禁止されていない地区でのみ許される。アンティあんてぃを賭けてプレイぷれいすることは、マジック・イベント規定いべんときてい(http://www.wizards.com/WPN/Events/Rules.aspx)の下では厳しく禁止されている。

407.2. アンティあんてぃを賭けてプレイぷれいする場合ばあい、ゲームの開始時に、各プレイヤーぷれいやーはそれぞれのデッキでっきからカードかーどを無作為に1枚選び、それをアンティあんてぃ 領域りょういきに置く。アンティあんてぃ 領域りょういきにあるカードかーどは、いつでも全てのプレイヤーぷれいやーが確認できる。ゲームの終了時に、勝利者はアンティあんてぃ 領域りょういきにあるカードかーど全ての所有権を得る。

407.3.アンティあんてぃを賭けてプレイぷれいしていないなら、プレイぷれい前に[このカードかーど]をデッキでっきから取り除く/Remove [this card] from your deck before playing if you're not playing for ante.」と書かれているカードかーどがある。この類のカードかーどだけが、アンティあんてぃ 領域りょういきカードかーどを追加したり、取り除いたり、あるいはカードかーどオーナーおーなーを変更したりすることができる。

407.4. オブジェクトおぶじぇくとアンティあんてぃするとは、そのオブジェクトおぶじぇくとを現在ある領域りょういきからアンティあんてぃ 領域りょういきに移すことである。オブジェクトおぶじぇくとオーナーおーなーだけがそのオブジェクトおぶじぇくとアンティあんてぃすることができる。

408. 統率とうそつ

408.1. 統率とうそつ 領域りょういきは、特別に定められた、ゲーム全体に影響を及ぼす効果こうかを持つオブジェクトおぶじぇくとだけが置かれるゲームの場所である。それらのオブジェクトおぶじぇくとパーマネントぱーまねんとではなく、破壊はかいされることもない。

408.2. 紋章もんしょう統率とうそつ 領域りょういきに生成されうる。rule 113紋章もんしょう〕参照。

408.3. プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせんヴァンガード戦ヴぁんがーどせん統率者戦とうそつしゃせんアーチエネミー戦あーちえねみーせんコンスピラシー・ドラフトこんすぴらしーどらふとの各カジュアル変種ルールへんしゅるーるにおいて、定形外のマジックのカードていけいがいのまじっくのかーど、あるいは特に指定されたカードかーど統率とうそつ 領域りょういきに置いた状態でゲームを始める。それらの変種ルールへんしゅるーるにはそれらのカードかーどに関するルールがそれぞれ存在する。rule 9〔カジュアル変種ルールへんしゅるーる〕参照。

5. ターンの構造

500. 総則

500.1. ターンは順に「開始/beginning」「戦闘前メイン/precombat main」「戦闘/combat」「戦闘後メイン/postcombat main」「最終/ending」の5つのフェイズふぇいずからなる。それぞれのフェイズふぇいずは、なにも起こることがなくてもターンごとに存在する。開始、戦闘、最終の各フェイズふぇいずはさらにステップすてっぷに細分化され、順番に処理される。

500.2. プレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得るフェイズふぇいずステップすてっぷは、スタックすたっくが空で、かつ全てのプレイヤーぷれいやー続けてパスつづけてぱすしたときに終了する。スタックすたっくが空になったことでフェイズふぇいずステップすてっぷが終わるわけではない。スタックすたっくが空の状態で、全てのプレイヤーぷれいやー続けてパスつづけてぱすしなければならない。従って、それぞれのプレイヤーぷれいやーには、そのフェイズふぇいずステップすてっぷが終了する前に、新しい物をスタックすたっくに積む機会が与えられる。

500.3. プレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得ないステップすてっぷは、そのステップすてっぷに行なうことになっている全ての処理が終わったときに終了する。この種のステップすてっぷは、アンタップ・ステップあんたっぷすてっぷ(rule 502 参照)とクリンナップ・ステップくりんなっぷすてっぷ(rule 514 参照)だけである。

500.4. ステップすてっぷフェイズふぇいずが終わったとき、プレイヤーぷれいやーマナ・プールまなぷーるに残っている未使用のマナまなは空になる。このターン起因処理たーんきいんしょりスタックすたっくを用いない。

500.5. フェイズふぇいずステップすてっぷが終わったとき、そのフェイズふぇいずステップすてっぷの「終わりまで/until end of 〜」続く予定だった効果こうかは消滅する。また、あるフェイズふぇいずステップすてっぷ「まで/until 〜」続く予定だった効果こうかはそのフェイズふぇいずステップすてっぷの開始時に消滅する。「戦闘終了時まで/until end of combat」続く効果こうかは、戦闘フェイズせんとうふぇいずの終了時に消滅するのであり、戦闘終了ステップせんとうしゅうりょうすてっぷの開始時ではない。「ターン終了時まで/until end of turn」続く効果こうかは、特別なルールが適用される。rule 514.2 参照。

500.6. フェイズふぇいずステップすてっぷが始まるとき、そのフェイズふぇいずまたはステップすてっぷの「開始時に/at the beginning of 〜」発生する誘発型能力ゆうはつがたのうりょく誘発ゆうはつする。それらは、次にプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る時点でスタックすたっくに積まれる(rule 116〔タイミングと優先権ゆうせんけん〕参照)。

500.7. 効果こうかによって、プレイヤーぷれいやー追加のターンついかのたーんを得ることがあり得る。その場合ばあい、得たターンを指定されたターンの直後に追加する。1ターンの間に、1人のプレイヤーぷれいやーが複数の追加のターンついかのたーんを得た場合ばあい、そのターンは1つずつ追加される。複数のプレイヤーぷれいやー追加のターンついかのたーんを得る場合ばあい、そのターンはAPNAP順あぷなっぷじゅんで(rule 101.4 参照)1つずつ追加される。そして、一番最後に作られたターンが最初に処理される。

500.8. 効果こうかによって、ターンの間にフェイズふぇいずが追加されることがある。特定のフェイズふぇいずのすぐ後にそのフェイズふぇいずが加えられる。複数の追加フェイズふぇいずが同じフェイズふぇいずの後に生成される場合ばあい、一番最後に作られたフェイズふぇいずが最初に処理される。

500.9. 効果こうかによって、フェイズふぇいずの間にステップすてっぷが追加されることがある。特定のステップすてっぷのすぐ後に(あるいは特定のステップすてっぷの前に)そのステップすてっぷが加えられる。複数の追加ステップすてっぷが同じステップすてっぷの後に生成される場合ばあい、一番最後に作られたステップすてっぷが最初に処理される。

500.10. 効果こうかによって、ステップすてっぷフェイズふぇいず、ターンが飛ばされることがある。ステップすてっぷフェイズふぇいず、ターンを飛ばすとばすということは、それが存在しないかのようにゲームを進めるということである。rule 614.10 参照。

500.11. ターン間、フェイズふぇいず間、ステップすてっぷ間にはゲームのイベントいべんとは起こらない。

501. 開始フェイズかいしふぇいず

501.1. 開始フェイズかいしふぇいずは順に「アンタップあんたっぷ/untap」「アップキープ/upkeep」「ドロー/draw」の3つのステップすてっぷからなる。

502. アンタップ・ステップあんたっぷすてっぷ

502.1. まず、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーコントロールこんとろーるしているフェイジングふぇいじんぐを持つすべてのフェイズ・インふぇいずいん状態のパーマネントぱーまねんとフェイズ・アウトふぇいずあうとするとともに、フェイズ・アウトふぇいずあうとした時点でアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーコントロールこんとろーるしていたフェイズ・アウトふぇいずあうとしている全てのパーマネントぱーまねんとフェイズ・インふぇいずいんする。これらはすべて同時に発生する。このターン起因処理たーんきいんしょりスタックすたっくを用いない。rule 702.25フェイジングふぇいじんぐ〕参照。

502.2. 次に、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーは、自分がコントロールこんとろーるするパーマネントぱーまねんとのうちでどれをアンタップあんたっぷするかを決定し、それらを同時にアンタップあんたっぷする(このゲームの処理はスタックすたっくを使用しない)。通常、プレイヤーぷれいやーパーマネントぱーまねんとはすべてアンタップあんたっぷするが、効果こうかによって、プレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるするパーマネントぱーまねんとアンタップあんたっぷが妨げられることがある。

502.3. アンタップ・ステップあんたっぷすてっぷの間には、プレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得ることはない。したがって、呪文じゅもんが唱えられることも解決かいけつされることもなく、能力のうりょく起動きどうされることも解決かいけつされることもない。このステップすてっぷ中に誘発ゆうはつした能力のうりょくは、次にプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得たとき、すなわち、ほとんどの場合ばあいにおいて、アップキープ・ステップあっぷきーぷすてっぷ中に処理されることになる。rule 503アップキープ・ステップあっぷきーぷすてっぷ〕参照。

503. アップキープ・ステップあっぷきーぷすてっぷ

503.1. アップキープ・ステップあっぷきーぷすてっぷにはターン起因処理たーんきいんしょりは存在しない。アップキープが始まると、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る(rule 116〔タイミングと優先権ゆうせんけん〕参照)。

503.1a そのアンタップ・ステップあんたっぷすてっぷの間に誘発ゆうはつした能力のうりょくと、そのアップキープ・ステップあっぷきーぷすてっぷの開始時に誘発ゆうはつする能力のうりょくが、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る前に、それらの誘発ゆうはつした順番によらず、スタックすたっくに積まれる(rule 603誘発型能力ゆうはつがたのうりょくの扱い〕参照)

503.2. 「[プレイヤーぷれいやーの]アップキープ・ステップあっぷきーぷすてっぷの後にのみ/after [a player's] upkeep step」唱えられる呪文じゅもんは、そのターンに複数のアップキープ・ステップあっぷきーぷすてっぷがある場合ばあい、1つめのアップキープ・ステップあっぷきーぷすてっぷが終わっていればいつでも唱えるとなえることができる。

504. ドロー・ステップどろーすてっぷ

504.1. まず、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーカードかーどを1枚引くひく。このターン起因処理たーんきいんしょりスタックすたっくを用いない。

504.2. 次に、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る(rule 116〔タイミングと優先権ゆうせんけん〕参照)。

505. メイン・フェイズめいんふぇいず

505.1. 各ターンには、2つのメイン・フェイズめいんふぇいずが存在する。第1メイン・フェイズめいんふぇいず(あるいは戦闘前メイン・フェイズせんとうまえめいんふぇいず)と第2メイン・フェイズめいんふぇいず(または戦闘後メイン・フェイズせんとうごめいんふぇいず)は、戦闘フェイズせんとうふぇいず(rule 506戦闘フェイズせんとうふぇいず〕参照)によって区切られている。戦闘前、戦闘後のメイン・フェイズめいんふぇいずはそれぞれだけでも「メイン・フェイズめいんふぇいず」と呼ばれることがあるし、それらをまとめてそう呼ばれることもある。

505.1a ターンの一番最初のメイン・フェイズめいんふぇいずだけが戦闘前メイン・フェイズせんとうまえめいんふぇいずであり、それ以外のメイン・フェイズめいんふぇいず戦闘後メイン・フェイズせんとうごめいんふぇいずである。戦闘フェイズせんとうふぇいずを飛ばしたあとの2つめのメイン・フェイズめいんふぇいずや、ターンに追加の戦闘フェイズせんとうふぇいずと追加のメイン・フェイズめいんふぇいず与えるあたえるような効果こうかによって得られたメイン・フェイズめいんふぇいず戦闘後メイン・フェイズせんとうごめいんふぇいずである。

505.2. メイン・フェイズめいんふぇいずにはステップすてっぷは存在しないため、スタックすたっくが空のときに全てのプレイヤーぷれいやー続けてパスつづけてぱすしたときにメイン・フェイズめいんふぇいずが終了する。(rule 500.2 参照。)

505.3. アーチエネミー戦あーちえねみーせん(rule 904 参照)において、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー魔王まおうである場合ばあい、そのフェイズふぇいず戦闘前メイン・フェイズせんとうまえめいんふぇいずであれば、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーは自分の計略けいりゃく デッキでっきの一番上のカードかーど実行中にするじっこうちゅうにする(rule 701.23 参照)。このターン起因処理たーんきいんしょりスタックすたっくを使わない。

505.4. 次に、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る(rule 116〔タイミングと優先権ゆうせんけん〕参照)。

505.4a 通常、メイン・フェイズめいんふぇいずにのみ、プレイヤーぷれいやーアーティファクトあーてぃふぁくと呪文じゅもんクリーチャーくりーちゃー呪文じゅもんエンチャントえんちゃんと呪文じゅもんプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー呪文じゅもんソーサリーそーさりー呪文じゅもんを唱えられる。アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーがこれらの呪文じゅもんを唱えられる。

505.4b メイン・フェイズめいんふぇいずの間、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーは、スタックすたっくが空であり、自分が優先権ゆうせんけんを持ち、そしてまだこのターンに土地とちプレイぷれいしていないときに限り(効果こうかによって追加の土地とちプレイぷれいできる場合ばあいを除く)、土地とちカードかーどを1枚手札てふだからプレイぷれいすることができる。(rule 305土地とち〕参照。)この処理はスタックすたっくを用いない。この土地とち土地とちプレイぷれいする処理も、呪文じゅもん能力のうりょくではないので、この処理は打ち消されず、インスタントいんすたんと起動型能力きどうがたのうりょく対応たいおうすることはできない。

506. 戦闘フェイズせんとうふぇいず

506.1. 戦闘フェイズせんとうふぇいずは順に「戦闘開始/beginning of combat」「攻撃クリーチャー指定こうげきくりーちゃーしてい/declare attackers」「ブロック・クリーチャー指定ぶろっくくりーちゃーしてい/declare blockers」「戦闘ダメージせんとうだめーじ/combat damage」「戦闘終了/end of combat」の5つのステップすてっぷからなる。ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷ戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷは、攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーが1体も指定されず、攻撃こうげきしている状態で戦場に出るせんじょうにでる(rule 508.5 参照)こともなかった場合ばあいには飛ばされる。攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃー先制攻撃せんせいこうげき(rule 702.7 参照)か二段攻撃にだんこうげき(rule 702.4 参照)を持っている場合ばあい戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷは2つ存在する。

506.2. 戦闘フェイズせんとうふぇいずの間、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー攻撃こうげき プレイヤーぷれいやーである。そのプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるしているクリーチャーくりーちゃー攻撃こうげきできる。2人対戦の戦闘フェイズせんとうふぇいずの間、非アクティブ・プレイヤーは防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーである。そのプレイヤーぷれいやーとそのコントロールこんとろーるするプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー攻撃こうげきされることができる。

506.2a 多人数戦たにんずうせん戦闘フェイズせんとうふぇいずの間、使っている変種ルールへんしゅるーる選択ルールせんたくるーるによって、1人またはそれ以上の防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーが存在する。攻撃こうげき プレイヤーぷれいやー対戦相手たいせんあいてすべてが戦闘フェイズせんとうふぇいずの間自動的に防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーになるのでない限り、攻撃こうげき プレイヤーぷれいやー対戦相手たいせんあいての1人を戦闘開始ステップせんとうかいしすてっぷターン起因処理たーんきいんしょりとして選ぶ。(この選択は用いられている変種ルールへんしゅるーる選択ルールせんたくるーるに影響される。)そのプレイヤーぷれいやーは、防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーとなる。rule 802「複数への攻撃」選択ルールふくすうへのこうげきせんたくるーる〕、rule 803〔「左翼への攻撃こうげき「右翼への攻撃」選択ルールうよくへのこうげきせんたくるーる〕、rule 809「皇帝戦」変種ルールこうていせんへんしゅるーる〕参照。

506.2b 多人数戦たにんずうせん「双頭巨人戦」変種ルールそうとうきょじんせんへんしゅるーるでは、非アクティブ・チームあくてぃぶちーむ防御チームぼうぎょちーむとなる。rule 810「双頭巨人戦」変種ルールそうとうきょじんせんへんしゅるーる〕参照。

506.3. クリーチャーくりーちゃーだけが攻撃こうげきしたりブロックぶろっくしたりできる。プレイヤーぷれいやープレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーにだけ攻撃こうげきできる。

506.3a 何らかの効果こうかによってクリーチャーくりーちゃーでないパーマネントぱーまねんと攻撃こうげきまたはブロックぶろっくしている状態で戦場に出るせんじょうにでる 場合ばあい、そのパーマネントぱーまねんと戦場に出るせんじょうにでるが、攻撃こうげきしたりブロックぶろっくしたりしているパーマネントぱーまねんととしては扱われない。

506.3b 何らかの効果こうかによってクリーチャーくりーちゃー攻撃こうげき プレイヤーぷれいやーでないプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーる下で攻撃こうげきしている状態で戦場に出るせんじょうにでる 場合ばあい、そのクリーチャーくりーちゃー戦場に出るせんじょうにでるが、攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーとしては扱われない。

506.3c 何らかの効果こうかによって、クリーチャーくりーちゃーが、そのゲームに存在しないプレイヤーぷれいやーまたは既に戦場せんじょうに存在していないプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー攻撃こうげきしている状態で戦場に出るせんじょうにでる 場合ばあい、そのクリーチャーくりーちゃー戦場に出るせんじょうにでるが、攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーとしては扱われない。

506.3d 何らかの効果こうかによって、クリーチャーくりーちゃーが、そのクリーチャーくりーちゃーコントローラーこんとろおらあにもそのコントロールこんとろーるしているプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーにも攻撃こうげきしていないクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくしている状態で戦場に出るせんじょうにでる 場合ばあい、そのクリーチャーくりーちゃー戦場に出るせんじょうにでるが、ブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーとしては扱われない。

506.4. パーマネントぱーまねんとは、戦場せんじょうを離れたり、コントローラーこんとろおらあが変わったり、フェイズ・アウトふぇいずあうとしたり、何らかの効果こうかによって戦闘から取り除かれたり、攻撃こうげきされているプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーであればプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーでなくなったり、攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーであれば再生さいせい(rule 701.13 参照)したりクリーチャーくりーちゃーでなくなったりしたら、戦闘から取り除かれる。戦闘から取り除かれたクリーチャーくりーちゃーは、攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーでも、ブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーでも、ブロックされているクリーチャーぶろっくされているくりーちゃーでも、ブロックされていないクリーチャーぶろっくされていないくりーちゃーでもなくなる。プレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー戦闘から取り除くせんとうからとりのぞくと、攻撃こうげきされているプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーではなくなる。

506.4a 一旦クリーチャーくりーちゃー攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーとして指定されたなら、そのクリーチャーくりーちゃー攻撃こうげきブロックぶろっくに参加することを禁止する呪文じゅもん能力のうりょくは、そのクリーチャーくりーちゃーを戦闘から取り除かない。

506.4b すでに攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーとして指定されたクリーチャーくりーちゃータップたっぷあるいはアンタップあんたっぷしても、戦闘から取り除くせんとうからとりのぞくことも戦闘ダメージせんとうだめーじ軽減けいげんすることもできない。

506.4c クリーチャーくりーちゃープレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー攻撃こうげきしている場合ばあい、そのプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーを戦闘から取り除いても、クリーチャーくりーちゃーは戦闘から取り除かれず、攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーであり続ける。しかし、プレイヤーぷれいやープレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー攻撃こうげきしていない。ブロックぶろっくされることは可能であるが、ブロックぶろっくされなかった場合ばあいそのクリーチャーくりーちゃー戦闘ダメージせんとうだめーじ与えるあたえることはない。

506.4d ブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーでもあり、攻撃こうげきされているプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーでもあったパーマネントぱーまねんとが、クリーチャーくりーちゃーでもプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーでもなくなった場合ばあい、そのパーマネントぱーまねんとは戦闘から取り除かれる。どちらか一方だけを失った場合ばあいブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーか、または攻撃こうげきされているプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーのどちらか該当する方であり続ける。

506.5. ある攻撃クリーチャー指定ステップこうげきくりーちゃーしていすてっぷに、クリーチャーくりーちゃー1体だけが攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーとして指定された場合ばあい、そのクリーチャーくりーちゃーが「単独で攻撃たんどくでこうげきする/attack alone」と言う。クリーチャーくりーちゃー1体だけが攻撃こうげきしている場合ばあい、「単独で攻撃たんどくでこうげきしている/attacking alone」と言う。あるブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷに、クリーチャーくりーちゃー1体だけがブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーとして指定された場合ばあい、そのクリーチャーくりーちゃーが「単独でブロックたんどくでぶろっくする/block alone」という。クリーチャーくりーちゃー1体だけがブロックぶろっくしている場合ばあい、それを「単独でブロックたんどくでぶろっくしている/blocking alone」と言う。

506.6. 呪文じゅもんの中に、「[戦闘のある時点][前/後]にのみ/only [before/after] [a particular point in the combat phase],」唱えるとなえることができるというものがある。戦闘のある時点とは、「攻撃クリーチャー指定こうげきくりーちゃーしてい」「ブロック・クリーチャー指定ぶろっくくりーちゃーしてい」「戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷ」「戦闘終了ステップせんとうしゅうりょうすてっぷ」「戦闘フェイズせんとうふぇいず」「戦闘」が含まれる。

506.6a攻撃クリーチャー指定こうげきくりーちゃーしてい前(後)にのみ」唱えるとなえることができるという呪文じゅもんは、攻撃クリーチャー指定こうげきくりーちゃーしていターン起因処理たーんきいんしょりを参照する。この種の呪文じゅもんは、実際に攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーが指定されたかどうかに関わらず、攻撃クリーチャー指定ステップこうげきくりーちゃーしていすてっぷの開始前(後)にのみ唱えるとなえることができる(rule 508 参照)。

506.6bブロック・クリーチャー指定ぶろっくくりーちゃーしてい前(後)にのみ」唱えるとなえることができるという呪文じゅもんは、ブロック・クリーチャー指定ぶろっくくりーちゃーしていターン起因処理たーんきいんしょりを参照する。この種の呪文じゅもんは、実際にブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーが指定されたかどうかに関わらず、ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷの開始前(後)にのみ唱えるとなえることができる(rule 509 参照)。

506.6c rule 506.6 の区分に加え、「戦闘中/during combat」、「あるプレイヤーぷれいやー戦闘フェイズせんとうふぇいず中/during a certain player's combat phase」にのみ唱えるとなえることができるという呪文じゅもんが存在する。ターンに複数の戦闘フェイズせんとうふぇいずがある場合ばあい、この種の呪文じゅもんはそのいずれかの戦闘フェイズせんとうふぇいず中の該当する時期にのみ唱えるとなえることができる。

506.6d 「[戦闘のある時点][前/後]にのみ」唱えるとなえることができる呪文じゅもんの中で、rule 506.6c で示した追加の区分に含まれないものについては、ターンに複数の戦闘フェイズせんとうふぇいずがある場合ばあい、最初の戦闘フェイズせんとうふぇいずの該当する時点を参照し、その前(後)にのみ唱えるとなえることができる。

506.6e 「[戦闘のある時点]前にのみ」唱えるとなえることができるという呪文じゅもんは、その戦闘フェイズせんとうふぇいずブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷ戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷが飛ばされたことにより示されている時点が存在しない場合ばあい(rule 508.5 参照)、攻撃クリーチャー指定ステップこうげきくりーちゃーしていすてっぷの終了までの間にのみ唱えるとなえることができる。該当する戦闘フェイズせんとうふぇいずが飛ばされたことにより示されている時点が存在しない場合ばあい、その呪文じゅもん戦闘前メイン・フェイズせんとうまえめいんふぇいずの終了前にのみ唱えるとなえることができる。

506.6f 「戦闘の間で、なおかつブロック・クリーチャー指定ぶろっくくりーちゃーしていの後にのみ/only during combat after blockers are declared,」唱えるとなえることができるという呪文じゅもんは、その戦闘フェイズせんとうふぇいずブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷが飛ばされている場合ばあい(rule 508.5 参照)、その戦闘フェイズせんとうふぇいずの間、唱えるとなえることができない。

506.6g rule 506.6 並びに rule 506.6a-f は、戦闘に関する該当する時点でのみ起動きどうすることができると書かれている能力のうりょくにも、戦闘に関する該当する時点でのみ唱えるとなえることができると書かれている呪文じゅもんと同じように適用される。

507. 戦闘開始ステップせんとうかいしすてっぷ

507.1. 最初に、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー対戦相手たいせんあいてすべてが自動的に防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーになるわけではない多人数戦たにんずうせんであれば、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーは自分の対戦相手たいせんあいての中から1人を選ぶ。そのプレイヤーぷれいやー防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーとなる。このターン起因処理たーんきいんしょりスタックすたっくを用いない。(rule 506.2 参照。)

507.2. 次に、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る(rule 116〔タイミングと優先権ゆうせんけん〕参照)。

508. 攻撃クリーチャー指定ステップこうげきくりーちゃーしていすてっぷ

508.1. まず、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーを指定する。このターン起因処理たーんきいんしょりスタックすたっくを用いない。攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーを指定するには、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーは次の手順を踏む。攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーの指定中のどこかの時点でアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーが手順を完了できなくなったら、その指定は不正である。ゲームは指定の始まる前まで巻き戻される。(rule 720不正な処理ふせいなしょりの扱い〕参照。)

508.1a アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーは、どのクリーチャーくりーちゃー攻撃こうげきするかを選ぶ(この選択は任意である)。選ぶクリーチャーくりーちゃーアンタップ状態あんたっぷじょうたいでなければならず、また、速攻そっこうを持っているか、あるいはそのターンの開始時からアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーが継続してコントロールこんとろーるしているのでなければならない。

508.1b 防御プレイヤーぼうぎょぷれいやープレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーコントロールこんとろーるしているか、ゲームのルールによって複数のプレイヤーぷれいやー攻撃こうげきすることが認められている場合ばあいアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーは、それぞれのクリーチャーくりーちゃーがどのプレイヤーぷれいやーまたはプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー攻撃こうげきするのか指定する。

508.1c アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーは、自分のコントロールこんとろーるする各クリーチャーくりーちゃーが何らかの制限せいげん(そのクリーチャーくりーちゃーでは攻撃こうげきできない、あるいは何らかの条件を満たさない限りそのクリーチャーくりーちゃーでは攻撃こうげきできないという効果こうか)があるかどうかを確認する。制限せいげんに違反していた場合ばあい、その指定は適正ではない。

例:プレイヤーぷれいやーが2体のクリーチャーくりーちゃーコントロールこんとろーるしていて、それぞれに「[このクリーチャーくりーちゃー]は単独では攻撃こうげきできない。」という制限せいげんがあった場合ばあい、その両方を攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーとして指定することは適正である。

508.1d アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーは、自分のコントロールこんとろーるする各クリーチャーくりーちゃーが何らかの強制きょうせい(そのクリーチャーくりーちゃー攻撃こうげきする、あるいは何らかの条件を満たした場合ばあいそのクリーチャーくりーちゃー攻撃こうげきするという効果こうか)があるかどうかを確認する。従っている強制きょうせいの数が、制限せいげんを破らない限りにおいて最大になっていない限り、攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーの指定は不正である。プレイヤーぷれいやーコストこすとを支払わなければ攻撃こうげきできない場合ばあい、そのクリーチャーくりーちゃー攻撃こうげきすることによって従っている強制きょうせいの数が増えるとしても、そのコストこすと支払うしはらうことは求められない。

例:プレイヤーぷれいやーが2体のクリーチャーくりーちゃーコントロールこんとろーるしていて、一方には「可能なら攻撃こうげきする」という能力のうりょくがあり、他方にはそういう能力のうりょくはない。「各ターン、2体以上のクリーチャーくりーちゃーでは攻撃こうげきできない」という効果こうかが存在する場合ばあい、適正な攻撃こうげきは「可能なら攻撃こうげきする」クリーチャーくりーちゃーだけが攻撃こうげきすることだけである。他方のクリーチャーくりーちゃーだけで攻撃こうげきする、あるいは両クリーチャーくりーちゃー攻撃こうげきする、あるいはどちらも攻撃こうげきしない、といった選択は不正である。

508.1e クリーチャーくりーちゃーの中にバンドばんど「他の〜とのバンド」ほかのとのばんど 能力のうりょくを持っているクリーチャーくりーちゃーがいる場合ばあいアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーは各クリーチャーくりーちゃーがどうバンドばんどを組んでいるのかを宣言する。(rule 702.21バンドばんど〕参照。)

508.1f アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーは選んだクリーチャーくりーちゃータップたっぷする。攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーとして指定したときにクリーチャーくりーちゃータップたっぷするのはコストこすとではない。攻撃こうげきによって単にタップ状態たっぷじょうたいになるだけである。

508.1g 選んだクリーチャーくりーちゃー攻撃こうげきするための選択的コストこすとが存在する場合ばあい(クリーチャーくりーちゃー攻撃こうげきするに「際し/as」支払ってもよい、と書かれている)、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーはどれを支払うしはらうか支払わないかを選ぶ。

508.1h 攻撃こうげきに参加するためにコストこすとの支払いが必要、あるいは選択的コストこすと支払うしはらうことを選んだクリーチャーくりーちゃーがいる場合ばあいアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー攻撃こうげきに参加するための総コストそうこすとを決める。コストこすとには、マナまなの支払い、パーマネントぱーまねんとタップたっぷパーマネントぱーまねんとの生け贄、カードかーど捨てるすてる、等々が含まれる。総コストそうこすとが決定したら、それは「固定」される。この後に効果こうか総コストそうこすとを変更しようとしても、それは無視される。

508.1i コストこすとマナまなの支払いが必要な場合ばあいアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーマナ能力まなのうりょく起動きどうする機会を得る(rule 605マナ能力まなのうりょく〕参照)。

508.1j 自分のマナ・プールまなぷーるに充分な量のマナまなを入れてから、そのプレイヤーぷれいやーは好きな順番ですべてのコストこすと支払うしはらう。一部しか支払わないことは認められない。

508.1k 選ばれたクリーチャーくりーちゃーがなおアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーによってコントロールこんとろーるされている場合ばあい、選ばれたクリーチャーくりーちゃー攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーになる。戦闘から取り除かれるか、または戦闘フェイズせんとうふぇいずが終わるまで、それは攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーであり続ける。rule 506.4 参照。

508.1m 攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーが指定されたことによって誘発ゆうはつする能力のうりょく誘発ゆうはつする。

508.2. 次に、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る(rule 116〔タイミングと優先権ゆうせんけん〕参照)。

508.2a クリーチャーくりーちゃー攻撃こうげきすることによって誘発ゆうはつする能力のうりょくは、そのクリーチャーくりーちゃー攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーとして指定された時点でのみ誘発ゆうはつする。クリーチャーくりーちゃー攻撃こうげきした後、そのクリーチャーくりーちゃー特性とくせいが変化してその能力のうりょく誘発条件ゆうはつじょうけんを満たした場合ばあいには誘発ゆうはつしない。

例:「緑のクリーチャーくりーちゃーが1体攻撃こうげきするたび、ターン終了時にたーんしゅうりょうじに、そのクリーチャーくりーちゃー破壊はかいする」という能力のうりょくを持つパーマネントぱーまねんとがある場合ばあい、青のクリーチャーくりーちゃー攻撃こうげきした後で緑になったとしても、この能力のうりょく誘発ゆうはつしない。

508.2b 攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーが指定されたことによって誘発ゆうはつした能力のうりょくと、rule 508.1 で定められた手順の間に誘発ゆうはつした能力のうりょくが、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る前に、それらの誘発ゆうはつした順番によらず、スタックすたっくに積まれる(rule 603誘発型能力ゆうはつがたのうりょくの扱い〕参照)。

508.3. クリーチャーくりーちゃー攻撃こうげきしている状態で戦場に出るせんじょうにでる 場合ばあい、そのコントローラーこんとろおらあは、そのクリーチャーくりーちゃー戦場に出るせんじょうにでるに際してどの防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーあるいは防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーコントロールこんとろーるするどのプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー攻撃こうげきするのかを(戦場せんじょうに出した効果こうかが特定していない限り)選択する。それらのクリーチャーくりーちゃーは「攻撃こうげきしている」が、誘発イベントゆうはついべんと効果こうかに関しては「攻撃こうげきした」ものとしては扱わない。

508.3a 何らかの効果こうかによってクリーチャーくりーちゃーがある特定のプレイヤーぷれいやー攻撃こうげきしている状態で戦場に出るせんじょうにでる 場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーがその効果こうか解決かいけつ時に既にゲームにいなければ、そのクリーチャーくりーちゃー戦場に出るせんじょうにでるが、攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーとしては扱わない。何らかの効果こうかによってクリーチャーくりーちゃーがあるプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー攻撃こうげきしている状態で戦場に出るせんじょうにでる 場合ばあいで、そのプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーがその効果こうか解決かいけつ時に既に戦場せんじょうにいない場合ばあいにも同様である。

508.3b 攻撃こうげきしている状態で戦場に出るせんじょうにでる クリーチャーくりーちゃーは、その攻撃クリーチャー指定こうげきくりーちゃーしていに関する強制きょうせい制限せいげんの影響を受けない。

508.4. 攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃー能力のうりょく防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーを参照している場合ばあい、あるいは単一の呪文じゅもん能力のうりょく攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃー防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーの両方を参照している場合ばあい、特に規定されていない限り、そのクリーチャーくりーちゃーがその戦闘において攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーになった時に攻撃こうげきしていたプレイヤーぷれいやー、あるいはそのクリーチャーくりーちゃーがその戦闘において攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーになった時に攻撃こうげきしていたプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーコントローラーこんとろおらあだけを参照する。

508.4a 多人数戦たにんずうせんにおいて、「防御プレイヤーぼうぎょぷれいやー/defending player」を参照するルールやオブジェクトおぶじぇくとあるいは効果こうかは、防御プレイヤーぼうぎょぷれいやー全員ではなく、特定の防御プレイヤーぼうぎょぷれいやー1人を参照する。複数の攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーに適用される呪文じゅもん能力のうりょくである場合ばあい、該当する防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーはそれぞれの攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーごとに別々に決定される。複数の防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーが選びうる場合ばあい、その呪文じゅもん能力のうりょくコントローラーこんとろおらあが1人を選ぶ。

508.5. 攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーが指定されず、攻撃こうげきしている状態で戦場せんじょうに出たクリーチャーくりーちゃーもなかった場合ばあいブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷ戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷは飛ばされる。

509. ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷ

509.1. まず、防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーを指定する。このターン起因処理たーんきいんしょりスタックすたっくを用いない。ブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーを指定するために、防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーは以下の手順を踏む。ブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーの指定中のどこかの時点で防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーが手順を完了できなくなったら、その指定は不正である。ゲームは指定の始まる前まで巻き戻される。(rule 720不正な処理ふせいなしょりの扱い〕参照。)

509.1a 防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーは、どのクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくするかを選ぶ(この選択は任意である)。選ぶクリーチャーくりーちゃーアンタップ状態あんたっぷじょうたいでなければならない。選択したクリーチャーくりーちゃーのそれぞれについて、防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーは、ブロックぶろっく先として自分またはそのコントロールこんとろーるするプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー1体を攻撃こうげきしてきているクリーチャーくりーちゃー1体を選ぶ。

509.1b 防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーは、自分のコントロールこんとろーるする各クリーチャーくりーちゃーが何らかの制限せいげん(そのクリーチャーくりーちゃーではブロックぶろっくできない、あるいは何らかの条件を満たさない限りそのクリーチャーくりーちゃーではブロックぶろっくできないという効果こうか)があるかどうかを確認する。制限せいげんに違反していた場合ばあい、その指定は適正ではない。

 この制限せいげん回避能力かいひのうりょく(攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーの持つ、ブロックぶろっくされうる相手を制限せいげんする常在型能力じょうざいがたのうりょく)によって生成されることがある。適正なブロックぶろっくが指定された後で攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃー回避能力かいひのうりょくを得たり失ったりしても、そのブロックぶろっくは影響を受けない。異なる複数の回避能力かいひのうりょくがある場合ばあい、それらはそれぞれに有効である。

例:攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃー飛行ひこうシャドーしゃどうを持っていた場合ばあい飛行ひこうを持っていてシャドーしゃどうを持っていないクリーチャーくりーちゃーはそれをブロックぶろっくできない。

509.1c 防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーは、自分のコントロールこんとろーるする各クリーチャーくりーちゃーが何らかの強制きょうせい(そのクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくする、あるいは何らかの条件を満たした場合ばあいそのクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくするという効果こうか)があるかどうかを確認する。従っている強制きょうせいの数が、制限せいげんを破らない限りにおいて最大になっていない限り、ブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーの指定は不正である。プレイヤーぷれいやーコストこすとを支払わなければブロックぶろっくできない場合ばあい、そのクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくすることによって従っている強制きょうせいの数が増えるとしても、そのコストこすと支払うしはらうことは求められない。

例:プレイヤーぷれいやーが2体のクリーチャーくりーちゃーコントロールこんとろーるしていて、一方《クリーチャーくりーちゃーA)には「可能ならブロックぶろっくする」という能力のうりょくがあり、他方(クリーチャーくりーちゃーB)にはそういう能力のうりょくはない。威迫いはくを持つクリーチャーくりーちゃーでそのプレイヤーぷれいやー攻撃こうげきした場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーは両方のクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくしなければならない。クリーチャーくりーちゃーAだけでブロックぶろっくすることは、威迫いはく(その攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーは2体以上のクリーチャーくりーちゃーによってしかブロックされないぶろっくされない)による制限せいげんに違反する。クリーチャーくりーちゃーBだけでブロックぶろっくすることは、威迫いはくによる制限せいげんクリーチャーくりーちゃーAのブロックぶろっく 強制きょうせいに違反する。どちらのクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくしないのは制限せいげんには違反しないが強制きょうせいに違反する。

509.1d ブロックぶろっくに参加するためにコストこすとの支払いが必要なクリーチャーくりーちゃーがいる場合ばあい防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーブロックぶろっくに参加するための総コストそうこすとを決める。コストこすとには、マナまなの支払い、パーマネントぱーまねんとタップたっぷパーマネントぱーまねんとの生け贄、カードかーど捨てるすてる、等々が含まれる。総コストそうこすとが決定したら、それは「固定」される。この後に効果こうか総コストそうこすとを変更しようとしても、それは無視される。

509.1e コストこすとマナまなの支払いが必要な場合ばあいアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーマナ能力まなのうりょく起動きどうする機会を得る(rule 605マナ能力まなのうりょく〕参照)。

509.1f 自分のマナ・プールまなぷーるに充分な量のマナまなを入れてから、そのプレイヤーぷれいやーは好きな順番ですべてのコストこすと支払うしはらう。一部しか支払わないことは認められない。

509.1g 選ばれたクリーチャーくりーちゃーがなお防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーによってコントロールこんとろーるされている場合ばあい、選ばれたクリーチャーくりーちゃーブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーになる。戦闘から取り除かれるか、または戦闘フェイズせんとうふぇいずが終わるまで、それはブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーであり続ける。rule 506.4 参照。

509.1h ブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーとして指定されたクリーチャーくりーちゃーが1体以上存在する攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーは、「ブロックされているクリーチャーぶろっくされているくりーちゃー/blocked creature」になる。ブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーが存在しないクリーチャーくりーちゃーは「ブロックされていないクリーチャーぶろっくされていないくりーちゃー/unblocked creature」になる。戦闘から取り除かれるか、何らかの効果こうかによってブロックぶろっくされている状態あるいはブロックぶろっくされていない状態になるか、または戦闘フェイズせんとうふぇいずが終わるまでそのままである。それをブロックぶろっくしているクリーチャーくりーちゃーがすべて戦闘から取り除かれたとしても、ブロックされているクリーチャーぶろっくされているくりーちゃーブロックぶろっくされているままである。

509.1i ブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーが指定されることによって誘発ゆうはつする能力のうりょく誘発ゆうはつする。rule 509.4 参照。

509.2. 次に、ブロックぶろっくされている攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーごとに、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーはそのクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくしているクリーチャーくりーちゃー群の中でのダメージ割り振り順だめーじわりふりじゅんを任意に決めて宣言する。(戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷの間、攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーがそれをブロックぶろっくしているクリーチャーくりーちゃー戦闘ダメージせんとうだめーじ与えるあたえるためには、ダメージ割り振り順だめーじわりふりじゅんでそれよりも前にあるクリーチャーくりーちゃーすべてに致死ダメージちしだめーじが割り振られていなければならない。)このターン起因処理たーんきいんしょりスタックすたっくを用いない。

例:《巨もりを喰らうもの》は《ラノワールのエルフ》と《ルーン爪の熊》と《セラの天使》にブロックぶろっくされている。《巨もりを喰らうもの》のコントローラーこんとろおらあは、《巨もりを喰らうもの》のダメージ割り振り順だめーじわりふりじゅんを《セラの天使》→《ラノワールのエルフ》→《ルーン爪の熊》と宣言する。

509.2a ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷの間、ブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーが戦闘から取り除かれたり、呪文じゅもん能力のうりょくによってその攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーブロックぶろっくするのを止めたりした場合ばあい、そのブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーは該当するダメージ割り振り順だめーじわりふりじゅんから取り除かれる。他のブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーの順番は変更されない。

509.3. その後、ブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーごとに、防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーはそれがブロックぶろっくしているクリーチャーくりーちゃー群の中でのダメージ割り振り順だめーじわりふりじゅんを任意に決めて宣言する。(戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷの間、ブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーがそれにブロックされているクリーチャーぶろっくされているくりーちゃー戦闘ダメージせんとうだめーじ与えるあたえるためには、ダメージ割り振り順だめーじわりふりじゅんでそれよりも前にあるクリーチャーくりーちゃーすべてに致死ダメージちしだめーじが割り振られていなければならない。)このターン起因処理たーんきいんしょりスタックすたっくを用いない。

509.3a ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷの間、攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーが戦闘から取り除かれたり、呪文じゅもん能力のうりょくによってそのブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーがその攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーブロックぶろっくするのを止めたりした場合ばあい、その攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーは該当するダメージ割り振り順だめーじわりふりじゅんから取り除かれる。他の攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーの順番は変更されない。

509.4. その後、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る(rule 116〔タイミングと優先権ゆうせんけん〕参照)。

509.4a ブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーが指定されたことで誘発ゆうはつした能力のうりょくや、rule 509.1-3 で示された手順の間に誘発ゆうはつした能力のうりょくが、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る前に、それらの誘発ゆうはつした順番によらず、スタックすたっくに積まれる(rule 603誘発型能力ゆうはつがたのうりょくの扱い〕参照)。

509.5. ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷ中に誘発ゆうはつする誘発型能力ゆうはつがたのうりょくは別の誘発条件ゆうはつじょうけんを持つ場合ばあいがある。

509.5a 「[このクリーチャーくりーちゃー]がブロックぶろっくするたび/Whenever [this creature] blocks」と書いてある能力のうりょくは、複数のクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくした場合ばあいでも、そのクリーチャーくりーちゃーについては、1回の戦闘につき1回だけ、ブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーとして指定されたときにのみ誘発ゆうはつする。また、この能力のうりょくはそのクリーチャーくりーちゃー効果こうかの結果としてブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーになったときにも誘発ゆうはつするが、それはその時点でブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーでなかった場合ばあいだけである(rule 509.1g 参照)。そのクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくしている状態で戦場せんじょうに出た場合ばあいには誘発ゆうはつしない。

509.5b 「[このクリーチャーくりーちゃー]がクリーチャーくりーちゃー1体をブロックぶろっくするたび/Whenever [this creature] blocks a creature」と書いてある能力のうりょくは、指定されたクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくした攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃー1体につき1回、ブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーとして指定されたときに誘発ゆうはつする。また、この能力のうりょくはそのクリーチャーくりーちゃー効果こうかの結果としてブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーになったときにも誘発ゆうはつするが、それはその時点でブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーでなかった場合ばあいだけである。そのクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくしている状態で戦場せんじょうに出た場合ばあいには誘発ゆうはつしない。

509.5c 「[このクリーチャーくりーちゃー]がブロックぶろっくされた状態になるたび/Whenever [this creature] becomes blocked」と書いてある能力のうりょくは、そのクリーチャーくりーちゃーが複数のクリーチャーくりーちゃーによってブロックぶろっくされた場合ばあいでも1回の戦闘につき1回、少なくとも1体のブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーが指定されてブロックぶろっくされた状態になるときに誘発ゆうはつする。また、効果こうかによってその攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーブロックぶろっくされたり、クリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくした状態で戦場せんじょうに出されたりした場合ばあいにも誘発ゆうはつするが、それはその戦闘においてそのクリーチャーくりーちゃーがまだブロックぶろっくされていない場合ばあいに限る。(rule 509.1h 参照)

509.5d 「[このクリーチャーくりーちゃー]がクリーチャーくりーちゃー1体にブロックぶろっくされた状態になるたび/Whenever [this creature] becomes blocked by a creature」と書いてある能力のうりょくは、そのクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくするクリーチャーくりーちゃー1体につき1回、ブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーが指定されてブロックぶろっくされた状態になるときに誘発ゆうはつする。効果こうかによってクリーチャーくりーちゃーがその攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーブロックぶろっくするときにも、そのブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーがすでにその攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーブロックぶろっくしていたのでない限り誘発ゆうはつする。また、クリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくした状態で戦場せんじょうに出されたりした場合ばあいにも誘発ゆうはつする。クリーチャーくりーちゃーによってではなく、何らかの効果こうかによってブロックぶろっくされた場合ばあいにはこの能力のうりょく誘発ゆうはつしない。

509.5e 特定の数のクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくした、あるいはその数のクリーチャーくりーちゃーによってブロックぶろっくされたときに誘発ゆうはつする能力のうりょく場合ばあい、その能力のうりょくクリーチャーくりーちゃーがその数のクリーチャーくりーちゃーによってブロックぶろっくする/されるようなブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーが指定された場合ばあいにだけ誘発ゆうはつする。ブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーを加える/取り除く効果こうかによっても、この能力のうりょく誘発ゆうはつする。これはクリーチャーくりーちゃーがある数以上のクリーチャーくりーちゃーによってブロックぶろっくする/されることによって誘発ゆうはつする能力のうりょくにも適用する。

509.5f 特定の特性とくせいを持つクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくしたときに誘発ゆうはつする能力のうりょくは、そのクリーチャーくりーちゃーブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーとして指定された、あるいは何らかの効果こうかによってブロックぶろっくした時点でその特性とくせいを持っていなければ誘発ゆうはつしない。特定の特性とくせいを持つクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくされたときに誘発ゆうはつする能力のうりょくは、そのクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくされたクリーチャーくりーちゃーになった時点でその特性とくせいを持っていなければ誘発ゆうはつしない。クリーチャーくりーちゃーが特定の特性とくせいを持つクリーチャーくりーちゃーによってブロックぶろっくされたときに誘発ゆうはつする能力のうりょくは、後者のクリーチャーくりーちゃーブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーになった時点でその特性とくせいを持っていなければ誘発ゆうはつしない。これらの能力のうりょくは、その後でクリーチャーくりーちゃー特性とくせいが変化して条件を満たすようになったとしてもそのときに誘発ゆうはつすることはない。

例:「このクリーチャーくりーちゃーが白のクリーチャーくりーちゃーによってブロックぶろっくされるたび、そのクリーチャーくりーちゃーを戦闘終了時に破壊はかいする。」という能力のうりょくを持つクリーチャーくりーちゃーがいた。このクリーチャーくりーちゃーが黒のクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくされたあと、そのクリーチャーくりーちゃーを白に変えたとしてもこの能力のうりょく誘発ゆうはつしない。

509.5g 「[このクリーチャーくりーちゃー]が攻撃してブロックされないこうげきしてぶろっくされないたび、/Whenever [this creature] attacks and isn't blocked,」という能力のうりょくは、そのクリーチャーくりーちゃーブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーが1体も指定されなかった場合ばあい誘発ゆうはつする。(例えば攻撃こうげきした状態で戦場せんじょうに出たなどで)そのクリーチャーくりーちゃー攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーとして指定されていなくても誘発ゆうはつする。ブロックぶろっくされた後でブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーがすべて戦闘から取り除かれたとしても、誘発ゆうはつしない。

509.6. 呪文じゅもん能力のうりょくによって戦場せんじょうにいるクリーチャーくりーちゃー攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーブロックぶろっくする場合ばあいアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーはそのブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーの、その攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーダメージ割り振り順だめーじわりふりじゅんにおける位置を宣言する。他のブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーの順番は変わらない。その後、防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーはその攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーの、そのブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーダメージ割り振り順だめーじわりふりじゅんにおける位置を宣言する。他の攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーの位置は変わらない。これはブロックぶろっく 効果こうかの一部として行なわれる。

509.7. クリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくした状態で戦場に出るせんじょうにでる 場合ばあい、(その効果こうかによって何をブロックぶろっくした状態で戦場に出るせんじょうにでるかが特定されていない限り)そのコントローラーこんとろおらあはどの攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーブロックぶろっくした状態で戦場に出るせんじょうにでるアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーはその新しいクリーチャーくりーちゃーの、そのブロックぶろっくされたクリーチャーくりーちゃーダメージ割り振り順だめーじわりふりじゅんにおける位置を宣言する。他のブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーの順番は変わらない。この方法で戦場せんじょうに出たクリーチャーくりーちゃーは「ブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃー」であるが、誘発イベントゆうはついべんと効果こうかの面では「ブロックぶろっくした」としては扱わない。

例:《大蜘蛛》が《峡谷のミノタウルス》によってブロックぶろっくされた。防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーが《瞬間群葉》を唱え、《大蜘蛛》をブロックぶろっくした状態で苗木・クリーチャーくりーちゃートークンとーくんを生成した。《大蜘蛛》のコントローラーこんとろおらあは、《大蜘蛛》のダメージ割り振り順だめーじわりふりじゅんを、まず苗木トークンとーくん、続いて《峡谷のミノタウルス》と宣言する。

509.7a 効果こうかクリーチャーくりーちゃーを特定のクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくしている状態で戦場せんじょうに出す場合ばあい、その効果こうか解決かいけつ時点でブロックぶろっくするべきクリーチャーくりーちゃーがすでに攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーでなくなっていたなら、そのクリーチャーくりーちゃー戦場に出るせんじょうにでるが、ブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーとしては扱われない。また、戦場に出るせんじょうにでる クリーチャーくりーちゃーコントローラーこんとろおらあがその特定の攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーから見た防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーでなくなっていた場合ばあいにも同様である。

509.7b ブロックぶろっくしている状態で戦場に出るせんじょうにでる クリーチャーくりーちゃーは、そのブロック・クリーチャー指定ぶろっくくりーちゃーしていに関する強制きょうせい制限せいげんの影響を受けない。

510. 戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷ

510.1. まず、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーは各攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーがその戦闘ダメージせんとうだめーじをどう割り振るかを宣言し、次に防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーは各ブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃー戦闘ダメージせんとうだめーじをどう割り振るかを宣言する。このターン起因処理たーんきいんしょりスタックすたっくを用いない。戦闘ダメージの割り振りせんとうだめーじのわりふりについては、次のルールに従う。

510.1a攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーと各ブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーは、それぞれ自分のパワーぱわーに等しいだけの戦闘ダメージせんとうだめーじを割り振る。0点以下のダメージだめーじを割り振ることになるクリーチャーくりーちゃーは、戦闘ダメージせんとうだめーじをまったく割り振らない。

510.1b ブロックされていないクリーチャーぶろっくされていないくりーちゃーは、その戦闘ダメージせんとうだめーじ攻撃こうげきしている先のプレイヤーぷれいやープレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーに割り振る。何も攻撃こうげきしていない場合ばあい(たとえば、既に戦場せんじょうを離れているプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー攻撃こうげきしていた場合ばあい)、戦闘ダメージせんとうだめーじを割り振らない。

510.1c ブロックぶろっくされたクリーチャーくりーちゃーは、戦闘ダメージせんとうだめーじをそれをブロックぶろっくしているクリーチャーくりーちゃーに割り振る。この時点でブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーが1体もいない場合ばあい(たとえば、それらのクリーチャーくりーちゃー破壊はかいされたり戦闘から取り除かれていたりする場合ばあい)、そのクリーチャーくりーちゃー戦闘ダメージせんとうだめーじを割り振らない。1体のクリーチャーくりーちゃーだけがブロックぶろっくしていた場合ばあい、そのクリーチャーくりーちゃー戦闘ダメージせんとうだめーじをすべてそのクリーチャーくりーちゃーに割り振る。2体以上のクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくしていた場合ばあい、宣言してあったダメージ割り振り順だめーじわりふりじゅんに従ってそれらのクリーチャーくりーちゃー戦闘ダメージせんとうだめーじを割り振る。この場合ばあい、そのブロックぶろっくされたクリーチャーくりーちゃー戦闘ダメージせんとうだめーじは複数に分割されることもある。しかしながら、ブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃー戦闘ダメージせんとうだめーじを割り振るには、戦闘ダメージの割り振りせんとうだめーじのわりふりが終わった時点で、ダメージ割り振り順だめーじわりふりじゅんにおいてそれよりも前にあるブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーすべてに致死ダメージちしだめーじが割り振られていなければならない。致死ダメージちしだめーじを割り振っているかどうかを見る場合ばあい、そのクリーチャーくりーちゃーが既に負っているダメージだめーじと、他のクリーチャーくりーちゃーが同じ戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷに割り振っているダメージだめーじを計算に入れるが、実際に与えられるダメージだめーじを変更する類の能力のうりょく効果こうかは考慮しない。クリーチャーくりーちゃー致死ダメージちしだめーじ以上のダメージだめーじを割り振ってもよい。

例:攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃー《巨もりを喰らうもの》(5/6)のダメージ割り振り順だめーじわりふりじゅんは、《群れの護衛》(0/3)、《ラノワールのエルフ》(1/1)の順である。《巨もりを喰らうもの》は戦闘ダメージせんとうだめーじを、《群れの護衛》に3点と《ラノワールのエルフ》に2点と割り振ることも、《群れの護衛》に4点と《ラノワールのエルフ》に1点と割り振ることも、《群れの護衛》に5点割り振ることもできる。

例:攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃー《巨もりを喰らうもの》(5/6)のダメージ割り振り順だめーじわりふりじゅんは、《群れの護衛》(0/3)、《ラノワールのエルフ》(1/1)の順である。ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷの間に、防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーは《群れの護衛》を対象たいしょうにして、ターン終了時まで+3/+3の修整を与えるあたえる《巨大化》を唱えた。《巨もりを喰らうもの》は、5点のダメージだめーじすべてを《群れの護衛》に割り振ることしかできない。

例:攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃー《巨もりを喰らうもの》(5/6)のダメージ割り振り順だめーじわりふりじゅんは、《群れの護衛》(0/3)、《ラノワールのエルフ》(1/1)の順である。ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷの間に、防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーは《群れの護衛》を対象たいしょうにして、与えられるダメージだめーじを4点軽減けいげんする《繕いの手》を唱えた。《巨もりを喰らうもの》は戦闘ダメージせんとうだめーじを、《群れの護衛》に3点と《ラノワールのエルフ》に2点と割り振ることも、《群れの護衛》に4点と《ラノワールのエルフ》に1点と割り振ることも、《群れの護衛》に5点割り振ることもできる。

例:攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃー《超大なベイロス》(7/7)のダメージ割り振り順だめーじわりふりじゅんは、既に2点のダメージだめーじを負っている《訓練されたアーモドン》(3/3)、《フォライアスの大部隊》(追加で1体のクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくすることができる2/4クリーチャーくりーちゃー)、《シルバーバック》(5/5)の順である。攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃー《ダークウッドの猪》(4/4)のダメージ割り振り順だめーじわりふりじゅんは、同一の《フォライアスの大部隊》、《ゴブリンの長槍使い》(2/1)の順である。他の可能性もあるが、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーは《超大なベイロス》からの戦闘ダメージせんとうだめーじを、《訓練されたアーモドン》に1点、《フォライアスの大部隊》に1点、《シルバーバック》に5点、そして《ダークウッドの猪》からの戦闘ダメージせんとうだめーじを、《フォライアスの大部隊》に3点、《ゴブリンの長槍使い》に1点、と割り振ることができる。

510.1d ブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーは、戦闘ダメージせんとうだめーじをそれにブロックされているクリーチャーぶろっくされているくりーちゃーに割り振る。この時点でブロックされているクリーチャーぶろっくされているくりーちゃーが1体もいない場合ばあい(たとえば、それらのクリーチャーくりーちゃー破壊はかいされたり戦闘から取り除かれていたりする場合ばあい)、そのクリーチャーくりーちゃー戦闘ダメージせんとうだめーじを割り振らない。1体のクリーチャーくりーちゃーだけをブロックぶろっくしていた場合ばあい、そのクリーチャーくりーちゃー戦闘ダメージせんとうだめーじをすべてそのクリーチャーくりーちゃーに割り振る。2体以上のクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくしていた場合ばあい、宣言してあったダメージ割り振り順だめーじわりふりじゅんに従ってそれらのクリーチャーくりーちゃー戦闘ダメージせんとうだめーじを割り振る。この場合ばあい、そのブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃー戦闘ダメージせんとうだめーじは複数に分割されることもある。しかしながら、ブロックされているクリーチャーぶろっくされているくりーちゃー戦闘ダメージせんとうだめーじを割り振るには、戦闘ダメージの割り振りせんとうだめーじのわりふりが終わった時点で、ダメージ割り振り順だめーじわりふりじゅんにおいてそれよりも前にあるブロックされているクリーチャーぶろっくされているくりーちゃーすべてに致死ダメージちしだめーじが割り振られていなければならない。致死ダメージちしだめーじを割り振っているかどうかを見る場合ばあい、そのクリーチャーくりーちゃーが既に負っているダメージだめーじと、他のクリーチャーくりーちゃーが同じ戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷに割り振っているダメージだめーじを計算に入れるが、実際に与えられるダメージだめーじを変更する類の能力のうりょく効果こうかは考慮しない。クリーチャーくりーちゃー致死ダメージちしだめーじ以上のダメージだめーじを割り振ってもよい。

510.1e プレイヤーぷれいやーが自分のコントロールこんとろーるする攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーまたはブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーからの戦闘ダメージせんとうだめーじを割り振ったなら、(各個の攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーあるいはブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーダメージだめーじ割り振りではなく)そのダメージだめーじの割り振り全体が上記のルールに則っているかどうか確認される。則っていなければ、戦闘ダメージの割り振りせんとうだめーじのわりふりは不適正であり、ゲームは戦闘ダメージせんとうだめーじ割り振りの直前に巻き戻される。(rule 720不正な処理ふせいなしょりの扱い〕参照)。

510.2. 次に、割り振られている戦闘ダメージせんとうだめーじすべてが同時に与えられる。このターン起因処理たーんきいんしょりスタックすたっくを用いない。戦闘ダメージの割り振りせんとうだめーじのわりふりから実際に与えられるまでの間に、呪文じゅもんを唱えたり能力のうりょく起動きどうしたりする機会は存在しない。

例:《戦隊の鷹》(飛行ひこうつき1/1クリーチャーくりーちゃー)と《ゴブリンの長槍使い》(2/1クリーチャーくりーちゃー)が攻撃こうげきしている。防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーは《モグの狂信者》(「モグの狂信者を生け贄に捧げる:クリーチャーくりーちゃー1体またはプレイヤーぷれいやー1人を対象たいしょうとする。モグの狂信者はそれに1点のダメージだめーじ与えるあたえる」という能力のうりょくを持つ1/1クリーチャーくりーちゃー)で《ゴブリンの長槍使い》をブロックぶろっくし、ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷの間に《モグの狂信者》を生け贄に捧げて《戦隊の鷹》に1点のダメージだめーじを与えた。《戦隊の鷹》は破壊はかいされ、《ゴブリンの長槍使い》はこのターン、戦闘ダメージせんとうだめーじを与えない。防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーが《モグの狂信者》を生け贄に捧げずに戦場せんじょうに残した場合ばあい、《モグの狂信者》と《ゴブリンの長槍使い》はお互いに致死ダメージちしだめーじを与え合うが、《戦隊の鷹》はダメージだめーじを受けない。

510.3. その後、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る(rule 116〔タイミングと優先権ゆうせんけん〕参照)。

510.3a ダメージだめーじが与えられたことによって誘発ゆうはつした能力のうりょくや、その後に状況起因処理じょうきょうきいんしょりが行われている間に誘発ゆうはつした能力のうりょくが、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る前に、それらの誘発ゆうはつした順番によらず、スタックすたっくに積まれる(rule 603誘発型能力ゆうはつがたのうりょくの扱い〕参照)。

510.4. 1体以上の攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーまたはブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーが、戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷの開始時に先制攻撃せんせいこうげき(rule 702.7 参照)や二段攻撃にだんこうげき(rule 702.4)を持っていた場合ばあい、そのステップすてっぷ戦闘ダメージせんとうだめーじ与えるあたえるのは先制攻撃せんせいこうげき二段攻撃にだんこうげきを持っているクリーチャーくりーちゃーだけである。そのステップすてっぷの後に、戦闘終了ステップせんとうしゅうりょうすてっぷに進む代わりにかわりに、第2戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷが発生する。このステップすてっぷ戦闘ダメージせんとうだめーじを割り振るのは、最初の戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷの開始時に先制攻撃せんせいこうげき二段攻撃にだんこうげきも持っていなかったクリーチャーくりーちゃーか、この時点で二段攻撃にだんこうげきを持っているクリーチャーくりーちゃーだけである。そのステップすてっぷの後で、戦闘終了ステップせんとうしゅうりょうすてっぷに移行する。

511. 戦闘終了ステップせんとうしゅうりょうすてっぷ

511.1. 戦闘終了ステップせんとうしゅうりょうすてっぷにはターン起因処理たーんきいんしょりは存在しない。ステップすてっぷが開始したら、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る(rule 116〔タイミングと優先権ゆうせんけん〕参照)。

511.2. 「戦闘終了時に/At end of combat」誘発ゆうはつする能力のうりょくが、戦闘終了ステップせんとうしゅうりょうすてっぷの開始に際して誘発ゆうはつする。「戦闘終了時まで/Until end of combat」残る効果こうかは、戦闘フェイズせんとうふぇいずの終了時に消滅する。

511.3. 戦闘終了ステップせんとうしゅうりょうすてっぷが終わった瞬間に、すべてのクリーチャーくりーちゃープレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーは戦闘から取り除かれる。戦闘終了ステップせんとうしゅうりょうすてっぷの終了後、戦闘フェイズせんとうふぇいずは終了し、戦闘後メイン・フェイズせんとうごめいんふぇいず(rule 505 参照)が始まる。

512. 最終フェイズさいしゅうふぇいず

512.1. 最終フェイズさいしゅうふぇいずは順に「終了/end」「クリンナップ/cleanup」の2つのステップすてっぷからなる。

513. 終了ステップしゅうりょうすてっぷ

513.1. 終了ステップしゅうりょうすてっぷにはターン起因処理たーんきいんしょりは存在しない。ステップすてっぷの開始時に、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る(rule 116〔タイミングと優先権ゆうせんけん〕参照)。

513.1a かつて、終了ステップしゅうりょうすてっぷの開始時に誘発ゆうはつする能力のうりょく誘発条件ゆうはつじょうけんは「ターン終了時にたーんしゅうりょうじに/at end of turn」という表記が用いられていた。そのように記載されているカードかーどは、オラクルおらくるで訂正され、「終了ステップしゅうりょうすてっぷの開始時に」または「次の終了ステップしゅうりょうすてっぷの開始時に」となっている。

513.2.終了ステップしゅうりょうすてっぷの開始時に」誘発ゆうはつする能力のうりょくを持ったパーマネントぱーまねんとがこのステップすてっぷの間に戦場せんじょうに出た場合ばあい、その能力のうりょくは次のターンの終了ステップしゅうりょうすてっぷまで誘発ゆうはつしない。同様に、「次の終了ステップしゅうりょうすてっぷの開始時に」誘発ゆうはつする遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょくがこのステップすてっぷの間に生成した場合ばあい、その能力のうりょくは次のターンの終了ステップしゅうりょうすてっぷまで誘発ゆうはつしない。言い換えると、このステップすてっぷは、それらの能力のうりょくスタックすたっくに積まれるように「巻き戻される」ことはない。このルールは誘発型能力ゆうはつがたのうりょくにのみ適用される。「ターン終了時まで/until end of turn」「このターン/this turn」残る継続的効果けいぞくてきこうかには適用されない。(rule 514クリンナップ・ステップくりんなっぷすてっぷ〕参照。)

514. クリンナップ・ステップくりんなっぷすてっぷ

514.1. まず、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー手札てふだがその上限枚数(通常7枚)を超えていた場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーは上限枚数になるまで手札てふだ捨てるすてる。このターン起因処理たーんきいんしょりスタックすたっくを用いない。

514.2. 次に、以下の処理が同時に行なわれる。パーマネントぱーまねんと(フェイズ・アウトふぇいずあうとしているパーマネントぱーまねんとも含む)が負っているすべてのダメージだめーじが取り除かれ、すべての「ターン終了時まで/until end of turn」「このターン/this turn」の効果こうかが終了する。このターン起因処理たーんきいんしょりスタックすたっくを用いない。

514.3. 通常、クリンナップ・ステップくりんなっぷすてっぷ中にはプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得ないので、呪文じゅもんを唱えたり能力のうりょく起動きどうしたりすることはできない。このルールには以下の例外が存在する。

514.3a この時点で、ゲームは、発生する状況起因処理じょうきょうきいんしょりが存在するか、また(「次のクリンナップ・ステップくりんなっぷすてっぷの開始時に/at the beginning of the next cleanup step」誘発ゆうはつするものを含む)スタックすたっくに積まれるのを待っている誘発型能力ゆうはつがたのうりょくが存在するかどうかを確認する。もし存在したなら、まず状況起因処理じょうきょうきいんしょりが処理され、次に誘発型能力ゆうはつがたのうりょくスタックすたっくに積まれてからアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー優先権ゆうせんけんを得て、プレイヤーぷれいやー呪文じゅもんを唱えたり能力のうりょく起動きどうしたりできる。スタックすたっくが空の状態ですべてのプレイヤーぷれいやー続けてパスつづけてぱすしたなら、再びクリンナップ・ステップくりんなっぷすてっぷが新しく始まる。

6. 呪文じゅもん能力のうりょく効果こうか

600. 総則

601. 呪文じゅもん唱えるとなえること

601.1. かつて、呪文じゅもん唱えるとなえること、あるいはカードかーど呪文じゅもんとして唱えるとなえることを、その呪文じゅもんカードかーどを「プレイぷれいする/playing」と表記していた。そのように記載されているカードかーどは、オラクルおらくるで訂正され、呪文じゅもんカードかーどを「唱えるとなえる/casting」となっている。

601.1a 効果こうかの一部は、カードかーどを「プレイぷれいする/playing」となったままである。カードかーどプレイぷれいするとは、そのカードかーど土地とちとしてプレイぷれいするか、呪文じゅもんとして唱えるとなえるか、該当する方のことを指す。

601.2. 呪文じゅもん唱えるとなえるとは、やがて解決かいけつされてその効果こうかが発生するよう、それを現在ある場所(通常は手札てふだ)から取り、スタックすたっくに積み、コストこすと支払うしはらうことである。呪文じゅもん唱えるとなえる、という中には、その呪文じゅもんを示す(rule 601.2a-d)ことと、コストこすとの決定と支払い(rule 601.2f-h)が含まれる。呪文じゅもん唱えるとなえることは、以下の手順を踏む。その呪文じゅもんを示している間に決定される情報に基づいて唱えられなくする効果こうか(そのような効果こうかrule 601.2eに示すチェックの際に考慮される)以外に、その呪文じゅもんを適正に唱えられなくするものがあるなら、この手順を始めることはできない(rule 601.3 参照)。。呪文じゅもん唱えるとなえる途中のどこかの時点でプレイヤーぷれいやーが手順を完了できなくなったら、その呪文じゅもん唱えるとなえることは不正である。ゲームはその呪文じゅもんが示される直前の瞬間まで巻き戻される(rule 720不正な処理ふせいなしょりの扱い〕参照)。

601.2a 呪文じゅもん唱えるとなえることを示す場合ばあいプレイヤーぷれいやーはまずそのカードかーど(あるいはそのカードかーどコピーこぴー)を元の領域りょういきからスタックすたっくへと動かすうごかす。それはスタックすたっくの一番上にあるオブジェクトおぶじぇくととなる。これはそのカードかーど(あるいはそのカードかーどコピーこぴー)のすべての特性とくせいを持ち、そのプレイヤーぷれいやーがそのコントローラーこんとろおらあとなる。呪文じゅもんは、打ち消されるか解決かいけつされるか、あるいは効果こうかによって他の領域りょういきに動かされるまでスタックすたっくにとどまる。

601.2b 呪文じゅもんモードもーどを持つ場合ばあいプレイヤーぷれいやーモードもーどの選択を宣言する(rule 700.2 参照)。プレイヤーぷれいやーがその呪文じゅもんに他のカードかーど連繋れんけい(rule 702.46 参照)したい場合ばあい、そのカードかーど手札てふだから公開こうかいする。その呪文じゅもんが、バイバックばいばっくキッカーきっかーと言った、代替コストだいたいこすと追加コストついかこすと(rule 117.8rule 117.9 参照)を持っている場合ばあいプレイヤーぷれいやーはそのコストこすとのうちどれを払うかを宣言する(rule 601.2f 参照)。単一の呪文じゅもんに対し、複数の代替法で唱えたり、あるいは代替コストだいたいこすとを支払ったりすることはできない。その呪文じゅもんが、唱えるとなえる間に支払うしはらう可変のコストこすと(マナ・コストまなこすとに含まれる{X}など。rule 107.3 参照)を持つ場合ばあいプレイヤーぷれいやーはその値を宣言する。その数字が、そのプレイヤーぷれいやーが後でその呪文じゅもんの宣言中あるいは解決かいけつ中に行なう選択によってその呪文じゅもんの文章中で定義されている場合ばあいプレイヤーぷれいやーはその選択をこの時点で行なう。その呪文じゅもん唱えるとなえる間に支払うしはらう コストこすと混成マナ・シンボルこんせいまなしんぼるが含まれている場合ばあいプレイヤーぷれいやーは混成でないマナまなでどう支払うしはらうかを宣言する。その呪文じゅもん唱えるとなえる間に支払うしはらう コストこすとにファイレクシア・マナまなが含まれている場合ばあいプレイヤーぷれいやーはそれらの各シンボルごとに2点のライフらいふ支払うしはらうかそのいろマナまな支払うしはらうかを宣言する。前段階での選択(墓地ぼちからフラッシュバックふらっしゅばっく呪文じゅもん唱えるとなえることを選んだ、変異へんいつきクリーチャーくりーちゃー裏向きうらむき唱えるとなえることを選んだなど)は、それ以降の選択を制約する。

601.2c プレイヤーぷれいやーは、その呪文じゅもんの求める対象たいしょうそれぞれについて、適正なプレイヤーぷれいやーオブジェクトおぶじぇくと領域りょういきを選んで宣言する。代替コストだいたいこすと追加コストついかこすと(バイバックばいばっくコストこすとキッカーきっかーコストこすとなど)を支払ったとき、あるいは特定のモードもーどを選んだときにのみ対象たいしょうを必要とする呪文じゅもんは、それ以外の場合ばあいには対象たいしょうを必要としないものとして唱えられる。呪文じゅもんが可変の数の対象たいしょうを取る場合ばあいプレイヤーぷれいやー対象たいしょうを宣言する前にいくつの対象たいしょうを取るのかを宣言する。対象たいしょうの数が、呪文じゅもんの文章によって定められていることがある。呪文じゅもんの定める対象たいしょうの数が決定されたら、その対象たいしょうの数を決定するために参照された情報が変わったとしても、その数は変わらない。同じ「target」の語で示される中で(日本語版では、「[性質]N個」」「[性質]N個または[別の性質]M個」としてまとめられている中で)、同じ対象たいしょうを複数回選ぶことはできない。複数の対象たいしょう群がある場合ばあい、同一のプレイヤーぷれいやーオブジェクトおぶじぇくと、あるいは領域りょういきを(条件を満たしているなら)それぞれで1回ずつ対象たいしょうに取ることができる。あるオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやー対象たいしょうとして選ばれなければならないという効果こうかがある場合ばあい対象たいしょうを選ぶプレイヤーぷれいやーは、オブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやー対象たいしょうにできないとするルールや効果こうかに反しない限りにおいて最大の数のその種の効果こうかに従うように対象たいしょうを選ぶ。選ばれたプレイヤーぷれいやーオブジェクトおぶじぇくと領域りょういきはその呪文じゅもん対象たいしょうとなる。(それらが呪文じゅもん対象たいしょうとなったときに誘発ゆうはつする能力のうりょくはこの時点で誘発ゆうはつする。この呪文じゅもんが唱えられ終わるまで、その能力のうりょくスタックすたっくには積まれない。)

例:「クリーチャーくりーちゃー2体を対象たいしょうとし、それらをタップたっぷする。」という能力のうりょくがあった場合ばあい、同じクリーチャーくりーちゃーを2回対象たいしょうにすることはできず、適正な対象たいしょう2つが必要である。一方、「アーティファクトあーてぃふぁくと1つと土地とち1つを対象たいしょうとし、それらを破壊はかいする。」という能力のうりょくがあった場合ばあい対象たいしょう群は2つあるので、アーティファクト・土地あーてぃふぁくととち1つを2回対象たいしょうにすることができる。

601.2d 呪文じゅもんによって、プレイヤーぷれいやーが1つ以上の対象たいしょうを含む複数のオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやー効果こうか(ダメージだめーじカウンターかうんたーなど)を分配したり割り振って置いたりするとき、プレイヤーぷれいやーはどう分配するかを宣言する。その各個の対象たいしょうに、最低限(ダメージだめーじカウンターかうんたーなどを)1つは分配しなければならない。

601.2e ゲームはその示された呪文じゅもんが適正に唱えられるかどうかを見る。示された呪文じゅもんが不正だった場合ばあい、ゲームはその呪文じゅもん唱えるとなえることが示される直前の瞬間に戻る(rule 720不正な処理ふせいなしょりの扱い〕参照)。

601.2f プレイヤーぷれいやーはその呪文じゅもん総コストそうこすとを決定する。通常、そのマナ・コストまなこすとだけである。追加コストついかこすと代替コストだいたいこすとを持つ呪文じゅもんや、支払うしはらうべきコストこすとを増減させる効果こうか、あるいは他の代替コストだいたいこすとを使えるようにする効果こうかも存在する。コストこすとには、マナまなの支払い、パーマネントぱーまねんとタップたっぷパーマネントぱーまねんとの生け贄、手札てふだカードかーど捨てるすてる、などが含まれる。総コストそうこすととは、マナ・コストまなこすとまたは代替コストだいたいこすと(rule 601.2b で決定したもの)に、すべての追加コストついかこすとコストこすとの増加分を加え、コストこすとの減少分を引いたものである。複数のコストこすと減少が適用される場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーは任意の順番でそれらを適用する。コストこすとの増減を計算した結果として総コストそうこすとマナまな部分がなくなった場合ばあい、それは{0}として扱う。{0}未満に減少することはない。この計算後、総コストそうこすとを直接変更する効果こうかが適用され、総コストそうこすとが「固定」される。この後で効果こうか総コストそうこすとを変更しようとしても、何の効果こうかもない。

601.2g 総コストそうこすとの中にマナまなの支払いが含まれる場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーマナ能力まなのうりょく起動きどうする機会(rule 605マナ能力まなのうりょく〕参照)を得る。マナ能力まなのうりょくコストこすと支払うしはらう前に起動きどうする必要がある。

601.2h プレイヤーぷれいやーは全てのコストこすとを任意の順に支払うしはらう。一部分だけ支払うしはらうことは許されない。支払うしはらうことのできないコストこすとは支払えない。

例:マナ・コストまなこすとが{1}{B}でクリーチャーくりーちゃーを1体生け贄に捧げる追加コストついかこすとを持つ《祭壇の刈り取り》を唱えるとなえる。ここで、あなたあなたの黒の呪文じゅもん唱えるとなえるためのコストこすとを{1}減らす効果こうかを持つ《雷景学院の使い魔》をこの追加コストついかこすととして生け贄に捧げた場合ばあい呪文じゅもん総コストそうこすとは実際に支払いが行われる前に「固定」されているので、《祭壇の刈り取り》のコストこすとは{1}{B}になることはなく、{B}となったままである。

601.2i rule 601.2a-h で示された手順が完了したら、その呪文じゅもんが唱えられるに際してその呪文じゅもん特性とくせいを変更する効果こうかが適用される。その後、その呪文じゅもんは唱えられたことになる。呪文じゅもんが唱えられたこと、あるいはスタックすたっくに積まれたことによる誘発型能力ゆうはつがたのうりょくは、この時点で誘発ゆうはつする。その呪文じゅもんコントローラーこんとろおらあがそれを唱えるとなえる前に優先権ゆうせんけんを持っていた場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る。

601.3. プレイヤーぷれいやーは、ルールや効果こうかによって唱えるとなえることが認められていない限り、呪文じゅもんを唱え始めることはできない。呪文じゅもんを示し終わったあとで唱えるとなえることが認められなくなった場合ばあい、その呪文じゅもん唱えるとなえることは不正であり、ゲームはその呪文じゅもん唱えるとなえることを示す直前の瞬間に戻る(rule 720不正な処理ふせいなしょりの扱い〕参照)。

601.3a 効果こうかによって、プレイヤーぷれいやー代替コストだいたいこすと追加コストついかこすとを支払った場合ばあい呪文じゅもん瞬速しゅんそくを持つかのように唱えるとなえることが認められている場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーはその呪文じゅもん瞬速しゅんそくを持つかのように唱え始めることができる。

601.3b 効果こうかによって、プレイヤーぷれいやーが特定の特性とくせいを持つ呪文じゅもん瞬速しゅんそくを持つかのように唱えるとなえることが認められている場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーはその呪文じゅもんを示している間にその特性とくせいを持たせるための選択をしてもよい。選択によってその特性とくせいを満たせる場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーはその呪文じゅもんを唱え始めることができる。

例:オーラおーら呪文じゅもん瞬速しゅんそくを持つかのように唱えてもよい、という効果こうかがあるときに、授与じゅよを持つクリーチャーくりーちゃーカードかーど手札てふだに持っていた場合ばあい授与じゅよ 能力のうりょく代替コストだいたいこすとによってその呪文じゅもんオーラおーら呪文じゅもんになるので、この呪文じゅもん瞬速しゅんそくを持つかのように唱え始めることは適正である。

601.4. 呪文じゅもんの中には、唱えるとなえるときに通常そのコントローラーこんとろおらあが行なうこと、つまりモードもーど対象たいしょうの選択などを、そのコントローラーこんとろおらあ対戦相手たいせんあいてに行なうように指定するものがある。こういった場合ばあい対戦相手たいせんあいてはその呪文じゅもんコントローラーこんとろおらあが通常行なうのと同じタイミングでその選択を行なう。

601.4a 選択を行なえる対戦相手たいせんあいてが複数いる場合ばあい、その呪文じゅもんコントローラーこんとろおらあがどちらの対戦相手たいせんあいてに選択を行わせるかを決める。

601.4b その呪文じゅもんが唱えられるときに、そのコントローラーこんとろおらあと他のプレイヤーぷれいやーに同時に何らかの行動をさせる場合ばあい呪文じゅもんコントローラーこんとろおらあが先に行い、その後で他方のプレイヤーぷれいやーが行なう。これは rule 101.4 の例外である。

601.5. コストこすとを変える呪文じゅもんを唱えても、既にスタックすたっくにある呪文じゅもん能力のうりょくには影響しない。

602. 起動型能力きどうがたのうりょく起動きどう

602.1. 起動型能力きどうがたのうりょくは、コストこすと効果こうかを持ち、「[コストこすと]:[効果こうか。][(あるなら)起動きどう指示。]」という書式で書かれている。

602.1a コロン(:)の前に書かれているものすべてが起動コストきどうこすとである。能力のうりょく起動きどうするプレイヤーぷれいやーは、その起動コストきどうこすとを支払わなければならない。

例:「{2}, {T}:あなたあなたは1点のライフらいふを得る」という能力のうりょく起動コストきどうこすとは、任意のタイプたいぷマナまな2点に加えて、その能力のうりょくを持つパーマネントぱーまねんとタップたっぷすることである。

602.1b 起動型能力きどうがたのうりょくのコロンの後に続く文章が、その能力のうりょく起動きどうするときに従わなければならない説明を含んでいる場合ばあいがある。そのような文章は、誰が能力のうりょく起動きどうできるかを指定したり、いつ能力のうりょく起動きどうできるかを制限せいげんしたり、起動コストきどうこすとの一部を定義したりしている。これらの文章は能力のうりょく効果こうかの一部ではない。これは常に機能している。起動型能力きどうがたのうりょく起動きどう指示は、能力のうりょく効果こうかの後、一番最後に書かれる。

602.1c 起動型能力きどうがたのうりょくだけが起動きどうされうる能力のうりょくである。能力のうりょくの種類の特定なく「能力のうりょく起動きどうする/activating an ability」ことについてオブジェクトおぶじぇくとやルールが参照していた場合ばあい、それは起動型能力きどうがたのうりょくのことを示す。

602.1d かつて、起動型能力きどうがたのうりょくを使うことを、その能力のうりょくを「プレイぷれいする/playing」と表記していた。そのように記載されているカードかーどは、オラクルおらくるで訂正され、能力のうりょくを「起動きどうする/activating」となっている。

602.2. 能力のうりょく起動きどうするとは、やがて解決かいけつされてその効果こうかが発生するよう、能力のうりょくスタックすたっくに積み、コストこすと支払うしはらうことである。特に示されていない限り、そのオブジェクトおぶじぇくとコントローラーこんとろおらあ(コントローラーこんとろおらあがいない場合ばあいにはオーナーおーなー)だけがそのオブジェクトおぶじぇくと起動型能力きどうがたのうりょく起動きどうできる。能力のうりょく起動きどうすることは、以下の手順を踏む。能力のうりょく起動きどうする途中のどこかの時点でプレイヤーぷれいやーが手順を完了できなくなったら、その能力のうりょく起動きどうは不正である。ゲームは能力のうりょく起動きどうし始める前まで巻き戻される(rule 720不正な処理ふせいなしょりの扱い〕参照)。一旦なされた宣言や支払いを変更することはできない。

602.2a プレイヤーぷれいやーは、能力のうりょく起動きどうすることを宣言する。非公開領域ひこうかいりょういきから能力のうりょく起動きどうされた場合ばあい、その能力のうりょくを持つカードかーど公開こうかいする。能力のうりょくカードかーどでないオブジェクトおぶじぇくととしてスタックすたっくに生成され、スタックすたっくの一番上にあるオブジェクトおぶじぇくととなる。これはそれを生成した能力のうりょくの文章を持ち、他の特性とくせいを持たない。そのコントローラーこんとろおらあは、その能力のうりょく起動きどうしたプレイヤーぷれいやーである。能力のうりょくは、打ち消されるか解決かいけつされるか、他の効果こうかによって他の領域りょういきに動かされるまでスタックすたっくにとどまる。

602.2b これ以降の手順は、呪文じゅもん唱えるとなえる手順として rule 601.2b-i に記されていたのと同じである。これらのルールは、呪文じゅもん唱えるとなえることに適用されたのと同じように能力のうりょく起動きどうすることに適用される。起動型能力きどうがたのうりょくの、(rule 601.2f で参照されている)呪文じゅもんで言うマナ・コストまなこすとにあたるものは、起動コストきどうこすとである。

602.3. 能力のうりょくの中には、起動きどうするときに通常そのコントローラーこんとろおらあが行なうこと、つまりモードもーど対象たいしょうの選択などを、そのコントローラーこんとろおらあ対戦相手たいせんあいてに行なうように指定するものがある。こういった場合ばあい対戦相手たいせんあいてはその能力のうりょくコントローラーこんとろおらあが通常行なうのと同じタイミングでその選択を行なう。

602.3a 選択を行なえる対戦相手たいせんあいてが複数いる場合ばあい、その能力のうりょくコントローラーこんとろおらあがどちらの対戦相手たいせんあいてに選択を行わせるかを決める。

602.3b その能力のうりょく起動きどうされるときにそのコントローラーこんとろおらあと他のプレイヤーぷれいやーに同時に何らかの行動をさせる場合ばあい能力のうりょくコントローラーこんとろおらあが先に行い、その後で他方のプレイヤーぷれいやーが行なう。これは rule 101.4 の例外である。

602.4. コストこすとを変える能力のうりょく起動きどうしても、既にスタックすたっくにある呪文じゅもん能力のうりょくには影響しない。

602.5. プレイヤーぷれいやーは、起動きどうが禁止されている能力のうりょく起動きどうし始めることはできない。

602.5a 起動コストきどうこすとタップ・シンボルたっぷしんぼる({T})またはアンタップ・シンボルあんたっぷしんぼる({Q})を含む、クリーチャーくりーちゃー起動型能力きどうがたのうりょくは、そのコントローラーこんとろおらあが自分のターン開始時から続けてそのクリーチャーくりーちゃーコントロールこんとろーるしていない限り起動きどうできない。速攻そっこうを持つクリーチャーくりーちゃーはこのルールを無視する(rule 702.10 参照)。

602.5b 起動型能力きどうがたのうりょくの使用に限定がある(例えば、「この能力のうりょくは各ターンに一回しか起動きどうできない」)場合ばあい、その限定はたとえコントローラーこんとろおらあが変化しても適用され続ける。

602.5c オブジェクトおぶじぇくとが他のオブジェクトおぶじぇくとから使用に限定のある起動型能力きどうがたのうりょくを得た場合ばあい、その限定はそのオブジェクトおぶじぇくとから得た能力のうりょくだけに適用され、他の同一の能力のうりょくには適用されない。

602.5d 「この能力のうりょくは、あなたあなたソーサリーそーさりーを唱えられるときのみ起動きどうできる/Activate this ability only any time you could cast a sorcery」という起動型能力きどうがたのうりょくは、それを起動きどうするに際してソーサリーそーさりー 呪文じゅもん唱えるとなえるのと同じタイミングのルールに従う、というだけであり、その能力のうりょくソーサリーそーさりーであるということではない。また、プレイヤーぷれいやーが実際にソーサリーそーさりーカードかーどを持っている必要はない。

602.5e 「この能力のうりょくは、あなたあなたインスタントいんすたんとを唱えられるときのみ起動きどうできる/Activate this ability only any time you could cast an instant」という起動型能力きどうがたのうりょくは、それを起動きどうするに際してインスタントいんすたんと 呪文じゅもん唱えるとなえるのと同じタイミングのルールに従う、というだけであり、その能力のうりょくインスタントいんすたんとであるということではない。また、プレイヤーぷれいやーが実際にインスタントいんすたんとカードかーどを持っている必要はない。

603. 誘発型能力ゆうはつがたのうりょくの扱い

603.1. 誘発型能力ゆうはつがたのうりょく誘発条件ゆうはつじょうけん効果こうかを持ち、「[誘発条件ゆうはつじょうけんまたはイベントいべんと]とき/たび/時に, [効果こうか]/When/Whenever/At [Trigger condition or event], [effect].」という書式で書かれている。

603.2. 誘発型能力ゆうはつがたのうりょくは、ゲームのイベントいべんとやゲームの状況がその能力のうりょく誘発イベントゆうはついべんとを満たすたび、自動的に誘発ゆうはつする。能力のうりょくはこの時点では何もしない。

603.2a 唱えられることも起動きどうされることもないので、誘発型能力ゆうはつがたのうりょく呪文じゅもんを唱えたり能力のうりょく起動きどうしたりできないときにも誘発ゆうはつする。能力のうりょく起動きどうできないようにする効果こうかは、誘発型能力ゆうはつがたのうりょくには影響を及ぼさない。

603.2b フェイズふぇいずステップすてっぷの開始時に、「開始時に/at the beginning of」誘発ゆうはつする能力のうりょくがすべて誘発ゆうはつする。

603.2c 能力のうりょくは、その誘発イベントゆうはついべんとが発生するたびに一度だけ誘発ゆうはつする。しかし、そのイベントいべんとが複数の出来事を含んでいる場合ばあい、複数回誘発ゆうはつすることもある。

例:「土地とちが1つ戦場せんじょうから墓地ぼちに置かれるたび/Whenever a land is put into a graveyard from the battlefield」という誘発条件ゆうはつじょうけん能力のうりょくを持つパーマネントぱーまねんとがあるときに、誰かがすべての土地とち破壊はかいする呪文じゅもんを唱えた場合ばあい、その能力のうりょくはその呪文じゅもん解決かいけつ中に墓地ぼちに送られた土地とちの枚数とおなじ回数だけ誘発ゆうはつする。

603.2d 「になる/becomes」という語を用いている誘発イベントゆうはついべんと(たとえば「ついた状態になる/becomes attached」「ブロックぶろっくされた状態になる/becomes blocked」など)が存在する。これらはその示されたイベントいべんとが発生したときにのみ誘発ゆうはつする。すなわち、元々その状態であった場合ばあい誘発ゆうはつすることはないし、その状態であり続ける間は再び誘発ゆうはつすることはない。「タップ状態たっぷじょうたいになる/becomes tapped」や「アンタップ状態あんたっぷじょうたいになる/becomes untapped」ときに誘発ゆうはつする能力のうりょくは、パーマネントぱーまねんとがその位相いそう戦場せんじょうに出たときには誘発ゆうはつしない。

例:パーマネントぱーまねんとが「タップ状態たっぷじょうたいになった」ときに誘発ゆうはつする能力のうりょくは、戦場せんじょうにあるパーマネントぱーまねんと位相いそうアンタップ状態あんたっぷじょうたいからタップ状態たっぷじょうたいになった時にのみ誘発ゆうはつする。

603.2e 誘発型能力ゆうはつがたのうりょく誘発条件ゆうはつじょうけんが満たされたときにその誘発型能力ゆうはつがたのうりょくを持ったオブジェクトおぶじぇくとがすべてのプレイヤーぷれいやーに見える状態でなかった場合ばあい、その能力のうりょく誘発ゆうはつしない。

603.2f 能力のうりょくは、その誘発イベントゆうはついべんとが実際に発生したときにのみ誘発ゆうはつする。軽減けいげんされたり置換されたりしたイベントいべんとによって誘発ゆうはつすることはない。

例:ダメージだめーじが与えられたことによって誘発ゆうはつする能力のうりょくは、そのダメージだめーじ軽減けいげんされた場合ばあいには誘発ゆうはつしない。

603.3. 能力のうりょく誘発ゆうはつすると、次にいずれかのプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る時点で、そのコントローラーこんとろおらあはそれをスタックすたっくに積む。rule 116〔タイミングと優先権ゆうせんけん〕参照。その能力のうりょくは、スタックすたっくの一番上にあるオブジェクトおぶじぇくととなる。スタックすたっくにある誘発型能力ゆうはつがたのうりょくは、それを作った能力のうりょくの文章を持ち、それ以外の特性とくせいを持たない。能力のうりょくは、打ち消されるか解決かいけつされるか、ルールによってスタックすたっくから取り除かれるか、あるいは効果こうかによって他の領域りょういきに移動されるまでスタックすたっくにとどまる。

603.3a 遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょくを除く誘発型能力ゆうはつがたのうりょくは、誘発ゆうはつした時点でその発生源をコントロールこんとろーるしていたプレイヤーぷれいやーコントローラーこんとろおらあである。遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょくコントローラーこんとろおらあについては、rule 603.7d-f 参照。

603.3b プレイヤーぷれいやーが最後に優先権ゆうせんけんを得たときよりも後で複数の能力のうりょく誘発ゆうはつした場合ばあいAPNAP順あぷなっぷじゅんで、プレイヤーぷれいやーは自分のコントロールこんとろーるする能力のうりょくを自分の選んだ順序でスタックすたっくに積む。(rule 101.4 参照。)その後、状況起因処理じょうきょうきいんしょりをチェックして解決かいけつすることを、発生しなくなるまで繰り返す。その後、この過程で誘発ゆうはつした能力のうりょくスタックすたっくに積まれる。この過程を、新しい状況起因処理じょうきょうきいんしょりの発生も能力のうりょく誘発ゆうはつもしなくなるまで繰り返す。その後、該当するプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る。

603.3c 誘発型能力ゆうはつがたのうりょくモードもーどを持つ場合ばあい、そのコントローラーこんとろおらあはその能力のうりょくスタックすたっくに積む時点で選択するモードもーどを宣言する。不適正なモードもーど(適正な対象たいしょうを選べないなど)を選ぶことはできない。モードもーどがどれも適正に選べない場合ばあい、その能力のうりょくスタックすたっくから取り除かれる。(rule 700.2 参照。)

603.3d これ以降の手順は、呪文じゅもん唱えるとなえる手順として rule 601.2c から rule 601.2d に記されていたのと同じである。誘発型能力ゆうはつがたのうりょくスタックすたっくに行くときに選択が必要で、その選択が適正に行なえない場合ばあい、あるいはルールや継続的効果けいぞくてきこうかによって能力のうりょくが不正になっている場合ばあい能力のうりょくは単にスタックすたっくから取り除かれる。

603.4. 誘発イベントゆうはついべんとのすぐ後に条件が記されている(最新の日本語版では、このルールに当てはまらない「if」は「なら」と翻訳されている)誘発型能力ゆうはつがたのうりょく(例えば、「[誘発イベントゆうはついべんと]とき/たび/時に、[条件]場合ばあい、[効果こうか]する/When/Whenever/At [trigger event], if [condition], [effect]」)は、誘発条件ゆうはつじょうけんの一部として条件が真かどうかをチェックする。条件が真でないなら、能力のうりょく誘発ゆうはつしない。また、解決かいけつ時にも再び条件をチェックし、条件が真でなくなっていた場合ばあい能力のうりょくは何もしない。これは、対象たいしょうが適正かどうかのチェックと同じことである。このルールは「"場合ばあい"のルール/"intervening 'if' clause" rule」と呼ばれる。(このルールは、テキスト内の他のところに「if」条件がある(日本語版の場合ばあい、「なら」と書かれている)誘発型能力ゆうはつがたのうりょくには適用しないことに注意。)

例:《フェリダーの君主》は「あなたあなたのアップキープの開始時に、あなたあなたライフらいふが40点以上である場合ばあいあなたあなたはこのゲームに勝利する」という能力のうりょくを持つ。このコントローラーこんとろおらあライフ総量らいふそうりょうは、そのプレイヤーぷれいやーのアップキープが始まる際にチェックされる。ライフらいふが39点以下である場合ばあい、この能力のうりょく誘発ゆうはつしない。40点以上である場合ばあい、この能力のうりょく誘発ゆうはつし、スタックすたっくに積まれる。この能力のうりょく解決かいけつに際し、このプレイヤーぷれいやーライフ総量らいふそうりょうは再びチェックされる。ライフらいふが39点以下である場合ばあい、この能力のうりょくスタックすたっくから取り除かれ、効果こうかを持たない。40点以上である場合ばあい、この能力のうりょく解決かいけつされ、そのゲームはそのプレイヤーぷれいやーの勝ちになる。

603.5. 誘発型能力ゆうはつがたのうりょく効果こうかのなかには、行動をするかしないかを選択できる(「あなたあなたのアップキープ開始時に、あなたあなたカードかーどを1枚引いてもよい」というように、「してもよい/may」が含まれる)ものがある。コントローラーこんとろおらあがその能力のうりょくの選択をする意図があるかどうかに関係なく、その能力のうりょく誘発ゆうはつしたときにスタックすたっくに積まれる。選択は能力のうりょく解決かいけつ時に行なう。同様に、何かの条件を満たさ「ない限り/unless」発生しない効果こうかを持つ誘発型能力ゆうはつがたのうりょくや、プレイヤーぷれいやーが何かをすることを選ぶ効果こうかを持つ誘発型能力ゆうはつがたのうりょくは、通常どおりスタックすたっくに積まれる。能力のうりょくの「ない限り/unless」の部分は能力のうりょく解決かいけつ時に処理される。

603.6. オブジェクトおぶじぇくと領域りょういきを移動することを含む誘発条件ゆうはつじょうけんは「領域変更誘発りょういきへんこうゆうはつ」と呼ばれる。領域変更誘発りょういきへんこうゆうはつを持つ能力のうりょくの多くは、領域りょういきが変わった後でそのオブジェクトおぶじぇくとに何かしようとする。解決かいけつ中に、これらの能力のうりょくオブジェクトおぶじぇくとを移動先の領域りょういき探すさがす。その指定された領域りょういきでそのオブジェクトおぶじぇくとが見つからなかった場合ばあい効果こうかのうちでそのオブジェクトおぶじぇくとに何かをする部分は失敗する。能力のうりょくによるオブジェクトおぶじぇくとの捜索は、オブジェクトおぶじぇくとがその領域りょういきに入らなかった場合ばあいや、能力のうりょく解決かいけつよりも前に指定された領域りょういきを離れた場合ばあい、あるいはその移動先の領域りょういきライブラリーらいぶらりー対戦相手たいせんあいて手札てふだなどで非公開こうかい場合ばあいに失敗する(能力のうりょく解決かいけつよりも前に、オブジェクトおぶじぇくと領域りょういきを離れてまた戻ってきた場合ばあいでも同じである)。領域変更誘発りょういきへんこうゆうはつの最も一般的な例には、戦場せんじょうに出た時に誘発ゆうはつする能力のうりょく戦場せんじょうを離れた時に誘発ゆうはつする能力のうりょくとがある。

603.6a 戦場せんじょうに出た時の能力のうりょくは、パーマネントぱーまねんと戦場せんじょうに出た時に誘発ゆうはつする。これらは、「[このオブジェクトおぶじぇくと]が戦場せんじょうに出たとき、…/When [this object] enters the battlefield,」、あるいは「[タイプたいぷ]が戦場に出るせんじょうにでるたび、…/Whenever a [type] enters the battlefield,」と書かれている。1つ以上のパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうに出すイベントいべんとのたびに、戦場せんじょうに出ているすべてのパーマネントぱーまねんと(今出たものも含む)は、そのイベントいべんとにあった、戦場せんじょうに出た時の誘発条件ゆうはつじょうけんをチェックする。

603.6b パーマネントぱーまねんと特性とくせいを変える継続的効果けいぞくてきこうかは、パーマネントぱーまねんと戦場に出るせんじょうにでる瞬間にすぐ適用され(それより前には適用されない)、そのパーマネントぱーまねんとが本来の特性とくせい戦場に出るせんじょうにでることはない。継続的効果けいぞくてきこうかパーマネントぱーまねんと戦場に出るせんじょうにでる前には適用しない。rule 603.6d 参照。

例:「すべての土地とちクリーチャーくりーちゃーである」という効果こうかの影響下で土地とちカードかーどプレイぷれいされた場合ばあい効果こうか土地とちカードかーど戦場に出るせんじょうにでる瞬間にクリーチャーくりーちゃーに変えるため、クリーチャーくりーちゃー戦場せんじょうに出たときに誘発ゆうはつする能力のうりょく誘発ゆうはつさせる。逆に、「すべてのクリーチャーくりーちゃーはすべての能力のうりょくを失う」という効果こうかの影響下で、戦場せんじょうに出たときの誘発型能力ゆうはつがたのうりょくを持つクリーチャーくりーちゃー戦場せんじょうに出た場合ばあい効果こうか戦場に出るせんじょうにでる瞬間にその能力のうりょくを失わせるため、戦場せんじょうに出たときの誘発型能力ゆうはつがたのうりょく誘発ゆうはつしない。

603.6c 戦場せんじょうを離れた時の能力のうりょくは、指定されたパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうを離れた時、あるいはフェイズ・インふぇいずいん 位相いそうパーマネントぱーまねんとがそのオーナーおーなーがゲームから除外されたことによってゲームから除外された時に誘発ゆうはつする。これらは、「[このオブジェクトおぶじぇくと]が戦場せんじょうを離れたとき、…/When [this object] leaves the battlefield,」、あるいは「[何か]が戦場せんじょうから墓地ぼちへ置かれるたび、…/Whenever a [something] is put into a graveyard from the battlefield,」と書かれている(rule 603.10 も参照)。カードかーど戦場せんじょうを離れた時に何かしようとする能力のうりょくは、そのカードかーどが最初に行った領域りょういきのみをチェックする。カードかーどが特定の領域りょういきに「いずれかの領域りょういきから/from anywhere」置かれたことによって誘発ゆうはつする能力のうりょくは、そのオブジェクトおぶじぇくと戦場せんじょうから移動したとしても、戦場せんじょうを離れた時の能力のうりょくとしては扱わない。

603.6d いくつかのパーマネントぱーまねんとは、「[このパーマネントぱーまねんと]は、…状態で戦場に出るせんじょうにでる/[this permanent] enters the battlefield with」「[このパーマネントぱーまねんと]が戦場に出るせんじょうにでるに際し…/As [this permanent] enters the battlefield」、「[このパーマネントぱーまねんと]は…として戦場に出るせんじょうにでる/[this permanent] enters the battlefield as」、「[このパーマネントぱーまねんと]はタップ状態たっぷじょうたい戦場に出るせんじょうにでる/[this permanent] enters the battlefield tapped.」と書かれた文章を持つ。これらの文章は誘発型能力ゆうはつがたのうりょくでなく常在型能力じょうざいがたのうりょくであり、その効果こうかはそのパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうに出すイベントいべんとの一部として発生する。

603.6e オーラおーらの中には、エンチャントえんちゃんとしているパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうを離れたときに誘発ゆうはつする誘発型能力ゆうはつがたのうりょくを持つものがある。これらの誘発型能力ゆうはつがたのうりょくは、エンチャントえんちゃんとされていたパーマネントぱーまねんとが移動する先の領域りょういきでなるオブジェクトおぶじぇくとを見つけるだけでなく、そのオーラおーら状況起因処理じょうきょうきいんしょりがチェックされた後でオーナーおーなー墓地ぼちに行った先でなるオブジェクトおぶじぇくとも見つける。rule 400.7 参照。

603.7. 効果こうかによって、後で何かを行なう遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょくが作成されることがある。遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょくは、それらの単語が先頭ではないことが多いが、「〜とき/When」「〜たび/Whenever」「〜時/At」の3語のうちいずれかを含む。

603.7a 遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょくは、呪文じゅもんや他の能力のうりょく解決かいけつ中に、あるいは置換効果ちかんこうかの適用の結果、あるいはプレイヤーぷれいやーに何らかの処理を認める常在型能力じょうざいがたのうりょくの結果、生成される。実際に生成されるまで、その直前に誘発イベントゆうはついべんとが起こっていたとしても、誘発ゆうはつされることはない。その類のイベントいべんとによって、条件が決して満たされることがなくなることもありうる。

例:「このクリーチャーくりーちゃー戦場せんじょうを離れたとき」という一文を含む遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょくが生成されるより前に、そのクリーチャーくりーちゃー戦場を離れるせんじょうをはなれることがある。この場合ばあい、その遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょく誘発ゆうはつされることはない。

例:「このクリーチャーくりーちゃーアンタップ状態あんたっぷじょうたいになったとき」という遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょくが生成される前に、そのクリーチャーくりーちゃーアンタップあんたっぷされていたら、その能力のうりょくは、そのクリーチャーくりーちゃーが(一旦タップたっぷされてから)次にアンタップあんたっぷされるのを待つ。

603.7b 遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょくは、「このターンの間」のような記された期限がない限り、次に誘発イベントゆうはついべんとが起こった時に一度だけ誘発ゆうはつする。

603.7c あるオブジェクトおぶじぇくとに影響する遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょくは、そのオブジェクトおぶじぇくと特性とくせいが変化しても影響を及ぼす。しかし、そのオブジェクトおぶじぇくとがその領域りょういきを離れていた場合ばあいには影響を及ぼさない。(一旦領域りょういきを離れて再び戻ってきた場合ばあいにも、それは新しいオブジェクトおぶじぇくとであるので影響を受けない。rule 400.7 参照)

例:「ターン終了時にたーんしゅうりょうじに、このクリーチャーくりーちゃー追放ついほうする」という能力のうりょくは、そのクリーチャーくりーちゃーがターン終了ステップしゅうりょうすてっぷにはクリーチャーくりーちゃーでなくなっていたとしてもそのパーマネントぱーまねんと追放ついほうする。しかし、それ以前に戦場せんじょうを離れていた場合ばあいには何もしない。

603.7d 呪文じゅもん遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょくを生成した場合ばあい、その遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょくの発生源はその呪文じゅもんであり、コントローラーこんとろおらあはその呪文じゅもん解決かいけつ時のコントローラーこんとろおらあである。

603.7e 起動きどう型あるいは誘発ゆうはつ型の能力のうりょく遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょくを生成した場合ばあい、その遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょくの発生源は生成するせいせいする 能力の発生源のうりょくのはっせいげんと同じであり、コントローラーこんとろおらあ生成するせいせいする 能力のうりょく解決かいけつ時のコントローラーこんとろおらあである。

603.7f 常在型能力じょうざいがたのうりょくによる置換効果ちかんこうか遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょくを生成した場合ばあい、その遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょくの発生源はその常在型能力じょうざいがたのうりょくを持つオブジェクトおぶじぇくとであり、コントローラーこんとろおらあ置換効果ちかんこうかを適用した時点でのそのオブジェクトおぶじぇくとコントローラーこんとろおらあである。

603.7g プレイヤーぷれいやーに何らかの処理を認め、そのプレイヤーぷれいやーがそうしたなら遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょく生成するせいせいする 常在型能力じょうざいがたのうりょくが存在する場合ばあい、その遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょくの発生源はその常在型能力じょうざいがたのうりょくを持つオブジェクトおぶじぇくとである。その遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょくコントローラーこんとろおらあは、その処理が行われた時点でのそのオブジェクトおぶじぇくとコントローラーこんとろおらあである。

603.8. 誘発型能力ゆうはつがたのうりょくの中には、イベントいべんとの発生したときに誘発ゆうはつするものの他に、(プレイヤーぷれいやーがあるカード・タイプかーどたいぷパーマネントぱーまねんとコントロールこんとろーるしていない場合ばあい誘発ゆうはつするものなど、)ゲームの状況によって誘発ゆうはつするものがある。それらの能力のうりょくはゲームの状況がその条件を満たしたら即座に誘発ゆうはつし、次の機会にスタックすたっくに積まれる。これらの能力のうりょくを状況誘発型能力ゆうはつがたのうりょくと呼ぶ(状況誘発型能力ゆうはつがたのうりょく状況起因処理じょうきょうきいんしょりとは異なる)。状況誘発型能力ゆうはつがたのうりょくは、その能力のうりょく解決かいけつされるか打ち消されるなどでスタックすたっくから取り除かれるまでは再び誘発ゆうはつすることはないが、それ以降にその能力のうりょくを持つオブジェクトおぶじぇくとがまだその領域りょういきに残っていてゲームの状況が誘発条件ゆうはつじょうけんを満たしていた場合ばあいには、その能力のうりょくは再び誘発ゆうはつする。

例:パーマネントぱーまねんと能力のうりょくに「あなたあなた手札てふだカードかーどが1枚もないたび、カードかーどを1枚引くひく」とあったとする。コントローラーこんとろおらあがその最後のカードかーどプレイぷれいした場合ばあい、この能力のうりょくは一度誘発ゆうはつし、解決かいけつされるまでは再び誘発ゆうはつすることはない。そのコントローラーこんとろおらあが「手札てふだを全て捨てるすてる。その後で、同じ枚数だけカードかーど引くひく」という呪文じゅもんを唱えた場合ばあい、その呪文じゅもん解決かいけつ中にそのプレイヤーぷれいやー手札てふだが一時的に0枚になるので、この能力のうりょく誘発ゆうはつする。

603.9. プレイヤーぷれいやーが負けたときに誘発ゆうはつすると明記されている誘発型能力ゆうはつがたのうりょくが存在する。その種の能力のうりょくは、理由を問わず、プレイヤーぷれいやーが負け、あるいは引き分けひきわけ以外の理由でゲームから離れた時に誘発ゆうはつする。rule 104.3 参照。

603.10. 通常、そのイベントいべんと誘発条件ゆうはつじょうけんを満たしたかどうかのチェックを行なうのは、イベントいべんとの直後に存在するオブジェクトおぶじぇくとについてである。その時点で存在する継続的効果けいぞくてきこうかは、その誘発条件ゆうはつじょうけんが何であるか、また、そのイベントいべんとに関与するオブジェクトおぶじぇくとが何であるかを決定するために用いられる。しかし、誘発型能力ゆうはつがたのうりょくの中には、例外としてその能力のうりょく誘発ゆうはつするかどうかを決定するためにゲームがそれらの能力のうりょくの存在とそのイベントいべんとの直前のオブジェクトおぶじぇくとの状態を用いて「直前の状態を見る」ものがある。その例外は以下の通りである。

603.10a 領域変更誘発りょういきへんこうゆうはつの中には、直前の状態を見るものがある。戦場せんじょうを離れたときの能力のうりょくカードかーど墓地ぼちを離れたときに誘発ゆうはつする能力のうりょく、ならびに全てのプレイヤーぷれいやーが見ることができるオブジェクトおぶじぇくと手札てふだライブラリーらいぶらりーに移動したときに誘発ゆうはつする能力のうりょくである。

例:2体のクリーチャーくりーちゃーと、「クリーチャーくりーちゃーが1体死亡しぼうするたび、あなたあなたは1点のライフらいふを得る」という能力のうりょくを持ったアーティファクトあーてぃふぁくと戦場せんじょうにあるとする。誰かが、すべてのアーティファクトあーてぃふぁくとクリーチャーくりーちゃーエンチャントえんちゃんと破壊はかいする呪文じゅもんを唱えた。このアーティファクトあーてぃふぁくとは、クリーチャーくりーちゃーと同時に墓地ぼちに行くが、その能力のうりょくは2回誘発ゆうはつする。

603.10b パーマネントぱーまねんとフェイズ・アウトふぇいずあうとしたときに誘発ゆうはつする能力のうりょくは直前の状態を見る。

603.10c オブジェクトおぶじぇくとがはずれたときに誘発ゆうはつすると明記されている能力のうりょくは直前の状態を見る。

603.10d プレイヤーぷれいやーオブジェクトおぶじぇくとコントロールこんとろーるを失ったときに誘発ゆうはつする能力のうりょくは直前の状態を見る。

603.10e 呪文じゅもんが打ち消されたときに誘発ゆうはつする能力のうりょくは直前の状態を見る。

603.10f プレイヤーぷれいやーがゲームに負けたときに誘発ゆうはつする能力のうりょくは直前の状態を見る。

603.10g プレイヤーぷれいやー次元じげんからプレインズウォークぷれいんずうぉーくしたときに誘発ゆうはつする能力のうりょくは直前の状態を見る。

603.11. オブジェクトおぶじぇくとの中には、誘発型能力ゆうはつがたのうりょくと関連した常在型能力じょうざいがたのうりょくを持つものがある。(rule 607〔関連している能力のうりょく〕参照)。この類のオブジェクトおぶじぇくとでは、先に常在型能力じょうざいがたのうりょく、後に誘発型能力ゆうはつがたのうりょくという順序で、両方の能力のうりょくが一行に書かれている。まれに、誘発条件ゆうはつじょうけん能力のうりょくの最初ではなく途中に書かれているオブジェクトおぶじぇくともある。

例:「各ターン、最初に引いたカードかーど公開こうかいする。この方法で基本きほん 土地とちカードかーど公開こうかいするたび、カードかーどを1枚引くひく」というのは、誘発型能力ゆうはつがたのうりょくと関連した常在型能力じょうざいがたのうりょくである。

603.12. 呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつすることで、プレイヤーぷれいやーは処理を行い、そして「そう[した/しなかった]とき/when [a player][does or doesn't]」処理する、という誘発型能力ゆうはつがたのうりょくを作ることがある。これらの「再帰誘発型能力さいきゆうはつがたのうりょく/reflexive triggered abiliy」は、生成された直後にチェックされ、それを生成した呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつ中に、すでにその条件を満たしていたかどうかを参照するという点を除いては遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょくのルールに従う(rule 603.7 参照)。

例:《心臓貫きのマンティコア》には「心臓貫きのマンティコアが戦場せんじょうに出たとき、あなたあなたは他のクリーチャーくりーちゃー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、クリーチャーくりーちゃー1体かプレイヤーぷれいやー1人を対象たいしょうとする。心臓貫きのマンティコアはそれに、その生け贄に捧げたクリーチャーくりーちゃーパワーぱわーに等しい点数のダメージだめーじ与えるあたえる。」という能力のうりょくがある。この再帰誘発型能力さいきゆうはつがたのうりょくは、元の誘発型能力ゆうはつがたのうりょくによって他のクリーチャーくりーちゃーを生け贄に捧げていた場合ばあいにのみ誘発ゆうはつし、他の理由でクリーチャーくりーちゃーを生け贄に捧げていたとして誘発ゆうはつしない。

604. 常在型能力じょうざいがたのうりょくの扱い

604.1. 常在型能力じょうざいがたのうりょくは、起動きどうしたり誘発ゆうはつしたりするのではなく、常に何かをし続ける。通常の文で書かれており、単にそのままである。

604.2. 常在型能力じょうざいがたのうりょくは、継続的効果けいぞくてきこうかを発生する。その中の一部は軽減けいげん置換効果ちかんこうかである。これらの効果こうかは、常在型能力じょうざいがたのうりょくを持つパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうにあってその能力のうりょくを持っている間、あるいはその能力のうりょくを持つオブジェクトおぶじぇくとが該当する領域りょういきにある間、持続じぞくする。rule 112.6 参照。

604.3. 特性定義能力とくせいていぎのうりょくは、常在型能力じょうざいがたのうりょくの一種である。通常はそのオブジェクトおぶじぇくとのどこかに記載されている(例えばマナ・コストまなこすとタイプ行たいぷぎょうパワーぱわータフネスたふねす欄)特性とくせい値に関する情報を提供するか、そのオブジェクトおぶじぇくとのどこか別の場所に記載されている情報を上書きする。特性定義能力とくせいていぎのうりょくは全ての領域りょういきにおいて機能する。また、ゲームの外部げーむのがいぶにある間にも機能する。

604.3a 以下の条件を全て満たす常在型能力じょうざいがたのうりょくは、特性定義能力とくせいていぎのうりょくである。(1)オブジェクトおぶじぇくといろサブタイプさぶたいぷパワーぱわータフネスたふねすのいずれかを定義しているもの。(2)影響を受けるカードかーどそのものに記載されているものか、トークンとーくんを生み出す効果こうかによってトークンとーくんに与えられたものか、影響を受けるオブジェクトおぶじぇくとコピーこぴー 効果こうか文章変更効果ぶんしょうへんこうこうかによって与えられているもの。(3)他のオブジェクトおぶじぇくと特性とくせいに直接は影響を及ぼさないもの。(4)オブジェクトおぶじぇくとがそれ自身に与えている能力のうりょくではないもの。(5)ある条件下でのみ特性とくせい値を定義するものでないもの。

604.4. オーラおーら装備品そうびひん城砦じょうさいの多くは、それがつけられているオブジェクトおぶじぇくとを修整する常在型能力じょうざいがたのうりょくを持つが、そのオブジェクトおぶじぇくと対象たいしょうに取らない。オーラおーら装備品そうびひん城砦じょうさいが別のオブジェクトおぶじぇくとに移された場合ばあい、その能力のうりょくは元のオブジェクトおぶじぇくとへの適用を止め、新しいオブジェクトおぶじぇくとを修整するようになる。

604.5. ある種の常在型能力じょうざいがたのうりょくは、呪文じゅもんスタックすたっくにある間に適用される。それらは多くの場合ばあい呪文じゅもん打ち消すうちけすことに関するものである。また、「[このオブジェクトおぶじぇくと]を唱えるとなえるための追加コストついかこすととして、[コストこすと]を支払うしはらう/As an additional cost to cast [this object], pay [cost]」「[このオブジェクトおぶじぇくと]のマナ・コストまなこすと支払うしはらうのではなく、[コストこすと]を支払ってもよい/Yわいou may pay [cost] rather than pay [this object]'s mana cost,」「あなたあなたは[このオブジェクトおぶじぇくと]をマナ・コストまなこすとを支払わずに唱えてもよい/Yわいou may cast [this object] without paying its mana cost」といった能力のうりょくも、そのカードかーど呪文じゅもんとしてスタックすたっくにある間に機能する。

604.6. ある種の常在型能力じょうざいがたのうりょくは、カードかーどが唱えられるあるいはプレイぷれいできる領域りょういき(通常は手札てふだ)にある間に適用される。それは「あなたあなたは[このカードかーど]を[唱え/プレイぷれいし]てもよい/Yわいou may [cast/play] [this card]」「あなたあなたは[このカードかーど]を[唱えられ/プレイぷれいでき]ない/Yわいou can't [cast/play] [this card]」「[このカードかーど]は …… にのみ[唱えられ/プレイぷれいでき]る/[Cast/Play] [this card] only ...」と書かれているものに限られる。

604.7. 呪文じゅもんやその他の種類の能力のうりょくとは異なり、常在型能力じょうざいがたのうりょくは、効果こうかがどう適用されるか決定する目的でオブジェクトおぶじぇくと最後の情報さいごのじょうほうを使用できない。

605. マナ能力まなのうりょく

605.1. 起動型能力きどうがたのうりょくの一部と誘発型能力ゆうはつがたのうりょくの一部はマナ能力まなのうりょくであり、特別なルールに従う。以下の2種類のどちらかに分類されるものだけがマナ能力まなのうりょくである。他の効果こうかを伴うかどうか、あるいはタイミングの限定がどうか(「この能力のうりょくは、あなたあなたインスタントいんすたんとを唱えられるときのみ起動きどうできる」)は関係しない。

605.1a 以下のすべての条件を満たす起動型能力きどうがたのうりょくは、マナ能力まなのうりょくである。対象たいしょうを取らないこと、解決かいけつ時にプレイヤーぷれいやーマナ・プールまなぷーるマナまなを加えうること、忠誠度能力ちゅうせいどのうりょくでないこと(rule 606忠誠度能力ちゅうせいどのうりょく〕参照)。

605.1b 以下のすべての条件を満たす誘発型能力ゆうはつがたのうりょくは、マナ能力まなのうりょくである。対象たいしょうを取らないこと、起動きどうマナ能力まなのうりょく(rule 106.11a 参照)の解決かいけつによって誘発ゆうはつする、解決かいけつ時にプレイヤーぷれいやーマナ・プールまなぷーるマナまなを加えることができること。

605.2. マナ能力まなのうりょくは、ゲームの状況によってマナまなを生み出せない場合ばあいでもマナ能力まなのうりょくである。

例:あるパーマネントぱーまねんとに、「{T}:あなたあなたコントロールこんとろーるするクリーチャーくりーちゃー1体につき、あなたあなたマナ・プールまなぷーるに{G}を加える」という能力のうりょくがある場合ばあい、これは、あなたあなたクリーチャーくりーちゃーコントロールこんとろーるしていない時や、すでにこのパーマネントぱーまねんとタップ状態たっぷじょうたいであるときにもマナ能力まなのうりょくである。

605.3. 起動きどうマナ能力まなのうりょく起動きどうすることは、以下の例外を除いて、他の起動型能力きどうがたのうりょく起動きどうすることに関するルール(rule 602.2 参照)に従う。

605.3a プレイヤーぷれいやーは、優先権ゆうせんけんを持っている時、呪文じゅもんを唱えている間または能力のうりょく起動きどうしている間でマナまなの支払いが必要になった時、あるいはルールや効果こうかマナまなの支払いを求めている時なら、呪文じゅもんを唱えたり解決かいけつしたり能力のうりょく起動きどうしたり解決かいけつしたりしている途中であったとしても起動きどうマナ能力まなのうりょく起動きどうすることができる。

605.3b 起動きどうマナ能力まなのうりょくスタックすたっくに積まれないので、対象たいしょうにならず、打ち消されず、対応たいおうされることもない。そして、起動きどうの直後に解決かいけつされる。(rule 405.6c 参照)

605.3c プレイヤーぷれいやーマナ能力まなのうりょく起動きどうし始めたら、その能力のうりょく解決かいけつされるまでその能力のうりょくを再び起動きどうすることはできない。

605.4. 誘発ゆうはつマナ能力まなのうりょくは、以下の例外を除いて、他の誘発型能力ゆうはつがたのうりょくに関するルール(rule 603誘発型能力ゆうはつがたのうりょくの扱い〕参照)に従う。

605.4a 誘発ゆうはつマナ能力まなのうりょくスタックすたっくに積まれないので、対象たいしょうにならず、打ち消されず、対応たいおうされることもない。そして、誘発ゆうはつした直後に優先権ゆうせんけんを待たずに解決かいけつされる。

例:「プレイヤーぷれいやー土地とちマナまなを引き出す目的でタップたっぷするたび、そのプレイヤーぷれいやーは自分のマナ・プールまなぷーるに、その土地とちから引き出されたタイプたいぷの好きなマナまな1点を加える」というエンチャントえんちゃんとがある。プレイヤーぷれいやー呪文じゅもん唱えるとなえる間に土地とちタップたっぷしてマナまなを出した場合ばあい、追加のマナまなは即座にそのプレイヤーぷれいやーマナ・プールまなぷーるに加えられ、その呪文じゅもんの支払いに充てることができる。

605.5. rule 605.1a から rule 605.1b の分類に当てはまらない能力のうりょくは、マナ能力まなのうりょくではない。

605.5a 対象たいしょうを取る能力のうりょくは、解決かいけつ時にマナまなをそのプレイヤーぷれいやーマナ・プールまなぷーるに入れるものであっても、マナ能力まなのうりょくではない。同様に、起動きどうマナ能力まなのうりょく以外で誘発ゆうはつする、解決かいけつ時にマナまなをそのプレイヤーぷれいやーマナ・プールまなぷーるに入れる誘発型能力ゆうはつがたのうりょくや、起動きどうマナ能力まなのうりょく誘発ゆうはつする、解決かいけつ時にマナまなをそのプレイヤーぷれいやーマナ・プールまなぷーるに入れない誘発型能力ゆうはつがたのうりょくは、マナ能力まなのうりょくではない。それらは通常の起動型能力きどうがたのうりょくまたは誘発型能力ゆうはつがたのうりょくのルールに従う。

605.5b マナまなプレイヤーぷれいやーマナ・プールまなぷーるに加える呪文じゅもんマナ能力まなのうりょくではない。これらは他の呪文じゅもんと同じように唱えられ、解決かいけつされる。カード・タイプかーどたいぷが「マナ・ソースまなそーす/mana source」となっている古いカードかーどが存在するが、それらのカードかーどオラクルおらくるで訂正され、インスタントいんすたんとになっている。

606. 忠誠度能力ちゅうせいどのうりょく

606.1. 起動型能力きどうがたのうりょくの中には忠誠度能力ちゅうせいどのうりょくが存在し、それらは特別なルールに従う。

606.2. 忠誠シンボルをコストこすとに含む起動型能力きどうがたのうりょく忠誠度能力ちゅうせいどのうりょくである。通常、プレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーだけが忠誠度能力ちゅうせいどのうりょくを持つ。

606.3. 自分のコントロールこんとろーるしているパーマネントぱーまねんと忠誠度能力ちゅうせいどのうりょく起動きどうできるのは、優先権ゆうせんけんを持っていてスタックすたっくが空で自分のメイン・フェイズめいんふぇいずの間で、そのターンにそのパーマネントぱーまねんと忠誠度能力ちゅうせいどのうりょくをまだどのプレイヤーぷれいやー起動きどうしていない場合ばあいに限る。

606.4. パーマネントぱーまねんと忠誠度能力ちゅうせいどのうりょく起動きどうするためのコストこすとは、その能力のうりょくコストこすとに含まれる忠誠シンボルに書かれている数の忠誠カウンターかうんたーをそのパーマネントぱーまねんとに載せるあるいは取り除くことである。

606.5. マイナスの忠誠度ちゅうせいど コストこすとを持つ忠誠度能力ちゅうせいどのうりょくは、そのパーマネントぱーまねんとにその数以上の忠誠カウンターかうんたーが載っていない限り起動きどうできない。

607. 関連している能力のうりょく

607.1. ある種の行動をし、あるいはオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーに影響を与えるあたえる 能力のうりょくと、その行動、オブジェクトおぶじぇくと、あるいはプレイヤーぷれいやーを直接参照する能力のうりょくとが記載されているオブジェクトおぶじぇくとが存在する。これらの能力のうりょくは「関連している/linked」ものであり、この2つめの能力のうりょくは、その1つめの能力のうりょくによる行動やその能力のうりょくによって影響を受けたオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーだけを参照する。その他の能力のうりょくによるものを参照することはない。

607.1a オブジェクトおぶじぇくとに記載されている能力のうりょくによって与えられているそのオブジェクトおぶじぇくと能力のうりょくは、この意味では、そのオブジェクトおぶじぇくとに記載されているものとして扱う。

607.1b rule 607.1 に記されている両方の条件を満たした能力のうりょくがあるオブジェクトおぶじぇくとに記載されている場合ばあい、それはそれ自身に関連している。

607.2. 関連している能力のうりょくにはいくつかの種類が存在する。

607.2a あるオブジェクトおぶじぇくとに、いずれかのプレイヤーぷれいやーカードかーど追放ついほうさせる起動きどう型あるいは誘発型能力ゆうはつがたのうりょくが記載されており、また「その追放ついほうされたカードかーど/the exiled cards」あるいは「[このオブジェクトおぶじぇくと]によって追放ついほうされたカードかーど/cards exiled with [this object]」と書かれた能力のうりょくが記載されている場合ばあい、これらの能力のうりょくは関連している。この2つめの能力のうりょくは、その1つめの能力のうりょくの指示の結果として追放ついほうされたカードかーどで、追放ついほう 領域りょういきにあるものだけを参照する。

607.2b あるオブジェクトおぶじぇくとに、いずれかのプレイヤーぷれいやーカードかーど追放ついほうさせる置換効果ちかんこうか生成するせいせいする 能力のうりょくが記載されており、また「その追放ついほうされたカードかーど/the exiled cards」あるいは「[このオブジェクトおぶじぇくと]によって追放ついほうされたカードかーど/cards exiled with [this object]」と書かれた能力のうりょくが記載されている場合ばあい、これらの能力のうりょくは関連している。この2つめの能力のうりょくは、その1つめの種類の能力のうりょくによる置換効果ちかんこうかの直接の結果によって追放ついほうされたカードかーどで、追放ついほう 領域りょういきにあるものだけを参照する。rule 614置換効果ちかんこうか〕参照。

607.2c あるオブジェクトおぶじぇくとに、オブジェクトおぶじぇくと戦場せんじょうに出す起動きどう型あるいは誘発型能力ゆうはつがたのうりょくが記載されており、またそのカードかーどに「[このオブジェクトおぶじぇくと]によって戦場せんじょうに出た/put onto the battleground with [this object]」「[このオブジェクトおぶじぇくと]によって生成された/created with [this object]」オブジェクトおぶじぇくとを参照する能力のうりょくが記載されている場合ばあい、それらの能力のうりょくは関連している。この2つめの能力のうりょくは、その1つめの能力のうりょくの結果戦場せんじょうに出たオブジェクトおぶじぇくとだけを参照する。

607.2d あるオブジェクトおぶじぇくとに、「[値]を選ぶ/choose a [value]」ことをプレイヤーぷれいやーに求める能力のうりょくを記載されており、また「選ばれた[値]/the chosen [value]」「最後に選ばれた[値]/the last chosen [value]」などを参照する能力のうりょくが記載されている場合ばあい、それらの能力のうりょくは関連している。この2つめの能力のうりょくは、1つめの能力のうりょくの結果行なわれた選択だけを参照する。

607.2e あるオブジェクトおぶじぇくとに、いずれかのプレイヤーぷれいやーに2つまたはそれ以上の数のルール上特定の意味を持たない単語から選択させる能力のうりょくと、それらの単語の内1つ以上のものを含む選択内容を参照する能力のうりょくが記載されている場合ばあい、それらの能力のうりょくは関連している。この2つめの能力のうりょくは、1つめの能力のうりょくの結果行なわれた選択だけを参照する。

607.2f あるオブジェクトおぶじぇくとに、それが戦場に出るせんじょうにでるに際していずれかのプレイヤーぷれいやーコストこすとを支払わせる能力のうりょくと、「[このオブジェクトおぶじぇくと]が戦場に出るせんじょうにでるに際し/as [this object] entered the battlefield」て支払われたコストこすとを参照する能力のうりょくが記載されている場合ばあい、それらの能力のうりょくは関連している。この2つめの能力のうりょくは、1つめの能力のうりょくの結果支払われたコストこすとだけを参照する。

607.2g あるオブジェクトおぶじぇくとの単一の段落内で、常在型能力じょうざいがたのうりょく誘発型能力ゆうはつがたのうりょくが記載されている場合ばあい、それらの誘発型能力ゆうはつがたのうりょくはそれぞれ常在型能力じょうざいがたのうりょくに関連している。誘発型能力ゆうはつがたのうりょくは、その常在型能力じょうざいがたのうりょくの結果行なわれた処理だけを参照する。rule 603.11 参照。

607.2h オブジェクトおぶじぇくとキッカーきっかー 能力のうりょくと、キッカーきっかーしているかどうかを参照する能力のうりょくが記載されている場合ばあい、それらの能力のうりょくは関連している。2つめの能力のうりょくは、1つめの能力のうりょくに記載されているキッカーきっかーコストこすとを、そのオブジェクトおぶじぇくと呪文じゅもんとして唱えるとなえる際に払う意志を示したかどうかだけを参照する。キッカーきっかー 能力のうりょくに複数のコストこすとが列記されている場合ばあい、複数の能力のうりょくが関連することになる。それぞれの能力のうりょくはどのキッカーきっかーコストこすとを参照するか明記されている。rule 702.32キッカーきっかー〕参照。

607.2i あるオブジェクトおぶじぇくとに、それを唱えるとなえるに際して可変の追加コストついかこすと支払うしはらうという能力のうりょくと、「[このオブジェクトおぶじぇくと]を唱えるとなえるに際し/as [this object] was cast」て支払われたコストこすとを参照する能力のうりょくが記載されている場合ばあい、それらの能力のうりょくは関連している。この2つめの能力のうりょくは、1つめの能力のうりょくの結果支払われたコストこすとだけを参照する。rule 601.2b 参照。

607.2j 覇権はけんキーワードによって表現される2つの能力のうりょく関連した能力かんれんしたのうりょくである。rule 702.71覇権はけん〕参照。

607.2k 固定語こていごが先に記されている能力のうりょくは、プレイヤーぷれいやーにその固定語こていごを選ばせる能力のうりょくと関連している。rule 614.12b 参照。

607.2m オブジェクトおぶじぇくとに、プレイヤーぷれいやーに「ゲームの開始時にあなたあなたあなたあなたデッキでっき切り直すきりなおす前に、/before you shuffle your deck to start the game」1枚または複数のカードかーど追放ついほうすることを認める常在型能力じょうざいがたのうりょくと「あなたあなたが「[カード名かーどめい]」という名前のカードかーどによって追放ついほうした/exiled with cards named [this object’s name]」カードかーどを参照する能力のうりょくが印刷されている場合ばあい、その2つ目の能力のうりょくは、ゲーム開始前にそのカード名かーどめいを持っていたすべてのオブジェクトおぶじぇくとの持つ1つ目の能力のうりょくと関連している。

607.3. 関連した能力かんれんしたのうりょくの組の中で、一方の能力のうりょくが「その追放ついほうされたカードかーど」「[このカードかーど]で追放ついほうされたカードかーど」などの表記で単一のオブジェクトおぶじぇくとを参照していて、他方の能力のうりょくが複数のカードかーど追放ついほうした場合ばあい(たとえば能力のうりょくコピーこぴーされた場合ばあいなど)、この能力のうりょくはその追放ついほうされたカードかーどそれぞれを参照する。その能力のうりょくがその追放ついほうされたカードかーどについて特性とくせい点数で見たマナ・コストてんすうでみたまなこすとなどの情報を必要とする場合ばあい、複数の答えが得られる。その答えを用いて何らかの値を定める場合ばあい、その答えの合計が用いられる。その能力のうりょくがその追放ついほうされたカードかーどに何らかの処理をする場合ばあい、その追放ついほうされたカードかーどそれぞれにその処理を行なう。

607.4. 能力のうりょくが、複数の組の関連した能力かんれんしたのうりょくの一部になることがありうる。

例:《極楽の羽飾り》は以下の3つの能力のうりょくを持つ。「極楽の羽飾りが戦場に出るせんじょうにでるに際し、いろ1いろを選ぶ。」「プレイヤーぷれいやーが選ばれたいろ呪文じゅもんを1つ唱えるとなえるたび、あなたあなたは1点のライフらいふを得る。」「{T}: 選ばれたいろマナまな1点をあなたあなたマナ・プールまなぷーるに加える。」1つめと2つめは関連した能力かんれんしたのうりょくであり、1つめと3つめも関連した能力かんれんしたのうりょくである。

607.5. オブジェクトおぶじぇくとが、単一の効果こうかの一部として一組の関連した能力かんれんしたのうりょくを得ることがある。それらの能力のうりょくは、新しいオブジェクトおぶじぇくとに記載されているわけではないが、元の能力のうりょくと同様に関連した能力かんれんしたのうりょくとなる。そのオブジェクトおぶじぇくとが現在、あるいは過去にどのような能力のうりょくを持っていようとも、他の能力のうりょくと関連することはない。

例:《弧炎撒き》は「{R}、あなたあなたライブラリーらいぶらりーカードかーどを一番上から10枚追放ついほうする:クリーチャーくりーちゃー1体かプレイヤーぷれいやー1人を対象たいしょうとする。弧炎撒きはそれに2点のダメージだめーじ与えるあたえる。」という能力のうりょくを持つ。《石の死の姉妹》は「{B}{G}: 石の死の姉妹をブロックぶろっくするかブロックされているクリーチャーぶろっくされているくりーちゃー1体を対象たいしょうとし、それを追放ついほうする。」「{2}{B}:石の死の姉妹により追放ついほうされたクリーチャーくりーちゃーカードかーどを1枚、あなたあなたコントロールこんとろーる下で戦場せんじょうに出す。」という能力のうりょくを持つ。《水銀の精霊》は「{U}:クリーチャーくりーちゃー1体を対象たいしょうとする。ターン終了時まで、水銀の精霊はそれのすべての起動型能力きどうがたのうりょくを得る。」という能力のうりょくを持つ。《水銀の精霊》で《弧炎撒き》の能力のうりょくを得、それを起動きどうしたあと、《石の死の姉妹》の能力のうりょくを得て、クリーチャーくりーちゃーカードかーど追放ついほうする能力のうりょく起動きどうしたとする。この後、《石の死の姉妹》から得た戦場せんじょうに戻す能力のうりょく起動きどうしたとしても、《石の死の姉妹》由来の能力のうりょくによって《水銀の精霊》が追放ついほうしたカードかーどしか戦場せんじょうに戻すことはできない。《弧炎撒き》由来の能力のうりょく追放ついほうされたクリーチャーくりーちゃーカードかーど戦場せんじょうに戻らない。

608. 呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつ

608.1. 全てのプレイヤーぷれいやー続けてパスつづけてぱすすると、スタックすたっくの一番上に積まれている呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつされる。(rule 609効果こうか〕参照。)

608.2. 解決かいけつされるオブジェクトおぶじぇくとインスタントいんすたんと 呪文じゅもんソーサリーそーさりー 呪文じゅもん能力のうりょくである場合ばあい、その解決かいけつはいくつかの手順に分かれる。rule 608.2arule 608.2b で記された手順を先に踏み、その後で rule 608.2c から rule 608.2j で記された手順を適切な順で行なう。その後、最後にrule 608.2k に記された手順を行なう。

608.2a "場合ばあい"のルールに従う誘発型能力ゆうはつがたのうりょくであれば、その条件がこの時点でも満たされているかどうかを確認する。満たされていなければ、その能力のうりょくスタックすたっくから取り除かれ、何も行なわない。そうでなければ、解決かいけつを続ける。rule 603.4 参照。

608.2b 呪文じゅもん能力のうりょく対象たいしょうを取る場合ばあい、その対象たいしょうがこの時点でも適正かどうかを確認する。対象たいしょうとなったときにあった領域りょういきに存在しなくなっている対象たいしょうは、適正ではない。たとえば、その特性とくせいが変わっていたり、効果こうかによって呪文じゅもんの文章が変わっていたりするなど、ゲームの状況の変化によって適正でなくなっていることもある。能力の発生源のうりょくのはっせいげんが元あった領域りょういきから移動していた場合ばあい、この手順において最後の情報さいごのじょうほうが用いられる。すべての対象たいしょうが、すべての対象たいしょう群において、不適正になっていた場合ばあい、その呪文じゅもん能力のうりょくは打ち消される。呪文じゅもん能力のうりょくが打ち消されなければ、通常通り解決かいけつされる。不適正な対象たいしょうが存在する場合ばあい、それらはその呪文じゅもん効果こうかのうちでその対象たいしょうが不適正である部分によっては影響されない。効果こうかのうち、それらの対象たいしょうが不適正でない部分には影響されうる。呪文じゅもん能力のうりょくがゲームのルールを変更する継続的効果けいぞくてきこうか生成するせいせいする 場合ばあい(rule 613.10 参照)、その効果こうかは不適正な対象たいしょうには適用されない。効果こうかの一部が不正な対象ふせいなたいしょうについての情報を必要とする場合ばあい、その情報を決定することは失敗し、その情報を必要とする部分の効果こうかは発生しない。

例:《ソリンの渇き》は「クリーチャーくりーちゃー1体を対象たいしょうとする。ソリンの渇きはそれに2点のダメージだめーじを与え、あなたあなたは2点のライフらいふを得る。」という黒のインスタントいんすたんとである。この対象たいしょうになったクリーチャーくりーちゃーが《ソリンの渇き》の解決かいけつ時に適正な対象たいしょうでなかった場合ばあい(例えば、プロテクションぷろてくしょん(黒)を得たり、戦場せんじょうを離れていたりした場合ばあい)、《ソリンの渇き》は打ち消され、そのコントローラーこんとろおらあライフらいふを得ることができない。

例:《疫病の胞子》は「黒でないクリーチャーくりーちゃー1体と土地とち1つを対象たいしょうとし、それらを破壊はかいする。それらは再生さいせいできない。」という効果こうかを持つ。クリーチャーくりーちゃー化した土地とち1つを、黒でないクリーチャーくりーちゃーとしても土地とちとしても対象たいしょうにした場合ばあい、その後でそのクリーチャーくりーちゃー化した土地とちが黒になったとしても、《疫病の胞子》は「土地とち1つ」を対象たいしょうとする部分について適正な対象たいしょうをとるので、打ち消されることはない。「黒でないクリーチャーくりーちゃー1体を対象たいしょうとし、それを破壊はかいする」という部分はそのパーマネントぱーまねんとに影響を及ぼさないが、「土地とち1つを対象たいしょうとし、それを破壊はかいする」部分がそのパーマネントぱーまねんと破壊はかいすることになる。また、それは再生さいせいできない。

608.2c 呪文じゅもん能力のうりょくコントローラーこんとろおらあは、書かれた順序で指示に従う。但し、置換効果ちかんこうかによってこれらの行動が変更され、以前の指示の意味が変わることもある。場合ばあいによっては、カードかーどのテキストで後のほうに書かれた文章が、前の文章の意味を修整することがある(例えば、「クリーチャーくりーちゃー1体を対象たいしょうとし、それを破壊はかいする。それは再生さいせいできない」あるいは「呪文じゅもん1つを対象たいしょうとする。それを打ち消すうちけす。その呪文じゅもんが打ち消されたなら、それをオーナーおーなー墓地ぼちに置く代わりにかわりにオーナーおーなーライブラリーらいぶらりーの一番上に置く」)。これらの場合ばあいを考えずに逐語的に効果こうかを適用したりしてはならない。カードかーど全体を読み、文法に従ってテキストを解釈すること。

608.2d 効果こうかの中で、呪文じゅもん唱えるとなえる時、あるいは能力のうりょく起動きどうする時、その他呪文じゅもん能力のうりょくスタックすたっくに積むときに宣言していない選択が必要とされる場合ばあいプレイヤーぷれいやー効果こうかの処理の間にこれらを宣言する。プレイヤーぷれいやーは、不正な選択肢、または不可能な選択肢を選ぶことはできない。この例外として、カードかーど引くひくことは、そのプレイヤーぷれいやーライブラリーらいぶらりーカードかーどが1枚もなくても不可能な行動としては扱われない(rule 120.3 参照)。効果こうかによって、プレイヤーぷれいやーが任意の数のプレイヤーぷれいやーオブジェクトおぶじぇくと対象たいしょうを取らずにダメージだめーじカウンターかうんたーなどを分配あるいは割り振って与えるあたえる 場合ばあい、可能ならばそのプレイヤーぷれいやーは最低1人のプレイヤーぷれいやーまたは1つのオブジェクトおぶじぇくとを選び、そこに割り振る量と割り振り方を選ぶ。その選ばれたプレイヤーぷれいやーオブジェクトおぶじぇくとには、最低1つの分配物が置かれなければならない。(注:効果こうかによってダメージだめーじカウンターかうんたーが分配あるいは割り振られる割り振り先を対象たいしょうとしている場合ばあい、その割り振る量や割り振り方は呪文じゅもん能力のうりょくスタックすたっくに積まれる時に宣言される。rule 601.2d 参照)

例:「あなたあなたクリーチャーくりーちゃー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしないなら、あなたあなたは4点のライフらいふを失う」という呪文じゅもんがあるとする。クリーチャーくりーちゃーコントロールこんとろーるしていないプレイヤーぷれいやーは、生け贄に捧げるという選択肢を選ぶことはできない。

608.2e 呪文じゅもん能力のうりょくの中には、複数の段落や条項によって、複数のプレイヤーぷれいやーが関与する、複数の手順や行動に分かれているものもある。この場合ばあいAPNAP順あぷなっぷじゅんに従って1つめの行動について必要な選択を行ない、そして1つめの行動が同時に実行される。その後で、APNAP順あぷなっぷじゅんに従って2つめの行動について必要な選択を行ない、そして2つめの行動が同時に実行される。以下同様に繰り返す。rule 101.4 参照。

608.2f プレイヤーぷれいやーマナまなを支払ってもよいという選択肢を含む効果こうか場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーはその行動を行なう前にマナ能力まなのうりょく起動きどうしてもよい。解決かいけつ中に呪文じゅもんを唱えられるという効果こうか場合ばあいプレイヤーぷれいやーrule 601.2a-i に従って唱えるとなえる。ただし、唱え終わった後にプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得ることはない。その呪文じゅもんスタックすたっくの一番上に置いて、現在解決かいけつ中の呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつを続ける。ここに、これと同様に他の呪文じゅもん唱えるとなえることが含まれることもありうる。通常、解決かいけつ中にはそれ以外の呪文じゅもんを唱えたり能力のうりょく起動きどうしたりはできない。

608.2g ゲームの情報(戦場せんじょうに出ているクリーチャーくりーちゃーの数など)を必要とする場合ばあい、その値はプレイヤーぷれいやーがその処理を実行する時に一度だけ決定される。効果こうかが、その効果こうかの発生源など特定のオブジェクトおぶじぇくとの情報を必要とする場合ばあい、そのオブジェクトおぶじぇくとが元あった公開領域こうかいりょういきにある場合ばあい、その現在の情報を使う。すでにそこにない、あるいは効果こうかによって公開領域こうかいりょういきから非公開領域ひこうかいりょういきに移動していた場合ばあい、そのオブジェクトおぶじぇくと最後の情報さいごのじょうほうを使う。rule 112.7a 参照。オブジェクトおぶじぇくとが何かすると書いてある能力のうりょく場合ばあい、実際にそれをするのはその存在する(または直前に存在した)オブジェクトおぶじぇくとであり、能力のうりょくではない。

608.2h 特性とくせいを調べる効果こうかは、その指定された特性とくせいの値だけをチェックし、オブジェクトおぶじぇくとが他に持っているかもしれない、類似の特性とくせいの値はチェックしない。

例:白でも黒でもあるクリーチャーくりーちゃーは、「黒のクリーチャーくりーちゃーをすべて破壊はかいする」という効果こうか破壊はかいされるが、「黒でないクリーチャーくりーちゃーをすべて破壊はかいする」という効果こうかでは破壊はかいされない。

608.2i 能力のうりょく効果こうかが、その能力のうりょくコストこすと誘発条件ゆうはつじょうけんによって参照されていて対象たいしょうになっていないオブジェクトおぶじぇくとを参照する場合ばあい、そのオブジェクトおぶじぇくと特性とくせいが変わっていてもそのオブジェクトおぶじぇくとに影響を及ぼす。

例:《哀れみのかべ》は「哀れみのかべクリーチャーくりーちゃー1体をブロックぶろっくするたび、戦闘終了時にそのクリーチャーくりーちゃーオーナーおーなー手札てふだに戻す。」という能力のうりょくを持つ。《哀れみのかべ》がクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくした後、そのクリーチャーくりーちゃー能力のうりょく解決かいけつ前にクリーチャーくりーちゃーでなくなったとしても、そのパーマネントぱーまねんとオーナーおーなー手札てふだに戻される。

608.2j 適正に解決かいけつされるインスタントいんすたんと 呪文じゅもんソーサリーそーさりー 呪文じゅもん能力のうりょくは、解決かいけつが始まった後でスタックすたっくから取り除かれたとしても、最後まで解決かいけつされる。

608.2k インスタントいんすたんと 呪文じゅもんソーサリーそーさりー 呪文じゅもん解決かいけつの最終段階として、その呪文じゅもんスタックすたっくからオーナーおーなー墓地ぼちに置かれる。能力のうりょくは、その解決かいけつの最終段階として、スタックすたっくから取り除かれ、消滅する。

608.3. 解決かいけつされているオブジェクトおぶじぇくとパーマネント呪文ぱーまねんとじゅもんである場合ばあい、その解決かいけつは(オーラおーらでなければ)単一の手順からなる。呪文じゅもんカードかーどパーマネントぱーまねんとになり、その呪文じゅもんコントローラーこんとろおらあコントロールこんとろーる下で戦場に出るせんじょうにでる

608.3a 解決かいけつされているオブジェクトおぶじぇくとオーラおーら 呪文じゅもん場合ばあい、その解決かいけつは2つの手順からなる。まず、エンチャント能力えんちゃんとのうりょくで特定されている対象たいしょうがなお適正かどうかを rule 608.2b に従って確認する。(rule 702.5エンチャントえんちゃんと〕参照。)適正であれば、その呪文じゅもんカードかーどパーマネントぱーまねんととなり、その呪文じゅもんコントローラーこんとろおらあコントロールこんとろーる下で、対象たいしょうとしていたオブジェクトおぶじぇくとについた状態で戦場に出るせんじょうにでる

608.3b パーマネント呪文ぱーまねんとじゅもん解決かいけつされて、そのコントローラーこんとろおらあがそれを戦場せんじょうに出せない場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーはそれをオーナーおーなー墓地ぼちに置く。

例:《Worms of the Earth》は「土地とち戦場せんじょうに出られない。」という能力のうりょくを持つ。《クローン》は「クローンが戦場に出るせんじょうにでるに際し、戦場せんじょうに出ているクリーチャーくりーちゃーを1体選ぶ。そうしたなら、クローンはそのクリーチャーくりーちゃーコピーこぴーとして戦場に出るせんじょうにでる。」という能力のうりょくを持つ。《Worms of the Earth》が戦場せんじょうにある状況で、《クローン》を唱えて《ドライアドの東屋》(クリーチャーくりーちゃー土地とち)をコピーこぴーすることを選んだ場合ばあい、《クローン》はスタックすたっくから戦場に出るせんじょうにでる事ができなくなり、オーナーおーなー墓地ぼちに置かれる。

609. 効果こうか

609.1.効果こうか/effect」とは、呪文じゅもん能力のうりょくの結果としてゲーム内で起こる出来事のことである。呪文じゅもん起動型能力きどうがたのうりょく誘発型能力ゆうはつがたのうりょくは、解決かいけつされると、1つまたは複数の単発的効果たんぱつてきこうかまたは継続的効果けいぞくてきこうかを発生させる。常在型能力じょうざいがたのうりょくは、1つまたは複数の継続的効果けいぞくてきこうかを発生させる。文章そのものは効果こうかではない。

609.2. 効果こうかは、効果こうかの文章に特にそう書いてある場合ばあいや、明らかに他の領域りょういきに存在するオブジェクトおぶじぇくとにしか適用できない場合ばあいを除いて、パーマネントぱーまねんとにのみ影響する。

例:すべての土地とちクリーチャーくりーちゃーに変える効果こうかは、プレイヤーぷれいやー墓地ぼちにある土地とちカードかーどには影響を及ぼさない。しかし、呪文じゅもん唱えるとなえるためのコストこすとを増減する効果こうかは、プレイヤーぷれいやーが唱えている途中である呪文じゅもんが存在しうるのはスタックすたっくだけなので、スタックすたっくにある呪文じゅもんにだけ影響を及ぼす。

609.3. 効果こうかが実現不可能なことを要求している場合ばあい、可能な部分だけを実行する。

例:プレイヤーぷれいやーが1枚だけ手札てふだを持っている場合ばあい、「手札てふだを2枚捨てるすてる」という効果こうかはその持っているカードかーどだけを捨てさせる。ライブラリーらいぶらりーからカードかーどを(引くひくのではなく)移す効果こうかは、可能な枚数だけ移す。

609.4. プレイヤーぷれいやーが何らかの条件を満たしている「かのように」何かをしてもよい、あるいはクリーチャーくりーちゃーが何らかの条件を満たしている「かのように」何かをできると書かれている効果こうかが存在する。それはその効果こうかにだけ適用される。その効果こうかに関しては、その条件を完全に満たしているかのように扱い、それ以外に関しては通常通り扱う。

609.4a 2つの能力のうりょくがそれぞれ、プレイヤーぷれいやーもしくはクリーチャーくりーちゃーが同一のことを違う状況である「かのように/as though」行動してもよい(行動できる)となっていた場合ばあい、両方の状況が適用される。もし一方がもう一方の「かのように」の条件を満たしていた場合ばあい、両方の効果こうかが適用される。

例:「あなたあなた土地とちでないカードかーど瞬速しゅんそくを持つかのように唱えてよい」というアーティファクトあーてぃふぁくと《ヴィダルケンの宇宙儀》をコントロールこんとろーるしているプレイヤーぷれいやーが、「他のプレイヤーぷれいやー墓地ぼちにある土地とちでないカードかーどを、あなたあなた墓地ぼちにあるかのように唱えてよい」というインスタントいんすたんと《シャーマンの恍惚》を唱えた。そのプレイヤーぷれいやーは他のプレイヤーぷれいやー墓地ぼちにあるフラッシュバックふらっしゅばっくつきのソーサリーそーさりーを、自分の墓地ぼちにあるかのように、そして瞬速しゅんそくを持っているかのように唱えてよい。

609.5. ある効果こうかの結果が「引き分けひきわけ/in a tie」で終わる可能性がある場合ばあいには、その効果こうかを発生させた呪文じゅもん能力のうりょくの文章にその場合ばあいにどうするのかが記されている。マジックにおいて、「引き分けひきわけ」の場合ばあいどうするかという一般則はない。

609.6. 継続的効果けいぞくてきこうかの中には、置換効果ちかんこうか軽減効果けいげんこうかが存在する。rule 614rule 615 参照。

609.7. 「このターン、あなたあなたが選んだ赤の発生源1つが次にあなたあなた与えるあたえる ダメージだめーじ軽減けいげんする。」というような、特定の発生源からのダメージだめーじに適用される効果こうかが存在する。

609.7a 効果こうかによってダメージの発生源だめーじのはっせいげんを選ぶ場合ばあい、選択できるのは、パーマネントぱーまねんと、(パーマネント呪文ぱーまねんとじゅもんを含む)スタックすたっく上の呪文じゅもん、またはスタックすたっく上のオブジェクトおぶじぇくとか適用待ちの置換軽減効果けいげんこうか誘発ゆうはつ待ちの遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょくによって参照されるオブジェクトおぶじぇくと(もとあった領域りょういきから離れているものも含む)、または統率とうそつ 領域りょういきにあるオモテ向きおもてむきオブジェクトおぶじぇくとのいずれかである。その発生源が実際にダメージだめーじを与えられるものでなくても適正な選択である。この選択は、その効果こうかが生成される時に行なう。プレイヤーぷれいやーパーマネントぱーまねんとを選んだ場合ばあい軽減効果けいげんこうかはそのパーマネントぱーまねんとからの次のダメージだめーじに適用され、それが呪文じゅもん能力のうりょく効果こうかによるものか、それともそれが与えるあたえる 戦闘ダメージせんとうだめーじかは問題としない。パーマネント呪文ぱーまねんとじゅもんを選んだ場合ばあい、この効果こうかはその呪文じゅもんもしくはその呪文じゅもん解決かいけつされてなるパーマネントぱーまねんとからのダメージだめーじに適用される。

609.7b 呪文じゅもん能力のうりょくによって、クリーチャーくりーちゃー、あるいはある特定のいろ、といった、特定の性質の発生源からのダメージだめーじだけに影響を及ぼす軽減効果けいげんこうかが発生することがある。その類の限定のある軽減けいげんの「シールド」は、ダメージだめーじ軽減けいげんするときにもう一度発生源の特性とくせいを確認する。その特性とくせいが適合していなければ、ダメージだめーじ軽減けいげんされない。何らかの理由によってシールドがダメージだめーじ軽減けいげんしなかった場合ばあいにはシールドは消耗しない。

609.7c 常在型能力じょうざいがたのうりょく効果こうかで、特定の性質を持つダメージの発生源だめーじのはっせいげんからのダメージだめーじ軽減けいげんしたり置換したりするものがある。これらの効果こうかについては、その軽減けいげん置換効果ちかんこうかはその性質を持つパーマネントぱーまねんとだけでなく、戦場せんじょう以外の領域りょういきにある、その性質を持つあらゆる発生源にも適用される。

610. 単発的効果たんぱつてきこうか

610.1. 単発的効果たんぱつてきこうかは、何かを1回だけ起こし、すぐに終わる。例としては、ダメージだめーじ与えるあたえるパーマネントぱーまねんと破壊はかいする、トークンとーくん生成するせいせいするオブジェクトおぶじぇくと領域りょういき間で移動させる、などがある。

610.2. 単発的効果たんぱつてきこうかの中には、この単発的効果たんぱつてきこうかを生み出した呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつ時ではなく、ゲームが先に進んでから(通常はある特定の時点で)何かするよう、プレイヤーぷれいやーに指示するものがある。rule 603.7 参照。

610.3. 単発的効果たんぱつてきこうかの中には、特定のイベントいべんとが発生する「まで」オブジェクトおぶじぇくと領域りょういきを移動させるものがある。その特定のイベントいべんとの直後に生成される2つめの単発的効果たんぱつてきこうかによって、そのオブジェクトおぶじぇくとは元あった領域りょういきに戻る。

610.3a その特定のイベントいべんとが、オブジェクトおぶじぇくと領域りょういきを変更させる最初の単発的効果たんぱつてきこうかの発生よりも前に発生していた場合ばあい、そのオブジェクトおぶじぇくとは動かない。

610.3b この方法で戦場せんじょうに戻ったオブジェクトおぶじぇくとは、特に指定されていない限りオーナーおーなーコントロールこんとろーる下で戻る。

610.3c この方法で、1つ以上の同時のイベントいべんとの直後に複数の単発的効果たんぱつてきこうかが発生した場合ばあい、それらの単発的効果たんぱつてきこうかもまた同時である。

例:《放逐する僧侶》2体がそれぞれカードかーどを1枚追放ついほうしている。すべてのクリーチャーくりーちゃーが同時に《審判の日》で破壊はかいされた。この場合ばあい追放ついほうされていた2体のカードかーどは同時に戦場せんじょうに戻る。

611. 継続的効果けいぞくてきこうか

611.1. 継続的効果けいぞくてきこうかは一定のあるいは不定の期間、オブジェクトおぶじぇくと特性とくせいを変更したり、オブジェクトおぶじぇくとコントローラーこんとろおらあを変更したり、プレイヤーぷれいやーやゲームのルールに影響を及ぼしたりする。継続的効果けいぞくてきこうかは、呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつ、あるいはオブジェクトおぶじぇくと常在型能力じょうざいがたのうりょくによって生成される。

611.2. 継続的効果けいぞくてきこうかは、呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつによっても生成される。

611.2a 呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつによって生成された継続的効果けいぞくてきこうかは、それを生成した呪文じゅもん能力のうりょくに述べられた期間(「ターン終了時まで」など)継続する。期間が明記されていない場合ばあいは、ゲーム終了時まで継続する。

611.2b 起動型能力きどうがたのうりょくまたは誘発型能力ゆうはつがたのうりょくによって発生する効果こうかの中には、「〜し続ける限り/for as long as」という表記で限定される持続じぞく時間を持つものがある。この「〜し続ける限り」というフレーズで示される期間が、最初に適用されるより前に終了していた場合ばあい、その効果こうかは何もしない。開始してすぐまた停止する、ということもないし、永続するということもない。

例:《練達の盗賊》は、「練達の盗賊が戦場せんじょうに出たとき、アーティファクトあーてぃふぁくと1つを対象たいしょうとする。あなたあなたが練達の盗賊をコントロールこんとろーるし続けているかぎり、あなたあなたはそれのコントロールこんとろーるを得る。」という誘発型能力ゆうはつがたのうりょくを持つ。この能力のうりょく解決かいけつされるよりも先に《練達の盗賊》のコントロールこんとろーるを失った場合ばあい持続じぞく期間、つまり「あなたあなたが練達の盗賊をコントロールこんとろーるし続けている限り」という期間は効果こうかが発生する前に終わっているので、効果こうかは発生しない。

611.2c 呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつによって発生する、オブジェクトおぶじぇくと特性とくせいまたはそのコントローラーこんとろおらあを変更する継続的効果けいぞくてきこうかは、その継続的効果けいぞくてきこうかが発生した時点で影響を受けるオブジェクトおぶじぇくとが決定され、それ以降には変更されない。(これは、常在型能力じょうざいがたのうりょくからの継続的効果けいぞくてきこうかとは異なる。)呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつによって発生する、オブジェクトおぶじぇくと特性とくせいまたはそのコントローラーこんとろおらあを変更しない継続的効果けいぞくてきこうかは、ゲームのルールを変更するので、その継続的効果けいぞくてきこうかが発生した時点で影響を受けていなかったオブジェクトおぶじぇくとにも影響を及ぼす。単一の継続的効果けいぞくてきこうかが、オブジェクトおぶじぇくと特性とくせいコントローラーこんとろおらあを変更する部分とそうでない部分を持っている場合ばあい、各部分がどのオブジェクトおぶじぇくと群に影響を及ぼすかは独立に決定される。

例:「ターン終了時まで、すべての白のクリーチャーくりーちゃーは+1/+1の修整を受ける」という効果こうかは、その呪文じゅもんまたは能力のうりょく解決かいけつした時点で白であれば、すべてのパーマネントぱーまねんとに修整を与えるあたえる。たとえ後でいろが変わっても、その修整を失うことはない。また、その後で戦場せんじょうに出たり白に変わったりしたクリーチャーくりーちゃーには影響を与えない。

例:「このターン、クリーチャーくりーちゃー与えるあたえる ダメージだめーじを全て軽減けいげんする」という効果こうかは、オブジェクトおぶじぇくと特性とくせいを変更しないので、ゲームのルールを変更している。つまり、この効果こうかは、この継続的効果けいぞくてきこうかが発生した時点で戦場せんじょうに出ていなかったクリーチャーくりーちゃーや、このターンのより後の時点でクリーチャーくりーちゃーになったパーマネントぱーまねんとによるダメージだめーじにも影響を及ぼす。

611.2d 呪文じゅもん能力のうりょくによって、Xえっくすのような変数を含む継続的効果けいぞくてきこうかが発生した場合ばあい、その変数の値は解決かいけつ時にのみ定められ、その後で変化することはない。rule 608.2g 参照。

611.2e 呪文じゅもん能力のうりょく1つの解決かいけつによって、トークンとーくんでないパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうに出し、またそのパーマネントぱーまねんとが「[特性とくせい]である/is [特性とくせい]」という継続的効果けいぞくてきこうか生成するせいせいする 場合ばあい、その継続的効果けいぞくてきこうかはそのパーマネントぱーまねんと戦場に出るせんじょうにでるのと同時に適用される。この特性とくせいは、通常、いろクリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷである。この継続的効果けいぞくてきこうかが「[特性とくせい]になる/becomes [特性とくせい]」や「[能力のうりょく]を得る/gains [能力のうりょく]」であった場合ばあい、それらの効果こうかはそのパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうに出た後で適用される。

例:《理想の調停者》はアーティファクトあーてぃふぁくとカードかーどクリーチャーくりーちゃーカードかーど土地とちカードかーど戦場せんじょうに出し、「そのパーマネントぱーまねんとは、他のタイプたいぷに加えてエンチャントえんちゃんとでもある。/That permanent is an enchantment in addition to its other types.」と書かれている。この場合ばあいエンチャントえんちゃんと戦場せんじょうに出たときに誘発ゆうはつする能力のうりょく誘発ゆうはつする。そのパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうに出た後でエンチャントえんちゃんとになるわけではない。

611.3. 継続的効果けいぞくてきこうかは、オブジェクトおぶじぇくと常在型能力じょうざいがたのうりょくによっても生成される。

611.3a 常在型能力じょうざいがたのうりょくによって生み出される継続的効果けいぞくてきこうかは「固定」されない。その文章で示されるもの全てに対して常に適用する。

611.3b この効果こうかは、それを生み出すパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうにある、またはそれを生み出すオブジェクトおぶじぇくとがその該当する領域りょういきにある間、常に適用する。

例:「すべての白のクリーチャーくりーちゃーは+1/+1の修整を受ける」という常在型能力じょうざいがたのうりょくを持つパーマネントぱーまねんとは、戦場せんじょうにある白のクリーチャーくりーちゃーのそれぞれに+1/+1を継続的に与えるあたえる 効果こうかを生む。クリーチャーくりーちゃーが白になったらこの修整を得、白でなくなったらこの修整を失う。

611.3c パーマネントぱーまねんと特性とくせいを修整する継続的効果けいぞくてきこうかは、そのパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうに入ると同時に特性とくせいを修整する。パーマネントぱーまねんと戦場に出るせんじょうにでるのを待ち、それから修整するのではない。この類の効果こうかパーマネントぱーまねんと戦場に出るせんじょうにでる時点で適用されるので、パーマネントぱーまねんと戦場せんじょうに出たときの能力のうりょく誘発ゆうはつするかどうかを決定するよりも前に適用される。

例:「すべての白のクリーチャーくりーちゃーは+1/+1の修整を受ける」という常在型能力じょうざいがたのうりょくを持つパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうにある場合ばあい、通常1/1の白クリーチャーくりーちゃーを生むクリーチャーくりーちゃー 呪文じゅもんは、代わりにかわりに2/2の白クリーチャーくりーちゃーを生む。1/1のクリーチャーくりーちゃー戦場せんじょうに出て、それから2/2になるのではない。

612. 文章変更効果ぶんしょうへんこうこうか

612.1. 継続的効果けいぞくてきこうかの中には、オブジェクトおぶじぇくとの文章を変更するものがある。それはそのオブジェクトおぶじぇくとに記載されているあらゆる単語やシンボルに適用されうるが、影響があるのはオブジェクトおぶじぇくとルール文章るーるぶんしょう(文章欄ぶんしょうらんの中にある)とタイプ行たいぷぎょうにある文章だけである。これらの効果こうか文章変更効果ぶんしょうへんこうこうかと言う。

612.2. オブジェクトおぶじぇくとの文章を変更する効果こうかは、それぞれ該当する種類の単語だけを書き換える(例えば、マジックのいろを示す単語がいろとして用いられていたり、土地とちタイプたいぷを示す単語が土地とちタイプたいぷとして用いられていたり、クリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷを示す単語がクリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷとして用いられている場合ばあいのことである)。マジックのいろ基本土地タイプきほんとちたいぷクリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷと同じ単語や一連の文字列が含まれていたとしても、この類の効果こうかによってカード名かーどめいを書き換えることはできない。

612.2a クリーチャーくりーちゃートークンとーくん生成するせいせいする 呪文じゅもん能力のうりょくは、そのトークンとーくんクリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷクリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷトークンとーくんカード名かーどめいの両方として用いることが多い。それらの単語はカード名かーどめいとしても使われるが、クリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷなので書き換えることができる。

612.3. 能力のうりょくを追加したり取り除いたりする効果こうかは、その影響を受けるオブジェクトおぶじぇくとの文章を変更するわけではない。従って、効果こうかによってオブジェクトおぶじぇくとに与えられた能力のうりょくは、そのオブジェクトおぶじぇくとの文章を変更する効果こうかの影響を受けない。

612.4. トークンとーくんサブタイプさぶたいぷルール文章るーるぶんしょうは、そのトークンとーくん生成するせいせいする 呪文じゅもん能力のうりょくによって定義される。それらの特性とくせい文章変更効果ぶんしょうへんこうこうかによって書き換えることができる。

612.5. あるカードかーど(《ヴォルラスの多相の戦士》)には、あるオブジェクトおぶじぇくとが他のオブジェクトおぶじぇくとの「すべての文章」を持つと書かれている。これはそのオブジェクトおぶじぇくと文章欄ぶんしょうらんタイプ行たいぷぎょうにある文章だけでなく、カード名かーどめいマナ・コストまなこすと色指標いろしひょうパワーぱわータフネスたふねすの文章も変更する。

612.6. あるカードかーど(《スパイ道具》)には、オブジェクトおぶじぇくとが「すべての伝説でないクリーチャーくりーちゃーカードかーどの名前を持つ」と書かれている。これはそのオブジェクトおぶじぇくとカード名かーどめいを参照する文章を変更する。そのおぶうジェクトはそのゲームのフォーマットで適正な、伝説でないクリーチャーくりーちゃーカードかーどそれぞれのオラクルおらくるによるカード名かーどめいを持つ(rule 100.6 参照)。

613. 継続的効果けいぞくてきこうかの相互作用

613.1. オブジェクトおぶじぇくと特性とくせいの値は、そのオブジェクトおぶじぇくとそのものの値から始まって決定される。カードかーどであればそのカードかーどに記載されている特性とくせいの値、トークンとーくんや(呪文じゅもんカードかーどの)コピーこぴーであればそれを生成した効果こうかによって定められた特性とくせいの値を初期値とする。その後、以下の種類別しゅるいべつの順番で適用できる継続的効果けいぞくてきこうかをすべて適用する。

613.1a 第1種: コピーこぴー 効果こうかが適用される。rule 706オブジェクトおぶじぇくとコピーこぴー〕参照。

613.1b 第2種: コントロールこんとろーる変更効果こうかが適用される。

613.1c 第3種: 文章変更効果ぶんしょうへんこうこうかが適用される。rule 612文章変更効果ぶんしょうへんこうこうか〕参照。

613.1d 第4種: タイプ変更効果たいぷへんこうこうかが適用される。ここにはカード・タイプかーどたいぷサブタイプさぶたいぷ、特殊タイプ変更効果たいぷへんこうこうかが含まれる。

613.1e 第5種: いろ変更効果こうかが適用される。

613.1f 第6種: 能力のうりょく追加効果こうか能力のうりょく除去効果こうか能力のうりょくを持つことを禁止する効果こうかが適用される。

613.1g 第7種: パワーぱわータフネスたふねす変更効果こうかが適用される。

613.2. 第1種から第6種においては、まず特性定義能力とくせいていぎのうりょくが最初に適用され(rule 604.3 参照)、その後他の効果こうかタイムスタンプ順たいむすたんぷじゅんに適用される(rule 613.6 参照)。種類別しゅるいべつの中では、依存性いぞんせいによって適用順が変わることがある(rule 613.7 参照。)。

613.3. 第7種においては、以下の種類細別の順番で効果こうかが適用される。各種類細別においては、効果こうかタイムスタンプ順たいむすたんぷじゅんに適用される(rule 613.6 参照)。種類細別の中では、依存性いぞんせいによって適用順が変わることがある。(rule 613.7 参照。)

613.3a 第7a種: パワーぱわータフネスたふねすを定義する特性定義能力とくせいていぎのうりょくからの効果こうかが適用される。rule 604.3 参照。

613.3b 第7b種: パワーぱわータフネスたふねすを特定の値にする効果こうかが適用される。クリーチャーくりーちゃー基本のパワーきほんのぱわー基本のタフネスきほんのたふねすを扱う効果こうかは、この種類細別で適用される。

613.3c 第7c種: パワーぱわータフネスたふねすを(特定の値にするのではなく)修整する効果こうかが適用される。

613.3d 第7d種: カウンターかうんたーによるパワーぱわータフネスたふねすの変更が適用される。rule 121カウンターかうんたー〕参照。

613.3e 第7e種: クリーチャーくりーちゃーパワーぱわータフネスたふねすを「入れ替える/switch」効果こうかが適用される。この種の効果こうかはそのオブジェクトおぶじぇくとパワーぱわーを参照してそのオブジェクトおぶじぇくとタフネスたふねすとし、そのオブジェクトおぶじぇくとタフネスたふねすを参照してそのオブジェクトおぶじぇくとパワーぱわーとする。

例:1/3クリーチャーくりーちゃー効果こうかによって+0/+1の修整を受けているとき、他の効果こうかがそのクリーチャーくりーちゃーパワーぱわータフネスたふねすを入れ替える場合ばあい、結果のパワーぱわータフネスたふねすは4/1になる。この「入れ替え」効果こうかの適用後に、他の効果こうかによって+5/+0の修整を受ける場合ばあい、「入れ替え前」の値は6/4となり、実際の値は4/6になる。

例:1/3クリーチャーくりーちゃーが何らかの効果こうかによって+0/+1の修整を受けているとき、他の効果こうかがそのクリーチャーくりーちゃーパワーぱわータフネスたふねすを入れ替える場合ばあい、結果のパワーぱわータフネスたふねすは4/1になる。この「入れ替え」効果こうかの終了前に+0/+1の効果こうかが終わる場合ばあい、そのクリーチャーくりーちゃーは3/1になる。

例:1/3クリーチャーくりーちゃーが何らかの効果こうかによって+0/+1の修整を受けているとき、他の効果こうかがそのクリーチャーくりーちゃーパワーぱわータフネスたふねすを入れ替え、さらに他の効果こうかがそのクリーチャーくりーちゃーパワーぱわータフネスたふねすを入れ替える場合ばあい、2つの「入れ替え」効果こうかが実質的に相殺され、結果のパワーぱわータフネスたふねすは1/4になる。

613.4. 上記の種類別しゅるいべつによる継続的効果けいぞくてきこうかの適用は常にそして自動的に行なわれており、結果としてオブジェクトおぶじぇくと特性とくせいが変更されるのは即時である。

例:《清浄の名誉》は「あなたあなたコントロールこんとろーるする白のクリーチャーくりーちゃーは+1/+1の修整を得る」というエンチャントえんちゃんとである。《清浄の名誉》と2/2の黒のクリーチャーくりーちゃー戦場せんじょうに出ている時に、その黒のクリーチャーくりーちゃーを白にする効果こうか(第5種)が存在したとすると、《清浄の名誉》の効果こうか(第7c種)を受けて3/3になる。この後で、このクリーチャーくりーちゃーいろが赤になった(第5種)場合ばあい、《清浄の名誉》の効果こうかは適用されなくなり、2/2に戻る。

例:2/2のクリーチャーくりーちゃー《灰いろオーガ》が戦場せんじょうに出ている。これに+1/+1カウンターかうんたーが置かれた(第7d種)場合ばあい、3/3になる。さらに「クリーチャーくりーちゃー1体を対象たいしょうとする。ターン終了時まで、それは+4/+4の修整を得る」という効果こうか(第7c種)が適用されれば、7/7になる。「あなたあなたコントロールこんとろーるしているクリーチャーくりーちゃーは+0/+2の修整を得る」というエンチャントえんちゃんと(第7c種)が戦場せんじょうに出たら、そのクリーチャーくりーちゃーは7/9になる。ここで、「クリーチャーくりーちゃー1体を対象たいしょうとする。ターン終了時まで、それは0/1になる」という効果こうか(第7b種)が適用されたら、このクリーチャーくりーちゃーは、(0/1→呪文じゅもん効果こうかで+4/+4→エンチャントえんちゃんとの+0/+2→カウンターかうんたーの+1/+1→)5/8になる。

613.5. 効果こうかが複数の種類別しゅるいべつに分類できる場合ばあい、そのそれぞれの部分がそれぞれの種類別しゅるいべつとして処理される。いずれかの種類別しゅるいべつにおいて効果こうかが適用されはじめた場合ばあい、この効果こうかを生み出している能力のうりょくが途中で失われたとしても、その能力のうりょくからの効果こうかはそれぞれの種類別しゅるいべつで適用される。

例:「野生の雑種犬は+1/+1の修整を受け、あなたあなたが選んだいろ1いろになる」という効果こうかは、パワーぱわータフネスたふねす変更効果こうかでもあり、またいろ変更効果こうかでもある。従って、「あなたあなたが選んだいろ1いろになる」という部分が第5種として処理され、その後で「+1/+1の修整を受ける」部分が第7c種として処理されることになる。

例:《反逆の行動》は「クリーチャーくりーちゃー1体を対象たいしょうとする。ターン終了時まで、それのコントロールこんとろーるを得る。そのクリーチャーくりーちゃーアンタップあんたっぷする。ターン終了時まで、それは速攻そっこうを得る。」という効果こうかを持つ。これはコントロールこんとろーる変更効果こうかであり、能力のうりょく追加効果こうかである。従って、「それのコントロールこんとろーるを得る」部分は第2種、「速攻そっこうを得る」は第6種として処理される。

例:「ターン終了時まで、クリーチャーくりーちゃーでないすべてのアーティファクトあーてぃふぁくとは2/2のアーティファクト・クリーチャーあーてぃふぁくとくりーちゃーになる」という効果こうかは、タイプ変更効果たいぷへんこうこうかでもあり、パワーぱわータフネスたふねす変更効果こうかでもある。タイプ変更効果たいぷへんこうこうかは、クリーチャーくりーちゃーでないすべてのアーティファクトあーてぃふぁくとに対して第4種で適用され、パワーぱわータフネスたふねす変更効果こうかはそれらのパーマネントぱーまねんとに対して第7b種で適用される。この時点までに、そのパーマネントぱーまねんとクリーチャーくりーちゃーでないアーティファクトあーてぃふぁくとではなくなっているが、予定通り適用される。

例:《安息の無い墓、スヴォグトース》が戦場せんじょうに出ていて、これに「土地とち1つを対象たいしょうとする。ターン終了時まで、それは3/3のクリーチャーくりーちゃーになり、それは土地とちでもある」という効果こうか(第4種および第7b種)が適用されたとする。この後、「クリーチャーくりーちゃー1体を対象たいしょうとする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける」という効果こうか(第7c種)を適用すると、4/4の土地とちクリーチャーくりーちゃーになる。この後、《安息の無い墓、スヴォグトース》の能力のうりょく「ターン終了時まで、安息の無い墓、スヴォグトースは『このクリーチャーくりーちゃーパワーぱわータフネスたふねすは、それぞれあなたあなた墓地ぼちにあるクリーチャーくりーちゃーカードかーどの枚数に等しい』の能力のうりょくを持つ黒であり緑である植物・ゾンビ・クリーチャーくりーちゃーになる。これは土地とちでもある。」(第4種、第5種、第7b種)を起動きどうした場合ばあいあなたあなた墓地ぼちクリーチャーくりーちゃーカードかーどが10枚あったとすると、《安息の無い墓、スヴォグトース》のパワーぱわータフネスたふねすは11/11になり、その後墓地ぼちの枚数が変わるにつれて変動する。この後、もう一度最初の効果こうかが適用されたとしたら、再び4/4の土地とちクリーチャーくりーちゃーになることになる。

613.6.種類別しゅるいべつ、各種類細別の中では、効果こうかの適用順は通常、タイムスタンプのルールを用いて決定される。より早いタイムスタンプを持つ効果こうかが先に適用される。

613.6a 常在型能力じょうざいがたのうりょくによって作られた継続的効果けいぞくてきこうかは、それを生み出したオブジェクトおぶじぇくとと、その能力のうりょくを生成した効果こうかの、遅い方と同じタイムスタンプを持つ。

613.6b 呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつによって作られた継続的効果けいぞくてきこうかは、生成された時点でタイムスタンプを得る。

613.6c オブジェクトおぶじぇくとは、それが領域りょういきに入った時点でタイムスタンプを得る。

613.6d オーラおーら装備品そうびひん城砦じょうさいは、オブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーについた時点で新しいタイムスタンプを得る。

613.6e パーマネントぱーまねんとは、オモテ向きおもてむきになったり裏向きうらむきになったりした時点で新しいタイムスタンプを得る。

613.6f 両面パーマネントぱーまねんとは、変身へんしんした時点で新しいタイムスタンプを得る。

613.6g オモテ向きおもてむき次元じげんカードかーど現象げんしょうカードかーど計略けいりゃくカードかーどは、オモテ向きおもてむきになった時点でタイムスタンプを得る。

613.6h オモテ向きおもてむきヴァンガードヴぁんがーどカードかーどは、ゲームの開始時にタイムスタンプを得る。

613.6i 策略さくりゃくカードかーどは、ゲームの開始時にタイムスタンプを得る。裏向きうらむきなら、オモテ向きおもてむきになった時点で新しいタイムスタンプを得る。

613.6j たとえば同時に領域りょういきに入る、同時にオブジェクトおぶじぇくとにつけられる、などで複数のオブジェクトおぶじぇくとが同時にタイムスタンプを得る場合ばあい、その時点でアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーがその相対的なタイムスタンプ順たいむすたんぷじゅんを決める。

613.7. 種類別しゅるいべつ、種類細別の中での効果こうかの適用順は、依存関係によって変更される場合ばあいがある。依存関係がある場合ばあいタイムスタンプ順たいむすたんぷじゅんのルールは依存のルールによって上書きされる。

613.7a ある効果こうかが、(a)別の効果こうかと同じ種類別しゅるいべつ(存在するなら種類細別も)であり(rule 613.1 および rule 613.3 参照)、(b)別の効果こうかを適用することにより、その文章が変わったり、効果こうかが発生するかどうかが変わったり、何に適用するかが変わったり、適用するもののどれかに何をするかが変わったりし、さらに(c)どちらの効果こうか特性定義能力とくせいていぎのうりょくによるものでない、またはどちらの効果こうか特性定義能力とくせいていぎのうりょくによるものである場合ばあい、その効果こうかは他方に「依存している」と言う。そうでない場合ばあい、その効果こうかは先の効果こうかと独立である。

613.7b 1つまたは複数の効果こうかに依存している効果こうかは、その依存先の効果こうか全てが適用されてからすぐに適用する。このルールによって複数の依存している効果こうかが同時に適用されるようになった場合ばあいには、その適用順はお互いのタイムスタンプ順たいむすたんぷじゅんに従う。依存している効果こうか同士によって依存性いぞんせいループるーぷが生成した場合ばあいには、このルールを無視し、依存性いぞんせいループるーぷを生成している効果こうかタイムスタンプ順たいむすたんぷじゅんに適用する。

613.7c 効果こうかの1つが適用された後、残りの効果こうかの順番は再計算される。まだ適用されていない効果こうかが、他のまだ適用されていない効果こうかに対して独立になったりあるいは依存したりすることによって順番が変わることがある。

613.8. 継続的効果けいぞくてきこうかは別の継続的効果けいぞくてきこうかを無効化することがある。また、一つの効果こうかの結果が、他の効果こうかが適用されるかどうかや、その効果こうかが何をするかを決定することもある。

例:単一のクリーチャーくりーちゃーに、「エンチャントえんちゃんとされているクリーチャーくりーちゃー飛行ひこうを持つ」というオーラおーらと、「エンチャントえんちゃんとされているクリーチャーくりーちゃー飛行ひこうを失う」というオーラおーらからの2つの効果こうかが影響を及ぼしている。影響を受ける相手や発揮される効果こうかを変えるものはないので、これらは互いに依存しない。これらをタイムスタンプ順たいむすたんぷじゅんに適用することで、最後に生成された効果こうかが「勝つ」ことになる。それらの効果こうかのいずれかが持続じぞく時間のあるもの(「クリーチャーくりーちゃー1体を対象たいしょうとする。ターン終了時まで、それは飛行ひこうを失う」)やオーラおーらでない発生源からのもの(「すべてのクリーチャーくりーちゃー飛行ひこうを失う」)であっても、同じ適用法により同じ結論になる。

例:「白のクリーチャーくりーちゃーは+1/+1を得る」「エンチャントえんちゃんとされているクリーチャーくりーちゃーは白である」という2つの効果こうかがあった場合ばあい、そのエンチャントえんちゃんとされているクリーチャーくりーちゃーは、元のいろに関らず、+1/+1の修整を受けることになる。

613.9. 継続的効果けいぞくてきこうかの中には、たとえばプレイヤーぷれいやープロテクションぷろてくしょん(赤)を与えるあたえるなど、オブジェクトおぶじぇくとでなくプレイヤーぷれいやーに影響を及ぼすものが存在する。それらの効果こうかは全て、オブジェクトおぶじぇくと特性とくせいが決定された後で、タイムスタンプ順たいむすたんぷじゅんに適用される。タイムスタンプ順たいむすたんぷじゅんと依存のルール(rule 613.6rule 613.7)参照。

613.10. 継続的効果けいぞくてきこうかの中には、プレイヤーぷれいやー手札の上限てふだのじょうげんを変更する、クリーチャーくりーちゃーは可能ならばこのターン攻撃こうげきする、など、オブジェクトおぶじぇくとでなくゲームのルールに影響を及ぼすものが存在する。それらの効果こうかは全て、他の全ての継続的効果けいぞくてきこうかの適用後に適用される。呪文じゅもん能力のうりょくコストこすとに影響を及ぼす継続的効果けいぞくてきこうかは、rule 601.2fに定められた順番で適用される。それ以外のこの種の効果こうかタイムスタンプ順たいむすたんぷじゅんに適用される。タイムスタンプ順たいむすたんぷじゅんと依存のルール(rule 613.6rule 613.7)参照。

614. 置換効果ちかんこうか

614.1. 継続的効果けいぞくてきこうかの一部は、置換効果ちかんこうかである。軽減効果けいげんこうか(rule 615 参照)と同様に、置換効果ちかんこうかイベントいべんとが発生する際に継続的に適用される。事前に固定されるわけではない。この種の効果こうかは発生しうる特定のイベントいべんとを待ち、そのイベントいべんとの全部あるいは一部を他のイベントいべんとで置換する。その影響を及ぼすものに対する「盾」のように機能する。

614.1a代わりにかわりに/instead」という語を用いる効果こうか置換効果ちかんこうかである。ほとんどの置換効果ちかんこうかは「代わりにかわりに/instead」という単語によってどのようなイベントいべんとがどう置き換えられるかを示す。

614.1b飛ばすとばす/skip」という語を用いる効果こうか置換効果ちかんこうかである。この単語によってどのようなイベントいべんとステップすてっぷフェイズふぇいず、ターンが何も起こらないことに置き換えられるかを示す。

614.1c 「[このパーマネントぱーまねんと]は〜状態で戦場に出るせんじょうにでる/[this permanent] enters the battlefield with ...」、「[このパーマネントぱーまねんと]が戦場に出るせんじょうにでるに際し〜/As [this permanent] enters the battlefield ...」、「[このパーマネントぱーまねんと]は〜として戦場に出るせんじょうにでる/[this permanent] enters the battlefield as ...」という効果こうか置換効果ちかんこうかである。

614.1d 「[このパーマネントぱーまねんと]は〜状態で戦場に出るせんじょうにでる/[this permanent] enter(s) the battlefield ...」という継続的効果けいぞくてきこうか置換効果ちかんこうかである。

614.1e 「[このパーマネントぱーまねんと]がオモテ向きおもてむきになるに際し〜/As [this permanent] is turned face up ...」という効果こうか置換効果ちかんこうかである。

614.2. 置換効果ちかんこうかの一部は、いずれかの発生源からのダメージだめーじに適用される。rule 609.7 参照。

614.3. 置換効果ちかんこうか生成するせいせいする 呪文じゅもん唱えるとなえることや能力のうりょく起動きどうすることには、特別な限定は存在しない。その種の効果こうかは、用いられるか持続じぞく期間が過ぎるまで残る。

614.4. 置換効果ちかんこうかはしかるべきイベントいべんとが発生するよりも前に存在しなくてはならず、「時間をさかのぼって」既に起きたことを変えることはできない。通常、これらの効果こうか生成するせいせいする 呪文じゅもん能力のうりょくは、そのイベントいべんと生成するせいせいする何かに対応してたいおうして唱えられたり起動きどうされたりするので、そのイベントいべんとが起こるよりも前に解決かいけつされる。

例:クリーチャーくりーちゃー破壊はかいする呪文じゅもん対応してたいおうして再生さいせい 能力のうりょく起動きどうすることができる。呪文じゅもん解決かいけつされたあとからでは、クリーチャーくりーちゃー再生さいせいすることができる機会は存在しない。

614.5. 置換効果ちかんこうかの結果にその同一の置換効果ちかんこうかが再び適用されることはなく、置換されるのは元のイベントいべんととそれを置換したイベントいべんとを通して1回だけである。

例:あるプレイヤーぷれいやーが、それぞれ「あなたあなたコントロールこんとろーるするクリーチャーくりーちゃークリーチャーくりーちゃープレイヤーぷれいやーダメージだめーじ与えるあたえるなら、その代わりにかわりに、その倍のダメージだめーじをそのクリーチャーくりーちゃーまたはプレイヤーぷれいやー与えるあたえる」という能力のうりょくを持ったパーマネントぱーまねんとを2つコントロールこんとろーるしているとする。この場合ばあい、通常2点のダメージだめーじ与えるあたえる クリーチャーくりーちゃーは、8点のダメージだめーじ与えるあたえる。4点のダメージだめーじでもないし、無限のダメージだめーじでもない。

614.6. イベントいべんとが置換された場合ばあい、それは決して起こったことにならない。置換されたイベントいべんと代わりにかわりに変更後のイベントいべんとが発生し、それによる誘発型能力ゆうはつがたのうりょくがあれば誘発ゆうはつする。変更された後のイベントいべんとが実行できない場合ばあい、単にその不可能な指示を無視するだけになる。

614.7. 置換効果ちかんこうかがあるイベントいべんとを置換する場合ばあい、そのイベントいべんとが発生しなければ、置換効果ちかんこうかは何もしない。

614.7a あるダメージの発生源だめーじのはっせいげんが0点のダメージだめーじ与えるあたえるというのは、つまりダメージだめーじを与えないということである。その発生源からのダメージだめーじを増加させる置換効果ちかんこうかや、その発生源からのダメージだめーじを他のオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーに与えさせる置換効果ちかんこうかがあったとしても、置換すべきイベントいべんとが存在しないので、効果こうかは発生しない。

614.8. 再生さいせい破壊はかいに対する置換効果ちかんこうかである。「代わりにかわりに」というキーワードはカードかーどには書かれていないが、その定義に暗黙に含まれている。「[パーマネントぱーまねんと]を再生さいせいする」とは、「このターンの間、次に[パーマネントぱーまねんと]が破壊はかいされるなら、その代わりにかわりに負っているダメージだめーじを全て取り除き、タップたっぷし、攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーまたはブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーならば戦闘から取り除くせんとうからとりのぞく」を意味する。また、致死ダメージちしだめーじによる破壊はかい再生さいせいしてもダメージだめーじによる誘発型能力ゆうはつがたのうりょくは発生する。rule 701.13 参照。

614.9. 効果こうかによって、あるクリーチャーくりーちゃープレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー、あるいはプレイヤーぷれいやーに与えられたダメージだめーじが、他のクリーチャーくりーちゃープレインズウォーカーぷれいんずうぉーかープレイヤーぷれいやーに与えられる同量のダメージだめーじに置き換えられることがある。このような効果こうかのことを「移し変え/redirection」効果こうかと呼ぶ。ダメージだめーじが移し変えられるときに、どちらかのクリーチャーくりーちゃープレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー戦場せんじょうを離れていたり、クリーチャーくりーちゃープレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーでなくなっていたりした場合ばあい効果こうかは何もしない。ダメージだめーじが既にゲームを離れているプレイヤーぷれいやーから、あるいはゲームから除外されているプレイヤーぷれいやーに、移し変えられる場合ばあい効果こうかは何もしない。

614.10. イベントいべんとステップすてっぷフェイズふぇいず、ターンを飛ばすとばすことは、置換効果ちかんこうかである。「[何か]を飛ばすとばす/skip [something]」というのは、「[何か]をする代わりにかわりに、何もしない」ということを意味する。ステップすてっぷフェイズふぇいず、ターンが始まった後では、それを飛ばすとばすことはできない。飛ばすとばす 効果こうかが発揮されるのは、次の機会になる。

614.10a 飛ばされたステップすてっぷフェイズふぇいず、ターンに起こる予定だったことは、起こらない。「次の/next」何かに起こる予定のことは、飛ばされなかった最初の機会に行なわれる。2つの効果こうかがあるプレイヤーぷれいやーの次のステップすてっぷ(フェイズふぇいず、ターンも同じ)を飛ばすとばす 場合ばあい、次とその次のステップすてっぷ飛ばすとばすことになる。効果こうかの1つはその最初のものを飛ばしたことで終わるが、もう1つの効果こうかは次の機会を待つからである。

614.10b 何らかの効果こうかによってプレイヤーぷれいやーステップすてっぷフェイズふぇいず、ターンを飛ばして何か行動をすることになる場合ばあい、その行動は次に実際に発生したステップすてっぷフェイズふぇいず、ターンの一番最初に発生する行動となる。

614.11. 置換効果ちかんこうかの中に、カードかーど引くひくことを置換するものがある。それらの効果こうかは、そのライブラリーらいぶらりーカードかーどが存在しないために引くひくことができない場合ばあいにも適用される。

614.11a 複数枚のカードかーど引くひくことのうち1回を置換する場合ばあい、次のカードかーど引くひくのはその置換効果ちかんこうかの処理を全て終わらせてからである。

614.11b カードかーどを引いてからそのカードかーどに何かするという一連の効果こうかがあって、そのカードかーど引くひく部分が置換された場合ばあい、その追加の部分は、置換された効果こうかによってカードかーどを引いた場合ばあいにも、何も影響を及ぼさない。

614.12. 置換効果ちかんこうかの中に、パーマネントぱーまねんと戦場に出るせんじょうにでることに影響を及ぼすものがある(rule 614.1c-d参照)。そのパーマネントぱーまねんと自身のそれらの効果こうかが適用されるのは、その効果こうかがそのパーマネントぱーまねんと自身にだけ影響を及ぼす場合ばあいだけである(そのパーマネントぱーまねんとを含む一群のパーマネントぱーまねんとに影響を及ぼすものは、そのパーマネントぱーまねんと自身には影響を及ぼさない)。他の発生源からの効果こうかであることもありうる。それらの置換効果ちかんこうかのうち、どれがどのように適用されるかを決定するに際しては、そのパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうに出た時点で取るであろう特性とくせいを見る。ここで考慮するのは、戦場に出るせんじょうにでることに影響を及ぼす置換効果ちかんこうかのうちですでに適用したもの(rule 616.1 参照)と、呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつによって生成された継続的効果けいぞくてきこうかのうちでスタックすたっく上にある時点でそのパーマネントぱーまねんと特性とくせいを変更したものと(rule 400.7a 参照)、そのパーマネントぱーまねんと常在型能力じょうざいがたのうりょくからの継続的効果けいぞくてきこうかだけであり、他の発生源による継続的効果けいぞくてきこうかは考慮しない。

例:《万物の声》は「万物の声が戦場に出るせんじょうにでるに際し、いろを1いろ選ぶ。」「万物の声は、選んだいろに対するプロテクションぷろてくしょんを持つ。」という能力のうりょくを持つ。《万物の声》のコピーこぴーであるトークンとーくんが何らかの効果こうかによって生成される場合ばあい、そのトークンとーくんが生成されるに際して、そのトークンとーくんコントローラーこんとろおらあいろを選ぶ。

例:《イクスリッドの看守》は「墓地ぼちにあるカードかーどはすべての能力のうりょくを失う。」という能力のうりょくを持つ。《スカーウッドのツリーフォーク》は「スカーウッドのツリーフォークはタップ状態たっぷじょうたい戦場に出るせんじょうにでる。」という能力のうりょくを持つ。《イクスリッドの看守》がいるときに《スカーウッドのツリーフォーク》が墓地ぼちから戦場に出るせんじょうにでる 場合ばあいタップ状態たっぷじょうたい戦場に出るせんじょうにでる

例:《夢の宝珠》は「パーマネントぱーまねんとタップ状態たっぷじょうたい戦場に出るせんじょうにでる。」という能力のうりょくを持つアーティファクトあーてぃふぁくとである。これはそれ自身には影響を及ぼさないので、《夢の宝珠》はアンタップ状態あんたっぷじょうたい戦場に出るせんじょうにでる

614.12a パーマネントぱーまねんと戦場に出るせんじょうにでることを変更する置換効果ちかんこうかに何らかの選択が必要な場合ばあい、その選択はそのパーマネントぱーまねんと戦場に出るせんじょうにでる前に行われる。

614.12b 置換効果ちかんこうかの中には、コントローラーこんとろおらあの選択に従い、パーマネントぱーまねんとに、箇条書きになって固定語こていごによって区別されている2つの能力のうりょくのうち1つを持った状態で戦場せんじょうに出させるものがある。「[固定語こていご] ― [能力のうりょく]」は、「このパーマネントぱーまねんと戦場に出るせんじょうにでる時点で[固定語こていご]が選ばれていたかぎり、このパーマネントぱーまねんとは[能力のうりょく]を持つ。」を意味する。固定語こていごが先に書かれている能力のうりょくはそれぞれ、プレイヤーぷれいやー固定語こていごを選ばせた能力のうりょくと関連している。rule 607〔関連している能力のうりょく〕参照。

614.13. パーマネントぱーまねんとがどのように戦場に出るせんじょうにでるかを修整する効果こうかは、他のオブジェクトおぶじぇくと領域りょういきを移動させることがある。

614.13a パーマネントぱーまねんとがどのように戦場に出るせんじょうにでるかを変更する効果こうかを適用するにあたって、ともに領域りょういきを変更するいくつかのオブジェクトおぶじぇくとを選ばなければならないことがある。この選択において、そのパーマネントぱーまねんとになるオブジェクトおぶじぇくとやそのオブジェクトおぶじぇくとと同時に戦場に出るせんじょうにでる他のオブジェクトおぶじぇくとを選ぶことはできない。

例:「縫合グールが戦場に出るせんじょうにでるに際し、あなたあなた墓地ぼちから好きな枚数のクリーチャーくりーちゃーカードかーど追放ついほうしてもよい。」という能力のうりょくを持つクリーチャーくりーちゃー《縫合グール》と《ルーン爪の熊》が同時に墓地ぼちから戦場に出るせんじょうにでる 場合ばあい、この2枚はどちらも《縫合グール》の置換効果ちかんこうかを適用する時点で追放ついほうすることを選ぶことはできない

614.13b 単一のパーマネントぱーまねんとがどのように戦場に出るせんじょうにでるかを変更する置換効果ちかんこうかを適用するにあたって、領域りょういきを変更するオブジェクトおぶじぇくととして単一のオブジェクトおぶじぇくとを複数回選ぶことは出来ない。

例:次元じげんカードかーど《ジャンド》は「いずれかのプレイヤーぷれいやーが黒か赤か緑のクリーチャーくりーちゃー 呪文じゅもんを1つ唱えるとなえるたび、それは貪食どんしょく5を得る。」という能力のうりょくを持つ。《ルーン爪の熊》をコントロールこんとろーるしているプレイヤーぷれいやーが、貪食どんしょく3を持つ赤のクリーチャーくりーちゃー 呪文じゅもん《雷団の古老》を唱えた場合ばあい、《雷団の古老》が戦場に出るせんじょうにでるに際してそのコントローラーこんとろおらあは《ルーン爪の熊》を貪食どんしょく3の効果こうか適用時か貪食どんしょく5の効果こうか適用時か選ぶことができるが、その両方で生け贄に捧げることはできない。《雷団の古老》はその選択によって、+1/+1カウンターかうんたーを0個、3個、または5個持った状態で戦場に出るせんじょうにでる

614.14. あるオブジェクトおぶじぇくとに、カードかーど追放ついほうする置換効果ちかんこうか生成するせいせいする 能力のうりょくが記載されており、また「その追放ついほうされたカードかーど/the exiled cards」あるいは「[このオブジェクトおぶじぇくと]によって追放ついほうされたカードかーど/cards exiled with [this object]」と書かれた能力のうりょくが記載されている場合ばあい、これらの能力のうりょくは関連している。この2つめの能力のうりょくは、その1つめの種類の能力のうりょくによる置換効果ちかんこうかの直接の結果、追放ついほう 領域りょういきに置かれているカードかーどだけを参照する。他のオブジェクトおぶじぇくと関連した能力かんれんしたのうりょくの組を得た場合ばあい、それらの能力のうりょくは元の能力のうりょくと同様に関連した能力かんれんしたのうりょくとなる。そのオブジェクトおぶじぇくとが現在、あるいは過去にどのような能力のうりょくを持っていようとも、他の能力のうりょくと関連することはない。rule 607〔関連している能力のうりょく〕参照。

614.15. 置換効果ちかんこうかの中には、継続的効果けいぞくてきこうかでないものも存在する。呪文じゅもん能力のうりょくが、それ自身の解決かいけつ時の効果こうかの一部または全部を置換するそういった効果こうかのことを自己置換効果と呼ぶ。自己置換効果を生成するせいせいする文章のほとんどは置換される効果こうかをもたらす能力のうりょくの一部であるが、特に能力語のうりょくごが先行している場合ばあいには別の能力のうりょくであることもありうる。置換効果ちかんこうかイベントいべんとに適用する際、まず最初に自己置換効果を適用し、それからそれ以外の置換効果ちかんこうかを適用する。

614.16. 何かが起こらないとする効果こうかが存在する。それらの効果こうか置換効果ちかんこうかではないが、同じようなルールに従う。

614.16a 「できない」効果こうかは、しかるべきイベントいべんとが発生するよりも前に存在しなくてはならず、「時間をさかのぼって」既に起きたことを変えることはできない。

614.16b イベントいべんとができない場合ばあいプレイヤーぷれいやーはそのイベントいべんとを含むコストこすと支払うしはらうことを選ぶことはできない。

614.16c イベントいべんとができない場合ばあい、それは自己置換効果によってのみ置換される(rule 614.15 参照)。他の置換軽減効果けいげんこうかによって変更したり置換したりすることは出来ない。

614.16d 「できない」効果こうかの中には、パーマネントぱーまねんと戦場に出るせんじょうにでる方法や出るか出ないかに影響を及ぼすものがある。(そのパーマネントぱーまねんとも含むパーマネントぱーまねんと群ではなく)そのパーマネントぱーまねんと自身だけに影響をおよぼす場合ばあいには、この種の効果こうかがそのパーマネントぱーまねんと自身に由来することもある。他の発生源に由来することもある。どの「できない」効果こうかが適用されるのかを決定するにあたっては、そのパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうで存在することになる時点での特性とくせいを見る。その際、それが戦場に出るせんじょうにでることに変更を加えた置換効果ちかんこうか(rule 616.1 参照)、スタックすたっく上でそのパーマネントぱーまねんと特性とくせいを変更した、呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつによって生じた継続的効果けいぞくてきこうか(rule 400.7a 参照)、そのパーマネントぱーまねんと自身の常在型能力じょうざいがたのうりょくからの継続的効果けいぞくてきこうかを考慮するが、それ以外の影響を及ぼしうる継続的効果けいぞくてきこうかは無視する。

615. 軽減効果けいげんこうか

615.1. 継続的効果けいぞくてきこうかの一部は、軽減効果けいげんこうかである。置換効果ちかんこうか(rule 614 参照)と同様に、軽減効果けいげんこうかイベントいべんとが発生する際に継続的に適用される。事前に固定されるわけではない。この種の効果こうかは発生しうるダメージだめーじを待ち、その全部あるいは一部を軽減けいげんする。その影響を及ぼすものに対する「盾」のように機能する。

615.1a軽減けいげん/prevent」という語を用いた効果こうか軽減効果けいげんこうかである。軽減効果けいげんこうかは、どのダメージだめーじが与えられないかを示すために「軽減けいげん」の語を用いる。

615.2. 多くの軽減効果けいげんこうかは、いずれかの発生源からのダメージだめーじに適用される。rule 609.7 参照。

615.3. 軽減効果けいげんこうか生成するせいせいする 呪文じゅもん唱えるとなえることや能力のうりょく起動きどうすることには、特別な限定は存在しない。その種の効果こうかは、用いられるか持続じぞく期間が過ぎるまで残る。

615.4. 軽減効果けいげんこうかダメージだめーじが与えられるよりも前に存在しなくてはならず、「時間をさかのぼって」既に起きたことを変えることはできない。通常、これらの効果こうか生成するせいせいする 呪文じゅもん能力のうりょくは、そのイベントいべんと生成するせいせいする何かに対応してたいおうして唱えられたり起動きどうされたりするので、そのイベントいべんとが起こるよりも前に解決かいけつされる。

例:ダメージだめーじ与えるあたえる 呪文じゅもん対応してたいおうしてダメージだめーじ軽減けいげんする能力のうりょく起動きどうすることができる。呪文じゅもん解決かいけつされたあとからでは、ダメージだめーじ軽減けいげんすることができる機会は存在しない。

615.5. 軽減効果けいげんこうかの中には、軽減けいげんされたダメージだめーじの量を参照する追加の効果こうかを含むものがある。その場合ばあい軽減効果けいげんこうかはその本来起こるイベントいべんとが起こるべきタイミングで発生し、その直後にそれ以外の効果こうかが発生する。

615.6. 与えられるダメージだめーじ軽減けいげんされた場合ばあい、それは決して起こったことにならない。その代わりにかわりに変更後のイベントいべんとが発生し、それによる誘発型能力ゆうはつがたのうりょくがあれば誘発ゆうはつする。変更された後のイベントいべんとが実行できない場合ばあい、単にその不可能な指示を無視するだけになる。

615.7. 呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつによって生成された軽減効果けいげんこうかの中には、一定の量のダメージだめーじに対処し、消耗するものがある。例えば「クリーチャーくりーちゃー1体かプレイヤーぷれいやー1人を対象たいしょうとする。このターン、それに与えられる次のダメージだめーじを3点軽減けいげんする。」といったものである。「シールドされた」クリーチャーくりーちゃープレイヤーぷれいやーへ与えられるはずのダメージだめーじ1点につき、代わりにかわりにシールドを1減らす。該当するダメージの発生源だめーじのはっせいげん複数から同時にダメージだめーじを受けた場合ばあい、そのシールドされたプレイヤーぷれいやー、あるいはシールドされたクリーチャーくりーちゃーコントローラーこんとろおらあが、どのダメージだめーじ軽減けいげんするかを決める。シールドが0まで減ったら、残りのダメージだめーじは通常通り与えられる。この種の効果こうかは、ダメージだめーじの量だけを数え、ダメージだめーじ与えるあたえる イベントいべんとダメージの発生源だめーじのはっせいげんの数は問題にしない。

615.8. 呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつによって生成された軽減効果けいげんこうかの中には、特定の発生源が次に与えるあたえる ダメージだめーじを参照するものがある。この種の効果こうかは、ダメージだめーじの量に依らず、その発生源からの次のダメージだめーじ軽減けいげんする。その発生源からのダメージだめーじが一度軽減けいげんされたら、その発生源からのダメージだめーじは以降通常通り与えられる。

615.9. 常在型能力じょうざいがたのうりょくによって生成された軽減効果けいげんこうかの中には、特定の量のダメージだめーじに対処するものがある。例えば「発生源があなたあなたダメージだめーじ与えるあたえるなら、そのダメージだめーじを1点軽減けいげんする。」といったものである。この種の効果こうかは、該当するダメージだめーじイベントいべんとによるダメージだめーじを全て表示された量だけ軽減けいげんする。異なるイベントいべんとによるダメージだめーじは、それが同時に起こった物であれ別々の時に起こった物であれ、それぞれ別々に適用される。

例:《圧倒する防衛ぼうえい者》は「発生源があなたあなたコントロールこんとろーるするクレリック1体にダメージだめーじ与えるあたえるなら、そのダメージだめーじを1点軽減けいげんする。」という能力のうりょくを持つ。《紅蓮地獄》は「紅蓮地獄は各クリーチャーくりーちゃーにそれぞれ2点のダメージだめーじ与えるあたえる。」という能力のうりょくを持つ。《紅蓮地獄》は、《圧倒する防衛ぼうえい者》のコントローラーこんとろおらあコントロールこんとろーるするクレリックにはそれぞれ1点ずつ、それ以外のクリーチャーくりーちゃーには2点ずつのダメージだめーじ与えるあたえる

615.10. 対象たいしょうを取らない、複数のクリーチャーくりーちゃーに与えられる次のN点のダメージだめーじ軽減けいげんする類いの軽減効果けいげんこうかでは、その効果こうか生成するせいせいする 呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつによって、影響を受けるクリーチャーくりーちゃーそれぞれに軽減けいげんの盾を作る。

例:《ウォジェクの薬剤師》は「{T}: クリーチャーくりーちゃー1体を対象たいしょうとする。このターン、それ、およびそれと共通のいろを持つ他の各クリーチャーくりーちゃーに次に与えられるダメージだめーじを1点軽減けいげんする。」という能力のうりょくを持つ。この能力のうりょく解決かいけつによって、対象たいしょうとなったクリーチャーくりーちゃーと、その時点でそれと共通のいろを持つクリーチャーくりーちゃーに、次の1点のダメージだめーじ軽減けいげんする盾を作る。この能力のうりょく解決かいけつ以降にクリーチャーくりーちゃーいろを変えても、盾が増えたり減ったりすることはない。また、このターンの間、これの解決かいけつ以降に戦場せんじょうに出たクリーチャーくりーちゃーが盾を得ることはない。

615.11.軽減けいげんできない」ダメージだめーじ与えるあたえる 効果こうかが存在する。軽減けいげんできない効果こうかが与えられる場合ばあい、適用できる軽減効果けいげんこうかは適用されるが、ダメージだめーじ軽減けいげんされない。ただし、追加の効果こうかがある場合ばあい、それは通常通り機能する。軽減けいげんされないダメージだめーじによって、存在しているダメージだめーじ 軽減けいげんの盾が減少することはない。

615.11a 軽減けいげんされないダメージだめーじ軽減効果けいげんこうかが適用されるのは一度だけである。同じダメージだめーじに対して同じ軽減効果けいげんこうかが何回も適用されることはない。

615.12. 与えられるダメージだめーじ軽減けいげんされたときに誘発ゆうはつする誘発型能力ゆうはつがたのうりょくが存在する。そのような能力のうりょくは、軽減効果けいげんこうかが1つ以上の同時のダメージだめーじイベントいべんとに適用され、そのダメージだめーじの一部または全部を軽減けいげんするごとに誘発ゆうはつする。

616. 置換・軽減効果けいげんこうかの相互作用

616.1. 複数の置換・軽減効果けいげんこうかがいずれかのオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーに影響を及ぼす単一のイベントいべんとを修整しようとした場合ばあい、影響を受けるオブジェクトおぶじぇくとコントロールこんとろーるしているプレイヤーぷれいやー(コントローラーこんとろおらあがいないならオーナーおーなー)、または影響を受けるプレイヤーぷれいやーがどれを適用するか、以下の手順で決める。複数のプレイヤーぷれいやーが同時に選択を行なう場合ばあい、選択はAPNAP順あぷなっぷじゅん(rule 101.4 参照)で行なう。

616.1a 置換・軽減効果けいげんこうかの中に自己置換効果(rule 614.15 参照)があれば、その中の1つを選ぶ。なければ、rule 616.1b に進む。

616.1b 置換・軽減効果けいげんこうかの中に、オブジェクトおぶじぇくとが誰のコントロールこんとろーる下で戦場せんじょうに出すかを修整する効果こうかがあれば、その中の1つを選ぶ。なければ、rule 616.1c に進む。

616.1c 置換・軽減効果けいげんこうかの中に、戦場に出るせんじょうにでる オブジェクトおぶじぇくとを他のオブジェクトおぶじぇくとコピーこぴーにする効果こうかがあれば、その中の1つを選ぶ。なければ、rule 616.1d に進む。

616.1d 適用可能な置換・軽減効果けいげんこうかの中から、どの効果こうかを選んでもよい。

616.1e 選ばれた効果こうかが適用された後、(その時点で適用できる置換効果ちかんこうか軽減効果けいげんこうかがあれば)適用できる効果こうかがなくなるまでこの手順を繰り返す。

例:「カードかーどがいずれかの領域りょういきから墓地ぼちに置かれるなら、代わりにかわりにそれを追放ついほうする」と書かれているエンチャントえんちゃんとと、「[このクリーチャーくりーちゃー]が墓地ぼちに置かれるなら、代わりにかわりにこれをオーナーおーなーライブラリーらいぶらりーに加え、切り直すきりなおす」と書かれたクリーチャーくりーちゃーの2つのパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうにある。このとき、そのクリーチャーくりーちゃー破壊はかいされた場合ばあい、そのクリーチャーくりーちゃーコントローラーこんとろおらあがどちらの置換効果ちかんこうかを先に処理するか決定する。その結果、他方は何もしない。

例:《荒れ野の本質》は「あなたあなたコントロールこんとろーるするクリーチャーくりーちゃーは、荒れ野の本質のコピーこぴーとして戦場に出るせんじょうにでる。」という能力のうりょくを持つ。《荒れ野の本質》をコントロールこんとろーるするプレイヤーぷれいやーが、通常はタップ状態たっぷじょうたい戦場に出るせんじょうにでる《錆びた歩哨》を唱えた。これが戦場に出るせんじょうにでるに際し、《荒れ野の本質》のコピーこぴー 効果こうかが先に適用される。その結果、タップ状態たっぷじょうたい戦場に出るせんじょうにでるという能力のうりょくはすでに存在しないので、《錆びた歩哨》は《荒れ野の本質》のコピーこぴーとして、アンタップ状態あんたっぷじょうたい戦場に出るせんじょうにでる

616.1f rule 616.1a-dの手順に従う間に、置換効果ちかんこうか軽減効果けいげんこうかが、1つがあるイベントいべんとに適用できて別の何かがそのイベントいべんとを一部とするイベントいべんとに適用できる場合ばあいがある。この場合ばあい、1つ目の効果こうかが選ばれるまでは2つ目の効果こうかを選ぶことはできない。

例:プレイヤーぷれいやーが「《万物の声》が戦場に出るせんじょうにでるに際し、いろ1いろを選ぶ」という能力のうりょくを持つ《万物の声》のコピーこぴーであるトークンとーくんを作るように指示された。《倍増の季節》には「効果こうかあなたあなたコントロールこんとろーる下にトークンとーくんを1体以上生成するせいせいするなら、代わりにかわりにそれはその数の2倍のトークンとーくん生成するせいせいする。」という能力のうりょくを持つ。戦場に出るせんじょうにでるということはトークンとーくん生成するせいせいするというイベントいべんとの一部であるイベントいべんとなので、《倍増の季節》の効果こうかが必ず先に適用される。その後、2つの《万物の声》トークンとーくん効果こうかが任意の順で適用されることになる。

616.2. 置換・軽減効果けいげんこうかは、イベントいべんとを修整する別の置換・軽減効果けいげんこうかの結果として、イベントいべんとに適用できるようになることがある。

例:「あなたあなたが1点のライフらいふを得るなら、その代わりにかわりに カードかーどを1枚引くひく」という効果こうかと「カードかーどを1枚引くひくなら、その代わりにかわりに あなたあなた墓地ぼちにあるカードかーど1枚をあなたあなた手札てふだに戻す」という効果こうかが存在した場合ばあい、(その二つが戦場せんじょうに出た順序には関係なく)結合されて、1点のライフらいふを得るかわりに墓地ぼちにあるカードかーど1枚を手札てふだに戻すことになる。

7. その他のルール

700. 総則

700.1. ゲーム内で起こるあらゆることはイベントいべんとである。複数のイベントいべんとが、呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつ中に発生することがある。誘発型能力ゆうはつがたのうりょく置換効果ちかんこうかの文章が、それらが見ているイベントいべんとを定義する。ある能力のうりょくにとっては1つのイベントいべんとになる出来事が、他の能力のうりょくにとっては複数のイベントいべんとであることもある。

例:攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーが2体のクリーチャーくりーちゃーによってブロックぶろっくされた場合ばあい、それは「[このクリーチャーくりーちゃー]がブロックぶろっくされるたび」という誘発型能力ゆうはつがたのうりょくから見れば1つのイベントいべんとだが、「[このクリーチャーくりーちゃー]がクリーチャーくりーちゃー1体によってブロックぶろっくされるたび」という誘発型能力ゆうはつがたのうりょくから見れば2つのイベントいべんとである。

700.2. プレイヤーぷれいやーがいくつか選ぶと指示した後に箇条書きで複数の選択肢が記されている呪文じゅもん能力のうりょくは、モードもーどを持つと言い、そのそれぞれの選択肢をモードもーどと呼ぶ。『タルキール覇王譚』以前のモードもーどを持つカードかーどは箇条書きを用いていない。それらのカードかーどオラクルおらくるで訂正され、モードもーどが箇条書きで表示されるようになっている。

700.2a モードもーどを持つ呪文じゅもん起動型能力きどうがたのうりょくコントローラーこんとろおらあは、その呪文じゅもんを唱えたり能力のうりょく起動きどうしたりする一部としてモードもーどを選ぶ。そのモードもーどの中の1つが(適正な対象たいしょうを取れないなどで)不正な場合ばあい、そのモードもーどを選ぶことはできない。(rule 601.2b 参照)

700.2b モードもーどを持つ誘発型能力ゆうはつがたのうりょくコントローラーこんとろおらあは、その能力のうりょくスタックすたっくに積む一部としてモードもーどを選ぶ。そのモードもーどの中の1つが(適正な対象たいしょうを取れないなどで)不正な場合ばあい、そのモードもーどを選ぶことはできない。選べるモードもーどがない場合ばあい、その能力のうりょくスタックすたっくから取り除かれる。(rule 603.3c 参照。)

700.2c 特定のモードもーどを選んだときに限り、呪文じゅもん能力のうりょく対象たいしょうを取る場合ばあい、そのコントローラーこんとろおらあはそのモードもーどを選んだときに限り対象たいしょうを選ぶ。そうでなければ、その呪文じゅもん能力のうりょく対象たいしょうを取らないかのように扱う。(rule 601.2c 参照。)

700.2d モードもーどを持つ呪文じゅもん能力のうりょくで、プレイヤーぷれいやーが複数のモードもーどを選ぶことができる場合ばあい、通常、同じモードもーどを複数回選ぶことはできない。ただし、モードもーどを持つ呪文じゅもんの中には「同じモードもーどを2回以上選んでもよい。」という指示があるものもある。特定のモードもーどを複数回選んだ場合ばあい、その呪文じゅもんは、そのモードもーどが続けてその回数だけ書かれているものとして扱う。そのモードもーど対象たいしょうを取るものである場合ばあい、同一のプレイヤーぷれいやーオブジェクトおぶじぇくとをそれぞれのモードもーどごとに対象たいしょうに取ることも、それぞれ異なる対象たいしょうを取ることもできる。

700.2e そのコントローラーこんとろおらあ以外のプレイヤーぷれいやーモードもーどを選ばせる呪文じゅもん能力のうりょくが存在する。その場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやー呪文じゅもん能力のうりょくコントローラーこんとろおらあが通常モードもーどを選択するタイミングでモードもーどの選択を行なう。そのような選択を行なえるプレイヤーぷれいやーが複数いる場合ばあい呪文じゅもん能力のうりょくコントローラーこんとろおらあがどのプレイヤーぷれいやーが選択を行なうかを決める。

700.2f モードもーどを持つ呪文じゅもん能力のうりょくモードもーどごとに異なる対象たいしょうの条件を持つことがある。呪文じゅもん能力のうりょく対象たいしょうを変更しても、モードもーどは変更されない。

700.2g モードもーどを持つ呪文じゅもん能力のうりょくコピーこぴーは、選ばれているモードもーどをそのままコピーこぴーする。コピーこぴーコントローラーこんとろおらあは別のモードもーどを選ぶことはできない。(rule 706.10 参照)

700.3. オブジェクトおぶじぇくとを一時的に複数のたばに分ける効果こうかが存在する。

700.3a 影響を受けたオブジェクトおぶじぇくとのそれぞれは、効果こうかに特に指定されていない限り、それらのたばのうちいずれか1つだけに置かれなければならない。

700.3b たばにあるオブジェクトおぶじぇくとはそれぞれ別々のオブジェクトおぶじぇくとのままであり、たば全体で一つのオブジェクトおぶじぇくとになるわけではない。

700.3c オブジェクトおぶじぇくとを複数のたばに分ける場合ばあいも、それらは元の領域りょういきにあるままである。墓地ぼちにあるカードかーどを2つのたばに分けたとしても、墓地ぼちの順番はそのまま保たれなければならない。

例:《嘘か真か》は「あなたあなたライブラリーらいぶらりーカードかーどを一番上から5枚見せる。対戦相手たいせんあいて1人はそのカードかーどを2つのオモテ向きおもてむきたばに分ける。1つのたばあなたあなた手札てふだに加え、残りをあなたあなた墓地ぼちに置く。」という効果こうかを持つ。対戦相手たいせんあいて公開こうかいされたカードかーどたばにわけるが、それらはオーナーおーなーライブラリーらいぶらりーにあるままである。ライブラリーらいぶらりーを離れるのは、オーナーおーなー手札てふだ墓地ぼちに移動するときである。

700.3d たばは0個のオブジェクトおぶじぇくとからなっていてもよい。

700.4.死亡しぼうする/Die」という語は「〜が戦場せんじょうから墓地ぼちに置かれる」ことを意味する。

700.5. プレイヤーぷれいやーの「[いろ]への信心しんじん/devotion to [color]」は、そのプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるするパーマネントぱーまねんとマナ・コストまなこすとに含まれるそのいろマナ・シンボルまなしんぼるの数に等しい。プレイヤーぷれいやーの「[いろ1]と[いろ2]への信心しんじん/devotion to [color 1] and [color 2]」は、そのプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるするパーマネントぱーまねんとマナ・コストまなこすとに含まれる、[いろ1]、[いろ2]、その両方のいろ、のマナ・シンボルまなしんぼるの総数に等しい。

700.6. そのカード名かーどめいで初めて印刷されたのが特定のセットにおいてであるカードかーどを参照するカードかーどが存在する。

700.6a そのカード名かーどめいで初めて印刷されたのが『Arabian Nights』拡張セットにおいてであるパーマネントぱーまねんとカードかーどを参照するカードかーど(《City in a Bottle》)が存在する。該当するカード名かーどめいは、《アブー・ジャーファル/Abu Ja'far》《アラジン/Aladdin》《アラジンのランプ/Aladdin's Lamp》《アラジンの指輪/Aladdin's Ring》《アリ・ババ/Ali Baba》《Ali from Cairo》《Army of Allah》《Bazaar of Baghdad》《鳥の乙女/Bird Maiden》《スレイマンの壺/Bottle of Suleiman》《真鍮人間/Brass Man》《Camel》《City in a Bottle》《真鍮の都/City of Brass》《クォムバッジの魔女/Cuombajj Witches》《サイクロン/Cyclone》《踊る円月刀/Dancing Scimitar》《ダンダーン/Dandan》《砂漠/Desert》《Desert Nomads》《砂漠の竜巻/Desert Twister》《Diamond Valley》《Drop of Honey》《黒檀の馬/Ebony Horse》《Elephant Graveyard》《エル・ハジャジ/El-Hajjaj》《アーグの盗賊団/Erg Raiders》《アーナム・ジン/Erhnam Djinn》《目には目を/Eye for an Eye》《魚の肝の油/Fishliver Oil》《空飛ぶ絨毯/Flying Carpet》《空飛ぶ男/Flying Men》《ガズバンのオーガ/Ghazban Ogre》《象亀/Giant Tortoise》《Guardian Beast》《ハスランの女オーガ/Hasran Ogress》《ハール・ジャッカル/Hurr Jackal》《Ifh-Biff Efreet》《島魚ジャスコニアス/Island Fish Jasconius》《Island of Wak-Wak》《Jandor's Ring》《ジャンドールの鞍袋/Jandor's Saddlebags》《宝石の鳥/Jeweled Bird》《Jihad》《ジュナン・イフリート/Junun Efreet》《Juzam Djinn》《Khabal Ghoul》《King Suleiman》《密林の猿人/Kird Ape》《Library of Alexandria》《磁力のやま/Magnetic Mountain》《Merchant Ship》《メタモルフォーゼ/Metamorphosis》《Mijae Djinn》《ムーア人の騎兵/Moorish Cavalry》《ナフス・アスプ/Nafs Asp》《オアシス/Oasis》《Old Man of the Sea》《Oubliette》《篤信/Piety》《Pyramids》《悔悟せる鍛冶屋/Repentant Blacksmith》《Ring of Ma'ruf》《ルフ鳥の卵/Rukh Egg》《Sandals of Abdallah》《砂嵐/Sandstorm》《Serendib Djinn》《Serendib Efreet》《Shahrazad》《シンドバッド/Sindbad》《Singing Tree》《魔術師の女王/Sorceress Queen》《Stone-Throwing Devils》《不安定性突然変異/Unstable Mutation》《ウォー・エレファント/War Elephant》《ワイルーリーの狼/Wyluli Wolf》《Yわいdwen Efreet》である。

700.6b そのカード名かーどめいで初めて印刷されたのが『Antiquities』拡張セットにおいてであるパーマネントぱーまねんとカードかーどを参照するカードかーど(《Golgothian Sylex》)が存在する。該当するカード名かーどめいは、《クルーグの護符/Amulet of Kroog》《Argivian Archaeologist》《Argivian Blacksmith》《アルゴスのピクシー/Argothian Pixies》《Argothian Treefolk》《終末の時計/Armageddon Clock》《Artifact Blast》《Artifact Possession》《Artifact Ward》《アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altar》《アシュノッドの戦具/Ashnod's Battle Gear》《アシュノッドの人体改造器/Ashnod's Transmogrant》《エイトグ/Atog》《破城槌/Battering Ram》《青銅のタブレット/Bronze Tablet》《Candelabra of Tawnos》《秘宝の防御円/Circle of Protection: Artifacts》《Citanul Druid》《粘土像/Clay Statue》《機械仕掛けの鳥/Clockwork Avian》《サルディアの巨像/Colossus of Sardia》《珊瑚の兜/Coral Helm》《崩壊/Crumble》《呪われた拷問台/Cursed Rack》《Damping Field》《爆破/Detonate》《Drafna's Restoration》《ドラゴン・エンジン/Dragon Engine》《Dwarven Weaponsmith》《魔力流出/Energy Flux》《フェルドンの杖/Feldon's Cane》《Gaea's Avenger》《Gate to Phyrexia》《ゴブリン職工団/Goblin Artisans》《Golgothian Sylex》《ぶどう弾カタパルト/Grapeshot Catapult》《Haunting Wind》《ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall》《象牙の塔/Ivory Tower》《ジェイラム秘本/Jalum Tome》《Martyrs of Korlis》《Mightstone》《石臼/Millstone》《ミシュラの工廠/Mishra's Factory》《ミシュラの戦争機械/Mishra's War Machine》《Mishra's Workshop》《再帰のオベリスク/Obelisk of Undoing》《オニュレット/Onulet》《Orcish Mechanics》《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》《Phyrexian Gremlins》《Power Artifact》《Powerleech》《Priest of Yわいawgmoth》《原初の土/Primal Clay》《拷問台/The Rack》《ラカライト/Rakalite》《Reconstruction》《Reverse Polarity》《Rocket Launcher》《ラト=ナムの賢人/Sage of Lat-Nam》《多相の戦士/Shapeshifter》《粉砕の嵐/Shatterstorm》《Staff of Zegon》《露天鉱床/Strip Mine》《Su-Chi》《Tablet of Epityr》《Tawnos's Coffin》《タウノスのワンド/Tawnos's Wand》《タウノスの武具/Tawnos's Weaponry》《テトラバス/Tetravus》《ティタニアの歌/Titania's Song》《Transmute Artifact》《トリスケリオン/Triskelion》《ウルザの報復者/Urza's Avenger》《Urza's Chalice》《ウルザの鉱山/Urza's Mine》《Urza's Miter》《ウルザの魔力炉/Urza's Power Plant》《ウルザの塔/Urza's Tower》《槍のかべ/Wall of Spears》《Weakstone》《異形の騒霊/Xえっくすenic Poltergeist》《ヨーグモスの悪魔/Yわいawgmoth Demon》《ヨーティアの兵/Yわいotian Soldier》である。

700.6c そのカード名かーどめいで初めて印刷されたのが『Homelands』拡張セットにおいてであるパーマネントぱーまねんとカードかーどを参照するカードかーど(《Apocalypse Chime》)が存在する。該当するカード名かーどめいは、《修道院のガーゴイル/Abbey Gargoyles》《Abbey Matron》《上天の嵐/Aether Storm》《Aliban's Tower》《Ambush》《待ち伏せ部隊/Ambush Party》《Anaba Ancestor》《アナーバのボディガード/Anaba Bodyguard》《アナーバのシャーマン/Anaba Shaman》《Anaba Spirit Crafter》《アン=ハヴァの治安官/An-Havva Constable》《An-Havva Inn》《An-Havva Township》《An-Zerrin Ruins》《Apocalypse Chime》《Autumn Willow》《Aysen Abbey》《アイゼンの官吏/Aysen Bureaucrats》《Aysen Crusader》《Aysen Highway》《Baki's Curse》《Baron Sengir》《Beast Walkers》《Black Carriage》《影写し/Broken Visage》《甲殻/Carapace》《Castle Sengir》《Cemetery Gate》《Chain Stasis》《Chandler》《Clockwork Gnomes》《機械仕掛けの駿馬/Clockwork Steed》《Clockwork Swarm》《Coral Reef》《暗黒の迷路/Dark Maze》《Daughter of Autumn》《死者の代弁者/Death Speakers》《Didgeridoo》《Drudge Spell》《乾きの呪文じゅもん/Dry Spell》《Dwarven Pony》《Dwarven Sea Clan》《Dwarven Trader》《Ebony Rhino》《情け知らずのエロン/Eron the Relentless》《Evaporate》《Faerie Noble》《一角獣の饗宴/Feast of the Unicorn》《フェロッズの封印/Feroz's Ban》《Folk of An-Havva》《忘却/Forget》《葬列/Funeral March》《Ghost Hounds》《Giant Albatross》《巨大カキ/Giant Oyster》《Grandmother Sengir》《大いなる人狼/Greater Werewolf》《Hazduhr the Abbot》《Headstone》《Heart Wolf》《血に飢えた霧/Hungry Mist》《Ihsan's Shade》《Irini Sengir》《鉄爪族の呪い/Ironclaw Curse》《Jinx》《Joven》《Joven's Ferrets》《ジョーヴンの泥棒道具/Joven's Tools》《Koskun Falls》《Koskun Keep》《迷宮のミノタウルス/Labyrinth Minotaur》《Leaping Lizard》《Leeches》《Mammoth Harness》《Marjhan》《記憶の欠落/Memory Lapse》《商人の巻物/Merchant Scroll》《メサ・ファルコン/Mesa Falcon》《Mystic Decree》《Narwhal》《Orcish Mine》《原初の秩序/Primal Order》《Prophecy》《Rashka the Slayer》《浅瀬の海賊/Reef Pirates》《Renewal》《Retribution》《Reveka》《Wizard Savant》《Root Spider》《Roots》《Roterothopter》《Rysorian Badger》《Samite Alchemist》《シー・スプライト/Sea Sprite》《Sea Troll》《センギアの従臣/Sengir Autocrat》《Sengir Bats》《Serra Aviary》《セラの獣小屋/Serra Bestiary》《Serra Inquisitors》《セラの聖騎士/Serra Paladin》《鋸刃の矢/Serrated Arrows》《縮小/Shrink》《Soraya the Falconer》《Spectral Bears》《Timmerian Fiends》《拷問/Torture》《Trade Caravan》《休戦/Truce》《Veldrane of Sengir》《Wall of Kelp》《Willow Faerie》《Willow Priestess》《Winter Sky》《Wizards' School》である。

701. キーワード処理きーわーどしょり

701.1. カードかーどルール文章るーるぶんしょうに書かれている処理のほとんどは普通の言語で書かれているが、いくつかの動詞は定義が必要な術語である。それらの「キーワード」はゲーム用語であり、注釈文ちゅうしゃくぶんで意味が要約されていることがある。

701.2. 起動きどう/Activate

701.2a 能力のうりょく起動きどうするとは、やがて解決かいけつされてその効果こうかが発生するよう、能力のうりょくスタックすたっくに積み、コストこすと支払うしはらうことである。特に示されていない限り、そのオブジェクトおぶじぇくとコントローラーこんとろおらあ(コントローラーこんとろおらあがいない場合ばあいにはオーナーおーなー)だけがそのオブジェクトおぶじぇくと起動型能力きどうがたのうりょく起動きどうできる。プレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを持つときに能力のうりょく起動きどうできる。rule 602起動型能力きどうがたのうりょく起動きどう〕参照。

701.3. つけるつける/Attach

701.3a オーラおーら装備品そうびひん城砦じょうさいオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーつけるつけるとは、それを現在ある場所から取り、そのオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーの上に置くということを意味する。何かが戦場せんじょうにあるパーマネントぱーまねんとにつけられる場合ばあい、物理的にそのパーマネントぱーまねんとに触れるように置くのが通例である。オーラおーら装備品そうびひん城砦じょうさいは、それぞれ、エンチャントえんちゃんと装備そうび城砦化じょうさいかできないものにつけるつけることはできない。

701.3b 効果こうかが、オーラおーら装備品そうびひん城砦じょうさいを、つけるつけることのできないオブジェクトおぶじぇくとにつけようとする場合ばあい、そのオーラおーら装備品そうびひん城砦じょうさいは移動しない。効果こうかが、オーラおーら装備品そうびひん城砦じょうさいを、その時点でついている先のオブジェクトおぶじぇくとにつけようとする場合ばあい、その効果こうかは何もしない。効果こうかが、オーラおーらでも装備品そうびひんでも城砦じょうさいでもないオブジェクトおぶじぇくとを他のオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーにつけようとする場合ばあい、その効果こうかは何もせず、その移動させようとしたオブジェクトおぶじぇくとは移動しない。

701.3c 戦場せんじょうにあるオーラおーら装備品そうびひん城砦じょうさいが、別のオブジェクトおぶじぇくとにつけられる場合ばあい、そのオーラおーら装備品そうびひん城砦じょうさいは、その時点で新しいタイムスタンプを得る。

701.3d 装備品そうびひんクリーチャーくりーちゃーから「はずすはずす/unattach」とは、装備品そうびひんをそのクリーチャーくりーちゃーから離すことであり、装備品そうびひんは何にも装備そうびしていない状態で戦場せんじょうに残る。そうなった装備品そうびひんは、クリーチャーくりーちゃーに物理的に触れさせておくべきではない。オーラおーら装備品そうびひん城砦じょうさいが、オブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーにつけられていた状態からそうでない状態になった場合ばあい、「[そのオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーから]はずれた/becoming unattached [from that object or player]」として扱う。これは、そのオブジェクトおぶじぇくとオーラおーら装備品そうびひん城砦じょうさい戦場せんじょうを離れた場合ばあいや、オブジェクトおぶじぇくとが元あった領域りょういきを離れた場合ばあいプレイヤーぷれいやーがゲームから除外された場合ばあいを含む。

701.4. 唱えるとなえる/Cast

701.4a 呪文じゅもん唱えるとなえるとは、やがて解決かいけつされてその効果こうかが発生するよう、それを現在ある領域りょういき(通常は手札てふだ)から取り、スタックすたっくに積み、コストこすと支払うしはらうことである。プレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを持つときに呪文じゅもん唱えるとなえることができる。rule 601呪文じゅもん唱えるとなえること〕参照。

701.4b カードかーど唱えるとなえるとは、そのカードかーど呪文じゅもんとして唱えるとなえるということである。

701.5. 打ち消すうちけす/Counter

701.5a 呪文じゅもん能力のうりょく打ち消すうちけすということは、それを取り消し、スタックすたっくから取り除くということである。打ち消された呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつされず、効果こうかは一切発生しない。打ち消された呪文じゅもんオーナーおーなー墓地ぼちに置かれる。

701.5b 打ち消された呪文じゅもんを唱えたり能力のうりょく起動きどうしたりしたプレイヤーぷれいやーは、支払ったコストこすとの「払い戻し」を受けることはできない。

701.6. 生成するせいせいする/Create

701.6a 特定の特性とくせいを持つトークンとーくんを1つ、あるいは複数生成させる場合ばあい、指定された特性とくせいを持つトークンとーくんを指定された数だけ戦場せんじょうに出す。

701.6b これまで、トークンとーくん生成するせいせいする 効果こうかプレイヤーぷれいやーに「[この種のトークンとーくん]を戦場せんじょうに出す」ように指示していた。それらのカードかーどオラクルおらくるによって訂正され、それらのトークンとーくんを「生成するせいせいする」となっている。

701.7. 破壊はかいする/Destroy

701.7a パーマネントぱーまねんと破壊はかいするとは、それを戦場せんじょうからオーナーおーなー墓地ぼちに置くことである。

701.7b パーマネントぱーまねんと破壊はかいされるのは、「破壊はかいする」と書かれている効果こうかによるか、致死ダメージちしだめーじ(rule 704.5g 参照)または接死せっし持ちの発生源からのダメージだめーじ(rule 704.5h)による状況起因処理じょうきょうきいんしょりによるかのいずれかだけである。それ以外の方法でオーナーおーなー墓地ぼちに置かれたパーマネントぱーまねんとは、「破壊はかい」されたわけではない。

701.7c 再生さいせい 効果こうか破壊はかい イベントいべんとを置換する。rule 701.13再生さいせいする〕参照。

701.8. 捨てるすてる/Discard

701.8a カードかーど捨てるすてるとは、それをオーナーおーなー手札てふだからそのプレイヤーぷれいやー墓地ぼちに置くことである。

701.8b 通常、プレイヤーぷれいやーカードかーどを捨てさせる効果こうかは、その影響を受けるプレイヤーぷれいやー捨てるすてる カードかーどを選ばせる。一部の効果こうかは、無作為に捨てるすてることを要求したり、あるいは他のプレイヤーぷれいやーに選ばせることを要求することもある。

701.8c カードかーどが捨てられ、ただし効果こうかによってオーナーおーなー墓地ぼちでなく非公開領域ひこうかいりょういき公開こうかいされることなく置かれる場合ばあい、そのカードかーど特性とくせいはすべて未定義として扱う。捨てるすてる カードかーど特性とくせいを必要とするコストこすと支払うしはらうためにカードかーどがこの方法で捨てられた場合ばあい、そのコストこすとの支払いは不正である。ゲームはコストこすとの支払いが始まる前まで巻き戻される(rule 720不正な処理ふせいなしょりの扱い〕参照)。

701.9. 交換するこうかんする/Exchange

701.9a 呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつ中に、プレイヤーぷれいやーに何か(たとえばライフ総量らいふそうりょうや2つのパーマネントぱーまねんとコントロールこんとろーるなど)を交換させることがある。その種の呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつされるときに交換の全体が不可能な場合ばあい、交換の一部だけが起こるということはない。

例:呪文じゅもん効果こうかで2体の対象たいしょうクリーチャーくりーちゃーコントロールこんとろーるを交換しようとしたが、その解決かいけつ前にそのうち1体が破壊はかいされていた場合ばあいには、呪文じゅもんは他方のクリーチャーくりーちゃーにも何もしない。

701.9b 2つのパーマネントぱーまねんとコントロールこんとろーるが交換されたとき、それらのパーマネントぱーまねんとが異なるプレイヤーぷれいやーによってコントロールこんとろーるされていた場合ばあい、それぞれのプレイヤーぷれいやーは同時にそれまで他のプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるしていたパーマネントぱーまねんとコントロールこんとろーるを得る。もし、それらのパーマネントぱーまねんとが同一のプレイヤーぷれいやーによってコントロールこんとろーるされていたら、交換効果こうかは何もしない。

701.9c ライフ総量らいふそうりょうが交換されたとき、それぞれのプレイヤーぷれいやーはその変化分だけライフらいふを得たり失ったりする。それらの得失に関して、置換効果ちかんこうかは影響を及ぼすことがありえるし、誘発型能力ゆうはつがたのうりょく誘発ゆうはつすることもありうる。ライフらいふを得られないプレイヤーぷれいやーはこの方法で高いライフ総量らいふそうりょうを与えられることはなく、ライフらいふを失えないプレイヤーぷれいやーはこの方法で低いライフ総量らいふそうりょうを与えられることはない(rule 118.7, 118.8 参照)。

701.9d (たとえば、追放ついほうされているカードかーどプレイヤーぷれいやー手札てふだにあるカードかーどなど)ある領域りょういきに存在するカードかーどを他の領域りょういきカードかーどと交換させる呪文じゅもん能力のうりょくが存在する。それらの呪文じゅもん能力のうりょくは他の交換呪文じゅもん能力のうりょくと同じように機能するが、それらのカードかーどオーナーおーなーがすべて同じプレイヤーぷれいやーでなければ交換はできない。

701.9e ある領域りょういきに存在するカードかーどを他の領域りょういきカードかーど交換するこうかんする 場合ばあい、そのどちらかがオブジェクトおぶじぇくとにつけられていたなら、そのカードかーどはそのオブジェクトおぶじぇくとからはずれ、他方のカードかーどがそのオブジェクトおぶじぇくとにつけられる。

701.9f 呪文じゅもん能力のうりょくの中には、2つの領域りょういきを丸ごと交換するこうかんするよう指示するものもある。この場合ばあい、一方の領域りょういきが空であっても、双方の領域りょういきにあるカードかーどは交換される。

701.9g 呪文じゅもん能力のうりょくの中には、2つの数字を交換するこうかんするよう指示するものもある。そのような交換の場合ばあい、それぞれの値は他方の元持っていた値と等しくなる。その一方がライフ総量らいふそうりょうであった場合ばあい、影響を受けたプレイヤーぷれいやーは必要なだけのライフらいふを得たり失ったりする。この得失が置換効果ちかんこうかによって影響を受けることも、またこの得失によって能力のうりょく誘発ゆうはつすることもある。ライフらいふを得られないプレイヤーぷれいやーはこの方法で高いライフ総量らいふそうりょうを与えられることはなく、ライフらいふを失えないプレイヤーぷれいやーはこの方法で低いライフ総量らいふそうりょうを与えられることはない(rule 118.7, 118.8 参照)。交換される値のどちらかがパワーぱわーまたはタフネスたふねすであった場合ばあい、そのパワーぱわータフネスたふねすを他方の値にするという継続的効果けいぞくてきこうかが発生する(rule 613.3b 参照)。この規定は、クリーチャーくりーちゃーパワーぱわータフネスたふねすを入れ替える呪文じゅもん能力のうりょくには適用されない。

701.10. 追放ついほうする/Exile

701.10a オブジェクトおぶじぇくと追放ついほうするとは、それを現在ある領域りょういきから追放ついほう 領域りょういき動かすうごかすということである。rule 406追放ついほう〕参照。

701.11. 格闘かくとうを行なう/Fight

701.11a 呪文じゅもん能力のうりょくにより、あるクリーチャーくりーちゃーが別のクリーチャーくりーちゃー格闘かくとうを行なうよう指示がある場合ばあいや、クリーチャーくりーちゃー2体がお互いに格闘かくとうを行なうよう指示がある場合ばあいがある。それらのクリーチャーくりーちゃーは、それぞれもう一方に、自身のパワーぱわーに等しい点数のダメージだめーじ与えるあたえる

701.11b 格闘かくとうを行なうように指示されたクリーチャーくりーちゃーがすでに戦場せんじょうにいなかったり、クリーチャーくりーちゃーでなくなっていた場合ばあいダメージだめーじは与えられない。その呪文じゅもん能力のうりょくクリーチャーくりーちゃー対象たいしょうにしていて、そのクリーチャーくりーちゃーが不適正な対象たいしょうになっていた場合ばあいダメージだめーじは与えられない。

701.11c クリーチャーくりーちゃーが自身と格闘かくとうを行なう場合ばあい、それは自身に自身のパワーぱわーに等しいダメージだめーじを2回与えるあたえる

701.11d クリーチャーくりーちゃー格闘かくとうを行なったときに与えられるダメージだめーじ戦闘ダメージせんとうだめーじではない。

701.12. プレイぷれいする/Play

701.12a 土地とちプレイぷれいするとは、その土地とちを元あった領域りょういき(通常はそのプレイヤーぷれいやー手札てふだ)から戦場せんじょうに出すことである。プレイヤーぷれいやーは自分のメイン・フェイズめいんふぇいずの間、優先権ゆうせんけんを持っていてスタックすたっくが空であれば、そのターンにまだ土地とちプレイぷれいしていなかった場合ばあいに限り、土地とちプレイぷれいすることができる。土地とちプレイぷれいすることは特別な処理とくべつなしょり(rule 115 参照)であり、スタックすたっくを用いない。ただ単に起こるだけである。呪文じゅもん能力のうりょくの結果として土地とち戦場せんじょうに出すことは、土地とちプレイぷれいすることとは異なる。rule 305土地とち〕参照。

701.12b カードかーどプレイぷれいするとは、そのカードかーど土地とちとしてプレイぷれいするか、呪文じゅもんとして唱えるとなえるか、該当する方のことを指す。

701.12cあなたあなたライブラリーらいぶらりーの一番上のカードかーど公開こうかいしたままプレイぷれいする。/Play with the top card of your library revealed.」というように、プレイヤーぷれいやーが通常と異なる方法でゲームを「プレイぷれい」することを求める効果こうかが存在する。この場合ばあいの「プレイぷれい」とは、マジックのゲームをプレイぷれいすることを意味する。

701.12d かつて、呪文じゅもん唱えるとなえること、あるいはカードかーど呪文じゅもんとして唱えるとなえることを、その呪文じゅもんカードかーどを「プレイぷれいする/playing」と表記していた。そのように記載されているカードかーどは、オラクルおらくるで訂正され、呪文じゅもんカードかーどを「唱えるとなえる/casting」となっている。

701.12e かつて、起動型能力きどうがたのうりょくを使うことを、その能力のうりょくを「プレイぷれいする/playing」と表記していた。そのように記載されているカードかーどは、オラクルおらくるで訂正され、能力のうりょくを「起動きどうする/activating」となっている。

701.13. 再生さいせいする/Regenerate

701.13a 呪文じゅもん能力のうりょく効果こうかパーマネントぱーまねんと再生さいせいする場合ばあい、そのパーマネントぱーまねんとが次にそのターン破壊はかいされることを防ぐ置換効果ちかんこうかが生成される。この場合ばあい、「[パーマネントぱーまねんと]を再生さいせいする/Regenerate [permanent]」とは、「このターン、次に[パーマネントぱーまねんと]が破壊はかいされるなら、その代わりにかわりに負っているダメージだめーじを全て取り除き、タップたっぷし、攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーまたはブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーならば戦闘から取り除くせんとうからとりのぞく」を意味する。

701.13b 常在型能力じょうざいがたのうりょく効果こうかパーマネントぱーまねんと再生さいせいする場合ばあい、そのパーマネントぱーまねんと破壊はかいされる場合ばあい、他の効果こうかで置換される。この場合ばあい、「[パーマネントぱーまねんと]を再生さいせいする/Regenerate [permanent]」とは、「その代わりにかわりに負っているダメージだめーじを全て取り除き、タップたっぷし、攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーまたはブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーならば戦闘から取り除くせんとうからとりのぞく」を意味する。

701.13c 再生さいせいの盾を作る能力のうりょく起動きどうすることや再生さいせいの盾を作る呪文じゅもん唱えるとなえることは、パーマネントぱーまねんと再生さいせいすることと同一ではない。パーマネントぱーまねんと再生さいせいできないとする効果こうかは、そのような能力のうりょく起動きどうしたり呪文じゅもんを唱えたりすることを禁止しない。ただし、それによって作られた再生さいせいの盾は何も効果こうかを発揮しない。

701.14. 公開こうかいする/Reveal

701.14a カードかーど公開こうかいするとは、そのカードかーどをしばらくの間すべてのプレイヤーぷれいやーに見せるということである。効果こうかによってカードかーど公開こうかいされる場合ばあい、その効果こうかのそのカードかーどに関係する部分がすべて終わるまで公開こうかいされ続ける。呪文じゅもん唱えるとなえる コストこすと能力のうりょく起動きどうするコストこすととしてカードかーど公開こうかいされる場合ばあい、そのカードかーどはその呪文じゅもん能力のうりょくが宣言されてからスタックすたっくを離れるまでの間公開こうかいされ続ける。

701.14b カードかーど公開こうかいすることは、そのカードかーどの存在する領域りょういきを変更しない。

701.14c プレイヤーぷれいやーライブラリーらいぶらりーにあるカードかーどが切り直されるなどして順番が変わった場合ばあい、順番が変わった部分にあった公開こうかいされたカードかーど公開こうかいは終わり、新しいオブジェクトおぶじぇくとになる。

701.14d プレイヤーぷれいやーに、1枚または複数のカードかーどを見るように指示する効果こうかが存在する。カードかーどを見ることは、そのカードかーどがその特定のプレイヤーぷれいやーにだけ見せられることを除いて、カードかーど公開こうかいすることに関するルールに従う。

701.15. 生け贄に捧げる/Sacrifice

701.15a パーマネントぱーまねんとを「生け贄に捧げる/sacrifice」とは、そのコントローラーこんとろおらあがそれを戦場せんじょうから直接オーナーおーなー墓地ぼちに置くことである。パーマネントぱーまねんとでないものや、自分のコントロールこんとろーるしていないパーマネントぱーまねんとを生け贄に捧げることはできない。パーマネントぱーまねんとを生け贄に捧げることは破壊はかいではないので、再生さいせいその他の破壊はかいを置換する効果こうかはこの行動に影響を及ぼさない。

701.16. 占術せんじゅつを行なう/Scry

701.16a占術せんじゅつNを行なう/Scry N」とは、プレイヤーぷれいやーが自分のライブラリーらいぶらりーの一番上からN枚のカードかーどを見、それらのうち望む枚数のカードかーどを自分のライブラリーらいぶらりーの一番下に望む順番で、残りを自分のライブラリーらいぶらりーの一番上に望む順番で、それぞれ置くことである。

701.16b プレイヤーぷれいやーが、占術せんじゅつ0を行なう、と指示された場合ばあい占術せんじゅつ イベントいべんとは発生しない。プレイヤーぷれいやー占術せんじゅつを行なったときに誘発ゆうはつする能力のうりょくは、誘発ゆうはつしない。

701.17. 探すさがす/Search

701.17a カードかーどをある領域りょういきから探すさがすとは、その領域りょういきにあるすべてのカードかーどを見て(非公開領域ひこうかいりょういきであっても)、条件に合うカードかーどを見つけるということを意味する。

701.17b 特定のカード・タイプかーどたいぷいろなどの何らかの条件を満たすカードかーど非公開領域ひこうかいりょういきから探すさがす必要がある場合ばあい、存在してもそのすべてを見つける必要はない。

例:プレイヤーぷれいやーが「アーティファクトあーてぃふぁくと1つを対象たいしょうとし、それを追放ついほうする。それのコントローラーこんとろおらあ墓地ぼち手札てふだライブラリーらいぶらりーから、そのアーティファクトあーてぃふぁくとと同じカード名かーどめいを持つカードかーどをすべて探し、それらを追放ついほうする。その後、そのプレイヤーぷれいやーは自分のライブラリーらいぶらりー切り直すきりなおす。」という効果こうかを持つ《木っ端みじん》を唱え、対象たいしょうとして《吠えたける鉱山》を選んだ。《吠えたける鉱山》のコントローラーこんとろおらあ墓地ぼちにはもう1枚の《吠えたける鉱山》があり、ライブラリーらいぶらりーにはあと2枚《吠えたける鉱山》がある。《木っ端みじん》のコントローラーこんとろおらあ墓地ぼちにある《吠えたける鉱山》を無視することはできないが、ライブラリーらいぶらりーの中にある《吠えたける鉱山》は2枚とも見つけても、1枚だけでも、見つけなくてもよい。

701.17c プレイヤーぷれいやーが未定義の条件を満たすカードかーど非公開領域ひこうかいりょういきから探すさがす 場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやー探すさがすことはできるがカードかーどを見つけることはできない。

例:《ロボトミー》は「プレイヤーぷれいやー1人を対象たいしょうとする。そのプレイヤーぷれいやーは自分の手札てふだ公開こうかいし、あなたあなたはそこから基本きほん 土地とちカードかーどでないカードかーどを1枚選ぶ。そのプレイヤーぷれいやー墓地ぼち手札てふだライブラリーらいぶらりーから、選ばれたカードかーどと同じ名前を持つカードかーどをすべて探し、それらを追放ついほうする。その後、そのプレイヤーぷれいやーは自分のライブラリーらいぶらりー切り直すきりなおす。」という効果こうかを持つ。対象たいしょうとなったプレイヤーぷれいやーが《ロボトミー》の解決かいけつ時に手札てふだに1枚もカードかーどを持っていなかった場合ばあい、《ロボトミー》を唱えたプレイヤーぷれいやーは指定された領域りょういき探すさがすが、カードかーど追放ついほうしない。

701.17d プレイヤーぷれいやー非公開領域ひこうかいりょういきから「カードかーど1枚」「カードかーど3枚」など、ある数の条件のついていないカードかーど探すさがす 場合ばあい、その枚数の(ただし、領域りょういきカードかーどが足りない場合ばあい、できるだけ多くの)カードかーどを見つけなければならない。

701.17e 探すさがすことを含む効果こうかに見つけたカードかーど公開こうかいすると書かれていなければ、それらのカードかーど公開こうかいされない。

701.17f 領域りょういきから探すさがすことがその領域りょういきの一部から探すさがすことに置換された場合ばあいも、その領域りょういきから探すさがすことを参照する指示はそのまま適用される。また、ライブラリーらいぶらりーから探すさがすことによって誘発ゆうはつする能力のうりょく誘発ゆうはつする。

例:《エイヴンの思考検閲者》は「対戦相手たいせんあいてライブラリーらいぶらりーから探すさがすなら、代わりにかわりにそのプレイヤーぷれいやーはそのライブラリーらいぶらりーの上から4枚の中から探すさがす」という能力のうりょくを持ち、《老練の探険者》は「老練の探険者が死亡しぼうしたとき、各プレイヤーぷれいやーはそれぞれ自分のライブラリーらいぶらりーから基本きほん 土地とちカードかーどを2枚まで探し、それらを戦場せんじょうに出してもよい。そのあと、これによってライブラリーらいぶらりーから探したプレイヤーぷれいやーはそれを切り直すきりなおす。」という能力のうりょくを持つ。《老練の探険者》の能力のうりょくによってライブラリーらいぶらりーの上から4枚の中から探した対戦相手たいせんあいては、ライブラリーらいぶらりー全体を切り直すきりなおす

701.18. 切り直すきりなおす/Shuffle

701.18a ライブラリーらいぶらりー裏向きうらむきカードかーどたば切り直すきりなおすとは、その中でカードかーどを、どのプレイヤーぷれいやーにも順番が分からなくなるように無作為化することである。

701.18b プレイヤーぷれいやーライブラリーらいぶらりーからカードかーどを探させ、切り直させてからその探したカードかーどライブラリーらいぶらりーの特定の場所に置く効果こうかが存在する。その場合ばあい、それらのカードかーどライブラリーらいぶらりーを離れたものとしては扱わないが、切り直しには含まれない。また、それらのカードかーどを除いたライブラリーらいぶらりーのすべてのカードかーどは切り直される。ライブラリーらいぶらりーを切り直したときに誘発ゆうはつする能力のうりょく誘発ゆうはつする。その見つけたカードかーどが特定の場所に置かれるまでの間は、ライブラリーらいぶらりーの一番上のカードかーど公開こうかいしたり見たりさせる能力のうりょくによってライブラリーらいぶらりーの一番上のカードかーどを見ることはできない。

701.18c 効果こうかによって、プレイヤーぷれいやーが特定のオブジェクトおぶじぇくとライブラリーらいぶらりーに加えて切り直すきりなおす 場合ばあい、そのオブジェクトおぶじぇくとがいずれももとあるべき領域りょういきになかった場合ばあいにも、また効果こうかによってそれらのオブジェクトおぶじぇくと全てが別の領域りょういきに移動する場合ばあいにも、もとの領域りょういきに残る場合ばあいにも、ライブラリーらいぶらりーは切り直さる。

例:《狡知》は「狡知がいずれかの領域りょういきから墓地ぼちに置かれたとき、これをオーナーおーなーライブラリーらいぶらりーに加えて切り直すきりなおす。」という能力のうりょくを持つ。これが墓地ぼちに置かれ、この能力のうりょく誘発ゆうはつした後、それに対応してたいおうしてこれを追放ついほうした場合ばあいには、この能力のうりょく解決かいけつ時にライブラリーらいぶらりーは切り直される。

例:《黒の太陽の頂点》は「黒の太陽の頂点をオーナーおーなーライブラリーらいぶらりーに加えて切り直すきりなおす」という効果こうかがある。《黒の太陽の頂点》が墓地ぼちにあり、フラッシュバックふらっしゅばっくを(《埋め合わせ》などで)得て墓地ぼちから唱えた場合ばあい、《黒の太陽の頂点》は追放ついほうされ、オーナーおーなーライブラリーらいぶらりーは切り直される。

701.18d 一群のオブジェクトおぶじぇくとライブラリーらいぶらりーに加えて切り直すきりなおす 効果こうか場合ばあい、その群にオブジェクトおぶじぇくとが存在しなかったとしても、ライブラリーらいぶらりーは切り直される。

例:《土覆いのシャーマン》は「土覆いのシャーマンが戦場せんじょうに出たとき、プレイヤーぷれいやー1人と、そのプレイヤーぷれいやー墓地ぼちにある望む枚数のカードかーど対象たいしょうとする。そのプレイヤーぷれいやーは、それらのカードかーどを自分のライブラリーらいぶらりーに加えて切り直すきりなおす。」という能力のうりょくを持つ。これが戦場せんじょうに出、この能力のうりょく誘発ゆうはつした場合ばあいカードかーどを1枚も対象たいしょうに取らなかったとしても、この能力のうりょく解決かいけつ時に対象たいしょうプレイヤーぷれいやーライブラリーらいぶらりー切り直すきりなおす

701.18e 効果こうかによってプレイヤーぷれいやーが0枚あるいは1枚のライブラリーらいぶらりー切り直すきりなおす 場合ばあいにも、ライブラリーらいぶらりー切り直すきりなおすことによって誘発ゆうはつする能力のうりょく誘発ゆうはつする。

701.18f 複数の効果こうかによって同時にライブラリーらいぶらりーを複数回切り直すきりなおす 場合ばあいライブラリーらいぶらりー切り直すきりなおすことによって誘発ゆうはつする能力のうりょくはその回数だけ誘発ゆうはつする。

701.19. タップたっぷアンタップあんたっぷ/Tap and Untap

701.19a パーマネントぱーまねんとタップたっぷするとは、カードかーどを横向きに倒すことである。アンタップ状態あんたっぷじょうたいパーマネントぱーまねんとだけをタップたっぷできる。

701.19b パーマネントぱーまねんとアンタップあんたっぷするとは、カードかーどを縦向きに戻すことである。タップ状態たっぷじょうたいパーマネントぱーまねんとだけをアンタップあんたっぷできる。

701.20. 消術しょうじゅつを行なう/Fateseal

701.20a消術しょうじゅつNを行なう/fateseal N」とは、プレイヤーぷれいやー対戦相手たいせんあいてライブラリーらいぶらりーの一番上からN枚のカードかーどを見、それらのうち望む枚数のカードかーど対戦相手たいせんあいてライブラリーらいぶらりーの一番下に望む順番で、残りを対戦相手たいせんあいてライブラリーらいぶらりーの一番上に望む順番で、それぞれ置くことである。

701.21. 激突げきとつを行なう/Clash

701.21a 激突げきとつを行なうとは、プレイヤーぷれいやーが自分のライブラリーらいぶらりーの一番上のカードかーど公開こうかいし、その後、そのプレイヤーぷれいやーはそのカードかーどライブラリーらいぶらりーの一番下に置くかそのまま残すかする、ということである。

701.21b対戦相手たいせんあいて激突げきとつを行なう/clash with an opponent」は、「対戦相手たいせんあいて1人を選び、あなたあなたとその対戦相手たいせんあいてはそれぞれ激突げきとつを行なう」を意味する。

701.21c プレイヤーぷれいやーは、その激突げきとつにおいて他のどの公開こうかいされたカードかーどよりも大きい点数で見たマナ・コストてんすうでみたまなこすとを持つカードかーど公開こうかいした場合ばあい、その激突げきとつに勝ったことになる。

701.22. プレインズウォークぷれいんずうぉーくする/Planeswalk

701.22a プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせんの間にのみ、プレイヤーぷれいやープレインズウォークぷれいんずうぉーくしうる。次元じげん コントローラーこんとろおらあだけがプレインズウォークぷれいんずうぉーくする。rule 901プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせん〕参照。

701.22b プレインズウォークぷれいんずうぉーくするとは、オモテ向きおもてむき次元じげんカードかーど現象げんしょうカードかーどをそのオーナーおーなー次元デッキじげんでっきの一番下に裏向きうらむきで置き、あなたあなた次元デッキじげんでっきの一番上にあるカードかーどをそのデッキでっきからよけてオモテ向きおもてむきにする。

701.22c プレイヤーぷれいやーは「プレインズウォークぷれいんずうぉーく 能力のうりょく」の結果として(rule 901.8 参照)、あるいはオモテ向きおもてむき次元じげんカードかーど現象げんしょうカードかーどオーナーおーなーがゲームを離れたことによって(rule 901.10 参照)、あるいは現象げんしょうカードかーど誘発型能力ゆうはつがたのうりょくスタックすたっくを離れたことによって(rule 704.5x 参照)プレインズウォークぷれいんずうぉーくする。能力のうりょくによってプレインズウォークぷれいんずうぉーくすることもある。

701.22d 次元じげんカードかーどオモテ向きおもてむきになったら、プレイヤーぷれいやーがその次元じげんプレインズウォークぷれいんずうぉーくしたという。次元じげんカードかーど裏向きうらむきになった、あるいはゲームを離れたら、プレイヤーぷれいやーがその次元じげんからプレインズウォークぷれいんずうぉーくしたという。これは現象げんしょうカードかーどについても同じである。

701.23. 実行中にするじっこうちゅうにする/Set in Motion

701.23a アーチエネミー戦あーちえねみーせんのゲーム中の計略けいりゃくカードかーどだけが、実行中にされうる。魔王まおうだけが計略けいりゃく略・カードかーど実行中にするじっこうちゅうにすることができる。rule 312計略けいりゃく〕、rule 904アーチエネミー戦あーちえねみーせん〕参照。

701.23b 計略けいりゃく実行中にするじっこうちゅうにするとは、それをあなたあなた計略けいりゃく デッキでっきの一番上から取り除き、オモテ向きおもてむきにすることである。

701.23c 計略けいりゃくは同時に1枚しか実行中にはならない。プレイヤーぷれいやーが複数の計略けいりゃく実行中にするじっこうちゅうにするように指示された場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーはその回数だけ計略けいりゃくを1枚ずつ実行中にするじっこうちゅうにする

701.24. 破棄はきする/Abandon

701.24a アーチエネミー戦あーちえねみーせんのゲーム中のオモテ向きおもてむき持続じぞく 計略けいりゃくカードかーどだけが、破棄はきされうる。rule 312計略けいりゃく〕、rule 904アーチエネミー戦あーちえねみーせん〕参照。

701.24b 計略けいりゃく破棄はきするとは、それを裏向きうらむきにしてオーナーおーなー計略けいりゃく デッキでっきの一番下に置くことである。

701.25. 増殖ぞうしょくを行う/Proliferate

701.25a 増殖ぞうしょくを行なうとは、カウンターかうんたーの置かれているパーマネントぱーまねんとカウンターかうんたーを持つプレイヤーぷれいやーを望む数選び、その後それぞれ、それがパーマネントぱーまねんとならその上に置かれているカウンターかうんたーのうち1種類を追加でちょうど1個置き、それがプレイヤーぷれいやーならそのプレイヤーぷれいやーはそのプレイヤーぷれいやーが持つカウンターかうんたーのうち1種類を追加でちょうど1個得ることである。

701.25b これにより選ばれたパーマネントぱーまねんとに複数の種類のカウンターかうんたーが置かれていたなら、どの種類のカンターを置くのか、これにより選ばれたプレイヤーぷれいやーが複数の種類のカウンターかうんたーを持っていたなら、どの種類のカウンターかうんたーを得るのかは、増殖ぞうしょくを行うプレイヤーぷれいやーが選ぶ。

701.25c 双頭巨人戦では、毒カウンターどくかうんたーチームちーむで共有されている。チームちーむの複数のプレイヤーぷれいやーについてこれが選ばれた場合ばあい、それらのプレイヤーぷれいやーのうち1人だけに追加の毒カウンターどくかうんたーが置かれる。rule 810「双頭巨人戦」変種ルールそうとうきょじんせんへんしゅるーる〕参照。

701.26. 変身へんしんする/Transform

701.26a パーマネントぱーまねんと変身へんしんさせる場合ばあい、それを裏返し、もう一方の面が見えるようにする。両面カードりょうめんかーどで表わされるパーマネントぱーまねんとのみが変身へんしんできる(rule 711両面カードりょうめんかーど〕参照)。

701.26b パーマネントぱーまねんと変身へんしんさせることは、パーマネントぱーまねんとオモテ向きおもてむき裏向きうらむきにすることと物理的行動は同じであるが、ゲーム上は異なる処理である。パーマネントぱーまねんと裏向きうらむきになることで誘発ゆうはつする能力のうりょくは、パーマネントぱーまねんと変身へんしんすることでは誘発ゆうはつしないし、他も同様である。

701.26c 呪文じゅもん能力のうりょくに、プレイヤーぷれいやー両面カードりょうめんかーどでないパーマネントぱーまねんと変身へんしんさせるよう指示がある場合ばあい、何も起こらない。

701.26d 呪文じゅもん能力のうりょくに、プレイヤーぷれいやー変身へんしん先の面がインスタントいんすたんとソーサリーそーさりーパーマネントぱーまねんと変身へんしんさせるよう指示がある場合ばあい、何も起こらない。

701.26e 誘発型能力ゆうはつがたのうりょくの中に、オブジェクトおぶじぇくとが特定の特性とくせいを持つオブジェクトおぶじぇくとに「変身へんしんした」ときに誘発ゆうはつするものがある。その種の能力のうりょくは、そのオブジェクトおぶじぇくと変身へんしんし、変身へんしんした直後にその指定された特性とくせいを持っている場合ばあい誘発ゆうはつする。

701.26f 遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょくでないパーマネントぱーまねんと起動型能力きどうがたのうりょく誘発型能力ゆうはつがたのうりょくがそのパーマネントぱーまねんと変身へんしんさせようとしたなら、そのパーマネントぱーまねんとは、その能力のうりょくスタックすたっくに置かれた以降に変身へんしんしていなかったときのみ変身へんしんする。パーマネントぱーまねんと遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょくがそのパーマネントぱーまねんと変身へんしんさせようとしたなら、そのパーマネントぱーまねんとは、その遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょくが生成された以降に変身へんしんしていなかったときのみ変身へんしんする。どちらの場合ばあいにも、そのパーマネントぱーまねんとが既に変身へんしんしていた場合ばあい変身へんしんするという指示を無視する。これは過去のルールからの変更である。

701.27. 留置りゅうちする/Detain

701.27a ある種の呪文じゅもん能力のうりょくパーマネントぱーまねんと留置りゅうちできる。その呪文じゅもん能力のうりょくコントローラーこんとろおらあの次のターンまで、そのパーマネントぱーまねんとでは攻撃こうげきしたりブロックぶろっくしたりできず、またそのパーマネントぱーまねんと起動型能力きどうがたのうりょく起動きどうできない。

701.28. 居住きょじゅうする/Populate

701.28a 居住きょじゅうするとは、そのプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるしているクリーチャーくりーちゃートークンとーくん1個を選び、そのクリーチャーくりーちゃートークンとーくんコピーこぴーであるトークンとーくん生成するせいせいすることである。

701.28b 居住きょじゅうするときにクリーチャーくりーちゃートークンとーくんコントロールこんとろーるしていなかった場合ばあいトークンとーくん生成するせいせいすることはできない。

701.29. 怪物化かいぶつか/Monstrosity

701.29a怪物化かいぶつかNを行う/Monstrosity N」とは、「このパーマネントぱーまねんと怪物的かいぶつてきでないなら、これの上に+1/+1カウンターかうんたーをN個置き、これは怪物的かいぶつてきになる。」を意味する。

701.29b怪物的かいぶつてき/Monstrous」は、怪物化かいぶつかの処理その他の呪文じゅもん能力のうりょくが参照できる目印として以外のルール上の意味を持たない記号である。パーマネントぱーまねんとだけが、怪物的かいぶつてきである、あるいは怪物的かいぶつてきになることができる。パーマネントぱーまねんと怪物的かいぶつてきになったら、それが戦場を離れるせんじょうをはなれるまでずっと怪物的かいぶつてきである。怪物的かいぶつてきは、能力のうりょくでも、そのパーマネントぱーまねんとコピー可能な値こぴーかのうなあたいでもない。

701.29c パーマネントぱーまねんと能力のうりょくによってプレイヤーぷれいやーが「怪物化かいぶつか Xえっくすを行う。」場合ばあい、そのパーマネントぱーまねんとの持つ他の能力のうりょくXえっくすを参照することができる。それらの能力のうりょくにおけるXえっくすの値は、パーマネントぱーまねんと怪物的かいぶつてきとなった時点で定められたXえっくすの値と同じである。

701.30. 投票とうひょうする/Vote

701.30a 呪文じゅもん能力のうりょくの中には、その呪文じゅもんまたは能力のうりょく効果こうかの結果を決定するために記載される複数の選択肢の中から1つに投票とうひょうするよう指示するものがある。「投票とうひょうする/Vote」には、特定のプレイヤーぷれいやーから始まりターン順に各プレイヤーぷれいやーがそれらの選択肢の中から1つを選択する。

701.30b 記載された選択肢には、オブジェクトおぶじぇくと、ルール上の意味を持たない単語で異なる効果こうかに関連したもの、あるいは呪文じゅもんまたは能力のうりょく解決かいけつに関連した変数があり得る。

701.30c 呪文じゅもんまたは能力のうりょくに「投票とうひょう」と書いてあるものがある場合ばあい、それは実際の投票とうひょうのみを指すものであり、「投票とうひょう」という文言を使用せずにプレイヤーぷれいやーに選択や決定を行わせる呪文じゅもんあるいは能力のうりょくではない。

701.30d 効果こうかによってプレイヤーぷれいやーが複数の票を持った場合ばあい、それらの投票とうひょうはすべて同時に、そのプレイヤーぷれいやーが通常投票とうひょうする時点で行われる。

701.31. 鼓舞こぶを行う/Bolster

701.31a鼓舞こぶNを行う/Bolster N」とは、「あなたあなたコントロールこんとろーるするクリーチャーくりーちゃーの中で最も小さいタフネスたふねすを持つクリーチャーくりーちゃーを1体、あるいは2体以上あるならそのうちの1体選び、それの上に+1/+1カウンターかうんたーをN個置く。」を意味する。

701.32. 予示よじする/Manifest

701.32a 「[カードかーどを]予示よじする/Manifest [a card]」場合ばあい、それを裏向きうらむきにする。それは、文章やカード名かーどめいサブタイプさぶたいぷマナ・コストまなこすとを持たない、2/2のクリーチャーくりーちゃーカードかーどになる。そのカードかーど裏向きうらむき戦場せんじょうに出す。そのパーマネントぱーまねんとは、裏向きうらむきである限り予示よじされたパーマネントぱーまねんとである。特性とくせいを定義するこの効果こうかは、そのカードかーど裏向きうらむきである間機能し、それがオモテ向きおもてむきになった時点で終了する。

701.32b あなたあなた優先権ゆうせんけんを持つときならいつでも、あなたあなた予示よじされたパーマネントぱーまねんとオモテ向きおもてむきにしてよい。これは特別な処理とくべつなしょりであり、スタックすたっくを用いない(rule 115.2b 参照)。そうするには、そのパーマネントぱーまねんとを表すカードかーどクリーチャーくりーちゃーカードかーどであることとそのカードかーどマナ・コストまなこすとが何であるかをすべてのプレイヤーぷれいやーに示し、そのコストこすとを支払い、その後そのパーマネントぱーまねんとオモテ向きおもてむきにする。それが裏向きうらむきの間の特性とくせいを定義していた効果こうかは終了し、それはその通常の特性とくせいを取り戻す。(そのパーマネントぱーまねんとを表しているカードかーどクリーチャーくりーちゃーカードかーどでない、あるいはマナ・コストまなこすとを持たないなら、この方法でオモテ向きおもてむきにすることはできない。)

701.32c 変異へんいを持つカードかーど予示よじされたなら、そのコントローラーこんとろおらあは上記にある予示よじされたパーマネントぱーまねんとオモテ向きおもてむきにする手順ではなく、rule 702.36e にある裏向きうらむき変異へんいを持つパーマネントぱーまねんとオモテ向きおもてむきにする手順を用いてもよい。

701.32d 効果こうかプレイヤーぷれいやーにそのプレイヤーぷれいやーライブラリーらいぶらりーから複数のカードかーど予示よじするよう指示したなら、それらのカードかーどは1枚ずつ予示よじされる。

701.32e インスタントいんすたんとカードかーどまたはソーサリーそーさりーカードかーどによって表されている予示よじされたパーマネントぱーまねんとオモテ向きおもてむきになる場合ばあい、それのコントローラーこんとろおらあはそのカードかーど公開こうかいし、裏向きうらむきのままにする。パーマネントぱーまねんとオモテ向きおもてむきになったときに誘発ゆうはつする能力のうりょく誘発ゆうはつしない。

701.32f 詳細についてはrule 707裏向きうらむき呪文じゅもんパーマネントぱーまねんと〕を参照。

701.33. 支援しえん/Support

701.33a パーマネントぱーまねんとの「支援しえんNを行う/support N」は「他のクリーチャーくりーちゃー最大N体を対象たいしょうとし、それらの上に+1/+1カウンターかうんたーをそれぞれ1個置く。」を意味する。インスタントいんすたんと呪文じゅもんソーサリーそーさりー呪文じゅもんの「支援しえんNを行う」は「クリーチャーくりーちゃー最大N体を対象たいしょうとし、それらの上に+1/+1カウンターかうんたーをそれぞれ1個置く。」を意味する。

701.34. 調査ちょうさを行う/Investigate

701.34a調査ちょうさを行う/Investigate」とは、「『{2}, このアーティファクトあーてぃふぁくとを生け贄に捧げる:カードかーどを1枚引くひく。』を持つ無色むしょくの手掛かり・アーティファクトあーてぃふぁくとトークンとーくんを1つ生成するせいせいする。」を意味する。

701.35. 合体がったいする/Meld

701.35a合体がったいする/Meld」とは、合体がったいする組のうち1枚のカードかーど能力のうりょく中に記載されるキーワード処理きーわーどしょりである。(rule 712合体カードがったいかーど〕参照。)合体がったいする組のカードかーど2枚を合体がったいさせるとは、それら2枚を、第2面をオモテにして組み合わせた状態で戦場せんじょうに出すことである。それらがなるパーマネントぱーまねんとは、2枚のカードかーどによって表される単一のオブジェクトおぶじぇくとである。

701.35b 同一の合体がったいする組に属す2枚のカードかーどのみが合体がったいできる。トークンとーくんや、合体カードがったいかーどでないカードかーどや、合体がったいする組でない2枚の合体カードがったいかーど合体がったいできない。

701.35c 効果こうかによって、プレイヤーぷれいやーが、合体がったいできないカードかーど合体がったいさせるように指示されたなら、それらは現在の領域りょういきにとどまる。

例:1人のプレイヤーぷれいやーが、《夜深の死体あさり》と、《墓ネズミ》のコピーこぴーであるトークンとーくん1体をコントロールこんとろーるしているとともに、それらのオーナーおーなーでもあったとする。戦闘の開始時に、両方が追放ついほうされるが、合体がったいすることはできない。《夜深の死体あさり》は追放ついほうされたままになり、追放ついほうされたトークンとーくんは消滅する。

701.36. 使嗾しそうする/Goad

701.36a クリーチャーくりーちゃー使嗾しそうすることができる呪文じゅもん能力のうりょくが存在する。その呪文じゅもん能力のうりょくコントローラーこんとろおらあの次のターンまで、各戦闘でそのクリーチャーくりーちゃーは可能なら攻撃こうげきし、そのプレイヤーぷれいやー以外のプレイヤーぷれいやーを可能なら攻撃こうげきする。

701.37. 督励とくれいする/Exert

701.37a パーマネントぱーまねんと督励とくれいするとは、「それは、あなたあなたの次のアンタップ・ステップあんたっぷすてっぷアンタップあんたっぷしない」を選ぶことである。

701.37b タップたっぷされていないパーマネントぱーまねんとや、あるターンにすでに督励とくれいされているパーマネントぱーまねんと督励とくれいできる。あなたあなたが、あなたあなたの次のアンタップ・ステップあんたっぷすてっぷになる前にパーマネントぱーまねんと1つを複数回督励とくれいしたなら、それがアンタップあんたっぷしないという各効果こうかはすべて同一のアンタップ・ステップあんたっぷすてっぷ中に消滅する。

701.37c 戦場せんじょうにないオブジェクトおぶじぇくと督励とくれいすることはできない。

701.37d 「[カード名かーどめい]が攻撃こうげきするに際し、あなたあなたはこれを督励とくれいしてもよい。」は攻撃こうげき時の選択的コストこすとである(rule 508.1g 参照)。この常在型能力じょうざいがたのうりょくを持つオブジェクトおぶじぇくとの中には、同じ段落に書かれた「そうしたとき」に誘発ゆうはつする誘発型能力ゆうはつがたのうりょくを持つものがある。これらの能力のうりょくは関連している(rule 617.2g 参照)。

702. キーワード能力きーわーどのうりょく

702.1. ほとんどの能力のうりょくは、カードかーどルール文章るーるぶんしょうに何をするかがそのまま書かれている。しかし、頻出の能力のうりょくや定義するのにあまりにも多くの場所を必要とするような能力のうりょくが存在するので、オブジェクトおぶじぇくとにはその能力のうりょくの名前を「キーワード」として記載するだけにとどめる。しばしば、注釈文ちゅうしゃくぶんで意味が要約されていることがある。

702.1a 効果こうかが「[キーワード能力きーわーどのうりょく]コストこすと/[keyword ability] cost」を参照している場合ばあい、そのキーワードの可変のコストこすとだけを示す。

例:《縞痕のヴァロルズ》は「あなたあなた墓地ぼちにある各クリーチャーくりーちゃーカードかーどは、それぞれ活用を持つ。活用コストこすとは、それ自身のマナ・コストまなこすとに等しい」という能力のうりょくを持つ。クリーチャーくりーちゃーカードかーどの活用コストこすとは、そのマナ・コストまなこすとに等しい量のマナまなであり、活用能力のうりょく起動コストきどうこすとはその量のマナまなと「あなたあなた墓地ぼちからこのカードかーど追放ついほうする」をあわせたものである。

702.1b オブジェクトおぶじぇくとに、そのオブジェクトおぶじぇくと特性とくせいその他ゲームの局面に関する情報に基づいてその能力のうりょく内に含まれる変数を定義できるキーワード能力きーわーどのうりょく与えるあたえる 効果こうかが存在する。それらの能力のうりょくにおいて、その変数の値は常時再計算する。

例:《火やまの乱暴者》は「火やまの乱暴者は「エコーえこー{X}」の能力のうりょくを持つ。Xえっくすあなたあなたライフ総量らいふそうりょうに等しい。」の能力のうりょくを持つ。《火やまの乱暴者》のエコーえこー 能力のうりょく誘発ゆうはつした時点であなたあなたライフ総量らいふそうりょうが10点、解決かいけつ時には5点だったとしたら、支払うしはらうべきエコーえこーコストこすとは{5}となる。

例:《火+氷》はそれぞれの半分のマナ・コストまなこすとが{1}{R}と{1}{U}の分割カードぶんかつかーどである。《炎の中の過去》は「ターン終了時まで、あなたあなた墓地ぼちにある各インスタントいんすたんとカードかーどと各ソーサリーそーさりーカードかーどはそれぞれフラッシュバックふらっしゅばっくを得る。フラッシュバックふらっしゅばっくコストこすとは、それぞれのマナ・コストまなこすとに等しい。」という能力のうりょくを持つ。《火+氷》はあなたあなた墓地ぼちにある間「フラッシュバックふらっしゅばっく{2}{U}{R}」を持つが、《火》を唱えるとなえることを選んだ場合ばあい、その結果となる呪文じゅもんは「フラッシュバックふらっしゅばっく{1}{R}」を持つ。

702.2. 接死せっし/Deathtouch

702.2a 接死せっし常在型能力じょうざいがたのうりょくである。

702.2b 最後に状況起因処理じょうきょうきいんしょりをチェックした以降に接死せっしを持つ発生源からのダメージだめーじを与えられた、タフネスたふねすが0よりも大きいクリーチャーくりーちゃーは、状況起因処理じょうきょうきいんしょりによって破壊はかいされる。rule 704 参照。

702.2c 0点でない戦闘ダメージせんとうだめーじ接死せっしを持つ発生源によってクリーチャーくりーちゃーに割り振られた場合ばあい戦闘ダメージの割り振りせんとうだめーじのわりふりが適正かどうかを判断する上で、それはそのクリーチャーくりーちゃータフネスたふねすによらず致死ダメージちしだめーじとして扱われる。rule 510.1c-d 参照。

702.2d 接死せっしルールは接死せっし ダメージだめーじ与えるあたえる オブジェクトおぶじぇくとがどの領域りょういきにあっても機能する。

702.2e 効果こうかによってダメージだめーじ与えるあたえる前にそのオブジェクトおぶじぇくと領域りょういきを変更した場合ばあい、そのオブジェクトおぶじぇくと接死せっしを持つかどうかを決定するために最後の情報さいごのじょうほうが用いられる。

702.2f 一つのオブジェクトおぶじぇくとに複数の接死せっしがあっても効果こうかは変わらない。

702.3. 防衛ぼうえい/Defender

702.3a 防衛ぼうえい常在型能力じょうざいがたのうりょくである。

702.3b 防衛ぼうえいを持つクリーチャーくりーちゃー攻撃こうげきに参加できない。

702.3c 1体のクリーチャーくりーちゃーに複数の防衛ぼうえい 能力のうりょくがあっても意味はない。

702.4. 二段攻撃にだんこうげき/Double Strike

702.4a 二段攻撃にだんこうげきは、戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷのルールを変更する常在型能力じょうざいがたのうりょくである。rule 510戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷ〕参照。

702.4b 1体以上の攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーまたはブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーが、戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷの開始時に先制攻撃せんせいこうげき(rule 702.7 参照)や二段攻撃にだんこうげきを持っていた場合ばあい、そのステップすてっぷ戦闘ダメージせんとうだめーじ与えるあたえるのは先制攻撃せんせいこうげき二段攻撃にだんこうげきを持っているクリーチャーくりーちゃーだけである。そのステップすてっぷの後に、戦闘終了ステップせんとうしゅうりょうすてっぷに進む代わりにかわりに、第2戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷが発生する。このステップすてっぷ戦闘ダメージせんとうだめーじを割り振るのは、最初の戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷの開始時に先制攻撃せんせいこうげき二段攻撃にだんこうげきも持っていなかったか、この時点で二段攻撃にだんこうげきを持っているクリーチャーくりーちゃーだけである。そのステップすてっぷの後で、戦闘終了ステップせんとうしゅうりょうすてっぷに移行する。

702.4c 第1戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷの間に二段攻撃にだんこうげきを失うと、第2戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷ戦闘ダメージせんとうだめーじを割り振ることはできない。

702.4d 第1戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷ先制攻撃せんせいこうげき戦闘ダメージせんとうだめーじを与えたクリーチャーくりーちゃー二段攻撃にだんこうげき与えるあたえると、そのクリーチャーくりーちゃーは第2戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷにも戦闘ダメージせんとうだめーじ与えるあたえることができる。

702.4e 1体のクリーチャーくりーちゃーに複数の二段攻撃にだんこうげきがあっても効果こうかは変わらない。

702.5. エンチャントえんちゃんと/Enchant

702.5a エンチャントえんちゃんとは、「エンチャントえんちゃんと [オブジェクトおぶじぇくとまたはプレイヤーぷれいやー]/Enchant [object or player]」と書かれる常在型能力じょうざいがたのうりょくである。エンチャント能力えんちゃんとのうりょくは、オーラおーら 呪文じゅもん対象たいしょうに取れるものと、オーラおーらエンチャントえんちゃんとできるものを制限せいげんする。

702.5b オーラおーらに関しては、rule 303エンチャントえんちゃんと〕を参照。

702.5c オーラおーらが複数のエンチャント能力えんちゃんとのうりょくを持っている場合ばあい、それらの全てが適用される。オーラおーら対象たいしょうは、それら全ての限定に従わなければならない。オーラおーらは全てのエンチャント能力えんちゃんとのうりょくに適合するオブジェクトおぶじぇくとまたはプレイヤーぷれいやーにしかエンチャントえんちゃんとできない。

702.5d プレイヤーぷれいやーエンチャントえんちゃんとできるオーラおーらは、プレイヤーぷれいやー対象たいしょうにでき、プレイヤーぷれいやーにつけられる。その種のオーラおーらパーマネントぱーまねんと対象たいしょうにせず、パーマネントぱーまねんとにつけられることはない。

702.6. 装備そうび/Equip

702.6a 装備そうび装備品そうびひんカードかーど起動型能力きどうがたのうりょくである。「装備そうび [コストこすと]/Equip [cost]」は、「[コストこすと]:あなたあなたコントロールこんとろーるするクリーチャーくりーちゃー1体を対象たいしょうとし、このパーマネントぱーまねんとをそれにつけるつける。この能力のうりょくは、あなたあなたソーサリーそーさりーを唱えられるときにのみ起動きどうできる。」を意味する。

702.6b 装備品そうびひんに関する更なる解説は、rule 301アーティファクトあーてぃふぁくと〕を参照。

702.6c 単一のパーマネントぱーまねんとに複数の装備そうび 能力のうりょくがある場合ばあい、そのいずれの装備そうび 能力のうりょく起動きどうできる。

702.7. 先制攻撃せんせいこうげき/First Strike

702.7a 先制攻撃せんせいこうげきは、戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷのルールを変更する常在型能力じょうざいがたのうりょくである。rule 510戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷ〕参照。

702.7b 1体以上の攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーまたはブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーが、戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷの開始時に先制攻撃せんせいこうげき二段攻撃にだんこうげき(rule 702.4 参照)を持っていた場合ばあい、そのステップすてっぷ戦闘ダメージせんとうだめーじ与えるあたえるのは先制攻撃せんせいこうげき二段攻撃にだんこうげきを持っているクリーチャーくりーちゃーだけである。そのステップすてっぷの後に、戦闘終了ステップせんとうしゅうりょうすてっぷに進む代わりにかわりに、第2戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷが発生する。このステップすてっぷ戦闘ダメージせんとうだめーじを割り振るのは、最初の戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷの開始時に先制攻撃せんせいこうげき二段攻撃にだんこうげきも持っていなかったか、この時点で二段攻撃にだんこうげきを持っているクリーチャーくりーちゃーだけである。そのステップすてっぷの後で、戦闘終了ステップせんとうしゅうりょうすてっぷに移行する。

702.7c 第1戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷ戦闘ダメージせんとうだめーじが与えられた後で先制攻撃せんせいこうげきを持たないクリーチャーくりーちゃー先制攻撃せんせいこうげきを与えたとしても、第2戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷ戦闘ダメージせんとうだめーじ与えるあたえることを止めることはできない。第1戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷ戦闘ダメージせんとうだめーじを与えた後で先制攻撃せんせいこうげきを持つクリーチャーくりーちゃーから先制攻撃せんせいこうげきを取り除いたとしても、第2戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷ戦闘ダメージせんとうだめーじ与えるあたえることはできない(二段攻撃にだんこうげきを持つ場合ばあいを除く)。

702.7d 1体のクリーチャーくりーちゃーに複数の先制攻撃せんせいこうげきがあっても効果こうかは変わらない。

702.8. 瞬速しゅんそく/Flash

702.8a 瞬速しゅんそくは、その能力のうりょくを持つカードかーどプレイぷれいすることのできるあらゆる領域りょういきで機能する常在型能力じょうざいがたのうりょくである。「瞬速しゅんそく/Flash」は、「あなたあなたはこのカードかーどを、あなたあなたインスタントいんすたんとを唱えられるときならいつでもプレイぷれいしてよい。」ということを意味する。

702.8b 一つのオブジェクトおぶじぇくとに複数の瞬速しゅんそくがあっても効果こうかは変わらない。

702.9. 飛行ひこう/Flying

702.9a 飛行ひこう回避能力かいひのうりょくである。

702.9b 飛行ひこうを持つクリーチャーくりーちゃー飛行ひこう到達とうたつを持たないクリーチャーくりーちゃーにはブロックされないぶろっくされない飛行ひこうを持つクリーチャーくりーちゃーは、飛行ひこうを持つクリーチャーくりーちゃーも持たないクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくできる。rule 509ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷ〕、rule 702.17到達とうたつ〕参照。

702.9c 1体のクリーチャーくりーちゃーに複数の飛行ひこうがあっても効果こうかは変わらない。

702.10. 速攻そっこう/Haste

702.10a 速攻そっこう常在型能力じょうざいがたのうりょくである。

702.10b 速攻そっこうを持つクリーチャーくりーちゃーは、そのコントローラーこんとろおらあの最新のターンの最初から継続してコントロールこんとろーるされていない場合ばあいでも、攻撃こうげきすることができる。(rule 302.6 参照。)

702.10c 速攻そっこうを持つクリーチャーくりーちゃーは、そのコントローラーこんとろおらあの最新のターンの最初から継続してコントロールこんとろーるされていない場合ばあいでも、コストこすとタップ・シンボルたっぷしんぼるアンタップ・シンボルあんたっぷしんぼるを含む能力のうりょく起動きどうすることができる。(rule 302.6 参照。)

702.10d 1体のクリーチャーくりーちゃーに複数の速攻そっこうがあっても効果こうかは変わらない。

702.11. 呪禁じゅごん/Hexproof

702.11a 呪禁じゅごん常在型能力じょうざいがたのうりょくである。

702.11b パーマネントぱーまねんとが持つ呪禁じゅごんは「このパーマネントぱーまねんとあなたあなた対戦相手たいせんあいてコントロールこんとろーるする呪文じゅもん能力のうりょく対象たいしょうにならない」を意味する。

702.11c プレイヤーぷれいやーが持つ呪禁じゅごんは「あなたあなたあなたあなた対戦相手たいせんあいてコントロールこんとろーるする呪文じゅもん能力のうりょく対象たいしょうにならない」を意味する。

702.11d 1つのパーマネントぱーまねんとや1人のプレイヤーぷれいやーに複数の呪禁じゅごんがあっても効果こうかは変わらない。

702.12. 破壊不能はかいふのう/Indestructible

702.12a 破壊不能はかいふのう常在型能力じょうざいがたのうりょくである。

702.12b 破壊不能はかいふのうを持つパーマネントぱーまねんと破壊はかいされない。そのパーマネントぱーまねんと致死ダメージちしだめーじ破壊はかいされることもなく、致死ダメージちしだめーじをチェックする状況起因処理じょうきょうきいんしょりを無視する(rule 704.5g 参照)。

702.12c 1つのパーマネントぱーまねんとに複数の破壊不能はかいふのうがあっても効果こうかは変わらない。

702.13. 威嚇いかく/Intimidate

702.13a 威嚇いかく回避能力かいひのうりょくである。

702.13b 威嚇いかくを持つクリーチャーくりーちゃーは、アーティファクト・クリーチャーあーてぃふぁくとくりーちゃーと、そのクリーチャーくりーちゃーいろを共有するクリーチャーくりーちゃーにしかブロックされないぶろっくされない。(rule 509ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷ〕参照。)

702.13c 1体のクリーチャーくりーちゃーに複数の威嚇いかくがあっても効果こうかは変わらない。

702.14. 土地渡りとちわたり/Landwalk

702.14a 土地渡りとちわたりは、オブジェクトおぶじぇくとルール文章るーるぶんしょうに「[タイプたいぷ]渡り/[type]walk」と書かれる能力のうりょくの総称である。通常は、[タイプたいぷ]部分はサブタイプさぶたいぷであるが、土地とちというカード・タイプかーどたいぷ、いずれかの土地タイプとちたいぷ特殊タイプとくしゅたいぷ、あるいはそれらの組み合わせが存在しうる。

702.14b 土地渡りとちわたり回避能力かいひのうりょくである。

702.14c 土地渡りとちわたりを持つクリーチャーくりーちゃーは、防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーが指定されたサブタイプさぶたいぷを持つ(「島渡りしまわたり」)、指定された特殊タイプとくしゅたいぷを持つ(「伝説のでんせつの 土地渡りとちわたり」)、指定された特殊タイプとくしゅたいぷを持たない(「基本でない土地きほんでないとち渡り」)、指定された特殊タイプとくしゅたいぷサブタイプさぶたいぷの両方を持つ(「氷雪ひょうせつ沼渡りぬまわたり」)、といった条件に合致する土地とちを一つでもコントロールこんとろーるしている限りブロックされないぶろっくされない(rule 509ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷ〕参照)。

702.14d 土地渡りとちわたり 能力のうりょくは互いを「相殺」しない。

例:氷雪ひょうせつ 森渡りもりわたりを持つクリーチャーくりーちゃーコントロールこんとろーるしている場合ばあい防御プレイヤーぼうぎょぷれいやー氷雪ひょうせつ もりコントロールこんとろーるしているなら、そのプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるする、氷雪ひょうせつ 森渡りもりわたりを持つクリーチャーくりーちゃーにさえもブロックされないぶろっくされない

702.14e 1体のクリーチャーくりーちゃーに同じ土地渡りとちわたりを複数与えても効果こうかは変わらない。

702.15. 絆魂はんこん/Lifelink

702.15a 絆魂はんこん常在型能力じょうざいがたのうりょくである。

702.15b 絆魂はんこんを持つ発生源が与えるあたえる ダメージだめーじは、その発生源のコントローラーこんとろおらあ、あるいはコントローラーこんとろおらあがいない場合ばあいはそのオーナーおーなーライフらいふを、その点数に等しい点数だけ増加させる(これは、そのダメージだめーじにより発生する他の結果に追加される)。rule 119.3 参照。

702.15c 効果こうかダメージだめーじを与えさせる前にそのパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうを離れた場合ばあい絆魂はんこんを持つかどうかを決定するために最後の情報さいごのじょうほうを用いる。

702.15d 絆魂はんこんのルールは、ダメージだめーじ与えるあたえる 絆魂はんこんを持つオブジェクトおぶじぇくとがどの領域りょういきにあっても機能する。

702.15e 絆魂はんこんを持つ複数の発生源が同時にダメージだめーじを与えた場合ばあい、それぞれは別個にライフらいふを得るイベントいべんと生成するせいせいする(rule 118.9 参照)。

例:「あなたあなたライフらいふを得るたび、あなたあなたはアジャニの群れ仲間の上に+1/+1カウンターかうんたーを1個置いてもよい」という能力のうりょくを持つ《アジャニの群れ仲間》と、絆魂はんこんを持つクリーチャーくりーちゃー2体をコントロールこんとろーるしているプレイヤーぷれいやーがいる。その絆魂はんこんを持つクリーチャーくりーちゃーが同時に戦闘ダメージせんとうだめーじを与えた場合ばあい、《アジャニの群れ仲間》の能力のうりょくは2回誘発ゆうはつする。

702.15e 一つのオブジェクトおぶじぇくとに複数の絆魂はんこんがあっても効果こうかは変わらない。

702.16. プロテクションぷろてくしょん/Protection

702.16a プロテクションぷろてくしょん常在型能力じょうざいがたのうりょくであり、「プロテクションぷろてくしょん([性質])/Protection from [性質]」と書かれる。この性質は通常はいろであるが(例えば「プロテクションぷろてくしょん(黒)」)、どのような特性とくせい値であってもよい。この性質がカード名かーどめいと偶然一致した場合ばあいプロテクションぷろてくしょん 能力のうりょくカード名かーどめいを明白に参照している場合ばあいにのみカード名かーどめいとして扱う。この性質がカード・タイプかーどたいぷサブタイプさぶたいぷ特殊タイプとくしゅたいぷである場合ばあいプロテクションぷろてくしょんは、そのカード・タイプかーどたいぷサブタイプさぶたいぷ特殊タイプとくしゅたいぷを持つパーマネントぱーまねんとだけでなく、戦場せんじょう以外の領域りょういきにある発生源に適用される。これは rule 109.2 の例外である。

702.16b プロテクションぷろてくしょんを持つパーマネントぱーまねんとプレイヤーぷれいやーは、記述された性質を持つ呪文じゅもん対象たいしょうにならず、記述された性質を持つ能力の発生源のうりょくのはっせいげんからの能力のうりょく対象たいしょうにもならない。

702.16c プロテクションぷろてくしょんを持つパーマネントぱーまねんとプレイヤーぷれいやーは、記述された性質を持つオーラおーらによってエンチャントえんちゃんとされることもない。プロテクションぷろてくしょんを持つパーマネントぱーまねんとにつけられているその種のオーラおーら状況起因処理じょうきょうきいんしょりによりオーナーおーなー墓地ぼちに置かれる。(rule 704状況起因処理じょうきょうきいんしょり〕参照。)

702.16d プロテクションぷろてくしょんを持つパーマネントぱーまねんとは、記述された性質を持つ装備品そうびひん装備そうびできず、記述された性質を持つ城砦じょうさい城砦化じょうさいかされない。そのような状況にある装備品そうびひん城砦じょうさいは、状況起因処理じょうきょうきいんしょりでそのパーマネントぱーまねんとからはずれるが、戦場せんじょうに残る。rule 704状況起因処理じょうきょうきいんしょり〕参照。

702.16e プロテクションぷろてくしょんを持つパーマネントぱーまねんとプレイヤーぷれいやーは、記述された性質を持つダメージの発生源だめーじのはっせいげんから与えられる全てのダメージだめーじ軽減けいげんする。

702.16f プロテクションぷろてくしょんを持つ攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーは、記述された性質を持つクリーチャーくりーちゃーによってブロックされないぶろっくされない

702.16gプロテクションぷろてくしょん([値A])、プロテクションぷろてくしょん([値B])」は、英語版では「Protection from [値A] and from [値B]」と書かれている。これは2つの独立したプロテクションぷろてくしょん 能力のうりょくである。この類の能力のうりょくを持つオブジェクトおぶじぇくとから「プロテクションぷろてくしょん([値A])」を失わせる効果こうかがあった場合ばあい、そのオブジェクトおぶじぇくとは「プロテクションぷろてくしょん([値B])」を持ったままである。

702.16hプロテクションぷろてくしょん(すべての[特性とくせい])/Protection from all [特性とくせい]」は、「プロテクションぷろてくしょん([値A])」「プロテクションぷろてくしょん([値B])」……と、その特性とくせいの取り得るすべての値に対するものの省略しょうりゃく形である。これはそれぞれに独立したプロテクションぷろてくしょん 能力のうりょくである。この類の能力のうりょくを持つオブジェクトおぶじぇくとから「プロテクションぷろてくしょん([値A])」を失わせる効果こうかがあった場合ばあい、そのオブジェクトおぶじぇくとは「プロテクションぷろてくしょん([値B」)」「プロテクションぷろてくしょん([値C])」……を持ったままである。

702.16iプロテクションぷろてくしょん(すべて)/Protection from everything」は、プロテクションぷろてくしょんの一種である。プロテクションぷろてくしょん(すべて)を持つパーマネントぱーまねんとは、特性とくせい値がどうであるかに関わらず、すべてのオブジェクトおぶじぇくとに対するプロテクションぷろてくしょんを持つ。その種のパーマネントぱーまねんとは、呪文じゅもん能力のうりょく対象たいしょうにならず、オーラおーらエンチャントえんちゃんとされず、装備品そうびひん装備そうびせず、城砦じょうさいによって城砦化じょうさいかされず、クリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくされず、与えられるすべてのダメージだめーじ軽減けいげんされる。

702.16jプロテクションぷろてくしょん(特定のプレイヤーぷれいやー)/Protection from [a player]」は、プロテクションぷろてくしょんの一種である。プロテクションぷろてくしょん(特定のプレイヤーぷれいやー)を持つパーマネントぱーまねんとは、プロテクションぷろてくしょん(そのプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるする各オブジェクトおぶじぇくと)、プロテクションぷろてくしょん(そのプレイヤーぷれいやーオーナーおーなーであり他のプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるしていない各オブジェクトおぶじぇくと)を、そのオブジェクトおぶじぇくと特性とくせいに因らずに持つ。その種のパーマネントぱーまねんとはそのプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるする呪文じゅもん能力のうりょく対象たいしょうにならず、そのプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるするオーラおーらエンチャントえんちゃんとされず、そのプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるする装備品そうびひん装備そうびできず、そのプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるする城塞に城塞化されず、そのプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるするクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくされず、そのプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるする、あるいはそのプレイヤーぷれいやーオーナーおーなーであり他のプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるしていない、発生源の与えるあたえる ダメージだめーじはすべて軽減けいげんされる。

702.16k 同一のクリーチャーくりーちゃープレイヤーぷれいやーに、同じ性質に対する複数のプロテクションぷろてくしょんがあっても効果こうかは変わらない。

702.16m エンチャントえんちゃんとされているクリーチャーくりーちゃープロテクションぷろてくしょん与えるあたえるとともに「この効果こうかは〜を取り除かない/this effect doesn't remove」として特定のオーラおーらオーラおーら全てを取り除かないとしているものがある。これは、そのオーラおーらはそのクリーチャーくりーちゃーを適正にエンチャントえんちゃんとでき、状況起因処理じょうきょうきいんしょりによってオーナーおーなー墓地ぼちに置かれることはない、ということを意味する。そのクリーチャーくりーちゃーが他にその性質に対するプロテクションぷろてくしょんを持っていた場合ばあい、それらのプロテクションぷろてくしょんは通常通りオーラおーらに作用する。

702.17. 到達とうたつ/Reach

702.17a 到達とうたつ常在型能力じょうざいがたのうりょくである。

702.17b 飛行ひこうを持つクリーチャーくりーちゃーは、飛行ひこう到達とうたつも持たないクリーチャーくりーちゃーによってブロックされないぶろっくされないrule 509ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷ〕、rule 702.10速攻そっこう〕参照。

702.17c 同一のクリーチャーくりーちゃーに複数の到達とうたつ 能力のうりょくがあっても意味はない。

702.18. 被覆ひふく/Shroud

702.18a 被覆ひふく常在型能力じょうざいがたのうりょくである。被覆ひふくは、「このパーマネントぱーまねんとまたはプレイヤーぷれいやー呪文じゅもん能力のうりょく対象たいしょうにならない」を意味する。

702.18b 同一のパーマネントぱーまねんとまたはプレイヤーぷれいやーに複数の被覆ひふくがあっても意味はない。

702.19. トランプルとらんぷる/Trample

702.19a トランプルとらんぷるは、攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃー戦闘ダメージの割り振りせんとうだめーじのわりふりのルールを変更する常在型能力じょうざいがたのうりょくである。トランプルとらんぷるは、ブロックぶろっく時や戦闘ダメージせんとうだめーじ以外のダメージだめーじを与えたりする時には特別な影響を及ぼさない。rule 510戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷ〕参照。

702.19b トランプルとらんぷるを持つ攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーコントローラーこんとろおらあは、ダメージだめーじをまずそれをブロックぶろっくしたクリーチャーくりーちゃー(群)に割り振る。それらのブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーすべてに致死ダメージちしだめーじが割り振られた場合ばあい攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーコントローラーこんとろおらあは、残りのダメージだめーじを、ブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃー防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーまたは攻撃こうげきしているプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーに選んで割り振る。致死ダメージちしだめーじを割り振られたかどうかのチェック時には、そのクリーチャーくりーちゃーが負っているダメージだめーじや同時に与えられる他のクリーチャーくりーちゃーからのダメージだめーじも考慮に入れるが、実際に与えられるダメージだめーじの量を変化させ得る能力のうりょく効果こうかは考慮に入れない。コントローラーこんとろおらあはそれらのブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーすべてに致死ダメージちしだめーじを割り振る必要はないが、その場合ばあいには防御プレイヤーぼうぎょぷれいやープレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーにはダメージだめーじを割り振ることはできない。

例:クリーチャーくりーちゃーを追加で1体ブロックぶろっくできる2/2クリーチャーくりーちゃーが、1/1で能力のうりょくを持たないクリーチャーくりーちゃーと、3/3でトランプルとらんぷるを持ったクリーチャーくりーちゃーとをブロックぶろっくしたとする。攻撃こうげき プレイヤーぷれいやーは、第1の攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーからの1点のダメージだめーじと第2の攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーからの1点のダメージだめーじブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーに、そしてトランプルとらんぷるを持つクリーチャーくりーちゃーからの2点のダメージだめーじ防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーに、それぞれ割り振ることができる。

例:トランプルとらんぷるを持つ6/6の緑クリーチャーくりーちゃープロテクションぷろてくしょん(緑)を持つ2/2のクリーチャーくりーちゃー1体にブロックぶろっくされた場合ばあい攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーコントローラーこんとろおらあブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーに、プロテクションぷろてくしょん 能力のうりょくによって軽減けいげんされることになるダメージだめーじを最低2点割り振らなければならない。攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーコントローラーこんとろおらあは、残りのダメージだめーじ防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーに好きなようにに割り振ることができる。

702.19c トランプルとらんぷるを持つ攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーブロックぶろっくされ、しかし戦闘ダメージせんとうだめーじを割り振る時点でブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーがいなければ、その戦闘ダメージせんとうだめーじは全て攻撃こうげきした先の、プレイヤーぷれいやープレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーに割り振られる。

702.19d トランプルとらんぷるを持ったクリーチャーくりーちゃープレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー攻撃こうげきした場合ばあい、そのプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーが戦闘から離れていたり、プレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー忠誠度ちゅうせいど以上の戦闘ダメージせんとうだめーじを割り振れる状態であったりしても、戦闘ダメージせんとうだめーじ防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーに割り振ることはできない。

702.19e 1体のクリーチャーくりーちゃーに複数のトランプルとらんぷるがあっても効果こうかは変わらない。

702.20. 警戒けいかい/Vigilance

702.20a 警戒けいかい攻撃こうげき宣言ステップすてっぷにおけるルールを修正する常在型能力じょうざいがたのうりょくである。

702.20b 警戒けいかいを持つクリーチャーくりーちゃーは、攻撃こうげきに参加してもタップたっぷしない。rule 508攻撃クリーチャー指定ステップこうげきくりーちゃーしていすてっぷ〕参照。

702.20c 1体のクリーチャーくりーちゃーに複数の警戒けいかい 能力のうりょくがあっても意味はない。

702.21. バンドばんど/Banding

702.21a バンドばんどは戦闘のルールを変更する常在型能力じょうざいがたのうりょくである。

702.21b 「他の〜とのバンドばんど/Bands with other」は、バンドばんどの特殊な一形態である。何らかの効果こうかによってパーマネントぱーまねんとバンドばんどを失う場合ばあい、他の〜とのバンドばんどもまた失われる。

702.21c プレイヤーぷれいやー攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーを指定するときに、バンドばんどを持つクリーチャーくりーちゃーを任意の数と、1体までのバンドばんどを持たない(「他の〜とのバンド」ほかのとのばんどを持っていても)クリーチャーくりーちゃーを1つの「バンドばんど」として指定してもよい。また、「他の[性質]とのバンドばんど」を持つ[性質]クリーチャーくりーちゃー1体以上を含む任意の数の[性質]クリーチャーくりーちゃーを1つの「バンドばんど」として指定してもよい。プレイヤーぷれいやーは同時にいくつの攻撃こうげき バンドばんどを指定してもよいが、クリーチャーくりーちゃーは同時に2つ以上のバンドばんどに所属することはできない。(防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーバンドばんどを宣言できない。しかし異なる方法でバンドばんどを使うことができる。rule 702.21j 参照。

702.21d 1つのバンドばんどに含まれるすべてのクリーチャーくりーちゃーは、プレイヤーぷれいやー1人またはプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー1体を攻撃こうげきしなければならない。

702.21e 攻撃こうげき バンドばんどが宣言されると、何らかの方法でバンドばんど内のクリーチャーくりーちゃーからバンドばんど 能力のうりょく「他の〜とのバンド」ほかのとのばんど 能力のうりょくが失われたとしても、戦闘の間ずっと残る。

702.21f 戦闘から取り除かれた攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーは、バンドばんどからも取り除かれる。

702.21g バンドばんどによって攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃー能力のうりょくを分け合ったり、能力のうりょくを失ったりすることはない。バンドばんどに所属する攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーは、それぞれ別々のパーマネントぱーまねんとである。

702.21h 攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーの1体がクリーチャーくりーちゃーによってブロックぶろっくされると、同じバンドばんどに属する他のそれぞれのクリーチャーくりーちゃーもその攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーと同じブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーによってブロックぶろっくされる。

例:プレイヤーぷれいやーが、飛行ひこうを持つクリーチャーくりーちゃー沼渡りぬまわたりを持つクリーチャーくりーちゃーで構成されたバンドばんど攻撃こうげきする。防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーは、ぬまコントロールこんとろーるしているとしても、飛行ひこう クリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくすることは可能である。防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーがそうした場合ばあい沼渡りぬまわたりを持つクリーチャーくりーちゃーも、同じようにブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーによってブロックぶろっくされる。

702.21i バンドばんどを構成しているクリーチャーくりーちゃーの1体が効果こうかによってブロックぶろっくされた場合ばあい、そのバンドばんど全体がブロックぶろっくされる。

702.21j 戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷの間、攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーバンドばんどを持つクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくされた場合ばあい、あるいは「他の[性質]とのバンドばんど」を持つ[性質]クリーチャーくりーちゃーと他の[性質]クリーチャーくりーちゃーの両方によってブロックぶろっくされた場合ばあい、(アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーでなく)防御プレイヤーぼうぎょぷれいやー攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーダメージだめーじの割り振りを決める。そのプレイヤーぷれいやーはそのクリーチャーくりーちゃー戦闘ダメージせんとうだめーじを、ブロックぶろっくしているクリーチャーくりーちゃーすべての中で任意に割り振ることができる。これは rule 510.1c で示した手順の例外である。

702.21k 戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷの間、ブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーバンドばんどを持つクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくした場合ばあい、あるいは「他の[性質]とのバンドばんど」を持つ[性質]クリーチャーくりーちゃーと他の[性質]クリーチャーくりーちゃーの両方をブロックぶろっくした場合ばあい、(防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーでなく)アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーダメージだめーじの割り振りを決める。そのプレイヤーぷれいやーはそのクリーチャーくりーちゃー戦闘ダメージせんとうだめーじを、それにブロックされているクリーチャーぶろっくされているくりーちゃーすべての中で任意に割り振ることができる。これは rule 510.1d で示した手順の例外である。

702.21m 1体のクリーチャーくりーちゃーに複数のバンドばんど 能力のうりょくがあっても意味はない。1体のクリーチャーくりーちゃーに同じ「他の〜とのバンド」ほかのとのばんど 能力のうりょくが複数あっても意味はない。

702.22. ランページらんぺーじ/Rampage

702.22a ランページらんぺーじ誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。「ランページらんぺーじ N/Rampage N」は、「このクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくされるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくしている2体め以降のクリーチャーくりーちゃー1体ごとに+N/+Nの修整を受ける」ということを意味する。(rule 509ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷ〕参照。)

702.22b ランページらんぺーじのボーナスは戦闘のたび、誘発型能力ゆうはつがたのうりょく解決かいけつされる時に一回だけ計算する。その後にブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーが追加、もしくは取り除かれてもその戦闘中はボーナスは変わらない。

702.22c クリーチャーくりーちゃーが複数のランページらんぺーじを持つ場合ばあい、それぞれが別々に誘発ゆうはつする。

702.23. 累加アップキープるいかあっぷきーぷ/Cumulative Upkeep

702.23a 累加アップキープるいかあっぷきーぷは、パーマネントぱーまねんとに上昇するコストこすとを負わせる誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。「累加アップキープるいかあっぷきーぷ:[コストこすと]/Cumulative upkeep ─ [cost]」という表記は、「あなたあなたのアップキープの開始時に、このパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうにある場合ばあい、「経年/age」カウンターかうんたーを1個このパーマネントぱーまねんとの上に置く。このパーマネントぱーまねんとの上にある経年カウンターかうんたー一つごとに[コストこすと]を支払ってもよい。そうしなければ、これを生け贄に捧げる」ということを意味する。[コストこすと]に選択肢がある場合ばあい、各選択は各経年カウンターかうんたーに対して別々に行なわれ、その後全体のコストこすとを一度に支払うしはらうか、まったく支払わないかのどちらかを行なうことになる。一部のみの支払いは認められない。

例:クリーチャーくりーちゃーが「累加アップキープるいかあっぷきーぷ {W}か{U}」を持ち、その上に経年カウンターかうんたーが2個置かれている。この能力のうりょく誘発ゆうはつして解決かいけつされた場合ばあい、そのクリーチャーくりーちゃーコントローラーこんとろおらあはその上に経年カウンターかうんたーを1個置き、そのクリーチャーくりーちゃー戦場せんじょうに残すために{W}{W}{W}か{W}{W}{U}か{W}{U}{U}か{U}{U}{U}を支払うしはらうことができる。

例:クリーチャーくりーちゃーが「累加アップキープるいかあっぷきーぷクリーチャーくりーちゃー1体を生け贄に捧げる」を持ち、その上に経年カウンターかうんたーが1個置かれている場合ばあい、この能力のうりょく誘発ゆうはつして解決かいけつされた時点で、そのコントローラーこんとろおらあは同一のクリーチャーくりーちゃーを2回生け贄に捧げることを選択することはできない。2体のクリーチャーくりーちゃーを生け贄に捧げるか、累加アップキープるいかあっぷきーぷを持つクリーチャーくりーちゃーを生け贄に捧げるかのいずれかをしなければならない。

702.23b パーマネントぱーまねんとに複数の累加アップキープるいかあっぷきーぷがある場合ばあい、それぞれが別々に誘発ゆうはつする。しかしながら、経年カウンターかうんたーはどの特定の能力のうりょくにも関係づけられていないので、それぞれの累加アップキープるいかあっぷきーぷ解決かいけつ時に、パーマネントぱーまねんとの上にある経年カウンターかうんたーの総数を数える。

例:「累加アップキープるいかあっぷきーぷ:1点のライフらいふ支払うしはらう」という能力のうりょくを2つ持っているクリーチャーくりーちゃーがあり、現在その上には、経年カウンターかうんたーは存在しない。今、この2つの能力のうりょく誘発ゆうはつしたとする。一つめの能力のうりょく解決かいけつされるとき、そのコントローラーこんとろおらあカウンターかうんたーを乗せ、1点のライフらいふ支払うしはらうことを選択した。二つめの能力のうりょく解決かいけつされるとき、さらに一つのカウンターかうんたーを乗せるので、ライフらいふの支払いは2点となる。

702.24. 側面攻撃そくめんこうげき/Flanking

702.24a 側面攻撃そくめんこうげきは、ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷ中に誘発ゆうはつする誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。rule 509ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷ〕参照。側面攻撃そくめんこうげきは、「このクリーチャーくりーちゃー側面攻撃そくめんこうげきを持たないクリーチャーくりーちゃー1体にブロックぶろっくされるたび、ターン終了時まで、そのブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーは-1/-1の修整を受ける」を意味する。

702.24b 1体のクリーチャーくりーちゃー側面攻撃そくめんこうげきを複数持つ場合ばあい、それぞれが独立に誘発ゆうはつする。

702.25. フェイジングふぇいじんぐ/Phasing

702.25a フェイジングふぇいじんぐは、アンタップ・ステップあんたっぷすてっぷのルールを変更する常在型能力じょうざいがたのうりょくである。各プレイヤーぷれいやーアンタップ・ステップあんたっぷすてっぷの間に、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーが自分のパーマネントぱーまねんとアンタップあんたっぷする前に、そのプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるする、フェイジングふぇいじんぐを持ったパーマネントぱーまねんとフェイズ・インふぇいずいん状態にあるものは「フェイズ・アウトふぇいずあうと/phase out」する。同時に、そのプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーる下でフェイズ・アウトふぇいずあうとしていたフェイズ・アウトふぇいずあうと状態のパーマネントぱーまねんとは「フェイズ・インふぇいずいん/phase in」する。

702.25b パーマネントぱーまねんとフェイズ・アウトふぇいずあうとすると、その位相いそうは「フェイズ・アウトふぇいずあうと」になる。特にフェイズ・アウトふぇいずあうと状態のパーマネントぱーまねんとについて述べているルールや効果こうかを除いては、フェイズ・アウトふぇいずあうと状態のパーマネントぱーまねんとは存在しないかのように扱う。他の何かに影響を及ぼすことも、何かによって影響を受けることもない。フェイズ・アウトふぇいずあうとしたパーマネントぱーまねんとは戦闘から取り除かれる(rule 506.4 参照)。

例:あなたあなたが3体のクリーチャーくりーちゃーコントロールこんとろーるしていて、そのうち1体がフェイズ・アウトふぇいずあうとしている。「あなたあなたコントロールこんとろーるしているクリーチャーくりーちゃー1体につき1枚のカードかーど引くひく」という呪文じゅもんを唱えた場合ばあい引くひく枚数は2枚である。

例:あなたあなたは、フェイズ・アウトふぇいずあうと状態のクリーチャーくりーちゃーコントロールこんとろーるしている。「すべてのクリーチャーくりーちゃー破壊はかいする」という呪文じゅもんを唱えても、フェイズ・アウトふぇいずあうと状態のクリーチャーくりーちゃー破壊はかいされない。

702.25c パーマネントぱーまねんとフェイズ・インふぇいずいんすると、その位相いそうは「フェイズ・インふぇいずいん」に変わる。ゲームはそれが存在するものとして扱う。

702.25d フェイズ・アウトふぇいずあうと状態の間は戦場せんじょうにもなければそのコントローラーこんとろおらあコントロールこんとろーる下にもないかのように扱うが、フェイジングふぇいじんぐイベントいべんとパーマネントぱーまねんと領域りょういきコントロールこんとろーるを変化させるものではない。領域変更誘発りょういきへんこうゆうはつは、パーマネントぱーまねんとフェイズ・アウトふぇいずあうとしたりフェイズ・インふぇいずいんしたりしても誘発ゆうはつしない。フェイズ・アウトふぇいずあうと状態の間も、カウンターかうんたーはそのパーマネントぱーまねんとに載ったままである。フェイズ・インふぇいずいん状態のパーマネントぱーまねんとの来歴を確認する効果こうかは、フェイジングふぇいじんぐイベントいべんとを、そのパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうを離れたり戦場せんじょうに出たりしたものとしては扱わない。

702.25e パーマネントぱーまねんとフェイズ・アウトふぇいずあうとしている間に、そのパーマネントぱーまねんとに影響を及ぼしている継続的効果けいぞくてきこうかの期限が切れることがある。その場合ばあい、そのパーマネントぱーまねんとフェイズ・インふぇいずいんしてきたときにはもうその効果こうかは影響を及ぼさない。特に、そのパーマネントぱーまねんとを確認する「〜し続けている限り/for as long as」という期限(rule 611.2b 参照)は、そのパーマネントぱーまねんとフェイズ・アウトふぇいずあうとすると見失うので終わりになる。

702.25f パーマネントぱーまねんとフェイズ・アウトふぇいずあうとすると、そのパーマネントぱーまねんとについていたオーラおーら装備品そうびひん城砦じょうさいは同時にフェイズ・アウトふぇいずあうとする。この方法でのフェイズ・アウトふぇいずあうとを「間接的に」フェイズ・アウトふぇいずあうとすると言う。間接的にフェイズ・アウトふぇいずあうとしたオーラおーら装備品そうびひん城砦じょうさいはそれ自身でフェイズ・インふぇいずいんすることはなく、そのついているパーマネントぱーまねんとと一緒にフェイズ・インふぇいずいんしてくる。

702.25g あるオブジェクトおぶじぇくとが直接と間接の両方で同時にフェイズ・アウトふぇいずあうとした場合ばあい、それは間接的にフェイズ・アウトふぇいずあうとしている。

702.25h オーラおーら装備品そうびひん城砦じょうさいが直接フェイズ・アウトふぇいずあうとした場合ばあいフェイズ・アウトふぇいずあうとするときについていたオブジェクトおぶじぇくとが同じ領域りょういきにあるなら(プレイヤーぷれいやーであればゲームに残っているなら)それについた状態でフェイズ・インふぇいずいんする。そうでなければ、そのオーラおーら装備品そうびひん城砦じょうさいはついていない状態でフェイズ・インふぇいずいんする。必要であれば、状況起因処理じょうきょうきいんしょりが適用される。(rule 704.5nrule 704.5p 参照。)

702.25i パーマネントぱーまねんとオブジェクトおぶじぇくとについたとき、あるいははずれたときに誘発ゆうはつする能力のうりょくは、そのパーマネントぱーまねんとフェイズ・インふぇいずいん、あるいはフェイズ・アウトふぇいずあうとしたときには誘発ゆうはつしない。

702.25j フェイズ・アウトふぇいずあうとしているパーマネントぱーまねんとは、そのオーナーおーなーがゲームから除外された場合ばあい、一緒にゲームから除外される。これは領域変更誘発りょういきへんこうゆうはつ誘発ゆうはつさせない。rule 800.4 参照。

702.25k フェイズ・アウトふぇいずあうとしたトークンとーくんは、状況起因処理じょうきょうきいんしょりで消滅する。rule 704.5d 参照。

702.25m 効果こうかによってプレイヤーぷれいやーアンタップ・ステップあんたっぷすてっぷが飛ばされた場合ばあい、そのターン、フェイジングふぇいじんぐイベントいべんとは発生しない。

702.25n 1体のクリーチャーくりーちゃーに複数のフェイジングふぇいじんぐがあっても意味はない。

702.26. バイバックばいばっく/Buyback

702.26a バイバックばいばっくは、ある種のインスタントいんすたんとソーサリーそーさりーに存在し、スタックすたっくにある間に機能する常在型能力じょうざいがたのうりょく2つからなる。「バイバックばいばっく[コストこすと]/Buyback [cost]」は、「あなたあなたは、この呪文じゅもん唱えるとなえるに際して追加で[コストこすと]を支払ってもよい」と「バイバックばいばっくコストこすとが支払われているなら、この呪文じゅもん解決かいけつに際し、この呪文じゅもんをそのオーナーおーなー墓地ぼちに置く代わりにかわりにそのプレイヤーぷれいやー手札てふだに戻す」ということを意味する。呪文じゅもんバイバックばいばっくコストこすとの支払いは、rule 601.2brule 601.2f-h に示された追加コストついかこすとの支払いに関するルールに従う。

702.27. シャドーしゃどう/Shadow

702.27a シャドーしゃどう回避能力かいひのうりょくである。

702.27b シャドーしゃどうを持つクリーチャーくりーちゃーシャドーしゃどうを持たないクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくされず、シャドーしゃどうを持たないクリーチャーくりーちゃーシャドーしゃどうを持つクリーチャーくりーちゃーブロックされないぶろっくされないrule 509ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷ〕参照。

702.27c 1体のクリーチャーくりーちゃーシャドーしゃどうを複数持っても意味はない。

702.28. サイクリングさいくりんぐ/Cycling

702.28a サイクリングさいくりんぐは、サイクリングさいくりんぐを持つカードかーどプレイヤーぷれいやー手札てふだにあるときにのみ機能する起動型能力きどうがたのうりょくである。「サイクリングさいくりんぐ [コストこすと]/cycling [cost]」は、「[コストこすと], 手札てふだからこのカードかーど捨てるすてる:カードかーどを1枚引くひく。」を意味する。

702.28b サイクリングさいくりんぐはそのカードかーど手札てふだにあるときにしか起動きどうできないが、オブジェクトおぶじぇくと戦場せんじょうやその他すべての領域りょういきにあるときにも存在しつづける。従って、サイクリングさいくりんぐを持つオブジェクトおぶじぇくとは、起動型能力きどうがたのうりょくを持つオブジェクトおぶじぇくとに影響を及ぼす効果こうかの影響を受ける。

702.28c サイクリングさいくりんぐを持つカードかーどの中には、サイクリングさいくりんぐしたときに誘発ゆうはつする能力のうりょくを持つものがある。「あなたあなたが[このカードかーど]をサイクリングさいくりんぐしたとき、/When you cycle [this card]」とは、「あなたあなたが[このカードかーど]をサイクリングさいくりんぐ 能力のうりょく起動コストきどうこすと支払うしはらうために捨てたとき、」を意味する。この種の能力のうりょくは、そのカードかーどサイクリングさいくりんぐによって移動した先の領域りょういきから誘発ゆうはつする。

702.28d プレイヤーぷれいやーが「捨てるすてるサイクリングさいくりんぐしたとき」に誘発ゆうはつする能力のうりょくを持つカードかーどが存在する。この種の能力のうりょくは、そのカードかーどサイクリングさいくりんぐしたときにも1回だけ誘発ゆうはつする。

702.28e タイプ・サイクリングたいぷさいくりんぐは、サイクリングさいくりんぐ 能力のうりょくの一種である。「[タイプたいぷ]サイクリングさいくりんぐ [コストこすと]/[type]cycling [cost]」は「[コストこすと], このカードかーどあなたあなた手札てふだから捨てるすてる:あなたあなたライブラリーらいぶらりーから[タイプたいぷ]カードかーどを1枚探し、公開こうかいしてあなたあなた手札てふだに加える。その後、あなたあなたライブラリーらいぶらりーを切りなおす。」を意味する。通常、このタイプたいぷサブタイプさぶたいぷであるが(「山サイクリングやまさいくりんぐ」など)、カード・タイプかーどたいぷサブタイプさぶたいぷ特殊タイプとくしゅたいぷ、あるいははそれらの組み合わせであり得る(「基本土地サイクリングきほんとちさいくりんぐ」など)。

702.28f タイプ・サイクリングたいぷさいくりんぐ 能力のうりょくサイクリングさいくりんぐ 能力のうりょくである。タイプ・サイクリングたいぷさいくりんぐコストこすとサイクリングさいくりんぐコストこすとである。いずれかのプレイヤーぷれいやーカードかーどサイクリングさいくりんぐしたときに誘発ゆうはつするカードかーどは、タイプ・サイクリングたいぷさいくりんぐ 能力のうりょく起動コストきどうこすととしてカードかーどが捨てられたときにも誘発ゆうはつする。サイクリングさいくりんぐを禁止する効果こうかによって、タイプ・サイクリングたいぷさいくりんぐ 能力のうりょく起動きどうも禁止される。サイクリングさいくりんぐコストこすとを増加させたり減少させたりする効果こうかは、タイプ・サイクリングたいぷさいくりんぐコストこすとを増加させたり減少させたりする。サイクリングさいくりんぐを持つカードかーど探すさがす 効果こうかは、タイプ・サイクリングたいぷさいくりんぐを持つカードかーどを見つける。

702.29. エコーえこー/Echo

702.29a エコーえこー誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。「エコーえこー [コストこすと]/echo [cost]」と書かれていた場合ばあい、それは「あなたあなたのアップキープの開始時に、もしあなたあなたがこのパーマネントぱーまねんとコントロールこんとろーるを、あなたあなたの直前のアップキープの開始時より後に得たのであれば、[コストこすと]を支払わない限りこれを生け贄に捧げる」ということを意味する。

702.29b ウルザ・ブロックぶろっくカードかーどエコーえこー 能力のうりょくを持っているものは、エコーえこーコストこすとが記載されていない。そのように記載されているカードかーどは、オラクルおらくるで訂正され、それぞれがそのマナ・コストまなこすとに等しいエコーえこーコストこすとを持つようになった。

702.30. 馬術ばじゅつ/Horsemanship

702.30a 馬術ばじゅつ回避能力かいひのうりょくである。

702.30b 馬術ばじゅつを持つクリーチャーくりーちゃーは、馬術ばじゅつを持たないクリーチャーくりーちゃーによってブロックされないぶろっくされない馬術ばじゅつを持つクリーチャーくりーちゃーは、馬術ばじゅつを持つクリーチャーくりーちゃーも持たないクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくできる。(rule 509ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷ〕参照。)

702.30c 1体のクリーチャーくりーちゃーに複数の馬術ばじゅつがあっても意味はない。

702.31. 消散しょうさん/Fading

702.31a 消散しょうさんは2つの能力のうりょくを表すキーワードである。「消散しょうさん N/Fading N」は、「このパーマネントぱーまねんとは、その上に消散しょうさん/FadeカウンターかうんたーがN個置かれた状態で戦場に出るせんじょうにでる」「あなたあなたのアップキープの開始時に、このパーマネントぱーまねんとの上から消散しょうさん カウンターかうんたーを1個取り除く。消散しょうさん カウンターかうんたーを取り除けないなら、このパーマネントぱーまねんとを生け贄に捧げる」ということを意味する。

702.32. キッカーきっかー/Kicker

702.32a キッカーきっかーは、それを持つ呪文じゅもんスタックすたっく上にある間に機能する常在型能力じょうざいがたのうりょくである。「キッカーきっかー [コストこすと]/Kicker [コストこすと]」は、「この呪文じゅもん唱えるとなえるに際し、あなたあなたはさらに[コストこすと]を支払ってもよい」ということを意味する。呪文じゅもんキッカーきっかーコストこすとの支払いは、rule 601.2brule 601.2f-h に示された追加コストついかこすとの支払いに関するルールに従う。

702.32bキッカーきっかー[コストこすと1]か[コストこすと2]かその両方/Kicker [cost 1] and/or [cost 2]」は、「キッカーきっかー[コストこすと1]、キッカーきっかー[コストこすと2]/Kicker [cost 1], kicker [cost 2]」と同義である。

702.32c 多重キッカーたじゅうきっかー 能力のうりょくは、キッカーきっかー 能力のうりょくの一種である。「多重キッカーたじゅうきっかー [コストこすと]/Mutikicker [コストこすと]」は「この呪文じゅもん唱えるとなえるに際し、あなたあなたは追加で[コストこすと]を望む回数支払ってもよい。」ということを意味する。多重キッカーたじゅうきっかーコストこすとキッカーきっかーコストこすとである。

702.32d 呪文じゅもんコントローラーこんとろおらあ呪文じゅもんキッカーきっかーコストこすと支払うしはらう意図を宣言した場合ばあい、その呪文じゅもんは「キッカーきっかーされた」状態になる。呪文じゅもんが2つのキッカーきっかーコストこすとを持っていたり多重キッカーたじゅうきっかーを持っていたりする場合ばあい、それは複数回キッカーきっかーされ得る。rule 601.2b 参照。

702.32e キッカーきっかー多重キッカーたじゅうきっかーを持つオブジェクトおぶじぇくとは、キッカーきっかーされたときに起こることを特定する、追加の能力のうりょくを持っている。それらの能力のうりょくはそのオブジェクトおぶじぇくとに記載されているキッカーきっかー 能力のうりょく多重キッカーたじゅうきっかー 能力のうりょくと関連しており、その特定のキッカーきっかー 能力のうりょく多重キッカーたじゅうきっかー 能力のうりょくのみを参照する。rule 607〔関連している能力のうりょく〕参照。

702.32f 複数のキッカーきっかーコストこすとを持つオブジェクトおぶじぇくとは、それぞれのキッカーきっかーコストこすと対応たいおうする能力のうりょくを持っている。それらの能力のうりょくには、「[A]でキッカーきっかーされていたなら(場合ばあい)/if it was kicked with its [A] kicker」と「[B]でキッカーきっかーされていたなら(場合ばあい)/if it was kicked with its [B] kicker」という語句が含まれている。AとBはそれぞれカードかーどに記されているキッカーきっかーコストこすとである。それらの能力のうりょくは、対応たいおうするキッカーきっかー 能力のうりょくに関連している。

702.32g 呪文じゅもん能力のうりょくの一部がキッカーきっかーされた場合ばあいにのみ効果こうかを持つ場合ばあい、その部分が対象たいしょうを必要としていたら、その呪文じゅもんキッカーきっかーされた場合ばあいにのみそれらの対象たいしょうを選ぶ。そうでない場合ばあい呪文じゅもんはそれらの対象たいしょうを取らないものとして唱えられる。rule 601.2c 参照。

702.33. フラッシュバックふらっしゅばっく/Flashback

702.33a フラッシュバックふらっしゅばっくは、ある種のインスタントいんすたんとソーサリーそーさりーカードかーどに存在する、2つの常在型能力じょうざいがたのうりょくを表すキーワードであり、その1つはそのカードかーど墓地ぼちにある間に機能し、もう1つはそのカードかーどスタックすたっくにある間に機能する。「フラッシュバックふらっしゅばっく [コストこすと]/Flashback [cost]」は、「このカードかーどマナ・コストまなこすとを払うのではなく[コストこすと]を支払うしはらうことで、あなたあなたはこのカードかーど墓地ぼちから唱えてもよい」「フラッシュバックふらっしゅばっくコストこすとが支払われているなら、このカードかーどスタックすたっくから離れるなら、他の場所に移動させるかわりに追放ついほうする」ということを意味する。フラッシュバックふらっしゅばっく 能力のうりょくを使って呪文じゅもん唱えるとなえることは、rule 601.2brule 601.2f-h の代替コストだいたいこすと支払うしはらうことに関するルールに従う。

702.34. マッドネスまっどねす/Madness

702.34a マッドネスまっどねすは二つの能力のうりょくからなるキーワードである。一つは、カードかーど手札てふだにあるときに影響を与えるあたえる 常在型能力じょうざいがたのうりょく、もう一つは、一番目の能力のうりょくが適用されたときに機能する誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。「マッドネスまっどねす [コストこすと]/Madness [cost]」は、「プレイヤーぷれいやーがこのカードかーど捨てるすてるなら、このカードかーどは捨てられるが、このカードかーど墓地ぼちに置く代わりにかわりに 追放ついほうする」と「このカードかーどがこの方法で追放ついほうされたとき、オーナーおーなーは、マナ・コストまなこすとではなく[コストこすと]を支払うしはらうことでこのカードかーどを唱えてもよい。そうしないなら、そのプレイヤーぷれいやーはこのカードかーどを自分の墓地ぼちに置く」の二つの意味を持つ。

702.34b マッドネスまっどねす 能力のうりょく呪文じゅもん唱えるとなえる 場合ばあいは、rule 601.2b および rule 601.2f-h の代替コストだいたいこすとのルールに従う。

702.34c マッドネスまっどねす誘発型能力ゆうはつがたのうりょく解決かいけつ後に、その追放ついほうされたカードかーどが唱えられることなく公開領域こうかいりょういきに移動した場合ばあい、捨てられたカードかーどを参照する効果こうかはそのオブジェクトおぶじぇくとを見つけることができる(rule 400.7i 参照)。

702.35. 畏怖いふ/Fear

702.35a 畏怖いふ回避能力かいひのうりょくである。

702.35b 畏怖いふを持つクリーチャーくりーちゃーは、黒でもアーティファクトあーてぃふぁくとでもないクリーチャーくりーちゃーによってブロックされないぶろっくされない。(rule 509ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷ〕参照。)

702.35c 1体のクリーチャーくりーちゃーに複数の畏怖いふがあっても意味はない。

702.36. 変異へんい/Morph

702.36a 変異へんいは、その能力のうりょくを持つカードかーどプレイぷれいできるすべての領域りょういきで機能する常在型能力じょうざいがたのうりょくであり、その効果こうかは、そのカードかーど裏向きうらむきである時ならいつでも機能する。「変異へんい [コストこすと]/Morph [cost]」は、「あなたあなたはこのカードかーどを、本来のマナ・コストまなこすとではなく{3}を支払うしはらうことで、裏向きうらむきで2/2の、文章やカード名かーどめいサブタイプさぶたいぷマナ・コストまなこすとを持たないクリーチャーくりーちゃーとして唱えられる。」という意味である。(rule 707裏向きうらむき呪文じゅもんパーマネントぱーまねんと〕参照。)

702.36b 大変異だいへんいは、変異へんい 能力のうりょくの変種である。「大変異だいへんい [コストこすと]/Megamorph [cost]」は、「あなたあなたはこのカードかーどを、本来のマナ・コストまなこすとではなく{3}を支払うしはらうことで、裏向きうらむきで2/2の、文章やカード名かーどめいクリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷエキスパンション・シンボルえきすぱんしょんしんぼるマナ・コストまなこすとを持たないクリーチャーくりーちゃーとして唱えられる。」と「このパーマネントぱーまねんとオモテ向きおもてむきになるに際し、オモテ向きおもてむきになるためにこれの大変異だいへんい コストこすとを支払っていたならば、+1/+1カウンターかうんたーを1個これの上に置く。」という意味である。大変異だいへんい コストこすと変異へんい コストこすとである。

702.36c 変異へんい 能力のうりょくを使ってカードかーど唱えるとなえるには、まずそれを裏向きうらむきにする。それは、文章やカード名かーどめいクリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷエキスパンション・シンボルえきすぱんしょんしんぼるマナ・コストまなこすとを持たない、2/2の裏向きうらむきクリーチャーくりーちゃーカードかーどとなる。(そのカードかーどオモテ向きおもてむきの時の特性とくせいではなく)それらの特性とくせいを持つカードかーど唱えるとなえることに適用される効果こうかや禁止が、このカードかーど唱えるとなえる際に適用される。これらの値はオブジェクトおぶじぇくと特性とくせいコピー可能な値こぴーかのうなあたいである。(rule 613継続的効果けいぞくてきこうかの相互作用〕、rule 706オブジェクトおぶじぇくとコピーこぴー〕参照。)それを(同じ特性とくせいを持つ裏向きうらむき呪文じゅもんとして)スタックすたっくに積み、本来のマナ・コストまなこすとではなく{3}を支払うしはらう。これは、代替コストだいたいこすとのルールに則って処理される。変異へんい 能力のうりょくを持つカードかーどプレイぷれいできる領域りょういきならどの領域りょういきからでも、変異へんい 能力のうりょくを使ってそのカードかーど唱えるとなえることができる。その呪文じゅもん解決かいけつされたとき、それは呪文じゅもんのときと同じ特性とくせいをもったまま戦場に出るせんじょうにでる変異へんい効果こうかは、このパーマネントぱーまねんと裏向きうらむきである場合ばあい常に適用され、オモテ向きおもてむきになったときに終わる。

702.36d 通常、カードかーど裏向きうらむき唱えるとなえることはできない。変異へんい 能力のうりょくがあれば可能である。

702.36e あなたあなた優先権ゆうせんけんを持つときならいつでも、あなたあなた変異へんい 能力のうりょくを持つ裏向きうらむきパーマネントぱーまねんとオモテ向きおもてむきにしてよい。これは特別な処理とくべつなしょりであり、スタックすたっくを用いない(rule 115 参照)。そうするには、そのパーマネントぱーまねんとオモテ向きおもてむきになった場合ばあい変異へんい コストこすとが何であるかをすべてのプレイヤーぷれいやーに示し、それを支払い、そのパーマネントぱーまねんとオモテ向きおもてむきにする。(そのパーマネントぱーまねんとオモテ向きおもてむきになった場合ばあい変異へんい コストこすとを持たない場合ばあい、この方法でオモテ向きおもてむきにすることはできない。)変異へんい効果こうかは終了し、その通常の特性とくせいを取り戻す。そのパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうに出たときに誘発ゆうはつされる能力のうりょくは、オモテ向きおもてむきになったときには誘発ゆうはつされず、効果こうかを発揮しない。そのパーマネントぱーまねんとはすでに戦場せんじょうに出ているからである。

702.36f 変異へんい 能力のうりょくを持つカードかーど唱えるとなえることに関する詳細は、rule 707裏向きうらむき呪文じゅもんパーマネントぱーまねんと〕参照。

702.37. 増幅ぞうふく/Amplify

702.37a 増幅ぞうふく常在型能力じょうざいがたのうりょくである。「増幅ぞうふく N/Amplify N」は、「このオブジェクトおぶじぇくと戦場に出るせんじょうにでるに際し、あなたあなた手札てふだにあるそのオブジェクトおぶじぇくとと同じクリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷを持つカードかーどを望む枚数公開こうかいする。このパーマネントぱーまねんとは、これにより公開こうかいされたカードかーど1枚につきN個の+1/+1カウンターかうんたーが置かれた状態で戦場に出るせんじょうにでる。このカードかーど自身や、このカードかーどと同時に戦場に出るせんじょうにでる カードかーど公開こうかいすることはできない。」という意味である。

702.37b クリーチャーくりーちゃーに複数の増幅ぞうふく 能力のうりょくがある場合ばあい、それぞれは個別に機能する。

702.38. 挑発ちょうはつ/Provoke

702.38a 挑発ちょうはつ誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。挑発ちょうはつは「このクリーチャーくりーちゃー攻撃こうげきに参加するたび、あなたあなたは『防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーコントロールこんとろーるしているクリーチャーくりーちゃー1体を対象たいしょうとする。それはこの戦闘の間、可能ならこのクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくする。』を選んでもよい。そうしたなら、そのクリーチャーくりーちゃーアンタップあんたっぷする。」を意味する。

702.38b 1体のクリーチャーくりーちゃーに複数の挑発ちょうはつがある場合ばあい、それぞれは個別に誘発ゆうはつする。

702.39. ストームすとおむ/Storm

702.39a ストームすとおむは、スタックすたっく上で機能する誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。「ストームすとおむ/Storm」は「あなたあなたがこの呪文じゅもんを唱えたとき、このターンにこの呪文じゅもんより前に唱えられた呪文じゅもん1つにつき、この呪文じゅもんコピーこぴーを1つスタックすたっくに積む。この呪文じゅもん対象たいしょうを取るなら、あなたあなたはそれぞれのコピーこぴー対象たいしょうを選びなおしてもよい。」を意味する。

702.39b 1つの呪文じゅもんに複数のストームすとおむがある場合ばあい、それぞれは個別に誘発ゆうはつする。

702.40. 親和しんわ/Affinity

702.40a 親和しんわは、親和しんわを持つ呪文じゅもんスタックすたっくにある間に機能する常在型能力じょうざいがたのうりょくである。「親和しんわ([文章])/Affinity for [文章]」は、「この呪文じゅもん唱えるとなえるためのコストこすとは、あなたあなたコントロールこんとろーるする[文章]1つにつき{1}少なくなる。」を意味する。

702.40b 呪文じゅもんが複数の親和しんわを持つなら、それらはそれぞれ適用される。

702.41. 双呪そうじゅ/Entwine

702.41a 双呪そうじゅ呪文じゅもんスタックすたっくにある間に機能する、モードもーどを持つ(rule 700.2 参照)呪文じゅもん常在型能力じょうざいがたのうりょくである。「双呪そうじゅ [コストこすと]/Entwine [cost]」は、「あなたあなたは、この呪文じゅもんモードもーどを一つだけ選ぶ代わりにかわりに、すべてのモードもーどを選んでもよい。そうしたなら、あなたあなたは[コストこすと]を追加で支払うしはらう。」を意味する。双呪そうじゅ 能力のうりょくの使用に際しては、rule 601.2b、および rule 601.2f-h の、モードもーどの選択と追加コストついかこすとの支払いのルールに従う。

702.41b 双呪そうじゅ コストこすとが支払われたなら、呪文じゅもん解決かいけつ時に、カードかーどに書かれた文章の順番に従って各モードもーど解決かいけつする。

702.42. 接合せつごう/Modular

702.42a 接合せつごうというキーワードは、常在型能力じょうざいがたのうりょく誘発型能力ゆうはつがたのうりょくの2つの能力のうりょくを表す。「接合せつごう N/Modular N」とは、「このパーマネントぱーまねんとは、N個の+1/+1カウンターかうんたーを置かれた状態で戦場に出るせんじょうにでる。」と、「このパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうから墓地ぼちに置かれたとき、アーティファクト・クリーチャーあーてぃふぁくとくりーちゃー1体を対象たいしょうとする。あなたあなたはそれに、このパーマネントぱーまねんとに置かれていた+1/+1カウンターかうんたー1個につき1個の+1/+1カウンターかうんたーを置いてもよい。」を意味する。

702.42b クリーチャーくりーちゃーが複数の接合せつごうを持つ場合ばあい、それらはそれぞれ別々に処理される。

702.43. 烈日れつじつ/Sunburst

702.43a 烈日れつじつは、オブジェクトおぶじぇくとスタックすたっくから戦場に出るせんじょうにでる際に機能する常在型能力じょうざいがたのうりょくである。烈日れつじつは、「このオブジェクトおぶじぇくとスタックすたっくからクリーチャーくりーちゃーとして戦場に出るせんじょうにでるなら、これは、これを唱えるとなえるために使われたマナまないろ1いろにつき1個の+1/+1カウンターかうんたーが置かれた状態で戦場に出るせんじょうにでる。このオブジェクトおぶじぇくとスタックすたっくから戦場せんじょうに出、クリーチャーくりーちゃーとしては戦場せんじょうに出ないなら、これは、これを唱えるとなえるために使われたマナまないろ1いろにつき1個の蓄積カウンターかうんたーが置かれた状態で戦場に出るせんじょうにでる。」を意味する。

702.43b 烈日れつじつは、呪文じゅもん解決かいけつ中、1いろ以上のいろ マナまながそれのコストこすととして使われた時にのみ適用される。追加コストついかこすと代替コストだいたいこすとで支払われたマナまなも適用される。

702.43c 烈日れつじつによって、他の能力のうりょくにある定数を設定させることがありうる。このキーワードがそうして使われていた場合ばあい、その能力のうりょくを持つカードかーどクリーチャーくりーちゃーかどうかは考慮しない。

例:「接合せつごう烈日れつじつ」という記述は、「このパーマネントぱーまねんとは、これを唱えるとなえるために使われたマナまないろ1いろにつき1個の+1/+1カウンターかうんたーが置かれた状態で戦場に出るせんじょうにでる。」と「このパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうから墓地ぼちに置かれたとき、アーティファクト・クリーチャーあーてぃふぁくとくりーちゃー1体を対象たいしょうとする。あなたあなたはそれに、このパーマネントぱーまねんとに置かれていた+1/+1カウンターかうんたー1個につき1個の+1/+1カウンターかうんたーを置いてもよい。」の2つの能力のうりょくを意味する。

702.43d オブジェクトおぶじぇくとに複数の烈日れつじつがある場合ばあい、それらはそれぞれ別々に適用される。

702.44. 武士道ぶしどう/Bushido

702.44a 武士道ぶしどう誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。「武士道ぶしどう N/Bushido N」は「このクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくに参加するかブロックぶろっくされた状態になるたび、ターン終了時まで、これは+N/+Nの修整を受ける。」を意味する。rule 509ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷ〕参照。

702.44b 1体のクリーチャーくりーちゃーに複数の武士道ぶしどうがある場合ばあい、それらは個別に誘発ゆうはつする。

702.45. 転生てんせい/Soulshift

702.45a 転生てんせい誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。「転生てんせい N/Soulshift N」は、「このパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうから墓地ぼちに置かれたとき、あなたあなた墓地ぼちにある点数で見たマナ・コストてんすうでみたまなこすとがN以下のスピリット・カードかーど1枚を対象たいしょうとする。あなたあなたはそれをあなたあなた手札てふだに戻してもよい。」を意味する。

702.45b 1つのパーマネントぱーまねんとに複数の転生てんせい 能力のうりょくがある場合ばあい、それぞれは別々に誘発ゆうはつする。

702.46. 連繋れんけい/Splice

702.46a 連繋れんけいは、カードかーど手札てふだにあるときに機能する常在型能力じょうざいがたのうりょくである。「連繋れんけい([サブタイプさぶたいぷ]) [コストこすと]/Splice onto [subtype] [cost]」は「あなたあなたが[サブタイプさぶたいぷ]の呪文じゅもん唱えるとなえるに際し、あなたあなたはこのカードかーど手札てふだから公開こうかいしてもよい。そうしたなら、このカードかーど文章欄ぶんしょうらんをその呪文じゅもん文章欄ぶんしょうらんコピーこぴーし、その呪文じゅもん追加コストついかこすととして[コストこすと]を支払うしはらう。」を意味する。連繋れんけい コストこすとの支払いに関するルールは、rule 601.2b および rule 601.2f-h の追加コストついかこすとの支払いに関するルールに従う。

例:連繋れんけいしたカードかーどプレイヤーぷれいやー手札てふだに残るので、後に普通に使用したり、他の呪文じゅもん連繋れんけいしたりすることができる。そのカードかーどは、連繋れんけいされた呪文じゅもんに「カードかーどを1枚捨てるすてる」という追加コストついかこすとがある場合ばあいコストこすととして捨てるすてることもできる。

702.46b カードかーどの必要な選択(対象たいしょうなど)を行なえない場合ばあい連繋れんけい 能力のうりょくを使うことを選ぶことはできない。同一の呪文じゅもんに複数回、同じカードかーど連繋れんけいすることはできない。複数のカードかーど連繋れんけいしたい場合ばあい、それら全てを同時に公開こうかいし、どの順番で処理を行なうかを宣言する。元の呪文じゅもん効果こうかを最初に処理すること。

702.46c 呪文じゅもんはメインの呪文じゅもん特性とくせいを持ち、さらに連繋れんけいした各カードかーど文章欄ぶんしょうらんを持つ。呪文じゅもん連繋れんけいしたカードかーどの他の特性とくせい(カード名かーどめいマナ・コストまなこすといろ特殊タイプとくしゅたいぷカード・タイプかーどたいぷサブタイプさぶたいぷなど)を得ない。コピーこぴーされた文章中で、カード名かーどめいによってカードかーどを示している部分は、そのコピーこぴー元のカードかーどではなく、スタックすたっくにある呪文じゅもんのことを指す。

例:《氷河の光線》は連繋れんけい(秘儀)を持つ赤のカードかーどであり、「クリーチャーくりーちゃー1体またはプレイヤーぷれいやー1人を対象たいしょうとする。氷河の光線はそれに2点のダメージだめーじ与えるあたえる」という効果こうかを持つ。《氷河の光線》を、青の呪文じゅもんである《霧中の到達とうたつ》に連繋れんけいしたとする。この場合ばあい呪文じゅもんはやはり青で、ダメージだめーじ与えるあたえるのは《霧中の到達とうたつ》である。従って、プロテクションぷろてくしょん(赤)を持つクリーチャーくりーちゃー対象たいしょうとし、それに2点のダメージだめーじ与えるあたえることができる。

702.46d 追加された文章の対象たいしょうは通常通り選択する(rule 601.2c 参照)。1つ以上の対象たいしょうを持つ呪文じゅもん対象たいしょう解決かいけつ時にすべて不正になった場合ばあい呪文じゅもん自体が打ち消されることに注意。

702.46e 呪文じゅもんスタックすたっくを離れた(打ち消された、追放ついほうされた、解決かいけつされたなど)時点で、連繋れんけいによる変更を失う。

702.47. 献身けんしん/Offering

702.47a 献身けんしんは、献身けんしんを持つカードかーどを唱えられる領域りょういきにある間に機能する常在型能力じょうざいがたのうりょくと、献身けんしんを持つカードかーどスタックすたっくにある間に機能する常在型能力じょうざいがたのうりょくの2つの常在型能力じょうざいがたのうりょくを表す常在型能力じょうざいがたのうりょくである。「献身けんしん([サブタイプさぶたいぷ])/[Subtype] offering」は「この呪文じゅもん唱えるとなえるための追加コストついかこすととして、あなたあなたは[サブタイプさぶたいぷ]であるパーマネントぱーまねんとを生け贄に捧げてもよい。この追加コストついかこすと支払うしはらうことを選んだなら、この呪文じゅもん総コストそうこすとは生け贄に捧げられたパーマネントぱーまねんとマナ・コストまなこすと分だけ減少し、あなたあなたはこのカードかーどインスタントいんすたんとを唱えられるときならいつでも唱えてよい。」

あなたあなたはこのカードかーどを、あなたあなたインスタントいんすたんとを唱えられるときならいつでも[文章]であるパーマネントぱーまねんとを生け贄に捧げることで唱えられる。そうしたなら、このカードかーど唱えるとなえるためのコストこすとは生け贄に捧げられたパーマネントぱーまねんとマナ・コストまなこすと分だけ減少する」ということを意味する。

702.47b あなたあなたはその呪文じゅもんのために選択するに際して生け贄に捧げるパーマネントぱーまねんとを選び(rule 601.2b 参照)、総コストそうこすと支払うしはらうに際してそのパーマネントぱーまねんとを生け贄に捧げる(rule 601.2b 参照)。

702.47c 生け贄に捧げられたパーマネントぱーまねんとマナ・コストまなこすとに含まれる不特定マナふとくていまなは、その呪文じゅもん総コストそうこすとに含まれる不特定マナふとくていまなを減少させる。生け贄に捧げられたパーマネントぱーまねんとマナ・コストまなこすとに含まれる有いろあるいは無色むしょくマナまなは、その呪文じゅもん総コストそうこすとに含まれるその種類のマナまなを減少させ、余剰分はその呪文じゅもん総コストそうこすと不特定マナふとくていまなを減少させる。

702.48. 忍術にんじゅつ/Ninjutsu

702.48a 忍術にんじゅつは、忍術にんじゅつ 能力のうりょくを持つカードかーどプレイヤーぷれいやー手札てふだにあるときにのみ機能する起動型能力きどうがたのうりょくである。「忍術にんじゅつ [コストこすと]/Ninjutsu [cost]」は、「[コストこすと], このカードかーどあなたあなた手札てふだから公開こうかいする, あなたあなたコントロールこんとろーるするブロックぶろっくされていない攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃー1体をオーナーおーなー手札てふだに戻す:このカードかーどあなたあなた手札てふだからタップ状態たっぷじょうたい攻撃こうげきに参加した状態で戦場せんじょうに出す。」を意味する。

702.48b 忍術にんじゅつを持つカードかーどは、能力のうりょくが宣言された時点から能力のうりょくスタックすたっくを離れるまでの間、公開こうかいされたままである。

702.48c 忍術にんじゅつ 能力のうりょくは、戦場せんじょうに出ているいずれかのクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくされていない(rule 509.1h 参照)ときにのみ起動きどうできる。忍術にんじゅつを持つクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくされていない状態で戦場せんじょうに出、オーナーおーなー手札てふだに戻されたクリーチャーくりーちゃー攻撃こうげきしたのと同じプレイヤーぷれいやープレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー攻撃こうげきしていることになる。

702.49. 歴伝れきでん/Epic

702.49a 歴伝れきでんは2つの呪文能力じゅもんのうりょくを表し、そのうち1つは遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょく生成するせいせいする歴伝れきでんは、「残りのゲームの間、あなたあなた呪文じゅもんを唱えられない。」と「あなたあなたの各アップキープの開始時に、この呪文じゅもん歴伝れきでん 能力のうりょくを除いてコピーこぴーする。その呪文じゅもん対象たいしょうをとるなら、あなたあなたはその呪文じゅもんの新しい対象たいしょうを選んでもよい。」を意味する。rule 706.10 参照。

702.49b プレイヤーぷれいやーは自分がコントロールこんとろーるする歴伝れきでん 呪文じゅもん解決かいけつされたらもう呪文じゅもん唱えるとなえることはできないが、(歴伝れきでん能力のうりょく自身のように)効果こうかにより呪文じゅもんコピーこぴースタックすたっくに積むことはできる。

702.50. 召集しょうしゅう/Convoke

702.50a 召集しょうしゅうは、召集しょうしゅうを持つ呪文じゅもんスタックすたっく上にあるときに機能する常在型能力じょうざいがたのうりょくである。「召集しょうしゅう/Convoke」は、「この呪文じゅもん総コストそうこすとに含まれるいろ マナまな1点ごとに、あなたあなたはそのマナまな支払うしはらうのではなくあなたあなたコントロールこんとろーるするアンタップ状態あんたっぷじょうたいのそのいろクリーチャーくりーちゃーを1体タップたっぷしてもよい。この呪文じゅもん総コストそうこすとに含まれる不特定マナふとくていまな1点ごとに、あなたあなたはそのマナまな支払うしはらうのではなくあなたあなたコントロールこんとろーるするアンタップ状態あんたっぷじょうたいクリーチャーくりーちゃーを1体タップたっぷしてもよい。」を意味する。

702.50b 召集しょうしゅう 能力のうりょく追加コストついかこすと代替コストだいたいこすとではなく、召集しょうしゅうを持つ呪文じゅもん総コストそうこすとが決定された後にのみ適用される。

例:あなたあなたは「あなたあなた唱えるとなえる クリーチャーくりーちゃー 呪文じゅもんコストこすとは{2}少なくなる」という効果こうかを持つ《心なき召喚しょうかん》をコントロールこんとろーるしていて、召集しょうしゅうを持つ{5}{G}{G}の呪文じゅもん《包囲ワーム》を唱えた。《包囲ワーム》を唱えるとなえるための総コストそうこすとは{3}{G}{G}である。マナ能力まなのうりょく起動きどう後に、あなたあなたはこの総コストそうこすと支払うしはらうあなたあなたは緑のクリーチャーくりーちゃーを2体までと任意のクリーチャーくりーちゃーを3体までタップたっぷしてこのコストこすと支払うしはらうことができる。不足分はマナまな支払うしはらう

702.50c 1つの呪文じゅもんに複数の召集しょうしゅう 能力のうりょくがあっても意味はない。

702.51. 発掘はっくつ/Dredge

702.51a 発掘はっくつは、発掘はっくつを持つカードかーどプレイヤーぷれいやー墓地ぼちにある間にのみ機能する常在型能力じょうざいがたのうりょくである。「発掘はっくつ N/Dredge N」は「あなたあなたライブラリーらいぶらりーに少なくともN枚のカードかーどがあるかぎり、あなたあなたカードかーど引くひくなら、代わりにかわりに あなたあなたは自分のライブラリーらいぶらりーの一番上からN枚のカードかーどを自分の墓地ぼちに置いてもよい。そうしたならこのカードかーどあなたあなた墓地ぼちからあなたあなた手札てふだに戻す。」を意味する。

702.51b 自分のライブラリーらいぶらりーに、発掘はっくつ 能力のうりょくが必要とする枚数だけのカードかーどがないプレイヤーぷれいやーは、発掘はっくつ 能力のうりょくによって自分の墓地ぼちカードかーどを置くことはできない。

702.52. 変成へんせい/Transmute

702.52a 変成へんせいは、変成へんせい 能力のうりょくを持つカードかーどプレイヤーぷれいやー手札てふだにあるときにのみ機能する起動型能力きどうがたのうりょくである。「変成へんせい [コストこすと]/Transmute [cost]」は「[コストこすと], このカードかーど捨てるすてる:あなたあなたライブラリーらいぶらりーから、捨てたカードかーどと同じ点数で見たマナ・コストてんすうでみたまなこすとカードかーどを1枚探し、そのカードかーど公開こうかいしてあなたあなた手札てふだに加える。その後あなたあなたライブラリーらいぶらりー切り直すきりなおす。この能力のうりょくは、あなたあなたソーサリーそーさりーを唱えられるときにのみ起動きどうできる。」を意味する。

702.52b 変成へんせい 能力のうりょくはそのカードかーどプレイヤーぷれいやー手札てふだにあるときにのみ起動きどうできるものであるが、それはそのオブジェクトおぶじぇくと戦場せんじょうやその他の領域りょういきにある間も存在し続ける。したがって、変成へんせいを持つオブジェクトおぶじぇくとは、オブジェクトおぶじぇくとが1つ以上の能力のうりょくを持つかどうかに依存する効果こうかの影響を受ける。

702.53. 狂喜きょうき/Bloodthirst

702.53a 狂喜きょうき常在型能力じょうざいがたのうりょくである。「狂喜きょうき N/Bloodthirst N」は「このターンに対戦相手たいせんあいてダメージだめーじが与えられているなら、このパーマネントぱーまねんとは+1/+1カウンターかうんたーがN個置かれた状態で戦場に出るせんじょうにでる。」を意味する。

702.53b狂喜きょうき Xえっくす/Bloodthirst Xえっくす」は狂喜きょうきの特殊な形である。「狂喜きょうき Xえっくす」は「このターンに対戦相手たいせんあいてダメージだめーじが与えられているなら、このパーマネントぱーまねんとは+1/+1カウンターかうんたーXえっくす個置かれた状態で戦場に出るせんじょうにでるXえっくすはこのターンに対戦相手たいせんあいてに与えられたダメージだめーじの総数に等しい。」を意味する。

702.53c オブジェクトおぶじぇくとが複数の狂喜きょうきを持つなら、それらはそれぞれ個別に適用する。

702.54. 憑依ひょうい/Haunt

702.54a 憑依ひょうい誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。パーマネントぱーまねんと上の「憑依ひょうい/Haunt」は「このパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうから墓地ぼちに置かれたとき、クリーチャーくりーちゃー1体を対象たいしょうとする。このカードかーど追放ついほうし、そのクリーチャーくりーちゃー憑依ひょういする。」を意味する。インスタントいんすたんと 呪文じゅもんソーサリーそーさりー 呪文じゅもん上の「憑依ひょうい/Haunt」は「この呪文じゅもん解決かいけつ中に墓地ぼちに置かれたとき、クリーチャーくりーちゃー1体を対象たいしょうとする。このカードかーど追放ついほうし、そのクリーチャーくりーちゃー憑依ひょういする。」を意味する。

702.54b 憑依ひょうい 能力のうりょくの結果として追放ついほう 領域りょういきにあるカードかーどは、その能力のうりょくによって対象たいしょうとなったクリーチャーくりーちゃーに『憑依ひょういしている』。『憑依ひょういしているクリーチャーくりーちゃー』とは、憑依ひょうい 能力のうりょく対象たいしょうとなったオブジェクトおぶじぇくとのことを指す。そのオブジェクトおぶじぇくとがその時点でクリーチャーくりーちゃーであるかどうかは関係しない。

702.54c 憑依ひょういつきカードかーどの、憑依ひょういしたクリーチャーくりーちゃーを参照する誘発型能力ゆうはつがたのうりょくは、追放ついほう 領域りょういきにある間に誘発ゆうはつできる。

702.55. 複製ふくせい/Replicate

702.55a 複製ふくせいは二つの能力のうりょくを表すキーワードである。一つ目は、複製ふくせいを持つ呪文じゅもんスタックすたっく上にある間に機能する常在型能力じょうざいがたのうりょくである。二つ目は、複製ふくせいを持つ呪文じゅもんスタックすたっく上にある間に機能する誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。「複製ふくせい [コストこすと]/Replicate [cost]」は「この呪文じゅもん唱えるとなえる際の追加コストついかこすととして、あなたあなたは[コストこすと]を望む回数支払ってもよい。」と「この呪文じゅもんを唱えたとき、複製ふくせい コストこすとが支払われていた場合ばあい、これを複製ふくせい コストこすとが支払われた回数に等しい回数だけコピーこぴーする。その呪文じゅもん対象たいしょうをとるなら、あなたあなたはそのコピーこぴーのうち任意のものの対象たいしょうを新たに選んでもよい。」を意味する。呪文じゅもん複製ふくせい コストこすと支払うしはらう行為は、rule 601.2brule 601.2f-h の追加コストついかこすとの支払いのルールに従う。

702.55b 呪文じゅもんが複数の複製ふくせい 能力のうりょくを持つ場合ばあい、それぞれは別々に支払われ、他を含まない各複製ふくせい自身に対する支払いを基準として誘発ゆうはつする。

702.56. 予見よけん/Forecast

702.56a 予見よけん 能力のうりょくは、プレイヤーぷれいやー手札てふだからのみ起動きどうできる特殊な起動型能力きどうがたのうりょくであり、「予見よけん ― [起動型能力きどうがたのうりょく]/Forecast ― [起動型能力きどうがたのうりょく]」と表記される。

702.56b 予見よけん 能力のうりょくは、そのコントローラーこんとろおらあアップキープ・ステップあっぷきーぷすてっぷにのみ、各ターン1回のみ起動きどうできる。予見よけん 能力のうりょくコントローラーこんとろおらあは、能力のうりょく起動きどうする際に、その能力のうりょくを持つカードかーど手札てふだから公開こうかいする。手札てふだカードかーど公開こうかいしたプレイヤーぷれいやーは、そのカードかーど手札てふだを離れるか、あるいはアップキープ・ステップあっぷきーぷすてっぷ以外のフェイズふぇいずステップすてっぷが開始するか、いずれかが発生するまで公開こうかいしたままにする。

702.57. 移植いしょく/Graft

702.57a 移植いしょくは、常在型能力じょうざいがたのうりょく誘発型能力ゆうはつがたのうりょくの両方を意味する。「移植いしょくN/Graft N」は「このパーマネントぱーまねんとは、+1/+1カウンターかうんたーがN個置かれた状態で戦場に出るせんじょうにでる。」と「他のクリーチャーくりーちゃーが1体戦場に出るせんじょうにでるたび、このパーマネントぱーまねんとの上に+1/+1カウンターかうんたーがある場合ばあいあなたあなたはこのパーマネントぱーまねんとの上の+1/+1カウンターかうんたーを1個、そのクリーチャーくりーちゃーの上に移動してもよい。」を意味する。

702.57b パーマネントぱーまねんとが複数の移植いしょくを持つなら、それらはそれぞれ個別に適用する。

702.58. 復活ふっかつ/Recover

702.58a 復活ふっかつは、復活ふっかつを持つカードかーどがいずれかのプレイヤーぷれいやー墓地ぼちにある間にのみ機能する誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。「復活ふっかつ [コストこすと]/Recover [cost]」とは「クリーチャーくりーちゃー1体が戦場せんじょうからあなたあなた墓地ぼちに置かれたとき、あなたあなたは[コストこすと]を支払ってもよい。そうしたなら、このカードかーどあなたあなた墓地ぼちからあなたあなた手札てふだに戻す。そうしないなら、このカードかーど追放ついほうする。」を意味する。

702.59. 波及はきゅう/Ripple

702.59a 波及はきゅうは、波及はきゅうを持つカードかーどスタックすたっく上にある間にのみ機能する誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。「波及はきゅう N/Ripple N」は「あなたあなたがこの呪文じゅもんを唱えたとき、あなたあなたは自分のライブラリーらいぶらりーの一番上からN枚、あるいは、あなたあなたライブラリーらいぶらりーカードかーどがN枚未満の場合ばあいあなたあなたライブラリーらいぶらりーのすべてのカードかーど公開こうかいしてもよい。これによりあなたあなたライブラリーらいぶらりーカードかーど公開こうかいしたなら、あなたあなたはそれらのカードかーどのうち、この呪文じゅもんと同じカード名かーどめいカードかーどを好きな枚数だけマナ・コストまなこすとを支払わずに唱えてもよい。その後これにより公開こうかいされて唱えられなかったすべてのカードかーどを、あなたあなたライブラリーらいぶらりーの一番下に望む順番で置く。」を意味する。

702.59b 呪文じゅもんが複数の波及はきゅう 能力のうりょくを持つ場合ばあい、それぞれは個別に誘発ゆうはつする。

702.60. 刹那せつな/Split Second

702.60a 刹那せつなは、刹那せつなを持つ呪文じゅもんスタックすたっく上にある間にのみ機能する常在型能力じょうざいがたのうりょくである。刹那せつなは「この呪文じゅもんスタックすたっくにあるかぎり、プレイヤーぷれいやーは他の呪文じゅもんを唱えられず、マナ能力まなのうりょくでない能力のうりょく起動きどうできない。」ということを意味する。

702.60b 刹那せつなスタックすたっくにある間にも、プレイヤーぷれいやーマナ能力まなのうりょく起動きどうしたり、特別な処理とくべつなしょりを行なったりできる。また、誘発型能力ゆうはつがたのうりょくは通常通り誘発ゆうはつし、スタックすたっくに積まれる。

702.60c 一つの呪文じゅもんに複数の刹那せつながあっても効果こうかは変わらない。

702.61. 待機たいき/Suspend

702.61a 待機たいきは三つの能力のうりょくを表すキーワードである。第一は、待機たいきを持つカードかーどプレイヤーぷれいやー手札てふだにある間に機能する常在型能力じょうざいがたのうりょくである。第二と第三は、追放ついほう 領域りょういきで機能する誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。「待機たいき N―[コストこすと]/Suspend N ─ [cost]」は「あなたあなたがこのカードかーど手札てふだからスタックすたっくに積むことで唱え始められるなら、あなたあなたは[コストこすと]を支払って、このカードかーどをN個の時間カウンターかうんたーを置いた状態で追放ついほうしてもよい。この行動はスタックすたっくを使わない。」と「あなたあなたのアップキープの開始時に、このカードかーど待機たいき状態である場合ばあい、これの上から時間カウンターかうんたーを1個取り除く。」と「このカードかーどから最後の時間カウンターかうんたーが取り除かれたとき、これが追放ついほう 領域りょういきにある場合ばあい、可能ならこれをマナ・コストまなこすとを支払わずに唱えるとなえる。そうできないなら、これは追放ついほう 領域りょういきに残る。これによりこれを唱え、なおかつこれがクリーチャーくりーちゃーであるなら、これはあなたあなたがその呪文じゅもんまたはその呪文じゅもんがなったパーマネントぱーまねんとコントロールこんとろーるを失うまで速攻そっこうを持つ。」ということを意味する。

702.61b カードかーど追放ついほう 領域りょういきにあり、待機たいきを持ち、その上に時間カウンターかうんたーが置かれている場合ばあい、そのカードかーどは「待機たいき状態/suspended」である。

702.61c 待機たいきを持つカードかーどを唱え始められるかどうかを決定する場合ばあい、そのカードかーど唱えるとなえることを禁止するあらゆる効果こうかを考慮する。

702.61d 待機たいき 能力のうりょく効果こうかにより呪文じゅもん唱えるとなえることは、rule 601.2brule 601.2f-h の代替コストだいたいこすとの支払いのルールに従う。

702.62. 消失しょうしつ/Vanishing

702.62a 消失しょうしつは三つの能力のうりょくを表すキーワードである。「消失しょうしつ N/Vanishing N」とは「このパーマネントぱーまねんとは、N個の時間カウンターかうんたーが置かれた状態で戦場に出るせんじょうにでる。」と「あなたあなたのアップキープの開始時に、このパーマネントぱーまねんとの上に時間カウンターかうんたーが置かれている場合ばあい、これの上から時間カウンターかうんたーを1個取り除く。」と「このパーマネントぱーまねんとの上から最後の時間カウンターかうんたーが取り除かれたとき、これを生け贄に捧げる。」を意味する。

702.62b 数値を持たない消失しょうしつは「あなたあなたのアップキープの開始時に、このパーマネントぱーまねんとの上に時間カウンターかうんたーが置かれている場合ばあい、これの上から時間カウンターかうんたーを1個取り除く。」と「このパーマネントぱーまねんとの上から最後の時間カウンターかうんたーが取り除かれたとき、これを生け贄に捧げる。」を意味する。

702.62c パーマネントぱーまねんとに複数の消失しょうしつがある場合ばあい、それぞれは個別に作用する。

702.63. 吸収きゅうしゅう/Absorb

702.63a 吸収きゅうしゅう常在型能力じょうざいがたのうりょくである。「吸収きゅうしゅう N/Absorb N」は「発生源がこのクリーチャーくりーちゃーダメージだめーじ与えるあたえるなら、そのダメージだめーじをN点だけ軽減けいげんする」を意味する。

702.63b 吸収きゅうしゅう 能力のうりょくは、1つの発生源から1回に与えられるダメージだめーじごとにそれぞれN点軽減けいげんする。複数の発生源から、あるいは複数回のダメージだめーじについては、それぞれ適用されることになる。

702.63c オブジェクトおぶじぇくとに複数の吸収きゅうしゅうがある場合ばあい、それぞれは個別に適用される。

702.64. オーラ交換おーらこうかん/Aura Swap

702.64a オーラ交換おーらこうかんは、いくつかのオーラおーらが持つ起動型能力きどうがたのうりょくである。「オーラ交換おーらこうかん [コストこすと]/Aura swap [cost]」は「[コストこすと]:あなたあなたはこのパーマネントぱーまねんとを、あなたあなた手札てふだにあるオーラおーらカードかーど1枚と入れ替えてもよい。」を意味する。

702.64b 交換のいずれか一方を完了できない場合ばあい能力のうりょくは何もしない。

例:あなたあなたがあるオーラおーらオーラ交換おーらこうかん 能力のうりょく起動きどうした時点で、あなたあなた手札てふだにある唯一のオーラおーらは、オーラ交換おーらこうかんを持つオーラおーらエンチャントえんちゃんとしているパーマネントぱーまねんとエンチャントえんちゃんとできないカードかーどだった。その場合ばあい能力のうりょく効果こうかを持たない。

例:あなたあなたは、自分がコントロールこんとろーるしているが自分がオーナーおーなーではないオーラおーらオーラ交換おーらこうかん 能力のうりょく起動きどうした。その場合ばあい能力のうりょく効果こうかを持たない。

702.65. 探査たんさ/Delve

702.65a 探査たんさは、探査たんさを持つ呪文じゅもんスタックすたっく上にあるときに機能する常在型能力じょうざいがたのうりょくである。「探査たんさ/Delve」は「この呪文じゅもん総コストそうこすとに含まれる不特定マナふとくていまな1点ごとに、あなたあなたはそのマナまな支払うしはらうのではなくあなたあなた墓地ぼちにあるカードかーどを1枚追放ついほうしてもよい。」を意味する。

702.65b 探査たんさ 能力のうりょく追加コストついかこすと代替コストだいたいこすとではなく、探査たんさを持つ呪文じゅもん総コストそうこすとが決定された後でのみ適用される。

702.65c 1つの呪文じゅもんに複数の探査たんさ 能力のうりょくがあっても意味はない。

702.66. 城砦化じょうさいか/Fortify

702.66a 城砦化じょうさいか城砦じょうさいカードかーどが持つ起動型能力きどうがたのうりょくである。「城砦化じょうさいか [コストこすと]/Fortify [cost]」は「[コストこすと]:あなたあなたコントロールこんとろーるしている土地とち1つを対象たいしょうとし、この城砦じょうさいつけるつける。この能力のうりょくは、あなたあなたソーサリーそーさりーを唱えられるときにのみ起動きどうできる。」を意味する。

702.66b 城砦じょうさいに関する情報は、rule 301アーティファクトあーてぃふぁくと〕参照。

702.66c 城砦じょうさいが複数の城砦化じょうさいかを持つ場合ばあい、そのいずれの城砦化じょうさいか 能力のうりょくも使うことができる。

702.67. 激情げきじょう/Frenzy

702.67a 激情げきじょう誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。「激情げきじょう N/Frenzy N」は「このクリーチャーくりーちゃー攻撃してブロックされないこうげきしてぶろっくされないたび、ターン終了時まで、これは+N/+0の修整を受ける。」を意味する。

702.67b 1体のクリーチャーくりーちゃーに複数の激情げきじょうがある場合ばあい、それらは個別に誘発ゆうはつする。

702.68. 墓地ストームぼちすとおむ/Gravestorm

702.68a 墓地ストームぼちすとおむは、スタックすたっく上で機能する誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。「墓地ストームぼちすとおむ/Gravestorm」は「あなたあなたがこの呪文じゅもんを唱えたとき、このターンの間に戦場せんじょうからいずれかの墓地ぼちに置かれたパーマネントぱーまねんと1つにつき、この呪文じゅもんコピーこぴーを1つスタックすたっくに積む。この呪文じゅもん対象たいしょうを取るなら、あなたあなたはそれぞれのコピーこぴー対象たいしょうを選びなおしてもよい。」を意味する。

702.68b 呪文じゅもんに複数の墓地ストームぼちすとおむがある場合ばあい、それぞれは個別に誘発ゆうはつする。

702.69. 有毒ゆうどく/Poisonous

702.69a 有毒ゆうどく誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。「有毒ゆうどく N/Poisonous N」は「このクリーチャーくりーちゃープレイヤーぷれいやー1人に戦闘ダメージせんとうだめーじ与えるあたえるたび、そのプレイヤーぷれいやー毒カウンターどくかうんたーをN個得る。」を意味する。(毒カウンターどくかうんたーに関しては、rule 104.3d 参照。)

702.69b 1体のクリーチャーくりーちゃーに複数の有毒ゆうどくがある場合ばあい、それらは個別に誘発ゆうはつする。

702.70. 変形へんけい/Transfigure

702.70a 変形へんけい起動型能力きどうがたのうりょくである。「変形へんけい [コストこすと]/Transfigure [cost]」は「[コストこすと], このパーマネントぱーまねんとを生け贄に捧げる:あなたあなたライブラリーらいぶらりーからこのパーマネントぱーまねんとと同じ点数で見たマナ・コストてんすうでみたまなこすとを持つクリーチャーくりーちゃーカードかーどを1枚探し、それを戦場せんじょうに出す。その後あなたあなたライブラリーらいぶらりー切り直すきりなおす。この能力のうりょくは、あなたあなたソーサリーそーさりーを唱えられるときにのみ起動きどうできる。」を意味する。

702.71. 覇権はけん/Champion

702.71a 覇権はけんは2つの誘発型能力ゆうはつがたのうりょくからなる。「覇権はけん([オブジェクトおぶじぇくと])/Champion an [object]」は、「このパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうに出たとき、あなたあなたコントロールこんとろーるする他の[オブジェクトおぶじぇくと]を追放ついほうしない限り、これを生け贄に捧げる」と「このパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうを離れたとき、これによって追放ついほうされているカードかーどオーナーおーなーコントロールこんとろーる下で戦場せんじょうに戻す」を意味する。

702.71b 覇権はけんの2つの能力のうりょくは、関連している能力のうりょくである。rule 607〔関連している能力のうりょく〕参照。

702.71c 新しいパーマネントぱーまねんとが前にあったパーマネントぱーまねんと覇権はけん 能力のうりょくの直接の結果で追放ついほうした場合ばあい追放ついほうされたパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうに出たパーマネントぱーまねんとによって「覇権されたはけんされた」という。

702.72. 多相たそう/Changeling

702.72a 多相たそう特性定義能力とくせいていぎのうりょくである。「多相たそう/Changeling」は、「このオブジェクトおぶじぇくとは全てのクリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷである」を意味する。この能力のうりょくゲームの外部げーむのがいぶも含むあらゆる場所で機能する。rule 604.3 参照。

702.73. 想起そうき/Evoke

702.73a 想起そうきは2つの能力のうりょくからなる。1つは想起そうきを持つカードかーどを唱えられるあらゆる領域りょういきにおいて機能する常在型能力じょうざいがたのうりょくであり、もう1つはそれが戦場せんじょうにあるときに機能する誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。「想起そうき [コストこすと]/Evoke [cost]」とは「このカードかーど唱えるとなえるなら、あなたあなたはこれのマナ・コストまなこすとではなく[コストこすと]を支払ってもよい。」と「このパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうに出たとき、これの想起そうき コストこすとが支払われていた場合ばあい、これのコントローラーこんとろおらあはこれを生け贄に捧げる。」を意味する。カードかーど想起そうき コストこすと支払うしはらうことは、rule 601.2brule 601.2f-h の代替コストだいたいこすとの支払いのルールに従う。

702.74. 秘匿ひとく/Hideaway

702.74a 秘匿ひとくは、常在型能力じょうざいがたのうりょく誘発型能力ゆうはつがたのうりょくの2つの能力のうりょくからなる。「秘匿ひとく/Hideaway」は「このパーマネントぱーまねんとタップ状態たっぷじょうたい戦場に出るせんじょうにでる。」と「このパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうに出たとき、あなたあなたライブラリーらいぶらりーの一番上から4枚のカードかーどを見る。それらのうち1枚をゲームから裏向きうらむきに取り除き、残りをあなたあなたライブラリーらいぶらりーの一番下に望む順番で置く。追放ついほうされたカードかーどは、『このカードかーど追放ついほうしたパーマネントぱーまねんとコントロールこんとろーるしていたことのあるプレイヤーぷれいやーは、追放ついほう 領域りょういきにあるこのカードかーどを見てもよい。』を持つ。」を意味する。

702.75. 徘徊はいかい/Prowl

702.75a 徘徊はいかいは、スタックすたっく上で機能する常在型能力じょうざいがたのうりょくである。「徘徊はいかい [コストこすと]/Prowl [cost]」とは「このターンにプレイヤーぷれいやーあなたあなたコントロールこんとろーるする発生源による戦闘ダメージせんとうだめーじを与えていて、そのダメージだめーじを与えた段階でそのダメージの発生源だめーじのはっせいげんがこの呪文じゅもんクリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷのいずれかを持っていたなら、あなたあなたはこの呪文じゅもんマナ・コストまなこすとではなく[コストこすと]を支払ってもよい。」を意味する。呪文じゅもん徘徊はいかい コストこすと支払うしはらうことは、rule 601.2b ならびに rule 601.2f-h の代替コストだいたいこすとの支払いのルールに従う。

702.76. 補強ほきょう/Reinforce

702.76a 補強ほきょうは、補強ほきょう 能力のうりょくを持つカードかーどプレイヤーぷれいやー手札てふだにあるときにのみ機能する起動型能力きどうがたのうりょくである。「補強ほきょう N ―[コストこすと]/Reinforce N-[cost]」とは「[コストこすと], このカードかーど捨てるすてる:クリーチャーくりーちゃー1体を対象たいしょうとし、それの上に+1/+1カウンターかうんたーをN個置く。」を意味する。

702.76b 補強ほきょう 能力のうりょくはそのカードかーどプレイヤーぷれいやー手札てふだにあるときにのみ起動きどうできるものであるが、それはそのオブジェクトおぶじぇくと戦場せんじょうやその他の領域りょういきにある間も存在し続ける。したがって、補強ほきょうを持つオブジェクトおぶじぇくとは、オブジェクトおぶじぇくと起動型能力きどうがたのうりょくを持つかどうかに依存する効果こうかの影響を受ける。

702.77. 共謀きょうぼう/Conspire

702.77a 共謀きょうぼうは2つの能力のうりょくを示すキーワードである。1つめは共謀きょうぼうを持つ呪文じゅもんスタックすたっく上にある間に機能する常在型能力じょうざいがたのうりょくであり、2つめは共謀きょうぼうを持つ呪文じゅもんスタックすたっく上にある間に機能する誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。「共謀きょうぼう/Conspire」は「この呪文じゅもん唱えるとなえるための追加コストついかこすととして、あなたあなたあなたあなたコントロールこんとろーるする、この呪文じゅもんと共通のいろを持つアンタップ状態あんたっぷじょうたいクリーチャーくりーちゃーを2体タップたっぷしてもよい」と「この呪文じゅもんを唱えたとき、これの共謀きょうぼう コストこすとが支払われていた場合ばあい、これをコピーこぴーする。その呪文じゅもん対象たいしょうを取るなら、あなたあなたはそのコピーこぴーの新しい対象たいしょうを選んでもよい」を意味する。呪文じゅもん共謀きょうぼう コストこすと支払うしはらうことは、rule 601.2brule 601.2f-h の追加コストついかこすとの支払いのルールに従う。

702.77b 呪文じゅもんに複数の共謀きょうぼう 能力のうりょくがある場合ばあい、それぞれは個別に支払われ、誘発ゆうはつも自身の支払いに対してのみ行われる。他の共謀きょうぼうに行なわれた支払いを参照することはない。

702.78. 頑強がんきょう/Persist

702.78a 頑強がんきょう誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。「頑強がんきょう/Persist」は、「このパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうから墓地ぼちに置かれたとき、これの上に-1/-1カウンターかうんたーが置かれていなかった場合ばあい、これをオーナーおーなーコントロールこんとろーる下で-1/-1カウンターかうんたーが1個置かれた状態で戦場せんじょうに戻す」を意味する。

702.79. 萎縮いしゅく/Wither

702.79a 萎縮いしゅく常在型能力じょうざいがたのうりょくである。「萎縮いしゅく/Wither」を持った発生源からクリーチャーくりーちゃーに与えられるダメージだめーじを、そのクリーチャーくりーちゃーは負わない。そうではなく、その発生源のコントローラーこんとろおらあがそのダメージだめーじの点数に等しい数の−1/−1カウンターかうんたーをそのクリーチャーくりーちゃーの上に置く。

702.79b 効果こうかによってパーマネントぱーまねんとダメージだめーじ与えるあたえる前にそのパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうを離れたなら、それが萎縮いしゅくを持っていたかどうかは最後の情報さいごのじょうほうによって決める。

702.79c 萎縮いしゅくのルールは、萎縮いしゅくを持つオブジェクトおぶじぇくとがどの領域りょういきからダメージだめーじ与えるあたえるかに関係なく機能する。

702.79d 1つのオブジェクトおぶじぇくとに複数の萎縮いしゅく 能力のうりょくがあっても意味はない。

702.80. 回顧かいこ/Retrace

702.80a 回顧かいこインスタントいんすたんとソーサリーそーさりーの一部が持つ、回顧かいこを持つカードかーどがいずれかのプレイヤーぷれいやー墓地ぼちにある状態で機能する常在型能力じょうざいがたのうりょくである。 「回顧かいこ/Retrace」は、「あなたあなたはこのカードかーどを、これを唱えるとなえるための追加コストついかこすととして土地とちカードかーどを1枚捨てるすてることで、あなたあなた墓地ぼちから唱えてもよい。」を意味する。 回顧かいこ 能力のうりょくを使って呪文じゅもん唱えるとなえることは、rule 601.2brule 601.2f-h の追加コストついかこすとの支払いのルールに従う。

702.81. 貪食どんしょく/Devour

702.81a 貪食どんしょく常在型能力じょうざいがたのうりょくである。「貪食どんしょく N/Devour N」とは「このオブジェクトおぶじぇくと戦場に出るせんじょうにでるに際し、あなたあなたは望む数のクリーチャーくりーちゃーを生け贄に捧げてもよい。このパーマネントぱーまねんとは、これにより生け贄に捧げられたクリーチャーくりーちゃー1体につき+1/+1カウンターかうんたーがN個置かれた状態で戦場に出るせんじょうにでる。」を意味する。

702.81b オブジェクトおぶじぇくとの中には、そのパーマネントぱーまねんと貪食どんしょくしたクリーチャーくりーちゃーの数を参照するものがある。「これが貪食どんしょくした/It devoured」とは「これが戦場に出るせんじょうにでるに際し、これの貪食どんしょく 能力のうりょくの結果により生け贄に捧げられた」を意味する。

702.82. 賛美さんび/Exalted

702.82a 賛美さんび誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。「賛美さんび/Exalted」は「あなたあなたコントロールこんとろーるするクリーチャーくりーちゃー1体が単独で攻撃たんどくでこうげきするたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーくりーちゃーは+1/+1の修整を受ける。」を意味する。

702.82b クリーチャーくりーちゃーが「単独で攻撃たんどくでこうげきする」とは、そのクリーチャーくりーちゃーがその戦闘フェイズせんとうふぇいずにおいて唯一の攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーとして指定されることを意味する。rule 506.5 参照。

702.83. 蘇生そせい/Unearth

702.83a 蘇生そせいは、蘇生そせいを持つカードかーどがいずれかのプレイヤーぷれいやー墓地ぼちにある状態で機能する起動型能力きどうがたのうりょくである。「蘇生そせい [コストこすと]/Unearth [cost]」は「[コストこすと]:このカードかーどあなたあなた墓地ぼちから戦場せんじょうに戻す。これは速攻そっこうを得る。ターン終了時にたーんしゅうりょうじに、これを追放ついほうする。これが戦場を離れるせんじょうをはなれるなら、これを他のあらゆる領域りょういきに置く代わりにかわりにこれを追放ついほうする。この能力のうりょくは、あなたあなたソーサリーそーさりーを唱えられるときにのみ起動きどうできる。」を意味する。

702.84. 続唱ぞくしょう/Cascade

702.84a 続唱ぞくしょうは、続唱ぞくしょうを持つ呪文じゅもんスタックすたっくにある間にのみ機能する誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。「続唱ぞくしょう/Cascade」は「あなたあなたがこの呪文じゅもんを唱えたとき、あなたあなたライブラリーらいぶらりーの一番上のカードかーどを、点数で見たマナ・コストてんすうでみたまなこすとがこの呪文じゅもんより低い土地とちでないカードかーどが取り除かれるまで追放ついほうする。あなたあなたはそのカードかーどをそのマナ・コストまなこすと支払うしはらうことなく唱えてもよい。その後、これにより追放ついほうされた全てのカードかーどを、あなたあなたライブラリーらいぶらりーの一番下に無作為の順番で置く。」を意味する。

702.84b 1つの呪文じゅもんに複数の続唱ぞくしょうがある場合ばあい、それぞれは個別に誘発ゆうはつする。

702.85. 滅殺めっさつ/Annihilator

702.85a 滅殺めっさつ誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。「滅殺めっさつ N/Annihilator N」 は「このクリーチャーくりーちゃー攻撃こうげきするたび、防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーパーマネントぱーまねんとをN個生け贄に捧げる。」を意味する。

702.85b クリーチャーくりーちゃーが複数の滅殺めっさつを持つなら、それぞれは個別に誘発ゆうはつする。

702.86. Lvアップれべるあっぷ/Level Up

702.86a Lvアップれべるあっぷ起動型能力きどうがたのうりょくである。「Lvアップれべるあっぷ [コストこすと]/Level up [cost]」は「[コストこすと]:このパーマネントぱーまねんとの上にLvカウンターかうんたーを1個置く。この能力のうりょくは、あなたあなたソーサリーそーさりーを唱えられるときにのみ起動きどうできる。」を意味する。

702.86b Lvアップれべるあっぷ 能力のうりょくが記載されている各カードかーどは、Lvカードかーどと呼ばれる。それは通常とは異なる枠を持ち、それら自身がキーワード能力きーわーどのうりょくである2つのLvシンボルれべるしんぼるを持つ。rule 710Lv系カードれべるけいかーど〕参照。

702.87. 反復はんぷく/Rebound

702.87a 反復はんぷくは、インスタントいんすたんとソーサリーそーさりーが持つ。これはその呪文じゅもんスタックすたっく上にある間に機能する常在型能力じょうざいがたのうりょくであり、遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょくを作成する。「反復はんぷく/Rebound」は「この呪文じゅもん手札てふだから唱えられたなら、解決かいけつに際してこれをあなたあなた墓地ぼちに置く代わりにかわりに、これを追放ついほうし、あなたあなたの次のアップキープの開始時に、あなたあなたはこのカードかーど追放ついほう 領域りょういきからこれのマナ・コストまなこすとを支払わずに唱えてもよい。」を意味する。

702.87b 反復はんぷくの結果としてカードかーどマナ・コストまなこすとを支払わずに唱えるとなえることは、rule 601.2brule 601.2f-h の代替コストだいたいこすとの支払いに関するルールに従う。

702.87c 1つの呪文じゅもんに複数の反復はんぷく 能力のうりょくがあっても意味はない。

702.88. 族霊鎧ぞくれいよろい/Totem Armor

702.88a 族霊鎧ぞくれいよろいは、一部のオーラおーらが持つ常在型能力じょうざいがたのうりょくである。「族霊鎧ぞくれいよろい/Totem Armor」は「エンチャントえんちゃんとされているパーマネントぱーまねんと破壊はかいされるなら、代わりにかわりにそれが負っているすべてのダメージだめーじを取り除いてこのオーラおーら破壊はかいする。」を意味する。

702.89. 感染かんせん/Infect

702.89a 感染かんせん常在型能力じょうざいがたのうりょくである。

702.89b 感染かんせんを持つ発生源からプレイヤーぷれいやーに与えられたダメージだめーじは、そのプレイヤーぷれいやーライフらいふを減少させない。そうではなく、それによってその発生源のコントローラーこんとろおらあはそのプレイヤーぷれいやーにその点数に等しい数の毒カウンターどくかうんたー与えるあたえるrule 119.3 参照。

702.89c 感染かんせんを持つ発生源からのダメージだめーじを、クリーチャーくりーちゃーは負わない。そうではなく、その発生源のコントローラーこんとろおらあはその点数に等しい数の−1/−1カウンターかうんたーをそのクリーチャーくりーちゃーの上に置く。rule 119.3 参照。

702.89d パーマネントぱーまねんとが何らかの効果こうかによってダメージだめーじ与えるあたえる前にそのパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうを離れた場合ばあい、それが感染かんせんを持っていたか否かの決定にはそれの最後の情報さいごのじょうほうを用いる。

702.89e 感染かんせんのルールは、その感染かんせんを持つオブジェクトおぶじぇくとがどの領域りょういきにある場合ばあいにも機能する。

702.89f 1つのオブジェクトおぶじぇくとに複数の感染かんせん 能力のうりょくがあっても意味はない。

702.90. 喊声かんせい/Battle Cry

702.90a 喊声かんせい誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。「喊声かんせい/Battle Cry」は「このクリーチャーくりーちゃー攻撃こうげきするたび、ターン終了時まで、他の各攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーはそれぞれ+1/+0の修整を受ける。」を意味する。

702.90b 1体のクリーチャーくりーちゃーが複数の喊声かんせいを持つ場合ばあい、それぞれは別々に誘発ゆうはつする。

702.91. 生体武器せいたいぶき/Living Weapon

702.91a 生体武器せいたいぶき誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。「生体武器せいたいぶき/Living Weapon」は「この装備品そうびひん戦場せんじょうに出たとき、黒の0/0の細菌・クリーチャーくりーちゃートークンとーくんを1体生成し、その後これをそれにつけるつける。」を意味する。

702.92. 不死ふし/Undying

702.92a 不死ふし誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。「不死ふし/Undying」は、「このパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうから墓地ぼちに置かれたとき、これの上に+1/+1カウンターかうんたーが置かれていなかった場合ばあい、これを+1/+1カウンターかうんたーが1個置かれた状態でオーナーおーなーコントロールこんとろーる下で戦場せんじょうに戻す。」を意味する。

702.93. 奇跡きせき/Miracle

702.93a 奇跡きせき誘発型能力ゆうはつがたのうりょくに関連する常在型能力じょうざいがたのうりょくである(rule 603.11 参照)。「奇跡きせき [コストこすと]/Miracle [cost]」という表記は、「あなたあなたがこのカードかーど引くひくに際し、これがこのターンに初めて引いたカードかーどだったなら、これを手札てふだから公開こうかいしてもよい。これによりこのカードかーど公開こうかいしたとき、あなたあなたはこれのマナ・コストまなこすと代わりにかわりにコストこすと]を支払うしはらうことでこれを唱えてもよい。」を意味する。

702.93b プレイヤーぷれいやーがあるカードかーどをその奇跡きせき 能力のうりょくにより公開こうかいすることを選んだ場合ばあい、そのカードかーどがそのプレイヤーぷれいやー手札てふだを離れるか、 その能力のうりょく解決かいけつされるか、またはその能力のうりょくスタックすたっくを離れるまで、そのプレイヤーぷれいやーはそのカードかーど公開こうかいしたままプレイぷれいする。

702.94. 結魂けっこん/Soulbond

702.94a 結魂けっこんは2つの誘発型能力ゆうはつがたのうりょくを表すキーワードである。「結魂けっこん/Soulbond」とは、「このクリーチャーくりーちゃー戦場せんじょうに出たとき、あなたあなたがこのクリーチャーくりーちゃーおよび他のクリーチャーくりーちゃー1体の両方をコントロールこんとろーるしていてその両方が組になっていない場合ばあいあなたあなたはこのクリーチャーくりーちゃーを他の組になっていないクリーチャーくりーちゃーと、それらの両方があなたあなたコントロールこんとろーる下で戦場せんじょうにあるクリーチャーくりーちゃーであり続けるかぎり、組にしてもよい」および「他のクリーチャーくりーちゃーあなたあなたコントロールこんとろーる下で戦場に出るせんじょうにでるたび、あなたあなたがそのクリーチャーくりーちゃーおよびこのクリーチャーくりーちゃーの両方をコントロールこんとろーるしていてその両方が組になっていない場合ばあいあなたあなたはそのクリーチャーくりーちゃーをこのクリーチャーくりーちゃーと、それらの両方があなたあなたコントロールこんとろーる下で戦場せんじょうにあるクリーチャーくりーちゃーであり続けるかぎり、組にしてもよい」ということを意味する。

702.94b クリーチャーくりーちゃー結魂けっこん 能力のうりょくの結果、他のクリーチャーくりーちゃーと「組/paired」になる。能力のうりょくは組になったクリーチャーくりーちゃー、他のクリーチャーくりーちゃーと組になったクリーチャーくりーちゃー、またはクリーチャーくりーちゃーが組になっているかどうかを参照することがある。「まだ組になっていない/unpaired」クリーチャーくりーちゃーとは、その時点で組になっていないクリーチャーくりーちゃーのことである。

702.94c 結魂けっこん 能力のうりょく解決かいけつ時に、組になるであろうオブジェクトおぶじぇくとのどちらかがクリーチャーくりーちゃーでなくなっているか、戦場せんじょうにいなくなっているか、または結魂けっこん 能力のうりょくコントロールこんとろーるするプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーる下でなくなっている場合ばあい、どちらのオブジェクトおぶじぇくとも組にならない。

702.94d クリーチャーくりーちゃーは他のクリーチャーくりーちゃー1体のみと組になることができる。

702.94e 組になったクリーチャーくりーちゃーは、以下のいずれかの場合ばあいに組でなくなる。「他のプレイヤーぷれいやーがそれまたはそれと組になったクリーチャーくりーちゃーコントロールこんとろーるを得る」、「それまたはそれと組になったクリーチャーくりーちゃークリーチャーくりーちゃーでなくなる」、または「それまたはそれと組になったクリーチャーくりーちゃー戦場を離れるせんじょうをはなれる」。

702.95. 超過ちょうか/Overload

702.95a 超過ちょうかは、超過ちょうかを持つ呪文じゅもんスタックすたっくにある間に働く2つの常在型能力じょうざいがたのうりょくを表すキーワードである。「超過ちょうか[コストこすと]」は、「あなたあなたはこの呪文じゅもんマナ・コストまなこすと支払うしはらうのではなく、[コストこすと]を支払ってもよい」および「この呪文じゅもん超過ちょうか コストこすと支払うしはらうなら、その文章欄ぶんしょうらんに書かれた『target』という語すべてを『each』という語に変更する。」ということを意味する。(訳注:日本語ではこの適用後の文章が注釈文ちゅうしゃくぶんとして添えられている。)超過ちょうか 能力のうりょくを使う場合ばあい、ルール601.2bおよびルール601.2f-hの代替コストだいたいこすとの支払いに関するルールに従う。

702.95b プレイヤーぷれいやー呪文じゅもん超過ちょうか コストこすと支払うしはらうことを選んだ場合ばあい、その呪文じゅもん対象たいしょうをとらなくなる。その呪文じゅもんは、超過ちょうか コストこすとを支払わずに唱えた場合ばあいに適正な対象たいしょうとして選ぶことができないオブジェクトおぶじぇくとにも影響を及ぼすことができる。

b702.95c 超過ちょうかの2つ目の能力のうりょく文章変更効果ぶんしょうへんこうこうか生成するせいせいするrule 612文章変更効果ぶんしょうへんこうこうか〕参照。

702.96. 活用/Scavenge

702.96a 活用は、活用を持つカードかーど墓地ぼちにある間のみ作用する起動型能力きどうがたのうりょくである。「活用[コストこすと]」とは、「[コストこすと], このカードかーどあなたあなた墓地ぼちから追放ついほうする:クリーチャーくりーちゃー1体を対象たいしょうとし、それの上にこのカードかーどパワーぱわーに等しい数の+1/+1カウンターかうんたーを置く。この能力のうりょくは、あなたあなたソーサリーそーさりーを唱えられるときにのみ起動きどうできる。」ということを意味する。

702.97. 解鎖かいさ/Unleash

702.97a 解鎖かいさは2つの常在型能力じょうざいがたのうりょくを表すキーワードである。「解鎖かいさ」とは、「あなたあなたはこのパーマネントぱーまねんとを+1/+1カウンターかうんたーが追加で1個置かれた状態で戦場せんじょうに出してもよい」および「このパーマネントぱーまねんとの上に+1/+1カウンターかうんたーが置かれているかぎり、これではブロックぶろっくできない。」ということを意味する。

702.98. 暗号あんごう/Cipher

702.98a 暗号あんごうは一部のインスタントいんすたんとおよびソーサリーそーさりーが持つキーワードであり、2つの能力のうりょくを表す。1つは呪文じゅもんスタックすたっくに積まれている間に作用する呪文能力じゅもんのうりょくであり、もう1つは暗号あんごうを持つカードかーど追放ついほう 領域りょういきにある間に作用する常在型能力じょうざいがたのうりょくである。「暗号あんごう」とは「この呪文じゅもんカードかーどで表されているなら、あなたあなたあなたあなたコントロールこんとろーるするクリーチャーくりーちゃー1体に暗号化あんごうかした状態で、このカードかーど追放ついほうしてもよい。」および「このカードかーどがそのクリーチャーくりーちゃー暗号化あんごうかされ続けているかぎり、そのクリーチャーくりーちゃーは『このクリーチャーくりーちゃープレイヤーぷれいやー1人に戦闘ダメージせんとうだめーじ与えるあたえるたび、あなたあなた暗号化あんごうかされたカードかーどコピーこぴーし、そのコピーこぴーマナ・コストまなこすと支払うしはらうことなく唱えてもよい。』を持つ。」ということを意味する。

702.98b暗号化あんごうかした/encoded」という用語は、追放ついほう 領域りょういきに置かれている暗号あんごうを持つカードかーどと、そのカードかーどが表す呪文じゅもん解決かいけつ時に選ばれたクリーチャーくりーちゃーとの関係を示す。

702.98c 暗号あんごうを持つカードかーどは、その暗号あんごうを持つカードかーど追放ついほうされ、かつ、そのクリーチャーくりーちゃー戦場せんじょうに残っているかぎり、その選ばれたクリーチャーくりーちゃー暗号化あんごうかされた状態であり続ける。そのカードかーどは、そのオブジェクトおぶじぇくと戦場せんじょうに残っているかぎり、それのコントローラーこんとろおらあが変わったり、それがクリーチャーくりーちゃーでなくなったりしても、そのオブジェクトおぶじぇくと暗号化あんごうかされたままである。

702.99. 進化しんか/Evolve

702.99a 進化しんか誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。「進化しんか」とは、「クリーチャーくりーちゃーが1体あなたあなたコントロールこんとろーる下で戦場に出るせんじょうにでるたび、そのクリーチャーくりーちゃーパワーぱわーがこのクリーチャーくりーちゃーよりも大きいか、そのクリーチャーくりーちゃータフネスたふねすがこのクリーチャーくりーちゃーよりも大きいか、またはその両方に該当する場合ばあい、このクリーチャーくりーちゃーの上に+1/+1カウンターかうんたーを1個置く。」ということを意味する。

702.99b クリーチャーくりーちゃーは、進化しんか 能力のうりょく解決かいけつの結果として+1/+1カウンターかうんたーを置かれた時に「進化しんかした」と言う。

702.99c クリーチャーくりーちゃーは、クリーチャーくりーちゃーでないパーマネントぱーまねんとよりも大きいパワーぱわータフネスたふねすを持つことはできない。

702.99d クリーチャーくりーちゃー1体が複数の進化しんかを持っている場合ばあいは、それぞれ誘発ゆうはつする。

702.100. 強請きょうせい/Extort

702.100a 強請きょうせい誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。「強請きょうせい」とは、「あなたあなた呪文じゅもんを1つ唱えるとなえるたび、あなたあなたは{W/B}を支払ってもよい。そうしたなら、各対戦相手たいせんあいてはそれぞれ1点のライフらいふを失い、あなたあなたはこれにより失われたライフらいふに等しい点数のライフらいふを得る。」ということを意味する。

702.100b あるパーマネントぱーまねんとが複数の強請きょうせいを持っている場合ばあいは、それぞれ誘発ゆうはつする。

702.101. 融合ゆうごう/Fuse

702.101a 融合ゆうごう分割カードぶんかつかーどの一部に存在する常在型能力じょうざいがたのうりょくであり(rule 708分割カードぶんかつかーど〕参照)、融合ゆうごうを持つカードかーどプレイヤーぷれいやー手札てふだにある間に働く。プレイヤーぷれいやー融合ゆうごうを持つ分割カードぶんかつかーどを自分の手札てふだから唱えるとなえる 場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーはその分割カードぶんかつかーどの一方の半分を選ぶのではなく両方の半分を唱えるとなえることを選んでもよい。この選択は、その融合ゆうごうを持つ分割カードぶんかつかーどスタックすたっくに積む前に行う。この結果の呪文じゅもんは、融合した分割呪文ゆうごうしたぶんかつじゅもんと呼ばれる。

702.101b 融合した分割呪文ゆうごうしたぶんかつじゅもんは、その両方の半分の組み合わせた特性とくせいを持つ(rule 708.4 参照)。

702.101c 融合した分割呪文ゆうごうしたぶんかつじゅもん総コストそうこすとは、両方の半分のマナ・コストまなこすとを含む(rule 601.2f 参照)。

702.101d 融合した分割呪文ゆうごうしたぶんかつじゅもん解決かいけつに際しては、呪文じゅもんコントローラーこんとろおらあは先に左の半分、そのあとに右の半分の指示に従う。

702.102. 授与じゅよ/Bestow

702.102a 授与じゅよは2つの常在型能力じょうざいがたのうりょくを表す。1つは授与じゅよを持つカードかーどスタックすたっく上にある間に作用する常在型能力じょうざいがたのうりょく、もう1つはそれがスタックすたっく上に置かれている間と戦場せんじょうに置かれている間の両方で作用する常在型能力じょうざいがたのうりょくである。「授与じゅよ[コストこすと]/Bestow [cost]」は、「あなたあなたはこのカードかーどを、これのマナ・コストまなこすと支払うしはらうのではなく、[コストこすと]を支払って唱えてもよい。」および「あなたあなたがこの呪文じゅもん授与じゅよ コストこすと支払うしはらうことを選択したなら、これはオーラおーらエンチャントえんちゃんととなり、エンチャントえんちゃんと(クリーチャーくりーちゃー)を得る。」を意味する。これらの効果こうかは、この呪文じゅもん解決かいけつされる時点で不適正な対象たいしょう対象たいしょうとしていたか、またはこの呪文じゅもんがなったパーマネントぱーまねんとがはずれるかのどちらかが起こるまで残る。授与じゅよ コストこすと支払うしはらう 場合ばあいrule 601.2b および rule 601.2f-h の代替コストだいたいこすとの支払いに関するルールに従う。

702.102b 呪文じゅもんコントローラーこんとろおらあがその授与じゅよ コストこすと支払うしはらうことを選択した場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーはそのエンチャントえんちゃんと(クリーチャーくりーちゃー)能力のうりょくおよび rule 601.2cで定義されたオーラおーら 呪文じゅもんの適正な対象たいしょうを選ぶ。rule 303.4 参照。

702.102c 呪文じゅもんが適正に唱えられるかどうかの確認は、コントローラーこんとろおらあ授与じゅよ コストこすと支払うしはらうかどうかを選んだ後で行われる。rule 601.2e 参照。

例:《上天の嵐》は「クリーチャーくりーちゃー呪文じゅもんは唱えられない」という能力のうりょくを持つエンチャントえんちゃんとである。この効果こうかは、授与じゅよを持つクリーチャーくりーちゃーカードかーど授与じゅよ コストこすとで唱えられることを妨げない。ゲームがその呪文じゅもんが不正かどうかを確認する時点で、その呪文じゅもんオーラおーらエンチャントえんちゃんと呪文じゅもんであり、クリーチャーくりーちゃーエンチャントえんちゃんと呪文じゅもんではないからである。

702.102d 授与じゅよを持つオーラおーら 呪文じゅもん解決かいけつ時にその対象たいしょうが不適正だった場合ばあい、それをオーラおーら 呪文じゅもんにする効果こうかは終了する。それはクリーチャーくりーちゃー 呪文じゅもんとして引き続き解決かいけつされ、その呪文じゅもんコントローラーこんとろおらあコントロールこんとろーる下で戦場に出るせんじょうにでる。これは rule 608.3a の例外である。

702.102e 授与じゅよを持つオーラおーらが不正なオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーについている場合ばあい、それははずれる。これは rule 704.5n の例外である。

702.103. 貢納こうのう/Tribute

702.103a 貢納こうのうは、貢納こうのうを持つクリーチャーくりーちゃー戦場に出るせんじょうにでる際に作用する常在型能力じょうざいがたのうりょくである。「貢納こうのうN/Tribute N」とは、「このクリーチャーくりーちゃー戦場に出るせんじょうにでるに際し、対戦相手たいせんあいて1人を選ぶ。そのプレイヤーぷれいやーはこのクリーチャーくりーちゃー戦場に出るせんじょうにでるに際し、+1/+1カウンターかうんたーを追加でN個置いてもよい。

702.103b 貢納こうのうを持つオブジェクトおぶじぇくとは、「貢納こうのうが支払われていない場合ばあい(なら)」働く誘発型能力ゆうはつがたのうりょくを持つ。貢納こうのう 能力のうりょくによって選ばれた対戦相手たいせんあいてが、クリーチャーくりーちゃー貢納こうのう 能力のうりょくが指定する+1/+1カウンターかうんたーを置かないでクリーチャーくりーちゃー戦場せんじょうに出した場合ばあい、この条件が真であることになる。

702.104. 廃位はいい/Dethrone

702.104a 廃位はいいは、誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。「廃位はいい/Dethrone」とは、「このクリーチャーくりーちゃーが最多あるいは最多と同点のライフらいふを持つプレイヤーぷれいやー攻撃こうげきするたび、これの上に+1/+1カウンターかうんたーを1個置く。」を意味する。

702.104b 1体のクリーチャーくりーちゃーが複数の廃位はいいを持つ場合ばあい、それらは独立に誘発ゆうはつする。

702.105. 秘策ひさく/Hidden Agenda

702.105a 秘策ひさくは、秘策ひさくを持つ策略さくりゃくカードかーど統率とうそつ 領域りょういきに置かれる際に働く常在型能力じょうざいがたのうりょくである。「秘策ひさく/Hidden Agenda」とは、「あなたあなたがこの策略さくりゃくカードかーど統率とうそつ 領域りょういきに置くに際し、これを裏向きうらむきにし、秘密裏にカード名かーどめいを1つ選ぶ。」を意味する。

702.105b 秘密裏にカード名かーどめいを1つ選ぶために、そのカード名かーどめいを紙片に書き、裏向きうらむき策略さくりゃくカードかーどとともに置く。

702.105c 優先権ゆうせんけんを持つときならいつでも、自分のコントロールこんとろーるする統率とうそつ 領域りょういきにある裏向きうらむき策略さくりゃくカードかーどオモテ向きおもてむきにすることができる。これは特別な処理とくべつなしょりである。そうすることによって、選ばれたカード名かーどめい公開こうかいされる。rule 115.2h 参照。

702.105d 秘策ひさくと、秘策ひさくを持つオブジェクトおぶじぇくとの持つ「指定した名前」を参照する能力のうりょくは関連している。その2つめの能力のうりょくは、そのオブジェクトおぶじぇくと秘策ひさく 能力のうりょくの結果として指定されたカード名かーどめいだけを参照する。rule 607.2d 参照。

702.105e プレイヤーぷれいやーがゲームを離れる場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるする裏向きうらむき策略さくりゃくカードかーどは全てのプレイヤーぷれいやー公開こうかいされる。各ゲームの終わりに、全ての裏向きうらむき策略さくりゃくカードかーどは全てのプレイヤーぷれいやー公開こうかいされなければならない。

702.105f 「両策/Double Agenda」は、秘策ひさく 能力のうりょくの変種である。両策を持つ策略さくりゃくカードかーど統率とうそつ 領域りょういきに置くに際して、1つではなく2つの異なるカード名かーどめいを秘密裏に指定する。そのカード名かーどめい公開こうかいするまで、秘密裏に選んだカード名かーどめい公開こうかいしない。

702.106. 長久ちょうきゅう/Outlast

702.106a 長久ちょうきゅう起動型能力きどうがたのうりょくである。「長久ちょうきゅう[コストこすと]/Outlast [cost]」は、「[コストこすと], {T}:このクリーチャーくりーちゃーの上に+1/+1カウンターかうんたーを1個置く。この能力のうりょくは、あなたあなたソーサリーそーさりーを唱えられるときにのみ起動きどうできる。」を意味する。

702.107. 果敢かかん/Prowess

702.107a 果敢かかん誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。「果敢かかん/Prowess」は「あなたあなたクリーチャーくりーちゃーでない呪文じゅもんを1つ唱えるとなえるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーくりーちゃーは+1/+1の修整を受ける。」を意味する。

702.107b クリーチャーくりーちゃー1体が複数の果敢かかんを持っている場合ばあいは、それぞれ誘発ゆうはつする。

702.108. 疾駆しっく/Dash

702.108a 疾駆しっくは、遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょく生成するせいせいするものを含む、疾駆しっくを持つカードかーどスタックすたっくにある間に機能する常在型能力じょうざいがたのうりょく2つと、疾駆しっくを持つオブジェクトおぶじぇくと戦場せんじょうに出ている間に機能する常在型能力じょうざいがたのうりょく1つの3つの能力のうりょくを表す。「疾駆しっく [コストこすと]/Dash [cost]」とは「あなたあなたはこのカードかーどを、これのマナ・コストまなこすと支払うしはらうのではなく、[コストこすと]を支払って唱えてもよい。」「この呪文じゅもん疾駆しっく コストこすとが支払われたなら、次の終了ステップしゅうりょうすてっぷの開始時に、この呪文じゅもんがなるパーマネントぱーまねんとオーナーおーなー手札てふだに戻す。」「このパーマネントぱーまねんと疾駆しっく コストこすとが支払われていた限り、これは速攻そっこうを持つ。」を意味する。疾駆しっく コストこすと支払うしはらう 場合ばあいrule 601.2b および rule 601.2f-h の代替コストだいたいこすとの支払いに関するルールに従う。

702.109. 濫用らんよう/Exploit

702.109a 濫用らんようは、誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。「濫用らんよう/Exploit」とは、「このクリーチャーくりーちゃー戦場せんじょうに出たとき、あなたあなたクリーチャーくりーちゃーを1体生け贄に捧げてもよい。」を意味する。

702.109b 濫用らんようを持つクリーチャーくりーちゃーは、濫用らんよう 能力のうりょくコントローラーこんとろおらあがその能力のうりょく解決かいけつ時にクリーチャーくりーちゃーを1体生け贄に捧げたとき、「クリーチャーくりーちゃーを1体濫用らんよう」する。

702.110. 威迫いはく/Menace

702.110a 威迫いはくは、回避能力かいひのうりょくである。

702.110b威迫いはく/Menace」を持つクリーチャーくりーちゃーは、2体以上のクリーチャーくりーちゃーによってしかブロックされないぶろっくされない(rule 509ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷ〕参照)。

702.110c 単一のクリーチャーくりーちゃーに複数の威迫いはくがあっても意味はない。

702.111. 高名こうめい/Renown

702.111a 高名こうめい誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。「高名こうめいN/Renown N」は、「このクリーチャーくりーちゃープレイヤーぷれいやー1人に戦闘ダメージせんとうだめーじを与えたとき、これが高名でない場合ばあい、これの上に+1/+1カウンターかうんたーをN個置くとともにこれは高名になる。」を意味する。

702.111b高名であるこうめいである/Renowned」は、高名こうめい 能力のうりょくの処理その他の呪文じゅもん能力のうりょくが参照できる目印として以外のルール上の意味を持たない記号である。パーマネントぱーまねんとだけが、高名であるこうめいである、あるいは高名になることができる。パーマネントぱーまねんと高名になったら、それが戦場を離れるせんじょうをはなれるまでずっと高名であるこうめいである高名であるこうめいであることは、能力のうりょくでも、そのパーマネントぱーまねんとコピー可能な値こぴーかのうなあたいでもない。

702.111c 単一のクリーチャーくりーちゃーが複数の高名こうめい 能力のうりょくを持つ場合ばあい、それらは別々に誘発ゆうはつする。それらの能力のうりょくのうち最初に解決かいけつされるものがそのクリーチャーくりーちゃー高名にし、それ以降の能力のうりょく効果こうかを持たない。(rule 603.4 参照)。

702.112. 覚醒かくせい/Awaken

702.112a 覚醒かくせいは、一部のインスタントいんすたんとソーサリーそーさりーが持つ。それは、覚醒かくせいを持つ呪文じゅもんスタックすたっく上にある間に作用する常在型能力じょうざいがたのうりょく呪文能力じゅもんのうりょくの2つの能力のうりょくを表す。「覚醒かくせいN ― [コストこすと]/Awaken N-[cost]」は、「あなたあなたがこの呪文じゅもん唱えるとなえるに際し、あなたあなたはこの呪文じゅもんマナ・コストまなこすと支払うしはらうのではなく、[コストこすと]を支払ってもよい。」と「この呪文じゅもん覚醒かくせい コストこすとが支払われていたなら、あなたあなたコントロールこんとろーるする土地とち1つを対象たいしょうとする。それの上に+1/+1カウンターかうんたーをN個置く。その土地とちは、速攻そっこうを持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーくりーちゃーになる。それは土地とちでもある。」を意味する。呪文じゅもん覚醒かくせい コストこすと支払うしはらうことは、rule 601.2brule 601.2f-hの代替コストだいたいこすとの支払いのルールに従う。

702.112b 覚醒かくせいを持つ呪文じゅもんコントローラーこんとろおらあは、そのプレイヤーぷれいやー呪文じゅもん覚醒かくせい コストこすと支払うしはらうことを選択したときにのみ、覚醒かくせい呪文能力じゅもんのうりょく対象たいしょうを選ぶ。そうでないときには、その呪文じゅもんはその対象たいしょうを取らないものとして唱えられる。

702.113. 欠色けっしょく/Devoid

702.113a 欠色けっしょく特性定義能力とくせいていぎのうりょくである。「欠色けっしょく/Devoid」は、「このオブジェクトおぶじぇくと無色むしょくである。」を意味する。この能力のうりょくは、ゲームの外部げーむのがいぶも含めすべての領域りょういきで作用する。rule 604.3参照。

702.114. 嚥下えんげ/Ingest

702.114a 嚥下えんげ誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。「嚥下えんげ/Ingest」は、「このクリーチャーくりーちゃープレイヤーぷれいやー1人に戦闘ダメージせんとうだめーじ与えるあたえるたび、そのプレイヤーぷれいやーは自分のライブラリーらいぶらりーの一番上のカードかーど追放ついほうする。」を意味する。

702.114b 1体のクリーチャーくりーちゃーが複数の嚥下えんげを持つなら、それらはそれぞれ個別に誘発ゆうはつする。

702.115. 無尽むじん/Myriad

702.115a 無尽むじん誘発型能力ゆうはつがたのうりょくであり、また遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょく生成するせいせいすることもある。「無尽むじん/Myriad」は、「このクリーチャーくりーちゃー攻撃こうげきするたび、このクリーチャーくりーちゃーコピーこぴーであるトークンとーくんを、防御プレイヤーぼうぎょぷれいやー以外の対戦相手たいせんあいて1人につき1体、タップ状態たっぷじょうたいでそのプレイヤーぷれいやーまたはそのプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるしているプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー攻撃こうげきしている状態で生成してもよい。これによりあなたあなたが1体以上のトークンとーくんを生成したなら、戦闘終了時に、それらのトークンとーくん追放ついほうする。」を意味する。

702.115b 1体のクリーチャーくりーちゃーが複数の無尽むじんを持つなら、それらはそれぞれ個別に誘発ゆうはつする。

702.116. 怒濤どとう/Surge

702.116a 怒濤どとうは、怒濤どとうを持つ呪文じゅもんスタックすたっく上にある間に作用する常在型能力じょうざいがたのうりょくである。「怒濤どとう[コストこすと]/Surge[cost]」は「あなたあなたあなたあなたチームメイトちーむめいとのうち1人がこのターンに他の呪文じゅもんを1つ唱えていたなら、あなたあなたはこの呪文じゅもん唱えるとなえるに際し、この呪文じゅもんマナ・コストまなこすと支払うしはらうのではなく[コストこすと]を支払ってもよい。」を意味する。呪文じゅもん怒濤どとう コストこすと支払うしはらうことは、rule 601.2brule 601.2frule 601.2h代替コストだいたいこすとの支払いのルールに従う。

702.117. 潜伏せんぷく/Skulk

702.117a 潜伏せんぷく回避能力かいひのうりょくである。

702.117b 潜伏せんぷくを持つクリーチャーくりーちゃーは、それより大きなパワーぱわーを持つクリーチャーくりーちゃーによってはブロックされないぶろっくされない。(rule 509ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷ〕参照。)

702.117c 1体のクリーチャーくりーちゃーに複数の潜伏せんぷくがあっても意味はない。

702.118. 現出げんしゅつ/Emerge

702.118a 現出げんしゅつは、現出げんしゅつを持つ呪文じゅもんスタックすたっく上にある間に作用する2つの常在型能力じょうざいがたのうりょくを表す。「現出げんしゅつ[コストこすと]/Emerge [cost]」は、「あなたあなたはこの呪文じゅもんを、そのマナ・コストまなこすと支払うしはらうのではなく、[コストこすと]を支払うしはらうとともにクリーチャーくりーちゃー1体を生け贄に捧げることで唱えてもよい。」と「あなたあなたがこの呪文じゅもん現出げんしゅつ コストこすと支払うしはらうことを選んだなら、その総コストそうこすとは、生け贄に捧げたクリーチャーくりーちゃー点数で見たマナ・コストてんすうでみたまなこすとに等しい点数の不特定マナふとくていまなの分だけ減少する。」を意味する。カードかーど現出げんしゅつ コストこすと支払うしはらうことは、rule 601.2brule 601.2f-h の代替コストだいたいこすとの支払いのルールに従う。

702.118b あなたあなたは、あなたあなた呪文じゅもん現出げんしゅつ コストこすと支払うしはらうことを選ぶに際し、生け贄に捧げるクリーチャーくりーちゃーを選ぶ(rule 601.2b 参照)。あなたあなたは、その総コストそうこすと支払うしはらうに際し、そのクリーチャーくりーちゃーを生け贄に捧げる(rule 601.2h 参照)。

702.119. 増呪ぞうじゅ/Escalate

702.119a 増呪ぞうじゅは、モードもーどを持つ呪文じゅもん(rule 700.2参照)の常在型能力じょうざいがたのうりょくであり、増呪ぞうじゅを持つ呪文じゅもんスタックすたっく上にある間に作用する。「増呪ぞうじゅ[コストこすと]/Escalate [cost]」は「あなたあなたは、あなたあなたが2つ目以降に選ぶこの呪文じゅもんモードもーど1つにつき、[コストこすと]を追加で支払うしはらう。」を意味する。呪文じゅもん増呪ぞうじゅ コストこすと支払うしはらうことは、rule 601.2brule 601.2f-h の追加コストついかこすとの支払いのルールに従う。増呪ぞうじゅによってモードもーどを持つ呪文じゅもんのルールは変更されない。モードもーどを持つ呪文じゅもんについては、rule 700.2 参照。

702.120. 会戦かいせん/Melee

702.120a 会戦かいせん誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。「会戦かいせん/Melee」は、「このクリーチャーくりーちゃー攻撃こうげきするたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたあなたクリーチャーくりーちゃー攻撃こうげきした対戦相手たいせんあいて1人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。」を意味する。

702.120b 1体のクリーチャーくりーちゃーが複数の会戦かいせんを持つなら、それらはそれぞれ個別に誘発ゆうはつする。

702.121. 搭乗とうじょう/Crew

702.121a 搭乗とうじょう機体きたいカードかーどにある起動型能力きどうがたのうりょくである。「搭乗とうじょうN/Crew N」は、「あなたあなたコントロールこんとろーるするパワーぱわーの合計がN以上の望む数のアンタップ状態あんたっぷじょうたいクリーチャーくりーちゃータップたっぷする:ターン終了時まで、このパーマネントぱーまねんとアーティファクト・クリーチャーあーてぃふぁくとくりーちゃーになる。」を意味する。

702.121b クリーチャーくりーちゃーが「機体きたい1つに搭乗とうじょうする」とは、機体きたい搭乗とうじょう 能力のうりょく起動きどうするためのコストこすと支払うしはらうためにそのクリーチャーくりーちゃータップたっぷすることである。

702.121c クリーチャーくりーちゃーが「機体きたい搭乗とうじょうできない」という効果こうかがあったなら、機体きたい搭乗とうじょう 能力のうりょく起動きどうするためのコストこすと支払うしはらうためにそのクリーチャーくりーちゃータップたっぷすることはできない。

702.122. 製造せいぞう/Fabricate

702.122a 製造せいぞう誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。「製造せいぞうN/Fabricate N」は、「このパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうに出たとき、あなたあなたはこれの上に+1/+1カウンターかうんたーをN個置いてもよい。そうしないなら、無色むしょくの1/1の霊気装置・アーティファクト・クリーチャーあーてぃふぁくとくりーちゃートークンとーくんをN体生成するせいせいする。」を意味する。

702.122b パーマネントぱーまねんとが複数の製造せいぞうを持つなら、それらはそれぞれ個別に誘発ゆうはつする。

702.123. 共闘きょうとう/Partner

702.123a 共闘きょうとうは、統率者戦とうそつしゃせん 変種ルールへんしゅるーる(rule 903 参照)におけるデッキでっき 構築こうちくの規定を変更する能力のうりょくであり、ゲームの開始前に機能する。統率者とうそつしゃとして、伝説のでんせつの クリーチャーくりーちゃーカードかーど1枚ではなく、共闘きょうとうを持つ伝説のでんせつの クリーチャーくりーちゃーカードかーど2枚を指定することができる。

702.123b デッキでっき枚数は2枚の統率者とうそつしゃを含みちょうど100枚でなければならない。ゲームの開始時、統率者とうそつしゃは両方とも統率とうそつ 領域りょういきに置かれている。

702.123c ルールや効果こうか統率者とうそつしゃ固有色こゆうしょくを参照する場合ばあい、それは2体の統率者とうそつしゃの合成固有色こゆうしょくを参照する。rule 903.4 参照。

702.123d 統率者とうそつしゃ固有色こゆうしょくを決定する場合ばあいを除き、2体の統率者とうそつしゃ独立してどくりつして機能する。共闘きょうとうを持つ統率者とうそつしゃ唱えるとなえる 場合ばあい、もう一方の統率者とうそつしゃが何回唱えられたかは無視する。プレイヤーぷれいやーが同一の統率者とうそつしゃから21点以上の戦闘ダメージせんとうだめーじを受けたかどうかを決定する場合ばあい、2体の統率者とうそつしゃからのダメージだめーじを別々に扱う。rule 903.11a 参照。

702.123e 統率者とうそつしゃが2体いる状況では、統率者とうそつしゃを参照する効果こうかはどちらか一方の統率者とうそつしゃを参照する。効果こうかによって、あなたあなた統率者とうそつしゃに何か影響を与えさせる場合ばあい、その両方に影響を与えるあたえることができるとしても、あなたあなたはその効果こうかを適用する時点でどちらを参照するか選ぶ。

702.124. 不抜ふばつ/Undaunted

702.124a 不抜ふばつは、不抜ふばつを持つ呪文じゅもんスタックすたっくにある間に機能する常在型能力じょうざいがたのうりょくである。「不抜ふばつ/undauntd」は、「この呪文じゅもん唱えるとなえるためのコストこすと対戦相手たいせんあいて1人につき{1}少なくなる。」を意味する。

702.124b 対戦相手たいせんあいてが何人いるかを決定する際に、既にゲームを離れているプレイヤーぷれいやーは数えない。

702.124c 呪文じゅもんに複数の不抜ふばつがある場合ばあい、それらはそれぞれ適用される。

702.125. 即席そくせき/Improvise

702.125a 即席そくせきは、即席そくせきを持つ呪文じゅもんスタックすたっく上にある間に作用する常在型能力じょうざいがたのうりょくである。「即席そくせき/Improvise」は「この呪文じゅもん総コストそうこすとに含まれる不特定マナふとくていまな1点につき、あなたあなたはそのマナまな支払うしはらうのではなく、あなたあなたコントロールこんとろーるするアンタップ状態あんたっぷじょうたいアーティファクトあーてぃふぁくと1つをタップたっぷしてもよい。」を意味する。

702.125b 即席そくせき 能力のうりょく追加コストついかこすと代替コストだいたいこすとではなく、即席そくせきを持つ呪文じゅもん総コストそうこすとが決定された後でのみ適用される。

702.125c 1つの呪文じゅもんに複数の即席そくせきがあっても意味はない。

702.126. 余波よは/Aftermath

702.126a 余波よははいくつかの分割カードぶんかつかーど(rule 708分割カードぶんかつかーど〕参照)に見られる能力のうりょくで、3つの常在型能力じょうざいがたのうりょくを表す。「余波よは/Aftermath」は、「あなたあなたあなたあなた墓地ぼちからこの分割カードぶんかつかーどのこの半分を唱えてもよい。」と「墓地ぼち以外の領域りょういきからこの分割カードぶんかつかーどのこの半分を唱えるとなえることはできない。」と「この呪文じゅもん墓地ぼちから唱えられていたなら、これがスタックすたっくを離れるならいつでも、これを他の領域りょういきに置く代わりにかわりにそれを追放ついほうする。」を意味する。

702.127. 不朽ふきゅう/Embalm

702.127a 不朽ふきゅうは、不朽ふきゅうを持つカードかーど墓地ぼちにある間に作用する起動型能力きどうがたのうりょくである。「不朽ふきゅう[コストこすと]/Embalm [cost]」とは、「[コストこすと], このカードかーどあなたあなた墓地ぼちから追放ついほうする:白であり、マナ・コストまなこすとを持たず、これの他のタイプたいぷに加えてゾンビであることを除き、このカードかーどコピーこぴーであるトークンとーくんを1体生成するせいせいする。この能力のうりょくは、あなたあなたソーサリーそーさりーを唱えられるときにのみ起動きどうできる。」を意味する。

702.127b トークンとーくん不朽ふきゅう 能力のうりょく解決かいけつにより生成された場合ばあい、そのトークンとーくんは「不朽ふきゅうを行われている/embalmed」。

703. ターン起因処理たーんきいんしょり

703.1. ターン起因処理たーんきいんしょりは、あるステップすてっぷフェイズふぇいずが始まったとき、あるいは終わったときに自動的に発生するゲームの処理である。ターン起因処理たーんきいんしょりスタックすたっくを用いない。

703.1a 特定のステップすてっぷフェイズふぇいずが始まるのを待っている能力のうりょく誘発型能力ゆうはつがたのうりょくであり、ターン起因処理たーんきいんしょりではない。(rule 603誘発型能力ゆうはつがたのうりょくの扱い〕参照。)

703.2. ターン起因処理たーんきいんしょりは、いずれのプレイヤーぷれいやーにもコントロールこんとろーるされていない。

703.3. ステップすてっぷフェイズふぇいずが始まると、そのステップすてっぷフェイズふぇいずターン起因処理たーんきいんしょりが存在するなら、そのターン起因処理たーんきいんしょりが最初に処理される。これは状況起因処理じょうきょうきいんしょりのチェックよりも前で、誘発型能力ゆうはつがたのうりょくスタックすたっくに積まれるよりも前で、プレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得るよりも前である。

703.4. ターン起因処理たーんきいんしょりは以下の通り。

703.4a アンタップ・ステップあんたっぷすてっぷが開始した直後に、フェイジングふぇいじんぐを持ったフェイズ・インふぇいずいん状態のパーマネントぱーまねんとアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーコントロールこんとろーるしているものがフェイズ・アウトふぇいずあうとし、フェイズ・アウトふぇいずあうと状態のパーマネントぱーまねんとで、フェイズ・アウトふぇいずあうとしたときにアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーコントロールこんとろーるしていたものがフェイズ・インふぇいずいんする。これらは同時に起こる。rule 502.1 参照。

703.4b アンタップ・ステップあんたっぷすてっぷの、フェイジングふぇいじんぐの処理が終わった直後に、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーは自分がコントロールこんとろーるするパーマネントぱーまねんとのうちでどれをアンタップあんたっぷさせるかを選び、それらを同時にアンタップあんたっぷさせる。rule 502.2 参照。

703.4c ドロー・ステップどろーすてっぷが開始した直後に、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーカードかーどを1枚引くひくrule 504.1 参照。

703.4d アーチエネミー戦あーちえねみーせん(rule 904 参照)において、魔王まおう戦闘前メイン・フェイズせんとうまえめいんふぇいずが開始した直後に、そのプレイヤーぷれいやー計略けいりゃく デッキでっきの一番上のカードかーど実行中にするじっこうちゅうにするrule 701.23 参照。

703.4e 戦闘開始ステップせんとうかいしすてっぷが開始した直後に、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー対戦相手たいせんあいてすべてが自動的に防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーになるわけではない多人数戦たにんずうせんであれば、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーは自分の対戦相手たいせんあいての中から1人を選ぶ。そのプレイヤーぷれいやー防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーとなる。rule 507.1 参照。

703.4f 攻撃クリーチャー指定ステップこうげきくりーちゃーしていすてっぷが開始した直後に、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーを指定する。rule 508.1 参照。

703.4g ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷが開始した直後に、防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーを指定する。rule 509.1 参照。

703.4h ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷの、ブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーが指定された直後に、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーは複数のクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくされた各攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーごとに、それをブロックぶろっくしているクリーチャーくりーちゃー内でのダメージ割り振り順だめーじわりふりじゅんを宣言する。rule 509.2 参照。

703.4i ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷの、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーダメージ割り振り順だめーじわりふりじゅんを宣言した直後に、防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーは複数のクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくしている各クリーチャーくりーちゃーごとに、それがブロックぶろっくしている攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃー内でのダメージ割り振り順だめーじわりふりじゅんを宣言する。rule 509.3 参照。

703.4j 戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷが開始した直後に、各プレイヤーぷれいやーAPNAP順あぷなっぷじゅんで、それぞれのコントロールこんとろーるする各攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーがどう戦闘ダメージせんとうだめーじを割り振るかを宣言する。rule 510.1 参照。

703.4k 戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷの、戦闘ダメージの割り振りせんとうだめーじのわりふりが終わった直後に、すべての戦闘ダメージせんとうだめーじが同時に与えられる。rule 510.2 参照。

703.4m クリンナップ・ステップくりんなっぷすてっぷが開始した直後に、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー手札てふだがその上限枚数(通常7枚)を超えていた場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーは上限枚数になるまで手札てふだ捨てるすてるrule 514.1 参照。

703.4n クリンナップ・ステップくりんなっぷすてっぷの、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー手札てふだを捨てた直後に、すべての負っていたダメージだめーじが取り除かれ、すべての「ターン終了時まで」の効果こうかが終了する。これらの処理は同時に発生する。rule 514.2 参照。

703.4p ステップすてっぷフェイズふぇいずが終わるとき、いずれかのプレイヤーぷれいやーマナ・プールまなぷーるに残っている未使用のマナまなは空になる。rule 500.4 参照。

704. 状況起因処理じょうきょうきいんしょり

704.1. 状況起因処理じょうきょうきいんしょりは、ある特定の条件(以下に列記)を満たしたときに自動的に発生するゲームの処理である。状況起因処理じょうきょうきいんしょりスタックすたっくを用いない。

704.1a ある特定の条件を待っている能力のうりょく誘発型能力ゆうはつがたのうりょくであり、状況起因処理じょうきょうきいんしょりではない。(rule 603誘発型能力ゆうはつがたのうりょくの扱い〕参照。)

704.2. 状況起因処理じょうきょうきいんしょりはゲームの間にチェックされ、どのプレイヤーぷれいやーにもコントロールこんとろーるされていない。

704.3. プレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得るたび(rule 116〔タイミングと優先権ゆうせんけん〕参照)、ゲームは状況起因処理じょうきょうきいんしょりの発生する条件のどれかが満たされていないかを確認し、該当するものがあればそのすべての状況起因処理じょうきょうきいんしょりを同時に、単一のイベントいべんととして処理する。状況起因処理じょうきょうきいんしょりがチェックの結果として発生した場合ばあい、処理後に再びチェックが繰り返される。そうでなければスタックすたっくに積まれるのを待っている誘発型能力ゆうはつがたのうりょくスタックすたっくに積まれ、再びチェックが行なわれる。状況起因処理じょうきょうきいんしょりが発生しなくなり、スタックすたっくに積まれるのを待っている誘発型能力ゆうはつがたのうりょくもなくなっていれば、該当するプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る。この手順はクリンナップ・ステップくりんなっぷすてっぷにも行なわれる(rule 514 参照)が、もし状況起因処理じょうきょうきいんしょり誘発型能力ゆうはつがたのうりょくも発生しなければ、プレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得ないでステップすてっぷが終了するという点が特殊である。

704.4. 誘発型能力ゆうはつがたのうりょくと違い、状況起因処理じょうきょうきいんしょり呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつ中に何が起こっているかは確認しない。

例:「このクリーチャーくりーちゃーは、あなたあなた手札てふだの枚数に等しいパワーぱわータフネスたふねすを持つ」というクリーチャーくりーちゃーコントロールこんとろーるしているプレイヤーぷれいやーが、「あなたあなた手札てふだを捨て、そのあとカードかーどを7枚引くひく」という呪文じゅもんを唱えたとする。このクリーチャーくりーちゃーは、呪文じゅもん解決かいけつの途中で一時的にタフネスたふねすが0になるが、呪文じゅもん解決かいけつが終わった時点ではタフネスたふねすが7に戻っている。よって、このクリーチャーくりーちゃーは、状況起因処理じょうきょうきいんしょりがチェックされる時点では生き残る。これと対照的に、手札てふだが無くなった時に誘発ゆうはつする能力のうりょくは、誘発イベントゆうはついべんと解決かいけつ中に発生したので、呪文じゅもん解決かいけつ後にスタックすたっくに積まれる。

704.5. 状況起因処理じょうきょうきいんしょりには、以下の物がある。

704.5a ライフらいふが0以下のプレイヤーぷれいやーはゲームに敗北する。

704.5b 前回の状況起因処理じょうきょうきいんしょりのチェック以降に、カードかーどが1枚も存在しないライブラリーらいぶらりーからカードかーどを引こうとしたプレイヤーぷれいやーは、ゲームに敗北する。

704.5c 10個以上の「毒/poison」カウンターかうんたーを持つプレイヤーぷれいやーは、ゲームに敗北する。このルールは双頭巨人戦では適用せず、代わりにかわりに rule 704.5u を適用する。

704.5d トークンとーくんが、フェイズ・アウトふぇいずあうとしたり、戦場せんじょう以外の領域りょういきにあったりする場合ばあい、存在しなくなる。

704.5e 呪文じゅもんコピーこぴースタックすたっく以外の領域りょういきにある場合ばあい、それは消滅する。カードかーどコピーこぴースタックすたっく戦場せんじょうのいずれでもない領域りょういきにある場合ばあい、それは消滅する。

704.5f タフネスたふねすが0以下のクリーチャーくりーちゃーオーナーおーなー墓地ぼちに置かれる。再生さいせいはこのイベントいべんとを置換できない。

704.5g 致死ダメージちしだめーじを受けた、タフネスたふねすが正の数であるクリーチャーくりーちゃー破壊はかいされる。致死ダメージちしだめーじとは、そのクリーチャーくりーちゃータフネスたふねす以上のダメージだめーじである。再生さいせいはこのイベントいべんとを置換することができる。

704.5h 前回の状況起因処理じょうきょうきいんしょりのチェック以降に接死せっしを持つ発生源からダメージだめーじを与えられた、タフネスたふねすが0よりも大きいクリーチャーくりーちゃー破壊はかいされる。再生さいせいはこのイベントいべんとを置換することができる。

704.5i 忠誠度ちゅうせいどが0であるプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーは、オーナーおーなー墓地ぼちに置かれる。

704.5j プレイヤーぷれいやー1人がプレインズウォーカー・タイプぷれいんずうぉーかーたいぷを共有するプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーを複数コントロールこんとろーるしている場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーはその中から1体を選び、それ以外をすべてオーナーおーなー墓地ぼちに置く。これは「プレインズウォーカーの唯一性ルールぷれいんずうぉーかーのゆいいつせいるーる」と呼ばれる。

704.5k プレイヤーぷれいやー1人が同名の「伝説のでんせつの/Legendary」パーマネントぱーまねんとを複数コントロールこんとろーるしている場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーはその中から1個を選び、それ以外をすべてオーナーおーなー墓地ぼちに置く。これを「レジェンド・ルールれじぇんどるーる」と言う。

704.5m 複数のパーマネントぱーまねんとが「ワールドわーるど/World」という特殊タイプとくしゅたいぷを持っている場合ばあい、その中でもっとも短い期間ワールドわーるど特殊タイプとくしゅたいぷを持っているものを除き、すべてオーナーおーなー墓地ぼちに置かれる。もっとも短いものが複数ある場合ばあい、その全てがオーナーおーなー墓地ぼちに置かれる。これを「ワールド・ルールわーるどるーる」と言う。

704.5n 不正なオブジェクトおぶじぇくとあるいは不正なプレイヤーぷれいやーについているオーラおーらや、何にもつけられていないオーラおーらオーナーおーなー墓地ぼちに置かれる。

704.5p 不正なパーマネントぱーまねんとについている装備品そうびひん城砦じょうさいはそのパーマネントぱーまねんとからはずれ、戦場せんじょうに残る。

704.5q クリーチャーくりーちゃーオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーについている場合ばあい、それははずれ、戦場せんじょうに残る。同様に、オーラおーらでも装備品そうびひんでも城砦じょうさいでもないパーマネントぱーまねんとオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーについている場合ばあい、それははずれ、戦場せんじょうに残る。

704.5r 単一のパーマネントぱーまねんとに、+1/+1カウンターかうんたーと-1/-1カウンターかうんたーが乗っている場合ばあい、その2つのうちで少ないほうと同数だけ、両方のカウンターかうんたーを取り除く。(訳注:両方が同数である場合ばあい、その両方を全て取り除く。)

704.5s N個を超えてある種のカウンターかうんたーを持つことはできないという能力のうりょくを持つパーマネントぱーまねんとに、N個を超えてその種のカウンターかうんたーが置かれていた場合ばあい、その種のカウンターかうんたーをN個だけ残して残りを取り除く。

704.5t 双頭巨人戦において、チームちーむライフらいふが0以下である場合ばあい、そのチームちーむの負けとなる。rule 810「双頭巨人戦」変種ルールそうとうきょじんせんへんしゅるーる〕参照。

704.5u 双頭巨人戦において、15個以上の「毒/poison」カウンターかうんたーを持つチームちーむは、ゲームに敗北する。rule 810「双頭巨人戦」変種ルールそうとうきょじんせんへんしゅるーる〕参照。

704.5v 統率者戦とうそつしゃせんにおいて、ゲーム中を通して単一の統率者とうそつしゃから合計21点以上の戦闘ダメージせんとうだめーじを受けたプレイヤーぷれいやーは、負けとなる。rule 903統率者戦とうそつしゃせん〕参照。

704.5w アーチエネミー戦あーちえねみーせんにおいて、持続じぞくでない計略けいりゃくカードかーど統率とうそつ 領域りょういきオモテ向きおもてむきになっており、それが誘発ゆうはつしてからスタックすたっくを離れるまでの誘発ゆうはつ能力の発生源のうりょくのはっせいげんでない場合ばあい、その計略けいりゃくカードかーど裏向きうらむきになり、そのオーナーおーなー計略けいりゃく デッキでっきの一番下に置かれる。rule 904アーチエネミー戦あーちえねみーせん〕参照。

704.5x プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせんにおいて、統率とうそつ 領域りょういき現象げんしょうカードかーどオモテ向きおもてむきであり、それが誘発ゆうはつしてスタックすたっくを離れていない誘発ゆうはつ能力の発生源のうりょくのはっせいげんでない場合ばあい次元じげん コントローラーこんとろおらあプレインズウォークぷれいんずうぉーくする。rule 901プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせん〕参照。

704.6. 複数の状況起因処理じょうきょうきいんしょりが同時に同じ結果をもたらす場合ばあい、単一の置換効果ちかんこうかによってその全てが置換される。

例:「あなたあなたがこのゲームに敗北するなら、代わりにかわりに あなたあなた手札てふだあなたあなた墓地ぼちあなたあなたオーナーおーなーであるすべてのパーマネントぱーまねんとあなたあなたライブラリーらいぶらりーに加えて切り直し、その後カードかーどを7枚引き、あなたあなたライフらいふの総量を20点にする。」という《死者の鏡》をコントロールこんとろーるしている時に、ライブラリーらいぶらりーの残り枚数が1枚であり、ライフらいふの総量が1点である。この場合ばあいカードかーどを2枚引き、2点のライフらいふを失うという呪文じゅもん効果こうかが処理されたとすると、次の状況起因処理じょうきょうきいんしょりのチェックによって、rule 704.5arule 704.5b の2つの条項によってゲームに負けるげーむにまけることになるが、《死者の鏡》はその両方の負けを置換し、あなたあなたはゲームを続けることになる。

704.7. 状況起因処理じょうきょうきいんしょりの結果として、他の状況起因処理じょうきょうきいんしょりが行なわれるのと同時にパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうを離れた場合ばあい、そのパーマネントぱーまねんと最後の情報さいごのじょうほうは、それらの状況起因処理じょうきょうきいんしょりを行なう前の情報を用いる。

例:プレイヤーぷれいやーが+1/+1カウンターかうんたーが1個乗っている状態の不死ふしを持つ1/1クリーチャーくりーちゃー《若き狼》をコントロールこんとろーるしている。呪文じゅもんによって、《若き狼》に、-1/-1カウンターかうんたーが3つ乗せられた。状況起因処理じょうきょうきいんしょりが行なわれる前の状態では、《若き狼》には+1/+1カウンターかうんたー1つと-1/-1カウンターかうんたー3つが乗っている。状況起因処理じょうきょうきいんしょりの結果、《若き狼》は墓地ぼちに置かれる。戦場せんじょうにあった最後の時点では+1/+1カウンターかうんたーが乗っているので、不死ふし誘発ゆうはつしない。

705. コイン投げこいんなげ

705.1. プレイヤーぷれいやーコイン投げこいんなげに勝つか負けるかを見るオブジェクトおぶじぇくとでコインを投げる場合ばあい、影響を受けるプレイヤーぷれいやーがコインを投げ、オモテか裏かを宣言する。宣言が結果と一致した場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーコイン投げこいんなげに勝ち、そうでなければコイン投げこいんなげに負ける。コインを投げたプレイヤーぷれいやーだけがコイン投げこいんなげに勝ったり負けたりするのであり、他のプレイヤーぷれいやーには関係しない。

705.2. コインがオモテになるか裏になるかを見るオブジェクトおぶじぇくとでコインを投げる場合ばあい、影響を受けるプレイヤーぷれいやーがそれぞれコインを投げる。オモテか裏かを宣言する必要はなく、この種のコイン投げこいんなげでは勝ちや負けは存在しない。

705.3. 投げるために使うコインは、どちらの面か容易に区別でき、かつほぼ等確率でそれぞれの面が上になる、2面の物体でなければならない。投げられるコインのオモテと裏がはっきりしていない場合ばあい、どちらがオモテであるかを明確にしておかなければならない。他の方法であっても、同率で2つの結果が出るものであって、両方のプレイヤーぷれいやーがそれに同意できた場合ばあいにはそれを用いてもよい。例えば、プレイヤーぷれいやーは偶数面のサイコロを振り、「偶数」「奇数」と宣言することも認められるし、「奇数がオモテで偶数が裏」と宣言して偶数面のサイコロを振ることも認められる。

706. オブジェクトおぶじぇくとコピーこぴー

706.1. 呪文じゅもんパーマネントぱーまねんと、あるいはカードかーどの「コピーこぴー/copy」になったり、他のオブジェクトおぶじぇくとコピーこぴーにしたりするオブジェクトおぶじぇくとが存在する。また、他のオブジェクトおぶじぇくとコピーこぴーであるトークンとーくん生成するせいせいする 効果こうかも存在する。(古いカードかーどの中には「コピーこぴー探すさがす/search for a copy」という記載があるものがあるが、この節ではそれについては扱わない。また、それらのカードかーどオラクルおらくるで修正されている)。

706.2. オブジェクトおぶじぇくとコピーこぴーする場合ばあい、そのコピーこぴーは、元のオブジェクトおぶじぇくと特性とくせいコピー可能な値こぴーかのうなあたいを得る。さらに、スタックすたっくにあるオブジェクトおぶじぇくと場合ばあい、唱えられた、あるいは起動きどうされた時に行なわれた選択(モードもーど対象たいしょうXえっくすの値、キッカーきっかーされているかどうか、複数の対象たいしょうにどのように影響を与えるあたえるか、など)もコピーこぴーする。オブジェクトおぶじぇくとの「コピー可能な値こぴーかのうなあたい」とは、オブジェクトおぶじぇくとに記載されている値(カード名かーどめいマナ・コストまなこすと色指標いろしひょうカード・タイプかーどたいぷサブタイプさぶたいぷ特殊タイプとくしゅたいぷルール文章るーるぶんしょうパワーぱわータフネスたふねす忠誠度ちゅうせいど)に、他のコピーこぴー 効果こうか裏向きうらむき位相いそうであること、パワーぱわータフネスたふねす(や、場合ばあいによってはその他の特性とくせい)を定める「戦場に出るせんじょうにでるに際し/as ... enters the battlefield」「オモテになるに際し/as ... is turned face up」の能力のうりょく、そのオブジェクトおぶじぇくと裏向きうらむきにする能力のうりょくによる影響を加味したものである。それ以外の(タイプたいぷや文章を変更するようなものも含む)効果こうか位相いそうカウンターかうんたーコピーこぴーされない。

例:《キマイラ杖》は「{X}:ターン終了時まで、キマイラ杖はXえっくす/Xえっくすアーティファクト・クリーチャーあーてぃふぁくとくりーちゃーになる」というアーティファクトあーてぃふぁくとであり、《クローン》は「《クローン》が戦場に出るせんじょうにでるに際し、あなたあなた戦場せんじょうに出ているクリーチャーくりーちゃー1体を選んでもよい。そうしたなら、クローンはそのクリーチャーくりーちゃーコピーこぴーとして戦場に出るせんじょうにでる。」というクリーチャーくりーちゃーである。《キマイラ杖》が5/5のアーティファクト・クリーチャーあーてぃふぁくとくりーちゃーになった後で、《クローン》がそれのコピーこぴーとして戦場せんじょうに出た場合ばあい、《クローン》は5/5のアーティファクト・クリーチャーあーてぃふぁくとくりーちゃーではなく、単なるアーティファクトあーてぃふぁくととして戦場に出るせんじょうにでる(そのコピーこぴーは《キマイラ杖》の能力のうりょくを持っているので、その能力のうりょく起動きどうしてクリーチャーくりーちゃーになることはできる)。

例:《クローン》が、裏向きうらむきの《にやにや笑いの悪魔》(変異へんい{2}{B}{B}を持つクリーチャーくりーちゃー)のコピーこぴーとして戦場に出るせんじょうにでるとする。この場合ばあい、《クローン》は無色むしょくの2/2で、カード名かーどめいタイプたいぷ能力のうりょくマナ・コストまなこすとを持たないクリーチャーくりーちゃーとして戦場に出るせんじょうにでる。ただし、オモテ向きおもてむきであり、{2}{B}{B}を支払ってオモテ向きおもてむきになることはできない。

706.2a コピーこぴーは、コピーこぴーするオブジェクトおぶじぇくといろを得る。これは、そのいろを決定するマナ・コストまなこすと色指標いろしひょうコピーこぴーするからである。コピーこぴーは、コピーこぴーするオブジェクトおぶじぇくと能力のうりょくを得る。これは、ルール文章るーるぶんしょうを得るからである。コピーこぴーは各能力のうりょくを2つずつ持つわけではない(つまり、オブジェクトおぶじぇくと能力のうりょくルール文章るーるぶんしょうの両方をコピーこぴーすることはなく、ルール文章るーるぶんしょうから新しく能力のうりょくが定義されているわけである)。

706.3. コピーこぴーコピーこぴー可能な情報は、そのコピーこぴー位相いそうによって修整された(rule 110.6 参照)、コピーこぴーされた情報である。そのコピーこぴーを他のオブジェクトおぶじぇくとコピーこぴーした場合ばあいには、新しいコピーこぴー可能な情報を用いる。

例:《Vesuvan Doppelganger》は「《Vesuvan Doppelganger》が戦場に出るせんじょうにでるに際し、戦場せんじょうにあるクリーチャーくりーちゃーを選んでもよい。そうしたなら、Vesuvan Doppelgangerはそのいろを除いて、そのクリーチャーくりーちゃーコピーこぴーとなり、『あなたあなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーくりーちゃーいろを除いて、他のクリーチャーくりーちゃーコピーこぴーとしてもよい。そうしたなら、このクリーチャーくりーちゃーはこの能力のうりょくを得る』という能力のうりょくを得る」という能力のうりょくを持つ。《Vesuvan Doppelganger》が《ルーン爪の熊》(能力のうりょくを持たない2/2の緑の熊クリーチャーくりーちゃー)のコピーこぴーとして戦場せんじょうに出た。その後で、《クローン》がその《Vesuvan Doppelganger》のコピーこぴーとして戦場せんじょうに出た場合ばあいには、《クローン》は2/2の青で、クリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷが熊の《ルーン爪の熊》となり、《Vesuvan Doppelganger》のアップキープ誘発型能力ゆうはつがたのうりょくを持つ。

例:《暴く者、智也》(反転状態はんてんじょうたい反転カードはんてんかーど)が《鼠の短牙》(反転していない反転カードはんてんかーど)のコピーこぴーになった場合ばあい、《暴く者、智也》の特性とくせいは《鼠の短牙》の反転した状態である《憎まれ者の傷弄り》の特性とくせいとなる。

例:裏向きうらむきの《にやにや笑いの悪魔》(変異へんいつきクリーチャーくりーちゃー)が、オモテ向きおもてむきの《枝折りロリアン》(4/1で変異へんい{G}とトランプルとらんぷるを持つ緑のクリーチャーくりーちゃー)のコピーこぴーとなった場合ばあい、その《にやにや笑いの悪魔》の特性とくせいは《枝折りロリアン》のものになるが、そのクリーチャーくりーちゃー裏向きうらむきなので、2/2の無色むしょくカード名かーどめいタイプたいぷ能力のうりょくマナ・コストまなこすとをもたないクリーチャーくりーちゃーのままである。{G}でオモテ向きおもてむきになることができ、オモテ向きおもてむきになると《枝折りロリアン》の特性とくせいを持つ。

例:裏向きうらむきの《にやにや笑いの悪魔》(変異へんいつきクリーチャーくりーちゃー)が《さまようもの》(1/1のスピリット・クリーチャーくりーちゃー変異へんいをもたない)のコピーこぴーになった場合ばあい裏向きうらむきの《さまようもの》なので、2/2の無色むしょくカード名かーどめいタイプたいぷ能力のうりょくマナ・コストまなこすとをもたないクリーチャーくりーちゃーのままである。変異へんいを持たないので、特別な処理とくべつなしょりオモテ向きおもてむきになることはできない。効果こうかによってオモテ向きおもてむきになった場合ばあいには、《さまようもの》の特性とくせいを持つ。

706.4. パーマネントぱーまねんとコピーこぴーしているパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうにある間に、それを他のオブジェクトおぶじぇくとコピーこぴーにするという効果こうかが存在する。その変化は戦場せんじょうに出たときの能力のうりょく戦場せんじょうを離れたときの能力のうりょく誘発ゆうはつさせないし、すでに存在している、そのパーマネントぱーまねんとに影響を及ぼす効果こうかを変更することもない。

例:《不定の多相の戦士》は「クリーチャーくりーちゃー戦場に出るせんじょうにでるたび、不定の多相の戦士はそのクリーチャーくりーちゃーコピーこぴーとなり、この能力のうりょくを得る」という能力のうりょくを持つ。《不定の多相の戦士》が、「クリーチャーくりーちゃー1体を対象たいしょうとする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける」という効果こうかを持つ《巨大化》の影響を受けている時に他のクリーチャーくりーちゃー戦場せんじょうに出た場合ばあい、《不定の多相の戦士》はそのクリーチャーくりーちゃーコピーこぴーとなるが、《巨大化》による+3/+3の影響は残る。

706.5. 他のオブジェクトおぶじぇくとの「コピーこぴーとして/as a copy」戦場に出るせんじょうにでる、または「これは[他のオブジェクトおぶじぇくと]のコピーこぴーである/that's a copy of [another object]」として戦場に出るせんじょうにでる オブジェクトおぶじぇくとは、戦場に出るせんじょうにでるに際してそのオブジェクトおぶじぇくとコピーこぴーとなる。戦場せんじょうに出てからそのパーマネントぱーまねんとコピーこぴーになるわけではない。コピーこぴーが、(「〜状態で戦場に出るせんじょうにでる/enters the battlefield with」や「[これ]が戦場に出るせんじょうにでるに際し/as [this] enters the battlefield」などの)戦場に出るせんじょうにでる イベントいべんとを置換する能力のうりょくを得ていた場合ばあい、それらの能力のうりょく効果こうかを発揮する。また、そのコピーこぴーが持つあらゆる戦場せんじょうに出たときの誘発型能力ゆうはつがたのうりょく誘発ゆうはつする機会がある。

例:《スカイシュラウドのビヒモス》は「消散しょうさん2(このクリーチャーくりーちゃーは、その上に消散しょうさん カウンターかうんたーが2個置かれた状態で戦場に出るせんじょうにでるあなたあなたのアップキープの開始時に、そのクリーチャーくりーちゃーの上から消散しょうさん カウンターかうんたーを1個取り除く。消散しょうさん カウンターかうんたーを取り除けないなら、そのクリーチャーくりーちゃーを生け贄に捧げる。)」と「スカイシュラウドのビヒモスはタップ状態たっぷじょうたい戦場に出るせんじょうにでる」という能力のうりょくを持つ。《クローン》が、《スカイシュラウドのビヒモス》のコピーこぴーとして戦場に出るせんじょうにでる 場合ばあい消散しょうさん カウンターかうんたーが2個置かれて、タップ状態たっぷじょうたい戦場に出るせんじょうにでる

例:《前兆のかべ》は「前兆のかべ戦場せんじょうに出たとき、カードかーどを1枚引くひく。」という能力のうりょくを持っている。《クローン》が《前兆のかべ》のコピーこぴーとして戦場に出るせんじょうにでるとき、《クローン》は《前兆のかべ》の戦場に出るせんじょうにでるときの誘発型能力ゆうはつがたのうりょくを持っているので、《クローン》のコントローラーこんとろおらあカードかーどを1枚引くひく

706.6. パーマネントぱーまねんとコピーこぴーするとき、そのパーマネントぱーまねんとに関して行なわれた選択はコピーこぴーされない。あるオブジェクトおぶじぇくとが他のパーマネントぱーまねんとコピーこぴーとして戦場に出るせんじょうにでる 場合ばあい、そのオブジェクトおぶじぇくとコントローラーこんとろおらあが、全ての「戦場に出るせんじょうにでるに際し」ての選択を行なう。

例:《クローン》が《順応する自動機械》のコピーこぴーとして戦場に出るせんじょうにでる。《順応する自動機械》は「順応する自動機械が戦場に出るせんじょうにでるに際し、クリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷを1つ選ぶ」という能力のうりょくを持つ。この《クローン》は、《順応する自動機械》の行なっていたいろの選択についてはコピーこぴーしないで、《クローン》のコントローラーこんとろおらあが改めてその選択を行なう。

706.7. 関連している能力のうりょくの組がコピーこぴーされた場合ばあいコピーこぴーしたオブジェクトおぶじぇくとの得た能力のうりょくも同様に関連している能力のうりょくとなる。その能力のうりょくが参照するのは、もう一方の能力のうりょくによって行なわれた行動や影響されたオブジェクトおぶじぇくとだけである。そのオブジェクトおぶじぇくとが現在、あるいは過去にどのような能力のうりょくを持っていようとも、これらの能力のうりょくが他の能力のうりょくと関連することはない。rule 607〔関連している能力のうりょく〕参照。

706.7a ある能力のうりょくが「[値]を選ぶ/choose a [value]」ことを求め、2つめの能力のうりょくがその選択を参照している場合ばあい、その2つめの能力のうりょくはその選択を参照することのできる唯一の能力のうりょくである。コピーこぴーなどによって他の能力のうりょくが与えられた場合ばあいにも、その新しい能力のうりょくでその選択を用いることはない。オブジェクトおぶじぇくとが選択を参照する能力のうりょくコピーこぴーして、(a)その能力のうりょく関連した能力かんれんしたのうりょくコピーこぴーしていない または(b)関連した能力かんれんしたのうりょくコピーこぴーしたが選択は行なわれていない 場合ばあいには、その選択は「未定義」として扱われる。能力のうりょくが未定義の値を用いようとする場合ばあい、その能力のうりょくのその部分は何もしない。

例:《万物の声》が戦場せんじょうに出て、《不定の多相の戦士》がそれをコピーこぴーしている。《万物の声》は「万物の声が戦場に出るせんじょうにでるに際し、いろを1いろ選ぶ。」と「万物の声はプロテクションぷろてくしょん(その選ばれたいろ)を持つ」という能力のうりょくを持つ。《不定の多相の戦士》は《万物の声》として戦場に出るせんじょうにでることはなく、従っていろを選択する機会がないので、《不定の多相の戦士》のプロテクションぷろてくしょん 能力のうりょくはまったく意味をなさない。

例:《Vesuvan Doppelganger》が《万物の声》のコピーこぴーとして戦場に出るせんじょうにでる時、《Vesuvan Doppelganger》のコントローラーこんとろおらあが青を選択し、後で、《Vesuvan Doppelganger》が「{T}:あなたあなたマナ・プールまなぷーるに、選んだいろマナまな1点を加える」という能力のうりょくを持つ《クウィリーオン・エルフ》のコピーこぴーとなったとする。《Vesuvan Doppelganger》の能力のうりょくいろは選択されているが、それはマナ能力まなのうりょくとは関連していない能力のうりょくによる選択である。マナ能力まなのうりょく起動きどうしたとしても、マナまなは出されない。

706.8. 両面カードりょうめんかーど、第1面の合体カードがったいかーど、あるいは合体がったいしたパーマネントぱーまねんとコピーこぴーする場合ばあい、その時点でオモテになっている側の面のコピー可能な値こぴーかのうなあたいだけをコピーこぴーする(rule 711両面カードりょうめんかーど〕、rule 712合体カードがったいかーど〕参照)。

706.9. コピーこぴー 効果こうかの中には、コピーこぴーすることに修正を加えたり例外を設けたりするものがある。

706.9a コピーこぴー 効果こうかの中には、コピーこぴー中にコピーこぴー能力のうりょく与えるあたえるものがある。この能力のうりょくは、コピーこぴーされたものと同じように、コピーこぴーコピー可能な値こぴーかのうなあたいとして扱われる。

例:《クウィリーオン・エルフ》が戦場せんじょうに出て、《不定の多相の戦士》がそれをコピーこぴーした。《不定の多相の戦士》のコピー可能な値こぴーかのうなあたいは、《不定の多相の戦士》が「クリーチャーくりーちゃーが1体戦場に出るせんじょうにでるたび、不定の多相の戦士はそのクリーチャーくりーちゃーコピーこぴーとなり、この能力のうりょくを得る」という能力のうりょくを持っていることを除いて、《クウィリーオン・エルフ》と同じになる。その後で、《クローン》が《不定の多相の戦士》のコピーこぴーとして戦場せんじょうに出た場合ばあい、《クローン》は《不定の多相の戦士》が《クウィリーオン・エルフ》をコピーこぴーしている途中で自分自身に与えた能力のうりょくも含む、新しいコピー可能な値こぴーかのうなあたいコピーこぴーする。

706.9b コピーこぴー 効果こうかの中には、ある特性とくせいコピーこぴーしない、と書かれたものがある。この場合ばあい、その本来の値が保持される。それらの効果こうかには「ただし、[特性とくせい]は[特性とくせい値]のままである/except its [特性とくせい] is still [特性とくせい値]」または「[特性とくせい値]のままであることを除いて/except it's still [特性とくせい値]」といった表記、あるいは単にある特性とくせいコピーこぴーしないという記述が含まれる。

706.9c コピーこぴー 効果こうかの中には、コピーこぴーの一部として特性とくせいを修整するものがある。その特性とくせいの最終的な値が、そのコピーこぴーの持つコピー可能な値こぴーかのうなあたいとなる。

例:「Copy Artifactを戦場せんじょうにあるアーティファクトあーてぃふぁくと1つのコピーこぴーとして戦場せんじょうに出してもよい。ただし、これは他のタイプたいぷに加えてエンチャントえんちゃんとである」というエンチャントえんちゃんと、《Copy Artifact》が《巨大戦車》のコピーこぴーとして戦場に出るせんじょうにでるとする。その場合ばあい、その《Copy Artifact》のコピー可能な値こぴーかのうなあたいは《巨大戦車》のものとなるが、ただしタイプたいぷアーティファクトあーてぃふぁくとでもクリーチャーくりーちゃーでもエンチャントえんちゃんとでもある。

706.9d 特定の特性とくせいコピーこぴーしない、あるいは特定の特性とくせいの元の値を保持する、あるいは特定の特性とくせいの最終の値を修整する、コピーこぴー 効果こうかを適用する場合ばあい、その特性とくせいを定義する、コピーこぴーされるオブジェクトおぶじぇくと特性定義能力とくせいていぎのうりょく(rule 604.3 参照)はコピーこぴーされない。その特性とくせいいろ場合ばあい、そのオブジェクトおぶじぇくと色指標いろしひょう(rule 204 参照)もコピーこぴーされない。

例:《水銀のガルガンチュアン》は「あなたあなたは「水銀のガルガンチュアンは7/7のままであることを除いて、戦場せんじょうに出ているクリーチャーくりーちゃー1体のコピーこぴーとして戦場に出るせんじょうにでる。」を選んでもよい。」というクリーチャーくりーちゃーである。《水銀のガルガンチュアン》が、パワーぱわータフネスたふねすを定義する特性定義能力とくせいていぎのうりょくを持つ《タルモゴイフ》のコピーこぴーとして戦場に出るせんじょうにでる 場合ばあい、《水銀のガルガンチュアン》はその能力のうりょくを持たず、7/7として戦場に出るせんじょうにでる

706.10. 呪文じゅもん起動型能力きどうがたのうりょく誘発型能力ゆうはつがたのうりょくコピーこぴーするとは、その呪文じゅもん能力のうりょくコピーこぴースタックすたっくに積む、ということを意味する。呪文じゅもんコピーこぴーは唱えられず、能力のうりょくコピーこぴー起動きどうされない。呪文じゅもん能力のうりょく特性とくせいコピーこぴーに加えて、例えばモードもーど対象たいしょうXえっくすの値、追加コストついかこすと代替コストだいたいこすとの支払いなど、呪文じゅもん能力のうりょくのためになされた全ての選択がコピーこぴーされる。rule 601呪文じゅもん唱えるとなえること〕参照。解決かいけつ時に通常行われる選択はコピーこぴーされない。コピーこぴー効果こうかコストこすと支払うしはらうために用いたオブジェクトおぶじぇくとを参照する場合ばあいコピーこぴーは元の呪文じゅもん能力のうりょくコストこすと支払うしはらうために用いたオブジェクトおぶじぇくとを用いる。呪文じゅもんコピーこぴーオーナーおーなーコントローラーこんとろおらあも、そのコピーこぴーコントロールこんとろーる下でスタックすたっくに積んだプレイヤーぷれいやーである。それを表すカードかーどは存在しないが、呪文じゅもんコピーこぴー呪文じゅもんである。能力のうりょくコピーこぴー能力のうりょくである。

例:あるプレイヤーぷれいやーが、「以下の3つから1つを選ぶ。『パーマネントぱーまねんと1つを対象たいしょうとする。それをアンタップあんたっぷする』『オーラおーらでないエンチャントえんちゃんと1つを対象たいしょうとする。それを破壊はかいする』『クリーチャーくりーちゃー1体を対象たいしょうとする。ターン終了時まで、それは飛行ひこうを失う』」というインスタントいんすたんと《エメラルドの魔除け》を対象たいしょうに「インスタントいんすたんと 呪文じゅもん1つかソーサリーそーさりー 呪文じゅもん1つを対象たいしょうとする。それのコピーこぴースタックすたっくに積む。ただし、そのコピーこぴーは赤である。あなたあなたはそのコピーこぴーの新しい対象たいしょうを選んでもよい。」というインスタントいんすたんと《Fork》を唱えた。《Fork》の解決かいけつ時に、《エメラルドの魔除け》のコピーこぴースタックすたっくに積まれる。このコピーこぴーは緑ではなく赤である。また、このコピーこぴーは元の《エメラルドの魔除け》と同じモードもーどを持つ。対象たいしょうが同じである必要はないが、これは《Fork》がそう認めているからである。

例:《投げ飛ばし》は、「投げ飛ばしを唱えるとなえる 追加コストついかこすととして、クリーチャーくりーちゃー1体を生け贄に捧げる。」と「クリーチャーくりーちゃー1体またはプレイヤーぷれいやー1人を対象たいしょうとする。投げ飛ばしはそれに生け贄に捧げたクリーチャーくりーちゃーパワーぱわーと同じ値のダメージだめーじ与えるあたえる。」という効果こうかを持つインスタントいんすたんとである。《投げ飛ばし》のコピーこぴー与えるあたえる ダメージだめーじを決めるに際しては、元の《投げ飛ばし》で生け贄に捧げたクリーチャーくりーちゃーパワーぱわーを参照する。

706.10a 呪文じゅもんコピーこぴースタックすたっく以外の領域りょういきにある場合ばあい、それは消滅する。また、カードかーどコピーこぴースタックすたっく戦場せんじょう以外の領域りょういきにある場合ばあい、それは消滅する。これらは状況起因処理じょうきょうきいんしょりである。rule 704 参照。

706.10b 能力のうりょくコピーこぴーは、元になった能力のうりょくと同じ発生源を持つ。能力のうりょくが発生源をカード名かーどめいで指している場合ばあい、そのコピーこぴーはそのオブジェクトおぶじぇくとだけを参照し、同名の別のオブジェクトおぶじぇくとは参照しない。コピーこぴーは、その能力のうりょくがこのターンに何度解決かいけつされたかを数える効果こうかにおいて、同一の能力のうりょくとして考えられる。

706.10c 呪文じゅもんコピーこぴーし、そのコントローラーこんとろおらあが新しい対象たいしょうを選んでもよいとなっている効果こうかでは、そのプレイヤーぷれいやー対象たいしょうのうちで任意の数のものを、仮にそれが不正だとしても、そのままにしておいてもよい。対象たいしょうの一部あるいは全部を変更する場合ばあい、その新しい対象たいしょうは適正でなければならない。プレイヤーぷれいやーコピーこぴーの取る対象たいしょうを選びおわったら、そのコピーこぴーはそれらを対象たいしょうとしてスタックすたっくに積まれる。

706.10d 呪文じゅもん能力のうりょくをそれが「対象たいしょうにできる」プレイヤーぷれいやーオブジェクトおぶじぇくとごとにコピーこぴーする効果こうかが存在する。それらのコピーこぴーは、そのコントローラーこんとろおらあの好きな順番で、それぞれを対象たいしょうとしてスタックすたっくに置かれる。その呪文じゅもん能力のうりょくが複数の対象たいしょうを取る場合ばあい、それらの対象たいしょうは同じプレイヤーぷれいやーオブジェクトおぶじぇくとでなければならない。そのプレイヤーぷれいやーオブジェクトおぶじぇくとが各「対象たいしょう」において適正な対象たいしょうでなかった場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーオブジェクトおぶじぇくとの分のコピーこぴーは生成されない。

706.11. ある効果こうかパーマネントぱーまねんとカード名かーどめいで参照する場合ばあい、他のものをコピーこぴーしていたりカード名かーどめいが変わっていたりしても、その効果こうかはそのパーマネントぱーまねんとを追い続ける。

例:《不定の多相の戦士》が《狂ったアーモドン》をコピーこぴーしている。《狂ったアーモドン》は「{G}:ターン終了時まで、狂ったアーモドンは+3/+0の修整を受けるとともにトランプルとらんぷるを得る。次の終了ステップしゅうりょうすてっぷの開始時に、狂ったアーモドンを破壊はかいする。この能力のうりょくは1ターンに1回しか起動きどうできない」という能力のうりょくを持っている。この起動型能力きどうがたのうりょく起動きどうした後、ターン終了時までに他のもののコピーこぴーになっていたとしても、ターン終了時にたーんしゅうりょうじにこの《不定の多相の戦士》は破壊はかいされる。

706.12. プレイヤーぷれいやーに、(単に呪文じゅもんコピーこぴーするのではなく)オブジェクトおぶじぇくとの「コピーこぴーを唱え/cast a copy」させる効果こうかは、そのコピーこぴーがそのオブジェクトおぶじぇくとのある領域りょういきに生成され、そして呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつ中にそのコピーこぴーが唱えられることを除いて、呪文じゅもん唱えるとなえることに関するルールに従う。オブジェクトおぶじぇくとコピーこぴーは、rule 601呪文じゅもん唱えるとなえること〕の、rule 601.2a-h の手順に従って唱えられる。唱えられた後は、コピーこぴースタックすたっく上の呪文じゅもんとなり、他の呪文じゅもんと同じように解決かいけつしたり打ち消されたりする。

707. 裏向きうらむき呪文じゅもんパーマネントぱーまねんと

707.1. カードかーどによって、呪文じゅもんパーマネントぱーまねんと裏向きうらむきになることがある。

707.2. スタックすたっく上にある裏向きうらむき呪文じゅもん裏向きうらむき戦場せんじょうに出ているパーマネントぱーまねんとは、そのカードかーど呪文じゅもんパーマネントぱーまねんと裏向きうらむきにさせた能力のうりょくやルールによって規定されている以外の特性とくせいを持たない。規定されている特性とくせいは、そのオブジェクトおぶじぇくとコピー可能な値こぴーかのうなあたいとなる。rule 613継続的効果けいぞくてきこうかの相互作用〕、rule 706オブジェクトおぶじぇくとコピーこぴー〕参照。

707.2a オモテ向きおもてむきパーマネントぱーまねんと呪文じゅもん能力のうりょくによって裏向きうらむきになった場合ばあい、それは裏向きうらむきで2/2の、文章やカード名かーどめいクリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷマナ・コストまなこすとを持たないクリーチャーくりーちゃーになる。裏向きうらむき戦場せんじょうに出たパーマネントぱーまねんとは、裏向きうらむき呪文じゅもんとして唱えられたものでなくても上記の特性とくせいを持つ。これらの特性とくせいコピー可能な値こぴーかのうなあたいである。

707.3. 裏向きうらむき戦場に出るせんじょうにでる オブジェクトおぶじぇくとは、それが戦場に出るせんじょうにでるよりも前に裏向きうらむきになるので、そのパーマネントぱーまねんと戦場に出るせんじょうにでるときの能力のうりょくは(それが誘発型能力ゆうはつがたのうりょく場合ばあい)誘発ゆうはつしないし、(常在型能力じょうざいがたのうりょく場合ばあい)効果こうかを発揮しない。

707.4. 裏向きうらむきで唱えられるオブジェクトおぶじぇくとは、スタックすたっくに積まれるよりも前に裏向きうらむきになるので、その呪文じゅもん特性とくせいを見る効果こうかはその裏向きうらむき呪文じゅもん特性とくせいだけを見ることになる。(そのカードかーどオモテ向きおもてむきの時の特性とくせいではなく)それらの特性とくせいを持つオブジェクトおぶじぇくと唱えるとなえることに適用される効果こうかや禁止は、このオブジェクトおぶじぇくと唱えるとなえる際に適用される。その呪文じゅもん解決かいけつされてなるパーマネントぱーまねんとは、裏向きうらむきである。

707.5. スタックすたっくにある裏向きうらむき呪文じゅもん戦場せんじょうにある(フェイズ・アウトふぇいずあうとしているものも含む)裏向きうらむきパーマネントぱーまねんとコントローラーこんとろおらあは、それらのオモテをいつでも見ることができる。他の領域りょういきにある裏向きうらむきカードかーどや、他のプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるしている呪文じゅもんパーマネントぱーまねんとのオモテを見ることは、できない。

707.6. スタックすたっく上で複数の裏向きうらむき呪文じゅもんコントロールこんとろーるしていたり、戦場せんじょうにある複数の裏向きうらむきパーマネントぱーまねんとコントロールこんとろーるしたりしている場合ばあい、常にそれぞれの裏向きうらむき呪文じゅもんパーマネントぱーまねんとの区別が付くようにしなければならない。これには、どの能力のうりょくやルールによってそのパーマネントぱーまねんと裏向きうらむきになっているのか、呪文じゅもんを唱えた順番、裏向きうらむきパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうに出た順番、どのクリーチャーくりーちゃーが前のターンに攻撃こうげきしたか、その他それぞれの裏向きうらむき呪文じゅもんパーマネントぱーまねんとの相違点などが含まれる。裏向きうらむきオブジェクトおぶじぇくとを区別する無難な方法としては、カウンターかうんたーやダイスを使ったり、パーマネントぱーまねんと戦場せんじょうに出た順番にしたがって並べたりするなどの方法がある。

707.7. パーマネントぱーまねんと裏向きうらむきにする能力のうりょくやルールによっては、オモテ向きおもてむきにすることが認められている場合ばあいがある。通常、裏向きうらむき呪文じゅもんオモテ向きおもてむきにすることはできない。

707.8. 裏向きうらむきパーマネントぱーまねんとオモテ向きおもてむきになるに際して、そのパーマネントぱーまねんとコピー可能な値こぴーかのうなあたいは通常のコピー可能な値こぴーかのうなあたいに戻る。裏向きうらむきパーマネントぱーまねんとに影響を与えていた効果こうかは、そのままオモテ向きおもてむきパーマネントぱーまねんとにも影響を与えるあたえるパーマネントぱーまねんとオモテ向きおもてむきになったときには、そのパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうに出たときに誘発ゆうはつする能力のうりょく誘発ゆうはつされない。なぜなら、そのパーマネントぱーまねんとはすでに戦場せんじょうに出ていたからである。

707.9. 裏向きうらむき戦場せんじょうにあるパーマネントぱーまねんとが他の領域りょういきに移動した場合ばあいオーナーおーなーはすべてのプレイヤーぷれいやー公開こうかいしなければならない。裏向きうらむき呪文じゅもんスタックすたっくから戦場せんじょう以外の領域りょういきに移動した場合ばあいオーナーおーなーはすべてのプレイヤーぷれいやー公開こうかいしなければならない。プレイヤーぷれいやーがゲームを離れる場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーオーナーおーなーであるすべての裏向きうらむきパーマネントぱーまねんと呪文じゅもんをすべてのプレイヤーぷれいやー公開こうかいしなければならない。各ゲームの終了時には、すべての裏向きうらむきパーマネントぱーまねんと呪文じゅもんをすべてのプレイヤーぷれいやー公開こうかいしなければならない。

707.10. 裏向きうらむきパーマネントぱーまねんとが他のパーマネントぱーまねんとコピーこぴーとなる場合ばあい、そのコピー可能な値こぴーかのうなあたいは、コピーこぴーするパーマネントぱーまねんとコピー可能な値こぴーかのうなあたいとなり、それに裏向きうらむき位相いそうであることによる変更が加えられる。従ってその特性とくせい値は、裏向きうらむきにできるようにした能力のうりょくやルールによって定められている、元の特性とくせい値と同じになる。ただし、オモテ向きおもてむきになった場合ばあいには、そのコピー可能な値こぴーかのうなあたいは、コピーこぴーされている値となる。rule 706.3 参照。

707.11. 裏向きうらむきパーマネントぱーまねんとが「[このパーマネントぱーまねんと]がオモテ向きおもてむきになるに際し〜/As [this permanent] is turned face up ...」という能力のうりょくを持つことになる場合ばあい、その能力のうりょくはそのパーマネントぱーまねんとオモテ向きおもてむきになる間に適用される。オモテになったあとで適用されるわけではない。

708. 分割カードぶんかつかーど

708.1. 分割カードぶんかつかーどでは、1枚のカードかーどに2組のオモテが存在する。分割カードぶんかつかーどの裏は、通常のマジックのカードかーどと同じ裏になっている。

708.2. 分割カードぶんかつかーどには2つの唱えられる半分が存在するが、分割カードぶんかつかーども1枚のカードかーどである。例えば、分割カードぶんかつかーどを引いたり捨てたりする場合ばあい、それは2枚ではなく1枚として扱われる。

708.3. プレイヤーぷれいやー分割カードぶんかつかーどのどちらの半分を唱えようとしているのか、それをスタックすたっくに置く前に選ぶ。

708.3a 唱えるとなえることができるかどうかを判断する際に、選んだ半分だけを評価する。その半分だけがスタックすたっくに置かれるものとして扱う。

708.3b スタックすたっくにある間は、唱えられている側の特性とくせいだけが存在し、他方の特性とくせいは存在しないものとして扱われる。

708.3c 分割カードぶんかつかーどコピーこぴーを作り、プレイヤーぷれいやーがそれを唱えるとなえることができるとする効果こうかが存在する。そのコピーこぴーはそれぞれの半分が元のカードかーどのそれぞれの半分と同じ特性とくせいを持ち、同じように分割されている(rule 706.12 参照)。

708.4. スタックすたっく以外の領域りょういきにあるときは、分割カードぶんかつかーどは2組の特性とくせいを持つ。これは過去のルールからの変更である。

708.4a 分割カードぶんかつかーどは2つのカード名かーどめいを持つ。効果こうかによってプレイヤーぷれいやーカード名かーどめいを選ぶときに、そのプレイヤーぷれいやー分割カードぶんかつかーどカード名かーどめいを選びたかった場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーは両方ではなくどちらか一方を選ばなければならない。カード名かーどめいのうちいずれか1つが選ばれたものであれば、そのオブジェクトおぶじぇくとは選ばれたカード名かーどめいを持つ。

708.4b 分割カードぶんかつかーどマナ・コストまなこすとは、両方の半分のマナ・コストまなこすとの合計である。分割カードぶんかつかーどいろ点数で見たマナ・コストてんすうでみたまなこすとは、その合計したマナ・コストまなこすとによって決定される。

例:《暴行+殴打》のマナ・コストまなこすとは{3}{R}{G}である。したがって赤でも緑でもあるカードかーどで、点数で見たマナ・コストてんすうでみたまなこすとは5である。《暴行》を唱えるとなえる 場合ばあい、その呪文じゅもんは赤で点数で見たマナ・コストてんすうでみたまなこすとは1である。

708.4c 分割カードぶんかつかーどは、それぞれの半分に書かれているカード・タイプかーどたいぷを持ち、それぞれの半分の文章欄ぶんしょうらん能力のうりょくを持つ。

708.4d スタックすたっく上にある、融合した分割呪文ゆうごうしたぶんかつじゅもん特性とくせいも、それぞれの半分の特性とくせいを合わせたものである(rule 702.101融合ゆうごう〕参照)。

709. 反転カードはんてんかーど

709.1. 反転カードはんてんかーどには、1枚のカードかーどに2つのカードかーど枠がある。カードかーどの通常の向きに書かれている文章は、そのカードかーどの通常の特性とくせいを意味する。追加の代替の特性とくせいは、カードかーどに逆向きに書かれている。反転カードはんてんかーどの第2面は、通常のマジックのカードかーどである。

709.1a 反転カードはんてんかーどの上半分には、そのカードかーどの通常のカード名かーどめい文章欄ぶんしょうらんタイプ行たいぷぎょうパワーぱわータフネスたふねすが書かれている。文章欄ぶんしょうらんには通常、特定の条件が満たされた時点でそのパーマネントぱーまねんとを「反転/flip」する能力のうりょくが書かれている。

709.1b 反転カードはんてんかーどの下半分には、代替のカード名かーどめい文章欄ぶんしょうらんタイプ行たいぷぎょうパワーぱわータフネスたふねすが書かれている。これらの特性とくせいは、そのパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうにあって、なおかつそのパーマネントぱーまねんとが反転している場合ばあいにのみ使用される。

709.1c 反転カードはんてんかーどいろおよびマナ・コストまなこすとは、パーマネントぱーまねんとが反転されても変わらない。また、外部の効果こうかによる変更もそのまま適用される。

709.2. 戦場せんじょう以外の全ての領域りょういき、および戦場せんじょう領域りょういきでそのパーマネントぱーまねんとが反転される前において、反転カードはんてんかーどはそのカードかーどの通常の特性とくせいを持つ。戦場せんじょうにある反転パーマネントぱーまねんとが反転したら、その反転パーマネントぱーまねんとの通常のカード名かーどめい文章欄ぶんしょうらんタイプ行たいぷぎょうパワーぱわータフネスたふねすは適用されず、代わりにかわりに代替バージョンのこれらの特性とくせいが適用される。

例:《悪忌の溶岩走り》は、反転すると伝説のでんせつの クリーチャーくりーちゃーである《溶岩生まれのトクトク》になる、伝説でないクリーチャーくりーちゃーである。「あなたあなたライブラリーらいぶらりーから伝説のでんせつの カードかーどを1枚探すさがす」という効果こうかはこのカードかーどを探して来ることはできない。「伝説のでんせつの クリーチャーくりーちゃーは+2/+2の修整を受ける」という効果こうかは、戦場せんじょうに出ているこのカードかーど反転状態はんてんじょうたいである(《悪忌の溶岩走り》でなく《溶岩生まれのトクトク》である)ときのみ効果こうかを及ぼす。

709.3. あなたあなたが反転パーマネントぱーまねんとコントロールこんとろーるしている場合ばあい、常にそのパーマネントぱーまねんとが、タップ状態たっぷじょうたいでもアンタップ状態あんたっぷじょうたいでも、反転しているかいないかをはっきりさせる義務がある。パーマネントぱーまねんとが反転しているかいないかを区別する一般的な方法には、コインやダイスで反転しているオブジェクトおぶじぇくとにマークを置くことなどがある。

709.4. パーマネントぱーまねんとの反転は一方通行である。パーマネントぱーまねんと反転状態はんてんじょうたいになったら、それを再び反転していない状態に戻すことはできない。ただし、反転したパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうを離れた場合ばあい、それはそれまでの位相いそうを記憶しない。rule 110.6 参照。

709.5. 何らかの効果こうかによってプレイヤーぷれいやーカード名かーどめい1つを選ぶ場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーは望むなら反転カードはんてんかーどの代替のカード名かーどめいを選ぶことができる。

710. Lv系カードれべるけいかーど

710.1.Lv系カードれべるけいかーどは、横方向に分割された文章欄ぶんしょうらんと3つのパワーぱわー/タフネスたふねす枠を持つ。Lv系カードれべるけいかーど文章欄ぶんしょうらんは、2つのLvシンボルれべるしんぼるを含んでいる。

710.2. Lvシンボルれべるしんぼるは、常在型能力じょうざいがたのうりょくを表すキーワード能力きーわーどのうりょくである。Lvシンボルれべるしんぼるは数の範囲(「N1-N2」など)か、あるいは数字1つとプラス記号(「N3+」など)を含む。Lvシンボルれべるしんぼると同じ横縞に書かれている能力のうりょくは、その常在型能力じょうざいがたのうりょくの一部である。その横縞に書かれているパワーぱわータフネスたふねすの書かれた箱も同じである。

710.2a 「{Lv N1-N2} [能力のうりょく] [P/T]」は、「このクリーチャーくりーちゃーがN1個以上のLvカウンターかうんたーを持ち、N2個より多いLvカウンターかうんたーを持たないなら、これは基本のパワーきほんのぱわータフネスたふねすが[P/T]であるとともに[能力のうりょく]を持つ。」を意味する。

710.2b 「{Lv N3+}[能力のうりょく] [P/T]」は、「このクリーチャーくりーちゃーがN3個以上のLvカウンターかうんたーを持つなら、これは基本のパワーきほんのぱわータフネスたふねすが[P/T]であるとともに[能力のうりょく]を持つ。」を意味する。

710.3. 横方向に分割された文章欄ぶんしょうらんは、どのLvシンボルれべるしんぼる能力のうりょくパワーぱわー/タフネスたふねす対応してたいおうしているかを明確にする以外に、ゲーム上の意味はない。Lv系カードれべるけいかーど文章欄ぶんしょうらん自体は1つである。

710.4. Lv系カードれべるけいかーどの各能力のうりょくのうち、Lvシンボルれべるしんぼるが前に無い部分の能力のうりょくは、通常通り扱う。特に、各Lv系パーマネントぱーまねんとは常にLvアップれべるあっぷ 能力のうりょく(rule 702.86 参照)を持つ。これは、そのパーマネントぱーまねんとにLvカウンターかうんたーがいくつ乗っていても起動きどうできる。

710.5. Lv系クリーチャーくりーちゃーの上のLvカウンターかうんたーの数がN1({Lv N1-N2}シンボルに記載されている最初の数)未満である場合ばあい、そのパワーぱわータフネスたふねすは最も上のパワーぱわータフネスたふねす枠で規定される。

710.6. 戦場せんじょう以外の各領域りょういきでは、Lv系カードれべるけいかーどは最も上のパワーぱわー/タフネスたふねす枠で規定されるパワーぱわータフネスたふねすを持つ。

711. 両面カードりょうめんかーど

711.1. 両面カードりょうめんかーどとは、カードかーどの一方にマジックのカードかーどのオモテ面、もう一方にマジックのカードかーどの裏面があるのではなく、両方にマジックのカードかーどのオモテ面があるカードかーどである。各面は、そのカードかーどを「変身へんしんさせる」、あるいは一方からもう一方の面に変える能力のうりょくを持つことがある。トークンとーくんや、マジックの裏面を持つカードかーど変身へんしんさせられない(rule 701.26変身へんしんする〕参照)。

711.1a 両面カードりょうめんかーどの第1面には、左上の角に第1面シンボルが記されている。『マジック・オリジン』の両面カードりょうめんかーどでは、第1面シンボルはプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー・アイコンを元にしたシンボルである。『イニストラード』ブロックぶろっくおよび『イニストラードを覆う影』セットと、『異界月』の《爪の群れのウルリッチ》では、第1面シンボルは太陽である。それ以外の『異界月』の両面カードりょうめんかーどでは、第1面シンボルは満月である。

711.1b 両面カードりょうめんかーどの第2面には、左上の角に第2面シンボルが記されている。『マジック・オリジン』の両面カードりょうめんかーどでは、第2面シンボルはプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー・アイコンである。『イニストラード』ブロックぶろっくおよび『イニストラードを覆う影』セットと、『異界月』の《揺るぎない頭目、ウルリッチ》では、第2面シンボルは三日月である。それ以外の『異界月』の両面カードりょうめんかーどでは、第2面シンボルはエルドラージの巨人エムラクールを元にしたシンボルである。

711.1b 両面カードりょうめんかーどの各面には、左上隅にアイコン(たとえば太陽、プレインズウォーカー・シンボルぷれいんずうぉーかーしんぼるなど)が存在する。これらのアイコンはゲーム上は意味を持たない。

711.1c 両面カードりょうめんかーどの第2面がクリーチャーくりーちゃーである場合ばあい、そのカードかーどの第1面には、その第2面のパワーぱわータフネスたふねすが、パワーぱわータフネスたふねす欄の上に斜体灰いろの文字で書かれている。これは注釈文ちゅうしゃくぶんであり、ゲーム上は効果こうかを持たない。

711.1d 合体カードがったいかーどは、一方の面にマジックのカードかーどのオモテ、もう一方に大判のマジックのカードかーどのオモテの半分が描かれている。これらは両面カードりょうめんかーどではなく、別のルールに従う。rule 712合体カードがったいかーど〕参照。

711.2. 両面カードりょうめんかーどを見ることができるプレイヤーぷれいやーは、その両方の面を見ることができる。

711.3. プレイヤーぷれいやーは、非公開領域ひこうかいりょういきにある両面カードりょうめんかーどを、同じ領域りょういきにある他のカードかーどと区別が出来ないようにしなければならない。そのため、両面カードりょうめんかーどオーナーおーなーは完全に不透明なスリーブを用いるか、チェックリスト・カードちぇっくりすとかーどで置換することができる(rule 713チェックリスト・カードちぇっくりすとかーど〕参照)。認定イベントいべんとでの両面カードりょうめんかーどの使用に関しては、追加の規定が存在する。rule 100.6 参照。

711.4. 両面カードりょうめんかーどの各面はそれぞれに独立した一連の特性とくせいを持つ。

711.4a 両面カードりょうめんかーどがゲーム外あるいは戦場せんじょう以外にある、または戦場せんじょうにあって第1面がオモテになっている場合ばあい、第1面の特性とくせいのみを持つ。

711.4b 両面パーマネントぱーまねんとの第2面がオモテになっている場合ばあい、それは第2面の特性とくせいのみを持つ。ただし、点数で見たマナ・コストてんすうでみたまなこすとは第1面のマナ・コストまなこすとから計算される。これは過去のルールからの変更である。そのパーマネントぱーまねんと両面カードりょうめんかーどの第2面をコピーこぴーしていた場合ばあい(そのコピーこぴーしたカードかーどがもともと両面カードりょうめんかーどだったとしても)、そのパーマネントぱーまねんと点数で見たマナ・コストてんすうでみたまなこすとは0である。

711.5. 両面カードりょうめんかーどで表されるパーマネントぱーまねんとだけが変身へんしんできる(rule 701.26変身へんしんする〕参照)。呪文じゅもん能力のうりょくプレイヤーぷれいやー両面カードりょうめんかーどで表されていないパーマネントぱーまねんと変身へんしんさせようとしても、何も起こらない。

例:《クローン》が戦場せんじょうの《野生の血の群れ》(両面カードりょうめんかーどの第2面)をコピーこぴーした状態で戦場に出るせんじょうにでる。その《クローン》は《野生の血の群れ》のコピーこぴーとなる。《クローン》自身は両面カードりょうめんかーどではないため、それは変身へんしんできない。

例:プレイヤーぷれいやーが《細胞形成》をプレイぷれいし、《クルーインの無法者》(両面カードりょうめんかーどの第1面)をターン終了時まで《先兵の精鋭》(2/1の人間・兵士クリーチャーくりーちゃー)のコピーこぴーにした。その後、そのプレイヤーぷれいやーは「すべての人間を変身へんしんさせる。」という効果こうかを持つ《月霧》を唱えた。《先兵の精鋭》のコピーこぴー両面カードりょうめんかーどであるため、それは変身へんしんする。その結果、そのパーマネントぱーまねんとは第2面がオモテになるが、そのターンの間は《先兵の精鋭》のコピーこぴーのままである。

711.6 呪文じゅもん能力のうりょくに、プレイヤーぷれいやー変身へんしん先の面がインスタントいんすたんとソーサリーそーさりーパーマネントぱーまねんと変身へんしんさせるよう指示がある場合ばあい、何も起こらない。

711.7. 両面カードりょうめんかーど呪文じゅもんとして唱えるとなえる 場合ばあい、それはその第1面をオモテにしてスタックすたっくに積まれる。rule 601呪文じゅもん唱えるとなえること〕参照。

711.8. 両面カードりょうめんかーどは、通常、第1面をオモテにして戦場に出るせんじょうにでる呪文じゅもん能力のうりょくが「変身へんしんさせた状態で」戦場せんじょうに出す場合ばあい、第2面をオモテにして戦場に出るせんじょうにでる

711.8a プレイヤーぷれいやーが、両面カードりょうめんかーどでないカードかーど変身へんしんさせた状態で戦場せんじょうに出すよう指示された場合ばあい、そのカードかーどは現在ある領域りょういきに残る。これは過去のルールからの変更である。

711.9. 効果こうかによってプレイヤーぷれいやー両面カードりょうめんかーど裏向きうらむきクリーチャーくりーちゃー呪文じゅもんとして唱えるとなえる 場合ばあい、あるいは両面カードりょうめんかーど裏向きうらむき戦場に出るせんじょうにでる 場合ばあい、それはそれを裏向きうらむきにしたルールや効果こうかが与えた特性とくせいを持つ。そのカードかーどは、裏向きうらむきチェックリスト・カードちぇっくりすとかーどあるいは不透明のスリーブを使い、非公開こうかいであり続ける。rule 707裏向きうらむき呪文じゅもんパーマネントぱーまねんと〕参照。

711.9a 裏向きうらむきである間、両面パーマネントぱーまねんと変身へんしんできない。オモテ向きおもてむきになった場合ばあい、それは第1面をオモテにする。

711.10. 両面パーマネントぱーまねんと裏向きうらむきにできない。呪文じゅもん能力のうりょくにより両面パーマネントぱーまねんと裏向きうらむきになろうとする場合ばあい、何も起こらない。

711.11. 裏向きうらむき追放ついほうされた両面カードりょうめんかーどは、裏向きうらむきチェックリスト・カードちぇっくりすとかーどあるいは不透明のスリーブを使い、非公開こうかいであり続ける。rule 713チェックリスト・カードちぇっくりすとかーど〕参照。

711.12. 両面パーマネントぱーまねんと変身へんしんする場合ばあい、それは新しいオブジェクトおぶじぇくとになるわけではない。そのパーマネントぱーまねんとに適用される効果こうかは、それが変身へんしんした後も適用され続ける。

例:《村の鉄鍛冶》(両面カードりょうめんかーどの第1面)がターン終了時まで+2/+2の修整を受ける効果こうかを受けていて、その後に《村の鉄鍛冶》は《鉄牙》へと変身へんしんした。《鉄牙》はターン終了時まで+2/+2の修整を受け続ける。

711.13. 何らかの効果こうかによりプレイヤーぷれいやーカード名かーどめいを1つ選ぶ場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやー両面カードりょうめんかーどのいずれか一方の面のカード名かーどめいを選ぶことができるが、両方は指定できない。

712. 合体カードがったいかーど

712.1. 合体カードがったいかーどとは、カードかーどの一方にマジックのカードかーどのオモテ面があり、もう一方に大判のマジックのカードかーどのオモテ面の半分があるカードかーどである。合体カードがったいかーどはマジックの裏面を持たない。

712.1a 特定の3組の合体がったいする2枚のカードかーどがある。合体がったいする組とは、それらの第2面を組み合わせると1枚の大判のマジックのカードかーどのオモテ面になる特定の2枚のカードかーどのことであり、以下の通りである。合体がったいすると《騒がしい徒党》になる《夜深の死体あさり》と《墓ネズミ》、合体がったいすると《のたうつ居住きょじゅう区、ハンウィアー》になる《ハンウィアー守備隊》と《ハンウィアーの要塞》、合体がったいすると《悪夢の声、ブリセラ》になる《消えゆく光、ブルーナ》と《折れた刃、ギセラ》。

712.1b 合体カードがったいかーど両面カードりょうめんかーどではない。それが変身へんしんしたり、変身へんしんした状態で戦場せんじょうに出たりすることはない。(rule 711両面カードりょうめんかーど〕参照。)

712.2. それぞれの合体がったいする組に属するカードかーどの一方は、そのオブジェクトおぶじぇくととそれの相手の両方を追放ついほうして合体がったいさせる能力のうりょくを持つ。合体がったいする組を構成するカードかーど2枚を合体がったいさせるとは、それら2枚を、第2面をオモテにして組み合わせた状態で戦場せんじょうに出すことを意味する(rule 701.35合体がったいする〕参照)。それらがなるパーマネントぱーまねんとは、2枚のカードかーどによって表される単一のオブジェクトおぶじぇくとである。

712.3.合体カードがったいかーどの第1面と、合体がったいする2枚のカードかーどを組み合わせた面は、それぞれに独立した一連の特性とくせいを持つ。

712.3a 合体カードがったいかーどゲームの外部げーむのがいぶにある間や、戦場せんじょう以外の領域りょういきにある間や、第1面をオモテにして戦場せんじょうにある間は、それはその第1面の特性とくせいのみを持つ。

712.3b 合体がったいする組を構成する2枚のカードかーどが1つの合体がったいしたパーマネントぱーまねんととして戦場せんじょうにある間は、それらのカードかーどによって表される1つのオブジェクトおぶじぇくとは、その点数で見たマナ・コストてんすうでみたまなこすとがそれの2つの第1面の点数で見たマナ・コストてんすうでみたまなこすとの合計であることを除いて、その組み合わせた第2面の特性とくせいのみを持つ。あるパーマネントぱーまねんと合体がったいしたパーマネントぱーまねんとコピーこぴーしているなら、そのコピーこぴー点数で見たマナ・コストてんすうでみたまなこすとは0である。rule 202.3c参照。

712.3c 合体カードがったいかーどの情報を必要とする場合ばあいは、その時点でオモテになっている面によって示される情報のみを見る。

例:《クローン》が《騒がしい徒党》(これは、合体がったいする組の、組み合わせた第2面である)のコピーこぴーとして戦場せんじょうに出たとする。それがなるオブジェクトおぶじぇくとは単一のカードかーどによって表されるが、それは《騒がしい徒党》の特性とくせいを持つことになり、その点数で見たマナ・コストてんすうでみたまなこすとは0である。

712.4. 合体がったいしたパーマネントぱーまねんと戦場を離れるせんじょうをはなれる 場合ばあいは、1つのパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうを離れ、2枚のカードかーどが該当する領域りょういきに置かれる。

例:合体がったいしたパーマネントぱーまねんとである《騒がしい徒党》が死亡しぼうしたとする。「クリーチャーくりーちゃーが1体死亡しぼうするたび」の誘発型能力ゆうはつがたのうりょくは1回誘発ゆうはつする。「いずれかの領域りょういきからカードかーどが1枚墓地ぼちに置かれるたび」の誘発型能力ゆうはつがたのうりょくは2回誘発ゆうはつする。

712.4a 合体がったいしたパーマネントぱーまねんとオーナーおーなー墓地ぼちライブラリーらいぶらりーに置かれるなら、そのプレイヤーぷれいやーは、それを表していた2枚のカードかーどを望む順番に並べ変えてもよい。それがオーナーおーなーライブラリーらいぶらりーに置かれるなら、そのプレイヤーぷれいやーはその順番を公開こうかいしない。

712.4b プレイヤーぷれいやー合体がったいしたパーマネントぱーまねんと追放ついほうするなら、そのプレイヤーぷれいやーはその時点で2枚のカードかーどの間のタイムスタンプ順たいむすたんぷじゅんを決める。これはrule 613.6jの定める手順の例外である。

例:《映し身人形》は「映し身人形が戦場せんじょうに出たとき、トークンとーくんでないクリーチャーくりーちゃー1体を対象たいしょうとする。あなたあなたはそれを追放ついほうしてもよい。」と「映し身人形によって追放ついほうされたカードかーどクリーチャーくりーちゃーカードかーどであるかぎり、映し身人形は、映し身人形によって最後に追放ついほうされたクリーチャーくりーちゃーカードかーどパワーぱわータフネスたふねすクリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷを持つ。これは多相の戦士でもある。」という能力のうりょくを持つカードかーどである。《映し身人形》の1つ目の能力のうりょくによって、合体がったいしたパーマネントぱーまねんとである《騒がしい徒党》を追放ついほうする際には、《映し身人形》のコントローラーこんとろおらあが、最後に追放ついほうされたクリーチャーくりーちゃーカードかーどが《夜深の死体あさり》と《墓ネズミ》のどちらなのかを選ぶ。

712.4c 合体がったいしたパーマネントぱーまねんと戦場を離れるせんじょうをはなれる時点でそれがなる新しいオブジェクトおぶじぇくとを見つけることができる効果こうかは、両方のカードかーどを見つける(rule 400.7 参照)。その効果こうかがそれらのカードかーどに対して処理を行うなら、それらのカードかーどそれぞれにその処理を行う。

例:《来世への旅》は「クリーチャーくりーちゃー1体を対象たいしょうとし、それを追放ついほうする。次の終了ステップしゅうりょうすてっぷの開始時に、そのカードかーどオーナーおーなーコントロールこんとろーる下で、+1/+1カウンターかうんたーが1個置かれた状態で戦場せんじょうに戻す。」と書かれたインスタントいんすたんとである。プレイヤーぷれいやー合体がったいしたパーマネントぱーまねんとである《騒がしい徒党》を対象たいしょうとして《来世への旅》を唱えたとする。《騒がしい徒党》が追放ついほうされる。次の終了ステップしゅうりょうすてっぷの開始時に、《夜深の死体あさり》と《墓ネズミ》の両方が、+1/+1カウンターかうんたーがそれぞれ1個ずつ置かれた状態で戦場せんじょうに戻る。

例:《まやかしの死》は「エンチャントえんちゃんとされているクリーチャーくりーちゃー死亡しぼうしたとき、そのカードかーどあなたあなたコントロールこんとろーる下で戦場せんじょうに戻す。」という能力のうりょくを持つオーラおーらである。《まやかしの死》によってエンチャントえんちゃんとされている《騒がしい徒党》が死亡しぼうしたとする。その誘発型能力ゆうはつがたのうりょくによって《夜深の死体あさり》と《墓ネズミ》の両方が戦場せんじょうに戻る。

例:《ミミックの大桶》は「トークンとーくんでないクリーチャーくりーちゃーが1体死亡しぼうするたび、あなたあなたはそのカードかーど追放ついほうしてもよい。」という能力のうりょくを持つアーティファクトあーてぃふぁくとである。《騒がしい徒党》が死亡しぼうしたとき、《ミミックの大桶》の誘発型能力ゆうはつがたのうりょく解決かいけつ時に、そのコントローラーこんとろおらあは、《騒がしい徒党》を表す2枚のカードかーどの両方を追放ついほうするかどちらも追放ついほうしないかを選ぶ。

712.4d 合体がったいしたパーマネントぱーまねんと戦場せんじょうを離れたり他の領域りょういきに移動したりすることに複数の置換効果ちかんこうかが適用されうるなら、2枚のカードかーどのうち一方にいずれかの置換効果ちかんこうかを適用すると、両方のカードかーどに影響を与えるあたえる。ただし、その合体がったいしたパーマネントぱーまねんと統率者とうそつしゃであるなら、それはこのルールの例外になることがある。rule 903.9a 参照。

例:《虚空の力線》は「いずれかの領域りょういきからカードかーど対戦相手たいせんあいて墓地ぼちに置かれるなら、代わりにかわりにそれを追放ついほうする。」という能力のうりょくを持つエンチャントえんちゃんとである。《太陽と月の輪》は、エンチャントえんちゃんと(プレイヤーぷれいやー)と「いずれかの領域りょういきからカードかーどエンチャントえんちゃんとされているプレイヤーぷれいやー墓地ぼちに置かれるなら、代わりにかわりに、そのカードかーど公開こうかいしてオーナーおーなーライブラリーらいぶらりーの一番下に置く。」という能力のうりょくを持つオーラおーらである。《騒がしい徒党》のコントローラーこんとろおらあが両方のカードかーど効果こうかの影響を受けているなら、そのプレイヤーぷれいやーがそのイベントいべんとに適用する効果こうかを1つ選び、《夜深の死体あさり》と《墓ネズミ》の両方が該当する1つの領域りょういきに移動する。

712.4e 効果こうかが、領域りょういきを変更したオブジェクトおぶじぇくとの数を知る必要がある場合ばあい合体がったいしたパーマネントぱーまねんとは1つのオブジェクトおぶじぇくととして数える。効果こうかが、領域りょういきを変更したカードかーどの数を知る必要がある場合ばあい合体がったいしたパーマネントぱーまねんとは2枚のカードかーどとして数える。

712.5. 合体カードがったいかーどを見ることのできるプレイヤーぷれいやーは、それの組み合わせた第2面のそれの側の半分を見てもよい。プレイヤーぷれいやーはいつでも、合体がったいする2枚のカードかーどのもう一方のオラクルおらくるや、組み合わせた第2面のオラクルおらくるを参照してもよい。(rule 108.1参照。)

712.6. 合体カードがったいかーどプレイヤーぷれいやーデッキでっきに入れる場合ばあいには、チェックリスト・カードちぇっくりすとかーどで示してもよい。rule 713チェックリスト・カードちぇっくりすとかーど〕参照。

712.7. 合体カードがったいかーど呪文じゅもんとして唱えたなら、それは第1面をオモテにしてスタックすたっくに置かれる。rule 601呪文じゅもん唱えるとなえること〕参照。

712.8. 合体カードがったいかーどは、それの相手と合体がったいしているのでないかぎり、その第1面をオモテにして戦場に出るせんじょうにでる

712.9. 効果こうかによってプレイヤーぷれいやー合体カードがったいかーど裏向きうらむき呪文じゅもんとして唱えるとなえることができるか、合体カードがったいかーど裏向きうらむき戦場に出るせんじょうにでるなら、それはそれを裏向きうらむきにしたルールや効果こうかが定める特性とくせいを持つことになる。その際、裏向きうらむきチェックリスト・カードちぇっくりすとかーどか不透明スリーブを使用して、そのカードかーどは非公開こうかいであり続ける。rule 707裏向きうらむき呪文じゅもんパーマネントぱーまねんと〕参照。

712.10. 戦場せんじょうにある合体カードがったいかーど合体がったいしたパーマネントぱーまねんとは、裏向きうらむきにできない。呪文じゅもん能力のうりょくが、その種のパーマネントぱーまねんと裏向きうらむきにしようとしても、何も起こらない。

712.11. 何らかの効果こうかによりプレイヤーぷれいやーカード名かーどめいを1つ選ぶ場合ばあいには、そのプレイヤーぷれいやー合体カードがったいかーどの第1面の名前や合体がったいする2枚のカードかーどを組み合わせた第2面の名前を選んでもよい。

713. チェックリスト・カードちぇっくりすとかーど

713.1. チェックリスト・カードちぇっくりすとかーどとは、両面カードりょうめんかーど合体カードがったいかーどを表すために用いることができる、補助物品である。

713.2. チェックリスト・カードちぇっくりすとかーどには通常のマジックの裏面が存在する。チェックリスト・カードちぇっくりすとかーどのオモテ面は、枠で区切られている。それぞれの枠の中には、そのカードかーどで表しうる両面カードりょうめんかーど合体カードがったいかーどカード名かーどめいマナ・コストまなこすと、そして印をつけるつけるための丸が書かれている。チェックリスト・カードちぇっくりすとかーどを用いる前に、そのチェックリスト・カードちぇっくりすとかーどがどのカードかーどを表すかを示すため、丸のうち1つだけに印をつけなければならない。

713.3. チェックリスト・カードちぇっくりすとかーどデッキでっき内で用いる場合ばあい、それが表すカードかーどはゲームの開始前に脇に置かれ(rule 103.1a 参照)、ゲーム中いつでも使えるようにしておかなければならない。チェックリスト・カードちぇっくりすとかーどは、両面カードりょうめんかーど合体カードがったいかーどを表していないかぎりデッキでっきに入れることはできない。

713.4. ゲーム上のあらゆる意味において、チェックリスト・カードちぇっくりすとかーどはそれが表すカードかーどとして扱う。

713.5. チェックリスト・カードちぇっくりすとかーど公開領域こうかいりょういきオモテ向きおもてむきになる場合ばあい、それは脇に置かれ、それが表していた両面カードりょうめんかーど合体カードがったいかーど代わりにかわりに用いられる。

714. 他のプレイヤーをコントロールするほかのぷれいやーをこんとろーるする

714.1. あるプレイヤーぷれいやーの次のターンの間、そのプレイヤーぷれいやーを他のプレイヤーぷれいやーによってコントロールこんとろーるさせるカードかーどが存在する。この効果こうかは、その影響を受けるプレイヤーぷれいやーが次に実際に得るターンに影響を及ぼす。そのターンの間ずっとそのプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるされ、この効果こうかは次のターンが始まるまで終わらない。

714.1a 複数のプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーる 効果こうかが同じプレイヤーぷれいやーに影響を及ぼす場合ばあい、お互いに上書きされる。最後に発生したものだけが有効になる。

714.1b ターンが飛ばされた場合ばあいプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーる 効果こうかは次にそのプレイヤーぷれいやーが実際にターンを得るときまで待つ。

714.2. あるカードかーど(《Word of Command》)は、あるプレイヤーぷれいやーを一定期間だけ他のプレイヤーぷれいやーによってコントロールこんとろーるさせる。

714.3. プレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるだけが変わり、オブジェクトおぶじぇくとコントローラーこんとろおらあは変わらない。コントロールこんとろーるされているプレイヤーぷれいやーは、それでも自分のターンの間はアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーである。

714.4. コントロールこんとろーるされているプレイヤーぷれいやーがゲーム内の何らかのオブジェクトおぶじぇくとの情報を見ることができる場合ばあい、それはそのプレイヤーぷれいやーとそのプレイヤーぷれいやーコントローラーこんとろおらあの両方が見ることができる。コントロールこんとろーるされているプレイヤーぷれいやーがゲーム外のカードかーどに関する情報を見ることができる場合ばあい、その情報を見ることができるのはそのプレイヤーぷれいやーだけで、そのプレイヤーぷれいやーコントローラーこんとろおらあは見ることができない。

例:あるプレイヤーぷれいやーコントローラーこんとろおらあは、そのプレイヤーぷれいやー手札てふだや、そのプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるしている裏向きうらむき クリーチャーくりーちゃーのオモテ面を見ることができる。

714.5. 他のプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるしている間、そのプレイヤーぷれいやーは、コントロールこんとろーるされているプレイヤーぷれいやーに認められている、あるいは何らかのルールやオブジェクトおぶじぇくとによりしなければならないすべての選択や決定を行う。これには、何をプレイぷれいする(起動きどうする、唱えるとなえる)かの選択や、呪文じゅもん能力のうりょくに関する選択や決定を含む。

例:プレイヤーぷれいやーコントローラーこんとろおらあは、そのプレイヤーぷれいやーがどの呪文じゅもん唱えるとなえるか、何を呪文じゅもん対象たいしょうとするかを決めることができ、呪文じゅもん解決かいけつ時に必要な決定も行なう。

例:プレイヤーぷれいやーコントローラーこんとろおらあは、そのプレイヤーぷれいやーがどのクリーチャーくりーちゃー攻撃こうげきするか、それらのクリーチャーくりーちゃーがどのプレイヤーぷれいやーあるいはプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー攻撃こうげきするか、(複数のクリーチャーくりーちゃーによってブロックぶろっくされている場合ばあい)そのダメージ割り振り順だめーじわりふりじゅん、そして戦闘ダメージせんとうだめーじをどう割り振るかを決定する。

714.5a 他のプレイヤーぷれいやーコントローラーこんとろおらあがそのプレイヤーぷれいやーのためにコストこすと支払うしはらう 場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーの物(カードかーどマナまな等)のみを使用できる。

例:プレイヤーぷれいやーコントローラーこんとろおらあが、そのプレイヤーぷれいやー追加コストついかこすととしてカードかーど捨てるすてる 呪文じゅもんを唱えさせることにした場合ばあい、そのカードかーどはそのプレイヤーぷれいやー手札てふだから捨てるすてる

714.5b 他のプレイヤーぷれいやーコントローラーこんとろおらあは、ルールやオブジェクトおぶじぇくとによって必要とされていない選択や決定を行えない。また、コントローラーこんとろおらあイベント規定いべんときていによって必要とされている選択や決定を行えない。

例:お手洗いに行くこと、カードかーどを誰かとトレードすること、他のプレイヤーぷれいやーとトレードをすること、合意による引き分けひきわけを行うこと、ミスや違反でジャッジを呼ぶこと等に関しての選択を行なうのは、コントロールこんとろーるされていてもプレイヤーぷれいやー自身である。

714.6. 他のプレイヤーぷれいやーコントローラーこんとろおらあは、そのプレイヤーぷれいやー投了とうりょうさせられない。プレイヤーぷれいやーは、他のプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるされていても、いつでもゲームを投了とうりょうすることができる。rule 104.3a 参照。

714.7. プレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるを他のプレイヤーぷれいやー与えるあたえる 効果こうかは、コントロールこんとろーるされているプレイヤーぷれいやーの行動を制限せいげんし、あるいはコントロールこんとろーるされているプレイヤーぷれいやーに何らかの行動を強制きょうせいすることがある。

714.8. 他のプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるしているプレイヤーぷれいやーは、自分自身に関する選択や決定も行える。

714.9. プレイヤーぷれいやーは自分のコントロールこんとろーるを得ることもできる。そのプレイヤーぷれいやーは通常通り自分の決定や選択を行なう。

715. ターンを終了させるたーんをしゅうりょうさせる

715.1. ターンを終了させるたーんをしゅうりょうさせる カードかーどが存在する。効果こうかによりターンが終了する場合ばあい、以下のステップすてっぷを順に実行する。これは通常の呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつ(rule 608呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつ〕参照)とは手順が異なる。

715.1a この手順が始まる前に誘発ゆうはつしていた誘発型能力ゆうはつがたのうりょくのうち、まだスタックすたっくに積まれていないものは消滅する。それらはスタックすたっくに積まれない。このルールは、この手順の間に誘発ゆうはつした能力のうりょくには適用されない(rule 715.2 参照)。

715.1b 解決かいけつ中のオブジェクトおぶじぇくとも含む、スタックすたっく上のすべてのオブジェクトおぶじぇくと追放ついほうする。クリーチャーくりーちゃープレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー(フェイズ・アウトふぇいずあうとしているものも含む)を戦闘から取り除くせんとうからとりのぞくカードかーどによって表現されていないオブジェクトおぶじぇくと戦場せんじょう統率とうそつ 領域りょういき以外の領域りょういきにある場合ばあい、それは次の状況起因処理じょうきょうきいんしょりのチェック時(rule 704状況起因処理じょうきょうきいんしょり〕参照)に消滅する。

715.1c 状況起因処理じょうきょうきいんしょりをチェックする。いずれのプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得ることはなく、誘発型能力ゆうはつがたのうりょくスタックすたっくに積まれない。

715.1d 現在のフェイズふぇいずステップすてっぷが終了する。ゲームは即座にクリンナップ・ステップくりんなっぷすてっぷに移行し、現在のステップすてっぷクリンナップ・ステップくりんなっぷすてっぷの間のすべてのステップすてっぷをとばす。クリンナップ・ステップくりんなっぷすてっぷ中に効果こうかによってターンが終わる場合ばあい、新しいクリンナップ・ステップくりんなっぷすてっぷを始める。

715.2. この手順中はどのプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得ない。したがって、誘発型能力ゆうはつがたのうりょくスタックすたっくに積まれない。この手順の始まったあとで誘発型能力ゆうはつがたのうりょく誘発ゆうはつした場合ばあいクリンナップ・ステップくりんなっぷすてっぷの間にアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー優先権ゆうせんけんを得、プレイヤーぷれいやー呪文じゅもんを唱えたり能力のうりょく起動きどうしたりできる。その後、ターンの最終的な終了の前にもう一度クリンナップ・ステップくりんなっぷすてっぷが発生する。誘発型能力ゆうはつがたのうりょく誘発ゆうはつしていなければ、プレイヤーぷれいやークリンナップ・ステップくりんなっぷすてっぷには優先権ゆうせんけんを得ない。rule 514 参照。

715.3. ターンは終了するが、「終了ステップしゅうりょうすてっぷの開始時に」の誘発型能力ゆうはつがたのうりょく誘発ゆうはつしない。ターン終了ステップしゅうりょうすてっぷはとばされているからである。

716. 統治者とうちしゃ

716.1.統治者とうちしゃ/The Monarch」は、プレイヤーぷれいやーが持ちうる記号である。効果こうかプレイヤーぷれいやー統治者とうちしゃにするよう指示しない限り、ゲームに統治者とうちしゃは存在しない。

716.2. 統治者とうちしゃであることには、2つの誘発型能力ゆうはつがたのうりょくが付属する。これらの誘発型能力ゆうはつがたのうりょくには発生源は存在せず、コントローラーこんとろおらあはその能力のうりょく誘発ゆうはつした時点で統治者とうちしゃであったプレイヤーぷれいやーである。これは rule 112.8 の例外である。これらの能力のうりょくの完全なルール文は、「統治者とうちしゃ終了ステップしゅうりょうすてっぷの開始時に、そのプレイヤーぷれいやーカードかーどを1枚引くひく」「クリーチャーくりーちゃー1体が統治者とうちしゃ戦闘ダメージせんとうだめーじ与えるあたえるたび、そのコントローラーこんとろおらあ統治者とうちしゃになる」である。

716.3. 同時に複数のプレイヤーぷれいやー統治者とうちしゃであることはない。プレイヤーぷれいやー統治者とうちしゃになるに際し、現在の統治者とうちしゃ統治者とうちしゃではなくなる。

716.4. 統治者とうちしゃがゲームを離れたなら、そのプレイヤーぷれいやーがゲームを離れるのと同時にアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー統治者とうちしゃになる。アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーがゲームを離れるかアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーガ存在しないなら、ターン順で次のプレイヤーぷれいやー統治者とうちしゃになる。

717. ゲームを再び開始するげーむをふたたびかいしする

717.1. あるカードかーど(《解放された者、カーン》)によって、ゲームを再び開始するげーむをふたたびかいしすることがある。ゲームを再び開始するげーむをふたたびかいしする 場合ばあい、そのゲームは即座に終了し、そのゲームのどのプレイヤーぷれいやーも勝ったり負けたり引き分けひきわけになったりすることはない。そのゲームが終わった時点でゲームに残っているプレイヤーぷれいやーは、以下の例外を除いて rule 103〔ゲームの始め方〕の手順に従って新しいゲームを始める。

717.1a 新しいゲームの開始プレイヤーかいしぷれいやーは、ゲームを再び開始させた呪文じゅもん能力のうりょくコントロールこんとろーるしていたプレイヤーぷれいやーである。

717.2. 再び開始するために終了したゲームに、ゲームが終了した時点で存在した、フェイズ・アウトふぇいずあうと状態のパーマネントぱーまねんと定形外のマジックのカードていけいがいのまじっくのかーども含む全てのマジックのカードかーどは、その終了したゲームの開始時に存在しなかったとしても、新しいゲームに存在する。新しいゲームにおけるオーナーおーなーは、新しいゲームが始まる時点でそのカードかーどがどこにあっても元のオーナーおーなーから変わることはない。

例:プレイヤーぷれいやーが《生ける願い》を唱え、ゲームの外部げーむのがいぶからクリーチャーくりーちゃーカードかーどをゲームに持ち込んだとする。そのクリーチャーくりーちゃーカードかーどは、新しいゲームが始まる時点でそのプレイヤーぷれいやーライブラリーらいぶらりーの一部になる。

717.3. 新しいゲームの開始時に各プレイヤーぷれいやーが7枚のカードかーど引くひくので、ライブラリーらいぶらりーに7枚未満のカードかーどしかないプレイヤーぷれいやーは、マリガンまりがんをしたかどうかにかかわらず、最初のターンのアップキープ・ステップあっぷきーぷすてっぷの間、状況起因処理じょうきょうきいんしょりがチェックされる時点でゲームに負けるげーむにまけることになる(rule 704状況起因処理じょうきょうきいんしょり〕参照)。

717.4. ゲームを再び開始するげーむをふたたびかいしする 効果こうかは、最初のターンのアンタップ・ステップあんたっぷすてっぷの直前に解決かいけつが終わる。その効果こうかを作った呪文じゅもん能力のうりょくに追加の指示がある場合ばあい、それらの効果こうかはその時点で実行される。どちらのプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを持たず、結果として誘発ゆうはつした誘発型能力ゆうはつがたのうりょくは次にいずれかのプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る時、大抵は最初のターンのアップキープ・ステップあっぷきーぷすてっぷの間にスタックすたっくに積まれる。

717.5. 効果こうかによって、一部のカードかーどゲームを再び開始するげーむをふたたびかいしする手順から除外されることがある。それらのカードかーどは、新しいゲームが始まる時点でオーナーおーなーデッキでっきには入らない。

717.5a 統率者戦とうそつしゃせんでは、統率者とうそつしゃゲームを再び開始するげーむをふたたびかいしする手順から除外されている場合ばあい、その統率者とうそつしゃ統率とうそつ 領域りょういきに存在する状態で新しいゲームを開始するわけではない。しかしながら、それは新しいゲームでもそのデッキでっき統率者とうそつしゃであり続ける。rule 903統率者戦とうそつしゃせん〕参照。

717.6. マジックのサブゲームさぶげーむ(rule 717 参照)が再び開始される場合ばあいメインゲームめいんげーむは影響を受けない。サブゲームさぶげーむの勝者や敗者を参照するメインゲームめいんげーむ効果こうかは、その、再び開始されたサブゲームさぶげーむの勝者や敗者を参照する。

717.7. 影響範囲限定えいきょうはんいげんてい 選択ルールせんたくるーる(rule 801 参照)を用いた多人数戦たにんずうせんが再び開始された場合ばあいゲームを再び開始するげーむをふたたびかいしする 能力のうりょくコントロールこんとろーるしているプレイヤーぷれいやー影響範囲えいきょうはんい内外のいずれであるかに関係なく、そのゲームに参加している全てのプレイヤーぷれいやーが影響を受ける。

718. サブゲームさぶげーむ

718.1. あるカードかーど(《Shahrazad》)によって、プレイヤーぷれいやーはマジックのサブゲームさぶげーむプレイぷれいする。

718.1aサブゲームさぶげーむ/subgame」は、カードかーど効果こうかによって作られたゲームのことを指し、ゲーム内の別のゲームである。「メインゲームめいんげーむ/main game」とは、そのサブゲームさぶげーむを作った呪文じゅもんを唱えたり、能力のうりょく起動きどうしたりしたゲームのことを指す。サブゲームさぶげーむの進行中は、メインゲームめいんげーむは一時的に中断される。サブゲームさぶげーむが終わった後で、メインゲームめいんげーむが再開される。

718.1b メインゲームめいんげーむあるいはサブゲームさぶげーむで生成された効果こうかや定義は、サブゲームさぶげーむ生成するせいせいする 効果こうかによって定義されているものを除いて、他方のゲームにおいては一切意味をもたない。たとえば、メインゲームめいんげーむにおいてサブゲームさぶげーむの勝者あるいは敗者に何らかの効果こうかをもたらすことが効果こうかに含まれていることがある。

718.2. サブゲームさぶげーむの開始に際して、既存の領域りょういきと別の新しい領域りょういきが一揃い生成される。各プレイヤーぷれいやーメインゲームめいんげーむライブラリーらいぶらりーカードかーどを全てサブゲームさぶげーむライブラリーらいぶらりーに移動させ、切り直すきりなおすメインゲームめいんげーむのそれ以外の領域りょういきにあるカードかーどは、rule 718.2a-d の例外を除き、サブゲームさぶげーむ対応たいおうする領域りょういきに移動することはない。どちらのプレイヤーぷれいやーが先攻かを無作為に決定し、サブゲームさぶげーむを通常のゲームと同様にrule 103〔ゲームの始め方〕に従って行なう。

718.2a プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせんサブゲームさぶげーむの開始に際して、各プレイヤーぷれいやーは自分の次元デッキじげんでっきメインゲームめいんげーむ統率とうそつ 領域りょういきからサブゲームさぶげーむ統率とうそつ 領域りょういきに動かし、切り直すきりなおす(オモテ向きおもてむき次元じげんカードかーど現象げんしょうカードかーどメインゲームめいんげーむ統率とうそつ 領域りょういきに残る)。

718.2b ヴァンガード戦ヴぁんがーどせんサブゲームさぶげーむの開始に際して、各プレイヤーぷれいやーは自分のヴァンガードヴぁんがーどカードかーどメインゲームめいんげーむ統率とうそつ 領域りょういきからサブゲームさぶげーむ統率とうそつ 領域りょういき動かすうごかす

718.2c 統率者戦とうそつしゃせんサブゲームさぶげーむの開始に際して、各プレイヤーぷれいやーは(統率とうそつ 領域りょういきにあれば)自分の統率者とうそつしゃメインゲームめいんげーむ統率とうそつ 領域りょういきからサブゲームさぶげーむ統率とうそつ 領域りょういき動かすうごかす

718.2d アーチエネミー戦あーちえねみーせんサブゲームさぶげーむの開始に際して、魔王まおうは自分の計略けいりゃく デッキでっきを、メインゲームめいんげーむ統率とうそつ 領域りょういきからサブゲームさぶげーむ統率とうそつ 領域りょういきに動かし、切り直すきりなおす。(オモテ向きおもてむき計略けいりゃくカードかーどメインゲームめいんげーむ統率とうそつ 領域りょういきに残る。)

718.3. ゲーム開始時に各プレイヤーぷれいやー手札てふだを7枚引くひくので、デッキでっきの枚数が7枚未満になっている場合ばあい、最初のターンのアップキープ・ステップあっぷきーぷすてっぷの間に、状況起因処理じょうきょうきいんしょりのチェックが行なわれる時点で敗北することになる。その後でマリガンまりがんをして手札てふだを減らしても関係ない。rule 704状況起因処理じょうきょうきいんしょり〕参照。

718.4. メインゲームめいんげーむにある全てのオブジェクトおぶじぇくとならびにメインゲームの外部げーむのがいぶにある全てのカードかーどは、(特別にサブゲームさぶげーむに持ち込まれない限り)サブゲームの外部げーむのがいぶにあるものとして扱う。サブゲームさぶげーむに関係していないプレイヤーぷれいやーは、サブゲームの外部げーむのがいぶにあるものとして扱う。

718.4a カードかーどを外部からゲーム内に持ち込むことができる効果こうかが存在する。メインゲームめいんげーむからサブゲームさぶげーむカードかーどが持ち込まれた場合ばあいメインゲームめいんげーむにおいて、そのオブジェクトおぶじぇくと領域りょういきを離れたことによる誘発型能力ゆうはつがたのうりょくがある場合ばあいにはそれは誘発ゆうはつするが、メインゲームめいんげーむが再開されるまでスタックすたっくに積まれることはない。

718.4b プレイヤーぷれいやーの、メインゲームめいんげーむに存在したカウンターかうんたーサブゲームさぶげーむの一部としては扱わないが、メインゲームめいんげーむに戻った際にはそれらのカウンターかうんたーは持ったままである。同様に、サブゲームさぶげーむの間にプレイヤーぷれいやーが得たカウンターかうんたーサブゲームさぶげーむの終了時に消滅する。

718.5. サブゲームさぶげーむの終了時に、自身がオーナーおーなーであるカードかーどサブゲームさぶげーむ統率とうそつ 領域りょういき以外の領域りょういきに残っているものをメインゲームめいんげーむライブラリーらいぶらりーに戻して切り直すきりなおす。これには、サブゲームさぶげーむ追放ついほう 領域りょういきにあるカードかーども含む。rule 717.5a-c の例外を除き、サブゲームさぶげーむにある他のオブジェクトおぶじぇくとならびに全ての領域りょういきは消滅する。メインゲームめいんげーむは、中断されたところから再開する。まず、サブゲームさぶげーむを生成した呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつされる。その呪文じゅもんカードかーどが既にスタックすたっくに存在しなくなっていてもこの処理は行なう。次に、サブゲームさぶげーむの間にメインゲームめいんげーむカードかーどを取り除くことによって誘発ゆうはつしたメインゲームめいんげーむ能力のうりょくがある場合ばあい、それらがスタックすたっくに積まれる。

例:カードかーどメインゲームめいんげーむやメインゲームの外部げーむのがいぶからサブゲームさぶげーむに持ち込まれた場合ばあいサブゲームさぶげーむの終了時にそのカードかーどメインゲームめいんげーむオーナーおーなーライブラリーらいぶらりーに入ることになる。

718.5a プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせんサブゲームさぶげーむの終了に際して、オモテ向きおもてむき次元じげんカードかーど現象げんしょうカードかーど裏向きうらむきにし、オーナーおーなー次元デッキじげんでっきの一番下に置く。その後、各プレイヤーぷれいやーは自分の次元デッキじげんでっきサブゲームさぶげーむ統率とうそつ 領域りょういきからメインゲームめいんげーむ統率とうそつ 領域りょういきに動かし、切り直すきりなおす

718.5b ヴァンガード戦ヴぁんがーどせんサブゲームさぶげーむの終了に際して、各プレイヤーぷれいやーは自分のヴァンガードヴぁんがーどカードかーどサブゲームさぶげーむ統率とうそつ 領域りょういきからメインゲームめいんげーむ統率とうそつ 領域りょういき動かすうごかす。これはrule 311.2の例外である。

718.5c 統率者戦とうそつしゃせんサブゲームさぶげーむの終了に際して、各プレイヤーぷれいやーは(統率とうそつ 領域りょういきにあれば)自分の統率者とうそつしゃサブゲームさぶげーむ統率とうそつ 領域りょういきからメインゲームめいんげーむ統率とうそつ 領域りょういき動かすうごかす

718.5d アーチエネミー戦あーちえねみーせんサブゲームさぶげーむの終了時に、サブゲームさぶげーむ統率とうそつ 領域りょういきに存在するオモテ向きおもてむき計略けいりゃくカードかーど裏向きうらむきにし、オーナーおーなー計略けいりゃく デッキでっきの一番下に戻す。その後、魔王まおうは自分の計略けいりゃく デッキでっきサブゲームさぶげーむ統率とうそつ 領域りょういきからメインゲームめいんげーむ統率とうそつ 領域りょういきに動かし、切り直すきりなおす

718.6. サブゲームさぶげーむサブゲームさぶげーむ中に生成されることもありうる。この場合ばあい、新しいサブゲームさぶげーむから見ると、現在のサブゲームさぶげーむメインゲームめいんげーむということになる。

719. 行動の省略しょうりゃく

719.1. ゲームをプレイぷれいするとき、プレイヤーぷれいやーはゲーム上行なうすべての選択(何らかの処理を行なうか優先権ゆうせんけんパスぱすするかの宣言など)を厳密に示すのではなく、双方が理解できる省略しょうりゃくを行なうものである。

719.1a 行動の省略しょうりゃくに関するルールには、大きな裁量の範囲が存在する。ゲームの各プレイヤーぷれいやーが相手の意図を理解できるのであれば、その省略しょうりゃくを使うことに問題はない。

719.1b ゲームが、ある一連の処理を何回でも繰り返せる状態になる(「ループるーぷ」を作る)ことがある。この場合ばあい省略しょうりゃくルールを用いてその行動を何回繰り返すか、そしてどうループるーぷを終えるかを宣言することができる。

719.2. 行動を省略しょうりゃくする場合ばあい、以下の手順を踏む。

719.2a ゲームのいずれかの時点で、優先権ゆうせんけんを持つプレイヤーぷれいやーは一連の行動を説明し、すべてのプレイヤーぷれいやーに対して省略しょうりゃくを提案してもよい。その行動は現在のゲームの状態に基づいて適正であり、結果が明白でなければならない。この手順は繰り返しのない一連の行動であってもよいし、特定の回数繰り返されるループるーぷであってもよいし、複数のループるーぷや入れ子になっているループるーぷが含まれていてもよいし、複数のターンに跨がっていてもよい。ただし、ゲームのイベントいべんとの結果によって次の行動が変わるような条件付きの処理は含まれていてはならない。この一連の行動の終点は、いずれかのプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得るところでなければならないが、それはショートカットを提案したプレイヤーぷれいやーでなくてもよい。

例:あるプレイヤーぷれいやーが、「{T}: 1/1の緑のエルフ・戦士・クリーチャーくりーちゃートークンとーくんを1体生成するせいせいする」という能力のうりょくクリーチャーくりーちゃー与えるあたえる《ゴンドの存在》にエンチャントえんちゃんとされているクリーチャーくりーちゃーコントロールこんとろーるしている。また、他のプレイヤーぷれいやーが「クリーチャーくりーちゃー1体が戦場に出るせんじょうにでるたび、すべてのクリーチャーくりーちゃーアンタップあんたっぷする」という能力のうりょくを持つ《侵入警報》をコントロールこんとろーるしている。最初のプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを持っている時、「じゃあトークンとーくんを100万体出すよ」と、クリーチャーくりーちゃー能力のうりょく起動きどうして−両プレイヤーぷれいやーパスぱすして−クリーチャーくりーちゃー能力のうりょく解決かいけつしてトークンとーくんを生成して(《侵入警報》の能力のうりょく誘発ゆうはつして)−《侵入警報》のコントローラーこんとろおらあがその誘発型能力ゆうはつがたのうりょくスタックすたっくに積んで−両プレイヤーぷれいやーパスぱすして−《侵入警報》の誘発型能力ゆうはつがたのうりょく解決かいけつされて−両プレイヤーぷれいやーパスぱすして−最初のプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る、というループるーぷを提示し、これをあと999999回繰り返してから最後のトークンとーくん生成能力のうりょく解決かいけつされたところで終わる、と提案した。

719.2b 他のプレイヤーぷれいやーは、その省略しょうりゃくを提案したプレイヤーぷれいやーの次からターン順にその手順を受け入れるか、あるいは途中で違う選択をすることによって行動を中断させるかを宣言する(どこで中断させるかはここで宣言するが、実際になにをするかを宣言する必要はない)。その中断されるところが、提案された一連の行動の新しい終点となる。

例:アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーが自分のドロー・ステップどろーすてっぷカードかーどを1枚引き、「どうぞ」と宣言した。非アクティブ・プレイヤーは「クリーチャーくりーちゃー1体を対象たいしょうとする。そのクリーチャーくりーちゃーは可能ならこのターン攻撃こうげきする」というインスタントいんすたんと《騒乱への突入》を持って、「あ、ちょっと待って。そっちの戦闘開始ステップせんとうかいしすてっぷ呪文じゅもんを唱えたいんだけど」と答えた。この時点での提案されている省略しょうりゃくは、戦闘開始ステップせんとうかいしすてっぷの間に非アクティブ・プレイヤーが優先権ゆうせんけんを得るまで双方のプレイヤーぷれいやーパスぱすし続けるということである。

719.2c 最後のプレイヤーぷれいやー省略しょうりゃくの提案を受け入れるか中断させるかを決めると、その省略しょうりゃくは実行される。ゲームは最後の提案されている省略しょうりゃくの終点まで進み、そこまでに提案されていた行動はそのままに行なわれる。最初の提案に比べて省略しょうりゃくが短くなっていた場合ばあい、その時点で優先権ゆうせんけんを持っているプレイヤーぷれいやーは元の提案と違う選択をしなければならない。

719.3. 断片化したループるーぷというものがしばしば存在する。つまり、ループるーぷに関連している各プレイヤーぷれいやーがそれぞれに行動を取った結果、元と同じ局面が発生したという状況がありうる。その場合ばあいアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー(アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーループるーぷに関連していない場合ばあいループるーぷに関連している中でターン順で最初のプレイヤーぷれいやー)は違う選択をして、ループるーぷが続かないようにしなければならない。

例:2人対戦で、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーが「{0}:[クリーチャーくりーちゃー名]は飛行ひこうを得る」という能力のうりょくを持つクリーチャーくりーちゃーコントロールこんとろーるしており、非アクティブ・プレイヤーが「{0}:クリーチャーくりーちゃー1体を対象たいしょうとする。それは飛行ひこうを失う」という能力のうりょくを持つパーマネントぱーまねんとコントロールこんとろーるしており、それらの能力のうりょく起動きどうする回数を制約するものがないとする。アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやークリーチャーくりーちゃー能力のうりょく起動きどうし、解決かいけつしてから、非アクティブ・プレイヤーがそのパーマネントぱーまねんと能力のうりょくでそのクリーチャーくりーちゃー対象たいしょうにして解決かいけつされたとする。この時点で元の状態とゲームの局面がまったく同じになる。アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーは違う選択をしなければならない(つまり、そのクリーチャーくりーちゃー能力のうりょく起動きどうする以外の行動をしなければならない)。そのクリーチャーくりーちゃー飛行ひこうを持っていない。非アクティブ・プレイヤーは自分のパーマネントぱーまねんと能力のうりょく起動きどうしないことでこの断片化したループるーぷを回避することができ、その場合ばあいはそのクリーチャーくりーちゃー飛行ひこうを持った状態になる。非アクティブ・プレイヤーが最後の決定権を持っているので、そのクリーチャーくりーちゃー飛行ひこうを持っているかどうかを決めることができる。

719.4. ループるーぷが選択的でない処理のみからなる場合ばあい、ゲームは引き分けひきわけになる。(rule 104.4brule 104.4f 参照。)

719.5. いずれのプレイヤーぷれいやーも、ループるーぷに含まれているオブジェクトおぶじぇくとが必要とする処理以外で、ループるーぷを終わらせることができる処理を行なう義務はない。

例:「浄化の印章を生け贄に捧げる:アーティファクトあーてぃふぁくと1つかエンチャントえんちゃんと1つを対象たいしょうとし、それを破壊はかいする」というエンチャントえんちゃんと《浄化の印章》をコントロールこんとろーるしているプレイヤーぷれいやーは、アーティファクトあーてぃふぁくとを含む選択的でないループるーぷが発生したとしても、その《浄化の印章》を生け贄に捧げてループるーぷを終わらせる義務はない。

719.6. ループるーぷに「[B]しないかぎり[A]する/[A] unless [B]」という効果こうかが含まれていて、その[A]や[B]がそれぞれ処理であった場合ばあい、どのプレイヤーぷれいやーも、ループるーぷを終えるために[B]の処理をする義務はない。誰も[B]の行動をしない場合ばあい、[A]が選択的でない行動であるかのようにループるーぷを続ける。

720. 不正な処理ふせいなしょりの扱い

720.1. プレイヤーぷれいやーが何か不正な処理ふせいなしょりをしたり、適正に終了することができない処理を始めたりした場合ばあい、その処理全体は巻き戻され、すでに行われた支払いは取り消される。取り消される処理の結果として、能力のうりょく誘発ゆうはつしたり効果こうかが適用されたりすることはない。その処理が呪文じゅもん唱えるとなえることであった場合ばあい呪文じゅもんはそれがもとあった領域りょういきに戻る。プレイヤーぷれいやーは、不正なプレイぷれいを行なう間に起動きどうした適正なマナ能力まなのうりょくも、それまたはそれによる誘発ゆうはつマナ能力まなのうりょくによって生み出されたマナまなが、他の、取り消されないマナ能力まなのうりょくに消費されたのでない限り、取り消すことができる。プレイヤーぷれいやーは、ライブラリーらいぶらりーへのカードかーどの移動、ライブラリーらいぶらりーからスタックすたっく以外へのカードかーどの移動、ライブラリーらいぶらりーの切り直し、ライブラリーらいぶらりーカードかーど公開こうかいを伴う行動を取り消すことはできない。

720.2. 不正な呪文じゅもん能力のうりょくを取り消した時に、優先権ゆうせんけんを持っていたプレイヤーぷれいやーが再び優先権ゆうせんけんを得、そして改めて他の処理をするかパスぱすすることができる。そのプレイヤーぷれいやーは取り消した行動を適正な方法でやり直すことも、あるいはルール上許される別の処理をすることもできる。

8. 多人数戦たにんずうせんルール

800. 総則

800.1. 多人数戦たにんずうせんとは、3人以上のプレイヤーぷれいやーによって行なわれるゲームのことである。この章では、多人数戦たにんずうせんで用いられる選択ルールせんたくるーるを取り上げる。

800.2. これらのルールは多人数戦たにんずうせん一般に選択できる選択ルールせんたくるーると、さまざまな変種ルールへんしゅるーるからなる。単一のゲームで複数の選択ルールせんたくるーるを適用してもよいが、単一のゲームに適用できる変種ルールへんしゅるーるは1つだけである。

800.3. チーム戦のトーナメントでは、デッキでっき 構築こうちくなどに関するさまざまな追加ルールがあるが、ここでは言及しない。現行のマジック・イベント規定いべんときてい(http://www.wizards.com/WPN/Events/Rules.aspx)を参照すること。

800.4. 2人対戦と異なり、多人数戦たにんずうせんでは1人もしくは複数のプレイヤーぷれいやーがゲームから除外されても続けることができる。

800.4a プレイヤーぷれいやーがゲームから除外されたら、そのプレイヤーぷれいやーオーナーおーなーであるオブジェクトおぶじぇくと(rule 109 参照)は全てゲームから除外され、そのプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるを与えている効果こうかは終わる。その後、スタックすたっくにあるそのプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるするカードかーどによって表されていないオブジェクトおぶじぇくとがある場合ばあい、それらは消滅する。その後、なおそのプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるしているオブジェクトおぶじぇくとがあったら、それらは追放ついほうされる(このルールによって追放ついほうされたオブジェクトおぶじぇくとで、オーナーおーなーがそのプレイヤーぷれいやーでないものは、追放ついほう 領域りょういきに置かれる)。これは状況起因処理じょうきょうきいんしょりではなく、プレイヤーぷれいやーがゲームから除外されたらすぐに発生する。優先権ゆうせんけんを持つプレイヤーぷれいやーがゲームから除外される場合ばあい、ゲームに残っている、ターン順で次のプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんが移動する。

例:アレックスは「あなたあなたエンチャントえんちゃんとされているクリーチャーくりーちゃーコントロールこんとろーるする」というオーラおーら《精神の制御》を、ビアンカの《突撃するグリフィン》に唱えた。アレックスがゲームから除外されたら、《精神の制御》もゲームから除外され、《突撃するグリフィン》はビアンカのコントロールこんとろーる下に戻る。逆に、ビアンカがゲームから除外されたら、《突撃するグリフィン》がゲームから除外され、《精神の制御》はアレックスの墓地ぼちに置かれる。

例:アレックスは「クリーチャーくりーちゃー1体を対象たいしょうとする。ターン終了時まで、それのコントロールこんとろーるを得る」という効果こうかを含む《反逆の行動》を、ビアンカの《ルーン爪の熊》を対象たいしょうにして唱えた。アレックスがゲームから除外されると、《反逆の行動》のコントロールこんとろーる変更効果こうかが終わり、《ルーン爪の熊》はビアンカのコントロールこんとろーる下に戻る。

例:アレックスは「対戦相手たいせんあいて1人を対象たいしょうとする。そのプレイヤーぷれいやーライブラリーらいぶらりーからクリーチャーくりーちゃーカードかーどを1枚探し、それをあなたあなたコントロールこんとろーる下で戦場せんじょうに出す。その後、そのプレイヤーぷれいやーは自分のライブラリーらいぶらりー切り直すきりなおす」という《袖の下》をビアンカを対象たいしょうにして唱え、そのライブラリーらいぶらりーから《セラの天使》を出した。ビアンカがゲームから除外されたら、《セラの天使》もゲームから除外される。アレックスがゲームから除外された場合ばあい、《セラの天使》は追放ついほうされる。

例:アレックスは「トークンとーくんでないクリーチャーくりーちゃーが1体戦場に出るせんじょうにでるたび、起源室がアンタップ状態あんたっぷじょうたいである場合ばあい、そのクリーチャーくりーちゃーコントローラーこんとろおらあは1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャーあーてぃふぁくとくりーちゃートークンとーくんを1体生成するせいせいする」という《起源室》をコントロールこんとろーるしていた。《起源室》がアレックスのコントロールこんとろーる下にあった間にアレックスのコントロールこんとろーる下で戦場せんじょうに出したマイア・トークンとーくんはアレックスがオーナーおーなーなので、アレックスがゲームから除外されたら、それらはすべてゲームを除外される。他のプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーる下で戦場せんじょうに出たマイア・トークンとーくんは、そのプレイヤーぷれいやーオーナーおーなーなので、ゲームに残る。

800.4b あるオブジェクトおぶじぇくとコントローラーこんとろおらあが、既にゲームから除外されたプレイヤーぷれいやーになることになった場合ばあい、そうはならない。トークンとーくんが、既にゲームから除外されたプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーる下で生成されることになった場合ばあい、そのトークンとーくんは生成されない。オブジェクトおぶじぇくとが、既にゲームから除外されたプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーる下で戦場せんじょうに出たりスタックすたっくに積まれたりする場合ばあい、そのオブジェクトおぶじぇくとは元あった領域りょういきに残る。プレイヤーぷれいやーが、ゲームから除外されたプレイヤーぷれいやーによってコントロールこんとろーるされることになった場合ばあい、そうはならない。

800.4c ゲームに残っているプレイヤーぷれいやーにあるオブジェクトおぶじぇくとコントロールこんとろーる与えるあたえる 効果こうかが終わった時点で、そのオブジェクトおぶじぇくとコントローラーこんとろおらあをゲームに残っている他のプレイヤーぷれいやー与えるあたえる 効果こうかが存在しない場合ばあい、そのオブジェクトおぶじぇくと戦場せんじょうに出したプレイヤーぷれいやーがすでにゲームを離れていたなら、そのオブジェクトおぶじぇくと追放ついほうされる。これは状況起因処理じょうきょうきいんしょりではなく、この処理はそのコントロールこんとろーる変更効果こうかが終わった瞬間に発生する。

800.4d ゲームから除外されたプレイヤーぷれいやーオーナーおーなーであるオブジェクトおぶじぇくとがいずれかの領域りょういきに生成される場合ばあい、そのオブジェクトおぶじぇくとは生成されない。ゲームから除外されたプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるする誘発型能力ゆうはつがたのうりょくスタックすたっくに積まれる場合ばあい、それはスタックすたっくに積まれない。

例:《霊体の地滑り》は「プレイヤーぷれいやー1人がカードかーど1枚をサイクリングさいくりんぐするたび、クリーチャーくりーちゃー1体を対象たいしょうとし、それを追放ついほうする。そうしたなら、次の終了ステップしゅうりょうすてっぷの開始時に、そのクリーチャーくりーちゃーオーナーおーなーコントロールこんとろーる下で戦場せんじょうに出す」というエンチャントえんちゃんとである。アレックスのターンに、ビアンカはこの能力のうりょくを使い、アレックスの《惑乱の死霊》を追放ついほうした。そのターンの間に、ビアンカがゲームから除外された。ターン終了時にたーんしゅうりょうじに、《惑乱の死霊》を戦場せんじょうに戻そうとする《霊体の地滑り》の遅延誘発型能力ちえんゆうはつがたのうりょく誘発ゆうはつするが、スタックすたっくに積まれない。《惑乱の死霊》は戦場せんじょうに戻らない。

800.4e 戦闘ダメージせんとうだめーじがゲームから除外されたプレイヤーぷれいやーに割り振られる場合ばあい、そのダメージだめーじはただ割り振られない。

800.4f 何らかのオブジェクトおぶじぇくとが、ゲームから除外されているプレイヤーぷれいやーに選択を求める場合ばあい、そのオブジェクトおぶじぇくとコントローラーこんとろおらあは別のプレイヤーぷれいやーを選んで選択を行なわせる。元の選択がオブジェクトおぶじぇくとコントローラーこんとろおらあ対戦相手たいせんあいてによって行なわれていた場合ばあい、可能なら、そのプレイヤーぷれいやーは他の対戦相手たいせんあいてを選ぶ。

800.4g 何らかの効果こうかが特定のプレイヤーぷれいやーの情報を必要とする場合ばあい、その効果こうかはそのプレイヤーぷれいやーがゲームに残っている場合ばあいは現在の値を用いる。そうでない場合ばあい、その効果こうかはそのプレイヤーぷれいやーがゲームから除外される直前の、最後の情報さいごのじょうほうを用いる。

800.4h プレイヤーぷれいやーが自分のターンの間にゲームから除外される場合ばあい、そのターンはアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーがいない状態で継続される。アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る場合ばあい、その代わりにかわりに、状況に応じて、ターン順で次のプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得るか、スタックすたっくの一番上のオブジェクトおぶじぇくと解決かいけつされるか、フェイズふぇいずステップすてっぷが終了する。

800.4i ゲームから除外されたプレイヤーぷれいやーがターンを始めるなら、そのターンを始めない。

800.4j プレイヤーぷれいやーがゲームから除外されたとき、そのプレイヤーぷれいやーの次のターン、あるいはそのターン内のいずれかの瞬間まで持続じぞくする継続的効果けいぞくてきこうかは、そのターンが始まるはずだった瞬間まで残る。即座に終了するわけでもなければ、永続するわけでもない。

800.4k プレイヤーぷれいやーがゲームから除外されたとき、そのプレイヤーぷれいやーオーナーおーなーであるオブジェクトおぶじぇくとの内でアンティあんてぃ 領域りょういきにあるものはゲームから除外されない。これはrule 800.4aの例外である。rule 407アンティあんてぃ〕参照。

800.4m プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせんでは、次元じげん コントローラーこんとろおらあとされているプレイヤーぷれいやーがゲームを離れる場合ばあい、ターン順で次になる、ゲームを離れないプレイヤーぷれいやー次元じげん コントローラーこんとろおらあとなった後で、前の次元じげん コントローラーこんとろおらあがゲームを離れる。rule 309.5 参照。

800.5. 多人数戦たにんずうせんにおいて、各プレイヤーぷれいやーが最初にマリガンまりがんを行なう場合ばあい、その前に持っていたのと同じ枚数のカードかーどを新しい手札てふだとして引くひく。それ以降のマリガンまりがんでは、通常通り1枚ずつ手札てふだが減らされていく。

800.6. 双頭巨人戦以外の多人数戦たにんずうせんにおいて、開始プレイヤーかいしぷれいやーは最初のターンのドロー・ステップどろーすてっぷを飛ばさない。双頭巨人戦において、先攻のチームちーむは最初のターンのドロー・ステップどろーすてっぷ飛ばすとばすrule 103.7 参照。

801.影響範囲限定えいきょうはんいげんてい選択ルールせんたくるーる

801.1.影響範囲限定えいきょうはんいげんてい」はほとんどの多人数戦たにんずうせんに適用できる選択ルールせんたくるーるである。「皇帝戦」変種ルールこうていせんへんしゅるーる(rule 809 参照)では常に、また、5人以上のプレイヤーぷれいやーによるゲームではしばしば用いられる。

801.2. プレイヤーぷれいやー影響範囲えいきょうはんいとは、そのプレイヤーぷれいやーから何プレイヤーぷれいやー分離れたところまで影響が及ぶかという最大の距離のことを言う。そのプレイヤーぷれいやーから指定された距離以内の席に座っているプレイヤーぷれいやーは、そのプレイヤーぷれいやー影響範囲えいきょうはんい内にいる。あるプレイヤーぷれいやー影響範囲えいきょうはんい内にいるプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるしているオブジェクトおぶじぇくとも、同じく影響範囲えいきょうはんい内にある。影響範囲えいきょうはんいは、呪文じゅもん能力のうりょく効果こうかダメージだめーじ攻撃こうげき、選択、勝利について考慮される。

801.2a 影響範囲えいきょうはんいとして選ばれる数字は、主として1席または2席である。プレイヤーぷれいやーによって影響範囲えいきょうはんいが違うこともありうる。

例:影響範囲えいきょうはんいが1席の場合ばあい、自分自身とその隣に座っているプレイヤーぷれいやーだけが影響範囲えいきょうはんい内にいる。

例:影響範囲えいきょうはんいが2席の場合ばあい、自分自身とその両隣、さらにもう1席隣にいるプレイヤーぷれいやーまでが影響範囲えいきょうはんい内となる。

801.2b プレイヤーぷれいやーは常に自分自身の影響範囲えいきょうはんい内にいる。

801.2c 各ターンの開始時に、誰が誰の影響範囲えいきょうはんい内にいるのかが決定される。

例:影響範囲えいきょうはんい1席のゲームで、アレックスはロブの左隣に座っていて、ロブの右隣はカリッサだった。カリッサはアレックスの影響範囲えいきょうはんい内にいない。ロブがゲームから除外されると、その次のターンの開始時から、カリッサはアレックスの影響範囲えいきょうはんいに入ることになる。

801.2d オブジェクトおぶじぇくとは、そのコントローラーこんとろおらあプレイヤーぷれいやー影響範囲えいきょうはんい内にある場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやー影響範囲えいきょうはんい内にある。

801.3. クリーチャーくりーちゃーは、そのコントローラーこんとろおらあ影響範囲えいきょうはんい内にいる対戦相手たいせんあいてか、そのコントロールこんとろーるするプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーにだけ攻撃こうげきできる。影響範囲えいきょうはんい内に対戦相手たいせんあいてがいない場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるするクリーチャーくりーちゃー攻撃こうげきできない。

801.4. プレイヤーぷれいやー影響範囲えいきょうはんい外にあるオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーは、そのプレイヤーぷれいやー呪文じゅもん能力のうりょく対象たいしょうにならない。

801.5. 複数のプレイヤーぷれいやーに選択を行なわせるカードかーどが存在するが、これらのカードかーどは「影響範囲限定えいきょうはんいげんてい選択ルールせんたくるーるを用いた場合ばあいには機能し方が異なる。

801.5a オブジェクトおぶじぇくとまたはプレイヤーぷれいやーを選ばせる場合ばあい、その選ぶプレイヤーぷれいやーは自分の影響範囲えいきょうはんい内から選ばなければならない。

例:影響範囲えいきょうはんい1席のゲームで、アレックスはロブの左に座っていた。アレックスが《クォムバッジの魔女》の「クリーチャーくりーちゃー1体またはプレイヤーぷれいやー1人と、対戦相手たいせんあいて1人の選んだ別のクリーチャーくりーちゃー1体またはプレイヤーぷれいやー1人を対象たいしょうとする。クォムバッジの魔女はその前者に1点、その後者に1点のダメージだめーじ与えるあたえる」という能力のうりょくをロブを対象たいしょうに、またロブに対象たいしょうを選ばせる対戦相手たいせんあいてとして指定して、起動きどうした。ロブの選ぶことのできる対象たいしょうは、彼と《クォムバッジの魔女》のコントローラーこんとろおらあの両方の影響範囲えいきょうはんい内にあるものに限られる。すなわち、ロブ自身かアレックス、またはそのどちらかがコントロールこんとろーるしているクリーチャーくりーちゃーということになる。

801.5b プレイヤーぷれいやーが、(オブジェクトおぶじぇくとから選ぶのではなく)1つ以上の選択肢から選ぶ場合ばあい、その選択肢が影響範囲えいきょうはんい外のオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーを参照していても、選ぶことができる。

例:影響範囲えいきょうはんい2席のアレックスが、ロブの左に座っている。影響範囲えいきょうはんい1席のカリッサはロブの右に座っている。アレックスは「いずれかの対戦相手たいせんあいては以下から1つを選ぶ ─ 『あなたあなたカードかーどを2枚引くひく』『ターン終了時まで、あなたあなたコントロールこんとろーるするクリーチャーくりーちゃーはそれぞれ+2/+2の修整を得る』」という呪文じゅもんを唱え、カリッサに選択させることを選んだ。アレックスはカリッサの影響範囲えいきょうはんい外だが、カリッサはモードもーどを選択することができる。

801.5c 効果こうかに必要な選択を行なえるプレイヤーぷれいやー影響範囲えいきょうはんい内にいない場合ばあい、その効果こうかコントローラーこんとろおらあの左側で一番近いプレイヤーぷれいやーが選択を行なう。

例:影響範囲えいきょうはんい1の「皇帝こうてい戦」において、皇帝こうていが「あなたあなたライブラリーらいぶらりーの上から5枚を公開こうかいし、対戦相手たいせんあいてはそれらのカードかーどを2つのたばに分ける。そのたばの1つをあなたあなた手札てふだに入れ、もう1つをあなたあなた墓地ぼちに置く」という《嘘か真か》を唱えた。皇帝こうてい影響範囲えいきょうはんい内には対戦相手たいせんあいてはいないので、皇帝こうていの左側でもっとも近くにいる対戦相手たいせんあいてカードかーどたばに分ける。

801.6. プレイヤーぷれいやーは、その影響範囲えいきょうはんい外にあるオブジェクトおぶじぇくと起動型能力きどうがたのうりょく起動きどうできない。

801.7. 誘発型能力ゆうはつがたのうりょくは、その誘発イベントゆうはついべんと全体が発生源のコントローラーこんとろおらあ影響範囲えいきょうはんい内で起こらない限り誘発ゆうはつしない。

例:影響範囲えいきょうはんい1のゲームで、アレックスはボブの左に座っていた。ロブはアレックスの《ルーン爪の熊》にオーラおーらを2つつけていて、一方は「エンチャントえんちゃんとされているクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくされるたび」誘発ゆうはつするもので、もう一方は「エンチャントえんちゃんとされているクリーチャーくりーちゃークリーチャーくりーちゃー1体にブロックぶろっくされるたび」誘発ゆうはつするものであった。アレックスの《ルーン爪の熊》が左隣のプレイヤーぷれいやー攻撃こうげきし、ブロックぶろっくされた場合ばあい、1つめのオーラおーら誘発イベントゆうはついべんと(《ルーン爪の熊》がブロックぶろっくされる)はロブの影響範囲えいきょうはんい内で完結しているので、1つめのオーラおーら誘発ゆうはつする。2つめのオーラおーらは、ロブの影響範囲えいきょうはんい外にあるブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーが関係しているので、誘発ゆうはつしない。

801.7a 誘発イベントゆうはついべんとの中にオブジェクトおぶじぇくと影響範囲えいきょうはんいを出入りすることが含まれる場合ばあい、そのイベントいべんとの種類によって決定される、直前または直後の状況を使用して誘発ゆうはつするかどうかを決定する。rule 603.6rule 603.10 参照。

例:カリッサとアレックスはお互いに影響範囲えいきょうはんい外にある。カリッサはアレックスがオーナーおーなーである《ルーン爪の熊》をコントロールこんとろーるしており、また、それぞれが「他のクリーチャーくりーちゃーが1体戦場を離れるせんじょうをはなれるたび、プレイヤーぷれいやー1人を対象たいしょうとする。あなたあなたは「そのプレイヤーぷれいやーは、自分のライブラリーらいぶらりーの一番上から2枚のカードかーどを自分の墓地ぼちに置く」を選んでもよい。」という能力のうりょくを持つ《絞り取る悪魔》をコントロールこんとろーるしている。その《ルーン爪の熊》が破壊はかいされ、アレックスの墓地ぼちに置かれた場合ばあい戦場を離れるせんじょうをはなれる イベントいべんとはアレックスの影響範囲えいきょうはんい外で起こったので、アレックスの《絞り取る悪魔》の能力のうりょく誘発ゆうはつしない。一方、そのクリーチャーくりーちゃーはカリッサの影響範囲えいきょうはんい外である墓地ぼちに置かれるが、戦場を離れるせんじょうをはなれる イベントいべんとはカリッサの影響範囲えいきょうはんい内で起こっているので、カリッサの《絞り取る悪魔》の能力のうりょく誘発ゆうはつする。

801.8. オーラおーらはそのコントローラーこんとろおらあ影響範囲えいきょうはんい外のオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーエンチャントえんちゃんとすることはできない。オーラおーらが不正なオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーについた場合ばあい状況起因処理じょうきょうきいんしょりオーナーおーなー墓地ぼちに置かれる。rule 704 参照。

801.9. 装備品そうびひんはそのコントローラーこんとろおらあ影響範囲えいきょうはんい外のオブジェクトおぶじぇくと装備そうびされることはできない。城砦じょうさいはそのコントローラーこんとろおらあ影響範囲えいきょうはんい外のオブジェクトおぶじぇくと城砦化じょうさいかすることはできない。装備品そうびひん城砦じょうさいが不正なパーマネントぱーまねんとについた場合ばあい状況起因処理じょうきょうきいんしょりではずれて戦場せんじょうに残る。rule 704 参照。

801.10. 呪文じゅもん能力のうりょくは、そのコントローラーこんとろおらあ影響範囲えいきょうはんい外のオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーには影響を与えられない。効果こうかの、影響範囲えいきょうはんい外のオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーに影響を及ぼす部分は何もしない。そうでない部分は通常通り影響を及ぼす。

例:それぞれのプレイヤーぷれいやー影響範囲えいきょうはんいが1席な6人による多人数戦たにんずうせんで、アレックスは「紅蓮地獄は各クリーチャーくりーちゃーにそれぞれ2点のダメージだめーじ与えるあたえる」という《紅蓮地獄》を唱えた。《紅蓮地獄》は、アレックスとその両隣のプレイヤーぷれいやーの3人がコントロールこんとろーるしているクリーチャーくりーちゃーにそれぞれ2点のダメージだめーじ与えるあたえるが、他のクリーチャーくりーちゃーにはダメージだめーじを与えない。

801.11. 呪文じゅもん能力のうりょくがゲームの情報を必要とする場合ばあい、そのコントローラーこんとろおらあ影響範囲えいきょうはんい内の情報しか得られない。コントローラーこんとろおらあ影響範囲えいきょうはんい外のオブジェクトおぶじぇくとイベントいべんとに関しての情報を用いることはできない。

例:それぞれのプレイヤーぷれいやー影響範囲えいきょうはんいが1席な6人による多人数戦たにんずうせんで、アレックスは「各クリーチャーくりーちゃーは、共通のクリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷを持つ他のクリーチャーくりーちゃー1体につき+1/+1の修正を受ける」という《旗印》をコントロールこんとろーるしている。アレックスのクリーチャーくりーちゃーは、アレックスとその両隣のプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるしているクリーチャーくりーちゃーに応じて強化されるが、それ以外のクリーチャーくりーちゃーは考慮に入れない。

例:同じゲームで、ロブはアレックスの右隣に座っている。《旗印》はロブのクリーチャーくりーちゃーを、ロブの影響範囲えいきょうはんい外であるアレックスの左隣のプレイヤーぷれいやーも含む、アレックスの影響範囲えいきょうはんい内のプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるしているクリーチャーくりーちゃーに基づいて強化する。

801.12.ワールド・ルールわーるどるーる」(rule 704.5m 参照)は、ワールドわーるどパーマネントぱーまねんとがもう一つ、ワールドわーるどパーマネントぱーまねんとコントローラーこんとろおらあ影響範囲えいきょうはんい内にあるときにのみ適用される。

801.13. 置換・軽減効果けいげんこうかは、特定のイベントいべんとが起こるのを待ち、そしてその全体または一部を置換する。「影響範囲限定えいきょうはんいげんてい選択ルールせんたくるーるにより、置換後のイベントいべんとが実行できない効果こうかを含むようになることもありうる。その場合ばあい、その不可能な効果こうかは単に無視される。rule 614置換効果ちかんこうか〕、rule 615軽減効果けいげんこうか〕参照。

801.13a 置換効果ちかんこうかが、呪文じゅもん能力のうりょく効果こうかをそのコントローラーこんとろおらあ影響範囲えいきょうはんい外のオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーに及ぼそうとした場合ばあいイベントいべんとのその部分は何もしない。

例:アレックスは「プレイヤーぷれいやー1人を対象たいしょうとする。溶岩の斧はそのプレイヤーぷれいやーに5点のダメージだめーじ与えるあたえる」という《溶岩の斧》を、ロブを対象たいしょうにして唱えた。これに対応してたいおうしてロブは「クリーチャーくりーちゃー1体またはプレイヤーぷれいやー1人と、別のクリーチャーくりーちゃー1体またはプレイヤーぷれいやー1人を対象たいしょうとする。このターン、その前者に与えられる次のダメージだめーじ Xえっくす点は、代わりにかわりにその後者に与えられる」という《艦長の操艦》を、Xえっくすを3とし、もう1つの対象たいしょうをアレックスの影響範囲えいきょうはんい外のプレイヤーぷれいやー、カリッサにした。この場合ばあい、《溶岩の斧》の解決かいけつ時に起こるのはロブに2点のダメージだめーじ与えるあたえることだけで、カリッサにはダメージだめーじは与えられない。

801.13b 呪文じゅもん能力のうりょくが、ある発生源からのダメージだめーじ軽減けいげんするという効果こうかを生成した場合ばあい、その呪文じゅもん能力のうりょくコントローラーこんとろおらあ影響範囲えいきょうはんい内にその発生源が存在しなければ影響を及ぼさない。逆に、パーマネントぱーまねんとプレイヤーぷれいやー与えるあたえる ダメージだめーじ軽減けいげんするという効果こうかを生成した場合ばあい、そのパーマネントぱーまねんとプレイヤーぷれいやー影響範囲えいきょうはんい内に無ければ影響を及ぼさない。発生源も軽減けいげん先も特定されていないダメージだめーじ軽減けいげんする効果こうかは、発生源と軽減けいげん先の両方が影響範囲えいきょうはんい内になければ軽減けいげんしない。

例:ロブはアレックスの影響範囲えいきょうはんい内にいて、カリッサは影響範囲えいきょうはんい外にいる。アレックスが「クリーチャーくりーちゃーによって与えられるダメージだめーじを全て軽減けいげんする」というエンチャントえんちゃんとを出している場合ばあい、カリッサがロブにクリーチャーくりーちゃー攻撃こうげきしたら、戦闘ダメージせんとうだめーじは通常通り与えられる。

例:ロブはアレックスの影響範囲えいきょうはんい内にいて、カリッサは影響範囲えいきょうはんい外にいる。カリッサがロブを対象たいしょうに、「クリーチャーくりーちゃー1体またはプレイヤーぷれいやー1人を対象たいしょうとする。電撃破はそれに4点のダメージだめーじ与えるあたえる」という《電撃破》を唱えた。これに対応してたいおうして、アレックスはロブを対象たいしょうに、「クリーチャーくりーちゃー1体またはプレイヤーぷれいやー1人を対象たいしょうとする。このターン、それに与えられる次のダメージだめーじを4点だけ軽減けいげんする。」という《繕いの手》を唱えた。ロブへのダメージだめーじ軽減けいげんされる。

例:ロブはアレックスの影響範囲えいきょうはんい内にいて、カリッサは影響範囲えいきょうはんい外にいる。カリッサがロブをクリーチャーくりーちゃー攻撃こうげきして、ロブはそれをクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくした。アレックスが「このターン与えられる戦闘ダメージせんとうだめーじを全て軽減けいげんする」という《濃霧》を唱えた。カリッサとロブのクリーチャーくりーちゃーはお互いに戦闘ダメージせんとうだめーじを与えあう。

801.14. 何らかの効果こうかによってプレイヤーぷれいやー1人が勝利する場合ばあい、その代わりにかわりに、そのプレイヤーぷれいやー影響範囲えいきょうはんい内にいる対戦相手たいせんあいて全てはゲームに負けになる。

801.15. 呪文じゅもん能力のうりょく効果こうかによってゲームが引き分けひきわけになる場合ばあい、その呪文じゅもん能力のうりょくコントローラーこんとろおらあとその影響範囲えいきょうはんい内にいるすべてのプレイヤーぷれいやー引き分けひきわけになり、ゲームから離れる。残りのプレイヤーぷれいやーはゲームを続ける。

801.16. ゲームが選択的でない処理による「ループるーぷ」を作り、それを止める方法がない場合ばあい、そのループるーぷに含まれるオブジェクトおぶじぇくとコントロールこんとろーるしているプレイヤーぷれいやー、ならびにその各プレイヤーぷれいやー影響範囲えいきょうはんい内にいるプレイヤーぷれいやーは、そのゲームにおいて引き分けひきわけとなる。それらのプレイヤーぷれいやーはゲームから除外され、他のプレイヤーぷれいやーがゲームを続ける。

801.17. ゲームを再び開始するげーむをふたたびかいしする(rule 717 参照)効果こうかは、影響範囲えいきょうはんい 制限せいげん 選択ルールせんたくるーるの例外である。そのゲームに参加している全てのプレイヤーぷれいやーは、新しいゲームに含まれる。

801.18. 大乱闘戦だいらんとうせん以外の多人数プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせんにおいて、次元じげんカードかーど現象げんしょうカードかーどは「影響範囲限定えいきょうはんいげんてい選択ルールせんたくるーるの影響を受けない。それらの能力のうりょくやその効果こうかは、ゲーム内にいる適用されうるオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーすべてに影響を及ぼす。rule 901プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせん〕参照。

802. 「複数への攻撃」選択ルールふくすうへのこうげきせんたくるーる

802.1. 「複数への攻撃こうげき」は、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーが他のプレイヤーぷれいやー複数人に対して攻撃こうげきすることを認める選択ルールせんたくるーるである。この選択ルールせんたくるーるを用いた場合ばあいにも、攻撃こうげき時に1人のプレイヤーぷれいやーだけを攻撃こうげきすることは可能である。

802.2. 戦闘フェイズせんとうふぇいずの開始時に、攻撃こうげき プレイヤーぷれいやー防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーとなる対戦相手たいせんあいてを選ばない。その代わりにかわりに戦闘フェイズせんとうふぇいずの間、攻撃こうげき プレイヤーぷれいやー対戦相手たいせんあいて全てが防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーとなる。

802.2a ルール、オブジェクトおぶじぇくと効果こうかで「防御プレイヤーぼうぎょぷれいやー」を参照するものは、特定の防御プレイヤーぼうぎょぷれいやー1人を参照する。全防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーを参照するわけではない。攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃー能力のうりょく防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーを参照している場合ばあい、あるいは単一の呪文じゅもん能力のうりょく攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃー防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーの両方を参照している場合ばあい、特に規定されていない限り、そのクリーチャーくりーちゃーがその戦闘において攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーになった時に攻撃こうげきしていたプレイヤーぷれいやー、あるいはそのクリーチャーくりーちゃーがその戦闘において攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーになった時に攻撃こうげきしていたプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーコントローラーこんとろおらあだけを参照する。複数の攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーに適用される呪文じゅもん能力のうりょくである場合ばあい、該当する防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーはそれぞれの攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーごとに別々に決定される。複数の防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーが選びうる場合ばあい、その呪文じゅもん能力のうりょくコントローラーこんとろおらあが1人を選ぶ。

例:ロブは《ルーン爪の熊》でアレックスを攻撃こうげきし、山渡りやまわたりを持つクリーチャーくりーちゃーでカリッサを攻撃こうげきした。山渡りやまわたりを持つクリーチャーくりーちゃーブロックされないぶろっくされないかどうかは、カリッサがやまコントロールこんとろーるしているかどうかによる。

802.3. 攻撃こうげき プレイヤーぷれいやーは、攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーを指定する際に、それぞれの攻撃こうげきする防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーを選択する。rule 508攻撃クリーチャー指定ステップこうげきくりーちゃーしていすてっぷ〕参照。

802.3a 特定のプレイヤーぷれいやー攻撃こうげきする際に適用されるものでない制限せいげん強制きょうせいは、攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃー全体を見て判断される。特定のプレイヤーぷれいやー攻撃こうげきすることに対して適用される制限せいげん強制きょうせいは、そのプレイヤーぷれいやー攻撃こうげきするクリーチャーくりーちゃー群にだけ適用される。攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃー全体としても攻撃こうげきは適正でなければならない。rule 508.1 参照。

802.3b バンドばんどを組んでいるクリーチャーくりーちゃーは、ばらばらのプレイヤーぷれいやー攻撃こうげきできない。rule 702.21バンドばんど〕参照。

802.4. 複数のプレイヤーぷれいやー攻撃こうげきしている場合ばあい防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーは、ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷに、APNAP順あぷなっぷじゅんブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーを指定する。(rule 101.4 ならびに rule 509ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷ〕参照。)最初の防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーブロックぶろっくの宣言を追えた後、次の防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーが宣言を行なう。

802.4a 防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーは自分のコントロールこんとろーるしているクリーチャーくりーちゃーでのみブロックぶろっくできる。それらのクリーチャーくりーちゃーはそのプレイヤーぷれいやー自身かそのコントロールこんとろーるするプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー攻撃こうげきしてきたクリーチャーくりーちゃーだけをブロックぶろっくでき、他のプレイヤーぷれいやープレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー攻撃こうげきしているクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくすることはできない。

802.4b 防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーブロックぶろっくが適正かどうかを判断するにあたって、他のプレイヤーぷれいやー攻撃こうげきしているクリーチャーくりーちゃーや他のプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるするブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーは考慮しない。

802.5. ブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーの指定後、クリーチャーくりーちゃーが複数のクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくしていた場合ばあい、各防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーAPNAP順あぷなっぷじゅんでそのブロックぶろっくしている攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃー群の中のダメージ割り振り順だめーじわりふりじゅんを、それぞれのブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーごとに宣言する。rule 510戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷ〕参照。

802.6. 戦闘ダメージせんとうだめーじAPNAP順あぷなっぷじゅんで割り振られる。それ以外の点では、戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷは2人対戦の時と同じように進む。rule 510戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷ〕参照。

803. 「左翼への攻撃こうげき「右翼への攻撃」選択ルールうよくへのこうげきせんたくるーる

803.1. 多人数戦たにんずうせんでは「左翼への攻撃こうげき」「右翼への攻撃こうげき」と呼ばれるルールが用いられることがある。

803.1a 「左翼への攻撃」選択ルールさよくへのこうげきせんたくるーるを用いる場合ばあいプレイヤーぷれいやーはそのすぐ左隣に座っているプレイヤーぷれいやーにしか攻撃こうげきできない。左隣のプレイヤーぷれいやー対戦相手たいせんあいてでない場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやー攻撃こうげきできない。

803.1b 「右翼への攻撃」選択ルールうよくへのこうげきせんたくるーるを用いる場合ばあいプレイヤーぷれいやーはそのすぐ右隣に座っているプレイヤーぷれいやーにしか攻撃こうげきできない。右隣のプレイヤーぷれいやー対戦相手たいせんあいてでない場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやー攻撃こうげきできない。

804. 「クリーチャー配置」選択ルールくりーちゃーはいちせんたくるーる

804.1. 「皇帝戦」変種ルールこうていせんへんしゅるーるでは、必ず「クリーチャー配置」選択ルールくりーちゃーはいちせんたくるーるが用いられる。また、他の変種ルールへんしゅるーるでもチームちーむが機能するために用いることができる。個人個人で戦う多人数戦たにんずうせんでは、この選択ルールせんたくるーるはまず用いられない。

804.2. 全てのクリーチャーくりーちゃーは「{T}: チームメイトちーむめいと1人を対象たいしょうとする。そのプレイヤーぷれいやーはこのクリーチャーくりーちゃーコントロールこんとろーるを得る。この能力のうりょくソーサリーそーさりーが唱えられるときにのみ起動きどうできる」という能力のうりょくを持つ。

805. 「共有チーム・ターン」選択ルールきょうゆうちーむたーんせんたくるーる

805.1. チームちーむ同士で戦う多人数戦たにんずうせんにおいて、「共有チームちーむ・ターン」という選択ルールせんたくるーるが存在する。これは、「双頭巨人戦」変種ルールそうとうきょじんせんへんしゅるーる(rule 810 参照)並びにアーチエネミー戦あーちえねみーせん・カジュアル変種ルールへんしゅるーる(rule 904 参照)においては必ず用いられる。これは、チームちーむごとに固まって座っている場合ばあいにのみ用いることができる。

805.2.チームちーむ内で、もっとも右に座っているプレイヤーぷれいやーがそのチームちーむの主プレイヤーぷれいやーとなる。チームちーむに属するプレイヤーぷれいやーが、たとえばクリーチャーくりーちゃー攻撃こうげき誘発型能力ゆうはつがたのうりょくスタックすたっくに積む順番などの選択に同意できなかった場合ばあい、主プレイヤーぷれいやーがその決定を行なう。

805.3. rule 103.2 に記されている方法を用いて、どちらのチームちーむが先攻になるかを決める。この方法で決定されたチームちーむ開始チームかいしちーむとなる。

805.3a マリガンまりがんを行なう手順についても、対応してたいおうして修整される。まず、開始チームかいしちーむの各プレイヤーぷれいやーがそのチームちーむ内で決めた順番でマリガンまりがんを行なうかどうかを決定する。その後、ターン順に、他のチームちーむプレイヤーぷれいやーが同様の手順を踏む。この決定の間、チームメイトちーむめいとは相談してもよい。すべての選択が行なわれた後、全てのマリガンまりがんが同時に行なわれる。プレイヤーぷれいやーは、チームメイトちーむめいとマリガンまりがんをしないことを選んだ後でもマリガンまりがんを続けてもよい。すべてのプレイヤーぷれいやー開始時の手札かいしじのてふだを決めた後、開始チームかいしちーむからターン順に、開始時の手札かいしじのてふだ初期手札枚数しょきてふだまいすうよりも少ないプレイヤーぷれいやーはそのチームメイトちーむめいととともに自分のライブラリーらいぶらりーの一番上のカードかーどを見てもよい。そうしたなら、そのプレイヤーぷれいやーはそのカードかーどを自分のライブラリーらいぶらりーの一番下に置いてもよい。rule 103.4 参照。

805.3b ゲーム開始時に戦場せんじょうに出した状態で始められるカードかーどの扱いについても、対応してたいおうして修整される。開始チームかいしちーむプレイヤーぷれいやー手札てふだ戦場せんじょうに出した状態でゲームを始められるカードかーどがあった場合ばあい、それを好きな順番で好きなだけ戦場せんじょうに出してもよい。この決定について、チームメイトちーむめいとと相談してもよい。その後、他のチームちーむプレイヤーぷれいやーがターン進行順に同様の処理を行なう。

805.4. プレイヤーぷれいやーではなくチームちーむがターンを行なう。

805.4a 現在のターンを行なっているチームちーむアクティブ・チームあくてぃぶちーむであり、それ以外のチームちーむが非アクティブ・チームあくてぃぶちーむである。

805.4b チームちーむドロー・ステップどろーすてっぷに、そのチームちーむプレイヤーぷれいやーはそれぞれカードかーどを1枚引くひく

805.4c チームちーむのターンに、そのチームちーむプレイヤーぷれいやーはそれぞれ土地とちを1枚プレイぷれいできる。

805.5. 個人でなくチームちーむ優先権ゆうせんけんを得る。

805.5a プレイヤーぷれいやーは、自分のチームちーむ優先権ゆうせんけんを持っている時、呪文じゅもんを唱えたり能力のうりょく起動きどうしたり特別な処理とくべつなしょりを行なったりできる。

805.5b チームちーむ優先権ゆうせんけんを持っていて、そのチームちーむのどのプレイヤーぷれいやーも何もしたくなかった場合ばあい、そのチームちーむパスぱすする。すべてのチームちーむ続けてパスつづけてぱすした場合ばあい(つまり、全てのチームちーむパスぱすする間にどのプレイヤーぷれいやーも何もしなかった場合ばあい)、スタックすたっくの一番上にあるオブジェクトおぶじぇくと解決かいけつされ、その後アクティブ・チームあくてぃぶちーむ優先権ゆうせんけんを得る。スタックすたっくが空の時に全てのチームちーむ続けてパスつづけてぱすした場合ばあい、そのフェイズふぇいずステップすてっぷが終了し、次のフェイズふぇいずステップすてっぷが始まる。

805.6. アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー、非アクティブ・プレイヤー順ルール(rule 101.4 参照)は、「共有チーム・ターン」選択ルールきょうゆうちーむたーんせんたくるーるを用いる場合ばあいには修整される。複数のチームちーむが同時に何らかの選択を行なったり処理したりする場合ばあいアクティブ・チームあくてぃぶちーむが必要な選択をすべて行ない、そのあとでターン進行順で非アクティブ・チームあくてぃぶちーむが必要な選択を行なっていく。複数のプレイヤーぷれいやーが同時に何らかの選択を行なったり処理したりする場合ばあいアクティブ・チームあくてぃぶちーむプレイヤーぷれいやーが好きな順番で必要な選択をすべて行ない、そのあとでターン進行順で次の非アクティブ・チームあくてぃぶちーむプレイヤーぷれいやーが必要な選択を行なっていく。全ての選択の終わった後、全ての処理は同時に行なわれる。

805.6a 「共有チーム・ターン」選択ルールきょうゆうちーむたーんせんたくるーるを用いたゲームで、効果こうかによって複数のプレイヤーぷれいやーカードかーど引くひく 場合ばあい、まずアクティブ・チームあくてぃぶちーむの各プレイヤーぷれいやーが、好きな順番でカードかーどを引き、その後、ターン順に、他の非アクティブ・チームあくてぃぶちーむの各プレイヤーぷれいやーが同様に行なう。

805.7. 複数の誘発型能力ゆうはつがたのうりょくが、いずれかのチームちーむ優先権ゆうせんけんを得る前に誘発ゆうはつしていた場合ばあいアクティブ・チームあくてぃぶちーむプレイヤーぷれいやーから自分のコントロールこんとろーるしている誘発型能力ゆうはつがたのうりょくを好きな順番でスタックすたっくに積み、その後、ターン順に、他の非アクティブ・チームあくてぃぶちーむの各プレイヤーぷれいやーが同様に行なう。

805.8. 効果こうかによってプレイヤーぷれいやー追加のターンついかのたーんを得たり追加のフェイズふぇいずステップすてっぷを得たりした場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーチームちーむがその追加のターンついかのたーんフェイズふぇいずステップすてっぷを得る。効果こうかによってプレイヤーぷれいやーステップすてっぷフェイズふぇいずやターンを飛ばすとばす 場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーチームちーむが影響を受ける。単一の効果こうかによって、同じチームちーむの複数のプレイヤーぷれいやーが同一のステップすてっぷフェイズふぇいずやターンを得たり飛ばしたりする場合ばあい、そのチームちーむが得たり飛ばしたりするのはそのステップすてっぷフェイズふぇいずやターン1つだけである.効果こうかによってプレイヤーぷれいやー他のプレイヤーをコントロールするほかのぷれいやーをこんとろーるする 場合ばあい、その効果こうかコントローラーこんとろおらあは、影響を受けたプレイヤーぷれいやーチームちーむコントロールこんとろーるする。

805.9.アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー」を参照する能力のうりょくは、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー1人だけを参照する。アクティブ・チームあくてぃぶちーむプレイヤーぷれいやー全員を参照するわけではない。その能力のうりょくコントローラーこんとろおらあは、その能力のうりょくが参照するのは誰なのかをその効果こうかの適用時に選ぶ。

806.無差別戦むさべつせん変種ルールへんしゅるーる

806.1.無差別戦むさべつせん多人数戦たにんずうせんでは、プレイヤーぷれいやーはそれぞれ個人個人として競い合う。

806.2. 多人数戦たにんずうせんでの選択ルールせんたくるーるのうちどれを使うかは、プレイぷれいの開始前に決定する。通常は、「無差別戦むさべつせん」では、以下の選択ルールせんたくるーるを用いる。

806.2a無差別戦むさべつせん」においては、「影響範囲限定えいきょうはんいげんてい」は用いない。行なう場合ばあい、全てのプレイヤーぷれいやーが同じ広さの影響範囲えいきょうはんいを持ち、その広さは開始前に定める。rule 801〔「影響範囲限定えいきょうはんいげんてい選択ルールせんたくるーる〕参照。

806.2b 「左翼への攻撃こうげき」「右翼への攻撃こうげき「複数への攻撃」選択ルールふくすうへのこうげきせんたくるーるのうちいずれか1つを用いる。rule 803〔「左翼への攻撃こうげき「右翼への攻撃」選択ルールうよくへのこうげきせんたくるーる〕ならびに rule 802「複数への攻撃」選択ルールふくすうへのこうげきせんたくるーる〕参照。

806.2c 「クリーチャー配置」選択ルールくりーちゃーはいちせんたくるーるは、「無差別戦むさべつせん」では用いない。

806.3. プレイヤーぷれいやーは無作為にテーブルのまわりに座る。

807.大乱闘戦だいらんとうせん変種ルールへんしゅるーる

807.1.大乱闘戦だいらんとうせん変種ルールへんしゅるーるは「無差別戦むさべつせん」の拡張ルールであり、それぞれのプレイヤーぷれいやーが個人として戦いあうフォーマットである。10人以上のプレイヤーぷれいやーが参加する時に用いられる。

807.2. 多人数戦たにんずうせんでの選択ルールせんたくるーるのうちどれを使うかは、プレイぷれいの開始前に決定する。通常、「大乱闘戦だいらんとうせん」では、以下の選択ルールせんたくるーるを用いる。

807.2aプレイヤーぷれいやー影響範囲えいきょうはんい(rule 801 参照)は1である。

807.2b 「左翼への攻撃こうげき」ルール(rule 803 参照)を用いる。

807.2c 「複数への攻撃こうげき」「クリーチャーくりーちゃー配備」ルールは用いない。

807.3. プレイヤーぷれいやーは無作為の順番で席に着く。

807.4.大乱闘戦だいらんとうせん変種ルールへんしゅるーるは、複数のプレイヤーぷれいやーが同時にターンを進めることを認めている。ターンマーカーたーんまーかーを用い、誰が現在ターンを進めているのかが判るようにするとよい。ターンマーカーたーんまーかーを持つプレイヤーぷれいやーがそれぞれアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーとなる。

807.4a 4人ごとに1つ(切り捨て)、ターンマーカーたーんまーかーを用いる。

Example: 16人による「大乱闘戦だいらんとうせん」では、ターンマーカーたーんまーかーを4つ用いる。15人なら3つである。

807.4b ゲームの開始プレイヤーかいしぷれいやーが最初のターンマーカーたーんまーかーを持つ。以降左回り4席ごと(5番目のプレイヤーぷれいやー)に2つめのターンマーカーたーんまーかーを置き、以下同様に、ターンマーカーたーんまーかーを置く。ターンマーカーたーんまーかーには順番を示す数が記されており、それらのマーカーを持ったプレイヤーぷれいやーは同時にターンを進める。

807.4c プレイヤーぷれいやーは、自分のターンが終わった後、ターンマーカーたーんまーかーを左隣のプレイヤーぷれいやーに渡す。ターンマーカーたーんまーかーを持つプレイヤーぷれいやーが自分のターンの間にゲームから除外された場合ばあい、そのターンの終了後に、その左にいるプレイヤーぷれいやーターンマーカーたーんまーかーを得る。ターンマーカーたーんまーかーを持つプレイヤーぷれいやーが自分のターンが始まる前にゲームから除外された場合ばあい、その左にいるプレイヤーぷれいやーが即座にターンマーカーたーんまーかーを得る。

807.4d 自分から見て左3人までにマーカーがあるプレイヤーぷれいやーがマーカーを受け取った場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーは自分のターンを始めることはできない。その場合ばあい、左4人目にマーカーが渡るまで、そのプレイヤーぷれいやーは待つことになる。

807.4e プレイヤーぷれいやーがゲームから除外され、それによってターンマーカーたーんまーかーの数が減る場合ばあい、その除外されたプレイヤーぷれいやーのすぐ右にあるターンマーカーたーんまーかーが取り除かれると予定される。複数のプレイヤーぷれいやーが同時にゲームから除外され、それによってターンマーカーたーんまーかーが取り除かれうる状況になった場合ばあい、より小さい番号のマーカーが取り除かれると予定される。ターンマーカーたーんまーかーが複数回取り除かれると予定されることがある。

807.4f 1人または複数のプレイヤーぷれいやーがゲームから除外され、それによってターンマーカーたーんまーかーの数が減るという決定(rule 807.4e 参照)に関して、既に取り除かれる予定になっているターンマーカーたーんまーかーは無視する。

807.4g ターン進行中のプレイヤーぷれいやーが、取り除かれる予定になっているターンマーカーたーんまーかーを持っている場合ばあい、そのターンマーカーたーんまーかーはそのターンの終了後に次のプレイヤーぷれいやーに渡されずに除去される。ターン進行中でないプレイヤーぷれいやーが、取り除かれる予定になっているターンマーカーたーんまーかーを持っている場合ばあい、そのターンマーカーたーんまーかーは即座に除去される。除去されたターンマーカーたーんまーかーが複数回取り除かれる予定になっていた場合ばあい、その右にあるターンマーカーたーんまーかーが、その回数引くひく1回、取り除かれる予定になる。

807.4h 1人あるいは並んだプレイヤーぷれいやーがゲームから除去される場合ばあい、次のターンが始まるまでは、除去されたプレイヤーぷれいやーのどちらの隣にいたプレイヤーぷれいやーも他方の影響範囲えいきょうはんいに入らない。

807.4i 効果こうかによって、ターンマーカーたーんまーかーを持っているプレイヤーぷれいやー追加のターンついかのたーんを得た場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーターンマーカーたーんまーかーが近すぎない限り、ターンマーカーたーんまーかーを保持したまま次のターンに入る。プレイヤーぷれいやーの左3席以内にターンマーカーたーんまーかーがあった場合ばあい、追加ターンを始めるのは第4席のプレイヤーぷれいやーターンマーカーたーんまーかーを持つまで待つ。右3席以内にターンマーカーたーんまーかーがある場合ばあい、最初のターンが終わった時点ですぐにターンマーカーたーんまーかーを次に回し、次のターンマーカーたーんまーかーがついた時に自分のターンに入る前に、その追加のターンついかのたーんを行なう。

807.4j プレイヤーぷれいやーが現在のターンの次に追加のターンついかのたーんを得る場合ばあい、その時点でそのプレイヤーぷれいやーターンマーカーたーんまーかーを持っていないのなら、そのプレイヤーぷれいやーは自分の次のターンの直前に追加のターンついかのたーんを得る。

例:アレックスのターンに、彼は《Time Walk》を唱え、これによって追加のターンついかのたーんを得た。そのターンの間に、アレックスの左にいたプレイヤーぷれいやーがゲームから除外され、ターンマーカーたーんまーかーが近づいてしまった。アレックスのターンが終わった時点で彼のターンマーカーたーんまーかーは取り除かれ、次に彼の通常のターンが回ってくる直前までは追加のターンついかのたーんを得ることはできない。

807.5.大乱闘戦だいらんとうせん」では、ターンマーカーたーんまーかーごとに1つずつの、複数のスタックすたっくを用いる。

807.5a プレイヤーぷれいやーはある特定のターンマーカーたーんまーかースタックすたっくについて、それが自分の影響範囲えいきょうはんい内にあるか、そのスタックすたっく上にあるオブジェクトおぶじぇくとが自分の影響範囲えいきょうはんい内にいるプレイヤーぷれいやーによってコントロールこんとろーるされている場合ばあいに限り優先権ゆうせんけんを得る。

807.5b 複数のスタックすたっく優先権ゆうせんけんを持っているプレイヤーぷれいやー呪文じゅもんを唱えたり、能力のうりょく起動きどうしたり、そのコントロールこんとろーるする誘発型能力ゆうはつがたのうりょく誘発ゆうはつしたりした場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーはどのスタックすたっく呪文じゅもん能力のうりょくを乗せるかを選ぶ。スタックすたっく上にあるオブジェクトおぶじぇくと誘発型能力ゆうはつがたのうりょく誘発ゆうはつさせた場合ばあい、その誘発型能力ゆうはつがたのうりょくはそのスタックすたっくに積まなければならない。あるスタックすたっく呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつしたことによって、プレイヤーぷれいやー呪文じゅもんを唱えたり呪文じゅもんコピーこぴーを作ったりした場合ばあい、新しい呪文じゅもんはそのスタックすたっくに積まなければならない。呪文じゅもん能力のうりょくスタックすたっく上にあるオブジェクトおぶじぇくと対象たいしょうとする場合ばあい、その呪文じゅもん能力のうりょく対象たいしょうと同じスタックすたっくに積まなければならない。複数のスタックすたっくに存在するオブジェクトおぶじぇくと対象たいしょうにすることはできない。

808.チーム対抗戦ちーむたいこうせん変種ルールへんしゅるーる

808.1. チーム対抗戦ちーむたいこうせんは、2つ以上のチームちーむによってプレイぷれいされる。各チームちーむには何人のプレイヤーぷれいやーがいてもよい。

808.2.チームちーむはそれぞれテーブルの1辺に並んで座る。各チームちーむ内で、座る順番を決める。

808.3. 多人数戦たにんずうせんでの選択ルールせんたくるーるのうちどれを使うかは、プレイぷれいの開始前に決定する。通常、「チーム対抗戦ちーむたいこうせん」では、以下の選択ルールせんたくるーるを用いる。

808.3a 「複数への攻撃」選択ルールふくすうへのこうげきせんたくるーるを用いる(rule 802 参照)。

808.3bクリーチャーくりーちゃー配備」選択ルールせんたくるーるや「影響範囲えいきょうはんい選択ルールせんたくるーるは「チーム対抗戦ちーむたいこうせん」では通常用いない。

808.4. 誰が最初にプレイぷれいするかを決めるために、どちらかのチームちーむを無作為に選ぶ。そのチームちーむプレイヤーぷれいやーが奇数であれば、その真ん中に座っているプレイヤーぷれいやーから始める。そのチームちーむプレイヤーぷれいやーが偶数であれば、中心点の左隣のプレイヤーぷれいやーから始める。ターン順で次のプレイヤーぷれいやーは左隣のプレイヤーぷれいやーである。

808.5.チーム対抗戦ちーむたいこうせん変種ルールへんしゅるーるにおいては、チームちーむのリソース(手札てふだカードかーどマナまななど)は共有されない。チームメイトちーむめいとはお互いの手札てふだを見せあったり戦略を相談したりしても構わないが、チームメイトちーむめいとカードかーどパーマネントぱーまねんとを操作することはできない。

809. 「皇帝戦」変種ルールこうていせんへんしゅるーる

809.1.皇帝こうてい戦」は各チームちーむ3人からなる複数のチームちーむによって行なわれる。

809.2.チームちーむはテーブルの一辺に並んで席に着く。それぞれのチームちーむごとに、席順を決める。チームちーむの中で1人が皇帝こうていとなり、チームちーむの中央に座る。残り2人は将軍しょうぐんと呼ばれ、皇帝こうていを守ることになる。

809.3.皇帝こうてい戦」では通常、以下の選択ルールせんたくるーるを用いる。

809.3a 影響範囲えいきょうはんい皇帝こうていが2、将軍しょうぐんが1とする。rule 801〔「影響範囲限定えいきょうはんいげんてい選択ルールせんたくるーる〕参照。

809.3b皇帝こうてい戦」では「クリーチャーくりーちゃー配備」選択ルールせんたくるーる(rule 804 参照)を用いる。

809.3c プレイヤーぷれいやーはその隣に座っている対戦相手たいせんあいてにだけ攻撃こうげきできる。

Example: 「皇帝こうてい戦」の開始時には、どちらの皇帝こうていも相手を攻撃こうげきすることはできない。相手の将軍しょうぐん呪文じゅもん影響範囲えいきょうはんいに入っているので、呪文じゅもん対象たいしょうにすることはできる。

809.4. どちらの皇帝こうていが先攻か、無作為の方法で決める。その後、ターンはそのプレイヤーぷれいやーから左に進む。

809.5. 「皇帝戦」変種ルールこうていせんへんしゅるーるでは、ゲームの終了は以下の特例に従うと同時に、通常のルール(rule 104 参照)も適用される。

809.5a 皇帝こうていが勝利したとき、チームちーむも勝利となる。

809.5b 皇帝こうていが敗北したとき、チームちーむも敗北となる。

809.5c 皇帝こうてい引き分けひきわけになったとき、チームちーむ引き分けひきわけになる。

809.6. 「皇帝戦」変種ルールこうていせんへんしゅるーるは、同じサイズのチームちーむ同士ならチームちーむがいくつあってもプレイぷれいできる。チームちーむが4人以上のプレイヤーぷれいやーからなる場合ばあい影響範囲えいきょうはんいは適宜決めなおす必要がある。

809.6a将軍しょうぐん影響範囲えいきょうはんいは、ゲームの開始時に相手のチームちーむ将軍しょうぐんが1人影響範囲えいきょうはんいに入る最少の数にするべきである。各皇帝こうてい影響範囲えいきょうはんいは、ゲームの開始時に相手のチームちーむ将軍しょうぐんが2人影響範囲えいきょうはんいに入る最少の数にすべきである。皇帝こうていが他の皇帝こうてい影響範囲えいきょうはんいに入った状態でゲームを始めることがないように座るべきである。

Example: 4人チームちーむ皇帝こうてい戦では、プレイヤーぷれいやーは、チームちーむA将軍しょうぐん1、チームちーむA皇帝こうていチームちーむA将軍しょうぐん2、チームちーむA将軍しょうぐん3、チームちーむB将軍しょうぐん1、チームちーむB皇帝こうていチームちーむB将軍しょうぐん2、チームちーむB将軍しょうぐん3、と並ぶ形になる。各皇帝こうてい影響範囲えいきょうはんいは3、将軍しょうぐん2の影響範囲えいきょうはんいは2、将軍しょうぐん1と将軍しょうぐん3の影響範囲えいきょうはんいは1となる。

809.7. 「皇帝戦」変種ルールこうていせんへんしゅるーるでは、チームちーむのリソース(手札てふだカードかーどマナまななど)は共有されない。チームメイトちーむめいとはお互いの手札てふだを見せあったり戦略を相談したりしても構わないが、チームメイトちーむめいとカードかーどパーマネントぱーまねんとを操作することはできない。

810. 「双頭巨人戦」変種ルールそうとうきょじんせんへんしゅるーる

810.1. 「双頭巨人戦」は2人ずつのチームちーむ2組によって行なわれる。

810.2. 双頭巨人戦では、「共有チーム・ターン」選択ルールきょうゆうちーむたーんせんたくるーる(rule 805 参照)を用いる。

810.3. それぞれのチームちーむは、テーブルの片側に並んで座る。どう座るかはそれぞれのチームちーむが決める。

810.4. ライフ総量らいふそうりょうチームちーむごとに合算され、30点から始まる。

810.5. 「双頭巨人戦」では、共用ライフ総量らいふそうりょう毒カウンターどくかうんたーを例外として、チームちーむのリソース(手札てふだカードかーどマナまななど)は共有されない。チームメイトちーむめいとはお互いの手札てふだを見せあったり戦略を相談したりしても構わないが、チームメイトちーむめいとカードかーどパーマネントぱーまねんとを操作することはできない。

810.6. 先攻のチームちーむは最初のターンのドロー・ステップどろーすてっぷ飛ばすとばす

810.7. 「双頭巨人戦」変種ルールそうとうきょじんせんへんしゅるーるは、他の多人数戦たにんずうせんと異なる戦闘ルールを用いる。

810.7aチームちーむクリーチャーくりーちゃーは、グループるーぷで他のチームちーむ攻撃こうげきする。戦闘フェイズせんとうふぇいずの間、アクティブ・チームあくてぃぶちーむ攻撃こうげき チームちーむとなり、アクティブ・チームあくてぃぶちーむの各プレイヤーぷれいやー攻撃こうげき プレイヤーぷれいやーとなる。同様に、非アクティブ・チームあくてぃぶちーむ防御チームぼうぎょちーむとなり、そのプレイヤーぷれいやー防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーとなる。

810.7b防御プレイヤーぼうぎょぷれいやー」を参照する単発的効果たんぱつてきこうかは、両方の防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーではなく、いずれか1人の防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーを参照する。その効果こうかコントローラーこんとろおらあが、その効果こうかが適用される時にどちらのプレイヤーぷれいやーを参照するかを決定する。「攻撃こうげき プレイヤーぷれいやー」を参照する場合ばあいも同じである。

 「防御プレイヤーぼうぎょぷれいやー」を参照する特性定義能力とくせいていぎのうりょくは、両方の防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーではなく、いずれか1人の防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーを参照する。その特性定義能力とくせいていぎのうりょくを持つオブジェクトおぶじぇくとコントローラーこんとろおらあが、非アクティブ・プレイヤーが防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーになった時にどちらのプレイヤーぷれいやーを参照するかを決定する。

 それ以外のあらゆる場合ばあいにおいて、「防御プレイヤーぼうぎょぷれいやー」は防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーの両方を指す語として用いられる。肯定的比較(例えば、防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーしまコントロールこんとろーるしているかどうかを見る場合ばあい)、相対的比較(あなたあなた防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーよりも多くのクリーチャーくりーちゃーコントロールこんとろーるしているかどうかを見る場合ばあい)の際には、解は1つだけ与えられる。それぞれの防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーについて比較を行ない、そのいずれかが真ならば真になる。否定的比較(防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーが黒のパーマネントぱーまねんとコントロールこんとろーるしていないかどうかを見る場合ばあい)にも、解は一つだけ与えられる。それは、対応たいおうする肯定的比較の解が偽であるときに真となる。これは「攻撃こうげき プレイヤーぷれいやー」を参照する場合ばあいも同じである。

810.7c 攻撃クリーチャー指定ステップこうげきくりーちゃーしていすてっぷ開始に際して、アクティブ・チームあくてぃぶちーむ攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーを指定する。いずれかの防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーコントロールこんとろーるするオブジェクトおぶじぇくと効果こうかによってそのプレイヤーぷれいやー攻撃こうげきできないクリーチャーくりーちゃーは、防御チームぼうぎょちーむ攻撃こうげきすることはできない。アクティブ・チームあくてぃぶちーむ攻撃こうげきは一群で行ない、その攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃー群は全体として適正でなければならない。rule 508.1 参照。

例:双頭巨人戦のあるプレイヤーぷれいやーが、「テフェリーの濠が戦場に出るせんじょうにでるに際し、いろを1いろ選ぶ。」「選ばれたいろ飛行ひこうを持たないクリーチャーくりーちゃーは、あなたあなた攻撃こうげきできない。」という《テフェリーの濠》をコントロールこんとろーるしている場合ばあい、相手チームちーむの、そのいろ飛行ひこうを持たないクリーチャーくりーちゃーは、攻撃こうげきできない。

810.7d ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷ開始に際して、防御チームぼうぎょちーむブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーを指定する。防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーコントロールこんとろーるするクリーチャーくりーちゃーは、攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーブロックぶろっくできる。防御チームぼうぎょちーむによるブロックぶろっくは一群で行ない、ブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーは全体として適正でなければならない。rule 509.1 参照。

例:攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃー森渡りもりわたりを持っていて、防御チームぼうぎょちーむの一方のプレイヤーぷれいやーだけが《もり》をコントロールこんとろーるしている場合ばあい、そのクリーチャーくりーちゃーブロックされないぶろっくされない

810.7e ブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーが指定された後、複数のクリーチャーくりーちゃーによってブロックぶろっくされた攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーのそれぞれについて、アクティブ・チームあくてぃぶちーむはそのブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃー群の中でのダメージ割り振り順だめーじわりふりじゅんを宣言する。その後、複数のクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくしているクリーチャーくりーちゃーごとに、防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーはそのブロックぶろっくしている攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃー群の中でのダメージ割り振り順だめーじわりふりじゅんを宣言する。

810.7f 戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷ開始に際して、アクティブ・チームあくてぃぶちーむ攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーがどのように戦闘ダメージせんとうだめーじを割り振るかを宣言する。攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃー防御チームぼうぎょちーむダメージだめーじを割り振る場合ばあいアクティブ・チームあくてぃぶちーむ攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーごとに防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーを1人選び、そのプレイヤーぷれいやーダメージだめーじを割り振る。アクティブ・チームあくてぃぶちーむダメージだめーじの割り振り宣言が終わったら、防御チームぼうぎょちーむが同様に戦闘ダメージせんとうだめーじを割り振る。rule 510.1 参照。

810.8. 「双頭巨人戦」でのゲームの勝敗は、通常のルール(rule 104 参照)に従う。が、以下の追加と特例がある。

810.8a プレイヤーぷれいやーチームちーむ単位でのみ勝ち、あるいは負けとなる。個人での勝敗は存在しない。チームちーむのいずれかのプレイヤーぷれいやーが負けとなったら、チームちーむは負けとなる。いずれかのプレイヤーぷれいやーが勝ちとなったら、チームちーむの勝ちとなる。何らかの効果こうかプレイヤーぷれいやーが勝利できない場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーチームちーむは勝利できない。何らかの効果こうかプレイヤーぷれいやーが敗北しない場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーチームちーむは敗北しない。

例:「双頭巨人戦」で、プレイヤーぷれいやーが「あなたあなたは、ライフらいふが0以下になることによって敗北しない」という《卓絶》をコントロールこんとろーるしている。このプレイヤーぷれいやーチームちーむライフらいふが0以下になったとしても、そのチームちーむは負けにならない。

例:「双頭巨人戦」で、プレイヤーぷれいやーカードかーど引くひくべきときにライブラリーらいぶらりーカードかーどが残っていなかったとしたら、そのプレイヤーぷれいやーは負けとなり、そのプレイヤーぷれいやーの属するチームちーむの負けとなる。

例:「双頭巨人戦」で、プレイヤーぷれいやーが「あなたあなたはゲームに敗北しない。あなたあなた対戦相手たいせんあいてはゲームに勝利しない」という《白金の天使》をコントロールこんとろーるしている。この場合ばあい、そのコントローラーこんとろおらあチームメイトちーむめいとは《白金の天使》が戦場せんじょうにある限り、敗北しない。対戦相手たいせんあいてチームちーむは勝利しない。

810.8b プレイヤーぷれいやー投了とうりょうしたら、そのチームちーむは即座にゲームから除外され、そのチームちーむの負けとなる。

810.8c チームちーむの共用ライフらいふが0以下である場合ばあい、次にいずれかのチームちーむ優先権ゆうせんけんを得るときにそのチームちーむの負けとなる(これは状況起因処理じょうきょうきいんしょりである。rule 704 参照)。

810.8d チームちーむが15個以上の毒カウンターどくかうんたーを持っている場合ばあい、そのチームちーむゲームに負けるげーむにまける(これは状況起因処理じょうきょうきいんしょりである。rule 704 参照)。

810.9. ダメージだめーじライフらいふの喪失、ライフらいふの増加は、それぞれのプレイヤーぷれいやー個々に発生する。結果はチームちーむの共用ライフらいふに適用される。

例:「双頭巨人戦」で、プレイヤーぷれいやーが「火炎の裂け目は各プレイヤーぷれいやーにそれぞれ4点のダメージだめーじ与えるあたえる」という《火炎の裂け目》を唱えた場合ばあい、各チームちーむは8点ずつダメージだめーじを受ける。

810.9a 何らかのコストこすと効果こうかが特定のプレイヤーぷれいやーライフ総量らいふそうりょうの値を必要とする場合ばあい代わりにかわりに、そのチームちーむの共用ライフ総量らいふそうりょうを用いる。

例:「双頭巨人戦」でチームちーむライフらいふが残り17点のときに、そのチームちーむプレイヤーぷれいやーが「プレイヤーぷれいやー1人を対象たいしょうとし、そのプレイヤーぷれいやーライフらいふの総量を2倍にする。」という《不死ふしの標》の対象たいしょうとなった。そのプレイヤーぷれいやーは17点のライフらいふを得て、チームちーむライフ総量らいふそうりょうは34点となる。

例:「双頭巨人戦」で、プレイヤーぷれいやーが「あなたあなたのアップキープの開始時に、あなたあなたライフらいふが50点以上である場合ばあいあなたあなたはゲームに勝利する」というエンチャントえんちゃんとである《忍耐の試練》をコントロールこんとろーるしている。そのプレイヤーぷれいやーのアップキープの開始時に勝利するためには、チームちーむライフ総量らいふそうりょうが50点以上あればよい。

例:「双頭巨人戦」で、共有ライフ総量きょうゆうらいふそうりょうが11点のチームちーむプレイヤーぷれいやーが「あなたあなたライフらいふの半分を支払うしはらう(端数切り上げ): 隠れ潜む邪悪は飛行ひこうを持つ4/4のホラー・クリーチャーくりーちゃーとなる」というエンチャントえんちゃんと《隠れ潜む邪悪》をコントロールこんとろーるしている。これを起動きどうするためには、そのプレイヤーぷれいやーは6点のライフらいふ支払うしはらう必要があり、チームちーむ共有ライフ総量きょうゆうらいふそうりょうは5点となる。

810.9b コストこすと効果こうかによって、チームちーむの両方のプレイヤーぷれいやーが同時にライフらいふ支払うしはらう 場合ばあい、両プレイヤーぷれいやー支払うしはらう ライフ総量らいふそうりょうがそのチームちーむライフ総量らいふそうりょうを超えてはならない(プレイヤーぷれいやーは常に0点のライフらいふ支払うしはらうことができる)。

810.9c 効果こうかによってあるプレイヤーぷれいやー1人のライフ総量らいふそうりょうがある値になった場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーライフ総量らいふそうりょうをその値にするために必要な量のライフらいふを得たり失ったりする。チームちーむライフ総量らいふそうりょうは、その増減と同じだけ変化する。

例:「双頭巨人戦」で、あるチームちーむの共用ライフ総量らいふそうりょうが25点の時、「プレイヤーぷれいやー1人を対象たいしょうとする。そのプレイヤーぷれいやーライフ総量らいふそうりょうは10点になる」という呪文じゅもんを唱えたとする。そのプレイヤーぷれいやーライフ総量らいふそうりょうは25点と考えられるので、そのプレイヤーぷれいやーは15点のライフらいふを失う。そのチームちーむの共用ライフ総量らいふそうりょうは10点になる。

810.9d 効果こうかによってチームちーむの両方のプレイヤーぷれいやーライフらいふがある値になる場合ばあい、そのチームちーむはメンバーの1人を選ぶ。そのチームちーむにおいては、そのプレイヤーぷれいやーだけが影響を受ける。

例:「双頭巨人戦」で、あるチームちーむの共用ライフ総量らいふそうりょうが7点で、もう一方のチームちーむ共有ライフ総量きょうゆうらいふそうりょうが13点であるとする。プレイヤーぷれいやーが「各プレイヤーぷれいやーライフらいふの総量は、すべてのプレイヤーぷれいやーの中で最も低いライフらいふの総量になる。」という《等価返し》を唱えた場合ばあい、各チームちーむチームちーむの中の1人を選ぶ。その選択の結果、13点のライフらいふを持つチームちーむの選ばれたプレイヤーぷれいやーは6点のライフらいふを失い、そのチームちーむ共有ライフ総量きょうゆうらいふそうりょうは7点となる。

810.9e プレイヤーぷれいやーライフ総量らいふそうりょうチームメイトちーむめいとと交換できない。効果こうかによってそのようなことが起こる場合ばあい、その交換は発生しない。

810.9f 効果こうかによって、プレイヤーぷれいやープレイヤーぷれいやーライフ総量らいふそうりょうを再配分する場合ばあい、各チームちーむチームちーむ内から2人以上のプレイヤーぷれいやーを選ぶことはできない。

810.9g 効果こうかによって、あるプレイヤーぷれいやーライフらいふを得ることができない場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーチームちーむプレイヤーぷれいやー全員がライフらいふを得ることができない。

810.9h 効果こうかによって、あるプレイヤーぷれいやーライフらいふを失うことができない場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーチームちーむプレイヤーぷれいやー全員がライフらいふを失ったり、0点以外のライフらいふを支払ったりすることができない。

810.10. プレイヤーぷれいやー毒カウンターどくかうんたーを得させる効果こうかは、各プレイヤーぷれいやーにそれぞれ独立に起こる。毒カウンターどくかうんたーチームちーむで共有される。

810.10a 何らかの効果こうかが各プレイヤーぷれいやーに何個の毒カウンターどくかうんたーがあるのかの情報を必要とする場合ばあい、その効果こうかはそのチームちーむの持つ毒カウンターどくかうんたーの数を用いる。プレイヤーぷれいやー対戦相手たいせんあいてに何個の毒カウンターどくかうんたーがあるのかの情報を必要とする場合ばあい、その効果こうかはその対戦相手たいせんあいて チームちーむの持つ毒カウンターどくかうんたーの数を用いる。

810.10b 何らかの効果こうかプレイヤーぷれいやーから毒カウンターどくかうんたーを失わせる場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーチームちーむはその数の毒カウンターどくかうんたーを失う。

810.10c 何らかの効果こうかによってプレイヤーぷれいやー毒カウンターどくかうんたーを得られない場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーチームちーむに属するどのプレイヤーぷれいやー毒カウンターどくかうんたーを得られない。

810.10d ルールや効果こうかが、プレイヤーぷれいやー個人がどのカウンターかうんたーを持っているかを知る必要がある場合ばあいプレイヤーぷれいやーが持っているカウンターかうんたーの種類と、そのプレイヤーぷれいやーチームちーむが持っているカウンターかうんたーの種類を用いる。プレイヤーぷれいやーは、そのチームちーむが1つ以上の毒カウンターどくかうんたーを持っている場合ばあい、「毒を受けているどくをうけている」と言う。

810.11. 「双頭巨人戦」は各チームちーむ3人以上でもプレイぷれいできる。3人目以降のプレイヤーぷれいやー1人につき、そのチームちーむ初期ライフ総量しょきらいふそうりょうは15増え、そのチームちーむが負けるために必要な毒カウンターどくかうんたーの数は5個増える(これらの変種ルールへんしゅるーるを三頭巨人、四頭巨人……などと呼ぶこともある)。

811. 「交互チーム戦」変種ルールこうごちーむせんへんしゅるーる

811.1. 「交互チーム戦」は同人数によるチームちーむ複数によって行なわれる。

811.2. 多人数戦たにんずうせんでの選択ルールせんたくるーるのうちどれを使うかは、プレイぷれいの開始前に決定する。通常、「交互チーム戦」では、以下の選択ルールせんたくるーるを用いる。

811.2a 影響範囲えいきょうはんいは2席を推奨する。rule 801〔「影響範囲限定えいきょうはんいげんてい選択ルールせんたくるーる〕参照。

811.2b 「左翼への攻撃こうげき」「右翼への攻撃こうげき「複数への攻撃」選択ルールふくすうへのこうげきせんたくるーるのうちいずれか1つを用いる。rule 803〔「左翼への攻撃こうげき「右翼への攻撃」選択ルールうよくへのこうげきせんたくるーる〕ならびに rule 802「複数への攻撃」選択ルールふくすうへのこうげきせんたくるーる〕参照。

811.2c 「クリーチャー配置」選択ルールくりーちゃーはいちせんたくるーるは、「交互チーム戦」では通常用いられない。

811.3. ゲームの開始時に、プレイヤーぷれいやーチームメイトちーむめいと同士が隣にならないように、そしてチームちーむが同等にばらばらになるように座る。

例:3チームちーむによる交互チーム戦では、最初の座り方はA1, B1, C1, A2, B2, C2, A3, B3, C3 というようになる。

811.4. プレイヤーぷれいやーは、隣り合っていない対戦相手たいせんあいて攻撃こうげきすることはできない。

811.5 「交互チーム戦」変種ルールこうごちーむせんへんしゅるーるでは、チームちーむのリソース(手札てふだカードかーどマナまななど)は共有されない。チームメイトちーむめいとは隣り合わせに座っていない限り、お互いの手札てふだを見せあってはならない。戦略を相談したりしても構わないが、チームメイトちーむめいとカードかーどパーマネントぱーまねんとを操作することはできない。

9. カジュアル変種ルールへんしゅるーる

900. 総則

900.1. この節は特定のカジュアル変種ルールへんしゅるーるにおいて用いられる追加の選択ルールせんたくるーるについて述べる。これは網羅的な物ではない。

900.2. カジュアル変種ルールへんしゅるーるは、定形のマジックのゲームでは用いられない追加の領域りょういき、ルール、カードかーど、その他ゲームの要素を用いる。

901. プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせん

901.1. プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせん 変種ルールへんしゅるーるにおいて、次元じげんカードかーど現象げんしょうカードかーどはさらなる能力のうりょくと無作為性をゲームに導入する。プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせん 変種ルールへんしゅるーるでは、マジックの通常のルールすべてを用いるのに加え、以下の追加ルールを用いる。

901.2. プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせんは2人戦でも多人数戦たにんずうせんでも行なうことができる。多人数戦たにんずうせん場合ばあい、原則として、無差別戦むさべつせん 変種ルールへんしゅるーる「複数への攻撃」選択ルールふくすうへのこうげきせんたくるーるを用い、「影響範囲限定えいきょうはんいげんてい選択ルールせんたくるーるは用いない。rule 806〔「無差別戦むさべつせん変種ルールへんしゅるーる〕参照。

901.3. 通常のゲームの物品に加えて、各プレイヤーぷれいやーは10枚以上の次元じげんカードかーど現象げんしょうカードかーどからなる次元デッキじげんでっきを準備しなければならない。また、ゲームの進行には次元ダイスじげんだいすが1つ必要である。次元デッキじげんでっきには現象げんしょうカードかーどは2枚までしか入れることができない。次元デッキじげんでっきには同名のカードかーどが2枚以上入っていてはならない。(rule 309次元じげん〕、rule 310現象げんしょう〕参照)

901.3a 次元ダイスじげんだいすは6面体のサイコロである。1つの面にはプレインズウォーカー・シンボルぷれいんずうぉーかーしんぼる{PW}が、他の1つの面にはカオス・シンボルかおすしんぼる{CHAOS}が記されている。他の面は何も記されていない。

901.4. ゲームの開始時に、各プレイヤーぷれいやーは自分の次元デッキじげんでっきを切り直し、カードかーどの順が無作為になるようにする。それらのデッキでっきはそれぞれオーナーおーなーライブラリーらいぶらりーの隣に裏向きうらむきで置かれる。ゲームの間を通して、次元じげんカードかーど現象げんしょうカードかーど次元デッキじげんでっきの中にあるときもオモテ向きおもてむきであるときも統率とうそつ 領域りょういきにあり続ける。

901.5. すべてのプレイヤーぷれいやーが最初の手札てふだを確定させ、ゲームの開始時に開始時の手札かいしじのてふだから処理を行なえるカードかーど能力のうりょくを使った後、開始プレイヤーかいしぷれいやーは自分の次元デッキじげんでっきの一番上のカードかーどを取ってオモテ向きおもてむきにする。もしそのカードかーど次元じげんカードかーどならば、そのカードかーどが開始時の次元じげんとなる。現象げんしょうカードかーどならば、そのカードかーどを自分の次元デッキじげんでっきの一番下に置き、次元じげんカードかーどオモテ向きおもてむきになるまでこの手順を繰り返す(rule 103.6 参照)。この手順の間、オモテ向きおもてむきになったカードかーど能力のうりょく誘発ゆうはつすることはない。

901.6. 次元じげんカードかーど現象げんしょうカードかーどオーナーおーなーは、そのカードかーどを自分の次元デッキじげんでっきに入れてゲームを始めたプレイヤーぷれいやーである。オモテ向きおもてむき次元じげんカードかーど現象げんしょうカードかーどコントローラーこんとろおらあは、次元じげん コントローラーこんとろおらあとして指定されたプレイヤーぷれいやーである。通常、次元じげんはその時点でのアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーによってコントロールこんとろーるされている。しかし、現在の次元じげん コントローラーこんとろおらあがゲームを離れる場合ばあい、ターン順で次になる、ゲームを離れないプレイヤーぷれいやー次元じげん コントローラーこんとろおらあとなり、その後で元の次元じげん コントローラーこんとろおらあはゲームを離れる。新しい次元じげん コントローラーこんとろおらあは、そのプレイヤーぷれいやーがゲームを離れるか、あるいは他のプレイヤーぷれいやーアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーになるまでの間、指定されたままとなる。

901.7. 統率とうそつ 領域りょういきにあるオモテ向きおもてむき次元じげんカードかーど現象げんしょうカードかーど能力のうりょくは、その領域りょういきから機能する。そのカードかーど常在型能力じょうざいがたのうりょくはゲームに影響を及ぼし、誘発型能力ゆうはつがたのうりょく誘発ゆうはつすることができ、起動型能力きどうがたのうりょく起動きどうすることができる、

901.7a オモテ向きおもてむき次元じげんカードかーど現象げんしょうカードかーど裏向きうらむきになった場合ばあい、それは新しいオブジェクトおぶじぇくとになる。

プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせんでは、「あなたあなたが{PW}を出したとき、プレインズウォークぷれいんずうぉーくする。」という暗黙の能力のうりょくが存在する。これは「プレインズウォークぷれいんずうぉーく 能力のうりょく」と呼ばれる。この能力のうりょくには発生源は存在せず、誘発ゆうはつさせた次元ダイスじげんだいすを振ったプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるする。これは rule 112.8 の例外である。

901.8. プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせんでは、「プレインズウォークぷれいんずうぉーく 能力のうりょく」と呼ばれる固有の誘発型能力ゆうはつがたのうりょくが存在する。この能力のうりょくは「あなたあなたが{PW}を出すたび、プレインズウォークぷれいんずうぉーくする」というものである(rule 701.22プレインズウォークぷれいんずうぉーくする〕参照)。この能力のうりょくには発生源は存在せず、コントローラーこんとろおらあはこれを誘発ゆうはつさせた次元ダイスじげんだいすを振ったプレイヤーぷれいやーである。これはrule 112.8 の例外である。

901.9. アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー優先権ゆうせんけんを持っていてスタックすたっくが空の場合ばあい、自分のメイン・フェイズめいんふぇいずの間なら、そのプレイヤーぷれいやー次元ダイスじげんだいすを振ることが出来る。そのプレイヤーぷれいやーは、この処理を行なうためのコストこすととして、そのターンにこの処理を既に行なった回数に等しいだけのマナまな支払うしはらう。これは特別な処理とくべつなしょりであり、スタックすたっくを用いない。そのターンの間に効果こうかによって次元ダイスじげんだいすを振っていた場合ばあい次元ダイスじげんだいすを振った回数と等しくならないことに注意すること(rule 115.2g 参照)。

901.9a 次元ダイスじげんだいすの目が無地の場合ばあい、何も起こらない。アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る。

901.9b 次元ダイスじげんだいすの目がカオス・シンボルかおすしんぼる{CHAOS}の場合ばあいオモテ向きおもてむき次元じげんカードかーどの持つ「あなたあなたが{CHAOS}を出したとき/When you roll {CHAOS}」という能力のうりょく誘発ゆうはつし、スタックすたっくに積まれる。アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る。

901.9c 次元ダイスじげんだいすの目がプレインズウォーカー・シンボルぷれいんずうぉーかーしんぼる{PW}の場合ばあい、「プレインズウォークぷれいんずうぉーく 能力のうりょく」が誘発ゆうはつし、スタックすたっくに積まれる。アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー優先権ゆうせんけんを得る。

901.10. プレイヤーぷれいやーがゲームを離れるとき、現象げんしょうからの能力のうりょくを除いて、そのプレイヤーぷれいやーオーナーおーなーであるすべてのオブジェクトおぶじぇくとはゲームを離れる(rule 800.4a 参照)。これにオモテ向きおもてむき次元じげんカードかーど現象げんしょうカードかーどが含まれる場合ばあい次元じげん コントローラーこんとろおらあは自分の次元デッキじげんでっきの一番上のカードかーどオモテ向きおもてむきにする。これは状況起因処理じょうきょうきいんしょりではなく、プレイヤーぷれいやーがゲームを離れたら即座に発生する。

901.10a 次元じげんが、それ自身を発生源とする「プレインズウォークぷれいんずうぉーく 能力のうりょく」がスタックすたっくにある間にゲームを離れる場合ばあい、その能力のうりょくは消滅する。

901.10b 現象げんしょうからの能力のうりょくオーナーおーなーであるプレイヤーぷれいやーがゲームを離れた場合ばあい、その能力のうりょくは新しい次元じげん コントローラーこんとろおらあコントロールこんとろーる下でスタックすたっくに残る。

901.11. ゲームが開始した後、プレイヤーぷれいやーが自分の次元デッキじげんでっきの一番上のカードかーどを取ってオモテ向きおもてむきにした場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーが『プレインズウォークぷれいんずうぉーく』したという。プレイヤーぷれいやープレインズウォークぷれいんずうぉーくが終わるまで残る継続的効果けいぞくてきこうかは終わる。プレイヤーぷれいやープレインズウォークぷれいんずうぉーくしたときに誘発ゆうはつする能力のうりょく誘発ゆうはつする。rule 701.22 参照。

901.11a プレイヤーぷれいやーは「プレインズウォークぷれいんずうぉーく 能力のうりょく」の結果として(rule 901.8 参照)、あるいはオモテ向きおもてむき次元じげんカードかーど現象げんしょうカードかーどオーナーおーなーがゲームを離れたことによって(rule 901.10 参照)、あるいは現象げんしょうカードかーど誘発型能力ゆうはつがたのうりょくスタックすたっくを離れたことによって(rule 704.5x 参照)プレインズウォークぷれいんずうぉーくする。能力のうりょくによってプレインズウォークぷれいんずうぉーくすることもある。

901.11b オモテ向きおもてむきになった次元じげんカードかーどは、そのプレイヤーぷれいやープレインズウォークぷれいんずうぉーくした次元じげんである。裏向きうらむきになった、あるいはゲームを離れた次元じげんカードかーど現象げんしょうカードかーどは、そのプレイヤーぷれいやープレインズウォークぷれいんずうぉーくした元の次元じげん現象げんしょうである。

901.11c 複数の次元じげんカードかーどオモテ向きおもてむきになっている時にプレイヤーぷれいやープレインズウォークぷれいんずうぉーくした場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーはそれら全ての次元じげんからプレインズウォークぷれいんずうぉーくする。

901.12. 双頭巨人戦プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせんでは、多人数戦たにんずうせん 「双頭巨人戦」変種ルールそうとうきょじんせんへんしゅるーるのすべてのルールと、カジュアル変種ルールへんしゅるーる プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせんのすべてのルールに加え、以下のルールを用いる。

901.12aプレイヤーぷれいやーは自分の次元デッキじげんでっきを持つ。

901.12b 次元じげん コントローラーこんとろおらあは通常、アクティブ・チームあくてぃぶちーむの第1プレイヤーぷれいやーである。しかし、現在の次元じげん コントローラーこんとろおらあチームちーむがゲームを離れる場合ばあい、ターン順で次になる、ゲームを離れないチームちーむの第1プレイヤーぷれいやー次元じげん コントローラーこんとろおらあとなり、その後で元の次元じげん コントローラーこんとろおらあチームちーむはゲームを離れる。新しい次元じげん コントローラーこんとろおらあは、そのプレイヤーぷれいやーがゲームを離れるか、あるいは他のチームちーむアクティブ・チームあくてぃぶちーむになるまでの間、指定されたままとなる。

901.12c オモテ向きおもてむき次元じげんカードかーど現象げんしょうカードかーどは1人のプレイヤーぷれいやーによってコントロールこんとろーるされるが、その次元じげんカードかーど現象げんしょうカードかーどの持つ能力のうりょくで「あなたあなた/you」を参照する物は次元じげん コントローラーこんとろおらあチームちーむの両方のメンバーに適用される。

901.12d アクティブ・チームあくてぃぶちーむの各メンバーはアクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやーであるので、それぞれが次元ダイスじげんだいすを振ることができる。各プレイヤーぷれいやー次元ダイスじげんだいすを振るためのコストこすとは、そのプレイヤーぷれいやー自身が何度次元ダイスじげんだいすを振ったかによって定まる。

901.13. 大乱闘戦だいらんとうせん以外の多人数戦たにんずうせんフォーマットにおいて、次元じげんカードかーど現象げんしょうカードかーどは「影響範囲限定えいきょうはんいげんてい選択ルールせんたくるーるの影響を受けない。その能力のうりょく、および能力のうりょく効果こうかは、適用できるすべてのオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーに影響を及ぼす。(rule 801〔「影響範囲限定えいきょうはんいげんてい選択ルールせんたくるーる〕参照)

901.14. 大乱闘戦だいらんとうせん プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせんにおいては、複数の次元じげんカードかーど現象げんしょうカードかーどが同時にオモテ向きおもてむきになる。

901.14a ゲームの第1ターン開始前に、ターン・マーカーを持ってゲームを始めるプレイヤーぷれいやーはそれぞれ開始時の次元じげんを決める(rule 901.5 参照)。それらのプレイヤーぷれいやー次元じげん コントローラーこんとろおらあである。

901.14b プレイヤーぷれいやーがゲームを離れ、それによってゲームのターン・マーカーの数が減る場合ばあい、そのプレイヤーぷれいやーがまず次元じげん コントローラーこんとろおらあでなくなり(他のプレイヤーぷれいやー次元じげん コントローラーこんとろおらあにならない)、それからそのプレイヤーぷれいやーがゲームを離れる。そのプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるしていたオモテ向きおもてむき次元じげんカードかーど現象げんしょうカードかーどは、オーナーおーなー次元デッキじげんでっきの一番下に置かれる。プレインズウォークぷれいんずうぉーくしたものとしては扱わない。

901.15. 「単一次元デッキじげんでっき選択ルールせんたくるーる

901.15a 代替の選択ルールせんたくるーるとして、プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせんは全員で公共次元デッキじげんでっきを用いて行なうことができる。この場合ばあい次元デッキじげんでっきカードかーど枚数は最低でも40枚、あるいはゲームに参加している人ごとに10枚のいずれか少ない方の枚数が必要となる。次元デッキじげんでっきにはプレイヤーぷれいやー数の2倍を超える現象げんしょうカードかーどを入れることはできない。次元デッキじげんでっきに同名のカードかーどが入っていてはならない。

901.15b 「単一次元デッキじげんでっき選択ルールせんたくるーるを用いたプレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせんにおいて、次元じげん コントローラーこんとろおらあ次元デッキじげんでっき内の全てのカードかーどオーナーおーなーとして扱う。

901.15c ルールや能力のうりょくによっていずれかのプレイヤーぷれいやー次元デッキじげんでっきが参照される場合ばあい、公共次元デッキじげんでっきを用いる。

902. ヴァンガード戦ヴぁんがーどせん

902.1. ヴァンガード戦ヴぁんがーどせん 変種ルールへんしゅるーるにおいて、ヴァンガードヴぁんがーどカードかーどを用いて各プレイヤーぷれいやーは有名キャラクターを演じることができる。プレイヤーぷれいやーはそれぞれ1枚のオモテ向きおもてむきヴァンガードヴぁんがーどカードかーどを持ち、それらのカードかーど能力のうりょくその他の特性とくせいがゲームに影響を与えるあたえるヴァンガード戦ヴぁんがーどせん 変種ルールへんしゅるーるは、通常のマジックのルールすべてに加えて、以下の追加ルールを用いる。

902.2. ヴァンガード戦ヴぁんがーどせんは2人戦でも多人数戦たにんずうせんでも良い。

902.3. 通常のゲームの物品に加え、各プレイヤーぷれいやーヴァンガードヴぁんがーどカードかーどを1枚ずつ必要とする。ヴァンガードヴぁんがーどカードかーどはゲームの開始前に、オーナーおーなーライブラリーらいぶらりーの隣にオモテ向きおもてむき配置されるはいちされるヴァンガードヴぁんがーどカードかーどはゲームの間、統率とうそつ 領域りょういきにあり続ける。

902.4.プレイヤーぷれいやー初期ライフ総量しょきらいふそうりょうは20点に、そのヴァンガードヴぁんがーどカードかーどライフ補正子らいふほせいしによる修整を加えたものである。

例: ヴァンガードヴぁんがーどカードかーどライフ補正子らいふほせいしが-3であるプレイヤーぷれいやーは、初期ライフ総量しょきらいふそうりょうが17点となる。

902.5.プレイヤーぷれいやー初期手札枚数しょきてふだまいすうは7枚に、そのヴァンガードヴぁんがーどカードかーど手札補正子てふだほせいしによる修整を加えた枚数となる。

902.5a ヴァンガード戦ヴぁんがーどせんマリガンまりがんをする場合ばあい、通常のゲームと同じように、手札てふだを自分のライブラリーらいぶらりーに戻して切り直し、その前よりも1枚少ないだけの手札てふだ引くひく(多人数戦たにんずうせんにおいては、1回目のマリガンまりがんは最初の手札てふだと同じ枚数引くひく)。rule 103.4 参照。

例: ヴァンガードヴぁんがーどカードかーど手札補正子てふだほせいしが+2であるプレイヤーぷれいやーは、最初、9枚のカードかーど引くひく。そのプレイヤーぷれいやーマリガンまりがんする場合ばあい、次に引くひくのは8枚である。さらにマリガンまりがんをした場合ばあい、7枚になる。

902.5b プレイヤーぷれいやー手札の上限てふだのじょうげんは、7枚にそのヴァンガードヴぁんがーどカードかーど手札補正子てふだほせいしによる修整を加えた枚数である。

例: ヴァンガードヴぁんがーどカードかーど手札補正子てふだほせいしが-1であるプレイヤーぷれいやー手札の上限てふだのじょうげんは、6である。クリンナップ・ステップくりんなっぷすてっぷの開始に際して7枚以上のカードかーどを持っていた場合ばあい、6枚を残して残りを捨てるすてることになる。

902.6. ヴァンガードヴぁんがーどカードかーどオーナーおーなーは、それを統率とうそつ 領域りょういきに置いてゲームを始めたプレイヤーぷれいやーである。ヴァンガードヴぁんがーどカードかーどコントローラーこんとろおらあは、そのオーナーおーなーである。

902.7. 統率とうそつ 領域りょういきにあるオモテ向きおもてむきヴァンガードヴぁんがーどカードかーど能力のうりょくは、その領域りょういきで機能する。カードかーど常在型能力じょうざいがたのうりょくはゲームに影響を及ぼし、誘発型能力ゆうはつがたのうりょく誘発ゆうはつでき、起動型能力きどうがたのうりょく起動きどうできる。

903. 統率者戦とうそつしゃせん

903.1. 統率者戦とうそつしゃせん 変種ルールへんしゅるーるでは、デッキでっきは、そのデッキでっき統率者とうそつしゃとして指定された伝説のでんせつの クリーチャーくりーちゃーによって率いられる。統率者戦とうそつしゃせん 変種ルールへんしゅるーるは、ファンによって作られ、一般化してきたものである。独立したルール委員会が追加のリソースを http://mtgcommander.net/ において管理している。統率者戦とうそつしゃせん 変種ルールへんしゅるーるでは、通常のマジックのルールすべてに加えて、以下の追加ルールを用いる。

903.2. 統率者戦とうそつしゃせんは2人戦でも多人数戦たにんずうせんでも良い。多人数戦たにんずうせんは通常、無差別戦むさべつせん 変種ルールへんしゅるーる「複数への攻撃」選択ルールふくすうへのこうげきせんたくるーるを用い、「影響範囲限定えいきょうはんいげんてい選択ルールせんたくるーるは用いない。rule 806〔「無差別戦むさべつせん変種ルールへんしゅるーる〕参照。

903.3.デッキでっきには統率者とうそつしゃとして指定される伝説のでんせつの クリーチャーくりーちゃーカードかーどが1枚含まれる。この指定はそのカードかーどで示されたオブジェクトおぶじぇくと特性とくせいではなく、そのカードかーどそのものの持つ属性である。領域りょういきを変更したとしても、そのカードかーどはこの指定を受け続ける。

例: (《イクシドロン》の効果こうかなどで)裏向きうらむきになった統率者とうそつしゃは、やはり統率者とうそつしゃである。(《細胞形成》の効果こうかなどで)他のカードかーどコピーこぴーになった統率者とうそつしゃは、やはり統率者とうそつしゃである。(《影武者》が墓地ぼちにある統率者とうそつしゃコピーこぴーしたなどで)統率者とうそつしゃコピーこぴーしたパーマネントぱーまねんとは、統率者とうそつしゃではない。

903.3a 統率者とうそつしゃとして使用できる、という能力のうりょくを持つプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーカードかーどが存在する。この能力のうりょくデッキでっき 構築こうちくのルールを変更するものであり、ゲームの開始前に機能する。rule 112.6m 参照。

903.3b プレイヤーぷれいやー統率者とうそつしゃ合体カードがったいかーどで、その合体がったいする組の他方と合体がったいしていたなら、その合体がったいしたパーマネントぱーまねんとはそのプレイヤーぷれいやー統率者とうそつしゃである。

903.4. 統率者戦とうそつしゃせん 変種ルールへんしゅるーるにおいては、ある統率者とうそつしゃを使うデッキでっきに入れることが出来るカードかーどを決定するために固有色こゆうしょくを用いる。カードかーど固有色こゆうしょくとは、そのカードかーどマナ・コストまなこすとルール文章るーるぶんしょうに含まれるマナ・シンボルまなしんぼるいろと、その特性定義能力とくせいていぎのうりょく(rule 604.3 参照)や色指標いろしひょう(rule 204 参照)によって定義されるいろのことである。

例:《鉄のゴーレム、ボッシュ》は伝説のでんせつの アーティファクト・クリーチャーあーてぃふぁくとくりーちゃーで、そのマナ・コストまなこすとは{8}、「{3}{R}, アーティファクトあーてぃふぁくとを1個生け贄に捧げる:クリーチャーくりーちゃー1体かプレイヤーぷれいやー1人を対象たいしょうとする。鉄のゴーレム、ボッシュはそれに、生け贄に捧げられたアーティファクトあーてぃふぁくとの点数でみたマナ・コストまなこすとに等しい点数のダメージだめーじ与えるあたえる。」の能力のうりょくを持つ。この場合ばあい、ボッシュの固有色こゆうしょくは赤である。

903.4a 固有色こゆうしょくは、ゲームの開始前に確定する。

903.4b カードかーど固有色こゆうしょくを決定するに際し、注釈文ちゅうしゃくぶんは無視する。rule 207.2 参照。

903.4c カードかーど固有色こゆうしょくを決定するに際しては、両面カードりょうめんかーどの第2面(rule 711 参照)も考慮する。これはrule 711.4a の例外である。

例:《礼儀正しい識者》は両面カードりょうめんかーどの第1面であり、そのマナ・コストまなこすとは{2}{U}である。《人殺しの粗暴者》はその両面カードりょうめんかーどの第2面であり、赤の色指標いろしひょうを持つ。このカードかーど固有色こゆうしょくは、青と赤である。

903.5. 統率者戦とうそつしゃせん デッキでっきは以下のデッキでっき 構築こうちくルールに従う。

903.5a デッキでっきには、統率者とうそつしゃをあわせてちょうど100枚のカードかーどが含まれなければならない。

903.5b 基本きほん 土地とち以外のカードかーどは、すべてがそれぞれ異なるカード名かーどめいでなければならない。

903.5c 統率者戦とうそつしゃせんデッキでっきに入れることができるカードかーどは、その固有色こゆうしょくの全てがそのデッキでっき統率者とうそつしゃ固有色こゆうしょくに含まれるものだけである。

例:《略奪の母、汁婆》は、マナ・コストまなこすとが{4}{R/G}{R/G}の伝説のでんせつの クリーチャーくりーちゃーであり、その固有色こゆうしょくは赤と緑である。《略奪の母、汁婆》を統率者とうそつしゃとする統率者とうそつしゃ デッキでっきに含まれるカードかーどは、赤、緑、赤緑、無色むしょくのどれかでなければならない。マナ・コストまなこすとカードかーどルール文章るーるぶんしょうに含まれるマナ・シンボルまなしんぼるは、赤、緑、赤緑、無色むしょくのどれかでなければならない。

903.5d 基本土地タイプきほんとちたいぷを持つカードかーどデッキでっきに入れる場合ばあい統率者とうそつしゃマナ・コストまなこすとに含まれるいろマナまなを出すものでなければならない。

例: 《略奪の母、汁婆》の固有色こゆうしょくは赤と緑である。《略奪の母、汁婆》統率者とうそつしゃ デッキでっきには、基本土地タイプきほんとちたいぷ やまもりだけを持つ土地とちカードかーどは入れられるが、他の基本土地タイプきほんとちたいぷ(平地へいちぬましま)を持つ土地とちカードかーどを入れることはできない。

903.6. ゲームの開始時に、各プレイヤーぷれいやーは自分の統率者とうそつしゃデッキでっきから取り出し、統率とうそつ 領域りょういきオモテ向きおもてむきで置く。各プレイヤーぷれいやーは残りの99枚のカードかーどからなるデッキでっきを切り直し、それをライブラリーらいぶらりーとしてゲームを始める。

903.7. 開始プレイヤーかいしぷれいやーが決定したら、各プレイヤーぷれいやーは自分のライフ総量らいふそうりょうを40点にし、7枚のカードかーど引くひく

903.8. プレイヤーぷれいやーは、統率とうそつ 領域りょういきにある自分の統率者とうそつしゃ唱えるとなえることができる。統率者とうそつしゃ統率とうそつ 領域りょういきから唱えるとなえるには、それ以前にそのゲームの間に統率とうそつ 領域りょういきからそれを唱えた回数ごとに{2}を追加コストついかこすととして支払うしはらう

903.9. 統率者とうそつしゃがどこかから追放ついほうされたりオーナーおーなー手札てふだ墓地ぼちライブラリーらいぶらりーに置かれたりする場合ばあいオーナーおーなー代わりにかわりにそれを統率とうそつ 領域りょういきに置いてもよい。この置換効果ちかんこうかは同じイベントいべんとに複数回適用できる。これは rule 614.5 の例外である。

903.9a 統率者とうそつしゃ合体がったい パーマネントぱーまねんとオーナーおーなーがこの方法で代わりにかわりにそれを統率とうそつ 領域りょういきに置くことを選んだなら、そのパーマネントぱーまねんとと、統率者とうそつしゃでないそれを表すカードかーどは該当する領域りょういきに置かれ、それを表すカードかーどのうち統率者とうそつしゃであるものは統率とうそつ 領域りょういきに置かれる。

903.10. 統率者戦とうそつしゃせん 変種ルールへんしゅるーるでは、ゲームの勝敗に関して次のルールが適用される。それ以外のゲームの終了に関するルールはすべて適用される(rule 104 参照)。

903.10a あるゲームの間に、単一の統率者とうそつしゃから21点以上の戦闘ダメージせんとうだめーじを受けたプレイヤーぷれいやーはゲームに敗北する(これは状況起因処理じょうきょうきいんしょりである。rule 704 参照)。

904. アーチエネミー戦あーちえねみーせん

904.1. アーチエネミー戦あーちえねみーせん 変種ルールへんしゅるーるにおいて、プレイヤーぷれいやーチームちーむは強力な計略けいりゃくカードかーどで強化された1人の対戦相手たいせんあいてと対峙する。アーチエネミー戦あーちえねみーせん 変種ルールへんしゅるーるでは、以下の追加ルールを含む、通常のマジックのルールを用いる。

904.2. 通常、アーチエネミー戦あーちえねみーせんは、2つのチームちーむによる多人数戦たにんずうせんチーム対抗戦ちーむたいこうせん変種ルールへんしゅるーる(rule 808)で、「複数への攻撃」選択ルールふくすうへのこうげきせんたくるーる(rule 802 参照)、「共有チーム・ターン」選択ルールきょうゆうちーむたーんせんたくるーる(rule 805)を使用し、他の選択ルールせんたくるーるは使用しない。

904.2a 一方のチームちーむは1人のプレイヤーぷれいやーからなり、そのプレイヤーぷれいやー魔王まおうと呼ぶ。

904.2b 他方のチームちーむは何人のプレイヤーぷれいやーからなっていてもよい。

904.3. 通常のゲームの物品に加え、魔王まおう戦では20枚以上の計略けいりゃくカードかーどからなる計略けいりゃく デッキでっきを必要とする。計略けいりゃく デッキでっきには同じ英語名を持つカードかーどは2枚までしか入れることはできない。(rule 312計略けいりゃく〕参照)。

904.4. ゲームの開始時に、魔王まおうは自分の計略けいりゃく デッキでっきを切り直し、無作為の順番にする。計略けいりゃく デッキでっき魔王まおうライブラリーらいぶらりーのそばに裏向きうらむきに置かれる。全ての計略けいりゃくカードかーどはゲームの間、計略けいりゃく デッキでっきの一部である間もオモテ向きおもてむきの間も統率とうそつ 領域りょういきにあり続ける。

904.5. 魔王まおうのゲーム開始時のライフ総量らいふそうりょうは40点である。他のプレイヤーぷれいやーのゲーム開始時のライフ総量らいふそうりょうは20点である。

904.6. 無作為に選ばれたプレイヤーぷれいやーでなく、魔王まおうがゲームの第1ターンを行なう。

904.7. 計略けいりゃくカードかーどオーナーおーなーは、それを統率とうそつ 領域りょういきに置いてゲームを始めたプレイヤーぷれいやーである。オモテ向きおもてむき計略けいりゃくカードかーどコントローラーこんとろおらあはそのオーナーおーなーである。

904.8. 統率とうそつ 領域りょういきにあるオモテ向きおもてむき計略けいりゃくカードかーど能力のうりょくは、その領域りょういきで機能する。常在型能力じょうざいがたのうりょくはゲームに影響を及ぼし、誘発型能力ゆうはつがたのうりょく誘発ゆうはつ可能となり、起動型能力きどうがたのうりょく起動きどう可能となる。

904.9. 魔王まおう戦闘前メイン・フェイズせんとうまえめいんふぇいずが開始した直後に、そのプレイヤーぷれいやー計略けいりゃく デッキでっきの一番上のカードかーどデッキでっきから取り除いてオモテ向きおもてむきにする。この行動を「計略けいりゃく実行中にするじっこうちゅうにする」(rule 701.23 参照)と言う。このターン起因処理たーんきいんしょりスタックすたっくを用いない。「この計略けいりゃくが実行中になったとき」に誘発ゆうはつする計略けいりゃくカードかーど能力のうりょく誘発ゆうはつする。

904.10. 持続じぞくでない計略けいりゃくカードかーど統率とうそつ 領域りょういきオモテ向きおもてむきになり、それが誘発ゆうはつしてからスタックすたっくに残っている誘発ゆうはつ能力の発生源のうりょくのはっせいげんでない場合ばあい、次に優先権ゆうせんけんが発生した際にその計略けいりゃくカードかーど裏向きうらむきになり、オーナーおーなー計略けいりゃく デッキでっきの一番下に置かれる。(それは状況起因処理じょうきょうきいんしょりである。rule 704 参照)

904.11. 持続じぞく 計略けいりゃくカードかーどが実行中になったら、能力のうりょくによってそれが破棄はきされるまで統率とうそつ 領域りょういきオモテ向きおもてむきであり続ける。(rule 701.24破棄はきする〕参照)。

904.12.魔界大決戦まかいだいけっせん選択ルールせんたくるーる

904.12a プレイヤーぷれいやーは各プレイヤーぷれいやーがそれぞれに計略けいりゃく デッキでっきを持った無差別戦むさべつせんを行なうという選択ルールせんたくるーるが存在する。「複数への攻撃」選択ルールふくすうへのこうげきせんたくるーるを用い、他の多人数戦たにんずうせん 選択ルールせんたくるーるは用いない。

904.12b このゲームでは全てのプレイヤーぷれいやー魔王まおうである。

904.12c 通常の無差別戦むさべつせんと同じように、開始プレイヤーかいしぷれいやーは無作為に決定される。それ以外の、アーチエネミー戦あーちえねみーせん魔王まおうに適用されるルールは、魔界大決戦まかいだいけっせんでは全てのプレイヤーぷれいやーに適用される。

905. コンスピラシー・ドラフトこんすぴらしーどらふと

905.1. コンスピラシー・ドラフトこんすぴらしーどらふと 変種ルールへんしゅるーるは、ドラフトどらふと(プレイヤーぷれいやーが未開封のブースター・パックぶーすたーぱっくからカードかーどを選んでデッキでっきを作成するというリミテッドりみてっどプレイぷれいのやり方)と、それに続く多人数戦たにんずうせんからなる。コンスピラシー・ドラフトこんすぴらしーどらふと 変種ルールへんしゅるーるでは、通常、『マジック:ザ・ギャザリング ― コンスピラシー』のブースター・パックぶーすたーぱっくを用いる。

905.1a ドラフトどらふとは通常3つのドラフト・ラウンドどらふとらうんどからなる。各ドラフト・ラウンドどらふとらうんどで、各プレイヤーぷれいやーブースター・パックぶーすたーぱっくを1つ開封し、そこから1枚のカードかーどを自分の目の前の裏向きうらむきたばの上に置くことによってドラフトどらふとし、そしてそれ以外のカードかーどを次のプレイヤーぷれいやーに渡す。その後、各プレイヤーぷれいやーは渡されたブースター・パックぶーすたーぱっくからカードかーどを1枚ドラフトどらふとし、残りのカードかーどを渡す。この手順を、ドラフトどらふと・ラウンド内に存在するすべてのカードかーどドラフトどらふとされるまで続ける。

905.1b 第1、第3ドラフト・ラウンドどらふとらうんどでは、ブースター・パックぶーすたーぱっくは左隣のプレイヤーぷれいやーに渡す。第2ドラフト・ラウンドどらふとらうんどでは、ブースター・パックぶーすたーぱっくは右隣のプレイヤーぷれいやーに渡す。

905.1c ドラフトどらふとの間、プレイヤーぷれいやーは自分がその時点でドラフトどらふとしているブースター・パックぶーすたーぱっく内のカードかーどと、自分がそれまでにドラフトどらふとしたカードかーどrule 905.2b に基づいて公開こうかいされているカードかーどrule 905.2c に基づいてオモテ向きおもてむきドラフトどらふとされたカードかーどだけしか見ることはできない。プレイヤーぷれいやー能力のうりょくにそう書かれていない限り、ドラフトどらふとしたカードかーどを他のプレイヤーぷれいやー公開こうかいしてはならない。

905.1d ドラフトどらふと、ならびにドラフトどらふと中やドラフトどらふと後に行なえる処理全てが終わった後、プレイヤーぷれいやードラフトどらふとしたカードかーどはそのプレイヤーぷれいやーカード・プールかーどぷーるとなる。プレイヤーぷれいやーはそれらのカードかーどと好きな枚数の基本きほん 土地とちカードかーどを用いて自分のデッキでっきを作成する。rule 100.2brule 100.4b 参照。

905.2. 『マジック:ザ・ギャザリング ― コンスピラシー』のカードかーどの中には、ドラフトどらふと中に働く能力のうりょくを持つものが存在する。

905.2a ドラフトどらふと中は、アクティブ・プレイヤーあくてぃぶぷれいやー優先権ゆうせんけんのシステムは存在しない。ドラフトどらふと中、複数のプレイヤーぷれいやーが同時に何か処理を行ないたいと思い、かつ順番が決められなかった場合ばあい、その処理は無作為の順番で行なわれる。

905.2b カードかーどの中には、ドラフトどらふとされるに際して公開こうかいし、数字やいろといった情報を記録するように指示しているものがある。この情報はゲーム中、他の能力のうりょくによって参照されることがある。どのプレイヤーぷれいやーも、ドラフトどらふと中、またはゲーム中にこの情報を見ることができる。情報を記録したあと、そのドラフトどらふとされたカードかーど裏向きうらむきでそのプレイヤーぷれいやードラフトどらふとしたカードかーどたばに加えられる。

905.2c カードかーどの中には、オモテ向きおもてむきドラフトどらふとするというものがある。これらのカードかーどドラフトどらふとが完了するか、効果こうかによって裏向きうらむきになるか、そのカードかーどがそのプレイヤーぷれいやードラフトどらふとしたカードかーどたばを離れるまでの間オモテ向きおもてむきである。このカードかーどオモテ向きおもてむきなので、全てのプレイヤーぷれいやーはこのカードかーどを見ることができる。

905.3. コンスピラシー・ドラフトこんすぴらしーどらふとのゲームは多人数戦たにんずうせんである。通常の多人数戦たにんずうせん「複数への攻撃」選択ルールふくすうへのこうげきせんたくるーるを用い、「影響範囲限定えいきょうはんいげんてい選択ルールせんたくるーるを用いない、無差別戦むさべつせん 変種ルールへんしゅるーるを用いる。rule 806〔「無差別戦むさべつせん変種ルールへんしゅるーる〕参照。

905.4. ゲームの開始時、デッキでっき切り直すきりなおす前に、各プレイヤーぷれいやーは好きな枚数の策略さくりゃくカードかーどを自分のサイドボードさいどぼーどから統率とうそつ 領域りょういきに置く。

905.4a 秘策ひさくを持つ策略さくりゃくカードかーど統率とうそつ 領域りょういき裏向きうらむきに置かれる。プレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを持つとき、自分のコントロールこんとろーるする裏向きうらむき策略さくりゃくカードかーどオモテ向きおもてむきにしてもよい。rule 702.105秘策ひさく〕参照。

905.5. 策略さくりゃくカードかーどオーナーおーなーは、ゲームの開始時にそれを統率とうそつ 領域りょういきに置いたプレイヤーぷれいやーである。策略さくりゃくカードかーどコントローラーこんとろおらあは、そのオーナーおーなーである。

905.6. 開始プレイヤーかいしぷれいやーが決定したら、各プレイヤーぷれいやーは自分のライフ総量らいふそうりょうを20点にし、手札てふだを7枚引くひく

用語集

アクティブ・チーム(あくてぃぶちーむ)/Active Team

 「共有チーム・ターン」選択ルールきょうゆうちーむたーんせんたくるーるを用いるゲームで現在のターンを進めているチームちーむrule 805.4a 参照。

アクティブ・プレイヤー(あくてぃぶぷれいやー)/Active Player

 現在のターンを進めているプレイヤーぷれいやーrule 102.1 参照。

アクティブ・プレイヤー・非アクティブ・プレイヤー順(あくてぃぶぷれいやーひあくてぃぶぷれいやーじゅん)/Active Player, Nonactive Player Order

 複数のプレイヤーぷれいやーが同時に何らかの選択を行なうように指示されたとき、どのプレイヤーぷれいやーから選択を行なうかという順番を決めるためのシステム。rule 101.4 参照。このルールは「共有チーム・ターン」選択ルールきょうゆうちーむたーんせんたくるーるを用いるゲームにおいて修整される。rule 805.6 参照。

与える(あたえる)/Deal

 ダメージだめーじ参照。

アップキープ・ステップ(あっぷきーぷすてっぷ)/Upkeep Step

 ターンの一部。このステップすてっぷ開始フェイズかいしふぇいずの2つ目のステップすてっぷである。rule 503アップキープ・ステップあっぷきーぷすてっぷ〕参照。

あなた(あなた)/You/Your

 そのオブジェクトおぶじぇくとの現在のコントローラーこんとろおらあか、(プレイヤーぷれいやー呪文じゅもんを唱えたり能力のうりょく起動きどうしたりしようとしている最中なら)コントローラーこんとろおらあになる予定のプレイヤーぷれいやーか、(コントローラーこんとろおらあが存在しない場合ばあいには)オーナーおーなーのころ。rule 109.5 参照。

APNAP順(あぷなっぷじゅん)/APNAP Order

 アクティブ・プレイヤー・非アクティブ・プレイヤー順あくてぃぶぷれいやーひあくてぃぶぷれいやーじゅん 参照。

暗号(あんごう)/Cipher

 カードかーどクリーチャーくりーちゃー暗号化あんごうかし、そのクリーチャーくりーちゃー戦闘ダメージせんとうだめーじプレイヤーぷれいやー与えるあたえるたびにそのカードかーど唱えるとなえるというキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.98暗号あんごう〕参照。

暗号化(あんごうか)/Encoded

 パーマネントぱーまねんとと、暗号あんごう 能力のうりょくによって追放ついほうされたカードかーどの関係性を示す用語。rule 702.98暗号あんごう〕参照。

アンタップ(あんたっぷ)/Untap

 パーマネントぱーまねんとを横向きから縦向きに戻すこと。rule 701.19タップたっぷアンタップあんたっぷ〕参照。

アンタップ・シンボル(あんたっぷしんぼる)/Untap Symbol

 起動コストきどうこすと内のアンタップ・シンボルあんたっぷしんぼる{Q}は「このパーマネントぱーまねんとアンタップあんたっぷする」を意味する。rule 107.6 参照。

アンタップ状態(あんたっぷじょうたい)/Untapped

 パーマネントぱーまねんとの通常の位相いそうの1つ。rule 110.6rule 701.19タップたっぷアンタップあんたっぷ〕、タップ状態たっぷじょうたい 参照。

アンタップ・ステップ(あんたっぷすてっぷ)/Untap Step

 ターンの一部。このステップすてっぷ開始フェイズかいしふぇいずの最初のステップすてっぷである。rule 502アンタップ・ステップあんたっぷすてっぷ〕参照。

アンティ(あんてぃ)/Ante

1. プレイぷれい中、カードかーどを「永遠に」置いておく領域りょういき
2. カードかーどアンティあんてぃ 領域りょういきに置くこと。
 rule 407アンティあんてぃ〕参照。

アーチエネミー戦(あーちえねみーせん)/Archenemy(1)

 プレイヤーぷれいやーチームちーむが強力な計略けいりゃく カードかーどで強化された1人の対戦相手たいせんあいてと対峙するというカジュアル変種ルールへんしゅるーるrule 904アーチエネミー戦あーちえねみーせん〕参照。

アーティファクト(あーてぃふぁくと)/Artifact

 カード・タイプかーどたいぷの一つ。アーティファクトあーてぃふぁくとパーマネントぱーまねんとである。rule 301アーティファクトあーてぃふぁくと〕参照。

アーティファクト・クリーチャー(あーてぃふぁくとくりーちゃー)/Artifact Creature

 アーティファクトあーてぃふぁくとでもクリーチャーくりーちゃーでもあり、その両方のルールに従う。rule 301アーティファクトあーてぃふぁくと〕、rule 302クリーチャーくりーちゃー〕参照。

アーティファクト・タイプ(あーてぃふぁくとたいぷ)/Artifact Type

 アーティファクトあーてぃふぁくとカード・タイプかーどたいぷが用いるサブタイプさぶたいぷrule 301アーティファクトあーてぃふぁくと〕参照。rule 205.3gアーティファクト・タイプあーてぃふぁくとたいぷの一覧が記されている。

アーティファクト・土地(あーてぃふぁくととち)/Artifact Land

 アーティファクトあーてぃふぁくとでも土地とちでもあり、その両方のルールに従う。rule 301アーティファクトあーてぃふぁくと〕、rule 305土地とち〕参照。

威嚇(いかく)/Intimidate

 クリーチャーくりーちゃー攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーブロックぶろっくすることを制限せいげんする能力のうりょくrule 702.12破壊不能はかいふのう〕参照。

生贄に捧げる(いけにえにささげる)/Sacrifice

 そのプレイヤーぷれいやー自身がコントロールこんとろーるするパーマネントぱーまねんとをそのオーナーおーなー墓地ぼちに置くこと。rule 701.15〔生け贄に捧げる〕参照。

萎縮(いしゅく)/Wither

 オブジェクトおぶじぇくとダメージだめーじクリーチャーくりーちゃー与えるあたえることに影響を及ぼすキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.79萎縮いしゅく〕参照。

移植(いしょく)/Graft

 クリーチャーくりーちゃーが+1/+1カウンターかうんたーの載った状態で戦場に出るせんじょうにでることができるようになるとともにそれを他のクリーチャーくりーちゃーに動かせるようになるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.57移植いしょく〕参照。

位相(いそう)/Status

 パーマネントぱーまねんとの物理的状態。rule 110.6 参照。

依存性(いぞんせい)/Dependency

 同一の種類別しゅるいべつ・種類細別において継続的効果けいぞくてきこうかの適用順を決定する際に用いられることがあるルール。rule 613.7タイムスタンプ順たいむすたんぷじゅん 参照。

威迫(いはく)/Menace

 クリーチャーくりーちゃーを、単一のクリーチャーくりーちゃーによってはブロックぶろっくできないようにする回避能力かいひのうりょくrule 702.110威迫いはく〕参照。

畏怖(いふ)/Fear

  クリーチャーくりーちゃー攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーブロックぶろっくすることを制限せいげんする能力のうりょくrule 702.35畏怖いふ〕参照。

if節(いふせつ)/Intervening "If" Clause

 誘発型能力ゆうはつがたのうりょく誘発ゆうはつするときと解決かいけつするときの両方で満たしているかどうかチェックされる、特記された条件。rule 603.4 参照。

イベント(いべんと)/Event

 ゲームで起こる出来事。rule 700.1 参照。

イベント(いべんと)/Tournament

 プレイヤーぷれいやーが他のプレイヤーぷれいやーと競い合う、組織化されたプレイぷれい活動。rule 100.6 参照。

イベント規定(いべんときてい)/Tournament Rules

 認定イベントいべんとに参加する場合ばあいに適用される、追加のルール。rule 100.6 参照。

色(いろ)/Color

1. オブジェクトおぶじぇくと特性とくせいの一つ。rule 105いろ〕、rule 202マナ・コストまなこすといろ〕参照。
2. マナまなが持ちうる性質。rule 106マナまな〕参照。

色指標(いろしひょう)/Color Indicator

 オブジェクトおぶじぇくと特性とくせいの一つ。rule 105いろ〕、rule 204色指標いろしひょう〕参照。

インスタント(いんすたんと)/Instant

 カード・タイプかーどたいぷの1つ。インスタントいんすたんとパーマネントぱーまねんとではない。rule 304インスタントいんすたんと〕参照。

インタラプト(いんたらぷと)/Interrupt

(廃語)既に存在しないカード・タイプかーどたいぷの1つ。このカード・タイプかーどたいぷが記載されていたカードかーどはすべてインスタントいんすたんとである。「インタラプトいんたらぷととしてプレイぷれいする」と記載されていた能力のうりょくは(マナ能力まなのうりょくを除いて)他の起動型能力きどうがたのうりょくと同じように起動きどうされる。それらのカードかーどは、オラクルおらくるで訂正を受けている。

EDH(いーでぃーえいち)/EDH

(廃語)統率者戦とうそつしゃせんカジュアル変種ルールへんしゅるーるの古い名前。rule 903統率者戦とうそつしゃせん〕参照。

ウィザード・サイクリング(うぃざーどさいくりんぐ)/Wizardcycling

 タイプ・サイクリングたいぷさいくりんぐ参照。

動かす(うごかす)/Move

 カウンターかうんたーをあるオブジェクトおぶじぇくとから取り除き、別のオブジェクトおぶじぇくとに置くこと。rule 121.5 参照。
 古いカードかーどの中には、「動かすうごかす」をオーラおーらに関して使っているものがある。そのように記載されているカードかーどは、オラクルおらくるで訂正を受け、「つけるつける」となっている。

打ち消す、打ち消し(うちけす、うちけし)/Counter(v)

 呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつされないように取り消し、その効果こうかが発生しないようにすること。rule 701.5打ち消すうちけす〕参照。(英語ではこれと「カウンターかうんたー」は同じ項目です。)

移し替え(うつしかえ)/Redirect

(廃語)かつて、移し替え効果うつしかえこうかを示すために「移し変え」という言葉を使っていた。そのように記載されているカードかーどは、オラクルおらくるで訂正を受け、あるオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーに与えられるダメージだめーじを「その代わりにかわりに」他に与えるあたえる、となっている。移し替え効果うつしかえこうか 参照。

移し替え効果(うつしかえこうか)/Redirection Effect

 あるクリーチャーくりーちゃープレインズウォーカーぷれいんずうぉーかープレイヤーぷれいやーに与えられるダメージだめーじを他のクリーチャーくりーちゃープレインズウォーカーぷれいんずうぉーかープレイヤーぷれいやーに与えさせる置換効果ちかんこうかrule 614.9 参照。

「右翼への攻撃」選択ルール(うよくへのこうげきせんたくるーる)/Attack Right Option

 多人数戦たにんずうせん変種ルールへんしゅるーるによっては用いられることがある選択ルールせんたくるーるrule 803〔「左翼への攻撃こうげき「右翼への攻撃」選択ルールうよくへのこうげきせんたくるーる〕参照。

裏向き(うらむき)/Face Down

1. カードかーどは、物理的に裏側を見せて置いてある場合ばあい裏向きうらむきである。いくつかの領域りょういきにあるカードかーどは通常裏向きうらむきである。rule 4領域りょういき〕参照。
2. パーマネントぱーまねんとの取り得る位相いそうの1つ。rule 110.6rule 702.36変異へんい〕参照。
3. 裏向きうらむき呪文じゅもんについては追加のルールが存在する。rule 707裏向きうらむき呪文じゅもんパーマネントぱーまねんと〕とrule 702.36変異へんい〕参照。

絵(え)/Illustration

 カードかーどの上半分に書かれているで、ゲーム上は意味を持たない。rule 203〕参照。

影響範囲(えいきょうはんい)/Range of Influence

 影響範囲限定えいきょうはんいげんてい参照。

影響範囲限定(えいきょうはんいげんてい)/Limited Range of Influence

 多人数戦たにんずうせんゲームで使われることのある選択ルールせんたくるーるで、プレイヤーぷれいやーが影響を及ぼすことができる範囲を限定する。rule 801〔「影響範囲限定えいきょうはんいげんてい選択ルールせんたくるーる〕参照。

永続的に(えいぞくてきに)/Permanently

(廃語)継続的効果けいぞくてきこうか持続じぞく期間が存在しないでゲーム終了時まで残ることを示すためにかつて使われていた単語。そのように記載されているカードかーどは、オラクルおらくるで訂正を受け、記述が削除されている。

エキスパンション・シンボル(えきすぱんしょんしんぼる)/Expansion Symbol

 カードかーどエキスパンション・シンボルえきすぱんしょんしんぼるは、通常、の右下隅に記載されている小さなアイコンである。ゲーム上の意味は持たない。rule 206エキスパンション・シンボルえきすぱんしょんしんぼる〕参照。

エコー(えこー)/Echo

 パーマネントぱーまねんと戦場せんじょうに残すためにコストこすとを課すキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.29エコーえこー〕参照。

X(えっくす)/X

 未定の数値を必要とする場所に置かれる記号。rule 107.3 参照。

エネルギー・シンボル(えねるぎーしんぼる)/Energy Symbol

 エネルギー・シンボルえねるぎーしんぼる{E}は、エネルギー・カウンターかうんたー1個を表す。{E}を支払うしはらうとは、プレイヤーぷれいやーが自分の持つエネルギー・カウンターかうんたー1個を取り除くということである。

絵の著作権表記(えのちょさくけんひょうき)/Illustration Credit

 文章欄ぶんしょうらんの直下に書かれている、ゲーム上は意味を持たない情報。rule 212文章欄ぶんしょうらんの下にある情報群〕参照。

嚥下(えんげ)/Ingest

 プレイヤーぷれいやーライブラリーらいぶらりーの一番上のカードかーど追放ついほうするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.114嚥下えんげ〕参照。

エンチャント(えんちゃんと)/Enchantment

 カード・タイプかーどたいぷの1つ。エンチャントえんちゃんとパーマネントぱーまねんとである。rule 303エンチャントえんちゃんと〕、オーラおーら 参照。

エンチャント・タイプ(えんちゃんとたいぷ)/Enchantment Type

 エンチャントえんちゃんとカード・タイプかーどたいぷが用いるサブタイプさぶたいぷrule 303エンチャントえんちゃんと〕参照。rule 205.3hエンチャント・タイプえんちゃんとたいぷの一覧が記されている。

エンチャント能力(えんちゃんとのうりょく)/Enchant

 オーラおーら 呪文じゅもんが何を対象たいしょうにできるか、オーラおーらパーマネントぱーまねんとが何につけられるかを規定するキーワード能力きーわーどのうりょくrule 303エンチャントえんちゃんと〕、rule 702.5エンチャントえんちゃんと〕参照。

オブジェクト(おぶじぇくと)/Object

 スタックすたっく上にある能力のうりょくカードかーどカードかーどコピーこぴートークンとーくん呪文じゅもんパーマネントぱーまねんとの総称。rule 109オブジェクトおぶじぇくと〕。

オモテ向き(おもてむき)/Face Up

1. カードかーどは、物理的にオモテ側を見せて置いてある場合ばあいオモテ向きおもてむきである。いくつかの領域りょういきにあるカードかーどは通常オモテ向きおもてむきである。rule 4領域りょういき〕参照。
2. パーマネントぱーまねんとの通常の位相いそうの1つ。rule 110.6rule 702.36変異へんい〕参照。

オラクル(おらくる)/Oracle

 イベントいべんとで使用可能なすべてのカードかーどの最新の文面を含む文献。Gatherer http://gatherer.wizards.com/ から参照できる。rule 108.1 参照。

オーナー(おーなー)/Owner

 (ゲーム上)カードかーどトークンとーくん呪文じゅもんコピーこぴーを所有するプレイヤーぷれいやーrule 108.3rule 110.2rule 110.5arule 111.2 参照。

オーラ(おーら)/Aura

 エンチャントえんちゃんとサブタイプさぶたいぷの1つ。オーラおーら 呪文じゅもんオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやー対象たいしょうにし、オーラおーらパーマネントぱーまねんとオブジェクトおぶじぇくとクリーチャーくりーちゃーにつく。rule 303エンチャントえんちゃんと〕、rule 702.5エンチャントえんちゃんと〕参照。

オーラ交換(おーらこうかん)/Aura Swap

 戦場せんじょうにあるオーラおーら手札てふだにあるものとを交換させるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.64オーラ交換おーらこうかん〕参照。

解決(かいけつ)/Resolve

 スタックすたっくの一番上にある呪文じゅもん能力のうりょくが「解決かいけつ」されると、そこに書かれている内容が行なわれ、効果こうかが発生する。rule 608呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつ〕参照。

回顧(かいこ)/Retrace

 墓地ぼちからカードかーどプレイぷれいできるようにするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.80回顧かいこ〕参照。

解鎖(かいさ)/Unleash

 クリーチャーくりーちゃー戦場せんじょうに+1/+1カウンターかうんたーを持った状態で出ることができるようにし、+1/+1カウンターかうんたーが上に載っている場合ばあいにはブロックぶろっくできなくするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.97解鎖かいさ〕参照。

開始時の手札(かいしじのてふだ)/Opening Hand

 マリガンまりがんをしないと判断し、ゲームを始めるときのプレイヤーぷれいやー手札てふだrule 103.4 参照。

開始チーム(かいしちーむ)/Starting Team

 「共有チーム・ターン」選択ルールきょうゆうちーむたーんせんたくるーるを用いるゲームの、第1ターンを行なうチームちーむrule 103.2デッキでっきを切り直した後、どちらが先攻後攻を選ぶかを決める。マッチまっちの第1ゲーム(単一のゲームからなるマッチまっちを含む)においては、その方法は相互に納得できる方法(コイン投げこいんなげや、ダイスを振るなど)であれば何でもよい。複数のゲームからなるマッチまっちにおいては、直前のゲームで負けたプレイヤーぷれいやーがどちらが先攻かを決定する。前のゲームが引き分けひきわけであった場合ばあい、前のゲームで先攻・後攻を決めたプレイヤーぷれいやーが決定する。先攻となったプレイヤーぷれいやー開始プレイヤーかいしぷれいやーである。通常、ターン進行は開始プレイヤーかいしぷれいやーから時計回りに進む。〕参照。

開始フェイズ(かいしふぇいず)/Beginning Phase

 ターンの一部。このフェイズふぇいずはターンの最初のフェイズふぇいずrule 501開始フェイズかいしふぇいず〕参照。

開始プレイヤー(かいしぷれいやー)/Starting Player

 ゲームの第1ターンを行なうプレイヤーぷれいやーrule 103.2 参照。

回収(かいしゅう)/Scavenge

 自分の墓地ぼちにあるクリーチャーくりーちゃーカードかーど追放ついほうし、クリーチャーくりーちゃーの上に+1/+1カウンターかうんたーを置くことができるようにするキーワード処理きーわーどしょりrule 702.96〔活用〕参照。

会戦(かいせん)/Melee

 攻撃こうげきする対戦相手たいせんあいての数に応じて攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーを強化するキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.120会戦かいせん〕参照。

回避能力(かいひのうりょく)/Evasion Ability

 クリーチャーくりーちゃー攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーブロックぶろっくすることを制限せいげんする能力のうりょくrule 509.1b-c 参照。

怪物化(かいぶつか)/Monstrosity

 クリーチャーくりーちゃーに+1/+1カウンターかうんたーを置き、それを怪物的かいぶつてきにさせるキーワード処理きーわーどしょりrule 701.29怪物化かいぶつか〕参照。

怪物的(かいぶつてき)/Monstrous

 そのクリーチャーくりーちゃーが持つ、怪物化かいぶつかするという指示を含む能力のうりょく解決かいけつされたことを示す記号。rule 701.29怪物化かいぶつか〕参照。

カウンター(かうんたー)/Counter(n)

 オブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやーに置かれる目印で、特性とくせいを変更したりルールや能力のうりょくと相互作用したりするもの。rule 121カウンターかうんたー〕参照。

カオス・シンボル(かおすしんぼる)/Chaos Symbol

 プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせん・カジュアル変種ルールへんしゅるーるにおいて、カオス・シンボルかおすしんぼる{CHAOS}は、次元ダイスじげんだいすと、次元じげん カードかーど誘発型能力ゆうはつがたのうりょくに書かれている。rule 107.12 参照。

カオス能力(かおすのうりょく)/Chaos Ability

 プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせん・カジュアル変種ルールへんしゅるーるにおける、次元じげん カードかーどの、次元ダイスじげんだいすで「あなたあなたが{CHAOS}を出すたび」という能力のうりょくのこと。rule 309.7 参照。

果敢(かかん)/Prowess

 コントローラーこんとろおらあクリーチャーくりーちゃーでない呪文じゅもんを1つ唱えるとなえるたびに+1/+1カウンターかうんたークリーチャーくりーちゃーに得させるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.107果敢かかん〕参照。

覚醒(かくせい)/Awaken

 自分がコントロールこんとろーるする土地とちクリーチャーくりーちゃーにできるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.112覚醒かくせい〕参照。

格闘(かくとう)/Fight

 2体のクリーチャーくりーちゃー格闘かくとうを行なう場合ばあい、それぞれは自分のパワーぱわーに等しいダメージだめーじを他方に与えるあたえるrule 701.11格闘かくとうを行なう〕参照。

〜かのように(かのように)/As Though

 ゲーム上、何らかの目的で、実際にはそうでない条件をそうであるとして扱うことを示す文章。rule 609.4 参照。

壁(かべ)/Wall

 特にルール上意味を持たない、クリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷの1つ。クリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷ かべを持つ古いカードかーど防衛ぼうえいを持っていないものは、攻撃こうげきに参加できないという能力のうりょくがあった。そのように記載されているカードかーどは、オラクルおらくるで訂正を受け、防衛ぼうえいを持つ。また、かべ クリーチャーくりーちゃーを参照するカードかーどの一部にも訂正が出ている。防衛ぼうえい 参照。

代わりに(かわりに)/Instead

 「代わりにかわりに/instead」という語を使う効果こうか置換効果ちかんこうかである。「代わりにかわりに/instead」という単語によってどのようなイベントいべんとがどう置き換えられるかを示す。rule 614置換効果ちかんこうか〕参照。

喊声(かんせい)/Battle Cry

 戦闘において他の攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーを強化するキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.90喊声かんせい〕参照。

冠雪(かんせつ)/Snow-Covered

(廃語)古いカードかーどルール文章るーるぶんしょうには「冠雪かんせつ」という語が記載されていることがある。カード名かーどめいを参照する時を除いて、そのように記載されているカードかーどオラクルおらくるで訂正を受け、特殊タイプとくしゅたいぷ氷雪ひょうせつ」を参照するようになっている。氷雪ひょうせつ 参照。

感染(かんせん)/Infect

 オブジェクトおぶじぇくとクリーチャーくりーちゃープレイヤーぷれいやーにどのようにダメージだめーじ与えるあたえるかに影響を及ぼすキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.89感染かんせん〕参照。

関連した能力(かんれんしたのうりょく)/Linked Abilities

 同一のオブジェクトおぶじぇくとに記載されている2つの能力のうりょくで、一方の行なった処理、または影響を及ぼしたオブジェクトおぶじぇくとが、他方の能力のうりょくによって直接参照されているもの。rule 607〔関連している能力のうりょく〕参照。

カード(かーど)/Card

 ゲームの標準的な構成物。カードかーどには、定形のマジックのカードていけいのまじっくのかーどと、そうでないカードかーどが含まれる。トークンとーくんカードかーどとしては扱われない。呪文じゅもん能力のうりょくの文章で「カードかーど/Card」という語が使われていた場合ばあい、それは手札てふだにあるクリーチャーくりーちゃーカードかーどといったように、戦場せんじょうスタックすたっく以外の領域りょういきにあるものだけを指す。rule 108カードかーど〕参照。

カード・タイプ(かーどたいぷ)/Card Type

 特性とくせいの一つ。スタックすたっくにある能力のうりょくを除いて、カードかーどでないものも含むあらゆるオブジェクトおぶじぇくとカード・タイプかーどたいぷを持つ。カード・タイプかーどたいぷごとに特定のルールが存在する。rule 205タイプ行たいぷぎょう〕、rule 3カード・タイプかーどたいぷ〕参照。

カード・プール(かーどぷーる)/Card Pool

 リミテッドりみてっど・フォーマットにおいて、プレイヤーぷれいやーが自分のデッキでっきを作成するために基本きほん 土地とちカードかーどに加えて使用するカードかーど

カード名(かーどめい)/Name

 特性とくせいの1つで、カードかーどの一部。カードかーどカード名かーどめいは左上に記載されている。rule 201カード名かーどめい〕参照。

合体(がったい)/Meld

 合体がったいする組に属する2枚を第2面をオモテにして1つの大判マジック・カードかーどにすること。rule 701.35合体がったいする〕参照。

合体カード(がったいかーど)/Meld Cards

 片面がマジックのオモテ面、片面が大判マジック・カードかーどのオモテ面の半分のカードかーどのこと。rule 712合体カードがったいかーど〕参照。

頑強(がんきょう)/Persist

 クリーチャーくりーちゃー墓地ぼちから戦場せんじょうに戻すことができるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.78頑強がんきょう〕参照。

奇跡(きせき)/Miracle

 あるターンに引いたカードかーどのうち最初のカードかーどであった場合ばあいに、軽くなったコストこすとでその呪文じゅもんを唱えられるようになるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.93奇跡きせき〕参照。

機体(きたい)/Vehicle

 アーティファクトあーてぃふぁくとサブタイプさぶたいぷ機体きたいアーティファクト・クリーチャーあーてぃふぁくとくりーちゃーになれる。rule 301アーティファクトあーてぃふぁくと〕、rule 702.121搭乗とうじょう〕参照。

キッカー(きっかー)/Kicker, Kicked

 キッカーきっかーは選択的な追加コストついかこすとを表現するキーワード能力きーわーどのうりょくであり、呪文じゅもんコントローラーこんとろおらあキッカーきっかーコストこすとを払うことを選んだ場合ばあいその呪文じゅもんキッカーきっかーされた状態になる。rule 702.32キッカーきっかー〕参照。

起動(きどう)/Activate

 やがて解決かいけつされてその効果こうかが発生するよう、能力のうりょくスタックすたっくに積み、コストこすと支払うしはらうこと。rule 602起動型能力きどうがたのうりょく起動きどう〕参照。

起動型能力(きどうがたのうりょく)/Activated Ability

 能力のうりょくの一種。起動型能力きどうがたのうりょくは「[コストこすと]:[効果こうか。][(あるなら)起動きどう指示。]」という書式で書かれている。rule 112能力のうりょく〕、rule 602起動型能力きどうがたのうりょく起動きどう〕参照。

起動コスト(きどうこすと)/Activation Cost

 起動型能力きどうがたのうりょくの文章上でコロンの前にあるすべて。能力のうりょく起動きどうするために支払わなければならない。rule 117コストこすと〕、rule 602起動型能力きどうがたのうりょく起動きどう〕参照。

基本(きほん)/Basic

 通常、土地とちが持つ特殊タイプとくしゅたいぷ。この特殊タイプとくしゅたいぷを持つ土地とち基本きほん 土地とちである。rule 205.4特殊タイプとくしゅたいぷ〕参照。

基本でない土地(きほんでないとち)/Nonbasic Land

 「基本きほん」の特殊タイプとくしゅたいぷを持たない土地とちrule 205.4特殊タイプとくしゅたいぷ〕参照。

基本土地サイクリング(きほんとちさいくりんぐ)/Basic Landcycling

 タイプ・サイクリングたいぷさいくりんぐ参照。

基本土地タイプ(きほんとちたいぷ)/Basic Land Type

 「基本土地タイプきほんとちたいぷ」は、平地へいちしまぬまやまもりの5つ存在する。それぞれはそれに対応たいおうするマナ能力まなのうりょくを持つ。rule 305土地とち〕参照。

基本のパワー、基本のタフネス(きほんのぱわー、きほんのたふねす)/Base Power, Base Toughness

 クリーチャーくりーちゃー基本のパワーきほんのぱわー基本のタフネスきほんのたふねすを変更する効果こうかは、その一方あるいは両方を特定の数字に定める。rule 613継続的効果けいぞくてきこうかの相互作用〕参照。

キャスティング・コスト(きゃすてぃんぐこすと)/Casting Cost

(廃語)マナ・コストまなこすとの古い表現。そのように記載されているカードかーどは、オラクルおらくるで訂正を受けている。

吸収(きゅうしゅう)/Absorb

 ダメージだめーじ軽減けいげんするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.63吸収きゅうしゅう〕参照。

狂喜(きょうき)/Bloodthirst

 クリーチャーくりーちゃーが+1/+1カウンターかうんたーの載った状態で戦場に出るせんじょうにでることができるようになるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.53狂喜きょうき〕参照。

強制(きょうせい)/Requirement

 クリーチャーくりーちゃー攻撃こうげきさせたりブロックぶろっくさせたりする効果こうかrule 508.1drule 509.1c 参照。

強請(きょうせい)/Extort

 あなたあなた呪文じゅもん唱えるとなえるたびにあなたあなたライフらいふを得、対戦相手たいせんあいてライフらいふを失うようにするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.100強請きょうせい〕参照。

共闘(きょうとう)/Partner

 統率者戦とうそつしゃせん 変種ルールへんしゅるーるで、1体でなく2体の伝説のでんせつの クリーチャーくりーちゃー統率者とうそつしゃにすることができるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.123共闘きょうとう〕、rule 903統率者戦とうそつしゃせん〕参照。

共謀(きょうぼう)/Conspire

 呪文じゅもんコピーこぴーをつくるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.77共謀きょうぼう〕参照。

「共有チーム・ターン」選択ルール(きょうゆうちーむたーんせんたくるーる)/Shared Team Turns Option

 双頭巨人戦やアーチエネミー戦あーちえねみーせんなど、多人数戦たにんずうせんの一部の変種ルールへんしゅるーるで用いられる選択ルールせんたくるーるrule 805「共有チーム・ターン」選択ルールきょうゆうちーむたーんせんたくるーる〕参照。

共有ライフ総量(きょうゆうらいふそうりょう)/Shared Life Total

 双頭巨人戦多人数戦たにんずうせん 変種ルールへんしゅるーるにおいて、各個人ではなく各チームちーむ共有ライフ総量きょうゆうらいふそうりょうを持つ。rule 810「双頭巨人戦」変種ルールそうとうきょじんせんへんしゅるーる〕参照。

居住(きょじゅう)/Populate

 自分のコントロールこんとろーるするクリーチャーくりーちゃートークンとーくんコピーこぴーを作るキーワード処理きーわーどしょりrule 701.28居住きょじゅうする〕参照。

切り直す(きりなおす)/Shuffle

 デッキでっきあるいはライブラリーらいぶらりーの中のカードかーどを無作為化すること。rule 103.1 参照。

キーワード処理(きーわーどしょり)/Keyword Action

 「破壊はかいする」「唱えるとなえる」のように、通常の意味とは異なるゲーム用語として用いられている動詞のこと。rule 701キーワード処理きーわーどしょり〕参照。

キーワード能力(きーわーどのうりょく)/Keyword Ability

 飛行ひこう速攻そっこうのように、長い能力のうりょくや複数の能力のうりょくをまとめて表すために用いられるゲーム用語。rule 702キーワード能力きーわーどのうりょく〕参照。

組である(くみである)/Paired

 結魂けっこん 能力のうりょくの影響を受けているクリーチャーくりーちゃーを示す術語。rule 702.94結魂けっこん〕参照。

クリンナップ・ステップ(くりんなっぷすてっぷ)/Cleanup Step

 ターンの一部。このステップすてっぷ最終フェイズさいしゅうふぇいずの2つめにして最後のステップすてっぷである。rule 514クリンナップ・ステップくりんなっぷすてっぷ〕参照。

クリーチャー(くりーちゃー)/Creature

 カード・タイプかーどたいぷの1つ。クリーチャーくりーちゃーパーマネントぱーまねんとである。rule 302クリーチャーくりーちゃー〕参照。

クリーチャー・タイプ(くりーちゃーたいぷ)/Creature Type

 クリーチャーくりーちゃーカード・タイプかーどたいぷ部族ぶぞく カード・タイプかーどたいぷが用いるサブタイプさぶたいぷrule 302クリーチャーくりーちゃー〕、rule 308部族ぶぞく〕参照。rule 205.3mクリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷの一覧が記されている。

「クリーチャー配置」選択ルール(くりーちゃーはいちせんたくるーる)/Deploy Creatures Option

 特定の多人数戦たにんずうせん 変種ルールへんしゅるーるにおいて用いられることのある選択ルールせんたくるーるで、クリーチャーくりーちゃーコントロールこんとろーるチームメイトちーむめいと間で移動させるもの。rule 804「クリーチャー配置」選択ルールくりーちゃーはいちせんたくるーる〕参照。

警戒(けいかい)/Vigilance

 クリーチャーくりーちゃータップたっぷせずに攻撃こうげきできるようになるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.20警戒けいかい〕参照。

軽減(けいげん)/Prevent

 軽減効果けいげんこうかにおいて、どのダメージだめーじを与えられなくするかを示すために用いられる単語。rule 615軽減効果けいげんこうか〕参照。

軽減効果(けいげんこうか)/Prevention Effect

 ダメージだめーじイベントいべんとを待って、その与えられるダメージだめーじを完全にあるいは部分的に軽減けいげんする、継続的効果けいぞくてきこうかの一種。rule 615軽減効果けいげんこうか〕参照。

継続型アーティファクト(けいぞくがたあーてぃふぁくと)/Continuous Artifact

(廃語)起動型能力きどうがたのうりょくを持たないアーティファクトあーてぃふぁくとタイプ行たいぷぎょうに書かれていた古い言葉。そのように記載されているカードかーどは、オラクルおらくるで訂正を受け、単に「アーティファクトあーてぃふぁくと」となっている。

継続的効果(けいぞくてきこうか)/Continuous Effect

 一定のあるいは不定の期間、オブジェクトおぶじぇくと特性とくせいオブジェクトおぶじぇくとコントロールこんとろーるを修整したり、プレイヤーぷれいやーやゲームのルールに影響を及ぼしたりする効果こうかrule 611継続的効果けいぞくてきこうか〕参照。

計略(けいりゃく)/Scheme

 アーチエネミー戦あーちえねみーせんカジュアル変種ルールへんしゅるーるで用いられる定形外のマジックのカードていけいがいのまじっくのかーどにだけ存在するカード・タイプかーどたいぷ計略けいりゃく カードかーどパーマネントぱーまねんとではない。rule 312計略けいりゃく〕参照。

結魂(けっこん)/Soulbond

 クリーチャーくりーちゃーを組にすることで強化するキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.94結魂けっこん〕参照。

欠色(けっしょく)/Devoid

 オブジェクトおぶじぇくと無色むしょくにする特性定義能力とくせいていぎのうりょくrule 702.113欠色けっしょく〕参照。

献身(けんしん)/Offering

 いつ呪文じゅもん唱えるとなえることができるか、また唱えるとなえるために必要なマナまなの量はいくつかを変更するキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.47献身けんしん〕参照。

激情(げきじょう)/Frenzy

 クリーチャーくりーちゃーを戦闘で強化するキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.67激情げきじょう〕参照。

激突(げきとつ)/Clash

 プレイヤーぷれいやーライブラリーらいぶらりーの一番上にあるカードかーどを含む小さな勝負をすること。rule 701.21激突げきとつを行なう〕参照。

現出(げんしゅつ)/Emerge

 クリーチャーくりーちゃー1体を生け贄に捧げることで、プレイヤーぷれいやーが軽く呪文じゅもんを唱えられるようにするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.118現出げんしゅつ〕参照。

現象(げんしょう)/Phenomenon

 プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせんカジュアル変種ルールへんしゅるーるで用いる、定形外のマジックにのみ存在するカード・タイプかーどたいぷ現象げんしょうカードかーどパーマネントぱーまねんとではない。rule 310現象げんしょう〕参照。

ゲームから取り除く、取り除かれた、ゲーム外領域(げーむからとりのぞく、とりのぞかれた、げーむがいりょういき)/Remove from the Game/Removed/Removed-from-the-Game Zone

(廃語)「[何か]をゲームから取り除く」とは、「[何か]を追放ついほうする」の古い言い方である。「取り除かれたカードかーど」とは、「追放ついほうされたカードかーど」の古い言い方である。ゲーム外領域とりのぞかれた追放ついほう 領域りょういきの古い呼び名である。そのように記載されているカードかーどは、オラクルおらくるで訂正を受けている。追放ついほう 参照。

ゲームに勝つ(げーむにかつ)/Win the Game

 ゲームに勝つげーむにかつには何通りかの方法がある。rule 104〔ゲームの終了〕、rule 810.8(双頭巨人戦のルール)、rule 809.5(皇帝こうてい戦のルール)参照。

ゲームに負ける(げーむにまける)/Lose the Game

 ゲームに負けるげーむにまけるには何通りかの方法がある。rule 104〔ゲームの終了〕、rule 810.8(双頭巨人戦のルール)、rule 809.5(皇帝こうてい戦のルール)、rule 903.10(統率者戦とうそつしゃせんのルール)参照。

ゲームの外部(げーむのがいぶ)/Outside the Game

 ゲームのどの領域りょういきにも存在しないオブジェクトおぶじぇくとは、ゲームの外部げーむのがいぶにある。rule 400.10 参照。

ゲームを再び開始する(げーむをふたたびかいしする)/Restart the Game

 即座に現在のゲームを終了し、それを再び開始すること。rule 104〔ゲームの終了〕参照。

コイン投げ(こいんなげ)/Flipping a Coin

 2つの結果がほぼ等しい確率で生じるよう無作為化する方法。rule 705コイン投げこいんなげ〕参照。

効果(こうか)/Effect

 呪文じゅもん能力のうりょくの結果としてゲームで起こる出来事。rule 609効果こうか〕参照。

公開(こうかい)/Reveal

 すべてのプレイヤーぷれいやーにしばらくの間カードかーどを見せること。rule 701.14公開こうかいする〕参照。

公開領域(こうかいりょういき)/Public Zone

 すべてのプレイヤーぷれいやーがそこにあるカードかーどの表を見ることができる領域りょういきrule 400.2非公開領域ひこうかいりょういき 参照。

交換する(こうかんする)/Exchange

 オブジェクトおぶじぇくとオブジェクトおぶじぇくと群、ライフ総量らいふそうりょうなどの2つのものを入れ替えること。rule 701.9交換するこうかんする〕参照。

攻撃(こうげき)/Attack

 クリーチャーくりーちゃー攻撃こうげき側として戦闘に送り出すこと。クリーチャーくりーちゃープレイヤーぷれいやープレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー攻撃こうげきすることができる。rule 508攻撃クリーチャー指定ステップこうげきくりーちゃーしていすてっぷ〕参照。

攻撃クリーチャー(こうげきくりーちゃー)/Attacking Creature

 戦闘フェイズせんとうふぇいず中に、適正な攻撃こうげきの一部として指定され(て、コストこすとがある場合ばあいにはそれが支払われ)たか、または攻撃こうげきした状態で戦場せんじょうに出されたクリーチャーくりーちゃー。戦闘から取り除かれるかまたは戦闘フェイズせんとうふぇいずが終わるまでの間、攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーであり続ける。rule 508攻撃クリーチャー指定ステップこうげきくりーちゃーしていすてっぷ〕参照。

攻撃クリーチャー指定(こうげきくりーちゃーしてい)/Declare Attackers

 攻撃こうげきするクリーチャーくりーちゃーの組を選び、そのクリーチャーくりーちゃー防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーかそのコントロールこんとろーるするプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーかどちらを攻撃こうげきするかを宣言し、攻撃こうげきするのに必要なコストこすと支払うしはらうこと。rule 508.1 参照。

攻撃クリーチャー指定ステップ(こうげきくりーちゃーしていすてっぷ)/Declare Attackers Step

 ターンの一部。このステップすてっぷ戦闘フェイズせんとうふぇいずの2つ目のステップすてっぷである。rule 508攻撃クリーチャー指定ステップこうげきくりーちゃーしていすてっぷ〕参照。

攻撃してブロックされない(こうげきしてぶろっくされない)/Attacks and Isn't Blocked

 クリーチャーくりーちゃーが「攻撃してブロックされないこうげきしてぶろっくされない」たびに誘発ゆうはつする能力のうりょくは、そのクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくされていない攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーになったときに誘発ゆうはつする。rule 509.1h 参照。

「交互チーム戦」変種ルール(こうごちーむせんへんしゅるーる)/Alternating Teams Variant

 2つ以上の同人数のチームちーむによって行なう、多人数戦たにんずうせん変種ルールへんしゅるーるrule 811「交互チーム戦」変種ルールこうごちーむせんへんしゅるーる〕参照。

構築(こうちく)/Constructed

 プレイヤーぷれいやーが自分のデッキでっきを前もって作っておくというプレイぷれいのやりかた。rule 100.2a 参照。

皇帝(こうてい)/Emperor

 「皇帝戦」変種ルールこうていせんへんしゅるーるで、各チームちーむの中央に座るプレイヤーぷれいやーrule 809「皇帝戦」変種ルールこうていせんへんしゅるーる〕参照。

「皇帝戦」変種ルール(こうていせんへんしゅるーる)/Emperor Variant

 3人チームちーむ同士で対戦する多人数戦たにんずうせん 変種ルールへんしゅるーるrule 809「皇帝戦」変種ルールこうていせんへんしゅるーる〕参照。

貢納(こうのう)/Tribute

 対戦相手たいせんあいてに、クリーチャーくりーちゃーが+1/+1カウンターかうんたーを載せて戦場に出るせんじょうにでるか、それとも追加の能力のうりょくを持って戦場に出るせんじょうにでるかを選ばせるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.103貢納こうのう〕参照。

高名(こうめい)/Renown

 クリーチャーくりーちゃー戦闘ダメージせんとうだめーじプレイヤーぷれいやーに与えた後で強化されるというキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.111高名こうめい〕参照。

高名である(こうめいである)/Renowned

 高名こうめい 能力のうりょくの結果としてパーマネントぱーまねんとに与えられる記号。rule 702.111高名こうめい〕参照。

刻印(こくいん)/Imprint

 刻印こくいんは以前はキーワード能力きーわーどのうりょくであったが、今はルール上意味を持たない能力語のうりょくごである。そのように記載されているカードかーどは、オラクルおらくるで訂正を受けている。

コスト(こすと)/Cost

 他の処理をするため、あるいは他の処理を妨げるために必要な処理や支払いのこと。rule 117コストこすと〕参照。

固定語(こていご)/Anchor Word

 パーマネントぱーまねんと戦場に出るせんじょうにでる際に持ちうる2つの能力のうりょくそれぞれの前に書かれる単語。rule 614.12b 参照。

コピー(こぴー)/Copy

1. 他のオブジェクトおぶじぇくとと同じ特性とくせい値を持つ新しいオブジェクトおぶじぇくとを作ること。
2. 他のオブジェクトおぶじぇくとコピー可能な値こぴーかのうなあたいコピー可能な値こぴーかのうなあたいとして持つオブジェクトおぶじぇくと
rule 706オブジェクトおぶじぇくとコピーこぴー〕参照。

コピー可能な値(こぴーかのうなあたい)/Copiable Values

 コピーこぴー 効果こうかによって参照される、オブジェクトおぶじぇくと特性とくせいの値。rule 706.2rule 706.3 参照。

鼓舞(こぶ)/Bolster

 プレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるする最弱のクリーチャーくりーちゃーに+1/+1カウンターかうんたーを置くキーワード処理きーわーどしょりrule 701.31鼓舞こぶを行う〕参照。

個別エンチャント(こべつえんちゃんと)/Local Enchantment

(廃語)オーラおーらの古い呼び名。そのように記載されているカードかーどは、オラクルおらくるで訂正を受けている。

固有色(こゆうしょく)/Color Identity

 統率者戦とうそつしゃせんカジュアル変種ルールへんしゅるーるにおいて、デッキでっきに入れることのできるカードかーどを定めるいろの組み合わせ。rule 903.4 参照。

コレクター番号(これくたーばんごう)/Collector Number

 ほとんどのカードかーどに記載されている、ゲーム上は意味のない番号。rule 212文章欄ぶんしょうらんの下にある情報群〕参照。

コンスピラシー・ドラフト(こんすぴらしーどらふと)/Conspiracy Draft

 ブースター・ドラフトどらふとをして多人数戦たにんずうせんを行なうというカジュアル変種ルールへんしゅるーるrule 905コンスピラシー・ドラフトこんすぴらしーどらふと〕参照。

混成カード(こんせいかーど)/Hybrid Card

 混成マナ・シンボルこんせいまなしんぼるマナ・コストまなこすとに含むカードかーどrule 202.2d 参照。

混成マナ・シンボル(こんせいまなしんぼる)/Hybrid Mana Symbols

 2通りの方法で支払うしはらうことができるコストこすとを示すマナ・シンボルまなしんぼるrule 107.4 参照。

コントロール、コントローラー(こんとろーる、こんとろおらあ)/Control/Controller

 「コントロールこんとろーる」とは、誰がそのオブジェクトおぶじぇくとを使えるかを決定するシステムである。オブジェクトおぶじぇくとの「コントローラーこんとろおらあ」は、そのオブジェクトおぶじぇくとをその時点でコントロールこんとろーるしているプレイヤーぷれいやーである。rule 108.4カードかーどは、そのカードかーどパーマネントぱーまねんと呪文じゅもんを表していない限り、コントローラーこんとろおらあを持たない。パーマネントぱーまねんと呪文じゅもんを表している場合ばあいコントローラーこんとろおらあはそれらのルールによって決定される。rule 110.2 および rule 111.2 参照。〕参照。

再帰誘発型能力(さいきゆうはつがたのうりょく)/Reflexive Triggered Ability

 呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつ中、その能力のうりょくの前にとった処理に基いて誘発ゆうはつする能力のうりょくrule 603.12 参照。

サイクリング(さいくりんぐ)/Cycling

 カードかーどを捨てて他のカードかーどと交換できるようにするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.28サイクリングさいくりんぐ〕参照。

最後の情報(さいごのじょうほう)/Last Known Information

 今まであった領域りょういきに既に存在しなくなっているオブジェクトおぶじぇくと、あるいはゲームを離れているプレイヤーぷれいやーに関する情報。この情報は、そのオブジェクトおぶじぇくとがその領域りょういきに、プレイヤーぷれいやーがゲームに、残っていた最後の瞬間の情報を維持している。rule 112.7arule 608.2brule 608.2grule 800.4g 参照。

最終フェイズ(さいしゅうふぇいず)/Ending Phase

 ターンの一部。このフェイズふぇいずはターンの5つ目にして最後のフェイズふぇいずである。rule 512最終フェイズさいしゅうふぇいず〕参照。

再生(さいせい)/Regenerate

 パーマネントぱーまねんと破壊はかいを、代わりの一連のイベントいべんとで置換すること。rule 701.13再生さいせいする〕参照。

サイドボード(さいどぼーど)/Sideboard

 マッチまっちの間、ゲームとゲームの間にデッキでっきを修整するために用いる追加のカードかーどrule 100.4 参照。

探す(さがす)/Search

 指定された領域りょういきカードかーどをすべて見て、場合ばあいによってはそこから条件を満たすカードかーどを見つけること。rule 701.17探すさがす〕参照。

策略(さくりゃく)/Conspiracy

 コンスピラシー・ドラフトこんすぴらしーどらふとなどのリミテッドりみてっど・フォーマットで用いられるカード・タイプかーどたいぷ策略さくりゃくカードかーどパーマネントぱーまねんとではない。rule 313策略さくりゃく〕参照。

サブゲーム(さぶげーむ)/Subgame

 効果こうかによって作られる、完全に別のマジックのゲーム。rule 718サブゲームさぶげーむ〕参照。

サブタイプ(さぶたいぷ)/Subtype

 カードかーどタイプ行たいぷぎょうで、カード・タイプかーどたいぷの後に長いダッシュに続いて記される特性とくせいrule 205.3サブタイプさぶたいぷ〕参照。

「左翼への攻撃」選択ルール(さよくへのこうげきせんたくるーる)/Attack Left Option

 多人数戦たにんずうせん変種ルールへんしゅるーるによっては用いられることがある選択ルールせんたくるーるrule 803〔「左翼への攻撃こうげき「右翼への攻撃」選択ルールうよくへのこうげきせんたくるーる〕参照。

賛美(さんび)/Exalted

 クリーチャーくりーちゃーを戦闘で強化するキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.80回顧かいこ〕参照。

支援(しえん)/Support

 クリーチャーくりーちゃーに+1/+1カウンターかうんたーを置くキーワード処理きーわーどしょりrule 701.33支援しえん〕参照。

使嗾(しそう)/Goad

 クリーチャーくりーちゃーに可能なら攻撃こうげき、可能なら他のプレイヤーぷれいやーへの攻撃こうげき強制きょうせいするキーワード行動。rule 701.36使嗾しそうする〕参照。

疾駆(しっく)/Dash

 クリーチャーくりーちゃーを超攻撃こうげき的にさせるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.108疾駆しっく〕参照。

支払う(しはらう)/Pay

 コストこすとを必要とする処理を行なうこと。これは多くの場合ばあいマナまなライフらいふのようなリソースを消耗することを言う。rule 117コストこすと〕参照。

死亡(しぼう)/Die

 クリーチャーくりーちゃー戦場せんじょうから墓地ぼちに置かれることを「死亡しぼう」するという。rule 700.4 参照。

島(しま)/Island

 5つの基本土地タイプきほんとちたいぷの1つ。このサブタイプさぶたいぷを持つ土地とちは、「{T}: {U}をあなたあなたマナ・プールまなぷーるに加える」という能力のうりょくを持つ。rule 305.6 参照。

島サイクリング(しまさいくりんぐ)/Islandcycling

 タイプ・サイクリングたいぷさいくりんぐ 参照。

島渡り(しまわたり)/Islandwalk

 土地渡りとちわたり 参照。

シャドー(しゃどう)/Shadow

 クリーチャーくりーちゃーがどうブロックぶろっくされ、何をブロックぶろっくできるかを制限せいげんするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.27シャドーしゃどう〕参照。

終了ステップ(しゅうりょうすてっぷ)/End Step

 ターンの一部。このステップすてっぷ最終フェイズさいしゅうふぇいずの最初のステップすてっぷである。rule 513終了ステップしゅうりょうすてっぷ〕参照。

種類別(しゅるいべつ)/Layer

 継続的効果けいぞくてきこうかの適用順を決定するために用いられるルール。rule 613継続的効果けいぞくてきこうかの相互作用〕、依存性いぞんせいタイムスタンプ順たいむすたんぷじゅん 参照。

瞬速(しゅんそく)/Flash

 カードかーどを、インスタントいんすたんとを唱えられるときならいつでもプレイぷれいできるようにするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.8瞬速しゅんそく〕参照。

召喚(しょうかん)/Summon

(廃語)古いクリーチャーくりーちゃーカードかーどでは、「[クリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷ]の召喚しょうかん」とタイプ行たいぷぎょうに書かれていた。そのように記載されているカードかーどオラクルおらくるで訂正を受け、現在のタイプ行たいぷぎょうは「クリーチャーくりーちゃー ― [クリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷ]」となっている。(それらのカードかーどクリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷの多くは更新されている。)クリーチャーくりーちゃー 参照。

召喚酔い(しょうかんよい)/Summoning Sickness Rule

 そのプレイヤーぷれいやーの最新のターンの開始時から続けてコントロールこんとろーるしていない限り、そのクリーチャーくりーちゃー攻撃こうげきしたり、コストこすとタップ・シンボルたっぷしんぼるアンタップ・シンボルあんたっぷしんぼるを含む起動型能力きどうがたのうりょくを使ったりすることができないというルールの俗称。rule 302.6速攻そっこう 参照。

将軍(しょうぐん)/General

 多人数戦たにんずうせん 「皇帝戦」変種ルールこうていせんへんしゅるーるにおいて、皇帝こうていでないプレイヤーぷれいやーrule 809「皇帝戦」変種ルールこうていせんへんしゅるーる〕参照。

消散(しょうさん)/Fading

 パーマネントぱーまねんと戦場せんじょうに残れる期間を定めるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.31消散しょうさん〕参照。

消失(しょうしつ)/Vanishing

 パーマネントぱーまねんと戦場せんじょうに残れる期間を定めるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.62消失しょうしつ〕参照。

召集(しょうしゅう)/Convoke

 呪文じゅもん唱えるとなえるためにマナまな支払うしはらうのではなくクリーチャーくりーちゃータップたっぷすることができるようにするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.50召集しょうしゅう〕参照。

消術(しょうじゅつ)/Fateseal

 対戦相手たいせんあいてライブラリーらいぶらりーの上にある数枚のカードかーどを操作すること。rule 701.20消術しょうじゅつを行なう〕参照。

省略(しょうりゃく)/Shortcut

 プレイヤーぷれいやーの宣言を省略しょうりゃくして一連のゲーム上の選択(処理をする、あるいはパスぱすをする)をしてゲームを進めるとして、双方が合意した方法。rule 719〔行動の省略しょうりゃく〕参照。

初期手札枚数(しょきてふだまいすう)/Starting Hand Size

 ゲーム開始に際してプレイヤーぷれいやーが惹くカードかーどの枚数。ほとんどのゲームでは、各プレイヤーぷれいやー初期手札枚数しょきてふだまいすうは7枚である。rule 103.4 参照。

初期ライフ総量(しょきらいふそうりょう)/Starting Life Total

 ゲーム開始に際してプレイヤーぷれいやーが持つライフらいふの量。ほとんどのゲームでは、各プレイヤーぷれいやー初期ライフ総量しょきらいふそうりょうは20点である。rule 103.3 参照。

進化(しんか)/Evolve

 より大きなクリーチャーくりーちゃーあなたあなたコントロールこんとろーる下で戦場せんじょうに出たときにクリーチャーくりーちゃーの上に+1/+1カウンターかうんたーを載せられるというキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.99進化しんか〕参照。

信心(しんじん)/Devotion

 プレイヤーぷれいやーごとに定まる数で、そのプレイヤーぷれいやーコントロールこんとろーるしているパーマネントぱーまねんとマナ・コストまなこすとに含まれる特定いろマナ・シンボルまなしんぼるの数に等しい。rule 700.5 参照。

親和(しんわ)/Affinity

 呪文じゅもん唱えるとなえるために支払わなければならないマナまなの量を減らすキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.40親和しんわ〕参照。

次元(じげん)/Plane

 プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせん・カジュアル変種ルールへんしゅるーるで用いられる、定形外のマジックのカードていけいがいのまじっくのかーどにおいてのみ存在するカード・タイプかーどたいぷ次元じげん カードかーどパーマネントぱーまねんとではない。rule 309次元じげん〕参照。

次元ダイス(じげんだいす)/Planar Die

 プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせん・カジュアル変種ルールへんしゅるーるプレイぷれいするために必要な、特製の6面サイコロ。rule 901.3 参照。

次元デッキ(じげんでっき)/Planar Deck

 プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせん・カジュアル変種ルールへんしゅるーるプレイぷれいするために必要な、少なくとも10枚の次元じげん カードかーどからなるデッキでっきrule 901.3 参照。

持続(じぞく)/Ongoing

 計略けいりゃく カードかーどだけに存在する特殊タイプとくしゅたいぷrule 205.4特殊タイプとくしゅたいぷ〕参照。

実行中にする(じっこうちゅうにする)/Set in Motion

 計略けいりゃく カードかーど計略けいりゃく デッキでっきの一番上から取り除き、オモテ向きおもてむきにすること。rule 701.23実行中にするじっこうちゅうにする〕参照。

呪禁(じゅごん)/Hexproof

 パーマネントぱーまねんとプレイヤーぷれいやー対戦相手たいせんあいてによって対象たいしょうにされないようにするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.11呪禁じゅごん〕参照。

呪文(じゅもん)/Spell

 スタックすたっくにあるカードかーど、およびスタックすたっくにある(カードかーどや他の呪文じゅもんの)コピーこぴーrule 111呪文じゅもん〕参照。

呪文タイプ(じゅもんたいぷ)/Spell Type

 インスタントいんすたんとカード・タイプかーどたいぷソーサリーそーさりーカード・タイプかーどたいぷが用いるサブタイプさぶたいぷrule 304インスタントいんすたんと〕、rule 307ソーサリーそーさりー〕参照。rule 205.3k呪文タイプじゅもんたいぷの一覧が記されている。

呪文能力(じゅもんのうりょく)/Spell Ability

 能力のうりょくの一種。呪文能力じゅもんのうりょくは、インスタントいんすたんとソーサリーそーさりー解決かいけつされた時に行なわれる能力のうりょくである。rule 112.3a 参照。

呪文をかけたプレイヤー(じゅもんをかけたぷれいやー)/Caster

(廃語)呪文じゅもんを唱えたプレイヤーぷれいやーのことを指すために使われていた古い表現。そのように記載されているカードかーどは、オラクルおらくるで訂正を受け、「コントローラーこんとろおらあ」となっている。

授与(じゅよ)/Bestow

 クリーチャーくりーちゃーカードかーどオーラおーらとして唱えられるようにするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.102授与じゅよ〕参照。

状況起因処理(じょうきょうきいんしょり)/State-Based Actions

 ある条件が満たされたとき自動的に起こるゲームの処理。rule 704状況起因処理じょうきょうきいんしょり〕参照。

状況誘発(じょうきょうゆうはつ)/State Trigger

 イベントいべんとではなくゲームの状況がある条件を満たしたときに誘発ゆうはつする誘発型能力ゆうはつがたのうりょくrule 603.8 参照。

城砦(じょうさい)/Fortification

 アーティファクトあーてぃふぁくとサブタイプさぶたいぷの1つ。城砦じょうさい土地とちつけるつけることができる。rule 301アーティファクトあーてぃふぁくと〕、rule 702.66城砦化じょうさいか〕参照。

城砦化(じょうさいか)/Fortify

 プレイヤーぷれいやーに、城砦じょうさいを自分のコントロールこんとろーるする土地とちにつけさせるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 301アーティファクトあーてぃふぁくと〕、rule 702.66城砦化じょうさいか〕参照。

常在型能力(じょうざいがたのうりょく)/Static Ability

 能力のうりょくの一種。常在型能力じょうざいがたのうりょく起動きどうされも誘発ゆうはつしもせず、ただ常に何かをし続ける。rule 112能力のうりょく〕、rule 604常在型能力じょうざいがたのうりょくの扱い〕参照。

スタック(すたっく)/Stack

 領域りょういきの1つ。スタックすたっく呪文じゅもん起動型能力きどうがたのうりょく誘発型能力ゆうはつがたのうりょく解決かいけつを待つ領域りょういきである。rule 405スタックすたっく〕参照。

ステップ(すてっぷ)/Step

 フェイズふぇいずの細目。rule 5〔ターンの構造〕参照。

捨てる(すてる)/Discard

 カードかーどオーナーおーなー手札てふだからオーナーおーなー墓地ぼち動かすうごかすこと。rule 701.8捨てるすてる〕参照。

ストーム(すとおむ)/Storm

 呪文じゅもんコピーこぴーを作るキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.39ストームすとおむ〕参照。

スリヴァー・サイクリング(すりヴぁーさいくりんぐ)/Slivercycling

 タイプ・サイクリングたいぷさいくりんぐ参照。

スレッショルド(すれっしょるど)/Threshold

 スレッショルドすれっしょるどはかつてはキーワード能力きーわーどのうりょくだったが、今はルール上の意味を持たない能力語のうりょくごである。スレッショルドすれっしょるどキーワード能力きーわーどのうりょくが記載されているカードかーどは、オラクルおらくるで訂正を受けている。

制限(せいげん)/Restriction

 クリーチャーくりーちゃー攻撃こうげきブロックぶろっくできないようにする効果こうかrule 508.1crule 509.1b 参照。

生成する(せいせいする)/Create

 トークンとーくん生成するせいせいするとは、トークンとーくん戦場せんじょうに出すことである。rule 701.6生成するせいせいする〕参照。

生息条件(島)(せいそくじょうけんしま)/Islandhome

(廃語)「このクリーチャーくりーちゃー防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーしまコントロールこんとろーるしていなければ攻撃こうげきできない。」「あなたあなたしまコントロールこんとろーるしていないとき、このクリーチャーくりーちゃー生贄に捧げるいけにえにささげる」という意味のキーワード能力きーわーどのうりょく。この能力のうりょくが記載されているカードかーどは、オラクルおらくるで訂正を受けている。

製造(せいぞう)/Fabricate

 霊気装置・トークンとーくん生成するせいせいするか、クリーチャーくりーちゃーに+1/+1カウンターかうんたーを置くか選べるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.122製造せいぞう〕参照。

生体武器(せいたいぶき)/Living Weapon

 この能力のうりょくを持った装備品そうびひんとともにトークンとーくんクリーチャーくりーちゃーを生成し、その後この能力のうりょくを持つ装備品そうびひんをそのトークンとーくんつけるつける キーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.91生体武器せいたいぶき〕参照。

接死(せっし)/Deathtouch

 オブジェクトおぶじぇくとによって与えられるダメージだめーじを非常に効果こうか的にするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.2接死せっし〕参照。

接合(せつごう)/Modular

 クリーチャーくりーちゃーが+1/+1カウンターかうんたーの載った状態で戦場に出るせんじょうにでることができるようになるとともにそれを他のアーティファクト・クリーチャーあーてぃふぁくとくりーちゃーに動かせるようになるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.42接合せつごう〕参照。

刹那(せつな)/Split Second

 プレイヤーぷれいやー呪文じゅもんにほとんど対応たいおうできなくなるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.60刹那せつな〕参照。

占術(せんじゅつ)/Scry

 自分のライブラリーらいぶらりーの上にあるカードかーど数枚を操作すること。rule 701.16占術せんじゅつを行なう〕参照。

戦場(せんじょう)/Battlefield

 領域りょういきの一つ。戦場せんじょうは、パーマネントぱーまねんとが存在する領域りょういきのこと。かつては「領域りょういきと呼ばれていた。rule 403戦場せんじょう〕参照。

戦場に出る(せんじょうにでる)/Enters the Battlefield

 他の領域りょういきから戦場せんじょうに移動したときに、トークンとーくんでないパーマネントぱーまねんと戦場に出るせんじょうにでる。生成されたときに、トークンとーくん戦場に出るせんじょうにでるrule 403.3rule 603.6arule 603.6d, rule 614.12 参照。

戦場を離れる(せんじょうをはなれる)/Leaves the Battlefield

 パーマネントぱーまねんと戦場せんじょうから他の領域りょういきに移動すること、あるいは(フェイズ・インふぇいずいん状態なら)オーナーおーなーがゲームを離れたことによってゲームを離れることを、「戦場を離れるせんじょうをはなれる」という。rule 603.6crule 603.10 参照。

先制攻撃(せんせいこうげき)/First Strike

 クリーチャーくりーちゃーに、他のクリーチャーくりーちゃーよりも先に先制攻撃せんせいこうげきを与えられるようにするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.7先制攻撃せんせいこうげき〕参照。

選択ルール(せんたくるーる)/Option

 多人数戦たにんずうせんで使うことのできる、追加のルールまたはルール群。rule 800.2 参照。

戦闘開始ステップ(せんとうかいしすてっぷ)/Beginning of Combat Step

 ターンの一部。このステップすてっぷ戦闘フェイズせんとうふぇいずの最初のステップすてっぷである。rule 507戦闘開始ステップせんとうかいしすてっぷ〕参照。

戦闘から取り除く(せんとうからとりのぞく)/Removed from Combat

 攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃー、または攻撃こうげきされているプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーが「戦闘から取り除かれる」イベントいべんとが存在する。こうして戦闘から取り除かれたパーマネントぱーまねんとは、その戦闘フェイズせんとうふぇいずにはもう関与しない。rule 506.4 参照。

戦闘後メイン・フェイズ(せんとうごめいんふぇいず)/Postcombat Main Phase

 戦闘フェイズせんとうふぇいずの後で行なうメイン・フェイズめいんふぇいずのこと。メイン・フェイズめいんふぇいず 参照。

戦闘終了ステップ(せんとうしゅうりょうすてっぷ)/End of Combat Step

 ターンの一部。このステップすてっぷ戦闘フェイズせんとうふぇいずの5つ目にして最後のステップすてっぷである。rule 511戦闘終了ステップせんとうしゅうりょうすてっぷ〕参照。

戦闘ダメージ(せんとうだめーじ)/Combat Damage

 戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷ中に攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーが戦闘の結果として与えたダメージだめーじrule 510戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷ〕参照。

戦闘ダメージ・ステップ(せんとうだめーじすてっぷ)/Combat Damage Step

 ターンの一部。このステップすてっぷ戦闘フェイズせんとうふぇいずの4つ目のステップすてっぷである。rule 510戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷ〕参照。

戦闘ダメージの割り振り(せんとうだめーじのわりふり)/Assign Combat Damage

 攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃー戦闘ダメージせんとうだめーじをどう与えるあたえるかを決定すること。rule 510戦闘ダメージ・ステップせんとうだめーじすてっぷ〕参照。

戦闘フェイズ(せんとうふぇいず)/Combat Phase

 ターンの一部。このフェイズふぇいずはターンの3つ目のフェイズふぇいずである。rule 506戦闘フェイズせんとうふぇいず〕参照。

戦闘前メイン・フェイズ(せんとうまえめいんふぇいず)/Precombat Main Phase

 ターンで最初のメイン・フェイズめいんふぇいずのこと。メイン・フェイズめいんふぇいず 参照。

潜伏(せんぷく)/Skulk

 クリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくされうる方法を制限せいげんするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.117潜伏せんぷく〕参照。

全体エンチャント(ぜんたいえんちゃんと)/Global Enchantment

(廃語)オーラおーらでないエンチャントえんちゃんとを意味する廃語。そのように記載されているカードかーどは、オラクルおらくるで訂正を受けている。

想起(そうき)/Evoke

 パーマネントぱーまねんと戦場せんじょうに出たときにそれを生贄に捧げさせるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.73想起そうき〕参照。

総キャスティング・コスト(そうきゃすてぃんぐこすと)/Total Casting Cost

(廃語)点数で見たマナ・コストてんすうでみたまなこすとの古い呼び名。そのように記載されているカードかーどは、オラクルおらくるで訂正を受けている。

遭遇(そうぐう)/Encounter

 現象げんしょうカードかーど次元デッキじげんでっきの一番上から取り、それをオモテ向きおもてむきにすること。rule 310現象げんしょう〕参照。

総コスト(そうこすと)/Total Cost

 呪文じゅもんを唱えたり能力のうりょく起動きどうしたりするために実際に支払うしはらう コストこすとマナ・コストまなこすと起動コストきどうこすと代替コストだいたいこすとを元に、(追加コストついかこすとを含む)すべてのコストこすと増加とコストこすと減少を計算に入れた値。rule 601.2f 参照。

双呪(そうじゅ)/Entwine

 プレイヤーぷれいやー呪文じゅもんモードもーどを1つでなく全部選べるようにするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.41双呪そうじゅ〕参照。

「双頭巨人戦」変種ルール(そうとうきょじんせんへんしゅるーる)/Two-Headed Giant Variant

 共有ライフ総量きょうゆうらいふそうりょうを持つ2人チームちーむが同時にターンを進めていく、多人数戦たにんずうせん変種ルールへんしゅるーるrule 810「双頭巨人戦」変種ルールそうとうきょじんせんへんしゅるーる〕参照。

装備(そうび)/Equip

 プレイヤーぷれいやーに、装備品そうびひんを自分のコントロールこんとろーるするクリーチャーくりーちゃーにつけさせるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 301アーティファクトあーてぃふぁくと〕、rule 702.6装備そうび〕参照。

装備品(そうびひん)/Equipment

 アーティファクトあーてぃふぁくとサブタイプさぶたいぷの1つ。装備品そうびひんクリーチャーくりーちゃーつけるつけることができる。rule 301アーティファクトあーてぃふぁくと〕、rule 702.6装備そうび〕参照。

即席(そくせき)/Improvise

 呪文じゅもん唱えるとなえるためにマナまな支払うしはらうのではなくアーティファクトあーてぃふぁくとタップたっぷすることができるようにするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.125即席そくせき〕 参照。

側面攻撃(そくめんこうげき)/Flanking

 クリーチャーくりーちゃーを戦闘で強化するキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.24側面攻撃そくめんこうげき〕参照。

蘇生(そせい)/Unearth

 自分の墓地ぼちからクリーチャーくりーちゃーカードかーど戦場せんじょうに戻すことができるようにするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.83蘇生そせい〕参照。

速攻(そっこう)/Haste

 クリーチャーくりーちゃーが「召喚酔いしょうかんよい」ルールを無視できるようになるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.10速攻そっこう〕、rule 302.6 参照。

ソーサリー(そーさりー)/Sorcery

 カード・タイプかーどたいぷの1つ。ソーサリーそーさりーパーマネントぱーまねんとではない。rule 307ソーサリーそーさりー〕参照。

増殖(ぞうしょく)/Proliferate

 既にカウンターかうんたーを持つ、好きな数のプレイヤーぷれいやーパーマネントぱーまねんとにもう一つ追加でカウンターかうんたー与えるあたえること。rule 701.25増殖ぞうしょくを行う〕参照。

増呪(ぞうじゅ)/Escalate

 モードもーどを持つ呪文じゅもんの、複数のモードもーどを選べるようにするコストこすとを追加するキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.119増呪ぞうじゅ〕参照。

増幅(ぞうふく)/Amplify

 クリーチャーくりーちゃーを+1/+1カウンターかうんたーの載った状態で戦場せんじょうに出せるようになるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.37増幅ぞうふく〕参照。

続唱(ぞくしょう)/Cascade

 プレイヤーぷれいやーが無作為に追加される呪文じゅもんコストこすとなしで唱えられるようにするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.84続唱ぞくしょう〕参照。

族霊鎧(ぞくれいよろい)/Totem Armor

 オーラおーらに、エンチャントえんちゃんとしているパーマネントぱーまねんとを守らせるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.88族霊鎧ぞくれいよろい〕参照。

対応(たいおう)/Respond

 他の呪文じゅもん能力のうりょくスタックすたっくにある間に、インスタントいんすたんと 呪文じゅもんを唱えたり能力のうりょく起動きどうしたりすること。rule 116.7 参照。

対応して(たいおうして)/In Response To

 他の呪文じゅもん能力のうりょくスタックすたっくにある間にインスタントいんすたんと 呪文じゅもんを唱えたり能力のうりょく起動きどうしたりした場合ばあい、他の呪文じゅもん能力のうりょくに「対応してたいおうして」唱えた、あるいは起動きどうした、と言う。rule 116.7 参照。

待機(たいき)/Suspend

 カードかーどプレイぷれいする代替手段を提示するキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.61待機たいき〕。カードかーど追放ついほう 領域りょういきにあり、待機たいきを持っており、時間カウンターかうんたーが載っている場合ばあい、そのカードかーど待機たいき状態である。

対象(たいしょう)/Target

 呪文じゅもん能力のうりょくが影響を及ぼす、事前に選択されたオブジェクトおぶじぇくとプレイヤーぷれいやー領域りょういきのこと。rule 114対象たいしょう〕参照。

対象を変える(たいしょうをかえる)/Change a Target

 呪文じゅもん能力のうりょくの、新しく適正な対象たいしょうを選ぶこと。rule 114.6 参照。

対戦相手(たいせんあいて)/Opponent

 プレイヤーぷれいやーが対峙する相手。rule 102.2rule 102.3 参照。

タイプ(たいぷ)/Type

1. オブジェクトおぶじぇくとカード・タイプかーどたいぷ。広義には、カード・タイプかーどたいぷの他にサブタイプさぶたいぷ特殊タイプとくしゅたいぷも含む。rule 205タイプ行たいぷぎょう〕、rule 3カード・タイプかーどたいぷ〕参照。
2. マナまなの持つ性質。rule 106マナまな〕参照。

タイプ・アイコン(たいぷあいこん)/Type Icon

 未来予知のカードかーどの一部の左上に書かれたアイコン。ゲーム上の効果こうかは存在しない。rule 107.10 参照。

タイプ行(たいぷぎょう)/Type Line

 カードかーどの一部。タイプ行たいぷぎょうのすぐ下に記載されており、カードかーどカード・タイプかーどたいぷサブタイプさぶたいぷ特殊タイプとくしゅたいぷが記されている。rule 205タイプ行たいぷぎょう〕参照。

タイプ・サイクリング(たいぷさいくりんぐ)/Typecycling

 サイクリングさいくりんぐ 能力のうりょくの一種。rule 702.28サイクリングさいくりんぐ〕参照。

タイプ変更効果(たいぷへんこうこうか)/Type-Changing Effect

 オブジェクトおぶじぇくとカード・タイプかーどたいぷサブタイプさぶたいぷ特殊タイプとくしゅたいぷを変更する効果こうかrule 205.1a-b、305.6、613.1d 参照。

タイムスタンプ順(たいむすたんぷじゅん)/Timestamp Order

 同一の種類別しゅるいべつ・種類細別において継続的効果けいぞくてきこうかの適用順を決定する際に用いられるルール。rule 613.6依存性いぞんせい 参照。

多色(たしょく)/Multicolored

 複数のいろを持つオブジェクトおぶじぇくと多色たしょくである。多色たしょくいろではない。rule 105いろ〕、rule 202マナ・コストまなこすといろ〕参照。

多重キッカー(たじゅうきっかー)/Multikicker

 多重キッカーたじゅうきっかーは、キーワード能力きーわーどのうりょく キッカーきっかーの一種であり、選択可能で任意の回数支払うしはらうことの出来る追加コストついかこすとを示す。rule 702.32キッカーきっかー〕、キッカーきっかー 参照。

多相(たそう)/Changeling

 オブジェクトおぶじぇくとにすべてのクリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷを持たせる特性定義能力とくせいていぎのうりょくrule 702.72多相たそう〕参照。

タップ(たっぷ)/Tap

 パーマネントぱーまねんとを縦向きから横向きにすること。rule 701.19タップたっぷアンタップあんたっぷ〕参照。

タップ・シンボル(たっぷしんぼる)/Tap Symbol

 起動コストきどうこすと内のタップ・シンボルたっぷしんぼる{T}は「このパーマネントぱーまねんとタップたっぷする」を意味する。rule 107.5 参照。

タップ状態(たっぷじょうたい)/Tapped

 パーマネントぱーまねんとの取り得る位相いそうの1つ。rule 110.6rule 701.19タップたっぷアンタップあんたっぷ〕、アンタップ状態あんたっぷじょうたい 参照。

多人数戦(たにんずうせん)/Multiplayer Game

 3人以上のプレイヤーぷれいやーで始めるゲーム。rule 8多人数戦たにんずうせんルール〕参照。

束(たば)/Pile

 一時的にまとめられたカードかーどrule 700.3 参照。

タフネス(たふねす)/Toughness

1. クリーチャーくりーちゃーだけが持つカードかーどの一部。クリーチャーくりーちゃーカードかーどタフネスたふねすは、右下角にスラッシュの後に続いて書かれている。rule 208パワーぱわー〕参照。
2. クリーチャーくりーちゃーだけが持つ特性とくせいrule 302.4 参照。

探査(たんさ)/Delve

 呪文じゅもん唱えるとなえるためにマナまな支払うしはらうのではなく自分の墓地ぼちにあるカードかーど追放ついほうすることをできるようにするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.65探査たんさ〕参照。

単色(たんしょく)/Monocolored

 1いろだけを持っているオブジェクトおぶじぇくと単色たんしょくである。無色むしょくオブジェクトおぶじぇくと単色たんしょくではない。rule 105いろ〕、rule 202マナ・コストまなこすといろ〕参照。

単色混成マナ・シンボル(たんしょくこんせいまなしんぼる)/Monocolored Hybrid Mana Symbols

 混成マナ・シンボルこんせいまなしんぼる 参照。

単独で攻撃(たんどくでこうげき)/Attack Alone

 クリーチャーくりーちゃー攻撃クリーチャー指定ステップこうげきくりーちゃーしていすてっぷの間に1体だけ攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーとして指定された場合ばあい、そのクリーチャーくりーちゃーは「単独で攻撃たんどくでこうげきした」という。他のクリーチャーくりーちゃー攻撃こうげきしていないで、あるクリーチャーくりーちゃー1体だけが攻撃こうげきしている場合ばあい、そのクリーチャーくりーちゃーは「単独で攻撃たんどくでこうげきしている」という。rule 506.5 参照。

単独でブロック(たんどくでぶろっく)/Block Alone

 クリーチャーくりーちゃーブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷの間に1体だけブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーとして指定された場合ばあい、そのクリーチャーくりーちゃーは「単独でブロックたんどくでぶろっくした」という。他のクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくしていないで、あるクリーチャーくりーちゃー1体だけがブロックぶろっくしている場合ばあい、そのクリーチャーくりーちゃーは「単独でブロックたんどくでぶろっくしている」という。rule 506.5 参照。

単発型アーティファクト(たんぱつがたあーてぃふぁくと)/Mono Artifact

(廃語)起動きどうするとそのアーティファクトあーてぃふぁくとコストこすととしてタップたっぷしなければならないアーティファクトあーてぃふぁくとタイプ行たいぷぎょうに書かれていた古い言葉。そのように記載されているカードかーどは、オラクルおらくるで訂正を受け、単に「アーティファクトあーてぃふぁくと」となり、能力のうりょくコストこすとタップ・シンボルたっぷしんぼるが含まれるようになっている。

単発的効果(たんぱつてきこうか)/One-Shot Effect

 何かを一度だけ行ない、期間が存在しない効果こうかrule 610単発的効果たんぱつてきこうか〕、継続的効果けいぞくてきこうか 参照。

ターン起因処理(たーんきいんしょり)/Turn-Based Action

 特定のステップすてっぷフェイズふぇいずが始まったり、ステップすてっぷフェイズふぇいずが終わったりしたときに自動的に起こるゲームの処理。rule 703ターン起因処理たーんきいんしょり〕参照。

ターン終了時に(たーんしゅうりょうじに)/At End of Turn

(廃語)終了ステップしゅうりょうすてっぷの開始時に誘発ゆうはつする能力のうりょく誘発条件ゆうはつじょうけんとして記載されていた(ターンの一番最後に発生することではない)。そのように記載されているカードかーどは、オラクルおらくるで訂正を受け、「終了ステップしゅうりょうすてっぷの開始時に」または「次の終了ステップしゅうりょうすてっぷの開始時に」となっている。rule 513終了ステップしゅうりょうすてっぷ〕参照。

ターンマーカー(たーんまーかー)/Turn Markers

 大乱闘戦だいらんとうせんにおいて、どのプレイヤーぷれいやーがターンを進めているのか分かるようにするマーカー。rule 807.4 参照。

ターンを終了させる(たーんをしゅうりょうさせる)/End the Turn

 効果こうかの結果としてターンを終了させるたーんをしゅうりょうさせるとは、そのターンに起こるほとんどのことを飛ばすとばすということである。rule 714他のプレイヤーをコントロールするほかのぷれいやーをこんとろーるする〕参照。

代替コスト(だいたいこすと)/Alternative Cost

 呪文じゅもん唱えるとなえる 場合ばあいマナ・コストまなこすと支払うしはらうのではなく、コントローラーこんとろおらあ支払うしはらうことができるコストこすとrule 117コストこすと〕、rule 601呪文じゅもん唱えるとなえること〕参照。

大変異(だいへんい)/Megamorph

 クリーチャーくりーちゃーオモテ向きおもてむきにするに際して+1/+1カウンターかうんたーを置く、変異へんい 能力のうりょくの変種。rule 702.36変異へんい〕参照。

大乱闘戦(だいらんとうせん)/Grand Melee

 (通常10人以上の)大人数のプレイヤーぷれいやーが、それぞれ個人としてお互いに戦う形式の多人数戦たにんずうせん 変種ルールへんしゅるーるrule 807〔「大乱闘戦だいらんとうせん変種ルールへんしゅるーる〕参照。

ダメージ(だめーじ)/Damage

 オブジェクトおぶじぇくとクリーチャーくりーちゃープレインズウォーカーぷれいんずうぉーかープレイヤーぷれいやーダメージだめーじ与えるあたえることができる。一般に、ダメージだめーじダメージだめーじを受けるオブジェクトおぶじぇくとまたはプレイヤーぷれいやーに不利な影響を与えるあたえるrule 119ダメージだめーじ〕参照。

ダメージの発生源(だめーじのはっせいげん)/Source of Damage

 そのダメージだめーじを与えたオブジェクトおぶじぇくとrule 609.7 参照。

ダメージ割り振り順(だめーじわりふりじゅん)/Damage Assignment Order

 ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷ中に宣言される、複数のクリーチャーくりーちゃー攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーブロックぶろっくしていた場合ばあい攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃー戦闘ダメージせんとうだめーじを割り振る順番、あるいはブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーが複数のクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくしていた場合ばあいブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃー戦闘ダメージせんとうだめーじを割り振る順番。rule 509.2rule 509.3 参照。

チェックリスト・カード(ちぇっくりすとかーど)/Checklist Card

 両面カードりょうめんかーど合体カードがったいかーどを表すために用いられる、マジックのカードかーどの裏面を持つ補助物品。rule 713チェックリスト・カードちぇっくりすとかーど〕参照。

遅延誘発型能力(ちえんゆうはつがたのうりょく)/Delayed Triggered Ability

 呪文じゅもん能力のうりょく解決かいけつ、あるいは置換効果ちかんこうかの適用による効果こうかに生成された、解決かいけつ時でなく後で何かをするという能力のうりょくrule 603.7 参照。

置換効果(ちかんこうか)/Replacement Effect

 特定のイベントいべんとを待って、それを完全にあるいは部分的に他のイベントいべんとで置き換える継続的効果けいぞくてきこうかの一種。rule 614置換効果ちかんこうか〕参照。

致死ダメージ(ちしだめーじ)/Lethal Damage

 クリーチャーくりーちゃータフネスたふねす以上のダメージだめーじの量。rule 119.6rule 510.1rule 704.5g 参照。

注釈文(ちゅうしゃくぶん)/Reminder Text

 文章欄ぶんしょうらん中でカッコつきで書かれている、そのカードかーどに適用されるルールのようやく。これはルール文章るーるぶんしょうではなく、ゲームに影響を与えるあたえることはない。rule 207.2 参照。

忠誠度(ちゅうせいど)/Loyalty

1. プレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーだけが持つカードかーどの部分。プレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーカードかーど忠誠度ちゅうせいどカードかーどの右下の角に記載されている。rule 209忠誠度ちゅうせいど〕参照。
2. プレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーだけが持つ特性とくせいrule 306.5 参照。

忠誠度能力(ちゅうせいどのうりょく)/Loyalty Ability

 コストこすとに忠誠シンボルを含む起動型能力きどうがたのうりょくrule 606忠誠度能力ちゅうせいどのうりょく〕参照。

超過(ちょうか)/Overload

 呪文じゅもんに、単一の対象たいしょうか多くのオブジェクトおぶじぇくとのどちらかに影響を与えるあたえるようにできるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.95超過ちょうか〕参照。

長久(ちょうきゅう)/Outlast

 クリーチャーくりーちゃーを時とともに大きくさせることができるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.106長久ちょうきゅう〕参照。

調査(ちょうさ)/Investigate

 手掛かり・アーティファクトあーてぃふぁくとトークンとーくん生成するせいせいする キーワード処理きーわーどしょりrule 701.34調査ちょうさを行う〕参照。

挑発(ちょうはつ)/Provoke

 クリーチャーくりーちゃーブロックぶろっく強制きょうせいするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.38挑発ちょうはつ〕参照。

著作権表記(ちょさくけんひょうき)/Legal Text

 文章欄ぶんしょうらんの直下に書かれている、ゲーム上は意味を持たない情報。rule 212文章欄ぶんしょうらんの下にある情報群〕参照。

チーム(ちーむ)/Team

 多人数戦たにんずうせんで共通の勝利条件を共有するプレイヤーぷれいやーの集団。rule 808〔「チーム対抗戦ちーむたいこうせん変種ルールへんしゅるーる〕、rule 809「皇帝戦」変種ルールこうていせんへんしゅるーる〕、rule 810「双頭巨人戦」変種ルールそうとうきょじんせんへんしゅるーる〕、rule 811「交互チーム戦」変種ルールこうごちーむせんへんしゅるーる〕参照。

チーム対抗戦(ちーむたいこうせん)/Team vs. Team Variant

 複数のチームちーむがそれぞれ並んで座って行なう多人数戦たにんずうせん変種ルールへんしゅるーるrule 808〔「チーム対抗戦ちーむたいこうせん変種ルールへんしゅるーる〕参照。

チームメイト(ちーむめいと)/Teammate

 チームちーむ間での多人数戦たにんずうせんにおいて、プレイヤーぷれいやーチームメイトちーむめいととは同じチームちーむに所属する他のプレイヤーぷれいやーのこと。rule 102.3 参照。

追加コスト(ついかこすと)/Additional Cost

 呪文じゅもん唱えるとなえる時、そのコントローラーこんとろおらあがそのマナ・コストまなこすとに加えて支払ってもよい、あるいは支払わなければならないコストこすとrule 117コストこすと〕、rule 601呪文じゅもん唱えるとなえること〕参照。

追加のターン(ついかのたーん)/Extra Turn

 呪文じゅもん能力のうりょく効果こうかによって生成されたターンのこと。rule 500.7 参照。共有チームちーむ・ターン選択ルールせんたくるーるを用いるゲームでの追加のターンついかのたーんのルールについては、rule 805.8 参照。大乱闘戦だいらんとうせんについては、rule 807.4 参照。

追放(ついほう)/Exile

1. 領域りょういきの1つ。原則として、追放ついほう 領域りょういきカードかーどを永遠に置く場所である。以前は「ゲーム外」領域りょういきと呼ばれていた。
2. オブジェクトおぶじぇくとを現在ある領域りょういきから追放ついほう 領域りょういきに置くこと。「追放ついほうされた」カードかーどとは、追放ついほう 領域りょういきに置かれているカードかーどのことである。
 rule 406追放ついほう〕参照。

つける(つける)/Attach

 オーラおーら装備品そうびひん城砦じょうさいを他のオブジェクトおぶじぇくとの上に動かすうごかすこと。rule 701.3つけるつける〕参照。

続けてパス(つづけてぱす)/Pass in Succession

 ゲームに参加している各プレイヤーぷれいやーが、優先権ゆうせんけんを得たときに何も処理をしないことを選択した場合ばあい、すべてのプレイヤーぷれいやーが「続けてパスつづけてぱす」したという。rule 116 参照。

定形外のマジックのカード(ていけいがいのまじっくのかーど)/Nontraditional Magic Card

 通常サイズよりも大きいマジックのカードかーどで、裏面が「デッキでっきマスター」のものでないカードかーどrule 108.2 参照。

定形のマジックのカード(ていけいのまじっくのかーど)/Traditional Magic Card

 横6.3センチ、縦8.8センチほどの、マジックのカードかーどrule 108.2 参照。

手札(てふだ)/Hand

1. 領域りょういきの1つ。プレイヤーぷれいやー手札てふだは、引いてからプレイぷれいされていないカードかーどが置かれる領域りょういきである。
2. プレイヤーぷれいやー手札てふだにあるカードかーどすべての総称。
 rule 402手札てふだ〕参照。

手札の上限(てふだのじょうげん)/Maximum Hand Size

 クリンナップ・ステップくりんなっぷすてっぷ手札てふだの枚数を減らした場合ばあいに残る枚数。rule 402.2rule 514.1 参照。

手札補正子(てふだほせいし)/Hand Modifier

 ヴァンガードヴぁんがーどだけが持つ特性とくせいrule 210手札補正子てふだほせいし〕参照。

点数で見たマナ・コスト(てんすうでみたまなこすと)/Converted Mana Cost

 マナ・コストまなこすとに含まれるマナまなの、いろを考慮しない総量。rule 202.3 参照。

転生(てんせい)/Soulshift

 自分の墓地ぼちから自分の手札てふだカードかーどを戻すことができるようにするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.45転生てんせい〕参照。

デッキ(でっき)/Deck

 プレイヤーぷれいやーがゲームを始める際に準備するカードかーどのひとかたまり。これはそのプレイヤーぷれいやーライブラリーらいぶらりーとなる。rule 100〔原則〕、rule 103〔ゲームの始め方〕参照。

〜でない限り(でないかぎり)/Unless

 特定の種類のコストこすとを示す表現。rule 117.12a 参照。

伝説の(でんせつの)/Legendary

 パーマネントぱーまねんとが持つ特殊タイプとくしゅたいぷrule 205.4特殊タイプとくしゅたいぷ〕、レジェンド・ルールれじぇんどるーる 参照。

搭乗(とうじょう)/Crew

機体きたいアーティファクト・クリーチャーあーてぃふぁくとくりーちゃー化するためにクリーチャーくりーちゃータップたっぷする能力のうりょくrule 301アーティファクトあーてぃふぁくと〕、rule 702.121搭乗とうじょう〕参照。

統率(とうそつ)/Command

 特別に定められた、ゲーム全体に影響を及ぼす効果こうかを持つ、パーマネントぱーまねんとではなく、破壊はかいされることもないオブジェクトおぶじぇくとだけが置かれる領域りょういきrule 408統率とうそつ〕参照。

統率者(とうそつしゃ)/Commander(2)

 統率者戦とうそつしゃせんカジュアル変種ルールへんしゅるーるにおいて、各プレイヤーぷれいやーデッキでっきに1枚だけ入っている伝説のでんせつの クリーチャーくりーちゃーカードかーどに与えられる役割。

統率者戦(とうそつしゃせん)/Commander(1)

 各デッキでっき伝説のでんせつの クリーチャーくりーちゃーに率いられるというカジュアル変種ルールへんしゅるーるrule 903統率者戦とうそつしゃせん〕参照。

到達(とうたつ)/Reach

 飛行ひこうを持つ攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーブロックぶろっくできるようにするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.17到達とうたつ〕、飛行ひこう 参照。

統治者(とうちしゃ)/Monarch

 プレイヤーぷれいやーが持ちうる記号。プレイヤーぷれいやー統治者とうちしゃにする効果こうかが存在する。統治者とうちしゃは自分の終了ステップしゅうりょうすてっぷの開始時にカードかーどを1枚引くひく統治者とうちしゃ戦闘ダメージせんとうだめーじ与えるあたえると、そのプレイヤーぷれいやーからその称号を奪える。rule 716統治者とうちしゃ〕参照。

投票(とうひょう)/Vote

 プレイヤーぷれいやーに、指定された選択肢の中から投票とうひょうさせるカードかーどが存在する。rule 701.30投票とうひょうする〕参照。

投了(とうりょう)/Concede

 ゲームを止めること。投了とうりょうすると、プレイヤーぷれいやーは即座にゲームから離れ、ゲームには負けになる。rule 104〔ゲームの終了〕参照。

特殊タイプ(とくしゅたいぷ)/Supertype

 カードかーどタイプ行たいぷぎょうカード・タイプかーどたいぷの前に記される特性とくせい。ほとんどのカードかーど特殊タイプとくしゅたいぷを持たない。rule 205.4特殊タイプとくしゅたいぷ〕参照。

特性(とくせい)/Characteristics

 オブジェクトおぶじぇくとを定義する情報。rule 109.3 参照。

特性定義能力(とくせいていぎのうりょく)/Characteristic-Defining Ability

 通常はオブジェクトおぶじぇくとのどこか別の場所(マナ・コストまなこすとタイプ行たいぷぎょうパワーぱわータフネスたふねす欄など)に記載されているオブジェクトおぶじぇくと特性とくせいについての情報を伝える常在型能力じょうざいがたのうりょくrule 604.3 参照。

特別な処理(とくべつなしょり)/Special Action

 スタックすたっくを用いない、プレイヤーぷれいやーができうる処理。rule 115特別な処理とくべつなしょり〕参照。

督励(とくれい)/Exert

 パーマネントぱーまねんとが、督励とくれいしたプレイヤーぷれいやーの次のアンタップ・ステップあんたっぷすてっぷアンタップあんたっぷしないようにするキーワード処理きーわーどしょりrule 701.36使嗾しそうする〕参照。

〜として扱う(としてあつかう)/Counts As

(廃語)カードかーどを他の何か「として扱う」と記載されているカードかーどが存在した。そのように記載されているカードかーどは、オラクルおらくるで訂正を受け、実際にそのものになるようになっている。

土地(とち)/Land

 カード・タイプかーどたいぷの1つ。土地とちパーマネントぱーまねんとである。rule 305土地とち〕参照。

土地タイプ(とちたいぷ)/Land Type

 土地とちカード・タイプかーどたいぷが用いるサブタイプさぶたいぷrule 305土地とち〕参照。rule 205.3i土地タイプとちたいぷの一覧が記されている。

土地渡り(とちわたり)/Landwalk

 クリーチャーくりーちゃー攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーブロックぶろっくすることを制限せいげんする能力のうりょく群の1つを示す総称。rule 702.14土地渡りとちわたり〕参照。

唱える(となえる)/Cast

 唱えるとなえるとは、やがて解決かいけつされてその効果こうかが発生するよう、カードかーどを現在ある場所(通常は手札てふだ)から取り、スタックすたっくに積み、コストこすと支払うしはらうことである。rule 601呪文じゅもん唱えるとなえること〕参照。

唱えるのに成功する(となえるのにせいこうする)/Successfully Cast

(廃語)古いカードかーどで使われていた表現。一般に、そのように記載されているカードかーどオラクルおらくるで訂正を受け、単に「唱えるとなえる」ことを参照するようになっている。

飛ばす(とばす)/Skip

 「飛ばすとばす」という後を使っている効果こうか置換効果ちかんこうかである。「飛ばすとばす」という語で、どのイベントいべんとステップすてっぷフェイズふぇいず、ターンを、何もしないことと置換するかを示す。rule 614置換効果ちかんこうか〕参照。

トランプル(とらんぷる)/Trample

 クリーチャーくりーちゃーがどう戦闘ダメージせんとうだめーじを割り振るかを修整するキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.19トランプルとらんぷる〕参照。

トークン(とーくん)/Token

 カードかーどによって表されていないパーマネントぱーまねんとを表すために用いるマーカー。rule 110.5 参照。

毒カウンター(どくかうんたー)/Poison Counter

 プレイヤーぷれいやーに与えられることのあるカウンターかうんたーrule 121カウンターかうんたー〕、rule 704.5c 参照。

独立して(どくりつして)/Independent

 依存性いぞんせい 参照。

毒を受けている(どくをうけている)/Poisoned

 1つ以上の毒カウンターどくかうんたーを持っていること。rule 121カウンターかうんたー〕参照。

怒濤(どとう)/Surge

 あなたあなたかそのチームメイトちーむめいとがそのターンのうちに他の呪文じゅもんを唱えていた場合ばあいカードかーど唱えるとなえるために使える代替コストだいたいこすと与えるあたえる キーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.116怒濤どとう〕参照。

ドラフト(どらふと)/Draft

1. プレイヤーぷれいやーブースター・パックぶーすたーぱっくからカードかーどを1枚ずつ選び、その選んだカードかーどだけを使ってデッキでっきを作成するというリミテッドりみてっど・フォーマットのこと。
2. ドラフトどらふと中にカードかーどを選び、自分のカード・プールかーどぷーるに置くこと。

ドラフト・ラウンド(どらふとらうんど)/Draft Round

 ドラフトどらふとの一部で、各プレイヤーぷれいやーが未開封のブースター・パックぶーすたーぱっくを開封し、そのブースター・パックぶーすたーぱっく内のカードかーど全てがドラフトどらふとされるまでのこと。rule 905.1a、905.1b 参照。

ドロー・ステップ(どろーすてっぷ)/Draw Step

 ターンの一部。このステップすてっぷ開始フェイズかいしふぇいずの3つ目にして最後のステップすてっぷである。rule 504ドロー・ステップどろーすてっぷ〕参照。

貪食(どんしょく)/Devour

 クリーチャーくりーちゃーが+1/+1カウンターかうんたーの載った状態で戦場に出るせんじょうにでることができるようになるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.81貪食どんしょく〕参照。

二段攻撃(にだんこうげき)/Double Strike

 クリーチャーくりーちゃー戦闘ダメージせんとうだめーじを2回与えさせるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.4二段攻撃にだんこうげき〕参照。

〜になる(になる)/Becomes

 状況や特性とくせいが変化したことが誘発イベントゆうはついべんとであると示すために使われる単語。rule 603.2d 参照。

忍術(にんじゅつ)/Ninjutsu

 クリーチャーくりーちゃーを突然戦闘に出すキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.48忍術にんじゅつ〕参照。

沼(ぬま)/Swamp

 5つの基本土地タイプきほんとちたいぷの1つ。このサブタイプさぶたいぷを持つ土地とちは、「{T}: {B}をあなたあなたマナ・プールまなぷーるに加える」という能力のうりょくを持つ。rule 305.6 参照。

沼サイクリング(ぬまさいくりんぐ)/Swampcycling

 タイプ・サイクリングたいぷさいくりんぐ 参照。

沼渡り(ぬまわたり)/Swampwalk

 土地渡りとちわたり 参照。

〜の間に(のあいだに)/During

(廃語)古いカードかーどの中には「[フェイズふぇいず]の間に, [処理]/during [フェイズふぇいず], [処理]」と記載されているものがある。これらの能力のうりょくフェイズふぇいず 能力のうりょくと呼ばれていた。一般に、そのように記載されているカードかーどは、オラクルおらくるで訂正を受け、そのステップすてっぷフェイズふぇいずの開始時に誘発ゆうはつする誘発型能力ゆうはつがたのうりょくとなっている。今日でも「〜の間にのあいだに」という記述が存在するが、それは通常の言葉の意味しか持たない。

能力(のうりょく)/Ability

1. オブジェクトおぶじぇくと上の文章で、そのオブジェクトおぶじぇくとが何をするか、何をできるかを示す。
2. スタックすたっくにある、起動きどう型若しくは誘発ゆうはつ型の能力のうりょく。この種の能力のうりょくオブジェクトおぶじぇくとである。
 rule 112能力のうりょく〕、rule 6呪文じゅもん能力のうりょく効果こうか〕参照。

能力語(のうりょくご)/Ability Word

 同様の機能を持つ複数のカードかーどで、それらの能力のうりょくを同類だと示すために使われる単語。rule 207.2c 参照。

能力の発生源(のうりょくのはっせいげん)/Source of an Ability

 その能力のうりょくを生成したオブジェクトおぶじぇくとrule 112.7 参照。

廃位(はいい)/Dethrone

 クリーチャーくりーちゃーがもっともライフらいふの多いプレイヤーぷれいやー攻撃こうげきしたときにそれの上に+1/+1カウンターかうんたーを置く能力のうりょくrule 702.104廃位はいい〕参照。

徘徊(はいかい)/Prowl

 呪文じゅもん代替コストだいたいこすとを支払って唱えられるようにするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.75徘徊はいかい〕参照。

配置される(はいちされる)/Placed

(廃語)カウンターかうんたーパーマネントぱーまねんとに「配置された」ことを参照する呪文じゅもん能力のうりょくが存在した。これらのカードかーどオラクルおらくるで訂正を受け、「置かれた」ことを参照するようになっている。ルールの変更により、これらのカードかーどの働きは以前のままである。

破壊(はかい)/Destroy

 パーマネントぱーまねんと戦場せんじょうからオーナーおーなー墓地ぼち動かすうごかすこと。rule 701.7破壊はかいする〕参照。

破壊不能(はかいふのう)/Indestructible

 パーマネントぱーまねんと破壊はかいされることを不可能にするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.12 参照。

破棄(はき)/Abandon

 オモテ向きおもてむき持続じぞく 計略けいりゃく カードかーど裏向きうらむきにし、オーナーおーなー計略けいりゃく デッキでっきの一番下に置くこと。rule 701.24破棄はきする〕参照。

波及(はきゅう)/Ripple

 プレイヤーぷれいやーライブラリーらいぶらりーからコストこすとなしで追加のカードかーどを唱えられるようにするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.59波及はきゅう〕参照。

覇権、覇権された(はけん、はけんされた)/Champion, Championed

 覇権はけんは、クリーチャーくりーちゃーを一時的に他のクリーチャーくりーちゃーと入れ替えるキーワード能力きーわーどのうりょくである。覇権はけん 能力のうりょくの直接の結果でパーマネントぱーまねんと追放ついほうされた場合ばあい、そのパーマネントぱーまねんとは「覇権されたはけんされた」と言う。rule 702.71覇権はけん〕参照。

はずす(はずす)/Unattach

 装備品そうびひんをついていたクリーチャーくりーちゃーから離し、何も装備そうびしない状態で戦場せんじょうに残すこと。rule 701.3d 参照。

発掘(はっくつ)/Dredge

 墓地ぼちにあるカードかーど手札てふだに戻させるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.51発掘はっくつ〕参照。

絆魂(はんこん)/Lifelink

 プレイヤーぷれいやーライフらいふを得させるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.15絆魂はんこん〕参照。

反転カード(はんてんかーど)/Flip Cards

 1枚のカードかーどに、上下逆になっているカードかーど枠が2つあるカードかーどrule 709反転カードはんてんかーど〕参照。

反転状態(はんてんじょうたい)/Flipped

 パーマネントぱーまねんとが取り得る位相いそうの一つ。rule 110.6rule 709反転カードはんてんかーど〕、非反転状態ひはんてんじょうたい 参照。

反復(はんぷく)/Rebound

 インスタントいんすたんと 呪文じゅもんソーサリーそーさりー 呪文じゅもんを2回目に唱えられるようにするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.87反復はんぷく〕参照。

場(ば)/In Play

(廃語)戦場せんじょうのことを言う古い表現。そのように記載されているカードかーどは、オラクルおらくるで訂正を受け、「戦場せんじょう」となっている。戦場せんじょう 参照。

場合(ばあい)/If

 if節いふせつ 参照。

バイバック(ばいばっく)/Buyback

 インスタントいんすたんとソーサリーそーさりー解決かいけつ時にオーナーおーなー手札てふだに戻せるようにするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.26バイバックばいばっく〕参照。

馬術(ばじゅつ)/Horsemanship

 クリーチャーくりーちゃー攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーブロックぶろっくすることを制限せいげんする能力のうりょくrule 702.30馬術ばじゅつ〕参照。

バンド、「他の〜とのバンド」(ばんど、ほかのとのばんど)/Banding, "Bands with Other"

 攻撃クリーチャー指定こうげきくりーちゃーしてい戦闘ダメージの割り振りせんとうだめーじのわりふりのルールを変更するキーワード能力きーわーどのうりょく「他の〜とのバンド」ほかのとのばんどはこの能力のうりょくの特殊な形態。rule 702.21バンドばんど〕参照。

パス(ぱす)/Pass

 優先権ゆうせんけんを持っているときに何も処理しない(呪文じゅもんを唱えたり能力のうりょく起動きどうしたり)ということ。rule 116〔タイミングと優先権ゆうせんけん〕参照。

パワー(ぱわー)/Power

1. クリーチャーくりーちゃーだけが持つカードかーどの一部。クリーチャーくりーちゃーカードかーどパワーぱわーは、右下に、スラッシュの前に書かれている。rule 208パワーぱわー〕参照。
2. クリーチャーくりーちゃーだけが持つ特性とくせいrule 302.4 参照。

パーマネント(ぱーまねんと)/Permanent

 戦場せんじょうにあるカードかーどトークンとーくんのこと。rule 110パーマネントぱーまねんと〕参照。

パーマネント・カード(ぱーまねんとかーど)/Permanent Card

 戦場に出るせんじょうにでることのあり得るカードかーどのこと。rule 110.4a 参照。

パーマネント呪文(ぱーまねんとじゅもん)/Permanent Spell

 解決かいけつの一部としてパーマネントぱーまねんとになって戦場に出るせんじょうにでる 呪文じゅもんのこと。rule 110.4b 参照。

引き分け(ひきわけ)/Draw(2)

 いずれのプレイヤーぷれいやーも勝っても負けてもいない、ゲームの結果。rule 104.4 参照。

引く(ひく)/Draw(1)

 ターン起因処理たーんきいんしょりや「引くひく」という語を使った効果こうかの結果として、自分のライブラリーらいぶらりーの一番上にあるカードかーど1枚を自分の手札てふだに入れること。rule 120カードかーど引くひくこと〕参照。

飛行(ひこう)/Flying

 クリーチャーくりーちゃー攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーブロックぶろっくすることを制限せいげんする能力のうりょくrule 702.9飛行ひこう〕参照。

非公開領域(ひこうかいりょういき)/Hidden Zone

 すべてのプレイヤーぷれいやーカードかーどのオモテを見ることができるわけではない領域りょういきのこと。rule 400.2公開領域こうかいりょういき 参照。

秘策(ひさく)/Hidden Agenda

 策略さくりゃく統率とうそつ 領域りょういき裏向きうらむきに置くことができるようになるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.105秘策ひさく〕参照。

秘匿(ひとく)/Hideaway

 プレイヤーぷれいやーが秘密のカードかーどを蓄えられるようになるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.74秘匿ひとく〕参照。

非反転状態(ひはんてんじょうたい)/Unflipped

 パーマネントぱーまねんとの通常の位相いそうの1つ。rule 110.6rule 709反転カードはんてんかーど〕、反転状態はんてんじょうたい 参照。

被覆(ひふく)/Shroud

 パーマネントぱーまねんとプレイヤーぷれいやー対象たいしょうにならなくなるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.18被覆ひふく〕参照。

憑依(ひょうい)/Haunt

 カードかーど追放ついほうするキーワード能力きーわーどのうりょく追放ついほうしたカードかーど憑依ひょうい 能力のうりょく対象たいしょうとしたクリーチャーくりーちゃーに「憑依ひょうい」する。rule 702.54憑依ひょうい〕参照。

氷雪(ひょうせつ)/Snow

 パーマネントぱーまねんとが持ちうる特殊タイプとくしゅたいぷrule 205.4特殊タイプとくしゅたいぷ〕参照。

氷雪マナ・シンボル(ひょうせつまなしんぼる)/Snow Mana Symbol

 氷雪マナ・シンボルひょうせつまなしんぼる{S}は、氷雪ひょうせつ パーマネントぱーまねんとから生み出されたマナまな1マナまな支払うしはらうことができるコストこすとを示す。rule 107.4g 参照。

ファイレクシア・シンボル(ふぁいれくしあしんぼる)/Phyrexia Symbol

 ルール文章るーるぶんしょう中で、5種類のファイレクシア・マナ・シンボルふぁいれくしあまなしんぼるのいずれかを示すために使われるシンボル。rule 107.4g 参照。

ファイレクシア・マナ・シンボル(ふぁいれくしあまなしんぼる)/Phyrexian Mana Symbol

 いろ マナまなライフらいふ支払うしはらうことで支払うしはらうことが出来るコストこすとを示す、マナ・シンボルまなしんぼるrule 107.4 参照。

フェイジング(ふぇいじんぐ)/Phasing

 パーマネントぱーまねんとを、しばしば存在しないかのように扱わせるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.25フェイジングふぇいじんぐ〕参照。

フェイズ(ふぇいず)/Phase

1. ターンの細目。rule 5〔ターンの構造〕参照。
2. パーマネントぱーまねんと位相いそうフェイズ・アウトふぇいずあうと状態からフェイズ・インふぇいずいん状態になることを「フェイズ・インふぇいずいん」、フェイズ・インふぇいずいん状態からフェイズ・アウトふぇいずあうと状態になることを「フェイズ・アウトふぇいずあうと」と言う。rule 702.25フェイジングふぇいじんぐ〕参照。

フェイズ・イン、フェイズ・アウト(ふぇいずいん、ふぇいずあうと)/Phased In/Phased Out

 パーマネントぱーまねんとの取り得る位相いそうの1つ。フェイズ・インふぇいずいんが通常の位相いそうである。フェイズ・アウトふぇいずあうと状態のパーマネントぱーまねんとは、存在しないかのように扱われる。rule 110.6rule 702.25フェイジングふぇいじんぐ〕参照。(以前のルールでは「フェイズ・アウトふぇいずあうと」は領域りょういきであった。)

不朽(ふきゅう)/Embalm

 プレイヤーぷれいやーが自分の墓地ぼちからクリーチャーくりーちゃーカードかーど追放ついほうし、そのカードかーどのミイラ化した版のトークンとーくん生成するせいせいするというキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.127不朽ふきゅう〕参照。

「複数への攻撃」選択ルール(ふくすうへのこうげきせんたくるーる)/Attack Multiple Players Option

 多人数戦たにんずうせん変種ルールへんしゅるーるによっては用いられることがある選択ルールせんたくるーるrule 802「複数への攻撃」選択ルールふくすうへのこうげきせんたくるーる〕参照。

複製(ふくせい)/Replicate

 呪文じゅもんコピーこぴーを作るキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.55複製ふくせい〕参照。

不死(ふし)/Undying

 クリーチャーくりーちゃー墓地ぼちから戦場せんじょうに戻すキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.92不死ふし〕参照。

不正な処理(ふせいなしょり)/Illegal Action

 ゲームのルール、あるいは効果こうかによる強制きょうせい制限せいげんに抵触している処理。rule 720不正な処理ふせいなしょりの扱い〕参照。

不正な対象(ふせいなたいしょう)/Illegal Target

 既に存在しなくなっている、あるいは対象たいしょうに取っていた呪文じゅもん能力のうりょく対象たいしょうに求めている条件に既に合致しなくなっている対象たいしょうのこと。rule 608.2b 参照。

復活(ふっかつ)/Recover

 自分の墓地ぼちから自分の手札てふだカードかーどを戻すことができるようにするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.58復活ふっかつ〕参照。

不特定マナ(ふとくていまな)/Generic Mana

 コストこすとに含まれるマナまなの中で、({1}などの)数字シンボルや({X}などの)変数シンボルで表されているもの。これはあらゆるタイプたいぷマナまな支払うしはらうことができる。rule 107.4 参照。

不抜(ふばつ)/Undaunted

 対戦相手たいせんあいての人数に基づいて呪文じゅもんコストこすとを減らすキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.124不抜ふばつ〕参照。

フラッシュバック(ふらっしゅばっく)/Flashback

 プレイヤーぷれいやーに、カードかーどを自分の墓地ぼちから唱えられるようにするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.33フラッシュバックふらっしゅばっく〕参照。

フレイバー・テキスト(ふれいばーてきすと)/Flavor Text

 文章欄ぶんしょうらんに教科書体で書かれている文章で、プレイぷれい上の意味はない。rule 206.2 参照。

武士道(ぶしどう)/Bushido

 クリーチャーくりーちゃーを戦闘で強化するキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.44武士道ぶしどう〕参照。

部族(ぶぞく)/Tribal

 カード・タイプかーどたいぷの1つ。部族ぶぞくパーマネントぱーまねんとかどうかは、他のカード・タイプかーどたいぷに依存する。rule 308部族ぶぞく〕参照。

ブロック(ぶろっく)/Block

 クリーチャーくりーちゃーを防御側として戦闘に送り出すこと。クリーチャーくりーちゃー攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーブロックぶろっくできる。rule 509ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷ〕参照。

ブロック・クリーチャー(ぶろっくくりーちゃー)/Blocking Creature

 戦闘フェイズせんとうふぇいず中に、適正なブロックぶろっくの一部として指定され(て、コストこすとがある場合ばあいにはそれが支払われ)たか、またはブロックぶろっくした状態で戦場せんじょうに出されたクリーチャーくりーちゃー。戦闘から取り除かれるかまたは戦闘フェイズせんとうふぇいずが終わるまでの間、ブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーであり続ける。rule 509ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷ〕参照。

ブロック・クリーチャー指定(ぶろっくくりーちゃーしてい)/Declare Blockers

 ブロックぶろっくするクリーチャーくりーちゃーの組を選び、そのクリーチャーくりーちゃーがどの攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃーブロックぶろっくするかを宣言し、ブロックぶろっくするのに必要なコストこすと支払うしはらうこと。rule 509.1 参照。

ブロック・クリーチャー指定ステップ(ぶろっくくりーちゃーしていすてっぷ)/Declare Blockers Step

 ターンの一部。このステップすてっぷ戦闘フェイズせんとうふぇいずの3つ目のステップすてっぷである。rule 509ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷ〕参照。

ブロックされていないクリーチャー(ぶろっくされていないくりーちゃー)/Unblocked Creature

 ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷブロック・クリーチャーぶろっくくりーちゃーが指定されず、何らかの効果こうかによってブロックぶろっくされた状態にもなっていない攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃー。戦闘から取り除かれるかまたは戦闘フェイズせんとうふぇいずが終わるまでの間、ブロックされていないクリーチャーぶろっくされていないくりーちゃーであり続ける。rule 509ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷ〕参照。

ブロックされているクリーチャー(ぶろっくされているくりーちゃー)/Blocked Creature

 他のクリーチャーくりーちゃーブロックぶろっくしている、または何らかの効果こうかによってブロックぶろっくされている攻撃クリーチャーこうげきくりーちゃー効果こうかによってブロックぶろっくされていない状態になるか、戦闘から取り除かれるかまたは戦闘フェイズせんとうふぇいずが終わるまでの間、ブロックされているクリーチャーぶろっくされているくりーちゃーであり続ける。rule 509ブロック・クリーチャー指定ステップぶろっくくりーちゃーしていすてっぷ〕参照。

ブロックされない(ぶろっくされない)/Unblockable

(廃語)(訳注:英語では「ブロックされないぶろっくされない」の表記が変更されたため、Unblockableが廃語になりました。日本語には関係ありません)「ブロックされないぶろっくされない」を意味する用語。この語を使っていたカードかーどオラクルおらくるで訂正を受けている。

分割カード(ぶんかつかーど)/Split Cards

 2枚分のカードかーどのオモテが1枚のカードかーどに含まれているカードかーどrule 708分割カードぶんかつかーど〕参照。

文章変更効果(ぶんしょうへんこうこうか)/Text-Changing Effect

 オブジェクトおぶじぇくと文章欄ぶんしょうらんおよびタイプ行たいぷぎょうにある文章を変更する継続的効果けいぞくてきこうかrule 612文章変更効果ぶんしょうへんこうこうか〕参照。

文章欄(ぶんしょうらん)/Text Box

 カードかーどの一部。文章欄ぶんしょうらんカードかーどの下半分にあり、カードかーどルール文章るーるぶんしょう注釈文ちゅうしゃくぶんフレイバー・テキストふれいばーてきすとを含む。rule 207文章欄ぶんしょうらん〕参照。

ブースター・パック(ぶーすたーぱっく)/Booster Pack

 特定のエキスパンションからの、未開封の一群のマジックのカードかーどブースター・パックぶーすたーぱっくリミテッドりみてっど・フォーマットで用いられる。rule 100.2b 参照。

プレイ(ぷれい)/Play

1. 土地とちプレイぷれいするとは、特別な処理とくべつなしょりとして土地とち戦場せんじょうに置くことである。rule 115特別な処理とくべつなしょり〕、rule 305土地とち〕参照。
2. カードかーどプレイぷれいするとは、そのカードかーど土地とちとしてプレイぷれいするか、そのカードかーど呪文じゅもんとして唱えるとなえるかのどちらかである。rule 601呪文じゅもん唱えるとなえること〕参照。
3. (廃語) 呪文じゅもん唱えるとなえることはかつて呪文じゅもんプレイぷれいすると呼ばれていた。そのように記載されているカードかーどは、オラクルおらくるで訂正を受けている。唱えるとなえる 参照。
4. (廃語) 起動型能力きどうがたのうりょく起動きどうすることはかつて能力のうりょくプレイぷれいすると呼ばれていた。そのように記載されているカードかーどは、オラクルおらくるで訂正を受けている。起動きどう 参照。
5. (廃語) 戦場せんじょうはかつて(in-play)領域りょういきと呼ばれており、を表すために「play」という語を使うことがあった。そのように記載されているカードかーどは、オラクルおらくるで訂正を受けている。戦場せんじょう 参照。

プレイヤー(ぷれいやー)/Player

 ゲームに参加している人。rule 102プレイヤーぷれいやー〕参照。

プレインズウォーカー(ぷれいんずうぉーかー)/Planeswalker

 カード・タイプかーどたいぷの1つ。プレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーパーマネントぱーまねんとである。rule 306プレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー〕参照。

プレインズウォーカー・シンボル(ぷれいんずうぉーかーしんぼる)/Planeswalker Symbol

 プレインズウォーカー・シンボルぷれいんずうぉーかーしんぼる{PW}は、プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせん・カジュアル変種ルールへんしゅるーるにおける次元ダイスじげんだいすに記されている。rule 107.11 参照。

プレインズウォーカー・タイプ(ぷれいんずうぉーかーたいぷ)/Planeswalker Type

 プレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーカード・タイプかーどたいぷが用いるサブタイプさぶたいぷrule 306プレインズウォーカーぷれいんずうぉーかー〕参照。rule 205.3jプレインズウォーカー・タイプぷれいんずうぉーかーたいぷの一覧が記されている。プレインズウォーカーの唯一性ルールぷれいんずうぉーかーのゆいいつせいるーる 参照。

プレインズウォーカーの唯一性ルール(ぷれいんずうぉーかーのゆいいつせいるーる)/Planeswalker Uniqueness Rule

 同じプレインズウォーカー・タイプぷれいんずうぉーかーたいぷを持つ複数のプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーコントロールこんとろーるしているプレイヤーぷれいやーに、その中の1体を除いて全てオーナーおーなー墓地ぼちに置かせる、という状況起因処理じょうきょうきいんしょりrule 704.5j 参照。

プレインズウォーク(ぷれいんずうぉーく)/Planeswalk

 プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせんにおいて、オモテ向きおもてむき次元じげんカードかーど現象げんしょうカードかーどオーナーおーなー次元デッキじげんでっきの一番下に裏向きうらむきに置き、あなたあなた次元デッキじげんでっきの一番上のカードかーどを取ってオモテ向きおもてむきにすること。rule 701.22プレインズウォークぷれいんずうぉーくする〕参照。

プレインチェイス戦(ぷれいんちぇいすせん)/Planar Magic

 次元じげんカードかーど現象げんしょうカードかーどによって追加の能力のうりょくと無作為性が導入される、カジュアル変種ルールへんしゅるーるrule 901プレインチェイス戦ぷれいんちぇいすせん〕参照。

プロテクション(ぷろてくしょん)/Protection

 特定の性質を持つオブジェクトおぶじぇくとに対するときにある程度の有利をもたらすキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.16プロテクションぷろてくしょん〕参照。

平地(へいち)/Plains

 5つの基本土地タイプきほんとちたいぷの1つ。このサブタイプさぶたいぷを持つ土地とちは、「{T}: {W}をあなたあなたマナ・プールまなぷーるに加える」という能力のうりょくを持つ。rule 305.6 参照。

平地サイクリング(へいちさいくりんぐ)/Plainscycling

 タイプ・サイクリングたいぷさいくりんぐ 参照。

平地渡り(へいちわたり)/Plainswalk

 土地渡りとちわたり 参照。

変異(へんい)/Morph

 カードかーど裏向きうらむきで2/2のクリーチャーくりーちゃーとして唱えられるようにするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.36変異へんい〕、rule 707裏向きうらむき呪文じゅもんパーマネントぱーまねんと〕参照。

変形(へんけい)/Transfigure

 代わりのクリーチャーくりーちゃーカードかーどを自分のライブラリーらいぶらりーから探すさがすことができるようにするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.70変形へんけい〕参照。

変種ルール(へんしゅるーる)/Variant

 多人数戦たにんずうせんのやり方を定める一連の追加ルール。rule 800.2 参照。

変身(へんしん)/Transform

 両面カードりょうめんかーどを回転させて、もう一方の面をオモテにすること。rule 701.26変身へんしんする〕参照。

変成(へんせい)/Transmute

 代わりのカードかーどを自分のライブラリーらいぶらりーから探すさがすことができるようにするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.52変成へんせい〕参照。

他のプレイヤーをコントロールする(ほかのぷれいやーをこんとろーるする)/Control Another Player

 ルールやオブジェクトおぶじぇくとによって求められる、そのプレイヤーぷれいやーが行なう選択や決定をすべて行なうこと。rule 714他のプレイヤーをコントロールするほかのぷれいやーをこんとろーるする〕参照。

補強(ほきょう)/Reinforce

 クリーチャーくりーちゃーが+1/+1カウンターかうんたーの載った状態で戦場に出るせんじょうにでることができるようになるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.76補強ほきょう〕参照。

防衛(ぼうえい)/Defender

 クリーチャーくりーちゃー攻撃こうげきすることを禁止するキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.3防衛ぼうえい〕参照。

防御チーム(ぼうぎょちーむ)/Defending Team

 双頭巨人戦の戦闘フェイズせんとうふぇいずの間、攻撃こうげきされるチームちーむ攻撃こうげきされるプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーコントローラーこんとろおらあのことをこう呼ぶ。rule 810.7 参照。

防御プレイヤー(ぼうぎょぷれいやー)/Defending Player

 戦闘フェイズせんとうふぇいずの間、攻撃こうげきされるプレイヤーぷれいやー攻撃こうげきされるプレインズウォーカーぷれいんずうぉーかーコントローラーこんとろおらあのことをこう呼ぶ。rule 506.2 参照。一部の多人数戦たにんずうせんにおいては、複数の防御プレイヤーぼうぎょぷれいやーが存在することもある。rule 802「複数への攻撃」選択ルールふくすうへのこうげきせんたくるーる〕、rule 810.7 参照。

墓石アイコン(ぼせきあいこん)/Tombstone Icon

 オデッセイ・ブロックのカードかーどの一部で左上隅にあるアイコン。ゲーム上の意味は持たない。rule 107.9 参照。

墓地(ぼち)/Graveyard

1. 領域りょういきの1つ。プレイヤーぷれいやー墓地ぼちとは、そのプレイヤーぷれいやーの捨て札置きである。
2. 墓地ぼちにあるカードかーどすべての総称。
 rule 404墓地ぼち〕参照。

墓地ストーム(ぼちすとおむ)/Gravestorm

 呪文じゅもんコピーこぴー生成するせいせいする キーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.68墓地ストームぼちすとおむ〕参照。

埋葬(まいそう)/Bury

(廃語)「[パーマネントぱーまねんと]をオーナーおーなー墓地ぼちに置く」を意味する単語。そのように記載されているカードかーどは、オラクルおらくるで訂正を受け、「[パーマネントぱーまねんと]を破壊はかいする。それは再生さいせいできない」または「[パーマネントぱーまねんと]を生贄に捧げるいけにえにささげる」となっている。

魔王(まおう)/Archenemy(2)

 アーチエネミー戦あーちえねみーせんにおいて、計略けいりゃく デッキでっきを用いるプレイヤーぷれいやー

魔界大決戦(まかいだいけっせん)/Supervillain Rumble

 各プレイヤーぷれいやー魔王まおうとなる無差別戦むさべつせんのゲーム。rule 806〔「無差別戦むさべつせん変種ルールへんしゅるーる〕、rule 904アーチエネミー戦あーちえねみーせん〕参照。

マッチ(まっち)/Match

 イベントいべんとプレイぷれいされる、多人数戦たにんずうせんなら1ゲーム、2人対戦なら一連のゲーム(3本中2本先取)のこと。rule 100.6 参照。

マッドネス(まっどねす)/Madness

 プレイヤーぷれいやーカードかーどを捨てたときに唱えられるようにするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.34マッドネスまっどねす〕参照。

マナ(まな)/Mana

 ゲームの基礎となるリソース。呪文じゅもんを唱えたり能力のうりょく起動きどうしたりする際のコストこすとの支払いのために消費される。rule 106マナまな〕、rule 107.4rule 202マナ・コストまなこすといろ〕参照。

マナ・コスト(まなこすと)/Mana Cost

 特性とくせいの1つで、カードかーどの一部。カードかーどマナ・コストまなこすとカードかーどの右上角に記載されたマナ・シンボルまなしんぼるで示されている。rule 107.4rule 202マナ・コストまなこすといろ〕参照。

マナ・シンボル(まなしんぼる)/Mana Symbol

 マナまなあるいはマナ・コストまなこすとを示す記号。rule 107.4 参照。

マナ・ソース(まなそーす)/Mana Source

(廃語)かつて存在したカード・タイプかーどたいぷの1つ。このカード・タイプかーどたいぷが記載されているカードかーどは、現在、インスタントいんすたんとである。能力のうりょくで「マナ・ソースまなそーすとしてプレイぷれいする」と記載されているものは、現在、マナ能力まなのうりょくである。そのように記載されているカードかーどは、オラクルおらくるで訂正を受けている。

マナ能力(まなのうりょく)/Mana Ability

 マナまなを生み出す起動きどう型あるいは誘発型能力ゆうはつがたのうりょくで、スタックすたっくを使わないもの。rule 605マナ能力まなのうりょく〕参照。

マナ・バーン(まなばーん)/Mana Burn

(廃語)以前の版のルールにおいて、使われなかったマナまなプレイヤーぷれいやーライフらいふを減らしていた。これを「マナ・バーンまなばーん」と呼んだ。このルールはもう存在しない。

マナ・プール(まなぷーる)/Mana Pool

 効果こうかによって生み出されたマナまなが一時的に蓄えられる場所。rule 106.4 参照。

マリガン(まりがん)/Mulligan

 マリガンまりがんを行なうとは、最初の手札てふだを拒絶し、(通常、1枚減らして)新しい手札てふだを弾き直すことである。rule 103.4 参照。

無差別戦(むさべつせん)/Free-for-All

 複数人のプレイヤーぷれいやーが、それぞれ個人としてお互いに戦う形式の多人数戦たにんずうせん 変種ルールへんしゅるーるrule 806〔「無差別戦むさべつせん変種ルールへんしゅるーる〕参照。

無色(むしょく)/Colorless

1. いろを持たないオブジェクトおぶじぇくと無色むしょくである。無色むしょくいろではない。rule 105いろ〕、rule 202マナ・コストまなこすといろ〕参照。
2. マナまなタイプたいぷの1つ。rule 106マナまな〕、rule 107.4c 参照。

無尽(むじん)/Myriad

 無尽むじんは、実質的に、クリーチャーくりーちゃーを可能な全方向に攻撃こうげきできるようにする誘発型能力ゆうはつがたのうりょくである。rule 702.115無尽むじん〕参照。

メインゲーム(めいんげーむ)/Main Game

 サブゲームさぶげーむ生成するせいせいする 呪文じゅもん(や能力のうりょく)が唱えられた(起動きどうされた)ゲーム。rule 718サブゲームさぶげーむ〕参照。

メイン・フェイズ(めいんふぇいず)/Main Phase

 ターンの一部。第1、あるいは戦闘前メイン・フェイズせんとうまえめいんふぇいずはターンの2つ目のフェイズふぇいず、第2、あるいは戦闘後メイン・フェイズせんとうごめいんふぇいずはターンの4つ目のフェイズふぇいずである。rule 505メイン・フェイズめいんふぇいず〕参照。

滅殺(めっさつ)/Annihilator

 攻撃こうげき時にクリーチャーくりーちゃーを特に強化するキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.85滅殺めっさつ〕参照。

森(もり)/Forest

 5つの基本土地タイプきほんとちたいぷの1つ。このサブタイプさぶたいぷを持つ土地とちは、「{T}: {G}をあなたあなたマナ・プールまなぷーるに加える」という能力のうりょくを持つ。rule 305.6 参照。

森サイクリング(もりさいくりんぐ)/Forestcycling

 タイプ・サイクリングたいぷさいくりんぐ 参照。

森渡り(もりわたり)/Forestwalk

 土地渡りとちわたり 参照。

紋章(もんしょう)/Emblem

 1つまたはそれ以上の能力のうりょくを持つオブジェクトおぶじぇくとを表すマーカーであり、それ以外の特性とくせいは持たない。rule 113紋章もんしょう〕参照。

モード(もーど)/Modal/Mode

 呪文じゅもん能力のうりょくは、「1つを選ぶ/Choose one -」などでいくつかの選択肢を選ぶように指示した後にその選択肢を箇条書きで提示していた場合ばあい、「モードもーどを持つ」という。各選択肢はモードもーどである。rule 700.2 参照。

山(やま)/Mountain

 5つの基本土地タイプきほんとちたいぷの1つ。このサブタイプさぶたいぷを持つ土地とちは、「{T}: {R}をあなたあなたマナ・プールまなぷーるに加える」という能力のうりょくを持つ。rule 305.6 参照。

山サイクリング(やまさいくりんぐ)/Mountaincycling

 タイプ・サイクリングたいぷさいくりんぐ参照。

山渡り(やまわたり)/Mountainwalk

 土地渡りとちわたり 参照。

融合(ゆうごう)/Fuse

 プレイヤーぷれいやー分割カードぶんかつかーどの両方の半分を唱えられるというキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.101融合ゆうごう〕参照。

融合した分割呪文(ゆうごうしたぶんかつじゅもん)/Fused Split Spell

 融合ゆうごう 能力のうりょくを用いて唱えられた、スタックすたっく上にある分割カードぶんかつかーどやそのコピーこぴーのこと。rule 702.101融合ゆうごう〕参照。

優先権(ゆうせんけん)/Priority

 ある時点でどちらのプレイヤーぷれいやーが処理を行なえるかは、優先権ゆうせんけんのシステムによって決定される。rule 116〔タイミングと優先権ゆうせんけん〕参照。

有毒(ゆうどく)/Poisonous

 プレイヤーぷれいやー毒カウンターどくかうんたー与えるあたえる キーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.69有毒ゆうどく〕参照。

誘発(ゆうはつ)/Trigger

 ゲームのイベントいべんとやゲームの状態が誘発型能力ゆうはつがたのうりょく誘発イベントゆうはついべんとに合致したら、その能力のうりょくは自動的に誘発ゆうはつする。その場合ばあい、そのコントローラーこんとろおらあはそれを次にいずれかのプレイヤーぷれいやー優先権ゆうせんけんを得るときにスタックすたっくに積む。rule 603誘発型能力ゆうはつがたのうりょくの扱い〕参照。

誘発イベント(ゆうはついべんと)/Trigger Event

 誘発型能力ゆうはつがたのうりょくが待っているイベントいべんと誘発イベントゆうはついべんとが起こると、誘発型能力ゆうはつがたのうりょく誘発ゆうはつする。rule 603誘発型能力ゆうはつがたのうりょくの扱い〕参照。

誘発型能力(ゆうはつがたのうりょく)/Triggered Ability

 能力のうりょくの一種。誘発型能力ゆうはつがたのうりょくは「〜とき」「〜たび」「〜時に」と書かれている節で始まり、「[誘発条件ゆうはつじょうけん], [効果こうか]」という書式を持つ。rule 112能力のうりょく〕、rule 603誘発型能力ゆうはつがたのうりょくの扱い〕参照。

誘発条件(ゆうはつじょうけん)/Trigger Condition

 誘発型能力ゆうはつがたのうりょくの最初の部分で「〜とき」「〜たび」「〜時に」が含まれ、どういったイベントいべんと誘発ゆうはつするかが示されている。rule 603誘発型能力ゆうはつがたのうりょくの扱い〕参照。

予見(よけん)/Forecast

 起動型能力きどうがたのうりょくプレイヤーぷれいやー手札てふだから起動きどうできるようにするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.56予見よけん〕参照。

予示(よじ)/Manifest

 カードかーど裏向きうらむきの2/2クリーチャーくりーちゃーとして戦場せんじょうに出すキーワード処理きーわーどしょりrule 701.32予示よじする〕、rule 707裏向きうらむき呪文じゅもんパーマネントぱーまねんと〕参照。

余波(よは)/Aftermath

 プレイヤーぷれいやーが自分の墓地ぼちからだけ分割カードぶんかつかーどの一方の半分を唱えるとなえることができるようにするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.126余波よは〕参照。

ライフ、ライフ総量(らいふ、らいふそうりょう)/Life/Life Total

 各プレイヤーぷれいやーライフ総量らいふそうりょうによって表されるライフらいふの量を持つ。ライフらいふは増えたり減ったりすることがある。rule 118ライフらいふ〕参照。

ライフ補正子(らいふほせいし)/Life Modifier

 ヴァンガードヴぁんがーどだけが持つ特性とくせいrule 211ライフ補正子らいふほせいし〕参照。

ライブラリー(らいぶらりー)/Library

1. 領域りょういきの1つ。ライブラリーらいぶらりープレイヤーぷれいやーカードかーど引くひく先である。
2. ライブラリーらいぶらりーにあるカードかーどすべての総称。
 rule 401ライブラリーらいぶらりー〕参照。

ランページ(らんぺーじ)/Rampage

 クリーチャーくりーちゃーを戦闘で強化するキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.22ランページらんぺーじ〕参照。

濫用(らんよう)/Exploit

 利益のためにクリーチャーくりーちゃーを生け贄に捧げることができるようにするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.109濫用らんよう〕参照。

リミテッド(りみてっど)/Limited

 各プレイヤーぷれいやーが一定量の未開封のマジックのパックを受け取り、それを用いて会内で自分のデッキでっきを組むというプレイぷれいのやり方。rule 100.2 参照。

留置(りゅうち)/Detain

 パーマネントぱーまねんと攻撃こうげきブロックぶろっく起動型能力きどうがたのうりょく起動きどうを一時的に阻むキーワード処理きーわーどしょりrule 701.27留置りゅうちする〕参照。

領域(りょういき)/Zone

 ゲームの間、オブジェクトおぶじぇくとが存在する場所。rule 4領域りょういき〕参照。

領域変更誘発(りょういきへんこうゆうはつ)/Zone-Change Triggers

 オブジェクトおぶじぇくと領域りょういきを変更することを含む誘発イベントゆうはついべんとrule 603.6 参照。

両面カード(りょうめんかーど)/Double-Faced Cards

 2つのオモテ面を持つカードかーどカードかーどのどちらの面もオモテであり、マジックの裏面を持たない。rule 711両面カードりょうめんかーど〕参照。

累加アップキープ(るいかあっぷきーぷ)/Cumulative Upkeep

 パーマネントぱーまねんと戦場せんじょうに残すために増えていくコストこすとを課すキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.23累加アップキープるいかあっぷきーぷ〕参照。

ループ(るーぷ)/Loop

 何度でも繰り返せる一連の処理。rule 719〔行動の省略しょうりゃく〕参照。

ルール文章(るーるぶんしょう)/Rules Text

 カードかーど能力のうりょくを定義する特性とくせいrule 207.1 参照。

歴伝(れきでん)/Epic

 プレイヤーぷれいやーに、ゲームの残りの期間他の呪文じゅもんを唱えられなくして、自分のアップキープに呪文じゅもんコピーこぴーできるようにするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.49歴伝れきでん〕参照。

レジェンド(れじぇんど)/Legend

(廃語)既に存在しないクリーチャー・タイプくりーちゃーたいぷ。このサブタイプさぶたいぷが記載されているカードかーどは、オラクルおらくるで訂正を受け、特殊タイプとくしゅたいぷ伝説のでんせつの」を持っている。伝説のでんせつの 参照。

レジェンド・ルール(れじぇんどるーる)/Legend Rule

 同名の伝説のでんせつの パーマネントぱーまねんとを複数コントロールこんとろーるしているプレイヤーぷれいやーに、そのうち1つを除いてオーナーおーなー墓地ぼちに置かせるくという状況起因処理じょうきょうきいんしょりrule 704.5k 参照。

烈日(れつじつ)/Sunburst

 パーマネントぱーまねんとが+1/+1カウンターかうんたーか蓄積カウンターかうんたーの載った状態で戦場に出るせんじょうにでることができるようになるキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.43烈日れつじつ〕参照。

Lvアップ(れべるあっぷ)/Level Up

 Lvカウンターかうんたークリーチャーくりーちゃーに置くキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.86Lvアップれべるあっぷ〕参照。

Lv系カード(れべるけいかーど)/Leveler Cards

 縞の入った文章欄ぶんしょうらんと、3つのパワーぱわータフネスたふねす欄を持つカードかーどrule 710Lv系カードれべるけいかーど〕参照。

Lvシンボル(れべるしんぼる)/Level Symbol

 能力のうりょくパワーぱわータフネスたふねすを示すキーワード能力きーわーどのうりょくを示すシンボル。rule 107.8rule 710Lv系カードれべるけいかーど〕参照。

連繋(れんけい)/Splice

 カードかーど文章欄ぶんしょうらんを他のカードかーどコピーこぴーするキーワード能力きーわーどのうりょくrule 702.46連繋れんけい〕参照。

連発型アーティファクト(れんぱつがたあーてぃふぁくと)/Poly Artifact

(廃語)コストこすととしてそのアーティファクトあーてぃふぁくと自身をタップたっぷしない起動型能力きどうがたのうりょくを持つアーティファクトあーてぃふぁくとタイプ行たいぷぎょうにかつて書かれていた単語。そのように記載されているカードかーどオラクルおらくるで訂正を受け、そのタイプ行たいぷぎょうは「アーティファクトあーてぃふぁくと」となっている。

Y(わい)/Y

 Xえっくす 参照。

脇に置く(わきにおく)/Set Aside

(廃語)「[何か]を脇に置くわきにおく」は「[何か]を追放ついほうする」の古い言い方である。そのように記載されているカードかーどは、オラクルおらくるで訂正を受けている。追放ついほう 参照。

ワールド(わーるど)/World

 通常はエンチャントえんちゃんとの持つ特殊タイプとくしゅたいぷrule 205.4特殊タイプとくしゅたいぷ〕、ワールド・ルールわーるどるーる 参照。

ワールド・ルール(わーるどるーる)/World Rule

 ワールドわーるど特殊タイプとくしゅたいぷを持つパーマネントぱーまねんとのうちもっともワールドわーるどという特殊タイプとくしゅたいぷを持っている期間が短いもの以外はオーナーおーなー墓地ぼちに置くという状況起因処理じょうきょうきいんしょりrule 704.5m 参照。

ヴァンガード(ヴぁんがーど)/Vanguard(1)

 ヴァンガード戦ヴぁんがーどせんカジュアル変種ルールへんしゅるーるでのみ用いる、定形外のマジックのカードていけいがいのまじっくのかーどにのみ存在するカード・タイプかーどたいぷヴァンガードヴぁんがーどカードかーどパーマネントぱーまねんとではない。rule 311ヴァンガードヴぁんがーど〕参照。

ヴァンガード戦(ヴぁんがーどせん)/Vanguard(2)

 プレイヤーぷれいやーが有名キャラクターを演じるカジュアル変種ルールへんしゅるーるrule 902ヴァンガード戦ヴぁんがーどせん〕参照。

クレジット

マジック・ザ・ギャザリング オリジナル・ゲームデザイン: Richard Garfield

マジック総合ルールのデザイン・デベロップメント: Paul Barclay, Mark L. Gottlieb, Beth Moursund, Bill Rose, and Matt Tabak, with contributions from Charlie Californiatino, John Carter, Elaine Chase, Laurie Cheers, Stephen D'Angelo, Dave DeLaney, Brady Dommermuth, Mike Donais, Skaff Elias, Mike Elliott, Richard Garfield, Dan Gray, Robert Gutschera, Collin Jackson, William Jockusch, Jeff Jordan, 米村 薫, Russell Linnemann, Jim Lin, Steve Lord, Sheldon Menery, Michael Phoenix, Mark Rosewater, David Sachs, Lee Sharpe, Eli Shiffrin, Henry Stern, Donald Xえっくす. Vaccarino, Thijs van Ommen, Ingo Warnke, Tom Wylie, Bryan Zembruski

編集: Del Laugel(lead), Glenn Jones, Nat Moes, and Matt Tabak

マジック・ルール管理: Eli Shiffrin

マジックは Richard Garfieldと、Charlie Californiatino, Skaff Elias, Don Felice, Tom Fontaine, Jim Lin, Joel Mick, Chris Page, Dave Pettey, Barry "Bit" Reich, Bill Rose, Elliott Segal の手によってデザインされた。マナ・シンボルまなしんぼるは、Christopher Rush によるデザインです。

我々のプロジェクト・チームのメンバーをはじめ、このプロダクトに関った全ての人に感謝します。

翻訳:*ぱお*/米村 薫

翻訳協力:ムリア、JFK、みやけん、Vorspiel、I.C.A.、エリエル、ishan、九印、たかのを、あけぼの、みらこー、LANCER、鴨屋 真、KakiP、平良俊幸、ガレッガ、Yわいsman、タカーP、ミズタマ、とみやす、まにおお、金澤遊、石田貴弘、すがや、Unyara、バーン、やまぴい、chlamy、testing、らぁ、まいなーでーもん、ヴぁ、BOOOT、edy、すしたろう


Published by Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA.

Wizards of the Coast, Magic: The Gathering, Magic, Oracle, Arabian Nights, Antiquities, Homelands, Exodus, Odyssey, Mirrodin, Kamigawa, Ravnica: City of Guilds, Time Spiral, Future Sight, Lorwyn, Shadowmoor, Zendikar, Scars of Mirrodin, Innistrad, Return to Ravnica, Khans of Tarkir, Magic Origins, Shadows over Innistrad, Eldritch Moon, and Magic: The Gathering-Conspiracy are trademarks of Wizards of the Coast LLC in the USA and other countries. (C)2017 Wizards. U.S. Pat. No. RE 37,957.


このルールは2017年4月28日から有効です。


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